בנוסף לסיבוב הצופה מאוד Overwatch בליגה, למשחק של Blizzard זה יש מערכת דירוג מורכבת ששחקנים צריכים לדעת אם הם רוצים להתקדם במעגל התחרותי. מערכת הדירוג מורכבת הן מדירוג המיומנות (SR) והן מהדירוג התחרותי

מהן דרגות Overwatch?

שוחרר בשנת 2016, Overwatch הוא יורה רב משתתפים מבוסס צוות שבנה את הנחת היסוד שלו במשחקים כמו טים פורטרס 2 ליצירת המשחק המקיף ביותר מסוגו עד היום.

בנוסף לסיבוב הצופה מאוד Overwatch בליגה, למשחק של Blizzard זה יש מערכת דירוג מורכבת ששחקנים צריכים לדעת אם הם רוצים להתקדם במעגל התחרותי. מערכת הדירוג מורכבת הן מדירוג המיומנות (SR) והן מהדירוג התחרותי

ישנם גורמים רבים בלתי מוחשיים ולא ניתנים לתיאום שאינם קשורים ל- SR, אך זה יעזור לך לעלות בשורות התחרותיות. עם זה בחשבון, הנה מה שאתה צריך לדעת גם על ה- SR וגם על הדרגות התחרותיות כדי להבין כיצד להפיק את המרב מהזמן שלך Overwatch משחק תחרותי.

מה זה Overwatch דרגת SR?

SR, או דירוג מיומנות, הוא המדד העיקרי שקובע את הדירוג התחרותי שלך. זה קובע כמה רחוק וכמה מהר אתה יכול להתקדם. בסופו של דבר, אתה צריך לשפר את שלך Overwatch SR דרגת על מנת לשפר את שלך Overwatch דרגה תחרותית, אך אלה אינם בלעדיים זה בזה.

SR הוא דירוג נסתר שנקבע בכל עונה תחרותית. בעוד שכל עונה נמשכת כחודשיים, ניתן לשנות את ה- SR שלך בפרק זמן זה. עם זאת, קחו בחשבון ש- Blizzard אינו מאפס את דרגות ה- SR בין עונות השנה.

מתי מערך ה- SR והדרגה התחרותית שלי?

Blizzard קובע תחילה את ה- SR שלך לאחר שאתה משחק את משחקי המיקום שלך עם תחילת עונה תחרותית. ישנם 10 משחקי מיקום בסך הכל, וברגע שתשלים את אלה, תמיין לדרגה תחרותית המבוססת על ה- SR שלך.

.

לאחר שהוצבו בדרגה תחרותית, שחקנים יכולים להרוויח ולהפסיד SR על סמך הביצועים האישיים וגם על פסים המנצחים והפסדים שלהם כשהם משחקים לאורך כל העונה.

משחקי ניצחון בדרך כלל יגדילו את ה- SR שלך יחד עם השיעור בו מרוויח SR, והפסיד התאמות יקטין הן את ה- SR שלך והן את השיעור שאתה צובר SR.

.

?

מכיוון ש- SR הוא מדד נסתר ו- Blizzard לא נתנה נוסחאות קפדניות לגבי אופן נחוש ה- SR, זה בעיקר היה תלוי בבסיס הנגן כדי לקבוע כיצד הוא עובד. סקוט מרסר, מעצב המשחקים העיקרי Overwatch, נתן תובנה מסוימת לגבי חישוב SR.

כשדיבר עם קוטאקו אמר מרסר שכשמדובר ב- SR, “אם לשחקן יש ניצחונות או הפסדים מרובים ברציפות בהן הם מדגימים את הפער הזה בנתפס לעומת. מיומנות בפועל, אנו מאיצים עוד יותר את ההתאמה לפי הצורך.”

מרסר מיהר לציין כי Blizzard רוצה “. כדי למזער את מספר המשחקים שנוצרו עם שחקנים שדירוג המיומנות שלהם אינו תואם את רמת המשחק שלהם בפועל.”הוא המשיך,” זה מביא לשיפור בהגינות ואיכות התאמות לכולם.”

מה כל זה אומר?

מבחינה מעשית, המשמעות היא שמטרת SR היא ליצור חוויה בה כל השחקנים במשחק נמצאים ברמה דומה של משחק. בזמן ש Overwatch הצוות לא חשף באופן ספציפי כיצד מחושב SR, Overwatch השחקן לאנס מקדיפט, שהוא מהנדס מודיעין עסקי באמזון, השתמש במדעי הנתונים כדי למצוא את הגורמים הרבים המשמשים באלגוריתם SR.

