הערות תיקון

משחק חוזר משותף באמצעות קוד אלפא -נומרי בדרך כלל 6 תווים. ניתן לשתף את הקוד ככל שתרצה: במשחק, בפורומים, על מדיה חברתית. נגן אחר יכול להזין את הקוד הזה ולצפות בהפעלה החוזרת שלך. קודים תקפים עד התיקון הבא.

הערות תיקון

ניסיון במשימות שיתופי פעולה מונעות סיפור מרגעים מרכזיים בהיסטוריה של Overwatch. בזמן שהאירוע פעיל, הרוויחו ארכיונים קופסאות שלל המכילות עורות, הדגישו אינטרו, מרגשים וריסומים בהשראת רגעים מהעבר של Overwatch. וכן, חדש השנה, הדגימו את העדינות הטקטית שלכם עם משימות אתגר שבועיות. משימות אתגר מאפשרות לך לשחק התקוממות, תגמול וסערה עולה עם פיתולי משחק חדשים.

עדכונים כלליים

תכונה חדשה: שתף מחליפים

שחקנים יכולים כעת לשתף את המחזורים שלהם במשחק עם אחרים עם אחרים!

משחק חוזר משותף באמצעות קוד אלפא -נומרי בדרך כלל 6 תווים. ניתן לשתף את הקוד ככל שתרצה: במשחק, בפורומים, על מדיה חברתית. נגן אחר יכול להזין את הקוד הזה ולצפות בהפעלה החוזרת שלך. קודים תקפים עד התיקון הבא.

מערכת השידור החוזרת קיבלה גם מספר שיפורים:

  • הצמד עד 10 מחזורים כדי לשמור עד התיקון הבא. ביטול הפעלה חוזרת כדי לפנות מקום למשחק חוזר אחר, עוקבים אחר 10 קודי ההפעלה המיובאים לאחרונה. זה מאפש
  • במשחק בקשות לחברים יופיעו כעת רק במשחק פעם אחת בכל מפגש]
  • בקשות לחברים אמיתיים יציגו שמות אמיתיים במשחק אם שיחקת לאחרונה עם השחקן הזה
  • טיימר הגיבורים ההרכבה הראשוני למשחקים באמצעות מצבי משחק התקיפה, ההיברידית, השליטה והעומס הצטמצם עוד יותר מ -35 ל -30 שניות
  • בתקיפה, מטען ומצבי משחק היברידיים למשחק תחרותי, כששתי הקבוצות משלימות סבב עבירה ויש להם יותר משתי דקות של בנק אז בנק הזמן של כל קבוצה מופחת באותה מידה עד שאחת הקבוצות נותרו שתי דקות
    • דוגמה: אם צוות A משלים סבב עבירה בוולסקאיה, כאשר 4:37 נותרה בבנק הזמן שלהם, וצוות B משלים את הסיבוב שלהם בעבירה כשנותרו 2:50, אז 50 שניות מסוררות מכל הקבוצה של כל הקבוצה. זה משאיר את הקבוצות קשורות 2-2 וצוות A עם 3:47 שנותרו וצוות B עם 2:00 שנותרו

    עדכונים תחרותיים

    • העונה 3 של חיסול הנעילה התחרותי של 6V6 החלה!

    הערות תיקון

    כעת יש לשחקנים את היכולת לכבות צ’אט טקסט בנפרד עבור ערוצי צ’אט קבוצתיים, התאמה וכללי. אפשרויות אלה ניתן למצוא בהגדרות צ’אט טקסט בתפריט האפשרויות החברתיות.

    תיקוני באגים

    • תוקן באג שאיפשר לשחקנים לעמוד על גבי לוח בניין ליד מיקום השרצים של התוקף הראשוני
    • תוקן באג שגרם למרקמי נשק מוזהב להיראות חסר כשמצייד את העור של הארריס
    • תוקן באג שגרם לשגר הרקטות שלה להיעלם לאחר שהשתמש בגיטרת הרקטות
    • תוקן באג שגרם לאקדח האקדח שלה לא תמיד לחזור למצבם הראוי לאחר הירי

    הערות תיקון קמעונאות Overwatch – 5 באוגוסט 2021

    עדכוני גיבור

    Doomfist

    זמני ה- Cooldown המואצים יאפשרו יותר נזילות עם הגדרת הקומבואים של Doomfist בעת השימוש ב- Meteor Strike Ultimate.

    • עכשיו מזרז את שיעור היכולות שלו ב 100% כשהוא באוויר

    ג’נג’י

    עליית הנזק של שוריקן לא נשמעת הרבה אבל היא חוצה סף או “נקודת שבר” כנגד כמה יעדי אויב, מה שמאפשר לחסל אותם עם התקפה אחת פחות נחתת. כדי לעזור לאזן את הכוח המוגבר הזה לנשק העיקרי שלו אנו מצמצמים את נזק ה- Dragonblade Ultimate, שהוא גם נקודת שבירה כנגד כמה יעדים בעת הגברת הנזק.

