מערות מפות היער
בולי עץ קבועים נשרו במערות המונעות מעל השטח
מערות מפות היער
ה מַפָּה הוא פריט כלים המסייע לשחקן לנווט גם מעל וגם מתחת לקרקע ביער. זה מתחיל ריק, וימלא בסגנון מצויר ביד תוך כדי חקר.
תוכן
- משחק אחד
- 2 מפות שהושלמו
- 3 מיקום
- 4 מפות צד ג ‘
- 5 גלריה
- 6 עדכון היסטוריה
משחק []
ניתן להעלות אותו על ידי לחיצה על מקש המפה, m כברירת מחדל. כמו מדריך ההישרדות, יש לו אור קריאה של קליפ על. המיקום הנוכחי של השחקן מסומן באמצעות אצבע אדום. נכון ל- V0.65b, יעדי הבדיקה וההישגים של המשחק קשורים להשלמת מפות ולא למחסומים פיזיים, ושחקנים לא יכולים להתקדם באלה לפני שהם השיגו את מַפָּה. לכן רצוי לבקר במערה 2 בהקדם האפשרי כדי למזער את המעקב האחורי המיותר.
ה מַפָּה המערכת עברה כמה שינויים בהיסטוריה של המשחקים. כאשר מוצגים ב- V0.19, זו הייתה מערכת 4 חלקים והנגן היה צריך למצוא את כל 4 החלקים להשלמת המפה. ב- V0.27, זה החליף את המפה המובילה ונשען על חקר השחקנים. קטעי המפה עדיין נמצאים בקבצי המשחק וניתן להוסיף אותם עם מצבים או פקודות קונסולה, אם כי הם כבר לא עובדים והם די מבושלים.
מפות הושלמו []
מקום [ ]
ה מַפָּה נמצא במערה 2 – מערה תלויה, ניתן למצוא את הכניסה הקרובה ביותר בכפר הראשי. כשאתה מת בפעם הראשונה, אתה גם נגרר למיקום הזה, המקום בו אתה תלוי קרוב מאוד ל מַפָּה, כמו גם המצפן.
קואורדינטות x: -656 y: 98 z: 1104
מפות צד ג ‘[]
TheForestMap.com מארח מפה מפורטת בסגנון לוויין של חצי האי.
יש גם מפות שנוצרו על ידי שחקנים/אוהדי המשחק שהפכו למיושנים. ניתן למצוא אותם כאן.
גלריה [ ]
מפה כאשר היא נמצאת לראשונה, ריקה
שחקן המחזיק את מַפָּה, בתוך המערה 2.
גרסת האלפא של המפה מאת Kopfstoff
חלקי מפה שהוסרו
המיקום הנוכחי של מַפָּה לצד מצפן
מפה מתוצרת שחקן עם מיקומי מפתח (מעודכנים למחצה)
עדכון היסטוריה []
גִרְסָה | שינויים |
---|---|
v1.10 | מפת העולם העולמית כוללת כעת את שטח ההרים בצפון הרחוק ושיפר את כמה הפונקציות |
v1.06 | מפה קבועה שנראית שנראית שקופה חלקית כאשר היא חוצה אם משתמשת באחדות SSAO |
v1.0 | מיקום מצלמת וידיאו, מפה ומיקום סמלים |
סמלים חדשים של מפה, מד צעדים והרידה מחדש כדי להחליף טקסט מדור קודם
משימות חיפוש מערות מחודשות, במקום להיות מבוססות על טריגרים בלתי נראים, היא מבוססת כעת על אזורי מפה שנחשפו, אשר אמורים להבהיר את משימות חקר המערה וההישג Spelunker אפשרי ללא בגידות מפה קבועה ומשאיר אותה לפעילה ביד
(מרובה משתתפים) מיקום מפות מפות קבועות על שחקנים מרוחקים והסיר את חומר המפה שנחשף במלואו מפת מערות קבועים לפעמים לא נטען נכון
(ביצועים) הפחתת הקצאות הזיכרון של מערכת החשיפה של מפות מערות
לא יכול עוד לצייד מפה בזמן שהם על חבל אזורי מפה שהתגלו לאחרונה חושפים כעת בצורה חלקה מעל 1s במקום מיידי
(מרובה משתתפים) מפת המערה ומניפסט הנוסע מועברים אל השחקן המונע כשמות הוסיפו סמל פעולה “מפה” כאשר מחזיקים איסוף מפות מפות מפות כבר לא מודים לאחר מספר שניות בעת איסוף
פעולת קלט חדשה: “מפה” הגדר את M במקלדת ובכתף השמאלית 1 ב- GamePad (בדוק את ההגדרות שלך אם ביצעת מיפויים בהתאמה אישית זה לא יחליף אותה)
מעגל מפות מפות כדי להבהיר אותן יותר, ועשו צלבים לפוצץ מטמון קטן יותר
מְעָרָה
יש הרבה מערות להימצא ברחבי היער שמתפתל לאורך רוב חצי האי. . .) למערות.
תוכן
- 1 כניסות
- 2 איומים
- 3 למה לצפות
- 3.1 רשימת מערות
- 3.2 טריוויה
- 3.3 עדכון היסטוריה
- .4 היסטוריה של עדכון מערות מרובי משתתפים
כניסות []
ישנם שלושה סוגי כניסה ראשוניים למערה, כאשר הרביעי נמצא בשימוש רק למערה אחת (מערה HC). יש מערות הליכה, בהן השחקן נדחק בין שני סלעים לפתח קטן, וכניסות חבלים, שנראות כמו חורים באדמה עם טיפוס על חבלים ואבנים סביב הכניסות המובילות פנימה. בנוסף, למספר מערות יש כניסות מתחת למים. בדרך כלל אלה מחייבים את המרהיבה מחדש לנווט בהצלחה. הערה: ניתן ליפול למספר כניסות מפיכיות, ולכן מומלץ לשחקן לנקוט בזהירות.
