איך המודר הראשי של SFO הופך את “הפאמר של עד 11” במלחמה מוחלטת

אחר כך הוא מציג שני חברים נוספים בצוות SFO לצ’אט – דבש באני ווסטונסמי – ועושה רמיזות להם לתפוס תפקידים קהילתיים פעילים יותר כאשר וונריס עצמו עובר לפרויקטים אחרים. ברור שפרויקט SFO, עבור כל העבודה הקשה של יחידים, הגיע לגבהים של פופולריות שהם הרבה יותר גדולים מכל אחד מהם. ועל כל מסירותו לקהל הבדיוני של פנטזיה של וורהמר, ברור שלגבי חלק גדול מהקהילה, SFO הפכה לחלק מהותי מהמלחמה הכוללת: חווית וורהאמר בפני עצמה.

!

אז, עבור כולכם אנשים ששיחקו שיפוץ אמונה מפלדה לאורך כל חוויית Warhammer שלכם ולא שמעתם את החדשות – שיפוץ אמונה מפלדה הוא בסופו של דבר. אבל, אל תפחד! התבונן בסרטון הבא כדי לגלות את העתיד העגום, לאחר סיום המוד הגדול הזה!

זמן לכסח.

121
.
פוסטים של משתמשים רשומים של Laindesh: 4,738
מיתוג מחדש והופך אותו לקצת יותר מודולרי.
Doclumbago#6250 פוסטים של משתמשים רשומים:

מעולם לא ניסה שזה היה פחד מהתיאור השינוי של מיילס ארוך

.
Kevmaniac#4754 פוסטים של משתמשים רשומים:

הכותרת וההקדמה נשמעת לי על Clickbait. אבל בכל זאת נחמד

מירוצים הייתי רוצה לראות, לפי סדר העדפה: כאוס גמדים, דרום תחום/ דאו, ערבי, ניפון, הובגובלין ח’רנט, קורש, אינד.

Beast_of_guanyin#8747 פוסטים של משתמשים רשומים: 44,664

. זה מסודר והכל אבל אני לא אנגן את זה, אני מקווה שמי שנהנה מזה וכל הג’אז הזה.

פוסט נערך על ידי beast_of_guanyin#8747 בפברואר 2019

אני החיה של גואנין, זו שמגיעה 25 שעות ביום, 8 ימים בשבוע, וניל גורילה, העונג הבהיר הגדול, כובש ההרים, מעביר החוכמה, היסטוריון הפורום הרשמי, אדון תואר אנרגיה, זה שהם חוששים אם שם, Beastradamus, המורה, אדון סולסטר חסר משוא פנים, האווטאר של יום שלישי, מוליך הרכבות הראשי, Uwu Usurper, לוחם פוג ווג, פוג’רס פטרולר, אלפא של המין, מגן אפס, פראטור של פחידות, משקע דרייברוש, פראי מתוחכם.

Itharus#3127 פוסטים של משתמשים רשומים: 16,827

Awww זה חמוד! יש להם סרטון הכרזה ועניין של שינוי שם. זה תמיד מתוק צופה בילדים מעמידים פנים שהם devs

Patrikseve#8733 פוסטים של משתמשים רשומים:
פברואר 2019 נערך בפברואר 2019

אני לא רוצה לעורר רוחות רפאים ישנות אבל מה שקרה ליצרנית Mod המקורית של Steephaith, השתמשתי במודדים הרבה זמן אבל לא שמעתי על הדברים האלה? אני כן חושב שהמודר היה ממש מרשים עד הסוף וממשיך להשתפר.

מודולרי נשמע טוב
מעולם לא ניסה שזה היה פחד מהתיאור השינוי של מיילס ארוך

. כמו כן צבאות מרגישים עוד יותר כמו שהם עושים באגף. . יש שם כמה יחידות חדשות והרבה שינויים.

Xenos777 פוסטים של משתמשים רשומים:

אכן השם היה דבר מדור קודם. זה היה שם הקיטור של ה- Dev המקורי, אבל הוא עזב את המוד מזמן.

