Overwatch 2 רשמי בטא: מה למדנו

אני רוצה לקלל את האירוניה שכל מה ש- Blizzard אלגוריתם נרקח לבחירת מקבלי גישה בטא לא בחר אותי – הייתי צריך לקנות את “חבילת נקודת השעון” שמבטיחה כניסה. זה כנראה נשמע מרוכז בעצמי, אבל על פי הסטטיסטיקה שלי ב- Xbox Live, שעוןתי בערך 2,200 שעות משחק Overwatch מאז שיצא בשנת 2016. מתמטיקה גסה אומרת שביליתי כ -2% -3% מחיי בשש השנים האחרונות במשחק Overwatch.

משחק ON: Overwatch 2 Beta מעשי-האם היה שווה לחכות?

Overwatch 2 עבר זמן רב. בתחילה הוכרז בנובמבר 2019, הפיתוח הארוך והבעייתי של המשחק היה פגיעה משמעותית במשחק המקורי, שבאופן כמעט רדום במשך שנתיים. Blizzard החלה לגלגל גישה בטא לשחקני מחשב נבחרים כבר באפריל, ובסוף יוני החלה להזמין גיימרים קונסולים.

אני רוצה לקלל את האירוניה שכל מה ש- Blizzard אלגוריתם נרקח לבחירת מקבלי גישה בטא לא בחר אותי – הייתי צריך לקנות את “חבילת נקודת השעון” שמבטיחה כניסה. זה כנראה נשמע מרוכז בעצמי, אבל על פי הסטטיסטיקה שלי ב- Xbox Live, שעוןתי בערך 2,200 שעות משחק Overwatch מאז שיצא בשנת 2016. מתמטיקה גסה אומרת שביליתי כ -2% -3% מחיי בשש השנים האחרונות במשחק Overwatch.

ילד, אני באמת צריך תחביב חדש.

זה, או מפתח משחק אחר יכול ליצור יורה תחרותי בגוף ראשון חצי כמו Overwatch. זה רחוק מלהיות מושלם, אבל הז’אנר ראה כמה שחרורים מרכזיים מלבד הערך של 2020 ו 2021 Halo Infinite מכיוון שרוב המפתחים מעדיפים למזומן על שיגעון רויאל הקרב.

Activision-Blizzard נמצא במצב של סערה מאז שהמחלקה לתעסוקה ודיור בהוגן בקליפורניה הגישה תביעה נגד החברה בטענה להטרדה מינית, אפליה ותגמול תעסוקתי בשנה שעברה. ערך המניות שלהם טנק, היו פיטורים מאסיביים ומחזור עובדים וכעת מיקרוסופט מוכנה לרכוש את Activision-Blizzard תמורת 68 דולר.7 מיליארד.

אף אחד מה- IP שלהם לא היה בטוח מפני עיכובים ונושאי ניהול כושלים פנימיים, ו- Overwatch לא היה יוצא מן הכלל.

אני שמח שההמתנה הסתיימה – המשחק היה מאוזן מחדש לחלוטין. צוות השחקנים של Overwatch מתהדר במגוון מרשים של אפשרויות ניידות, אך המשחק מוטרד מ”מטא הטנק “האיום במשך שנים. ראו, למרות שכל השחקנים המהנים יכלו להיות עם חבילות סילון, טלפורטציה, קפיצות סופר וכן הלאה, תשע פעמים מתוך 10 הם עדיפים להתנודד ולהסתתר מאחורי מחסומים.

Overwatch 2 מבקש לתקן את הבעיה – מעמד הטנק של הגיבורים ראה את השינויים הרבים ביותר, המחסומים הוחלפו לאחור ובלאזארד היה המרה לכווץ את פורמט 6V6 של המשחק ל- 5V5, שם הקבוצות נאלצות לשחק עם שני גיבורי נזק, שניים מרפאים ורק טנק אחד. הייתי ספקן מאוד לגבי השינוי הרדיקלי הזה, אבל אני מתחיל לחשוב שזה היה הטוב ביותר.