איומים []
המערות מתחילות לזחול עם קניבלים, וחלקם מכילים גם מוטציות כמו וירג’יניה, חמשת ופאוקמן. בנוסף, ישנן קבוצות רבות של תינוקות מוטנטים, שיכולים להוות איום משמעותי במעברים הסגורים יותר. הקניבלים החיוורים מגיעים בשתי גרסאות ראשוניות: הזכר החיוור/הכחול הסטנדרטי, וסוג חלש יותר כפוף בין הקניבלים הרגילים והרזים מעל הקרקע. שניהם יכולים מדי פעם להפעיל נשק גולמי, לרוב הגרזן המעוצב.
אויבי מערות הם ייחודיים: הם יאפסו במהירות את עמדותיהם הבטוחות אם הם יתקעו או יסתובבו, אך הם אינם מתאימים כאשר הם נהרגים (יש באג שבו קניבלים, לא מוטנטים, עשויים מדי פעם להשיב). מצד שני, אויבי פני השטח מוליכים אינסופיים בשיעורים הולכים וגדלים, ובכל זאת אינם יכולים להשתמש בחבלים מטפסים, סחיטים או פירים מוצפים. כיוון שכך, מערות מנוקות באופן אירוני יכולות להפוך למקלטים בטוחים וקיצורי דרך פרטיים עבור השחקן ככל שהמשחק נמשך.
אויבי מערות עשויים להשיב כשהם במולטי -משתתפים לאחר חיסכון, הפסקת וחידוש תוך כדי חלק דרך מערה או פוטנציאלית בדרכים אחרות.
למה לצפות [ ]
- במערות בדרך כלל יש שפע של אספקה המפוזרת (כמו מזומנים, מטבעות, התלקחויות, מקלות, חבלים, סודה, דינמיט, וכו), שרובם מחזירים את כל הכניסה למערה. לפיכך, השחקן עשוי לעתים קרובות להשאיר מלאי טוב יותר מאשר כשנכנסו.
- .. טיפ: התאמת הגדרות הצבע של המשחק לתכנית קלה יותר כמו “מודרנית” או הגדלה גמא עשוי לעזור הרבה עם זה.
- לחלק מהמערות יש נקודות שמירה בצורה של אוהלים כתומים שהותירו על ידי סליפים קודמים, והשחקן יכול לבנות מקלטים עלים חד פעמיים במקרי חירום.
- אלא אם כן הוא אור יום בחוץ, נגיעה במים במערות תביא בדרך כלל למצב “קר ורטוב”.
- רבות מהסצינות המטרידות ביותר שנחשפו ביער נמצאות בתוך המערות.
טריוויה []
- . זה היה קבוע ב- V0.71.
עדכון היסטוריה []
גִרְסָה שינויים v1.10 תוקן כמה מקרים של אור שמש שדלף למערות כאשר זה לא אמור v1.06 תוקן באג בו אתה יכול ליפול מכניסה למערה ליד סוף המשחק אם תשתולל בעת הכניסה v1.0 Hellcaves – לק ותיקונים. פריסת מסדרון חדשה שנוספה לחדר המערות מחדש
עטלפים קבועים עפים ממצב המערה טועים
רזולוציית מרקם הורדת טקסטורה קבועה חזותית כניסה למערה
קבוע במצב מערה לפעמים נשבר כשנכנסים למערות שחייה
הוסיפו צלילים חדשים מתחת לרגליים לערימות גורמות במערות
משקולות דלת מקבלות כעת רק סלעים וגולגלות ואף כבר לא ניתן לאסוף אותם בחזרה
כיסויים ותיקונים חדשים של מערה מערות יכולים לעמוד על חורי פתיחה
הוספה התכהה בכניסות מערות לכיסוי מעבר של שחקן שנכנס והעמסה
חזותי שבירה חדשים של אגם מתחת למים! ומסתכלים קבועים במי מערה ורואים רק שחור. סצינה עכשיו נשברת נכון!
כעת ניתן לשבור מזוודות ישנות במערות
שחקן כבר לא יכול לחסוך בזמן ביצוע פעולות אחרות כמו כניסה למערות או לטפס על חבלים
שחקן איסוף ומחלף מערכת בגדים. כעת תוכלו למצוא מזוודות צבעוניות ספציפיות בעולם שיש בהן תלבושות שתוכלו לשנות בהן. לחלק ממערות ומיקומים ספציפיים יש תלבושות ייחודיות.