Xenos777 פוסטים של משתמשים רשומים: 8,038

! יש להם סרטון הכרזה ועניין של שינוי שם. זה תמיד מתוק צופה בילדים מעמידים פנים שהם devs

וונריס מפתח בימים אלה RT.

MightyGloin#2446 פוסטים של משתמשים רשומים: 6,279

Awww זה חמוד! יש להם סרטון הכרזה ועניין של שינוי שם. זה תמיד מתוק צופה בילדים מעמידים פנים שהם devs

וונריס מפתח בימים אלה RT.

שלא לדבר על ילדים כאלה בקהילה המודדינגית עוזרים מאוד לשמור על המשחק בחיים ורעננים.

פוסטים של משתמשים רשומים באבדון: 1,545

אז, עבור כולכם אנשים ששיחקו שיפוץ אמונה מפלדה לאורך כל חוויית Warhammer שלכם ולא שמעתם את החדשות – שיפוץ אמונה מפלדה הוא בסופו של דבר. אבל, אל תפחד! !

לחלופין, אם אתה חושב שאולי אני טרול, להלן גרסת Reddit של הודעה זו:

זמן לכסח.

פוסטים של משתמשים רשומים של Steppelord: 2,315

אני לא רוצה לעורר רוחות רפאים ישנות אבל מה שקרה ליצרנית Mod המקורית של Steephaith, השתמשתי במודדים הרבה זמן אבל לא שמעתי על הדברים האלה? אני כן חושב שהמודר היה ממש מרשים עד הסוף וממשיך להשתפר.

מודולרי נשמע טוב
מעולם לא ניסה שזה היה פחד מהתיאור השינוי של מיילס ארוך

זה נהדר, עוזר להפוך את משחק הבסיס למאתגר יותר בצורה טובה. כמו כן צבאות מרגישים עוד יותר כמו שהם עושים באגף. פשוט נסה את זה אני חושב שאתה יכול לאהוב את זה. יש שם כמה יחידות חדשות והרבה שינויים.

אוי שיפוץ אמונה פלדה היו כמה דברים גזעניים בפרופיל שלו, אבל יום אחד הוא נאלץ לעזוב כי הוא קיבל עבודה חדשה. אני שמח שהוא נעלם וונריס הוא מודר מדהים. זה ה- Warhammer Mod הגדול ביותר שיש שם, עם הכי הרבה יצירה לתוכו.

.

Monochromaticspider#5650 פוסטים של משתמשים רשומים: 2,545

אני לא רוצה לעורר רוחות רפאים ישנות אבל מה שקרה ליצרנית Mod המקורית של Steephaith, השתמשתי במודדים הרבה זמן אבל לא שמעתי על הדברים האלה? אני כן חושב שהמודר היה ממש מרשים עד הסוף וממשיך להשתפר.

מודולרי נשמע טוב
מעולם לא ניסה שזה היה פחד מהתיאור השינוי של מיילס ארוך

זה נהדר, עוזר להפוך את משחק הבסיס למאתגר יותר בצורה טובה. . פשוט נסה את זה אני חושב שאתה יכול לאהוב את זה. יש שם כמה יחידות חדשות והרבה שינויים.

אוי שיפוץ אמונה פלדה היו כמה דברים גזעניים בפרופיל שלו, אבל יום אחד הוא נאלץ לעזוב כי הוא קיבל עבודה חדשה. אני שמח שהוא נעלם וונריס הוא מודר מדהים. זה ה- Warhammer Mod הגדול ביותר שיש שם, עם הכי הרבה יצירה לתוכו.

.

מעולם לא הספקתי ל- SFO בעצמי, לא באמת יכול להשקיע את האנרגיה בלמידה על כל השינויים האלה וללמוד מחדש את כל המטה של ​​המשחק, אבל רציתי להביע את הערכתי למאמצים מכל המעורבים ללא קשר.