הגורמים של מקדיף כוללים:

  • כוח הצוות שלך לעומת צוות האויב
  • המחזה שלך לגיבור אינדיבידואלי (כדי לאפשר ניסויים בגיבורים שונים)
  • הביצועים שלך במשחק
  • שיא הזכייה/ההפסד שלך

איך לשפר את שלך SR מדרגות

בעוד ש- Blizzard לא הגיב באופן ספציפי כיצד לשפר את שלך Overwatch דרגת SR, מכיוון שזה לא מדד זמין לציבור, הדרך הטובה ביותר לשפר את ה- SR שלך היא פשוט לשחק משחקים תחרותיים יותר.

אבל עולה דרך Overwatch קל יותר לומר בשורות תחרותיות מאשר לעשות זאת. .

אתה יכול למצוא קבוצות ב Overwatch שרתי דיסקורד, ה Overwatch מחפש קבוצה subreddit, או שימוש במערכת הקבוצתית בחיפוש Overwatch עצמה. פעולה זו תעזור לך לשפר את כל הגורמים הדרושים כדי להרים את דירוג ה- SR שלך, ובהמשך לעזור לך לעלות ב Overwatch דרגות תחרותיות.

תצטרך גם להתמקד במיומנות האישית שלך. זה משהו ש Overwatch דרגות SR בנויות באופן ספציפי לעקוב אחר. אתה יכול להתחיל בעבודה לשלוט בדמות ספציפית – המכונה “גיבור” – ואז לצמוח לתפקיד זה לאורך זמן.

לדוגמה, אם תרצה להיות עיקרי טנק, עליך להתחיל בשליטה על ריינהרדט ואז להמשיך ללמוד טנקים אחרים כמו אוריסה וזריה. היכולת לשחק כגיבורים מרובים בתפקיד הטנק, או כל תפקיד לצורך העניין, חשובה.

.

מה הם Overwatch דרגות תחרותיות?

יש שבע רמות ל Overwatch מערכת דירוג תחרותית. הם נקבעים על סמך עקומת פעמון של דירוג ה- SR של כל השחקנים, ונופלים בטווח הבא:

  • ברונזה – 0 עד 1,500 SR
  • כסף – 1,500 עד 1,999 SR
  • זהב – 2,000 עד 2,499 SR
  • פלטינה – 2,500 עד 2,999 SR
  • יהלום – 3,000 עד 3,499 SR
  • אדונים – 3,500 עד 3,999 SR
  • Grandmaster – 4,000 עד 5,000 SR

כפי שאתה יכול לראות, המספרים החציוניים של דרגות SR הם בין דירוג הכסף לפלטינה. זה בא לידי ביטוי בפוסט בפורום מאת מנהל הקריאייטיב ג’ף קפלן מפברואר 2018, המעניק את הפירוק המלא בו השחקנים נוחתים ב Overwatch

  • ברונזה – 8%
  • כסף – 21%
  • זהב – 32%
  • יהלום – 10%
  • אדונים – 3%
  • Grandmaster – 1%

איפה הכי הרבה Overwatch ?

בריכוז הגבוה ביותר, 32% מהשחקנים נופלים בדירוג הזהב, בעוד 78% מהשחקנים מדרגים כסף, זהב ופלטינה.

. המשמעות היא שלרוב השחקנים יש חוויה דומה יחסית בעת משחק Overwatch. המשחק שונה מאוד ברמות משחק גבוהות יותר, כאשר רק 14% מהשחקנים מגיעים לדרגת יהלומים ומעל.

Overwatch דירוג COMP ברמות משחק שונות

Overwatch המשחק הוא משחק שונה באופן קיצוני ברמות שונות של משחק תחרותי. בחלק זה נחקור את ההבדלים האלה כך שיהיה לך מושג איך כל אחד מהם.

ברונזה וכסף

ברמות הברונזה והכסף, שחקנים בדרך כלל יבחרו את הגיבור האהוב עליהם עם מעט מחשבה לתיאום ועבודת צוות. לעיתים רחוקות אתה רואה שחקנים משתמשים במיקרופונים שלהם כדי לדבר זה עם זה, וגם SR וגם מיומנות ממשית במשחק נוטים להיות נמוכים יותר, לפחות בתחילת כל עונה.