ניגודיות כיתה קבועה למערות וללילה
תוקנה כניסה פנימה ומחוצה למשחק הקצה שובר תאורה במערות
ציר מטוס קבוע מצייד לאחר הכניסה למערות עם ידיים ריקות
תולעת מערה קבועה משתנה במראה תלוי בשעה ביום
תוקן במערה סטייט שבירת לפעמים אם השחקן הופל קרוב לכניסה למערה
שחקנים קבועים לפעמים מוחזרים על פני השטח כאשר הם מטפסים לכניסות חבל מערה
תוקן מקרה של הצטננות במערות בגלל גשם מחוץ לאויבים קבועים שלא טובעים עבור לקוחות במערות בזמן שהמארח נמצא באויבים קבועים בעולם שלא ממוקם בתקרה כראוי במערות
(ביצועים) שיפור ביצועי ה- CPU בעת העמסה למערה להפחתת כמות הגמגמים על כניסות מערות מבוססות מים יש כעת מערכת Enter/יציאה הדומה לכניסות מבוססות יבש
(ביצועים) צללים רחוקים תמיד נכים תמיד במערות
תוקן כמה חורי מערה וכמה מערה פופוס בנושאים של סלעים קבועים המשרצים מעל מערות כניסות מערות – לרוב הגופות התלויות יש כעת דם כשנפגע
מערות- תוקן כמה אזורי שחייה באגי קבוע משחק מתנפץ בזמן שהוא במערות לפעמים אם מתקדם ולא הורג אויבים שחקן קבוע מתקרר ומרטיב מהגשם בזמן שהם במערות (אופטימיזציה) בעלי חיים בעולם העולמי נטועים כראוי כשנכנסים למערות
מצלמת נגן קבוע נשברת אם נגרמת נזק במהלך תליה בגני Cutscene במערה שנוצרו במערות יש כעת אפשרות לשתול פטריות במקום זרעים. דיוק התנגשות של קיר מערה משופר
משימות חיפוש מערות מחודשות, במקום להיות מבוססות על טריגרים בלתי נראים, היא מבוססת כעת על אזורי מפה שנחשפו, שאמורים להבהיר את משימות חקר המערות וההישג Spelunker אפשרי ללא מערות בגידות- שחקן קבוע מצטלבים עם קירות מטפסים
(מערות) תיקנו כמה אזורים שאפשר להיתקע בהם בחדר הנטיפים ובחדר המערות (מערות) אזור מים קבוע בחדר נטיפים
תוקנו כמה סלעים סביב כניסות מערות הניתנות לטפס עם אויבי גרזן מטפסים יגיבו כעת לראות את השחקנים אור לפיד בלילה ובמערות
תוקן כמה יותר טפסים אזורים במערות עם הגדרת LOD לא נכונה/צץ מוקדם מדי אודיו – מכה בסלעים במערות יש כעת שמע הדהוד – הדהוד מערה הפך פחות לבס כבד
מערות- תיקנו כמה אזורי מערות שבהם השחקנים יכולים ליפול דרך חור קבוע בהתנגשות בסצנת הכותרת קירות מערות הנראים על צגים רחבים במיוחד
הוסיפו עוד דגי מערה למערות אזורי מים במערה – תוקנו כמה חורים/פערים קטנים
תיקן כמה ארגזים במערות שאינן ניתנות לשבירה או נשברות בקנה מידה לא נכון/מיקום שגוי כאשר פגעו (שמע) אווירה מכוונת בור כדי להגדיל את הנפח ביציאות המערה למערות שטח בוש: מקלות שרצים קבועים לעתים קרובות מצטלבים סלעים ומוצבים מערות לא נכון: דגם ארנק ישן הוסר טעינה קבועה של שמור מחוץ למערות אך בכי בולע לא מאפשרת שטח מערה כראוי
עשן אקדח צור קבוע מופיע בהיר מדי בצללים או במערות (אודיו) לקוחות קבועים העומסים במערות לפעמים לא סובלים מאפקטים של שמע מערה מערות – הוסרו קיר טיפוס בלתי שמיש המוביל אל חדר סטאש אור קבוע המשתנה על קרקע המערה לאחר פתיחת הדלת הגדולה הוסרה ישן ישן דגם נטיפים ממערות
תוקן באג עם כמה סלעי מערה שלא הופיעו בחלקים מסוימים של מערות
קל יותר נשאר מצויד בעת כניסה ויציאה מערות (ביצועים) כעת פורק זיכרון נכסים בעת יציאת מערות כדי לעזור במערכות הקצרות על רישומים חדשים ופריטי סיפור שנוספו ליד מיקומי צבע אדום במערות ועולם העולמי על הדלת בתחתית החור. המערה כעת ניתנת לפתוח (אם יש לך את כרטיס המפתח)
צבע אדום – הוסיף דליים נוספים לעולם ובמערות. כעת ניתן ללבוש את אלה על ידי שחקנים להפחיד אויבים, או שאויבים מתפללים אליך. טנדרים תמונות חדשות המציגות מיקום למטונים נסתרים שנוספו ברחבי העולם ובעיקר במערות ציורי מערות חדשים שנוספו לכמה נקודות סיפור מערות
מוטציות מצמררות קבועות לפעמים בורחות מהשחקן כאשר הם במים רדודים בתוך מערות מערות- מגזינים זווית קבועה על מערות מערות- הוסרו מפה ישנה איסוף שריפות מערה קבועות מסתובבות בצורה שגויה
תוקן כמה מקרים של מבנים המציבים שטח שואף בזמן שהשחקן אינו נמצא במערות
מערות – תיקנו כמה חורים ופערים קטנים בכמה מערות
תוקן כמה כניסות מערות שצצו קרוב מדי (ביצועים) כיבו כמה רצפות מערות נוספות שהיו פועלות גם כשהשחקן היה מעל הקרקע דגמי מערת גור דמים חדשים הוסיפו
מערות – התנגשות טובה יותר על קיר סלע מעוקל
מערות – מנורות גולגולת הניתנות להגיע כעת כל המערות הדינמיות – התנגשות עבה יותר על כניסות מערות לשוניות ספרים קבועות שלא אפקטים של ברק כאשר השחקן נמצא במערה
חנית שנזרקה קבועה לפעמים עוברת בסלעי מערות וחפצים אחרים קבועים כמה פריטים חסרים בחלק מהגבילים במערה וגורמים לביצועים לטנק בגלל שגיאות סמלי שכבת -על נראים כעת מהעולם או החיצוני כאשר הם ממוקמים באזור בולע (כלומר: ב- MP אתה לא ” זה צריך להיות במערות כדי לראות את הסמן המציין את מיקום התרמיל)