זה באמת לא חשוב אם אני אוהב את העניין הגדול בשיפוץ, החלק החשוב הוא שאנשים ממציאים מחדש ומחשבים מחדש את מה ש- CA במקור הגיעה אליו, חלקם בקנה מידה קטן וחלקם, כמו גם המקרה של SFO, אפילו מצליחים לעשות את זה בקנה מידה גדול. זה הופך את השונות המשחקית לגדולה יותר, מפנה מקום לעוד אנשים בקהילה, וזה עשוי אפילו להציע קצת השראה ל- Ca. .

.

16,827

Awww זה חמוד! יש להם סרטון הכרזה ועניין של שינוי שם.

וונריס מפתח בימים אלה RT.

פרויקט פטרון באמצעות WH IP. . ? אין שום דרך CA או GW יאפשרו לדבר הזה לקרות עכשיו. ככל הנראה שניהם מנסחים מכתב הפסקת ופסק בזמן שאני מקליד.

1,545

Awww זה חמוד! יש להם סרטון הכרזה ועניין של שינוי שם. זה תמיד מתוק צופה בילדים מעמידים פנים שהם devs

וונריס מפתח בימים אלה RT.

. כֵּן. אתה מבין על ידי שיתוף הקישור הזה שפשוט נידפת את הפרויקט הזה כמו פוסט יחיד, נכון? . ככל הנראה שניהם מנסחים מכתב הפסקת ופסק בזמן שאני מקליד.

אלא אם כן התמותה תסיט מה- IP ומשתמשת בשינוי דרסטי במוסכמות שמות, וריאציות קלות, הרשימה יכולה להימשך.

. אם כי הצד השני היה מצחיק אם זה יקרה.

למה לא ללכת למקור ולראות מה הם דורשים. .

Xenos777 פוסטים של משתמשים רשומים: 8,038

Awww זה חמוד! . זה תמיד מתוק צופה בילדים מעמידים פנים שהם devs

וונריס מפתח בימים אלה RT.

פרויקט פטרון באמצעות WH IP. כֵּן. אתה מבין על ידי שיתוף הקישור הזה שפשוט נידפת את הפרויקט הזה כמו פוסט יחיד, נכון? אין שום דרך CA או GW יאפשרו לדבר הזה לקרות עכשיו. ככל הנראה שניהם מנסחים מכתב הפסקת ופסק בזמן שאני מקליד.

אפילו לא קראת, האם אתה? באותו פוסט ממש וונריס אומר שהוא כבר עבר שיחות ראשוניות עם GW. אנא, בפעם הבאה נסה לקרוא לפחות קצת.

DAELIN4#9896 פוסטים של משתמשים רשומים: 16,526
פברואר 2019 נערך בפברואר 2019
אז זה יותר כמו מצבים אחרים שהיו הרבה יותר מודולריים מלכתחילה?

פעולה מתוקנת היא צורת ההתנצלות הכנה ביותר.
Rikriorik#9890 פוסטים של משתמשים רשומים: 12,744

אני כבר לא זוכר למה אהבתי את SFO עבור TWW1 אבל עשיתי זאת זה בטח עשה משהו נכון.

אני חושב שזה איפשר להתנחלויות בהון לבנות ליישוב ברמה 4 תוך שמירה על שלושת משבצות הבנייה. זה היה כמובן שוב ב- TWW1 בו היו לבירות רק חמישה משבצות נוספות ולא שבע או תשע כמו עכשיו.

היו גם מחסני בסיס גדולים יותר להתנחלויות.

אני חושב שהיה לו דיפלומטיה של AI יותר ויותר, מה שגרם למגן של מירוצי התרבות לנסות להתנהג כלפי זה לזה.

לא למרות שאין לי מושג מה זה עושה אבל פיטרתי אותו בשלב מסוים עבור TWW2 וזה נראה כמו בהמה שונה מאוד עם המון שינויים בבניינים ויחידות חדשות. היה קצת יותר מדי בשבילי לקחת אז פשוט חזר למשחק הווניל.

אבל אשמח לשמוע מה עם זה שפונה לאנשים בימינו?

אדון המערער וענק השכונה הידידותית שלך (גמד)
פוסטים של משתמשים רשומים של Steppelord: 2,315

אני כבר לא זוכר למה אהבתי את SFO עבור TWW1 אבל עשיתי זאת זה בטח עשה משהו נכון.

