מדריך כפפות בטלות ובונה לעולם חדש

טווח קטלני מגדיל את הנזק של התקפות טווחים ב -10% מול יעדים עם דבורה פעילה.

עולם חדש מבטלים מדריך כפפות ומבנות הטובות ביותר

רוצה ללמוד כיצד לשלוט על החלל בעולם החדש? מדריך זה הוא צלילה מעמיקה לכל הדברים שנשק Gauntlet בטלה ב- MMO של אמזון!

מדריך זה צולל עמוק בכישורים, הפסיביים, וכמה בניינים גדולים עבור נשק Gauntlet Void בעולם החדש. מדריך זה יכול להיחשב כגרסה מתקדמת יותר של המדריך העולמי החדש שלנו לכלי נשק למתחילים. בסוף מדריך זה, עליכם לקבל הבנה יסודית של הכפפה בטל ועם תרגול להיות מסוגל לשלוט בו באופן מלא.

המדריך מעודכן עבור תיקון 1.9.2

תוכן העניינים

  • סקירה כללית של Gaintlet
  • מיומנויות, פסיביות והטבות בטלות בטלות
    • קציר Essence
    • עץ השמדה
    • עץ ריקבון
    • הטבות מיומנות כפפות בטלה
    • בניית DPS של תגרה
    • DPS טווח
    • בניית דבורה תומכת

    סקירה כללית של Gaintlet

    הכפפה בטלה היא מאוד סוג של נשק “שקע מכל העסקים”. אמנם זה חסר תכונות מסוימות כמו כוח ריפוי גולמי, אך הדבר מפצה על כך על ידי טונות של DPS, חיפוף ויכולות התבוננות.

    אתה יכול לגלות כיצד להשיג את הכפפה בטל בשכבותיו השונות בשיטות הרגילות בהן היית משתמש כדי להשיג כל נשק אחר כמו שלל או מלאכה.

    נשק זה מתפקד כהכלאה חזקה בין DPS ותמיכה, אך גם כ- DPS תגרה ו- DPS טווח. זה הופך את זה להצעה חזקה בקטגוריית הנזק, היכולת לחטוף את עצמה ובעלות ברית סמוכות. הריפוי שהוא מסוגל לספק לצד מגוון רחב של דבורים ומצב סטטוסים הזמין מעניק לו הצגה חזקה גם בקטגוריית התמיכה.

    בקטגוריית הנזק, יש אפשרויות להיות מסוגלות לתפקד כראוי גם כ- DPS טווח או כ- DPS תגרה. גמישות ייחודית זו מאפשרת לגאונטלט החלל להתאים בקלות עם כלי נשק רבים אחרים, אפילו כאלה שעשויים לדרוש פנינה יסודית כדי לעמוד בקצב נזק. בלי קשר לנשק שאתה בוחר להזדווג איתו, הוא מתאים מאוד לתפקיד.

    בקטגוריית התמיכה, הכפפה בטל מאירה עם גישה לרבים מה- AOE Buffs and Debuffs שעוזרים לא רק לך אלא לחברי הצוות שלך מצטיינים בלחימה, תוך היחלשות האויבים שלך בתהליך. אמנם יחסי הריפוי שלה אינם מרשימים, אך מגובה על ידי הכוח המפוצץ והמתפוך הזה יכול בקלות להפוך אותו לריפוי חזק להפליא להפליא. זיווג זה עם צוות החיים כדי לעשות את עיקר הריפוי שלך, ולתת לזה לשמש יותר כלי מתפוצץ עם קצת ריפוי נוסף.

    מיומנויות, פסיביות והטבות בטלות בטלות

    ראשית נוביל עם הכישורים והפסיביות. נדבר קצת על כל אחד, השימושים שלהם וכמה הם יעילים. יש כאן הרבה מה לכסות, אז נפרק את זה לכל עץ כדי לשמור על דברים מסודרים.

    לצד המידע הכללי, הם יקבלו דירוג מ- C עד S Tier הן עבור PVE והן עבור PVP. C שכבה מיועדת אך ורק לפסיבים שאינם גדולים כל כך, לא נאלצים על ידי שדרוג אחר או בדרך כלל חסרי תועלת. שכבות A ו- B הם שכבות בינוני, מכניסים אותם בין הפסיביות הגרועות ביותר לטובות, נוטות בדרך זו או אחרת. S Tier הם הפסיביות הטובות, אלה שאתה כמעט תמיד הולך עליהם אם אתה מרים מיומנות או רוצה כי זה שימושי בתרחישים רבים.

    קציר Essence

    Essence Harvest מחליף את יכולתו של Gauntlet Void לחסום בעוד להב הריק אינו פעיל. החלק הייחודי הזה של מערך היכולות של Gauntlet Void מאפשר לך לסחור בבריאות עבור מאנה. החלפת משאבים זו הופכת ליעילה יותר עם נזק לנשק גבוה יותר. נכון לעכשיו, המדרגות לאפקט זה אינה ידועה.

    התקפות כבדות בסופו של דבר היו הפוכות לכך, בעלות של מאנה, אך ריפוי של 30% או יותר מהנזק נגרם. שתי ההשפעות הללו חשובות למשחק עם או נגד הכפפה בטלה.

    עץ השמדה

    עץ ההשמדה הוא המקום בו תקבלו הרבה מהפוטנציאל הנזק שלך. לעץ זה יש דגש גבוה ביכולות התקפיות והרבה פסיביות להגברת הסיכוי הקריטי ונזק קריטי.

    להב ריק

    Blade Blade מזמן להב של אנרגיה חלוקה טהורה, וממיר את ההתקפות הבסיסיות שלך להתקפות תגרה עד 15 שניות. התקפות קלות יעסקו ב -90% נזק לנשק, התקפה כבדה תעסוק ב -140% נזק לנשק. ניתן לבטל מוקדם על ידי מחדש (אחרי 0.6 שניות) או החלפת נשק.

    כל הלהיטים עם להב חלל גורמים להתפוררות, העוסק ב -5% נזק לנשק לערימה ומעבירים עבור 10% לערימה למשך 8 שניות. פירוק ערימות עד 3 פעמים.

    מיומנות זו סוחרת את ההתקפות האטיות שלך להתקפות תגרה מהירות יותר עם מעט מאוד עונש לפגיעה. הדבר הגדול ביותר שמאפשר לזה להצטיין כאפשרות נזק הוא היכולת להחזיר את האגף, להבטיח טון נזק ממש מהר. שלב את זה עם אפקט נקודה/עיבוד שמופעל על כל להיט ויש לך המון כוח ארוז ליכולת אחת זו.

    עם ערימה של 25 שניות, ועלות מאנה של 20 מאנה; Blade void הוא אחד ממצב ההתרסקות הארוך ביותר של Gauntlet, אבל גם אחד הפחות יקר. מכיוון שההתלהבות מתחילה על צוות שחקנים ולא תפוגה, יש לו עריכה אפקטיבית של 10 שניות כאשר לא בוטלה מוקדם.

    דירוג להב חלל: S – PVE ו- PVP

    בהיותך אחת היכולות ההתקפיות החזקות ביותר שלך, אין זה סוד שהיכולת הזו היא בקלות אחת הטובות שלך. אמנם יש לו כמה חסרונות כמו הטווח המוגבל, אבל זה יותר מפצה על זה עם הרבה נזק. העובדה שהיא מיישמת גם עיבוד ואפקט DOT עם כל פגע רק מרחיב את כוחו.

    להב מבוצר

    להב מבוצר מעניק אפקט של 20% מבצר למשך 5 שניות בעת ליקת להב חלל.

    בהתחשב בכך שהלהב הריק הופך אותך ל- DPS תגרה, זה כבר יהיה טנדר די הגון. Fortify הוא הגון עבור DPS תגרה, במיוחד אלה עם טווח קצר יותר.

    דירוג להב מבוצר: A – PVE ו- PVP

    אפקט הבצר די גדול, ו 20% אינם כמות נמוכה בשום אמצעי. אמנם זה רק לזמן קצר לאחר הליהוק, אך זה עדיין מספיק כדי לעזור בסגירת המרחק נגד יריב טווח.

    חלל מרושע

    חלל מרושע מגביר את הנזק הקריטי של Blade Blade ב- 10%.

    בהתחשב בעובדה שתתפקד כ- DPS תגרה, זהו בונוס ממש נחמד שיש, מכיוון שהיכולת להחזיר כל הזמן את הנזק הנוסף הזה מגביר את תפוקת הנזק שלך בכמות לא מבוטלת.

    דירוג חלל מרושע: S – PVE, A – PVP

    עם Backstabs All, אבל מבטיחים את הנזק המוגבר הזה בתוכן PVE קבוצתי, לעיתים רחוקות יש מצב שאתה לא רוצה את זה. נוסף לכל הסיכוי הקריטי שתשיג באופן פסיבי מעץ ההשמדה, זה עדיין יהיה הגון כשלא מקבלים אחוריים.

    זה בגלל אותה תמיכה סיכוי קריטי שזה נשאר חזק עבור PVP, אבל אולי לא תמיד הנקודה הטובה ביותר, מכיוון שלא תכה באופן ביקורתי כמעט באותה תדירות. זה עדיין טנדר פנטסטי אך ידרוש השקעה נוספת לסיכוי קריטי שיש לו ערך זהה.

    להב נמרץ

    להב Leeching מבצע התקפות כבדות עם להב חלל מרפא אותך תמורת 5% נזק לנשק לכל ערימת התפרקות. ריפוי זה מזדקן באופן בלעדי עם המיקוד.

    עם כמות כה נמוכה, לעיתים רחוקות כדאי להרים את זה. אפילו עם התפרקות מוערמת לחלוטין, זה רק נזק לנזק של 15%. זה הגון אם אתה לא מפעיל קרע מהות, אבל מפעיל אם אתה.

    דירוג להב נטוש: B – PVE, A – PVP

    הריפוי הנוסף הזה די זניח ברוב המקרים עבור PVE. יש לך פסיביות ואפילו יכולת שבסופו של דבר תעסוק בריפוי שווה או יותר ברוב המצבים.

    עם זאת, ב- PVP, זה קצת יותר חשוב מכיוון שלבד הריק עצמו יש זלזול/מעקב די טוב בעת תקיפה. זה הופך את זה לריפוי די אמין מבלי שתצטרך לסמוך על סירים. אמנם זה לא יבריא לטון זו עדיין אפשרות הגונה בסך הכל.

    שִׁכחָה

    Oblivion מטיל AoE ברוחב של 5 מ ‘לרגליך העוסק בנזק נשק של 30% בשנייה תוך מתן מעצר של 15% לבעלות ברית בתוך ה- AOE. AOE זה נמשך 6 שניות.

    נזק חזק מאוד לאורך זמן והעצמה הגונה על מיומנות יחידה? רק תשמח שזה נייח ויש לו רדיוס די קטן.

    עם ערימה של 20 שניות ועלות מאנה של 30; השכחה נמצאת ממש באמצע עבור חוטות הכפפה בטלות, תוך שהיא הכישוף היקר ביותר ללהקה.

    דירוג שכחה: S – PVE, B – PVP

    הנשייה נהדרת ב- PVE, שם ברוב המקרים, אויבים יקובצו סביבך או טנק, וזה די קל לשמור עליהם ברדיוס הזה. מכיוון שזו של אפשרויות ה- AOE היחידות שלך מחוץ לקליפת התגרה של Blade Blade, זה עושה נזק די סביר.

    ב- PVP, זה עדיין יכול לקבל את השימושים שלו אם אתה הולך על סגנון משחק טווח יותר, אבל כאשר Blade Blade הוא גם אפשרות PVP חזקה, קשה שהוא חזק מסביב להרים. כמעט מובטח לך להפסיד את מרבית הנזק ופשוט תוכל להימנע לחלוטין מהיריבים שלך מהאזור.

    קמלית שכחה

    הנשייה מתנשאת מוסיפה אפקט מחליש ערימה לכל ההתקפות שלך שנעשו בתוך הנשייה. זהו נחלש של 5% הנערם עד 3 פעמים, למקסימום של 15%. השפעה זו נמשכת 5 שניות לאחר היישום האחרון שלה.

    אפקט היחלשות זה טוב הן להפחתת נזק תוך שימוש בלהב חלל ופשוט להחיל נחלש בהתקפות טווחים. אמנם זה קצת בצד החלש יותר לערימה, אך הערך המוערך לחלוטין הוא הגון.

    דירוג הנשייה הקמוי: A – PVE, B – PVP

    עם זאת, ב- PVE, זה מוגבל למשך הזמן הקצר למדי ולשכחה ארוכה בהגון. זה הופך את זה לזמן עלייה די נמוך ללא תמיכה בכיוון. למרבה המזל לכפפה בטלה יש גישה הגונה לכך עם יכולתו של Blade Blade להחזיר את Backstab.

    כשהחליש הצורך להתגבר, קשה להוציא מזה ערך ב- PVP. הצורך לנחות 3 להיטים תוך 6 שניות יכול להיות יחסית, אם. אתה באמת סומך על צעקה מוטלת כדי לערום אותה בעקביות.

    ממריץ שכחה

    ממריץ לשכחה מעניקה 25% ריגנר סיבולת נוספת לך ולבעת ברית באזור.

    כאשר ההשפעה משתנה לעלייה באחוזים להתחדשות הסיבולת די שטוחה היא אבודה קצת ערך. עם זאת, זה עדיין עובד באופן דומה מאוד לפני שהתאוששות פחות סיבולת בסך הכל בסך הכל.

    דירוג שכחה ממריץ: A – PVE ו- PVP

    בעוד שהוא חלש יותר לאחר השינוי לאחוזים דחיפה ולא דירה, זה עדיין אפשרות נהדרת לקרב מורחב או לתמוך בקו חזית.

    צעקה מוטלת

    הצעקה המייבצת עוסקת בנזק לנשק של 70% בחרוט 5 מטר צר שלפניך, ומדהים ומשתרש אויבים למשך 2 שניות בלהיט. עם פנינה קרנליאנית, מיומנות זו תתגבש באויבים שנפגעו במשך 4 שניות.

    נזק הגון ב- AOE קטן עם פוטנציאל שיבוש לא מבוטל. זה הופך את זה לשימושי בהגינות להרבה מצבים, אך מעט חזק יותר ב- PVP.

    עם ערימה של 15 שניות ועלות מאנה של 25, הצעקה המייבצת היא אחת מהתערבות הקצרות ביותר של Gauntlet, אך גם עולה מעט מאנה.

    דירוג הצעקה הנפשי: B – PVE, A – PVP

    ב- PVE מיומנות זו יכולה להיות דרך נחמדה לשמור על מרחק מסוים מכמה אויבים, אם כי מרבית האויבים המאיימים בפועל יהיו חסינים מפני השורש מגביל את יעילותו.

    ב- PVP, זו יכולת נחמדה להתאים עם להב חלל מכיוון שסביר יותר שתשתמש בו כדי להשתמש בו לעתים קרובות יותר. Blade Blade גם מאפשר מעקב מצוין בשורש, ומאפשר נזק מהיר לא מבוטל שלא ניתן להתחמק ממנו.

    קול מצמרר בעצמות

    קול מצמרר עצמות מגדיל את משך השורש של הצעקה בשנייה אחת כנגד יעדים מתחת לבריאות 50%.

    לצד מעקב היעד של Blade Blade, זה יכול לעזור לך להוריד בקלות יריבים שעשויים לנסות לרוץ ממך.

    דירוג קולי מצמרר בעצמות: C-PVE, A-PVP

    משך השורש הנוסף לא יעשה הרבה ב- PVE מכיוון שרוב האיומים הגדולים ביותר נוטים להיות חסין מפני זה. עם זה גם סף, האויבים הקטנים ביותר יהיו מהירים יותר להוריד מאשר לרוץ ממנו בפועל.