כעת תתקרר רק במי מערות אם תישארו לשחות בהם במשך 12 שניות או יותר שמע – עטלפים היוצאים מערות ישחקו כעת ריבוי זעקות וציקו אודיו – הוסיפו וריאציות מערות רחוקות חדשות למערות שונות הוסיפו טנדרים סלעים קטנים כדי לסייע עם התגנבות (רמז: נסה לזרוק אותם כהסחת דעת) הסירו משקאות מוגזים רופפים וטנדרים מזומנים ממערות, במקום זאת אלה נמצאים על גופות, מתחת לגופות, או במזוודות/ארגזים הוסיפו יותר מוטציות שומן למערות שהוחלפו על חומר סלע מערת גרניט בחומר סלע מינרלי מערות- תקן לדלת שצץ בתוך בולע הבור. פריסת מערות אויב מעודכנת כדי שיהיו אויבים קשים יותר במערות מאוחרות יותר מערות- החליפו מנורות גולגולת ישנות בגרסאות דינמיות מערות- הוסיפו עוד אוהלי שמור עמוק יותר בתוך מערות מערות- טניס טניס המותאם כדי שלא יפוצצו על אודיו- עטלפים מוגברים שעפים מחוץ Audio Sound Audio – אפקט צליל חסר קבוע עבור דלת המערה במערות בוש – התנגשות טובה יותר על סלעי מערות עיקריים מוגברת באיכות הגילוי ההתנגשות של התלקחויות אקדח התלקחות, כך שהם עובדים טוב יותר במערות מערות – עבודה על מערות סטטימים שהוצבו בצורה לא טובה – מערות טקסטורות בתנ”ך בהירות יותר – תוקן כמה מערות מרקמי סלע – מרקם עצם מוסר ממערות חדר רישומי טימי – מנורות בהירות יותר מוטציות מערות קבועות כאשר ניזונים על הגפיים לפעמים לא מתריעים לשחקן סמוך (חלקיקים) משופר של זבובים (הופך כהה יותר, במיוחד במערות)
בעל נשק בוער ביד ימין נחשב כעת כאור ביחס להדרכה האור של הצייד במערות שקרע גרסת מגזין מעשי של Caver עבור הערות ספרי הישרדות מערות קטע – התאים כמה סלעים לא מיושרים במערות בולע – תוקנו בעיות שונות בקנה מידה סלע מרקמים
נפתח חסימה למערכת המערה בתחתית הבור! מפת מערה קבועה גוזמת ברגליים בזמן שההליכה
נגינה קבועה במצב טבעוני ניקוי מערות למערות טובות (לא רטרואקטיביות) – ראשים רופפים וגוף חסר ראש יש עכשיו צליל אם תכה אותם.
(ביצועים) הפחתת הקצאות זיכרון של מפת מערות חושפנית מוטציות מערות קבועות לפעמים המורצות קרוב מאוד למצב נגן של מפגשי אויב במערה נשמרים כעת! במקום כל המוטנטים המגיעים כשאתם נכנסים מחדש למערה. מערה קבועה שנכנסת לפעמים נשברת אם השחקן חוסם בזמן הכניסה
אמנות חדשה הוספה: סלעי מערות קטנים
בולי עץ קבועים נשרו במערות המונעות מעל השטח
תוקן כמה מקרים של סלעים צפים וכמה דגמי מערות שנמצאים בשטח יותר עטלפים נוספים שנוספו למערות אזורי מים שנוספו כדי למפות מפת השקופית חדשה למערכת מערות שנוספה לכניסות מערות! אזורים קבועים במערות שבה
(אופטימיזציה) הביצועים המשופרים של חוסמי צללים במערות, ומעבירים על לוחות עץ מערות כאשר אינם במוטנטים עולמיים במערה כבר לא נדנדים מייד כשנכנסים לאיסוף מפות מערות מערות כבר לא משווג במהלך סצנת התלוי במערה
דגמי שק שינה שנוספו למערות תלויות דגמי גוף במערות הועברו כדי להפסיק להתנדנד 4 סוגים של נטיפים מערה גדולים ניתן לרסק כעת זה מזה
סוג פריט חדש: ארגז מערות צהוב המכיל התלקחויות תיקנו כמה קרשי עץ נשברים במערות שאינן ניתנות לשבירה קבועה, בעיה בה מחצית המסך התחתונה יכולה להיות שחורה לאחר העמסת משחק במערות אמנות פנים בולע חדשה שנוספה – יחד עם אויבים – חור הבכירים יכול כעת ניתן לגשת דרך המערה הנמוכה ביותר שתוכלו כעת לחסוך/לישון באוהלים בעולם ובמערות! אבזרי מערות – דליים כחולים וזרועות ישנות חתוכות הם כיום דינאמיים וניתנים לדחיפה פסולת מערות מבריקה פחות פסולת חלק בגוף בשכבת חבל מערות שהשתנתה, כך שתוכלו לראות אותה ממרחק במערות משופרות של מי מערה ומתאר קצה/לבן קבוע סביב מי מערה
(שמע) צליל טיפה בלתי נשמע קבוע על גופות מוטציה מתות מראש. צליל מערת יציאת עטלף קבוע בלתי נשמע. התנהגות אויב חדשה – לפעמים ניתן לראות מוטציות ניזון מחלקי גוף במערות! נורית אש נשק קבועה עם טווח גדול באמת ומדלקת את כל המערות! פריסת מערות אויב מעודכנת בכמה מערות שיפרה כמה אזורים של התנגשות במערות כדי לעצור רגליים המציקות דרך מפת קוביית השתקפות מערות משופרת לאגמים תת -קרקעיים אמנות מערות חדשות הוספה: נטיפים וסוגי נטל נגן כבר לא מתקררים מיד כשנכנסים למים בלילה או במערות, במקום זאת יש סיכוי שזה קורה לאורך זמן כאשר מפלס המים הוא מעל קרסוליים
מרקמי קיר מערה חדשים הוסיפו מרקמים חדשים של תקרת מערות חצים שנוספו עכשיו עוברים על דלתות מערות ויכולים לדבוק בשטח מאחור ! תות קלה יותר קבועה שעולה במערות ואילו מתחת למים שיפרה את Shader Water Mave – כעת קל יותר לראות, השתקפות טובה יותר ושבירות ברורות יותר טובות יותר
כעת ניתן לפוצץ קרשי עץ במערות עם חומרי נפץ חומרי חומרי קניון: כניסות מערות כהות כדי להתאים את אלבדו של הסלעים הסובבים, חומר ניסיוני של רוח רפאים כדי להקל על היומי הגדרות חומר/מפרט של צמחים. המראה המשופר של מולוטוב מוחזק. .