אני חושב שזה איפשר להתנחלויות בהון לבנות ליישוב ברמה 4 תוך שמירה על שלושת משבצות הבנייה. זה היה כמובן שוב ב- TWW1 בו היו לבירות רק חמישה משבצות נוספות ולא שבע או תשע כמו עכשיו.

.

אני חושב שהיה לו דיפלומטיה של AI יותר ויותר, מה שגרם למגן של מירוצי התרבות לנסות להתנהג כלפי זה לזה.

לא למרות שאין לי מושג מה זה עושה אבל פיטרתי אותו בשלב מסוים עבור TWW2 וזה נראה כמו בהמה שונה מאוד עם המון שינויים בבניינים ויחידות חדשות. היה קצת יותר מדי בשבילי לקחת אז פשוט חזר למשחק הווניל.

אבל אשמח לשמוע מה עם זה שפונה לאנשים בימינו?

ובכן SFO לדעתי תמיד הרגיש כמו התרחבות למשחק הבסיס. ברגע שהמשחק נהיה משעמם או קל מדי, או אם אתה חובב של חוף ורוצה לנסות משהו הרבה יותר קרוב לגיבוש, אתה מתחיל לשחק SFO. זה קשה יותר, מסובך וגדול יותר ממשחק הבסיס, וזו הסיבה שהוא מעניין את CAS לשמור עליו בחיים שכן הוא ממשיך לשחקנים לשחק (ולקנות יותר DLC).

ההיבט היחיד הטוב ביותר הוא שהוא מוסיף כל כך הרבה דברים וניתן לטעון שהוא מאוזן יותר ממשחק הבסיס (וכל הזמן מתואם) ויש לו כמה תת -מודעות אם אתה רוצה לשחק מעט אחרת.

JOHN_KIMBLE#3765 פוסטים של משתמשים רשומים:
פברואר 2019 נערך בפברואר 2019

ידוע SFO מאז משחק 1 ומעולם לא טרח לנסות את זה, מתוך מחשבה שזה היה יותר מדי שיפוץ לטעמי.
החלטתי סוף סוף לנסות את זה בחודש האחרון, כשהתחלתי להשתעמם קצת מווניל (בזכות הבצורות הארוכות מאוד האלה).
בכנות, כאוהד מסיבי של האגודה בעצמי, אני אוהב את מה ש- SFO עושה ואני לא ממש רואה את עצמי חוזר לווניל בזמן הקרוב בקרוב. .

SFO הביאה נשימה מאסיבית של אוויר צח למשחק שלי. עברתי קמפיין ברטוניה מדהים (אבירי הגריל מרגישים מדהימים), ואני עכשיו בשלבים מאוחרים של קמפיין גרינסקין מדהים (שנתן הרבה מכניקה חדשה ב- SFO).
SFO, יחד עם חבורה של מצבים תואמים אחרים (Mixu, אנחנו Speshul כדי להזכיר כמה) הופך את העולם לכל כך הרבה יותר חי. כל מנהיג סיעה הוא דמות רלוונטית די.

הקמפיין שלי ב- Greenskin היה אחד הטובים שהיו לי. זה שיחק באופן דומה מאוד לזמני הסיום.
Skaven Confedered כמו משוגע ודי השתלט על ההתנחלויות בעולם (60+). הם יחד עם נורסה הוציאה את האימפריה והדאווי. ה- VC גם הרס את האימפריה מדרום. ואז, הכאוס הגיע. אך יחד עם זאת טוב גרימגור המטען מדרום. הרס את ה- VC ודחף לאחור את סקאבן ונורסקה ולבסוף מנע את זמני הסיום ברייקלנד שהביס את ארכיאון וסרתוריאל (שהיה לו את ה- SOK), למעשה הציל את האימפריה ואת הדאווי. עד שהוא השתעמם וכעת הוא מחפש קרבות בכל מקום עם Immortulz המטורף שלו (שנראה מדהים) והוא בורגוט פיקוד שני בפקודה בורגוט.
Skarsnik ו- Duffskul מתנגנים עם Gobbos הליליים שלהם והקפיצים הקולוסליים שלהם.
Wurrzag הוא חיה עם האורקים הפראיים שלו והרס את מלכי הקבר.
גורפנג רוטגוט ואזהג ניצחו סוף סוף את הדאווי השנוא.
טינטון ארבע עיניים יחד עם Snagla Grobspit וצבא של רק גובלינים יער, רוכבי עכביש וארכנורוקס מפחיד דרום ברטוניה.