    • הנזק גדל מ 28-29

    • הנזק מופחת מ 120 ל- 110

    מוירה

    מוירה לאחרונה לא מבצעת מעט. עלייה זו לריפוי העצמי שלה עם אחיזה ביוטית תסייע בשיפור שרידותה תוך כדי טווח כדי להטעין את משאבי הריפוי שלה.

    • הריפוי העצמי גדל מ 20 ל -24 בריאות בשנייה

    Roadhog

    טנקים של Road -Hog לבני בריתו בכך שהוא מטרה גדולה ומאיימת עם עמידות גבוהה שואבת הרבה אש מצוות האויב. אנו מצמצמים את כמות החיוב האולטימטיבי שהוא מספק כדי לאפשר לו טוב יותר בתפקיד זה בלי החיסרון באותה מידה עבור הצוות שלו.

    • אויבים מייצרים כעת 25% פחות מטענים אולטימטיביים מהנזק שנגרם ל- Roadhog

    חייל: 76

    הנזק לצילום לרובה הדופק הכבד הותאם מספר פעמים כעת מכיוון שמדובר בנקודת שבירה חשובה לכוונון לחייל: 76. זה הופחת לאחרונה כאשר התפשטות הנשק שלו הוחלפה על ידי רתיעה כדי לסייע בחשבון את פוטנציאל הדיוק המוגבר, אם כי עם הפחתות האחרונות לנזק שלו נפילת בטווח הרחוק, סביר להגדיל את תפוקת הנזק שלו שוב תוך כדי משיכת כוח מסוים ממנו כלי ריפוי שטח של אפקט.

    • הנזק גדל מ -19 ל 20

    • הריפוי צמצם מ- 40 ל- 35 בריאות בשנייה

    כדור הריסה

    כדור הורס הוא הגיבור המהיר ביותר במשחק שעובד טוב עבור סגנון המשחקים המשבש שלו. עם זאת, כדי לסייע בהפחתת תרומתו לדחיית אובייקטיבית, יכולת הטופר המתמודדת שלו תתחיל כעת על גבי התמודדות עם השבתה. מכרות קרבה כבר לא יתחברו לקירות שכן היא הביאה למיקומים שבשוקות, מתוך טווח מרוב יעדי האויב, לעתים קרובות יותר מכל שימושים מכוונים.

    • עכשיו מתחיל ב- COOLDOWN לאחר השבתה

    • זמן יצוק מופחת מ- 0.2 שניות עד 0 שניות
    • משך הזמן גדל מ- 7 ל- 9 שניות

    • מכרות קרבה כבר לא נדבקים לקירות

    ספטמבר. הערות טלאים בספטמבר. הערות תיקון יולי יולי יולי

    הערות תיקון חי

    הערות תיקון אלה מייצגות שינויים כלליים שנעשו בגרסה החיה של Overwatch ושינויי האיזון המפורטים משפיעים על משחק מהיר, משחק תחרותי, ארקייד ומשחקים מותאמים אישית.

    הערות תיקון

    הערכה של Echo מעוצבת סביב ניידות ונזקי פרץ אך היא ביצעה טוב מדי נגד יעדי בריאות גבוהים, כמו טנקים. הפחתת משך הירי המרבי של הנשק העיקרי שלה וקורה המיקוד תוריד את תפוקת הנזק המתמשכת שלה מבלי להשפיע על פוטנציאל נזקי ההתפרצות שלה כנגד יעדי Squishier.

    • התחמושת צמצמה מ 15 ל 12

    • משך הזמן מופחת מ- 2.5 שניות עד 2 שניות

    נוֹתֵב

    טווח נפילה חדש זה גורם לפגיעה בהיקף מהר יותר כאשר המטרות נמצאות מחוץ למרחק האופטימלי של טרייקר, מה שהופך אותה פחות מאיימת באמצע הטווח.

    • נזק Min-Max נפילה מחדש בין 13-23 מטר עד 12-20 מטר

    זניאטה

    זניאטה היה מעט יעיל מדי בכך שהאפשר את תפוקת הנזק לרוחב הצוות בזמן האחרון, ולכן אנו מוציאים כוח כלשהו מאורב הדיסקורד על ידי הפחתת הן הגברת הנזק הכוללת והן את המהירות שבה ניתן ליישם אותה על פני מרחקים ארוכים. מהירות הטיל החדשה תואמת כעת את האש העיקרית שלו, דרך ההרס.

    • מהירות ההשלכה מופחתת מ- 120 ל- 90

    • מהירות ההשלכה מופחתת מ- 120 ל- 90
    • הגברת הנזק פחתה מ 30% ל- 25%