מראה משופר/פריסת כניסות מערות
סוגיה קבועה בעת יציאה/כניסה למערות הגורמות ל- FPS מאסיבי ירידת נזק קור קבוע הודעה נשארת למעלה לאחר שמתה במערות בזמן שהיא הייתה מוגברת של טווח ה- LOD במערות חלקי גוף קבועים שעדיין נופלים במערות בעת חתך רשת מערה קבועה (Audio) שיפרה את מפל המפל צלילים וטווח ומוצב במפלים חיצוניים יחד עם מערות שחקן קבוע לפעמים לא קופץ כשמנסים לצאת ממי המערה
פריסת לחימה טובה יותר בכל מערכות מערות אנימציה קבועה צצה על מוטציות כששינה במערה ובסמוך לקצה המסך שטח מערות חדש! קירות מערות חדשים מערות חדשות מערה עם מים זורמים! חבורה קבועה של חפצי צל מערה חופפים אורות מערות קבועים המופצים/כיבוי מוקדם מדי של אורות מילוי הסביבה במערה שנוספו בחורי מערה מאולצת סתימה אור נפח כדי לקחת בחשבון מערות ערפל ידהו לאט לאט אם השחקן נמצא בתוך מערה זרועות חתוכות קבועות נופלות דרך מערות מערות באג קבוע כאשר נפילה מדוכני דיג מסוימים תגרום לשחקן להתעורר במערה אך לא תוכל להניף גרזן חבל קבוע בתחתית מיקום ההדק במערות (לא פעילות רטרו) מעגלות מערות מפות כדי להבהיר אותם יותר, ועשו צלבים לפוצץ מטמון שנוסף נשק הפתעה חדש קטן יותר. חפש כמה תיירים מתים מול מערה.
הצללים מתפוגגים כעת לחושך כאשר השחקן נמצא במערה, ודועכים עד בהיר כאשר לא בשמש/ירח מערה כבר לא דעויים כשהם במערות – מה שהופך את המעבר מבחוץ למערות לטבעי יותר ומאפשר לאור לדמם מבחוץ ניתן למצוא את פריסת הלחימה במערה לאיזון איזון – הוסרו טנדרים מחדש מ- Overworld, כעת ניתן למצוא רק במערה. גרזן מודרני הוסר מיאכטה. מיכל אוויר נוסף למיקום יאכטה. הוסר גרזן ישן בדלת עץ בכניסה למערה. אורות הוסרו מכובעי המערה. ניתן למצוא מוטציות מערות ישנות על התקרה שוב
סיכוי גבוה יותר לראות אויבים מתפללים/הזנה/אומנות/מקום/מקום ליד כפרים וכניסות מערות שיפורו את אימות ההפעלה של מים כדי למנוע מקרים של שחייה במיקום אקראי במערה לאחר שיש לי פיגור בעת יציאת מים
מערכת נקודת דרך נוספת עבור מוטציות מערות, במקום לישון כמה מוטציות מערות יסיירו בין נקודות מוגדרות
דליפת הסביבה המוגברת במערה באורות, והוסיפו אורות סביבה נוספים לתאורת מערה של מערות צייצו/השתפרה חלקית מתחת ליסודות השטח כבר לא הולכים כל הדרך אל המערה שמתחת ובסופו אובייקט מכה קל (לא יגרום למראה של מערה כמו של דיסקו)
דיסקו נוצץ קבוע למראה רצפות מערות אם בלום הופעל סוג סלע קבוע במערה ללא מרקמים
פריט/נשק חדש נוסף: טיפוס על גרזן! (בדוק מערות!) אמנות חדשה הוספה: שלדים מבועתים (בדוק מערות עמוקות) אמנות חדשה הוספה: (הוסר* ספוילר* – בדוק מערות עמוקות) מערכת חדשה שנוספה (מחוספס) נקודת נגן במפה. כאשר החזקת מפה בנגן מערות יצביעו על מיקומו המחוספס הנוכחי טביעה כעת גורם למוות מיידי, מבלי להתגורר במערה
סמלי שכבת -על של פטיש ביתי וצהוב מושבתים כעת בזמן המערות שיפרו את השימוש בפיזיקה של מערות – מה שגרם לכמה בעיות ביצועים עיקריות גם מחוץ למערות.