    עם זאת, ב- PVP, אם אתה משתמש במיומנות זו כאמצעי למניעת יריב להימלט, זה הופך אותו לקצת יותר חזק נכון כאשר יש סיכוי גבוה יותר לברוח. שלב את זה עם יכולות הריון של Blade Blade וזה די נחמד.

    הדים מבצעים

    הדים מבצעים מאפשרת לצרוח מפלס להעניק 10% מבצר לכל פגיעה ביעד למשך 10 שניות. אפקט זה יכול לערום עד 3 פעמים.

    מבצר כמעט מיסטה עם פוטנציאל להיות שם למעלה מכיוון שאחת מההשפעות החזקות ביותר של פיצור הוא ממש טוב. שלב את זה עם מה שכבר מציע צעקה, וזה ערך די טוב.

    דירוג הדים מבצר: A – PVE, S – PVP

    הערך הגבוה של מבצר זה יכול להפוך את זה לשווה לשקול, אפילו ב- PVE. זה נמשך משך זמן מספיק ארוך שתוכלו לקבץ כמה אויבים, להטיל צעקה מוטלת וללכת לעיר עם להב ריק ולהוציא אותו בקלות עם הרבה בריאות לחסוך.

    במצבים ומלחמות PVP במיוחד זה יכול בקלות להיות ההבדל בין חיים למות, במיוחד אם אתה משתמש בלהב חלל. אפילו בבסיס 10% לפגיעה באויב אחד, זה יכול לעשות מספיק הבדל כדי לעזור לך למשוך מעט נזק. בזכות משך הזמן הגבוה שלו, קל יחסית להמשיך ליישם מחדש, אם הוא אי פעם נופל.

    פסיבי עץ השמדה

    רוב הסיכוי הקריטי והנזק שלך מתגבר כאן בצד זה של העץ הפסיבי. זה נותן לך פוטנציאל רב ללהיטים קריטיים, בלי קשר אם אתה הולך לטווח או לתגרה DPS.

    ענווה נלהבת

    ענווה נלהבת מעניקה לך בונוס סיכוי קריטי של 10% ואילו כל היכולות נמצאות על קולדאון.

    זה בקלות אחד הפסיביות הטובות יותר בצד זה של העץ, אך גם מגיע עם תופעת לוואי מוזרה כשמנסים למין-מקס. בסופו של דבר זה יכול להוביל לכך שהגאונטלט החלל יהיה חזק מאוד, אך גם רעב מאוד.

    דירוג ענווה נלהב: A – PVE ו- PVP

    זהו פסיבי טוב במיוחד עבור PVE ו- PVP, אך מגיע עם הרבה עלויות וסחר בעומס אחורי. זה מבקש מכם כמעט מייד להשתמש בכל ערימות הסלע שלכם כדי למקסם את הזמן שיש לכם את זה פעיל. אם זה מתאים לדיוק מרענן והעצמת קרבה, הוא הופך להיות חזק מאוד אך מגדיל משמעותית את עלויות המאנה שלך.

    הסכם נטוש

    חוזה נטוש מגדיל את הנזק שלך ב -10% תוך מתחת ל 50% מאנה.

    זה די טוב סביב פסיבי. זה יכול להיות קל מאוד לשמור על המאנה שלך מתחת ל 50% תוך כדי יציקה לעיתים קרובות, בזכות הקציר המרענן. פסיבי זה, לאורך ביטחון נלהב, מייצר זוג מגביר כוח המתגמל שימוש מדוקדק בקציר Essence.

    דירוג הסכם נטוש: S – PVE ו- PVP

    עם כמה קל לשמור על עצמך מתחת ל 50% מאנה ובאמת להסדיר את הבריאות והמאנה שלך באמצעות Essence Harvest. אתה יכול לשמור על עצמך כמעט יבש על מאנה ולהשתמש ב- Essence Harvest כדי פשוט להשיג מספיק כדי להטיל ולשמור על הבונוס הזה.

    העצמת קרבה

    העצמת הקרבה מעניקה לך 10% העצמה בעת יציקת יכולות בטווח של 5 מטרים מהאויב. אפקט זה יכול לערום עד 3 פעמים עבור בונוס של 30% ונמשך 5 שניות.

    כדי להבהיר לחלוטין, זה בשילוב עם הבחירה שלך בשכחה או קשירת קשירה מאפשרת לך לפגוע בכובע העצמה. קשה למכור את הפאסיבי הזה, אבל זה גם דורש כמות לא מבוטלת של הפחתת עריכה וצריכה של הרבה מאנה כדי לתחזק בעקביות, אך זה אפשרי.

    מעצימת דירוג קרבה: S – PVE ו- PVP

    מכיוון שהדרישה היחידה היא להיות קרובה ליריבך בזמן הליהוק, ולגאונטלט החלל יש הרבה גישה נוחה להפחתת קלוזה, ניתן לערום ולתחזק זאת בקלות רבה עם שימוש נכון. זה אולי קצת יותר קשה ב- PVP, אך למרבה המזל יש לך אפשרויות להקל כל כך באמצעות הטבות.

    מרענן שבריריות

    מרעננים מענקי שבריריות 5% הפחתת כוסות בעת פגיעה באויבים עם לפחות 3 דבורים.

    Blade Blade הוא מערך הסולו הקל ביותר שלך לכך, ומעורר התפרקות עם כל להיט. עם קרע מהות וקשירת קשירה גם היא אפשרויות נהדרות לשימוש בפסיבי זה.

    דירוג שבריריות מרענן: S – PVE ו- PVP

    מכיוון שהפסיבי הזה לא אכפת אם מדובר בתגרה או להיט טווח, זהו אחד הפסיביות הגמישות ביותר על העץ להפחתת קולדאון. יש גם המון דרכים להגדיר את זה בעצמך, מה שהופך אותו נהדר גם כשסולו.

    ביטחון נלהב

    אמון נלהב מעניק לך סיכוי קריטי של 10% ואילו מעל 50% בריאות.

    כאמור, איזון בונוס זה לצד הסכם נטוש יהיה אחד המפתחות למקסום הפוטנציאל של הכפפה הריק. זה עוזר לך לבקר לעתים קרובות יותר על משחק טווחים וגם על תגרה כשאתה לא יכול להשיג אחוריים באופן אמין.

    דירוג ביטחון נלהב: S – PVE ו- PVP

    עם ניהול זהיר של המשאבים שלך, זה בסופו של דבר פעיל ברוב הזמן אלא אם כן אתה נוגד על ידי יריב. בשילוב עם הסכם נטוש, זה יוצר ואמצעים מעניינים לנהל את שני המשאבים לנזק מרבי.

    דיוק מרענן

    מרענן דיוק מעניק צמצום של 10% צמצום ללהיט קריטי.

    זה בשילוב עם להב חלל יכול לגרום להרבה ספאם בפרק זמן קצר מאוד. עם היכולת של Blade Blade להחזיר את ה- Backstab להקל על ההפעלה הזו לבניית DPS ושאר הפסיביות שהופכות התקפות טווחיות יותר ביקורת באופן אמין יותר, אסור להתעלם מפסיביות זו.

    דירוג דיוק מרענן: S – PVE ו- PVP

    בין התמיכה החזקה של Gauntlet בלהיטים קריטיים, זהו הפסיבי הטוב ביותר שיש לו. עם קצת תמיכה נוספת בהטבות, אפילו התקפות טווחים הופכות להיות אמינות למדי מה שהופך אותה לר -קיימא עבור הגדרות טווחים וגם לתגרה.

    קציר יעיל

    קציר יעיל מצמצם את עלות הבריאות של קציר המהות ב 35%.

    הפסיבי הזה יותר נוטה לכל המיקרו -מומחיות של המשאבים שלך שחלק מהפסיביות האחרות רוצה שתעשה. לאחר שזה עלה פחות בריאות אך עדיין מעניק לאותה כמות של מאנה הופך אותה לאופציה די טובה להחלמת מאנה באופן כללי.

    דירוג קציר יעיל: S – PVE ו- PVP

    עם הסרת דרישת המאנה הנמוכה, הדבר עלול בקלות להפוך לפסיבי עיקרי עבור ה- Guantlet Void, ומאפשר לו להיות כלי נזק מוצק או לא ידנית להחזיר את מאנה במהירות במקרים נדירים שאתה צריך.

    ייסורים

    ייסורים נגיחים מרפאים אותך ב -15% מהנזק שנגרם על ידי השביתות הקריטיות שלך.

    זוהי גרסה מעט חזקה יותר של הרווח הקריטי של הגרזן הגדול, המתפקדת באופן דומה. בניגוד לגרזן הגדול, יש לך סיכוי גבוה בהרבה לבקר, בזכות פסיביות אמינות יותר.

    דירוג ייסורים נטולי: S – PVE ו- PVP

    עם או בלי להב חלל, הפסיבי הזה טוב להפליא לזרום אותך אם אתה מוערם עם סיכוי קריטי פסיבי והטבות. זה פסיבי הרבה יותר חזק כאן מזה של גרזן גדול, מכיוון שלגרזן הגדול אין כמעט אותה תמיכה לשביתות קריטיות.

    Voidcaller (השמדה אולטימטיבית)

    Voidcaller מעניק ערימה של תמצית ריק לכל פגיעה ביכולת מוצלחת. כשאתה מגיע לערימות המקסימום של 6, אתה צורך את הערימות כדי לפלוט הילה של 3 מטר המרפא אותך ובעלות ברית בגין נזק לנשק של 30%, תוך התמודדות עם 30% נזק לנשק באויבים. ההילה הזו נמשכת למשך 5 שניות ויש לה טאון 20 שניות. סולמות ריפוי רק עם פוקוס.

    זהו אזור ריפוי מעט חזק יותר וארוך יותר מאלו של פסיבי צוות החיים, אך בגלל הקנה המידה הנמוך יותר של הכפפה עם המיקוד, בסופו של דבר הוא מעט חלש יותר. זה עדיין נזק הגון למחצה כאשר משתמשים בו בלהב חלל, אך משך הזמן הקצר והמתבוננים הארוכים שלו הופכים אותו לעיצוב מפוקפק לפסיבי אולטימטיבי.

    דירוג voidcaller: A – PVE, A+ – PVP

    VoidCaller הוא אפשרות מעניינת לדחיפת יותר DPS מבניית להב חלל. זה יכול להיות הגון והוא בהחלט האפשרות הטובה יותר עבור אלה בונים. עם זאת אפקט הריפוי הופך לנישה יפה.

    דירגתי את זה מעט גבוה יותר ב- PVP, מכיוון שאתה יכול בקלות להיות קווי קו בחזית במלחמות המשתמשות בכל הביקורת שלך, בקרת הקהל ובהתפקידים; הכל תוך כדי מדי פעם מעט ריפוי נוסף לחבריך פרונטונרים. אפילו מחוץ לזה, הריפוי הנוסף יכול להיות נחמד ב- PVP ויכול להפוך קרבות לטובתך.

    עץ ריקבון

    לעץ הריקבון יש דגש כבד בניהול מאנה ומשחק טווח. זה הופך אותו לעץ נהדר הן עבור DPS המונע והן לבניית המרפא.

    אורב של ריקבון

    אורב של ריקבון הוא טיל דו -פאזי, בלתי ניתן לחסימה, העוסק בו נזק נוצץ ומרפא כשהוא חוזר למקום ממנו הושלכה. כשהוא מוציא הוא עוסק ב -90% נזק לנשק ומביא להתפוררות (עוסק ב -5% נזק לנשק לשנייה ו -10% מעירים לערימה, מקסימום 3 ערימות) לכל האויבים שנפגעו. כאשר הוא פגע בטווח מקסימום, הוא חוזר למקום בו הוא התחיל, ריפוי נזק לנשק של 20% בשנייה למשך 5 שנייה בלהיט. סולמות ריפוי באופן בלעדי עם פוקוס.

    אמנם זה מספק רק ריפוי לאורך זמן, אך עדיין זו יכולת טובה מאוד הקרובה יותר לאורב של הגנה על צוות החיים. יש לזה פוטנציאל להיות משוגע במצבי מלחמה, במיוחד עם סיכוי קריטי מוערך.

    עם ערימה של 15 שניות ועלות מאנה של 20, אורב ריקבון היא הכי פחות יקרה וקצרה ביותר של הכפפה הריק.

    אורב של דירוג הריקבון: S – PVE ו- PVP

    יש לזה הרבה זכות לשימוש בלא מעט מבנים, פשוט בגלל התנופה הנמוכה והפוטנציאל להכות ביקורתית אויבים מרובים לכל צוות שחקנים. שילוב זה עם דיוק מרענן וסיכוי קריטי נוסף יכול להפוך אותו למעצמה מוחלטת של מיומנות הן לנזק והן לריפוי די עקבי.

    מתנקז באורב

    ניקוז אורב משחזר 5% מהמאנה המרבית שלך לאויב שנפגע על ידי הכדור.

    שדרוג זה מאפשר ל- Orb of Decan להיות חופשי אם הוא פוגע לפחות בארבעה אויבים. ניתן אפילו להפחית את זה לשלושה יעדים עם יעילות קורנת.

    דירוג אורב מנקז: S – PVE ו- PVP

    היכולת להפחית או אפילו לבטל על הסף את עלות היכולת שמרפא וגם עוסקת בנזק יכולה להיות משמעותית למדי. אפילו בתרחישים של 1V1, להחזיר את המאנה בלהיט זה בונוס נחמד מאוד. אם אתה פוגע מספיק ביעדים, שעם מיקום מתאים במלחמות סביר להניח שהוא אפילו ניתן להשתמש בו בחופשיות, ואילו אפילו להחזיר מאנה.

    האטת כדור

    האטת הכדור גורם איטי של 30% על אויבים שנפגעים מכדור דעיכה למשך 3 שניות.

    זוהי בקרת קהל די חזקה, ולמרות משך הזמן הקצר שלה, יכולה להיות יעילה מאוד.

    האטת דירוג הכדור: B – PVE, S – PVP

    אמנם האטים אינם שימושיים מדי ברוב המקרים עבור PVE, אם משתמשים בהם לצד מלכיט עבור ההטבה האכזרית, זה יכול להיות דחיפה נזק למדי. אם כי עדיין תהיה לך בטרס לצאת לראלי מיהלומים.

    עם זאת, ב- PVP, יש שימוש רב במסה עוצמתית AOE איטית. נוסף על הגדרת אכזריות עבור אנשים אחרים, אתה גם מקשה עליהם הרבה יותר למקם מחדש או להגיב לסיבובים.

    פיצוץ אורב

    פיצוץ ORB מאפשר לך לשחזר את הכדור של ריקבון כדי להתמודד עם נזק לנשק של 90% ולהחיל ערימה נוספת של התפרקות או לרפא בגין 70% נזק לנשק ברדיוס של 4 מטר או הכדור, תלוי באיזה שלב האורב נמצא. סולמות ריפוי באופן בלעדי עם פוקוס.

    מכיוון שזה מכפיל את הנזק של הטיל או מספק את ריפוי ההתפרצות היחיד שלך, זהו פסיבי בעל ערך להפליא. יש הרבה פעמים שבהם יתכן שתצטרך להחליט אם הנזק או הריפוי נחוצים יותר לכל צוות.

    פיצוץ דירוג הכדור: S – PVE ו- PVP

    לפוצץ אורב יש שתי דרכים שונות להפוך את עצמה לאפקט חזק ושימושי. אם אתה משתמש בזה כאפשרות DPS, בדרך כלל הנזק יהיה טוב יותר. אתה יכול גם להשתמש בו לריפוי עצמי די הגון אם אתה משוחזר בזמן שהוא חוזר ומתקרב אליך. כאשר ה- AOE גם הוא מסוגל לבקר, יש לו פוטנציאל גבוה פשוט לעזור לאורב של ריקבון בקלות להיות יכולת ההפסד הטובה ביותר שלך ופוטנציאל איפוס גבוה מאוד עם דיוק מרענן.