בקושי כל אחד מהאמור לעיל יהיה אפשרי בווניל.
אני מודה, הייתי בספקן בתחילה לגבי מצבים בכללותם, במיוחד של שיפוצים שמעולם לא רציתי לנסות. הנה אני עכשיו עם חבורה של מצבים שהופכים את מפת הקמפיין לכל כך הרבה יותר מהנה ומהנה. לא יכול לחכות לסיים את הקמפיין הזה ולנסות SFO חדש. זה ממש כמו משחק חדש.
אני עדיין אוהב את המשחק ואת הווניל הזה, ומקווה שזכות מצבים מסוג זה הוא ימשיך לחיות הרבה זמן!

איך המודר הראשי של SFO הופך את “הפאמר של עד 11” במלחמה מוחלטת

השעה 8:03 בערב שישי, וכמו כל איש מקצוע בתקשורת צעירה ומעוררת קנאה, אני משגיח על אלף גיימרים בהקלידת Memes Warhammer לצ’אט ביוטיוב, מחכה שזרם יתחיל. זה לא זרם רשמי מסדנת משחקים – חברה כל כך נוחה בפופולריות העולמית של מוצריה, עד שהחזירה לאחרונה מיליוני קילוגרמים של גירוי פרוות. זו אפילו לא הודעה חדשה מ- Total War: Warhammer Studio Assembl.

אם אני מרמזת על רמה של ניתוק עיתונאי עד לנקודה זו, זה רק הוגן לציין שאני נרגש בדיוק כמו כל אחד אחר כאן, חצי מתפתה להצטרף למזמרים מוקלדים של “orcish” orcish “ere ere go” מלא את הצ’אט. . הצופים שלה – שכמעט הוכפלו במספרם – כבר תרמו מעל 400 $ עבור הצוות האחראי לאירוע המרכזי של הערב הזה.

האירוע המרכזי הזה? ובכן, זה מוד. ליתר דיוק, האחרון בהיסטוריה ארוכה של עדכונים למלחמה מוחלטת: המוד הפופולרי ביותר של Warhammer 2, SFO: Grimhammer II.

“SFO עוסק בבחירות ותוצאותיהם. לכל דבר צריך להיות מחיר ולכן התגמולים מספקים יותר.”

בסך הכל, SFO מבצעת מאות שינויים ב- TWW2, אך כך מוביל הפרויקט וונריס מסכם את האתוס שמאחורי המוד כולה. במילים פשוטות, SFO הופך את משחק האסטרטגיה הגדולה של Creative Emaver. מאות מבנים חדשים, כישורי אופי, יכולות יחידות וטכנולוגיות פועלות לכל הפיכת המשחק לבילוי נאמן יותר של מקביל השולחן שלו. קרבות ארוכים יותר, יחידות העילית נדירות יותר אך חזקות יותר, הקסם הוא בעל השפעה רבה יותר, ולורדים אגדיים מפחידים.

יש גל של התרגשות בצ’אט כשהווריס המדוברת והפולנית מבוטלת פולנית נכנסת, ואחרי כמה קשיי מיקרופון, מתחילה להשוויץ באחת התכונות החדשות של העדכון-איטרציה מיוחדת של אליל הסורר האורקי, הספציפי לאורצ’יש שאמאן וורזג. . הכללתו בסך הכל Warhammer 2 מדברת עם כישרון ההרכבה היצירתית על חפירה של מוזרויות מרשימות מעולם Warhammer Worl.