ציפורים כבר לא פעילות בזמן המערה
כניסה למים במערות תגרום כעת לקור לשחקן. (רמז: בנה אש לחימום) חומר חסר מערה קבוע מערה קרקע מתה וטיני מקל שנוספו למערות, יחד עם כמה חלקי גוף חדשים (שמע) צליל רוק מערות ישחק כעת כראוי כאשר ההליכה במערות הוסיפו עוד מקל, סלע ו טנדרים במזומן למערות תוכלו לבנות מבנים בתוך מערות (אם כי שריפות הן המעשיות ביותר)
שמע – שמע משופר של Avevient Ampient Audio Fade Out Andes Audio – Reverb הוסיף לאודיו של אפקטים קוליים של מערה – סיכוי הורד למוזיקה קרבית למערה מנגן אויבי מערות חיוורות מהר יותר, בריאות רבה יותר ופגיעה בלהיט מוגבר
אזורי שמע משופרים של או שמע וקולות חיצוניים קבועים ממשיכים לשחק כאשר בתוך מערה שיפרה אווירת שמע מערה משופרת שיפרה את המעבר מחור הכפר הקניבל למערות באמצעות נתחי סלע גנריים חדשים שהוסרו כניסות חוף מערות -הוחלפו עם חבלים מטפסים באזורים במערות נמוכות יותר המתקנות בעיות עם כניסה מערות ליד אוקיינוס אמנות חדשה עבור (חלק) נטיפים מערות ונטיפים יצורים חדשים שנוספו! – בדוק את המערות. אמנות חדשה הוסיפה עבור כמה מכניסות המערה
גרזן נוסף לחדר המערה החסום אמנות חדשה שנוספה, סייר המערה נפח
דגם סייר מערות חדש הוסיף (כתוש) הוסר עמדות מתות מערה עמוקות יותר. התעוררות במערה תהיה כעת קרובה באופן סביר למשטח פחות אויבים כחולים בחלקים העליונים של אגמי מערה, התנגשות, תאורה ושיפורי פריסה
באג קבוע במקום בו ספירת יום יכולה להשתנות בעת כניסה/יציאה מערות
מסלול הסביבה במערה הוסיף
תאורת מערה משופרת! הגדרות למראה טוב יותר לפנסי גולגולת ופחות קלילים המופצים/כיבוי נושא קבוע, שם צלילי המערה לפעמים נעלמים כאשר ההליכה בין חיבור מערות תקלות קבועות במערה בה שחקנים יכלו ליפול דרך קרקע מערות חדשות הוסיפו: כובע כרייה עם פריטי מערה משופרים/פריסה ותאורה
תיקוני פרופסור במערה מתה, תיקנו כמה מיקומי סלע שגויים בטחון מערה טוב יותר עם מים זורמים ומרקמים מפורטים יותר טפטוף מערות קבועות ממשיכות לשחק גם כשלא במערה
איסוף חבל תלויים שנוספו לעומק במערות מאפשר תאורת מערות חדש: מחשב נייד עטלף יחיד טרום הוסיף לחלקים של מערות מערה מערה, מוסיף reverb והד, איזון טוב יותר
עצים קבועים נעלמים כאשר יוצאים ממערות באג קבוע בהן ניתן היה לשמוע צלילי מערה מעל פני האדמה שיפור התנגשות באזורי מערות מסוימים
היסטוריה של עדכון מערת מרובה משתתפים []
תיקונים אלה חלים רק על מרובי משתתפים:
(מרובה משתתפים) לקוחות קבועים שאינם רואים דגים לכודים במערות.
(מרובה משתתפים) קירות סלע מערות מתפוצצות קבועות שהושבו לאחר שעזבו וחזרו למערות למארח
(מרובה משתתפים) מציג כעת אייקון ליד שם שחקן אחר המציין שהם נמצאים כרגע בתוך מערה
(מרובה משתתפים) מערה קבועה שריפות מראש אינן ניתנות להדקה
(מרובה משתתפים) לקוח קבוע מקבל גשם בזמן שהוא במערות (מרובי משתתפים) עוצר גשם קבוע עבור לקוחות כאשר מארח נכנס למערות
(מרובה משתתפים) מיקום מפות מערה קבועה על שחקנים מרוחקים והסיר את חומר המפה שנחשף במלואו
(מרובה משתתפים) באג קבוע בו אם שחקן היה נהרג במערה (במקום בחוץ) אוקיינוס היה מפסיק לעיבוד ובעיות עם בעלי חיים נעלמים עלולים להתרחש
בני מפת היער: כל מיקום חשוב במשחק
מחפש בני מפת היער שמראה לך איפה להשיג את כל מה שאתה צריך? בני היער מבזבזים זמן בהפיל אותך לאמצע (או לפעמים לקצה) של אי ענקי וחסר רחמים המאוכלס בקניבלים ומוטנטים גרוטסקיים כאחד. יש כמה פריטים וכלי נשק לאיים שניתן למצוא, במיוחד ברבע הצפון -מערבי של האי, אבל איתורם זה סיפור אחר – במיוחד כשאתה מבין שאתה צריך להשיג הרבה פריטים בסדר הנכון אם אתה רוצה להתקדם המשחק.
בדף זה תמצא את המסור שלנו בני מפת היער, שסימנו במקומות שונים של כלי נשק, כלים ופריטים אחרים. אם אתם מחפשים דרך דרך של בני היער שלא בהכרח מקלקלים הכל אבל עדיין מראה לכם כמעט כל מיקום חשוב במשחק, אז המפה האינטראקטיבית שלנו היא הכלי המושלם עבורכם.
להלן נסביר כל אחת מנקודות העניין העיקריות ביתר פירוט, ומדוע חשוב לשחקנים להשלים אותם בסדר המוצג לעיל.
ג. נקודות שרץ
כפי שאתה יודע עד עכשיו, ישנן שלוש נקודות שרץ אפשריות שונות בבני היער, כך שכשאתה מתחיל משחק חדש, יתכן שלא תמיד תתחיל באותו מיקום. מבין שלושת השריצים האפשריים, שרץ החוף הוא ככל הנראה הגרוע ביותר מכיוון שהוא הכי רחוק מהפריטים המתחילים שעליך לתעדף איסוף בימים או יומיים הראשונים שלך. אבל אחרת, אין הרבה הבדל בין שלושת השריצים.