    קשירה מפוארת

    קשירה מאוחרת משקה טיל העוסק בנזק של 100% נשק ויוצר קשירת למשך 10 שניות. כשאתה קשור לאויב, אתה מרוויח 20% מעצים תוך היחלשות האויב ב -10%.

    קשירת מקושרת היא המקבילה היחידה היחידה לשכחה, ​​מינוס הנזק הנוסף. זוהי אלטרנטיבה די טובה לדו -ו 1 דו קרב ומשחק סולו, שם יתכן שלא תוכלו בקלות להתמודד עם המון אויבים בבת אחת.

    עם ערימה של 25 שניות ועלות מאנה של 25, לקשירה מפוארת יש עלות גבוהה למדי ועיר סערה גבוהה עבור הכפפה בטלה.

    דירוג קשירת קירור: A – PVE ו- PVP

    בעוד ששכחה חזקה יותר, זוהי אלטרנטיבה טובה יותר כשאתה לא מחפש להילחם במטרות מרובות בו זמנית. משך הזמן הארוך יותר נוטה להפוך אותו למתאים יותר להשגת העצמה ב- PVP, מכיוון שניתן לשמור עליו בקלות רבה עם השימוש בפסיבי הפחתת כוסות.

    רענון קשור

    רענון קשור מעניק לך 5% הפחתת כוסות לכישורי כפפה חללים אחרים בעת התקפות נחיתה נגד יעדים קשורים.

    זהו שדרוג כלי עזר די מוצק, למרות שהוא לא עוזר במלוא ההרכבה שלו, זו יכולה להיות דרך אמינה לשחזר מעט גוולת די מהר.

    דירוג רענון קשור: S – PVE ו- PVP

    מכיוון שניתן לשלב זאת עם הפחתה אחרת של התערבות, פירוש הדבר יכול להיפגע עד 20% הפחתת כוסות לכל פגיעה. אפילו כשלעצמו, זו עדיין דרך סבירה למדי להשיג צמצום קילון.

    מיקוד קשור

    מיקוד קשור מעניק 200% התחדשות מאנה בזמן שקשור פעיל.

    זה יכול לבלגן ברצינות את ניהול המשאבים שלך או להקל על תלוי איך אתה מעדיף לשחק. אם אתה מפעיל קשירת מעשה.

    דירוג מיקוד קשור: C – PVE (A כמרפא), A – PVP

    זה נוטה להיות נורא ב- PVE, מכיוון שהרגן הפסיבי יכול לעתים קרובות בסופו של דבר לשבור את הסכם נטוש. זה הוריד את הנזק הכללי שלך ואיבוד השליטה ברמת המאנה שלך יכול להיות דבר רע. עם זאת, כמרפא או תמיכה, אובדן נזק לא משנה מכיוון שזה לא משפיע על הפוטנציאל הריפוי או המפוצץ שלך.

    ב- PVP זה יכול לתת לך אמצעים טובים למדי לספק לך כל הזמן מאנה לניהול הקירבה בהעצמת. זה עדיין לא נשלט במידה מסוימת, אבל זה מקל על ניהול ולעולם לא להיות בלי מאנה.

    אוכל נפש

    אוכל הנשמה מרפא אותך בגין נזק לנשק של 80% כאשר קשור מסתיים או נשבר. קשקשים אלה באופן בלעדי עם פוקוס.

    זהו פסיבי די חסר דעות, אפילו בהקשר של PVP. אמנם יתכן שתוכלו להפעיל אותו, אך ההעצמה נוטה להיות בעלת ערך רב יותר מאשר הסרה ברוב המקרים. זה רק מעודד אותך לחתוך את משך הזמן.

    דירוג אוכלי הנשמה: C – PVE ו- PVP

    עם זה כבר יהיה ריפוי די חלש בסך הכל בגלל קנה המידה של Gauntlet Void, הוא גם מעודד אותך לחתוך את אחד החובבים החזקים שלך ולקצור. אלא אם כן תקפיו בצורה מושלמת עד סוף הקשר, הריפוי הזה לעיתים רחוקות יעשה את ההבדל.

    עם זה מפעיל את הקשירה שוברת עכשיו, זה יכול לא כוח את היעד הקשר שלך כדי להילחם בך, או להסתכן לתת לך את זה לרפא בחינם. עם זאת, ברוב המקרים, אם שחקן לא מתכוון להילחם בך, הם לא צפויים לדאוג לרפא אתכם מעט.

    קרע מהות

    קרע מהות יורה טיל העוסק בנזק של 100% נשק ומיישם את התמצית המהותית למשך 10 שניות. דבורה זו מרפאת את כל בעלות הברית עבור 20% מהנזק שנגרם למטרה המפוצצת. ריפוי זה לא יחול על נזקים לאורך אפקטים של זמן.

    זוהי מיומנות ריפוי מעניינת שמגדילה את תפוקת הנזק ולא פגיעה או נזק לנשק. זה די הגון לריפוי ה- DPS שלך במשלחות וכאלה, אבל אולי לא כל כך טוב בריפוי רוב הטנקים כמו שמדובר בביצוע יעד יחיד.

    ל- Essence Rurepe.

    דירוג קרע מהות: A – PVE ו- PVP

    קרע מהות יכול להיות תועלת נהדרת כמרפא או אפילו DPS אם אתה מעדיף את הריפוי הנוסף. העובדה שמדובר בקנה מידה עם נזק שנגרם ולא כל אחד מהסטטיסטיקה שלך הופכת אותו לאפשרות די גמישה לחסל לבניית DPS, אם כי אורב של ריקבון עדיין נוטה להיות טוב יותר מכיוון שהוא גם משמש כמיומנות נזק.

    ממריץ קרע

    סיבולת ממריצה מאפשרת לשחקנים להתאושש בתוספת 15 כשמכה את היעד הסובל מקרע מהות.

    שדרוג זה גורם ל- Essence Creatture לעזור מאוד למכלים כמו גם ל- DP. הסיבולת הנוספת בלהיט יכולה לאפשר לטנק לחסום באופן עקבי יותר או להתחמק מהתקפות נכנסות.

    דירוג קרע ממריץ: A – PVE, A+ – PVP

    בעוד שסיבולת מועילה, לרוב הטנקים יש דרכים משלהם לנהל את סיבולתם. אמנם זה עדיין שימושי, אבל זה לא יעשה הרבה כדי לעצור את שרשראות ההתקפות שלעתים קרובות שוברות חסימות מלכתחילה.

    ב- PVP זה מעט יותר שימושי, מכיוון שאתה יכול לתייג פרונטינר מנוגד במלחמה ופתאום הטנק שלך יכול לחסום הרבה יותר בתדירות גבוהה יותר. אם כי זה לא יספק יותר מדי מבחינת PVP של סולו, שמונע ממנו לקבל S מוצק.

    מהות עולה על גדותיה

    מהות עולה על גדותיה מרפאת בעלות ברית בטווח של 4 מטרים עבור 80% מנזקי הנשק שלך בעת סיום קרע המהות. מאזני באופן בלעדי עם פוקוס.

    זהו ריפוי פרץ נחמד שישפיע תמיד על הטנק שלך ב- PVE או PVP כאשר משתמשים בו על יעד. זה גם יוצא כאשר המטרה המושפעת מובסת.

    דירוג תמציות עולה על גדותיו: S כמרפא – PVE ו- PVP (C+ כ- DPS)

    בהתחשב בעובדה שמדובר בריפוי פרץ די אמין כמו פיצוץ אורב עבור אורב של ריקבון, זה די איסוף חובה למרפאים. אם אתה DPS לא סביר שתרצה לקחת את זה אלא אם כן אתה מנסה להשתמש בתערובת של int/poc.

    פסיבי עץ ריקבון

    לעץ הריקבון יש הרבה פסיביות התורמות למשחק, ריפוי וניהול מאנה. זה הופך את זה לאופציה חזקה יותר למרפאים באופן כללי, תוך תמיכה בבניית DPS שאולי לא רוצה להשתמש בלהב חלל.

    טווח קטלני

    טווח קטלני מגדיל את הנזק של התקפות טווחים ב -10% מול יעדים עם דבורה פעילה.

    הפסיבי הזה הוא חובה אם אתה מתמקד יותר בסגנון המשחקים המוגדר של הכפפה הגלילה. עם קשירת קשירה מפוארת להחליש על היעד הקשור שלך, זה הופך אותו לאופציה נהדרת ליישום דבורה.

    דירוג טווח קטלני: S – PVE ו- PVP

    הקטע הנוסף של נזק וריפוי מזה עוזר רבות לניהול המשאבים שלך. עם החלפת דרישת הטווח לצורך דרישה של דבורה פעילה, היא קלה לשימוש בטירוף ומקבלים ערך מ.

    יעילות קורנת

    יעילות קורנת מקטינה את עלויות המאנה שלך עבור 25% בעוד שיש לך יותר מ- 50% מאנה.

    בטווח הארוך זה חוסך הרבה מאנה. באופן אינדיבידואלי לכל שחקנים, אתה רק חוסך בין 5 ל 7.5 מאנה. זה לא הרבה, אבל הפחתה קטנה בעלות יכולה לעזור לא מעט אם אתה צריך להטיל כישופים לעתים קרובות.

    דירוג יעילות קורן: S – PVE ו- PVP

    עבור סגנון המשחק הטווח יותר זה טנדר טוב מאוד. מכיוון שזה ישאיר אתכם עם עוד מאנה לבצע התקפות קלות וכבדות לאחר יכולות היציקה. אם אתה הולך על הסכם נטוש, ייתכן שתרצה לא לקחת את זה, מכיוון שיהיה לך קצת יותר קשה לרדת מתחת ל 50% מאנה עבור הבונוס שלו.

    ברגים נגיחים

    ברגי סחרור מגדילים את אחוז החיים שהתאוששו מהתקפות כבדות ב- 20%.

    זה באמת יכול לעזור לקזז את העלויות של קציר Essence, במיוחד במריבות בוסים ארוכות ארוכות. אפילו בלי טונות של שימוש בקציר מהות, זו עדיין דרך קלה לשחזר קצת בריאות נוספת.

    דירוג ברגי ברגים: S – PVE ו- PVP

    זה בעיקר יעזור לקזז את השימוש ב- Essence Harvest. עם הסרת מצבו הקודם להפעלה, זו הופכת לדרך קלה פשוט לרפא את עצמך ללא הרף. זה היה מצמצם מעט מאוד בשלטון לפצות על כך, אבל זה עדיין אפשרות טובה.

    התיקון להעלמת

    העלמת תיקון מרפאת אותך בגין נזק לנשק של 80% בעת התחמקות. קשקשים אלה באופן בלעדי עם פוקוס ויש לו טאון של 20 שניות.

    יש לזה סרטיק כל כך ארוך לריפוי עצמי. זו דרך נהדרת להתאושש במהירות לאחר השימוש ב- Essence Harvest, אבל מחוץ לזה זה אפקט נישה יפה.

    תיקון דירוג התחמקות: B – PVE, A – PVP

    ב- PVE זה אכן עוזר להתאושש אם אתה צריך להשתמש ב- Essence Harvest. מעבר לזה זה לא ממש מציע הרבה. ה- Coldown מונע ממנו להיות שימושי מדי או לשבור.

    עם זאת, ב- PVP, שם אתה עשוי להתחמק לעתים קרובות בכל מקרה, מעט התאוששות בריאותית יכולה להיות נחמדה. זה בהחלט יעזור אם היריב שלך ינסה לעסוק בך לאחר שתשתמש ב- Essence Harvest.

    יבול ניקוי

    יבול מרענן מאפשר לקציר Essense להסיר מעצמכם דבורה אחת. השפעה זו CNA מפעילה רק אחת לשלוש שניות.

    זהו תמריץ די טוב להשתמש ב- Essence Harvest. זה יכול להיות קצת נישה במקרים מסוימים, אבל בסך הכל חובב שירות נחמד לקציר Essence.

    דירוג קציר מרענן: A – PVE ו- PVP

    אמנם נדיר להזדקק לניקוי ב- PVE, אך עם אחד על פי דרישה ויש לו סערה קצרה, שווה לקחת את זה למקרה. אפקטים של סטטוס הם חלק עצום מ- PVP, מה שהופך את זה לא פחות חשוב שם, אם לא יותר.

    סבל מורחב

    סבל מורחב מגדיל את משך הזמן של שליטה שאינם קרווד (כל דבר שאינו מאט, שורשים, הלם) ב -10% עם התקפה קלה או כבדה מצליחה או התקפה כבדה.

    עבור DPS טווח, זו תהיה אחת הדרכים העיקריות שאתה מרחיב ותערום להתפורר. ככל שיותר תמיכה, עדיין תוכל להרחיב כמה מהפניות החזקות יותר שלך.

    דירוג סבל מורחב: A – PVE ו- PVP

    בגלל הדרישה שהיא התקפה כבדה טווחת, זה מונע מלהט בטל ליהנות. למרות שביד Void לא יכול להשתמש בו, זה עדיין טוב לכל סגנון משחק אחר של הנשק הזה, פשוט לא טוב אוניברסלי. הדבר הגדול ביותר המגביל את זה הוא כמה מעט הוא מרחיב את ההפחתה שלך, מכיוון שרוב החבורים שלך נמשכים רק זמן קצר, או בזמן שמיומנות פעילה.

    צמא נלהב

    צמא הלהט משחזר 5% מהמאנה המקס שלך כשאתה פוגע במטרה הנגועה על ידי התפקידי הכפפה הריק שלך עם אור טווח או התקפות כבדות.

    . עם התקפת אור כבר לא עולה למאנה זו יכולה להיות דרך קלה מאוד לשחזר מאנה בקמצוץ.

    דירוג צמא נלהב: B – PVE, A – PVP

    ב- PVE כמעט תמיד תהיה עדיף להשתמש ב- Essence Harvest. יש לו קצת יותר עלות, אבל לא מבזבזת את הנקודה הפסיבית שתבלה כאן. אתה עדיין יכול לבחור בזה, אם זה מקל על חייך, אבל זה עדיין מרגיש כמו נקודה מבוזבזת.

    בניגוד ל- PVE בו יש פחות סיכון לשימוש ב- Essence Harvest, יתכן שלא תוכל ליהנות ממנה בחופשיות ב- PVP. זה הפסיבי הזה יכול להיות המסייע ביותר, בכך שתאפשר לך לשחזר מאנה מבלי להוציא את הבריאות לעשות זאת.

    הצצה לחלל (ריקבון אולטימטיבי)

    הצצה לחלל הוא פסיבי ערימה שיש לו מקסימום של 4 ערימות, המעניק ערימה אחת לכל פגיעה ביכולת. ב- Max Stacks, כבד הטווח הבא שלך יצרוך את כל הערימות כדי לאפס את כל ההולכות שלך באופן מיידי. לאפקט זה יש טאון של 15 שניות.

    עבור DPS או תמיכה טווחים, זה יכול להיות חזק להפליא אם משתמשים בו היטב. עם כישורים כמו צעקה ואורב של ריקבון היכולים לערום זאת במלוא.

    הצצה לדירוג החלל: S – PVE ו- PVP

    איפוס מיומנות מיידית על גבי כניסה של 15 שניות הוא די חזק. זה לא מועיל לכל סגנון משחק זהה, אך ניתן להשתמש בו עם כולם אם רוצים. אמנם יש המון הפחתה של ערימה זמינה בעצים הפסיביים, אך הדבר יכול להוסיף המון פרץ נוסף על ידי שימוש בכל הכישורים שלך ואז להפעיל אותו, ולאפשר לך לשחזר מחדש את כולם מייד.