מכיוון שזו רמת המשחק הסיבתית ביותר ב Overwatchהמצב התחרותי, יש לצפות לגורמים אלה. רק 29% מהשחקנים מדורגים כאן, ומעטים בסופו של דבר נשארים בשורות אלה לאורך זמן.

זהב

רוב השחקנים בסופו של דבר עוברים לרמת הזהב, ורובם נשארים כאן. רמת המשחק הזו היא שילוב של שחקנים שאפתניים שמחפשים לדרג, ואלה שרק מחפשים לעשות כיף. נטייה מהנה בלבד אצל שחקני זהב יכולה להיות מתסכלת עבור מי שמחפש להתקדם מעבר לזהב.

. זה יכול להוביל לאיזה משחק קטום שאינו משקף באמת את ניסיון תחרותי.

פְּלָטִינָה

ברגע שאתה ממשיך מעבר לזהב ולדירוג הפלטינה, השחקנים מודעים יותר למודע להרכב הקבוצה וסבירות רבה יותר להשתמש במיקרופונים שלהם כדי לתקשר ולתאם פעולות צוות.

Overwatch שחקנים, וממוקדים במשחק רציני.

אתה יכול לצפות לאסטרטגיה ותיאום המבוססים על מפות ספציפיות, סוגי משחקים ויכולות אולטימטיביות. בנוסף, שחקנים כאן החלו להשיג מיומנויות מכניות עצומות. ככאלה, אתה לא צריך לצפות ששחקנים יהיו חסרים צילומי מיומנות, שימוש לרעה ביכולות אולטימטיביות או חסרים יריות שריפה ראשוניות או משניות.

יהלום

ברגע שאתה מגיע ליהלום, המשחק הופך להיות תחרותי באמת. Overwatch כמוצא המשחקים העיקרי שלהם. אתה יכול אפילו לקרוא לזה התשוקה שלהם.

אנשים בשלב זה של המשחק יידעו בדיוק כיצד להשתמש ביכולות האולטימטיביות, כיצד לתאם בצורה הטובה ביותר כצוות ואיך להיות גמישים בכל מה שקשור למצבים או ליצירות צוות שונות.

ברמת היהלום, השחקנים ילמדו גם מודעות למפה ואסטרטגיית מפות, והם יודעים מה המטא מבחינת הגיבורים יש להשתמש בהם באילו נקודות בכל מפה.

אדונים

רמת המשחק של המאסטרים היא המקום בו המועצות למחצה מסתובבות, אך אסור לצפות להיתקל במישהו מפורסם מדי ב Overwatch סְצֵינָה. כמעט כל השחקנים כאן בחרו בתפקיד ראשי – תמיכה, טנק, מרפא וכו ‘. – ולא יהיה גמיש מחוץ לזה.

עם זאת, אתה בהחלט יכול לצפות שכולם ברמת המאסטרס תהיה שליטה מלאה על תפקידם בהתאמה, מכיוון שהם בין האליטה של Overwatch שחקנים. בנוסף, לכולם בשלב המאסטרס תהיה שליטה טכנית מוחלטת במשחק, כך שלא תצטרכו לדאוג שאף אחד יחמיץ צילום מיומנות, יגשש משחק מפתח או לא לדעת בדיוק מה לעשות בשום רגע נתון.

גרנדמאסטר

לבסוף, מפלס ה- Grandmaster כולל רק את קרם היבול. כאן אתה יכול להיתקל בכמה מהאהובים עליך Overwatch שחקני ליגה או סטרימרים טוויץ ‘. זו רמת המשחק שאתה יכול לצפות לראות כשאתה צופה Overwatch משחקים חיים. לא סביר ששחקנים רבים יגיעו לרמה הזו, אבל זה בהחלט משהו לשאיין אליו.

איך לשפר את שלך Overwatch דרגה תחרותית

אמנם תצטרך להתמקד במציאת צוות נהדר לעלות ב Overwatch מדרגות, זה לא הגורם היחיד שחשוב. Overwatch דרגות SR יכולות למדוד מדדי ביצועים מוחשיים, כמו מיומנות אינדיבידואלית וזכייה ופסיסי הפסד, אך הם לא יכולים למדוד את ההיבטים הבלתי מוחשיים יותר של למידה לשחק Overwatch.

זה כולל לימוד אסטרטגיות שונות למפות שונות, כולל אילו גיבור הוא הטוב ביותר לתפקידים מסוימים במחסומים פרטניים.

באמת תצטרך ללמוד לשחק עם צוות כדי לחזק את עצמך ב Overwatch דרגות תחרותיות. המשמעות היא שעליך להשתמש במיקרופון שלך במשחקים, וללמוד גם לא לטלגרף את פעולותיך למתנגדיך.