1. גרזן מודרני
הדבר הראשון שעליך לעשות ברוב ההפעלה של בני היער הוא לאסוף את הגרזן המודרני. זה ללא שמירה על ידי אויבים, והוא מהווה צעד משמעותי מהגרזן הטקטי שאתה מתחיל איתו, הן ביעילות חילוצי עצים והן ביעילות מוטאנטית. עקוב אחר המדריך שלנו כדי למצוא בדיוק כיצד להשיג את הגרזן המודרני בבני היער.
2. פנס
הפנס הוא עוד פריט מוקדם ללא שמירה ומצוינת, והוא לא רחוק מהגרזן המודרני ולכן כדאי לשקול להרים אותו ביום הראשון שלך. המיקום כבר מסומן על המפה שלך על ידי אחד משלושת הסמנים הסגולים, כך שקל למצוא, וברגע שתכרת את הגופה תלויה מהמצוק שם, תוכל להדליק מערות הרבה יותר בקלות עם החדש שלך לפיד.
3. מצ’טה
כלי נשק מוקדם פנטסטי, ניתן למצוא את המצ’טה בחוף הצפוני של האי – כמעט נקודת הפלוס היחידה שיש להן החוף הצפוני על זה. שוב, זה לא מוגן, מה שאומר שאתה יכול להתעסק היישר למצ’טה ביום הראשון, ולסיים את היום עם נשק מצוין שישרת אותך היטב לאמצע המשחק.
4. הלם באטון
בעוד שהמצ’טה נהדרת להרג מוטציות רגילות, זה לא אידיאלי לקחת על עצמו את הקניבלים הגדולים יותר המונעים במועדון או למוטנטים המסוכנים יותר של מערה. זו הסיבה שהתחנה הבאה שלך צריכה להיות ליד המפל המסומן על המפה, שם תמצא את שרביט הלם בולט מערימת גולגולות. זה לא נהדר בהריגת אויבים, אבל על ידי החזקת לחיצה שמאלית זה יכול לספק הלם שמשתק את המטרות, ומאפשר לך לעבור במהירות לנשק קטלני נוסף ולסיים אותם בבטחה.
5. מדפסת תלת מימד
יש למעשה כמה מנוקדים על פני המפה, אבל ממש כאן מדפסת התלת מימד הראשונה שסביר להניח שתיתקל בבני היער. בניגוד לרוב הסמנים האחרים במפה, המדפסת אינה דבר שאתה יכול לקחת איתך – הוא תקוע במיקומו לנצח. אבל אתה יכול להשתמש בו כדי ליצור כמה פריטים ייחודיים מאוד שימושיים. אנו מעודדים אותך במיוחד ליצור בקבוק ביום -יומיים הראשונים שלך, שתוכל למלא בזרמים למקור מים קל.
6. אֶקְדָח
הסמן הסגול השני על המפה מוביל אותך לים בחוף הצפון -מערבי, שם תשחה לסירת הצלה המכילה גופה והירי הראשון שלך. בהתחשב ביעילותו בהריגת מוטציות, האקדח קל מאוד להשיג מוקדם. תחמושת הוא סיפור אחר, כמובן, ולכן אנו ממליצים לך לשמור על הירי למינימום עד שתבחן עוד מערות ומכולות, ובזזת כמה חבילות תחמושת לא נעימות.
7. REBREATHER + אקדח הלם
פנו למערה בסמן זה, להרפתקה ראשונה של Spelunking שלכם. צייד את המצית או הפנס שלך ועבר בזהירות, הרג או עוקף את הקניבלים במערה אחד אחד. לאחר זמן קצר השביל יתפצל. עקוב אחר השביל השמאלי כדי לאסוף את המפרץ מחדש, פריט חיוני להתקדמות במערות מאוחרות יותר. עקוב אחר הדרך הנכונה לאסוף את האקדח הלם, כלי אופציונלי אך חזק שהוא בעצם גרסה מטווחת של הבטון הלם.
8. צלב + אקדח חבל
עכשיו לעוד מערה מסוכנת עוד יותר – אבל התגמולים בהחלט שווים את זה. ניתן למצוא את הצלב בשלב מוקדם של המערה, ולא ישתמש לך עד סוף המשחק. אקדח החבל, לעומת זאת, הוא כלי חוצה מצוין מעל פני האדמה והן מתחת, ותזדקק לו (והגדולה) לפני שתנסה להתמודד עם הסמן הבא.
9. SlingShot + Shothel
פנו למערה הבאה בסמוך לשרץ ההר, וקראו אינטראקציה עם אחת מהגוויות מחוץ לכניסה כדי להשיג את הקלע – כלי נשק חלש אך אמין המשתמש בחלוקי נחל במקום תחמושת כדי לגרום נזק נזק. ואז היכנס למערה, ותצטרך להשתמש גם באקדח החבל וגם במתחם מחדש כדי לנווט במעמקיו עד שתגיע לסוף ותתקל בחפירה החשובה ביותר. אל תטרחו לנסות להתקדם מעבר לנקודה זו מבלי להרים את האת, כי תזדקקו לזה כמעט לכל דבר שלאחר מכן.
10. רוֹבֵה צַיִד
סוף סוף הגיע הזמן להתמודד עם אותו סמן סגול שלישי. . כדאי לעשות זאת, מכיוון שתמצאו כנראה את הנשק החזק ביותר במשחק – רובה הציד הישן האמין. אתה יכול לשמור את זה איתך למפגשי מערות מבולגנות, או למסור אותו לווירג’יניה כדי להפוך אותה למגן הבסיס האולטימטיבי.