    הטבות מיומנות כפפות בטלה

    להלן רשימה של הטבות המיומנות העומדות לרשות הכפפה בטלה. הטווח לערך ההשפעה נקבע על ידי ציון הילוכים. הערך המינימלי הוא בציון הילוכים 100, ואילו המקסימום הוא בציון הילוכים 625.

    להב רעבני

    להב נוצץ מאפשר ללהב הריק לרפא באחוז מהנזק שנגרם בעוד מתחת לבריאות של 50%. על כלי נשק זה מרפא אותך ב -30-51% מהנזק שנגרם. בשריון זה נרפא עבור 10-31% מהנזק שנגרם במקום.

    אם אתה משתמש בלהב חלל, זו תהיה הטבה שתמיד תרצה. זה יעזור לך לשמור על אמון נלהב פעיל, לשמור על הנזק הגבוה יחסית שלך.

    דירוג להב נוצץ: S – PVE ו- PVP

    ההטבה הזו היא חובה לכל מבנה ממוקד להב ריק. כמות הקיימה שהיא מספקת בשילוב עם ייסורים נטועים היא די מטורפת. אפילו משמש לבד, בציון הילוכים גבוה זה הולך לספק לא מעט קיימות נוספות ולהפוך אותך לעמידה מטעה.

    ביטול שכחה

    ביטול שכחה מאפשר לשכחה להסיר חובבים מוגבלים בזמן מאויבים ברדיוס שלו על יצוק. בנוסף, זה מקטין את כפתור השכחה. על נשק זה מצמצם את כפתור השכחה עד 9.6-14%. בשריון זה מצמצם את הניתוח על ידי 5-9.8% במקום זאת.

    השפעה זו מתרחשת רק כאשר תחילה מטילה יכולת זו, המעכבת את זה מלהיות הטבה די חזקה. בהרבה מקרים, הסרת מיד של חובב מתוזמן מיריב לא תעשה הרבה אם הם יכולים להגיש בקשה מחודשת.

    ביטול דירוג שכחה: A – PVE ו- PVP

    היכולת לסיים באופן מיידי את כל החובבים על כולם ברדיוס זה די טוב. אבל עם זה להיות התרחשות חד פעמית, יש להשתמש בזה קצת יותר בזהירות כדי לוודא שהחובבים שאתה מסיר לא חוזרים מייד. כאשר משתמשים בו כראוי, זה יכול להיות הרסני לחלוטין אם יש המון מעקב מתואם

    צעקה מופרכת

    צעקה מקרוב מוסיפה השפעה של מחלה לצעקה מוטלת, והפחתת הריפוי הנכנס של אויבים שנפגעו במשך 8 שניות. על כלי נשק זה יחיל אפקט של מחלה של 21-40%. על שריון, השפעה זו היא 10-29% במקום זאת.

    מחלת AOE המונית המעוררת הטבה היא די נחמדה. בהתחשב בכך שיש לזה הכוח להפחית את השדרוג המבורך של Sacred Groun.

    דירוג צעקה מקרוב: C+ – PVE, A+ – PVP

    ב- PVE, ישנם מעט מאוד מקרים בהם זה שימושי, ומוגבל יותר לבוסים עם מכניקת ריפוי. אפילו במקרים אלה, הבוסים הללו ככל הנראה פשוט חסין מפני השפעה זו או יננו אותה לפני ריפוי.

    עם זאת, ב- PVP, זו יישום מספיק חזק של מחלה שהיא יכולה לקזז הרבה מהריפוי החזק של צוות החיים. עם זה גם אזור אפקט בגודל די הגון, הוא יכול גם להפוך קטטה בקלות רבה.

    מצמצם את הכדור

    הפחתת אורב מפחיתה את משך הזמן של השפעות חוביות שאינן ניתנות לצריכה על יעדים שנפגעו מכדור הריקבון. על כלי נשק זה יפחית את חובבי היעד ב -38-70%. בשריון, החוברים יופחתו ב- 20-52% במקום זאת.

    מתן פוטנציאל עוד יותר להסרת חובבים למתנגדיך זה נחמד, אולם זה קצת יותר מוגבל בשימושים שלו. בעוד שההפחתת החצץ נחמדה, הסרת החצץ ההמונית של שכחה היא רק אפשרות טובה יותר.

    דירוג האורב המצטמצם: C – PVE, A – PVP

    מכיוון שזו רק צמצום ולא ביטול חובבים, זה לא חזק כמו ביטול שכחה. זה מאפשר לו עדיין להיות שימושי במצבי PVP בהיקף גדול. אך בדומה לכל הסרת חוב יש שימושים מוגבלים ב- PVE.

    האטה קשורה

    האטה קשורה גורמת לאט על היעד פגע בטיל הראשוני של הקשר שלי, ומפחית את מהירות התנועה שלהם למשך 3 שניות. על כלי נשק זה יגרום לאט של 30-41%. על שריון זה גורם לאט 20-31% איטי במקום זאת.

    זה איטי חזק למדי שרק מחייב אותך לנחות את הטיל הראשוני. זה עובד טוב לצד להב חלל כדי לתת לך אפשרות קלה למרחק קרוב.

    האטת דירוג הקשר: C – PVE, A – PVP

    לאט זה לעיתים רחוקות אפילו יהיה שימושי ב- PVE. זה די קצר, אלא אם כן אתה הולך עם מערך DPS טווח, יהיה קשה יותר לנצל את זה בכל דרך משמעותית.

    עם זאת, ב- PVP, האיטי מתפקד כדרך לתפוס את היריב שלך בפועל. זה איטי בהגינות שלמרות שקצר נותן לך מספיק זמן לסגור את המרחק ולמנוע מתנגדים לשבור מייד את הקשר.

    קרע מרענן

    כשאתה מצליח את תמצית אדמות מצליחה, הצמצום שלה מצטמצם. על כלי נשק מצומצם על גבי ההערכה ב 28-49%. בשריון, הניתוח יופחת ב- 10-31% במקום זאת.

    זמן רב יותר באחד ממיומנויות התמיכה החזקות והעקביות יותר שלך? כן בבקשה! אם אתה משתמש במיומנות, זהו חובה מוחלטת לזמן ההפעלה הנוסף.

    העצמת דירוג קרע: S – PVE ו- PVP

    בין אם אתה משתמש בזה כתמיכה או DPS, קיום זה כהטבה על נשק ברמה מקסימאל. זה לא יהיה מושלם 100% זמן פעולות, בגלל זמן יצוק ומה לא, אבל זה יהיה קרוב מאוד. בהתחשב כיצד זו אחת מהמרפאות והמיומנויות התומכות יותר העקביים שלך, זו אפשרות חזקה מאוד.

    בטל כדורה בונה

    כאשר הכפפה בטלה היא כלי נשק גמיש למדי שמסוגל לבצע מגוון תפקידים, אנו הולכים לכסות כל סגנון משחק שהוא יכול להציע.

    בניית DPS של תגרה

    מטרת הבנייה הזו היא להיות מעצמת מקסימאל. לשם כך, אנו נשתמש בלהב חלל, ונזדווג אותו עם שכחה וקשורה מפוארת.

    . ברגע שתגיע לנקודה בה אתה מקבל פגיעות קריטיות לעיתים קרובות, יהיה לך גם הרבה קיימות, אפילו ללא עזרה נוספת.

    כדי להתחיל עם הבנייה הזו, אנו נאסוף להב ושלייה בטל. ואז נשדרג את להב החלל, תוך שהוא נקלע לבטל אכזרי על ידי איסוף הקרבה בדרך. בשלב הבא נקפוץ לעץ הריקבון כדי לאסוף טווח קטלני או צמא נלהב כדי לקבל גישה לקשירה מעוניינת. לעת עתה אנו רק נתפוס את השדרוג הראשון, רענון קשור.

    קפוץ חזרה לעץ ההשמדה, נלך לרוב פסיביות כאן קודם. לפי סדר העדיפות: אנו נאסוף ביטחון נלהב, הסכם נטוש, ענווה נלהבת, דיוק מרענן וייסורים נגיפים. בשלב זה צריך להיות ניתן להשיג voidcaller, ולכן נאסוף את זה כדי לא לעכב את זה עוד יותר.

    לאחר איסוף voidcaller, אנו נרים את השבריריות המרעננת. מכאן זה הופך להיות קצת יותר מסובך ממה שמוצג מכיוון שתפוצלו את ארבע הנקודות בין השדרוגים לכישורים שנותרו, אך אלה יכולים גם להיות מועברים באותה קלות לפסיב אחר. הגדלת המיומנויות המלאה היא האפשרות הגמישה ביותר, במיוחד אם אתה רוצה לקחת את זה ל- PVP. לכן אפשרות זו מוצגת למעלה.

    עם מרבית עץ ההשמדה, ולכן כבר מרבית הנזק שנגרם, אילו אפשרויות יש להזיז נקודות אלה.

    אפשרות אחת היא לקחת את הנקודות שישמשו לסיום מיומנות ולהכניס אותם לקציר יעיל ולקציר מרענן. המשמעות היא ששימוש בקציר Essence במאנה נמוכה יעלה פחות וגם יפחית את ההשתמטות בעת השימוש. זה יכול להיות נחמד להפיל את הזוגיות האחרונות של שניות של חוטם ובמקביל להבטיח שיש לך את המאנה להטיל אותו.

    אם רצית להזיז את כל ארבע הנקודות, על גבי קציר יעיל וקציר מרענן, תוכל גם לתפוס את ההתחמקות מתקן וברגים נגיפים. שני אלה יכולים לעזור בקיזוז השימוש ב- Essence Harvest לניהול המשאבים שלך. כל ההחלפות הללו הן אופציונליות אך עשויות להיות שימושיות במצבים מסוימים, כך שהרגיש הכי טוב להזכיר אותם.

    הטבות מיומנות, שימוש וסיבובים

    Blade Void הוא הכוכב של הבנייה הזו. זה הולך לשמש את Cooldown כדי להישאר במצב DPS גבוה זה ככל האפשר. הפעם היחידה שלא ישמשו את גו. ההתקפות שלנו עם להב חלל יפעלו גם על התפרקות, שהיא עיבוד בשילוב עם אפקט נקודה.

    הנשייה היא הנזק הנוסף שלך ל- AOE, על גבי הסתובב הטבעי של להב הריק כמתקף תגרה. נוסף. בין שכחה, ​​קשירת קירור והעצמת קרבה; אנחנו כמעט תמיד צריכים להיות מכוסים על העצמה.

    קשירה מאוחרת משמשת בעיקר כמקור להפחתת העצמה והצמצום. אמנם זה לא מספק המון הפחתת קולדאון, אך עם זאת זה יעזור בתקופת הפעולה של להב הריק והן בשכחה.

    עבור הטבות נשק, אנו נרצה להבהיר סטנדרט נלהב ומרושע. מכיוון ש- Rogue אינו אפשרות עבור הכפפה בטלה באופן טבעי, מחוץ למלאכה מאולצת אפשרית עם שולחן היצירה של מאגר המארקים, עלינו לקחת את האכזריות מעט יותר חלשה יותר. נלהב עוזר להגביר את הסיכוי הקריטי שלנו. החריץ האחרון פתוח לרוב כל הטבה שאתה רוצה, אבל אני חושב ש- Jagged מאוד מספקים את הנזק הכללי ביותר. LifeStealing יכול להיות בונוס נחמד לקיים. במהירות PVP מהירות נלהבת יכולה להיות דרך נחמדה לעזור למנוע מעצמך מלהיות בקלות.

    לבנייה ממוקדת יותר של תגרה כמו זו אמרלד הוא בחירה הגונה, אך ההשפעה שלהם אינה נכנסת פנימה עד שהיעד הוא מתחת ל -30% בריאות. ניתן להשתמש במלכיט גם אם אתה מחליף בצעקה מוטלת עבור PVP. Jaspers הם שיקול נוסף בגלל הטווח הקרוב של להב הריק.

    כשאתה שוקל שדרוגי Runeglass, מה שאתה רוצה יהיה תלוי בנשק המשני שלך. Elemental הוא דחיפה נזק בטוחה שלא משפיעה בכלל על הנשק האחר שלך. אם אתה משתמש בזיווג תגרה, אתה יכול להשתמש בעונש בגין הנזק עקבי. אם זה זיווג טווח, ראייה תהיה טובה יותר.

    עבור הטבות שריון, בהחלט נרצה לחפש להב נועז. זה יגביר עוד יותר את הקיימה שלנו בזמן השימוש בלהב חלל. בנוסף, אם אתם מחפשים PVP גם האטה קשורה וגם ביטול הנשייה יכולים להיות שניהם איסוף חזק עבור השירות שהם מציעים.

    מחוץ ליכולות הטבות, בשריון היינו מחפשים את המבחר הסטנדרטי של הטבות על סמך איזה תוכן אתה מעוניין. מרענן ומזל נוטה להיות האפשרויות הטובות יותר אם חקלאות PVE היא המטרה שלך. אמנם מרענן, עמיד וחופש נוטים להיות האפשרויות הטובות ביותר עבור PVP.

    עבור הקמיע שלנו, ההתאוששות המרעננת והבוצרה הסטנדרטית עובדת היטב. מרענן עוזר להגביר את ההתאוששות של Collow. הגנת סלאש פועלת היטב עבור PVP, בעוד ש- PVE תרצה לשקול אלוהי או בריאות כדי לעזור בשמירה על הסף הנדרש. למרבה הצער, ככל שההעצמה שלנו נעלמת ברגע שהיכולות שלנו מסתיימות, זה רק תקף להעצמת הקרבה. אמנם זה לא רע, אבל זה לא משך זמן ארוך ורק מרוויח שניה נוספת.

    עבור העגיל שלנו, מרעננים והתחדשות הם אפשרויות טובות למדי מסביב. התחדשות מעניקה לך קצת רג’ן פסיבי, מה שעוזר לך למשוך את הלהיטים החלשים קל יותר. התחמקות עובדת היטב ב- PVE, כמו עם סטאבים אחוריים קבועים, סביר להניח שתפיק המון איום. ב- PVP Nimble עשויה להיות אפשרות טובה יותר להתחמטות תכופה יותר, במידת הצורך.

    לטבעת שלנו, אנו רוצים לרצות מודעות מרעננת ונלהבת. מודעות נלהבת נלהבת לטבעות, כך סיכוי קריטי יותר. כדי לעקוב אחר זה, נוכל ללכת על לייקינג, שהיא אפשרות PVP טובה לקיום נוסף. או שנוכל ללכת על נזק בטל כדי לדחוף כל נזק שאנו יכולים, וזה טוב גם ל- PVE וגם ל- PVP.

    סיבוב מיומנות

    לבנייה זו אין סיבוב מיומנות אמיתי, מכיוון שתרצה בעיקר להיות מיומנויות אופניים לעתים קרובות ככל האפשר כדי לשמור על בונוס הענווה הנלהב. במקום זאת יש להשתמש בסדר מיומנויות העדיפות כאשר הם יורדים מלהטיל:

    • להב ריק
    • שִׁכחָה
    • קשירה מפוארת

    Blade Blade מקבל עדיפות, מכיוון שהוא מספק את הנזק שלנו. שכחה ושכחה קשורה הם מעט ניתנים להחלפה, אך שכחה עובדת טוב יותר לשימוש קודם. שכחה מעניקה לך מעצמת 20% מיידית ותוכל להתחיל להוריד את ההשתנה שלו בזמן שאתה נותן לקשירה מפוארת להתעצם.