זה נעשה קרב הרבה יותר דינאמי. שחקנים מתנפצים כאילו אין מחר ומצאתי את עצמי פחות מסוגל לחזות מאיפה מתנגדי יתקפו. אני שולט באויבי פחות, ובכל זאת נהנה יותר – זה סימן ממש טוב. יש קומץ מפות חדשות, מצב משחק “דחיפה” חדש ומצוין ושני גיבורים חדשים – Sojourn and Junker Queen.

אבל כל זה מעלה את השאלה: מדוע עכשיו? מדוע המעריצים נאלצו לחכות דרך בצורת של שנתיים של תוכן? זכור – Overwatch 2 אינו סרט המשך מתאים, הכל פועל באותו מנוע ויחליף לחלוטין את המשחק המקורי כאשר הוא פוגע בגישה מוקדמת באוקטובר. 4.

מאחורי הקלעים הם היו קשה לעבוד ביצירת קמפיין שחקן מלא לעומת סביבה. Blizzard תמיד תכנן על Overwatch להיות שחקן לעומת שחקן בלבד, אך לאחר ההצלחה המסיבית של אירועי “טרור ליל כל הקדושים” ו”ארכיונים “השנתיים שלהם הכוללים משחק PVE, הם שינו את המסלול והחליטו ליצור מצב קמפיין ראוי.

המטרה הברורה היא ששני צידי המשחק ירגישו משולבים זה עם זה. אבל עם Blizzard שהופך את מצבי ה- PVP בחינם למשחק תוך שהוא מבקש מכסף מראש לחוות את סיפור ה- PVE, בקרוב יש חלוקה מאסיבית בבסיס הנגן. מצב ה- PVE “Save the World” של פורטניט ננטש בסופו של דבר מסיבה זו, ולא הייתי מעביר את זה על פני הכסף-אציל-בלאזארד כדי לעשות את אותו הדבר-בסופו של דבר מפרסמים מרוויחים יותר כסף עם החופשי שלהם- לתחום שלהם- עם טקטיקות מיקרו -טרנסקציות מאשר הקנייה המסורתית פעם אחת, בעלות על מודל עסקי לנצח.

Blizzard בעט ללא צורך בפחית בהמשך הדרך ואיבדה חלק מאסיבי מבסיס השחקן Overwatch המיועד שלה בתהליך-אני חושש שאולי לא יוכלו לזכות בכולם בחזרה. בטא Overwatch 2 מרגש ומרתק, אבל האם הכל שווה לחכות? בקרוב נגלה.

עיתונות מקומית חיונית.

תן ישירות לסדרת הפורומים הקהילתיים בצפון-מערב Spackes של הדובר-סקירה-המסייעת לקזז את העלויות של מספר עמדות כתבים ועורך בעיתון-באמצעות האפשרויות הקלות שלהלן. מתנות המעובדות במערכת זו אינן ניתנות לניכוי מס, אך הן משמשות בעיקר כדי לסייע בעמידה בדרישות הכספיות המקומיות הדרושות לקבלת קרנות מענקות התאמה לאומיות.

Overwatch 2 רשמי בטא: מה למדנו?

בהתרשמות בטא Overwatch 2 שלנו, אנו רואים את עדכון ה- Overwatch של Blizzard – זהיר, איטרטיבי, אך מרחיק לכת, איך המבחן הראשון של משחק FPS התמודד?

Overwatch 2 ביקורת בטא: ריינהרדט, חייל מזויף כסף בחליפת מתכת מבריקה של שריון כוח, מוביל את המטען עם הפטיש שלו, מאוגן על ידי מיי עם אקדח הקרח והעקבות שלה עם האקדחים הכפולים שלה

פורסם: 20 במאי 2022

הבטא האחרון של Overwatch 2 העניק לנו את הטעם הראשון שלנו מהחזון של Blizzard למשחק ה- FPS התזזיתי והתחרותי שלה. עד כה זה מרגיש כמו ישות מוזרה מאוד.