תרצה לוודא שחוש המשחק והמודעות שלך ישתפרו גם לאורך זמן, מכיוון שזה לא משהו ש- SR יכול למדוד באופן ספציפי. לבסוף, תרצה לשפר את המכניקה שלך, כגון הדיוק שלך, תזמון עם היכולות האולטימטיביות שלך והשימוש הטקטי שלך ביכולות משניות.

סיכום

תלוי איך אתה משחק, מבין איך . עם זאת, אם אתה מתמקד רק בדירוג ודחוף את עצמך חזק מדי, אתה עלול בסופו של דבר לעשות את ההפך ולהקח מההנאה שלך ומהניסיון הכללי.

אחרי הכל, זה רק משחק, ואם אתה לא נהנה, ייתכן שתרצה לנסות משהו אחר.

אם אתה אכן נמצא בזה כדי לזכות בזה ורוצה להכניס את הזמן שנדרש כדי להשתפר, אתה יכול להשתמש במדריך זה כדי לעזור לך לעלות ב Overwatch . חשוב לדעת כיצד מערכת הדירוג עובדת וכיצד תוכל להשתמש בצורה הטובה ביותר בידע זה כדי לייעל את החוויה שלך במשחק.

על הסופר

דניאל הורוביץ הוא סופר תורם עבור HP® Tech לוקח. דניאל הוא סופר מבוסס ניו יורק ונכתב לפרסומים כמו ארה”ב היום, מגמות דיגיטליות, מגזין בלתי ניתן להשגה וכלי תקשורת רבים אחרים.

כיצד משווים את הדרגות של Overwatch 2 ל- Overwatch 1 מבחינת רמת המיומנות?

אז תהיתי מה יהיה בשורות המקבילות מבחינת המיומנות בהשוואה ל- Overwatch 1. אנו יודעים שהדרגות זהות מבחינת אחוזים אך פירוש הדבר שעם כמות השחקנים החדשים רמת המיומנות הכוללת ירדה.

לפחות בניסיון שלי GM5 הרבה יותר קל מ- OW1 4K, אולי בסביבות 3800K רמת מיומנות. אני יודע שיש המון שחקני יהלומים בעונה 1/2 ב- GM5 אבל אני מרגיש שזה נמצא ב- OART בגלל ריקבון הדירוג, לא לכולם יש זמן לדרג את האלטות שלהם בכל עונה, וגם בגלל שאנשים משפרים את ההליכה מהיהלום ל 3800 ~ בעונות 1 או 2 אפשרי מאוד. באשר לשורות הגבוהות יותר אני מרגיש משהו כמו

GM4 = 3900 – 4050 GM3 = 4050 – 4150 GM2 = 4150 – 4250 GM1 => 4250

IDK אולי אנשים לא מסכימים אבל זה בערך החוויה שלי. באשר לראיות אנו יודעים ש- T500 ככל הנראה רק התקשתה מ- OW1 כאשר רמת המיומנות עולה מכיוון שהרבה שחקנים טובים חוזרים ל- OW2 ומשחק חדש המנצנצים רוח תחרותית. וניתוק T500 היה איפשהו בסביבות 4250 בעונות מאוחרות יותר של OW1 אם אני לא חובה.

אני לא נוגע בשורות הנמוכות כי אין לי הרבה ניסיון לשחק שם אבל המשחקים המעטים שיחקתי מרגישים מעט קלים יותר מ- OW1 או אותו דבר.

.

הייתה העונה הראשונה של משחק תחרותי.

  • פורמט אחד
  • דירוג מיומנות 2
  • 3 מגבלות קיבוץ ברמה
  • 4 תגמולים

פורמט []