    תרצה גם להיות בטווח הקרוב כשאתה מטיל מיומנויות אלה כדי לערום את הקרבה. מכיוון שהעצמת הקרבה יכולה לספק עד 30% ומאפשרת לנו בקלות לצאת ללא הרף אם נשמור על כך. זה יכול להיות קצת מסובך לתחזק את זה, מכיוון שתצטרך גם לחלל מעט את השימוש שלך במיומנות הראשונית כדי שתרחיב את משך העצמה עוד יותר.

    DPS טווח

    תגרה DPS לא הדבר שלך? אין דאגות שגם הכפפה בטלה מסוגלת לבצע גם DPS טווח! לבנייה זו, נתמקד בכדור ריקבון, קשירת קשירה ומקרעת מהות.

    מבנה זה יכול לפלס גם בצורה חלקה למדי, מכיוון שהוא מביא הרבה תערובת נוספת לתערובת. בין ריפוי מזדמן מאורב של ריקבון, החיים שהוענקו על ידי קרע מהות, וריפוי פסיבי שכבר קשור להתקפות הטווחים הכבדות שלך, יהיו לך סוגיות קטנות שהעלו את היריבים שלך.

    ראשית עם פילוס הבנייה הזו, ניקח את שלוש היכולות שלנו שנמצאות בעץ הריקבון. אנו נרצה לתפוס את שדרוג הרענון הקשור לקשירת קשירה בשלב מוקדם כדי לתת לנו גישה קלה יותר להפחתת כוסות, כמו גם צמא נלהב לניהול מאנה קל יותר ללא צורך להשתמש ב- Essence Harvest. אז אנו נצא מיד למקסימום את הריקבון על הכדור המפוצץ שלו. זה מכפיל את הנזק שיצירת כדור דעיכה יחידה יכולה לעשות על ידי מחדש אותו בשלב הנזק.

    ואז נאסוף טווח קטלני וסבל מורחב. טווח קטלני מגדיל את נזק ההתקפות הכבדות שלנו, ואילו סבל מורחב מאפשר לנו להרחיב ולערום את ההתפרקות של התפרקות שהוחל על ידי אורב של ריקבון. עם שני הפסיביים הללו, איננו יכולים גם להרים הצצה לבריל אשר יעזור עוד יותר עם יציקה נוספת.

    לאחר הצצה לבטן, נקפוץ לעץ ההשמדה כדי לערום את בונוס הסיכוי הקריטי שלנו ולקבל קצת צמצום מתווך נוסף. אנו נרים ביטחון נלהב וענווה נלהבת כדי להגביר את הסיכוי הקריטי. בזמן שאנו לוקחים הסכם נטוש כדי להגביר את הנזק שלנו ואת הדיוק המרענן כדי לעזור בהפחתת התנופה.

    כשחזרו לעץ הריקבון, נחזור לשדרג סוף סוף את הכישורים האחרים שלנו באופן מלא. מקסימום לשני אלה בסופו. הם גם יעניקו לנו התחדשות נוספת של מאנה ויחזירו את הסיבולת כשאנחנו פוגעים ביעדים.

    הטבות מיומנות, שימוש וסיבובים

    אורב של ריקבון נמצא כאן מיומנות נזק גדולה. אנו מחפשים להטיל אותו יכול לחכות שהוא יגיע למרחק המושלם בו נקבע מחדש יפוצץ את הכדור ליישום שני של נזק ויתפורר. עם שדרוג האורב המנקז, אם היינו פוגעים לפחות בארבעה אויבים זה הופך את המיומנות לחופשית לשימוש, מה שהופך אותו לבלתי ניתן לספירה למדי. זה יכול גם להכות ביקורתית, כך שהוא יכול להחזיר חלק עצום מהתערבות שלך כשמשתמשים בהם גם אם יתמזל מזלכם.

    קשירה מאוינת היא כלי הנזק האישי שלנו לשפר, הפחתת צמצום ומאנה התחדשות מאנה. זה מעניק לנו מעצים להגדיל את הנזק שלנו, ההולכה שלנו מופחתת בכל פעם שאנחנו פוגעים ביעד קשור וזה מגדיל את המאנה רגן שלנו בזמן שיש לנו משהו קשור. זוהי מיומנות שירות חזקה מאוד כל עוד אנו נשארים בתוך 15 מ ‘מהיעד הקשור שלנו.

    קרע מהות הוא בעיקר תועלת כאן מספקת ריפוי בונוסים על בסיס הנזק היוצא שלנו כמו גם על סיבולת נוספת. אם אתה לא אוהב את המיומנות הזו אתה יכול גם להעביר באופן חופשי את הנקודות שלה לצרחה או שכחה של מכשירים אם תרצו, אבל אלה גם יגרמו לכם לשחק בטווח קרוב הרבה יותר.

    עבור הטבות הנשק שלנו נלך על מהלך נלהב, מרושע ומרענן. נלהב וקסמים חשובים הן עבור DP. הם גם מספקים ריפוי רב יותר אם ההתקפות הכבדות שלנו מבקרות גם כן. אנו לוקחים מהלך מרענן, שכן בזמן שקוען הוא אפשרות, בנייה זו נהנית יותר מכך ששימש באופן עקבי של ריקבון בתדירות גבוהה ככל האפשר בסך הכל 200% נזק לנשק לכל שחקנים.

    עבור משבצת פנינה של הנשק שלך, יהלומים הם בדרך כלל האפשרות העקבית והאמינה יותר. .

    כשאתה שוקל שדרוגי Runeglas, לעתים קרובות אתה רק רוצה לראות. זה בונוס בטוח ועקבי. אם אתה מתכנן לעשות שימוש גבוה בהתקפות כבדות, אפקט אלמנטרי יכול להיות שיקול חזק יותר לנזק נוסף עקבי.

    על השריון שלנו, אנו נחפש את הכי מרעננים ומזל לחקלאות PVE או עמידה ל- PVP. אסיסטים מרעננים עם ערימות. המזל הוא הטבה נחמדה שיש בזמן החקלאות. חוסן עוזר לנו לא להיפגע כמעט באותה מידה על ידי להיטים קריטיים.

    אם רצית להשתמש גם בהטבות יכולת, גם האטת הקשר והן מצומדות שניהם נהדרים ב- PVP. שניהם מוסיפים מעט תועלת יפה שהופכת את הסגנון המנוגד לעבוד טוב יותר ב- PVP.

    עבור הקמיע שלנו, ההתאוששות המרעננת והבוצרה הסטנדרטית עובדת היטב. מרענן עוזר להגביר את ההתאוששות של Collow. הגנת סלאש פועלת היטב עבור PVP, בעוד ש- PVE תרצה לשקול אלוהי או בריאות כדי לעזור בשמירה על הסף הנדרש.

    עבור העגיל שלנו, מרעננים והתחדשות הם אפשרויות טובות למדי מסביב. התחדשות מעניקה לך קצת רג’ן פסיבי, מה שעוזר לך למשוך את הלהיטים החלשים קל יותר. התחמקות עובדת היטב ב- PVE, כמו עם אורב קבוע של שימוש בריקב. . טיהור טוסט יכול להיות גם הטבה מועילה עבור PVP.

    לטבעת שלנו, אנו רוצים לרצות מודעות מרעננת ונלהבת. מודעות נלהבת נלהבת לטבעות, כך סיכוי קריטי יותר. כדי לעגל את זה, אנו לוקחים נזק בטל כדי לדחוף כל נזק שאנו יכולים, וזה טוב גם ל- PVE וגם ל- PVP.

    סיבוב מיומנות

    מבנה זה אינו משתמש בסיבוב מוגדר של מיומנויות, והוא בעיקר ישתמש בהם על גבי COOLDOWN. המטרה היא להשיג כמה שיותר אורב של שימושים כמו גם לשמור על זמן הפעלה עם קשירה מפוארת לנזק בונוס. ככאלה, הנה העדיפות לשימוש במיומנות:

    • אורב של ריקבון
    • קשירה מפוארת
    • קרע מהות

    הדבר החשוב שכדאי לזכור הוא שתמיד תרצו לפתוח קטטה עם קשירה מרגיעה. זה יאפשר לצוות הכדור הראשון שלך של Dech. פיצוץ האורב יכול גם להפעיל אותו שוב להפחתת כוסית נוספת. לאחר מכן, דבק בעדיפות לעיל.

    בניית דבורה תומכת

    נזק כבד לא הדבר שלך? רוצה לרפא ולתמוך במקום שלך בצוות שלך? גם הכפפה בטלה יכולה לעשות זאת. לשם כך, אנו נעשה שימוש בכדורת ריקבון, קרע מהות ושכחה.

    בהתחשב בכך שהבנייה הזו עדיין משתמשת בכדור ריקבון והרבה סיכוי קריטי, הוא עדיין יכול לפלס די טוב. אם כי בסך הכל אתה תהיה מיושר יותר עם המיקוד כסטטוס העיקרי שלך והפחתת צמצום של Cooldown ולא את הנזק הגולמי שמגיע עם מודיעין בונה.

    לצורך פילוס הבנייה הזו, נתחיל באסוף כדור של ריקבון ולהרים את שדרוג הכדור המנקזים שלו כדי לקבל גישה לקרע מהות. אנו נרצה גם לאסוף צמא נלהב מוקדם לניהול מאנה קל יותר.

    לאחר השגתם, אנו הולכים לקפוץ במהירות לעץ ההשמדה כדי לתפוס ביטחון נלהב, ענווה נלהבת, דיוק מרענן ושכחה. זה מקבל את עיקר הסיכוי הקריטי שלנו וצמצום ההפחתה והולך בהקדם האפשרי.

    לאחר תפיסת שכחה, ​​זה חוזר לעץ הריקב. ואז אנו גראנים טווח דדלי כדי לתת לנו קצת עקורים נוספים כאשר אנו משתמשים בהתקפות כבדות כמו גם בסבל מורחב כדי שנוכל לשמור.

    . ברגע שיש לנו את זה, קיבלנו את כל מה שאנחנו צריכים מעץ הריקבון וזה חוזר לעץ ההשמדה לנקות את הנקודות שנותרו שם.

    נתחיל בשדרוג הנשייה, כך שהוא מספק סיבולת לנו ול- DPS שלנו שסביר להניח שנקרוב. באופן אידיאלי, אנו רוצים שהטנק יפיק תועלת מכך יותר, אך לעיתים קרובות זה בלתי אפשרי בגלל שהם נדחפים כל הזמן לאחור על ידי התקפות. לא מעט DPS צריכים גם להתחמק לעיתים קרובות כדי להשיג בונוסים שונים, כך שזה יעזור להם תוך כדי לספק להם 20% מעצמת.

    לבסוף אנו מסלומים על ידי תפיסת שבריריות מרעננת ויבול יעיל. שבריריות מרעננת צריכה להיות קלה לתחזוקה בין הכישורים שיש לנו. אם אתה יכול ליישם את החולשה משדרוג הנחה הנובל של הנשייה, זה לבד יכול להפעיל זאת. אם לא, אתה צריך כמעט תמיד להיות ערימה או שתיים של התפוררות וגם קרע מהות. קציר יעיל עוזר לאותם רגע פאניקה בו אתה זקוק למאנה כדי להטיל מיד, וצמא נלהב פשוט לא יחתוך אותו.

    בתור סחר אופציונלי, אתה יכול גם להחליף שבריריות מרעננת גם עם יבול מרענן, מה שמאפשר זיווג חזק יותר של בונוסים כשאתה משתמש ב- Essence Harvest להחלמת מאנה. אם תרצה, ניתן להחליף טווח קטלני גם לאחר התיישבות, ומאפשר לך להשתמש בחופשיות יותר בהקציר Essence להחלמת מאנה עם פחות סיכון.

    הטבות מיומנות, שימוש וסיבובים

    אורב של ריקבון הולך להיות כלי הריפוי העיקרי שלנו. מכיוון שנוכל לזמן פיצוץ לאחר שה- ORB מיישם את הריפוי לאורך זמן כך שנקבל את שני ההשפעות על יעד אחד או כמה יעדים. זה גם יגיש בקשה להתפורר, מה שיגדיל את תפוקת הנזק של הצוות שלנו, תוך שהוא גם יטפל בנזק נוסף.

    קרע Essence תעשה את הדרך העיקרית בה אנו מרפאים את ה- DPS שלנו, מכיוון שהם יפיקו תועלת הכי הרבה לאופן שבו זה מתרחש. זה גם יספק למיכלים שלנו שפע של סיבולת נוספת ומקל על עבודתם בהרבה. כשהוא נגמר, זה גם ירפא את הטנק או את קו החזית שלנו באופן אמין.

    הנשייה משמשת כדרך שלנו לתמוך ב- DPS שלנו על ידי מתן להם חבורה של סיבולת נוספת ובמקביל גם נותנת להם אפקט העצמה חזק מאוד. אנו יכולים גם להשתמש בזה כדי להפיל אויבים ולהקל על עבודת הטנק שלנו על גבי בונוסים של סיבולת שהם עשויים להפיק תועלת מדי פעם.

    עבור הטבות נשק, אנו נחפש להתלהב, מבורך ומרענן מהלך. חריף מגביר את הסיכוי הקריטי שלנו, ועוזר בהפחתת יותר מטהר. מבורך מגביר את תפוקת הריפוי שלנו, ומאפשר לנו להחלים יותר לכל מיומנות. מרענן זזים עוד יותר מסייע עם הפחתת כוסות, מה שהופך את זה כך שנוכל לרפא באופן קבוע תוך כדי יותר נזק ושירותים החוצה.

    עבור משבצת פנינת הנשק שלך, יהלומים הם בדרך כלל האפשרות העקבית והאמינה יותר. אמרלד הוא תחליף בסדר, אך ההשפעה שלהם אינה בועטת עד שהמטרה תהיה מתחת ל -30% בריאות.

    כשאתה שוקל שדרוגי Runeglass, אתה תחליט בין דחיפת הנזק של הראייה, או התאוששות המאנה הנוספת של סיפונינג. בעוד שלגאונטלט החלל יש הרבה מאנה מובנית, זה לא תמיד מתחזק מספיק מאנה כדי להשתמש בכישורים שלך בתדירות גבוהה ככל שתוכל.

    על השריון שלנו, אנו נחפש את הכי מרעננים ומזל לחקלאות PVE או עמידה ל- PVP. אסיסטים מרעננים עם ערימות. המזל הוא הטבה נחמדה שיש בזמן החקלאות. חוסן עוזר לנו לא להיפגע כמעט באותה מידה על ידי להיטים קריטיים.

    עבור הטבות יכולת בשריון, צמצום האורב וביטול הנשייה יש שניהם פוטנציאל גבוה להיות שימושי ב- PVP, בתנאי שתוכלו להשתמש בהם בבטחה. היכולת לצמצם או להסיר דבורים תוך מתן חובבים משלך יכולה באמת להפוך את גאות ההתכתשות.

    עבור הקמיע שלנו, ההתאוששות המרעננת והבוצרה הסטנדרטית עובדת היטב. מרענן עוזר להגביר את ההתאוששות של Collow. הגנת סלאש עובדת היטב עבור PVP, בעוד ש- PVE תרצה לשקול אלוהי כך שתוכל לרפא את עצמך קצת יותר.

    עבור העגיל שלנו, מרענן וממוקד הם משולבת חזקה להשיג. ממוקד מספק מאנה רגן נוספת, ועוזרת לנו זמן קל יותר לניהול מאנה. כדי למלא את המשבצת האחרונה הזו, אנו מחפשים לתפוס התחמקות מ- PVE או טיהור טוסט ב- PVP.

    עבור הטבעת שלנו, אנו נרצה מרענן, מודעות נלהבת וקדוש. קדוש הוא חובה מוחלטת לריפוי, ממש כמו שבירך הוא לנשק. הסיבה לכך היא שזה מגדיל את תפוקת הריפוי שלנו בקטע לא מבוטל. מודעות נלהבת משמשת לסיכוי הקריטי הנוסף ולכן סיכויים רבים יותר לדפוק את הלהט שלנו כאשר אנו משתמשים בהתקפות רגילות.