צוות ה- SFO, מצידם, הקדיש תשומת לב נוספת לשילוב הדגם החדש המהמם במוד, ונראה שהזרם התרשם. מצבי שיפוץ משחקים, אם כי כל ההישגים המרשימים ללא ספק, אינם בדיוק נדירים. כדי שיהיה מרכז אירועים קהילתי מסוג זה בעדכון למוד כזה מרגיש ייחודי, מרגש ומיוחד מאוד.

כשהוא מדבר מהבית בפולין הוא חולק עם אשתו ובנו הצעיר, וונריס מספר לי כיצד הצטרף לאמונה של Modder Steel בשנת 2017 כחלק מצוות SFO. עד לנקודה זו, וונריס היה מעורב בהכנת תת -מודעות עבור TWW, לצד משחקים כמו Skyrim ו- Mount and Blade. הוא, במילים שלו, ‘מכור למוד’, שלעתים קרובות יבזבז ארבע שעות בחיפוש אחר מצבים ומשחק אחד.”כשפלדה פיית ‘עצמו המשיך הלאה, ונריס נכנס לתפקיד המוביל בפרויקט.

מלבד השינויים היצירתיים והתחזוקה לפרויקט בכללותו, כל עדכון מרכזי מהרכבה היצירתית פירושו עבודה רבה יותר עבור צוות SFO, הנתמכים לחלוטין על ידי תרומות מקהילה נלהבת. זו כמות עצומה של עבודה. Devlog שנערך לאחרונה בטוויטר מעיד על מאות השעות שהוקדשו על העדכון האחרון בלבד.

“אני תמיד יוצא לחופשה ארוכה אחרי עדכונים כה גדולים, ומודע רק שעה עד שעתיים ביום לתקן באגים. בדרך כלל אני משתנה בערך שמונה עד שתים עשרה שעות ביום.”

לצד השינויים השונים נמצאות מאות יכולות גיבור חדשות שוונריס עבדה באופן אישי לעדכון. למרות שוונריס עצמו מכניס כמות עצומה של הקידוד בפועל, הוא לא לבד.

. אנשים אחרים עוזרים לאלה וגם להרגיע את העשתונות שלי – חלק מהרעיונות שיש לי די משוגעים.”

רוצה יותר? אלה משחקי המלחמה הכוללים הטובים ביותר לשחק הבא

מלבד וונריס, יש צוות טקסט שעובד על אגדה ותיאורים, וצוות איזון לבדיקת שינויים. הצוות הראשי מורכב מוונריס ועוד כמה מודרים ואמנים אחרים. ונריס מציב את המספר הנוכחי בסביבות עשרה, אם כי זה משתנה לעתים קרובות. “מודדינג זה די קשה”, הוא מוסיף, “ולא רבים נשארים זמן רב.”

לפחות העבודה הקשה לא מתעילה. . Venris, מצידו, נשאר צנוע על כל העניין, משבח. למרות שרבים מהשינויים החדשים ב- SFO הלכו לכיוון המזג את מה שרבים רואים כמגזין גרינסקין קנאי – “גובלינים שהורגים דרקונים בתורו 20 הם הרבה יותר מדי” – וונריס עצמו אומר לי כי “אף מודע לא יהיה טוב יותר מתוכן מפתחים ייעודי.”

“בסך הכל אני פרפקציוניסט, אני תמיד רוצה שהכל יעשה 100%. כשאני ממוקד בעבודה, העולם החיצון לא קיים. זה מאוד חשוב לי כי אנשים רבים מחכים לעבודה שלי – אני לא רוצה להיכשל בהם.”

“שני דברים ש- SFO עושה ממש טוב הם מחזה וקנה מידה”, אומר לי יוצר תוכן המלחמה הכולל. “הקרבות גדולים יותר, ישנם כישופים ויכולות מטורפות יותר, וזה יכול להיות יותר קולנועי לצפייה.”