  • מפות בקרה:
    • שתי קבוצות משחקות בפורמט הטוב ביותר מחמש, ולא מיטב משלוש.
    • שלושת המשחקים הראשונים ישתמשו בכל שלושת אזורי המשנה של אותה מפה, והשניים האחרונים ישתמשו בשניים שונים באקראי בשלושה אזורי משנה.
    • התוצאה תעודכן ויוכרז לאחר המשחק.
    • לכל קבוצה ניתנת 10 דקות בבנק הזמן בהתחלה.
    • הצוות התוקף משיג נקודה בכל פעם שנלכדת נקודת בקרה.
    • יהיו לפחות שני משחקים, לשתי הקבוצות מחליפות צד אחרי משחק. לאחר מכן הזמן על בנק הזמן של הצוות יפחית את הזמן בו הצוות ההתקפה שכבר השתמש במשחק האחרון.
    • אם הקבוצה ההתקפה הראשונה לא מצליחה לתפוס נקודת בקרה, המשחק מסתיים ברגע שהקבוצה ההתקפה השנייה לוכדת את הנקודה השליטה הזו וצוות ההתקפה השני מנצח את המשחק.
    • אם הקבוצה ההתקפה השנייה לא מצליחה לתפוס כל נקודת בקרה שהקבוצה ההתקפה הראשונה כבר הצליחה לתפוס, המשחק מסתיים וקבוצת ההתקפה הראשונה מנצחת את המשחק.
    • אם קבוצה אחת נגמרה מהזמן בבנק הזמן, המשחק שהוא נמצא בקבוצה תקיפה יסתיים מייד.
    • אחרי שני משחקים, אם הציונים קשורים, שתי הקבוצות יחזרו שוב על שני המשחקים, אך רק עם הזמן שנשאר על בנק הזמן.
      • אם הזמן הוא פחות משתי דקות, הוא יגדל לשתי דקות, אך זה יקרה רק פעם אחת לכל קבוצה.
      • אם יש לפחות קבוצה אחת שנגמר לו זמן אחרי שני משחקים, המשחק יסתיים והקבוצה עם התוצאה הגבוהה יותר מנצחת את המשחק. אם שתי הקבוצות קשורות, מוות פתאומי מתרחש.
      • הצוות התוקף משיג נקודה בכל פעם שמגיעה למחסום.
      • יהיה משחק מראה: שתי הקבוצות משחקות שני משחקים, ומשתנות צד אחרי משחק אחד. התוצאה הסופית תוכרז לאחר המשחק.
      • אם צוות ההתקפה הראשון לא היה מספק את העומס למחסום הסופי, יהיה סימן צהוב מואר בשטח במשחק השני, בסימן הנקודה הרחוקה ביותר של העומס הראשון של הקבוצה ההתקפה. אם הקבוצה ההתקפה השנייה דוחפת את עומס המשא שלהם על הסימן, הם המנצחים; אחרת, הצוות האחר מנצח.
      • .
      • הצוות התוקף משיג נקודה בכל פעם שמגיעה למחסום.
      • יהיה משחק מראה: שתי הקבוצות משחקות שני משחקים, ומחלפות צדדים אחרי משחק אחד.
      • אם הקבוצה ההתקפה הראשונה לא תפס את נקודת הבקרה, והקבוצה ההתקפה השנייה היא הצלחה לתפוס אותה, המשחק מסתיים מייד והקבוצה ההתקפה השנייה היא המנצחת; אחרת, מוות פתאומי מתרחש.
      • אם צוות ההתקפה הראשון לא היה מספק את העומס למחסום הסופי, יהיה סימן צהוב מואר בשטח במשחק השני, בסימן הנקודה הרחוקה ביותר של העומס הראשון של הקבוצה ההתקפה. אם הקבוצה ההתקפה השנייה דוחפת את עומס המשא שלהם על הסימן, המשחק מסתיים מייד והם המנצחים; אחרת, הצוות האחר מנצח.
      • אם שתי הקבוצות מגיעות למחסום הסופי, מוות פתאומי מתרחש.

      דירוג מיומנות []

      מכונאי דירוג מיומנות זה שימש רק לעונה 1.

      . דירוג מיומנות ייקבע בתחילה על ידי משחק 10 משחקי מיקום. לאחר מכן, דירוג המיומנות יגדל או יקטן עם כל ניצחון או הפסד, בהתאמה. כמה השחקן מרוויח או מפסיד תלוי בשני גורמים: הביצועים של השחקן עצמו ומיומנותם של השחקנים האחרים במשחק. לדוגמה, ניצחון נגד קבוצה חזקה יותר יעניק לשחקן דחיפה גדולה יותר בדירוג מיומנות מאשר לנצח מול קבוצה ברמה זהה.

      500 השחקנים המובילים של העונה יש אייקון זהב מיוחד ליד דירוג המיומנות שלהם. כל שחקן שמשיג את הסטטוס המובילים ביותר יועבר בעת ההגעה אליו, יחד עם הדירוג שלו ב -500 הראשונים. הם גם ירוויחו תגמול קוסמטי מיוחד (ריסוס אנימציה בעונה תחרותית וסמלי נגן מיוחדים).