    סיבוב מיומנות

    מבנה זה גם אינו משתמש בכישורים בסדר מסוים. עם זאת, נפרט את סיבוב הפתיחה הטוב ביותר של מיומנויות בעת הפעלת קרב, לפני שתרפא באופן פעיל יותר.

    • קרע מהות
    • שִׁכחָה
    • קציר Essence
    • אורב של ריקבון

    אנו מובילים עם קרע מהות ליישום ההשפעות של הריפוי והסיבול. לאחר מכן אנו מפילים את השכחה תוך שימוש בקציר Essence כדי לשחזר במהירות את מאנה. ואז אנו משיקים את Orb of Decake, תוך התפוצצות בשלב הנזק כדי לרפא במהירות את מרבית הנזק מהקציר המהות.

    זה הופך את כל הגלגלות שלך לגלגול, כך שתוכל לנחות להיטים קריטיים יותר מוקדם אחד לפני שאתה צריך להיות יותר ממוקד בריפוי, להוציא את מירב ה- DPS תוך שהוא עדיין נשאר תומך.

    זיווגי נשק בטלה של Gauntlet

    ה- Gauntlet Void Scallet בעיקר עם אינטליגנציה ומשתמש במיקוד כסטטוס משני. זה נותן לו כמה זיווגים מוצקים שעובדים ממש טוב.

    זיווגי הנשק המומלצים המומלצים עבור הכפפה הריק הם כפפת הקרח, צוות החיים והבלבולוס.

    כפפת קרח

    כפפת הקרח גורמת נזק רב לאזור, תוך שהיא מאפשרת להב הריק להיות נשק דו -קרב חזק. השילוב של השניים יוצר סגנון משחק ייחודי יותר של Mana Bruiser שהוא עמיד באופן מטעה וקטלני מאוד.

    למידע נוסף על כפפת הקרח, תוכלו לבדוק. זה יעזור לכם לתכנן בנייה חזקה, אם תבחרו בזיווג זה.

    צוות חיים

    צוות החיים הוא אפשרות תומכת יותר, ומאפשרת לצוות הריקוד להתמקד בתפקידו כפרפר, ואולי כמה מרפאים, ואילו צוות החיים מבצע את הריפוי הכבד. גם הכפפה בטלה מאפשרת לך להתמודד עם איומי טווח קרוב הרבה יותר קל, ללא צורך לפצל את הסטטיסטיקות באמת יותר מדי. זהו אחד מהנשק הנשק לתמיכה בסך הכל.

    למידע נוסף על צוות החיים, תוכלו לבדוק את מדריך צוותי החיים שלנו ובניינים הטובים ביותר. זה יעזור לכם לתכנן בנייה חזקה, אם תבחרו בזיווג זה.

    Bladterbuss

    ה- Bluddlbuss מספק לגאונטלט החלל עם ניידות נחוצה מאוד וכמה טווח מהיר של אמצע קרן. הכפפה בטלה בתמורה מספקת לו כמה אפשרויות ריפוי והסרת חצץ נחמדות. בעוד שהאינטליגנציה היא רק סטטוס משני עבור זה, אתה יכול לתת לה פנינה שתעזור לקנה מידה זה וזה עדיין יהיה מסוגל נזק משמעותי.

    זה הסוף למדריך מעמיק מאוד זה לכפפה בטלה בעולם החדש. אנו מקווים שלמדת את כל מה שאתה צריך לדעת על הנשק הזה, השימוש בו, מיומנויות, הטבות, בונה, שילובים וסיבובי יכולת. הסמלים המשמשים במדריך זה נמשכים מ- NewWorldfans.מסד הנתונים של COM.

    הערה תיקון משתנה

    קטע זה יעזור לכם לעקוב אחר מה שהשתנה עבור נשק זה עם הטלאים כאשר AGS שומר על המשחק בטווח הארוך.

    עדכון 1.1 “אל החלל”

    הכפפה בטלה באה לידי ביטוי באטרנום. לתפעל את כוחות הריק כדי לתמוך בבעלות בריתך וללקות את אויביך בנזק קסום זה/תמיכה בנשק היברידי זה. זה הנשק הראשון שהוגדר הן על האינטליגנציה והן על המיקוד, מה שהופך אותו לזיווג נהדר עם צוות החיים ונשק קסום אחר. הרפתקנים יוכלו להתקדם בשני עצי שליטה בנשק, מה שמאפשר לשחקן לתפעל קסם ריק בדרכים שונות:

    • עץ ההשמדה מתמקד במקסום הנזק בטווח קרוב וסובב סביב להב חלל, להב מזומן של אנרגיה חלקה מאכלת.
    • עץ הריקבון מציע ריפוי נעים ומפוצצים וסובבים סביב כדור של ריקבון, טיל שלב כפול שיכול לשפוך אויבים ולרפא בעלות ברית.

    עם ארסנל החובבים והדבוקים שלו, הכפפה הריק מושלמת ללחימה קבוצתית ויכולה לחזק משמעותית את בעלי בריתך על חשבון אויביך.

    תוכל למצוא את תווי התיקון המלאים לעדכון העולם החדש 1.1 “לתוך החלל” בארכיון הטלאים העולמי החדש שלנו.

    עדכון 1.2 “פסטיבל ההתכנסות בחורף

    • צעקה מופרזת:
      • צמצם את אחוז המקסימום הוא יכול לגדול עד 50% ל 30%.
      • תיקן בעיה בה voidcaller פסיבי יכול לעורר בהתקפות בסיסיות רגילות.
      • תיקן בעיה בה ה- VoidCaller Cooldown היה מתאפס בעת החלפת נשק.
      • פיצוץ אורב: תיקן בעיה בה פוצץ אורב יכול לעורר אחוריים.

      תוכל למצוא את תווי התיקון המלאים לעדכון העולם החדש 1.2 “פסטיבל ההתכנסות בחורף” בארכיון הטלאים העולמי החדש שלנו.

      עדכון 1.3 “מוטציה משלחת”

      • סוגיה קבועה שהייתה נפוצה ב- PTR בו הפחתת ההפחתה של הכפפה בטלה הופעלה על ידי קרציות DOT.
      • תוקן בעיה עם הכפפה בטלה שגרמה לבטל את אפקט הסטטוס של Tether Bound.

      עדכון 1.4 “לב של טירוף”

      • צעקה מוטלת: הפחית את משך השורש משנת 2 ל- 1s.

      עדכון 1.5 “זירות”

      • מרענן שבריריות: הוסיף כובע מכה 5 לכל התקפה על הפחתת כוסות.
      • דיוק מרענן: הפחתת הפחתה של כוסות מ -10% ל -5%. הוסיף כובע פגע של 5 למתקפה על הפחתת כוסות.
      • להב חלל: הפחית את מכפיל הנזק של סיבולת הבלוק מההתקפה הכבדה של Blade Blade מ- 2.0 עד 1.5.
      • משך שורש הצעקה מוגבר מ- 1 ל- 2s.
      • תוקן באג שאילץ את השחקנים למדינה של Blade Blade לבין כאשר הוא נפגע.

      עדכון 1.6 “קיץ מדליפייר”

      • תיקן סוגיה שגרמה לפאסיבי של הקרבה העצומה לא להפעיל אם יכולת הופעלה מהר מדי לאחר החלפת נשק.
      • הפחתת העצמה של שכחה מ 20% ל 15%.
      • הפחתת נזק להתקפת אור של להב חלל מ 100% ל- 90% ונזק להתקפה כבדה מ -150% ל -140%.
      • העצמת קרע: כעת מפעיל כאשר היעד מת מכל סיבה שהיא. הגדלת העצמה באחוזים הבאים והגדילה את משך הזמן מ- 5- ל -10:
        • בשריון: 10% עד 31% בהתבסס על ציון הילוכים.
        • על נשק: 10% עד 49% בהתבסס על ציון הילוכים.
        • בשריון: 5% עד 9.8% מבוסס על ציון הילוכים.
        • על נשק: 5% עד 14% בהתבסס על ציון הילוכים.
        • בשריון: 10% עד 29% בהתבסס על ציון הילוכים.
        • על נשק: 10% עד 40% בהתבסס על ציון הילוכים.
        • בשריון: 10% עד 31% בהתבסס על ציון הילוכים.
        • על נשק: 10% עד 51% בהתבסס על ציון הילוכים.
        • בשריון: 20% עד 31% בהתבסס על ציון הילוכים.
        • על נשק: 20% עד 40% בהתבסס על ציון הילוכים.
        • בשריון: 20% עד 51% בהתבסס על ציון הילוכים.
        • על נשק: 20% עד 70% בהתבסס על ציון הילוכים.

        .7 “חולות גילימסטון”

        • תוקן בעיה שהפכה את האפקטים הוויזואליים של להב הריק של שחקן אחר לבלתי נראה לבלתי נראה.
        • תוקן סוגיה שגרמה למיקוד המוקדק בטל את אפקט מצב הכפפה.
        • תוקן בעיה שגרמה ללהב הריק לא להופיע נכון בעת ​​מצויד בעת ריצה.
        • הפעלת להב חלל כבר לא מפעילה עיכוב ספרינט.
        • עדכן את צלילי הנשק הרחוקים עבור כדור הכפפה החלל על בסיס משוב של שחקן.
        • תוקן בעיה שמנעה את הפליטה בטל כפפה.

        עדכון 1.9 “עונה 1: אחווה ואש”

        • הוסרה עלות התקפות קלות לכל נשק הקסם

        נוסף בתאימות פנינה מתאגדת למספר כלי נשק ויכולות ליצירת אפשרויות נוספות בעת הטנקות:

        סקר את כל הנשק כדי להבחין בהבדלים יותר בין התקפות שנועדו להיות לבקרת קהל ולנזק. הוסרה סגול מיכולות ממוקדות נזק, והפחתת הנזק ליכולות ממוקדות.

        • נזקי הצעקה המובילים הופחתו מ 100% ל- 70%.
        • עדכוני יכולת
          • להב ריק
            • הוסיף עיכוב קלט יכולת של 0.6s לאחר היכולת מתחילה להימנע מביטולים מקריים.
            • חובבים ומפוצצים מתחילים כעת בערכים מקסימליים ואינם מוגדרים עוד.
            • הגדלת גודל השלכת מ- 0.4M עד 0.5M
            • נזק מוגבר להשפעה מ -10% ל 100%, והוסיף טקסט נזק לטיפולי הכלים.
            • .
            • עלייה בשיעור של מאנה רג’ן עלייה ב 100% ל -200%.
            • שינוי ההדק השתנה להיות אם הקשר מסתיים או נשבר.
            • נזק מוגבר להשפעה מ 50% ל- 100% והוסיף טקסט נזק לטיפולי הכלים.
            • הגדלת גודל השלכת מ- 0.33 מ ‘עד 0.5M.
            • הגדלת מהירות הטיל ב 50%.
            • מעודכן שמחה ממריצה להעניק 25% שיעור רג’ן סיבולת במקום להעניק כמות שטוחה של סיבולת לשנייה.
            • קציר יעיל
              • הסיר את התנאי להיות מתחת ל 25% מאנה, ושינה את הפחתת הניקוז הבריאותי מ 50% ל- 35%.
              • עדכן את התנאי להיות נגד יעדים עם דבורה פעילה, וגרם לו לעבוד עם התקפות קלות וכבדות כאחד.
              • עודכן לעבודה עם התקפות קלות וכבדות כאחד.
              • מחליף יבול מרענן.
              • פונקציונליות שינה כדי להיות שהקציר Essence מסיר את ההפצה האחת מהעצמי. (טאון 3s)
              • הסיר את המצב של אחוזי היעד והפחית את כמות ריפוי הבונוס מ 30% ל 20%.
              • עודכן לעבודה עם התקפות קלות וכבדות כאחד.
              • תיקן בעיה שגרמה ללהב הריק לא להופיע כראוי על שחקנים.
              • תוקן בעיה בה אפקט המצב מהטראק של ההאטה לא הראה כראוי.
              • תוקן בעיה שבה קשירת קשירה לא תמיד תתפקד כראוי כאשר מופעלים ליד טווח המקסימום.
              • תיקן בעיה שנחשבה לשחקנים “בלחימה” בעת שימוש במהות הקציר.

              תוכל למצוא את תווי התיקון המלאים לעדכון העולם החדש 1.9 “עונה 1: אחווה ואש” בארכיון הטלאים העולמי החדש שלנו.

              כאן בוולק.com יש לנו המון מדריכי עולם חדשים ושימושיים ויותר ויותר מתפרסמים באופן קבוע. יש לנו גם את כל החדשות והעדכונים המכוסים כדי לעדכן אותך בכל הדברים החדשים!

              מדריך כפפות בטלות ובונה לעולם חדש

              ברוך הבא למדריך שלנו ל- Void Gauntlet, נשק בעולם החדש. בתוך דפים אלה תמצאו את כל מה שנדרש כדי להבין כיצד הכי טוב לשחק עם הנשק הזה גם ב- PVE וגם ב- PVP.

              טבלת תוכן של דף זה

              • 1. סקירה כללית של Gaintlet
              • 2. חוזקות וחולשות של כפפות בטלות
              • 3. דרך הווידיאו
              • 4. בטל כדורה בונה
              • 5. נשק משני
              • 6. תכונות
              • 7. הטבות חשובות בטלות
              • 8. הצוות החיים הטבות חשובות
              • 9. Heartrune
              • 10. אבני חן ומתכלים
              • 11. Heartrune
              • 12. סיבוב Gauntlet בטלה ומשחקים
              • 13. טיפים למשחקים
              • 14.

              סקירה כללית של Gaintlet

              הכפפה בטלה היא נשק קסום שמכריע עם אינטליגנציה ומיקוד ועוסק בנזק בטל. נשק זה מתמחה בהיותו אחת מאפשרויות הנשק המשניות העליונות בעולם החדש בזכות הכמות העצומה של התועלת שהוא מביא לתרחישי PVP וגם ל- PVE. אמנם זה לא בהכרח זורח כאופציית נזק ראשונית הוא עדיין תורם לכמות משמעותית של נזק כולל באמצעות פוטנציאל הנזק הגולמי שלה, נזק לאורך זמן (DOT) והשפעות מחלות. זה כל כך נחשק בגלל פוטנציאל ההתקפה והתמיכה שלו. זה יכול לספק לבני ברית חובבי הגנה ואוטליות, אך הוא יכול גם לרפא דרך כמה מיכולותיו, מה שהופך אותו לאופציה חזקה להפליא עבור המרפאים. כמעט כל התפקידים יכולים ליהנות משימוש בכפפה בטל וכאשר הוא נוכח בקרב, הוא מורגש.

              חוזקות וחולשות של כפפות בטלות

              • תועלת מדהימה באמצעות סוגים שונים של CC, העצמה, חובבים/חובבים אחרים
              • הפחתה נהדרת של כוונה כאשר היא בולטת באופן ביקורתי
              • נשק ריפוי משני שמגדיל את תפוקת הריפוי הכללית
              • שרידות והגנה חזקה באמצעות מבצר, ריפוי נוסף ונימוק
              • טעינה מהירה של Heartrunat
              • אין אפשרויות נזק להתפרצות
              • קנה מידה נזק נמוך
              • חוסר גיוון יכולת
              • היעדר אפשרויות נשק משניות (צוות חיים או כפפת קרח)
              • יכול להיות מביך להתקפה קלה וכבדה עם

              דרך הווידיאו

              לאלו מכם חזותיים יותר, הנה גרסה מסוכמת של מדריך המצב הקל הזה כדי לתת לכם את כל מה שאתם צריכים כדי להתחיל להשתמש בכפפה בטל ביעילות!