זה ערוצים כמו MilkandCookiestw של Indypride שעוזרים להציג את המשחק – ומודדים כמו SFO – לקהל חדש לגמרי. עם ידע מעמיק במורכבות המשחק, מעורבב עם הכשרון הכריזמטי של פרשן הספורט, Indypride מציג לוח זמנים קבוע של דוחות קרב ממכרים, אינפורמטיביים ומבדרים ביסודיות. לא רק שערוצים כמו מחזקים את תחושת הקהילה, אלא שהם גם עוזרים לשנות את תפיסת המשחק מפנטזיה בלתי חדירה ועמוסת סטטוס למונולית למרגשת, מפורטת ולעתים קרובות מגוחכת לחלוטין.

“תמיד הרגשתי שמודדינג הוא דרך נהדרת להאריך את מחזור החיים של המשחקים, ולכן כשנודע לי על החזון וההיקף עבור [SFO] הרגשתי שזה יהיה תוכן טוב ומגוון לערוץ.”אצבע על הדופק של הקהילה התחרותית וגם חווית וניל מתפתחת מתפתחת פירושה גם שהוא במצב נהדר לספק משוב לוונריס ולצוות ה- SFO.

“SFO התפתח לא מעט מאז הימים של וורהאמר. זה התחיל יחסית יחסית ושמור למוד ‘שיפוץ’, אך ככל שהזמן נמשך והמצב שינה ידיים מפלדה פיית. כמעט כל תכונה או מכונאי שאתה יכול לחשוב עליהם עוצב מחדש ועובד מחדש בתפקיד מסוים.”

ונריס עצמו מתבדח שלמרות ששיחק בעבר הרבה סטארפט תחרותי, הוא “זקן מדי ואיטי עבור מרובי משתתפים כרגע”. זה המקום בו משוב משחקנים תחרותיים כמו Indypride נכנסים.

“עם כמות העבודה שונריס מכניס למוד וכמה זה מסיבי, קל לדברים להחליק מתחת לרדאר. וזה אחד הדברים הנחמדים בעבודה עם יוצר MOD, מכיוון שמודרים יכולים ליישם שינויים ולהקשיב למשוב הרבה יותר מהר ובדרך הרבה יותר מעשית מאשר מפתחים כמו הרכבה יצירתית. יש להם הרבה פחות קלטת אדום לחתוך, אבל גם פחות אבטחה איכותית, כך שזו חרב פיפיות.”

Indypride תכונות את הפופולריות של SFO ל”הפך את “טעם Warhammer” עד 11.”

. “מהירות וכוח הריגה ארוך טווח עם AP מאפיינים למשל את אלפי העץ. זה נכון לכל גזע ב- SFO באמת – כל המאפיינים הופכים אותם למיוחדים, SFO מגביר אותם.”

בחלק דרך הזרם, וונריס לוקח הפסקה מהעונה על שאלות ולהתבגר עם הצ’אט כדי להראות את העבודה שתורמים אחרים הכניסו לפרויקט, כולל גיליונות אלקטרוניים ממצים מלאים בטקסט של טקסט (“כל השבחים לצוות הטקסט.”) אם כן, הוא עובר את התרומות של צוות האיזון, ומזכה אותם בזכות” מזג את הרעיונות המטורפים שלו “.

עוד כמו זה: בדוק את משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר במחשב האישי

אחר כך הוא מציג שני חברים נוספים בצוות SFO לצ’אט – דבש באני ווסטונסמי – ועושה רמיזות להם לתפוס תפקידים קהילתיים פעילים יותר כאשר וונריס עצמו עובר לפרויקטים אחרים. ברור שפרויקט SFO, עבור כל העבודה הקשה של יחידים, הגיע לגבהים של פופולריות שהם הרבה יותר גדולים מכל אחד מהם. ועל כל מסירותו לקהל הבדיוני של פנטזיה של וורהמר, ברור שלגבי חלק גדול מהקהילה, SFO הפכה לחלק מהותי מהמלחמה הכוללת: חווית וורהאמר בפני עצמה.

ניק ראובן פעם אחת צוות PCGN, ניק חזר לחיים פרילנסרים. חוץ מזה כאן, שם תמצאו תכונות על חולדות, וורהאמר, משחקי חלל ו- RPG, תוכלו לתפוס את דבריו ב”גרדיאן, יורוגמר ועוד.