11. מפתח תחזוקה + גרזן הכבאי
הסמנים הבאים כוללים איסוף של בנים ייחודיים של מפתחות היער המנוקדים על צפון מערב האי, ועליכם לעשות זאת בסדר זה, מכיוון שהכרטיס הראשון פותח את השני, והשני פותח את השלישי. השתמש בחפירה שלך כדי לחפור ולחשוף את הכניסה לבקיעה למתחם התת -קרקעי הזה. זלזול מהיר דרך המתחם יתגמל אתכם עם כרטיס המפתח לתחזוקה, והגרזן של הכבאי – הגדול ביותר, האיטי והחזק ביותר מבין כל הצירים במשחק.
12. VIP Keycard + Crossbow
בעזרת מפתח התחזוקה, סוף סוף תוכלו לחזור לאזור שאולי כבר נתקלתם בו – הנקודה הירוקה המסמנת מערה קצרה שמובילה למזווה מלא בפריטי מזון. בטל את הנעילה של הדלת המובילה מהמזווה הזה ותיכנס לאזור מסוכן יותר שמתגמל אותך בסוף עם מכשיר ה- VIP והקשת – נשק טווח חזק בו תוכלו להשתמש כשרוצים לשמור על כדורים.
13. Cardcard אורח + גיטרה + מסור
עכשיו אתה יכול להשיג את כרטיס המפתח הסופי במשחק על ידי כניסה למיקום המסומן “13” על המפה למעלה, שהוא אגב אותו מקום שמצאת את מדפסת התלת מימד לאחור כאשר. בעזרת ה- VIP Keycard אתה יכול לפתוח קטע גדול בהרבה באזור המחתרתי הזה, ובאט אט נלחם בדרכך באויבים שם תוכל למצוא את מפתח האורח. תוכלו למצוא גם שני כלי נשק חדשים (טכנית) כאן למטה: הגיטרה והמסור.
14. קשת מתחם
סמן זה אינו חיוני, אבל אם אתם מחפשים לסובב את רשימת הנשק הטווחי ללא כדורים, אז הקשת המורכבת מייצגת צעד משמעותי למעלה מהקשת הבסיסית המעוצבת. זהו טרק הוגן דרומה להגיע לתחזוקת בקיץ B בו נשמרת הקשת המורכבת – אבל יש גם מדפסת תלת מימד נוספת כאן שתסייע להמתיק את העסקה.
15. אֶקדָח תוּפִּי
הנשק הכי מהנה בטווחים במשחק לדעתי, האקדח הוא אקדח משחק מאוחר, עוצמתי, שתצטרך לנסוע רחוק למזרח כדי להשיג. מבחינה טכנית כל מה שאתה צריך כדי להשיג את האקדח זה האת, אבל זה הגיוני לעשות את כל המשימות בצד זה של האי בבת אחת. זה גם פריט קל מאוד להשיג – פשוט לחפור את הצוהר, פנה פנימה ותמצא אותו מחכה לך בחדר הראשון.
16. קטאנה + שריון מוזהב
הדברים מתחילים להתחמם עכשיו מבחינת הסיפור. פנו למערה זו בדרום -מזרח המפה, ותזכו ליהנות מהסיפור הראשון שלכם קיצוץ מאז ההתרסקות שלכם בתחילת המשחק. להילחם בדרך שלך במוטנטים במתחם זה, ותתוגמלו היטב בקטנה – נשק תגרה מצוין במשחק מאוחר – ושריון הזהב וקסדת הזהב, שניהם נדרשים להשלים את הסמן הסופי.
17. בונקר סופי
והנה אנחנו, בבני היער. . לא נקלקל את זה כאן, אז לחץ על הקישור כדי ללמוד עוד על מה שקורה כאן אם אתה מעוניין!
וזה פחות או יותר כל מה שחשוב או הערה מבחינת כלי נשק וכלים בבני היער עד כה. אם אתם מחפשים מידע נוסף על פריטים אחרים שלא סיקרנו כאן, בדקו את המדריכים שלנו כיצד להשיג חבל, חליפת הצלילה ואת המזחלת בבני היער. אם אתה שחקן חדש שרק מתחיל לצאת, אולי תמצא את זה מועיל לקרוא את המדריכים שלנו כיצד להכין אש, איך להכין אוהל ואיך להשיג מים בבני היער.
רובה ציד נייר רוק הוא ביתו של משחקי מחשב
היכנס והצטרף אלינו למסע שלנו כדי לגלות משחקי מחשב מוזרים ומשכנעים.
היכנס עם Google היכנס עם היכנס לפייסבוק עם היכנס לטוויטר עם Reddit
נושאים במאמר זהעקוב אחר נושאים ואנחנו נשלח לך דוא”ל כשאנחנו נפרסם עליהם משהו חדש. נהל את הגדרות ההודעות שלך.
- משחקי הלילה הקצה עוקבים אחריהם
- אימה עוקבת אחריה
- הישרדות ויצירה עוקבים
מזל טוב על העקבות הראשונות שלך!
אנו נשלח לך דוא”ל בכל פעם שאנחנו (או אחד מאתרי האחות שלנו) מפרסם מאמר בנושא זה.
הירשם לנייר רובה רובה רוקן יומי
קבל סיפורי משחק מחשב הגדולים ביותר של כל יום שנמסרו ישירות לתיבת הדואר הנכנס שלך.
Ollie הוא שריף מגוידסטאון ב- RPS, ומאז שהצטרף לצוות בשנת 2018, הוא כתב למעלה מ -1,000 מדריכים לאתר. הוא אוהב לשחק משחקים תחרותיים מסוכנים וסימס מפעל, לפצוע את עצמו משחק בדמינטון, ולקבור את פניו בפרווה החמה של שני החתולים שלו.