              בטל כדורה בונה

              בעוד שהגאונטלט החלל יכול להאיר כנשק משני עם רוב כלי הנשק הקסמים, ואפילו כמה נזק גופני, זהו השלמה העיקרית למספר כפפות קרח בונות. היכולות של שני הכפפות מסנכרנות בדרך להציע תפקידי תמיכה להקמת בעלי ברית, או לבניית פרץ נזק גבוה כדי לנעול אויבים בריאות נמוכים. עם זאת, הכפפה בטלה מציעה כוח PVP ו- PVE בלתי ניתן להכחשה. הבניינים הרואים בעיקר משנית של Gauntlet בטל הם בדרך כלל כפפת הקרח וצוות החיים.

              בניית כפפות אוניברסאליות בטלות

              סטנדרט VG

              מבנה זה יכול להתכופף לכל נשק, אפילו צוות חיים. יש לו פלט נזק נהדר וממקסם את השירות הקבוצתי. זהו הבחירה הנפוצה לכל תרחיש PVP, אך יכול להציע שימוש נהדר ב- PVE.

              • צעקה מוטלתצעקה מוטלת-שחרר צעקה עם חלל, העוסק בנזק לנשק של 100%, שורש מדהים והטלת שורש על אויבים סמוכים. זה מספק גם רמה גבוהה של הגנה דרך הבצר ב הדים מבצעיםהדים מבצעים . כנגן Gauntlet בטל מיומנות זו חיונית לשימוש כראוי. התמקד בהקמת “גושים” גדולים של אויבים על ידי שילוב זה עם א כוח המשיכה היטבכוח המשיכה היטב או כל צורה אחרת של בקרת קהל (CC). זה נהדר גם לנעול שחקנים שמיצו את עצמם לאחר הימנעות יכולות אחרות.
              • אורב של ריקבוןאורב של ריקבון – זהו המקור העיקרי לתפוקת הנזק. כאשר משתמשים בו נכון, שחקן יכול להטיל יכולת זו ונכון מכיוון שהוא פוגע בתג, הם יכולים לפוצץ אותו כך שהוא יפגע ביעד, ומחיל גם 2 ערימות של עיבוד ונזק לאורך זמן אפקט זמן. כאשר משתמשים בו על גושים גדולים זה מביא לכמות גדולה של הפחתת כוסות בנוסף לנזק בגלל הפסיב.
              • שִׁכחָהשכחה – השימוש הנפוץ ביותר ליכולת זו מגיע דרך ההטבה שלו ביטול שכחהביטול שכחה להסרת חובבים מאויבים. אחרת, היא עוסקת בכמות מרמה של נזק AOE הנמצא בדרך כלל תחת דירוג. אך מטרתה האחרת היא לחדש את הסיבולת ולספק לכל אלה באזור חובב העצמה לגרום נזק רב יותר. יכולת זו נהדרת לשימוש לפני שעוברים סיבוב כפפה בטל כדי למקסם את הנזק.

              חיוני לנצל את פוטנציאל הפחתת ההפחתה של נשק זה. נסה כמיטב יכולתך להשתמש שִׁכחָהשכחה ו צעקה מוטלתצעקה מוטלת לפני השימוש אורב של ריקבוןאורב של ריקבון . אם אתה יכול להנחית להיטים קריטיים תקבל איפוס מלא של Cooldown. אם אתה נמצא בחלון סרק בלי שום דבר אחר שקורה, הקפד להפחית את כל ההשתתפות באמצעות קציר מרענןקציר מרענן .

              Blade Build

              להב VG

              להב ריק

              מבנה זה בדרך כלל לא משמש ב- PVP ועוד ב- PVE. זה מספק תפוקת נזק טהורה דרך פורפרלי באמצעות להב חלל . זה יכול לאפשר למרפא ב- PVP להילחם בעודו מספרם כבד בגלל יכולות חייו, אך הוא חסר תועלת קבוצתית והיא מועדת להשפעות CC. ב- PVE ניתן להפעיל אותו על ידי DPS או מרפאים כדי לשמש כ- PSEUDO-DPS.

              • להב ריקלהב בטל – בעוד שהנזק אינו ממוקד בפרץ. זה נזק ממוצע תוך יישום דבוקים רבים כמו נקודות. התיקו העיקרי הוא הריפוי והשרידות שאתה יכול להשיג דרך להב רעבנילהב רעבני . אם משתמשים בהם נכון, תוכלו לחיות על עצמכם אורכי זמן מדהימים. אם אתה מתכוון להשתמש בכפפה בטל כנשק ראשוני, זהו אחד הבניינים היחידים שמאפשרים לך לעשות זאת. היזהר, אם אתה נשק להחליף את הלהב הריק שלך יבטל ואם הוא נמצא על גבי סוערת תצטרך לנסות להחזיר אותו לרשת, מה שהופך אותו לעיתים לסגנון משחק קשה.

              נשק משני

              כפפת קרח

              תמיכה טהורה

              תומך ב- IG

              בעת השימוש בבנייה זו תצטרך לשחק בעומס שריון בינוני. מבנה זה ממוקד אך ורק בהלך רוח תומך שמספק כל העת תועלת לחברי הצוות ומציע דרכים מרובות של בקרת קהל כדי להבטיח הרוגים ולהקים שילוב עבור גושים שלמים הרוגים. אתה לא תהיה סוחר נזק ראשוני, אתה תאבטח אסיסטים ותבטיח שלצוות שלך תהיה יכולת להפעיל לחץ להרוג על יעדים. זהו מטה PVP Meta של הבכורה בשילוב עם הכפפה הגלילה.

              נֵזֶק

              פגיעה בספייק

              זהו המבנה האופטימלי כאשר מבקשים נזק להתפרצות גבוהה עם קוצים קרחקרח קוצה וזה הכי טוב עם עומס שריון קל. בתוספת פרץ גבוה, יש לך נזק גדול של AOE דרך שניהם סופת קרחסערת קרח ו אורב של ריקבוןאורב של ריקבון . זה מזדווג נהדר עם ה- CC והתועלת של הכפפה בטל מכיוון שאתה יכול בקלות רבה יותר לשרש יעדים ולהשאיר אותם פגיעים. אורב של ריקבוןאסור להמעיט באורב של ריקבון בבנייה כזו גם מבחינת נזק יעד יחיד. אתה יכול “להכפיל” את הכדור שלך מכיוון שהוא פוגע ביעד וכתוצאה מכך להתפרצות ניכרת ואז לעקוב אחר קוצים קרחקוצים קרח או התקפה כבדה/קלה של כפפת קרח. לבנות זו חסרות אפשרויות ניידות, אך יש לו כמות טובה של שרידות באמצעות פסיביות הגנתיות.

              צוות חיים

              צוות החיים ישתמש בגאונטלט החלל כשני בשני ההתקנה של הבנייה. בדרך כלל מרפא קבוצתי ממוקד ישתמש בו ב- PVE, ואילו מרפא AOE ינסה לנצל אותו ב- PVP

              מרפא קבוצתי ממוקד

              קבוצה ממוקדת

              מְרַעֲנֵן

              בניית ריפוי פרץ זו מתמקדת בקבוצות 5 שחקנים. זה הכי טוב לזווג עם מרענן בגלל יכולות נמוכות יותר של Collow. זהו הבנייה האופטימלית לריפוי קבוצות מלחמה (PVP) או משלחות ומוטורים (PVE).

              AOE

              ריפוי AOE

              התחמקות מרעננת

              מבנה זה מסתמך על ריפוי לאורך זמן יכולות לרפא קבוצות גדולות. זה הכי טוב לזווג עם התחמקות מרעננת בגלל יכולות גבוהות. זה הכי טוב לריפוי מלחמת AOE (PVP) או לתוכן עולם פתוח גדול בקבוצה.

              תכונות

              תמיכה

              250int50foc200con

              200 חוקה תהיה קו הבסיס שלך כמעט לכל סוגי PVP ו- PVE. משחק עם 200 חוקה בזמן שעומס שריון בינוני הופך אותך להגנתה להפליא כך שתוכל להתחייב לקטטות קו החזית. זה חיוני להגדיר את בעלי בריתך להצלחה. בעודו משחק בבנייה כזו, הכפפה הגלילה חשובה ביותר ולכן חשוב מאוד להשיג את הבונוס מ- 50 מיקוד כדי לצמצם את קולדאון של כל היכולות המבוססות על השירות שלך. זה גם יגדיל את הנזק הכללי של הכפפה בטלה שלך. אין צורך להתמקד אך ורק באינטליגנציה מכיוון שנזק אינו בראש סדר העדיפויות. כאשר יש לך חלוקת תכונות ממוקדת בטל, חשוב לתקוף עם הכפפה בטלה שלך עם התקפות קלות וכבדות כדי לנסות ולהפחית יותר צמצום.

              נֵזֶק

              350int150con

              זוהי התפלגות התכונות האופטימלית כשמשחקים משהו כמו נזק קליל לבנייה ממוקדת. אם אתה מרגיש שיש לך מספיק תפוקת נזק אתה בהחלט יכול לבחור לעבור 200 חוקה ליותר שרידות. אחרת במערך זה קל להוציא כמויות נזק מדהימות סופת קרחסערת קרח ו אורב של ריקבוןאורב של ריקבון, ואז בחר יעדי בריאות נמוכים עם מהיר קוצים קרחקוצים קרח . זה לא אופטימלי לבנייה ממוקדת תמיכה, אך אתה בהחלט יכול להתאים את התכונה שלך לפצל למשהו מסוג זה, או לבניית חוקה של 300 אינטלקטוקציה, אם אתה רוצה לנסות לגרום נזק רב יותר בהגדרת סגנון תמיכה.

              הטבות חשובות בטלות

              • ביטול שכחהביטול שכחה – זוהי הטבה הכרחית בגלל הפחתת ההשתתפות שלה, אך חשוב מכך בגלל יכולתו להסיר לחלוטין חובבים ממטרה.
              • צעקה מופרכתצעקה מופרכת – בעת השימוש בזה היא תספק כמות מדהימה של הפחתת ריפוי, וכתוצאה מכך לחץ להרוג יותר.
              • מצמצם את הכדורצמצום האורב – אין צורך להשתמש בזה, אך יש להכניס אותו למערך המשבצות הטוב ביותר. זוהי צורה נוספת של הסרת חוב המשפרת את התועלת של הכפפה בטל.

              הצוות החיים הטבות חשובות

              פרק זה מגביל את עצמו לצוות ההטבות החשובות של החיים. לקבלת סקירה מלאה, אנא קרא את המדריך הייעודי שלנו:

              הטבות יכולת

              • צעקה מופרכתצעקה מופרכת – (נשק) כמעט בכל בניינים ממוקדים, תמיכה ונזק, מועיל להשתמש באחד עם זה בכפפה כדי ליישם את המחלה הגדולה ביותר על יעד כדי להפחית את הריפוי הכללי שהתקבל והרג הנעילה בעצמך או את בעלי בריתך.
              • ביטול שכחהביטול שכחה – (שריון) הטבה זו נחוצה בכל בניית כפפה בטלה באמצעות שִׁכחָהשִׁכחָה . כעת יש לך את היכולת להסיר דבקים לשימוש וזה גובה שִׁכחָהשכחה מהירה יותר ליותר נזק, סיבולת וצורות שירות אחרות.
              • מצמצם את הכדורצמצום ORB – (שריון) על מנת להתמקד לחלוטין בתועלת של הכפפה הריק, זה יאפשר כעת להסיר עוד יותר חובבי אויב בקצב מהיר יותר. זה יכול להפחית את משכי הריפוי של ריפוי לאורך זמן, מבצרים, עצירים או כל חובבים אחרים המיושמים על השחקן כל עוד הוא לא נובע מתכליתי. זה יעיל ביותר בלחימה של PVP ולא נחוץ ב- PVE.

              הטבות נשק

              • קין – סיכוי פגיעה קריטית הוא הסטטוס החשוב ביותר עבור כפפות בטלות. התפוקה שלה מסתמכת אך ורק על היכולת שלך לשבות באופן ביקורתי ולקבל הפחתת גולשת.
              • מרושע. אתה יכול להשתמש בהטבה זו כאפשרות שלישית להטקה לפלט נזק רב יותר.
              • חלל שרשרתחלל שרשרת – זוהי אפשרות נהדרת כאשר אור תוקף עם הכפפה הגלילה לתקופה בה אין קולות זמינות. זה יעזור להאשים את Heartrunes מהר יותר ולהביא ליותר סיכויים להכות ביקורתית לעוד סבלנות. נזק זה מוגבר גם על ידי נזק חלל מוגבר שיהיה באבני חן רונגלס ובהטבות אחרות.

              הטבות PVP

              • מִתאוֹשֵׁשׁ מַהֵרגמישים – במידת האפשר, שואפים שיהיו חמש ערימות על השריון שלך עבור PVP, כל חתיכה צריכה להיות זו.
              • חוֹפֶשׁחופש-זה יאפשר לך לשחק בצורה אגרסיבית יותר על ידי צמצום משך שליטת הקהל. אתה צריך לשחק עם 3 או 5 ערימות.
              • סלידה אלמנטריתסלידה אלמנטרית – השתמש בהטבה זו במקום ביצור נצמרביצור נחרץ בעונה הראשונה. זה ייתן הפחתת נזק אלמנטרית מכלי נשק כמו צוות האש.
              • מְרַעֲנֵןמרענן – זו יכולה להיות הטבה שלישית אופציונלית כאשר אתה רוצה מקור להפחתת כוסות בבנייתך. זה יכול להיות נהדר כאשר הוא משויך עם כל הפסיבים הפחתת ההפחתה על Bladlebuss.
              • עונש ממריץעונש ממושך – זו תהיה האפשרות המועדפת בבניית שריון בינונית, או לנזק עקבי יותר בבניית שריון קלה.

              PVE PERKS

              • סלידה אלמנטרית. זה מספק הגנה נהדרת במשלחות מוטציה כדי לעזור להפחית את ההשפעות הקסומות.
              • סלידה פיזיתסלידה פיזית – רק טילים שעושים נזק פיזי יופחתו על ידי הטבה זו. ככאלה, זה יכול להיות שימושי ב- PVE כאפשרות פוטנציאלית נוספת. זה גם מספק כמות קטנה של ערך PVP, אך סלידה אלמנטריתהטבות סלידה יסודיות ואויב הם בהחלט אפשרויות הגנה יותר.
              • מחלקה פגומהמחלקה פגומה – השתמש בזה במספנה שושלתית, בלב טמפסט, והמעמקים, להפחתת נזק נגד סוגי האויב המושחתים.
              • מחלקת כדור הארץ הזועמתמחלקת כדור הארץ הזועמת – השתמש בזה בגן בראשית להפחתת נזק נגד סוגי אויב האדמה הזועמת.
              • מחלקה עתיקהמחלקה עתיקה – השתמשו בזה במכשירים של לזרוס, באנאד וסטסטון, להפחתת נזקים כנגד סוגי האויב העתיקים.
              • אבוד וורדWard Ward – השתמש בזה ב- Barnacles ובאבקה שחורה ובחפירת אמרין להפחתת נזק נגד סוגי האויב האבודים.

              הטבות תכשיטים

              קָמִיעַ

              • בְּרִיאוּתבריאות – זהו הבחירה הסטנדרטית לכל הבניינים, זו בריאות בחינם שתוסיף להגנה של הערכה שלך.
              • התאוששות סיבולתהתאוששות סיבולת – זהו חיסכון בכיס אחורי כשמוקד ונגרם נזק כבד. תקבל פרץ סיבולת שתאפשר לך לקבל דודג ‘מהיר שיכול להציל את ה- IIFE שלך ולהמשיך במאבק.
              • הגנה מפני סלאשהגנת סלאש – זה משמש כמשבצת של הטבה שלישית המספקת יותר הגנה מפני מילות מפתח, צירים גדולים, בוצ’טים וחרבות.