המדהים ביותר הוא הדמיון הוויזואלי לקודמו, ותחושה של התקדמות פחות רדיקלית ממה שהיינו יכולים לצפות מהסרט המשך. אבל יש שינויים, והם חשפו את עצמם בעלי השפעה אמיתית. ואני לא מדבר רק על מה שמפתחים חיה אלה עשו למעוזי העניים והאהובים שלי.

המעבר מ- 6v6 ל- 5v5 הוא שינוי הכותרת. זה ציוץ די פשוט, כזה שעשוי באותה קלות שנעשה במשחק המקורי, אבל זה לגמרי משנה כל מצב, כל בחירת קומפוזיציה של צוות, כל מצב. Blizzard הלך עם פורמט 6v6 מלכתחילה עבור Overwatch בחלקו מכיוון שהוא שם פחות אחריות על שחקנים בודדים. במיוחד בשנה הראשונה לשחרורו, ווינסטון או זניאטה מדהימים אחד יכלו לשאת צוות של חייל מגושם 76s ועוקבים המגישים פרמה, ואפילו כסטנדרט המשחק המוגבה לאורך השנים, אתה יכול להיות קשור לעצמך עם קטטה הרחק מה- המטרה ושאר הצוות עדיין יהיו בסדר בהיעדרך.

זה סיפור אחר עכשיו. בחירת גיבורי Overwatch 2 הנכונים – לא רק התפקידים הנכונים, אלא השילוב הספציפי של יכולות, מהירויות טיל נשק ופסיביות – מרגיש מכריע לחלוטין. עד כדי כך שאם אתה טועה בדקה הפתיחה של המשחק, קשה להסתגל, לבחור גיבורים שונים ולנסות לטפח משהו מהסיבוב.

זה גם ממוקד את הפעולה. לעיתים קרובות אין שאריות צדדיות אלה מתרחשות סביב שוליים של המטרה. כולם התאספו קרוב לשוק אחד, ולאלו מאיתנו שלא הוענקו למודעות טקטית ברמת גביע העולם, זה שינוי מבורך באמת. זה הופך את הגלישה והזרם של סיבוב למובן הרבה יותר. אתה רואה את הצלליות של חברי הצוות שלך ואתה מבין מה קורה ממש משרצים. אתה יודע איפה אתה צריך להיות, ואתה יכול לגרום לריצות האגדות האלה מהצד בביטחון סביר שלא תבחר אותך על ידי קמפינג בודד בתהליך. הם פשוט לא יכולים לחסוך את כוח האדם עכשיו.

תמונה ממוזערת של יוטיוב

הרבה משינויי הגיבור עשו גם גלים במהלך הבטא. חלקם עיבדו מחדש לחלוטין לתפקידים שונים, רובם מכריחים אתכם ללמד מחדש את המחזות הרגילים שלכם, וההשפעה המשולבת של כולם היא שהיכולות של הלם ויכולות בקרת הקהל מגיבורי DPS כולן נעלמו.

עיבודו מחדש של Doomfist לגיבור טנק הוא ככל הנראה הדרמטי ביותר, וכעת יש לו יותר בריאות, אין התאוששות תחמושת מהירה יותר ויכולת חסימת כוח דמוית ריינהרט למטרה זו. ההקפאה של מיי נעלמה, האטה אויבים ומנהלת נזק במקום להדביק אותך במקום להישבע על הצג שלך. הלם של בריג’יט נושך את האבק. ובעלתי-מקסים, ריפוי עצמי, לא ראוי להגיש מעוז-היא הצעה שונה לחלוטין.

אני מרגיש את השינויים שלו יותר מכיוון שבכל הגיבורים שעובדו מחדש, שיחקתי אותו הכי הרבה ב- Overwatch הראשון. אבל הריפוי העצמי שלו נעלמה, ולמרות שהוא עדיין יכול להפוך בין צריח לבוט חי”ר נייד, הצריח נייד עכשיו ועל גבי סרע-קצת כמו האולטימטיבי הישן שלו, בלי התותחנים. שֶׁלוֹ חָדָשׁ Ultimate האם אתה מסמן שלושה יעדים לתותחנים גדולים עוד יותר, באופן שאינו דומה לגואל טורניר לא מציאותי, והשני שלו הוא רימון עכשיו. הוא מוכיח בחירה פופולרית בשרתים דרך הבטא – הרבה יותר מאשר Doomfist, אבל אני מתגעגע ליכולת הייעוד שהיה לו בצורת הצריח הישנה שלו. ד.האש העיקרית של VA היא כנראה הדבר הכי קרוב לזה עכשיו, וה- DPS פשוט לא משווה.

תמונה ממוזערת של יוטיוב

בהחלט נהנתי להיות המום פחות. הפלאשבנג הישן של קאסידי הוא יותר רימון AOE עכשיו, למשל, ולמרות שהרבה מהיכולות המעובדות מחדש יכולות להאט אותך, עכשיו נדיר מאוד להרגיש נשלל לחלוטין מהפעולה. יחד עם הפעולה הממוקדת יותר ש- 5V5 מביא, זה מרגיש כמו שינוי ים משלים וחיובי.

היה לנו גיבור אחד חדש מ- Blizzard עד כה – Sojourn. היא מרגישה שהיא מבקרת מאלופי רעידות במובנים מסוימים – גיבור DPS טהור, אקדח נהדר עם נזק ידידותי התפשט לשחקנים חדשים יותר, ומשני שנמצא איפשהו בין רכבת רעידה לרעידת רעידה למשגר רימון. היא גם הייתה פופולרית מאוד. היא מרגישה כאילו חייל 76 היה צריך להיות-סוחר נזק שימושי וישר לאלה שעדיין לא פיתחו את הרפלקסים דמויי החתול הנדרשים עבור Hanzo et al al.

אז זה מה שהשתנה, לפחות עד כה. וזו להיות בטא, אסור לנו לקחת אף אחד מהשינויים הללו כפי שנקבעו באבן. אבל מה עם מה שלא השתנה? נשארתי להרהר בזה באותה מידה אחרי זמני עם הבטא.

Overwatch 2 ביקורת בטא: דמות חדשה Sojourn מחליקה לאורך דרך לכיוון המצלמה, ומפגנת את הרכבת שלה

יש תחושה חזקה ש- Blizzard אולי רק מרגיש מוסמך לבצע שינויים גורפים כאלה בנוסחה של Overwatch על ידי כך תחת הכותרת של המשך. זה נראה ההסבר הברור ביותר מדוע זה נקרא Overwatch 2; זה פועל על אותו מנוע משחק-אם כי גרסתו מוטבעת-וככזה הוא נראה די 2016-y. והבטא הזו לא הדגימה את סרט ההמשך שעושה דבר שהמשחק המקורי לא יכול היה לעשות באמצעות סדרת עדכונים. סרט המשך למען ניהול הקהילה, ולא צעד מוחשי קדימה טכנולוגית או מכנית.

לא נגן בסיס ולא מפתח לא היו מרוצים כל כך עם תיחום דמוי וואו של Overwatch קלאסי ובית ספר, כך שיש מנדט למספר ‘2’ בתואר זה. אבל אם אתה מרתיח את זה להצעת הצרכן, מה אנו מתבקשים לשלם על כך שלא קנינו כבר בשנת 2016? אולי זה יתברר ככל שיורה הגיבורים החדש מתקרב להשקה.

פיל איוואניוק אסטרטגיה אהובה ומאוורר מירוצים שהקטעים העיקריים שלו כוללים Fallout, Forza Horizon ו- Half Life. לפיל יש גם קווי ביניים ביורוגאמר, מחשב גיימר, הגרדיאן, ורבים אחרים.