              טַבַּעַת

              • מודעות נוקבתמודעות נלהבת – הטבה זו מתפקדת באופן דומה ל נִלהָבנִלהָב . זוהי עלייה חופשית לסיכוי פגע קריטי.
              • עונש ממריץעונש ממריץ
              • מְרַעֲנֵןמְרַעֲנֵן
              • נזק בטלנזק בטל – זוהי אפשרות מוצקה להתחיל בזמן איסוף ציוד לבנייה זו. זה לא טוב כמו מודעות נוקבתמודעות נוקבת או עונש ממריץעונש ממושך, אך זה עדיין יביא לתפוקה מסוימת כדי לעזור להתחיל.
              • לְבָבִילבבי – זה אף פעם לא נחוץ לעומס שריון בינוני מכיוון שלגידול הסיבולת יש השפעה מינימלית על היכולת שלנו להתחמק, ​​אך אם משחקים באור, זה הכרחי.

              עָגִיל

              • טוסט מרענןטוסט מרענן-על כל עגיל ההטבה הזו היא חובה. זה מאפשר לך להשתמש בשיקויים יותר בריאותיים, מאנה והתחדשות על ידי הורדת שיקוי שיקוי שלך. זה פנטסטי לריפוי עצמי מהיר בקמצוץ.
              • טיהור טוסטטוסט טוסט – ההטבה הזו היא חובה בכל הגדרת כפפה בטלה במיוחד אם אתה משחק בקו הקדמי. ניתן להשתמש בזה כדי להסיר האטות ושורשים, או שהוא יכול להוריד דבוקים או נזק לא רצוי לאורך זמן של אפקטים של זמן.
              • מְרַעֲנֵןמְרַעֲנֵן

              Heartrune

              חזיית קלה של גפנים אחיזות

              Heartrune מינורי של גפנים אחיזות היא האפשרות הטובה ביותר עבור רוב הבנייה של Gaintlet מכיוון שהיא הופכת לזמינה מהר מאוד בזכות נזק לאורך אפקטים של זמן ומקורות נזק מתמשכים. זה מגדיל באופן דרסטי את ה- CC של בנייה ומביא לדרך נהדרת להקים גוש כך שבני בריתכם יוכלו לנצל ולהבטיח הרוגים.

              ישנן שלוש אפשרויות שדרוג בר -קיימא:

              • גב אכזרי של גפנים אכזריות
              • Stalwart Heartrune of Chrasping GhinesStalwart Heartrune of Chrasping Ghines
              • עגמומיות ערמומית של גפנים אחיזותעגמומיות ערמומית של גפנים אחיזות

              גב אכזרי של גפנים אכזריותגב אכזרי של גפנים אכזריים הוא הבחירה הטובה ביותר לוודא שאויבים שנתפסים באפקט ההשרשה פגיעים להתפרצויות נזק גבוה. לחלופין, כשאתה ממוקד בביצוע נזק, אתה יכול להחליף סגון אכזרי מפוצץחביש אכזרי מפוצץ מכיוון שתמיד תהיה מוקף באויבים והוא מטען במהירות, וכתוצאה מכך תפוקת נזק גבוהה. אם אתה בוחר לרפא, או שאתה מחפש אפשרות הגנה יותר, ערמומי ערמומי של StoneformSheartrune ערמומי של Stoneform יהיה האפשרות הטובה ביותר שלך.

              טיפים לשימוש של Heartrune

              שמור את הגפנים שלך כאשר ישנם יעדים מרובים שנערמו זה על זה. רצוי שהיעדים כבר יהיו תחת סוג של אפקט CC, או מותשים ולא יכולים להתחמק מהם. זה הכי טוב לזווג עם משהו כמו כוח המשיכה היטבכוח המשיכה היטב או גל הלםגל הלם .

              נצל את זמן ההשבתה כדי לטעון את Heartrunon. למשל אם אתה רחוק אתה יכול גם להמשיך לנסות להכות יעדים בטווח. לחלופין, אתה יכול להשתמש בגידי יעד או אובייקטים לטובתך לתשלום נוסף. כמו כן, הקפד תמיד להכות כמה שיותר אויבים עם קואלי -טאון שלך. סופת קרחסערת קרח ו מצמצם את הכדורהפחתת ה- ORB תביא לכמות גבוהה של טעינה מפגיעה מתמשכת ונזק לאורך זמן.

              Heartrunate שלך ​​יגבה במהירות. אמנם ברור שזה מועיל להחזיק בזמנים בהם ישנם אשכולות גדולים של אויבים. אל תחכה יותר מדי זמן והמשיך לבזבז את כפתורך כשהיית צריך זמן להשיג עוד טעינה. הכירו כמה מהר תוכלו להחזיר אותו לרשת ואל תהססו להשתמש בו כדי להבטיח הרוג עדיפות גבוהה.

              Heartrune ב- PVE שונה באופן משמעותי מ- PVP. זה יטען במהירות להפליא בגלל תפוקת הנזק המתמשכת ביעדים המעורבים בנזק לאורך זמן וריפוי משלים. כשמשתמשים במשהו כמו גב אכזרי של גפנים אכזריותגב אכזרי של גפנים אכזריים זה משמש בצורה הטובה ביותר על מספר גדול של אויבים במקום ביעד יחיד. אבל, יש לו ערך יעד יחיד נהדר בגלל השפעתו של הבוסים על בוסים. אותו היגיון חל על סגון אכזרי מפוצץסגון אכזרי מפוצץ . זה מתפוצץ עבור כמות גדולה של נזק, ולכן ניצול זה בכמה שיותר אויבים הוא יתרון. לחלופין, השימוש בזה כמה שיותר פעמים על בוס הוא פנטסטי לנזק חופשי.

              אבני חן ומתכלים

              המידע הבא מכסה את ה- Void Gauntlet בונה עם נזק או תומך בדגש. אם אתם מחפשים ללמוד עוד על אבני חן ומתכלים בעת ריפוי עם כפפה בטלה, אנא עיינו במדריך Gems Gauntlet Void שלנו.

              אבני חן

              זכרו, ניתן לחתוך את Runeglass רק לחתיכות שריון שאינן פריטי תכשיטים וכלי נשק.

              אבני נשק

              כשאתה בבניית נזק תשתמש Runeglass of abyssal opalRuneglass of abyssal opal או רץ של אופל קפואRuneglass של אופל קפוא תלוי אם אתה מתמקד בכפפת הקרח שלך או בכפפה בטלה. אם אתה משתמש בבנייה המשתמשת בכפפה בטל כדי לרפא אתה תשתמש חתוך יהלום בתוליחתוך יהלום בתולי .

              אבני חן PVP

              בקרב PVP המטרה היא לפגוע ב 20 (סלאש)/10 (פיזי)/7.5 (אלמנטל) פיצול הגנתי. תגיעו ל 20% סלאש מתנגד באמצעות הגנה מפני סלאש . כדי להגיע לזה תוכלו להשתמש:

              • Runeglass of abyssal onyxRuneglass של Abyssal Onyx X5 (בשריון) & חתוך אופל בתוליחתוך אופל וטהור x3
              • רץ של אוניקס קפוארץ של אוניקס X5 קפוא (בשריון) & חתוך אופל בתוליחתוך את Opal בתולי X3 (ממוקד כפפת קרח)

              אבני חן PVE

              בלחימה של PVE, באופן ספציפי יותר, התנגדות אלמנטרית היא הדאגה העיקרית.

              אתה יכול להשתמש באבני חן הבאות בציוד שלך:

              • התנגדות אלמנטרית פנינה.)

              מתכלים

              למידע נוסף על אופן ניהול ה- Hotbar של Cooldown, באילו מתכלים להשתמש, באילו אוכלים יש לאכול מזונות, או טיפים כיצד להיות יעילים יותר עם המתכלים שלך ב- PVP ו- PVE, אנא עיין במדריך מתכלים של Gauntlet Voidet

              Heartrune

              חזיית קלה של גפנים אחיזות

              Heartrune מינורי של גפנים אחיזות היא האפשרות הטובה ביותר עבור רוב הבנייה של Gaintlet מכיוון שהיא הופכת לזמינה מהר מאוד בזכות נזק לאורך אפקטים של זמן ומקורות נזק מתמשכים. זה מגדיל באופן דרסטי את ה- CC של בנייה ומביא לדרך נהדרת להקים גוש כך שבני בריתכם יוכלו לנצל ולהבטיח הרוגים.

              ישנן שלוש אפשרויות שדרוג בר -קיימא:

              • גב אכזרי של גפנים אכזריותגב אכזרי של גפנים אכזריות
              • Stalwart Heartrune of Chrasping GhinesStalwart Heartrune of Chrasping Ghines
              • עגמומיות ערמומית של גפנים אחיזותעגמומיות ערמומית של גפנים אחיזות

              גב אכזרי של גפנים אכזריות

              גב אכזרי של גפנים אכזריים הוא הבחירה הטובה ביותר לוודא שאויבים שנתפסים באפקט ההשרשה פגיעים להתפרצויות נזק גבוה.

              סגון אכזרי מפוצץ

              לחלופין, כשאתה מתמקד בביצוע נזק, אתה יכול להחליף לריבוי אכזרי מפוצץ מכיוון שתמיד תהיה מוקף באויבים וזה טוען במהירות, וכתוצאה מכך תפוקת נזק גבוהה.

              ערמומי ערמומי של Stoneform

              אם תבחר לרפא, או מחפשים אפשרות הגנה יותר, ערמומיות של StoneForm תהיה האפשרות הטובה ביותר שלך.

              טיפים לשימוש של Heartrune

              שמור את הגפנים שלך כאשר ישנם יעדים מרובים שנערמו זה על זה. רצוי שהיעדים כבר יהיו תחת סוג של אפקט CC, או מותשים ולא יכולים להתחמק מהם. זה הכי טוב לזווג עם משהו כמו כוח המשיכה היטבכוח המשיכה היטב או גל הלםגל הלם .

              נצל את זמן ההשבתה כדי לטעון את Heartrunon. למשל אם אתה רחוק אתה יכול גם להמשיך לנסות להכות יעדים בטווח. לחלופין, אתה יכול להשתמש בגידי יעד או אובייקטים לטובתך לתשלום נוסף. כמו כן, הקפד תמיד להכות כמה שיותר אויבים עם קואלי -טאון שלך. סופת קרחסערת קרח ו מצמצם את הכדורהפחתת ה- ORB תביא לכמות גבוהה של טעינה מפגיעה מתמשכת ונזק לאורך זמן.

              Heartrunate שלך ​​יגבה במהירות. אמנם ברור שזה מועיל להחזיק בזמנים בהם ישנם אשכולות גדולים של אויבים. אל תחכה יותר מדי זמן והמשיך לבזבז את כפתורך כשהיית צריך זמן להשיג עוד טעינה. הכירו כמה מהר תוכלו להחזיר אותו לרשת ואל תהססו להשתמש בו כדי להבטיח הרוג עדיפות גבוהה.

              Heartrune ב- PVE שונה באופן משמעותי מ- PVP. זה יטען במהירות להפליא בגלל תפוקת הנזק המתמשכת ביעדים המעורבים בנזק לאורך זמן וריפוי משלים. כשמשתמשים במשהו כמו גב אכזרי של גפנים אכזריותגב אכזרי של גפנים אכזריים זה משמש בצורה הטובה ביותר על מספר גדול של אויבים במקום ביעד יחיד. אבל, יש לו ערך יעד יחיד נהדר בגלל השפעתו של הבוסים על בוסים. אותו היגיון חל על סגון אכזרי מפוצץסגון אכזרי מפוצץ . זה מתפוצץ עבור כמות גדולה של נזק, ולכן ניצול זה בכמה שיותר אויבים הוא יתרון. לחלופין, השימוש בזה כמה שיותר פעמים על בוס הוא פנטסטי לנזק חופשי.

              סיבוב Gauntlet בטלה ומשחקים

              המפתח של כל סיבוב עם כפפה בטל הוא הפחתת כוסות ומאפשר פגיעה קריטית. . אתה לא רוצה להיתפס עם אפס קולות זמינות כאשר בעל ברית פוגע במסיבי כוח המשיכה היטבכוח המשיכה היטב או שילוב אחר פשוט בגלל שהיית רעב להביא קצת יותר נזק. תקשורת ומודעות הם מה שגורם לשחקני כפפות חללים גדולים להצליח. היה מוכן להשלים את היכולות של הצוות שלך. ככאלה, חשוב לדעת מתי יש לך הזדמנות. ברוב המקרים, עדיף להשתמש ביכולות כמו שִׁכחָהשכחה ו צעקה מוטלתצעקה מוטלת לפני השימוש אורב של ריקבוןאורב של ריקבון מכיוון ש- ORB יכול להפחית את כל שלושת היכולות של COLDOWN ויש לו שני סיכויים לעשות זאת עם הפונקציונליות שלה לפוצץ.

              צעקה מוטלת

              נסה כמיטב יכולתך לא לטלגרף צעקה מפוארת . זוהי יכולת קלה מאוד לשים לב מכיוון שרוב השחקנים פשוט פועלים במטרה עם הכפפה המבטלת שלהם. ניתן לחזות אותו ואז לבזבז. נסו לחכות לשחקנים למצות את עצמם, כשיש קבוצות גדולות של שחקנים, או לתקוף את האויב שלכם מקו ראייה אחר שמקשה עליהם להבחין בך. שימו לב גם כי יכולת זו גורמת לטון של מבצר הגנתי וניתן להשתמש בה כדי לעזור לדחוף את נקודות השומן ולהציל את חייכם.

              אורב של ריקבון

              בעת השימוש ב- Orb של ריקבון, התרגלו ללמוד כיצד לפוצץ אותו כראוי. ברגע שאתה רואה מספר נזק מכה של יעד, הפעל מחדש את היכולת להבטיח שהם יכה כפולה. נסה כמיטב יכולתך לכוון לגושים גדולים של שחקנים מרוכזים לתוצאות הטובות ביותר.

              קציר מרענן

              ברוב הבניינים זה מועיל להתקפה קלה עם הכפפה בטל שלך על כפפת קרח בגלל ההשפעה של הפחתת סיכוי קריטי של צמצום והפעלת נזק לאורך זמן על היעד. יש לזכור להשתמש בזה. נוסף.

              באופן כללי, רשימת העדיפות של היכולת שלך בכפפה הריק תהיה כדלקמן:

              • להשתמש צעקה מוטלתצעקה מוטלת לנעילת יעד, או יעדים, במקום.
              • אם הזמן מאפשר, מקום שִׁכחָהשכחה בשטח. ניתן להשתמש בזה גם באופן מקדים בהתאם למצב.
              • פגע ביעד / ים עם אורב של ריקבוןאורב של ריקבון .
              • לְפוֹצֵץ אורב של ריקבוןאורב ריקבון ברגע שהוא נוחת את הלהיט המוצא על היעד / ים.
              • התקף אור עם כפפה בטל כמילוי או שימוש קציר מרענןיבול מרענן במהלך השבתה או אם קרובים קרובים להיות פעילים.
              • חזור.

              סיבוב זה ישתנה תלוי בבנייה שאתה משחק. לסיבובים ספציפיים יותר המכסים שימוש בנשק משני, עיין בבניית ה- PVP שלנו ו- PVE בונה:

              למידע נוסף, על יכולות Gauntlet בטל, יש לנו מדריך ייעודי שעובר כל יכולת בודדת בפירוט רב: