תאריך שחרור 2080 TI
עם זאת ההיבט הגדול יותר של החדשות הזה הוא שהמטמון הקנייני של NVIDIA קוהרנטי GPU Internect, NVLink, יגיע לכרטיסי צרכנים. כרטיסי GeForce GTX יישמו SLI מעל NVLink, עם 2 ערוצי NVLink הפועלים בין כל כרטיס. ברוחב פס משולב של 50 ג’יגה-בייט/שניות של רוחב פס מלא דופלקס-כלומר יש רוחב פס של 50 ג’יגה-בייט זמין לכל כיוון-זהו שדרוג מרכזי על קישור ה- HB-SLI הקודם של NVIDIA. זה נוסף על היתרונות האחרים של NVLink, במיוחד קוהרנטיות מטמון. וכל זה בא בזמן חשוב, מכיוון שדרישות רוחב הפס של gpu ממשיכות לעלות עם כל דור.
NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI CARDICS
Modded Geforce RTX 2080 Ti תומך בזיכרון 22 ג’יגה -בייט של GDDR6
Teclab שובר מחסום שעון GPU 3GHz עם GeForce RTX 2080 TI
NVIDIA השמועה לפרוש GEFORCE RTX 2080 (TI/SUPER) ו- GEFORCE RTX 2070 (SUPER) כרטיסי גרפיקה בקרוב
MSI OUTS GEFORCE RTX 2080 TI GAIMING Z עם זיכרון GDDR6 של 16 ג’יגה -ביט לשנייה
NVIDIA מכריזה
ASUS מציגה את GeForce RTX 2080 Ti Rog Strix White Edition
ג’יגה -בייט משיקה את תיבת המשחקים של AORUS עם RTX 2080 TI
Galax Geforce RTX 2080 Ti HOF מהדורת יום השנה העשירי
MSI RTX 2080 TI Lightning Edition 10 שנה להיווסדו בתמונה
MSI מקניט את GeForce RTX 2080 TI Lightning Edition 10 שנה להיווסדו
(PR) MSI מכריזה על GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z
Evga Geforce RTX 2080 Ti Kingpin Edition הוא היברידי
Msi geforce rtx 2080 Ti Lightning בתמונה
ASUS מציג את ROG GEFORCE RTX 2080 TI MATRIX
צבעוני geforce rtx 2080 ti igame kudan חיוכים למצלמה
MSI מתגרה בסיבי פחמן geforce rtx 2080 Ti Lightning Z
Zotac Geforce RTX 2080 Ti Arcticstorm להופעת הבכורה ב- CES 2019
Msi geforce rtx 2080 Ti Lightning Z PCB בתמונה
השקות צבעוניות GeForce RTX 2080 (TI) מהדורת RNG עם LCD בצבע מלא
(PR) Inno3D מכריזה על סדרת GeForce RTX ICHILL FROSTBITE
EVGA מתגרה geforce rtx 2080 ti kingpin
ג’יגה -בייט מכין geforce rtx 2080 ti aorus turbo
NVIDIA מצרפת את שדה הקרב החמישי עם GeForce RTX בחינם
(PR) מנלי מכריזה
דוח כרטיס חדש מס ’21: מהדורת RTX RGB
Inno3d הופך את כרטיס ה- Geforce RTX לעץ חג המולד הענק של RGB
MSI מכריזה על GeForce RTX 2080 (TI) Sea Hawk (EK) X
Gigabyte מתגרה ב- Geforce RTX 2080 (TI) כרטיס גרפיקה AORUS
NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI & RTX 2080 ROUNCUP
TechPowerup מסביר את ההבדל בין גרסאות GPU של טיורינג A
NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI ו- RTX 2080 “ביצועים” רשמיים נחשפו
התכונות החדשות של ארכיטקטורת Nvidia Turing
NVIDIA משנה את GeForce RTX 2080 ביקורות תאריך ל -19 בספטמבר
ביקורות NVIDIA GEFORCE RTX 2080 צאו בשידור חי ב -17 בספטמבר
EVGA חושף את דגמי הנחושת ההידרו וההיברידית של GEFORCE RTX
- 2025 Geforce 50 TBA
- 2023 GeForce 40 Mobile
- 2022 GeForce 40
- 2021 GeForce 30 Mobile
- 2020 GeForce 30
- 2019 GeForce 16
- 2019 Geforce 16 Mobile
- 2018 Geforce 20
- 2018 Geforce 20 Mobile
- 2016 Geforce 10
- 2016 Geforce 10 Mobile
- 2014 Geforce 800 Mobile
- 2014 GeForce 900
- 2014 Geforce 900 Mobile
- 2013 GeForce 700
- 2013 Geforce 700 Mobile
- 2012 Geforce 600
- מרכז נתונים / טסלה
- טגרה
- תחנת עבודה / Quadro
- Geforce MX
- טיטאן RTX
- Geforce rtx 2080 ti
- GeForce RTX 2080 סופר
- GeForce RTX 2080
- Geforce RTX 2070 סופר
- GeForce RTX 2070
- GeForce RTX 2060 סופר
- Geforce RTX 2060 12GB
- GeForce RTX 2060
- GeForce MX250
- ערימת תלת מימד
- אביזרים
- הכרזות
- תפוח עץ
- זְרוֹעַ
- בינה מלאכותית
- תעשיית הרכב
- מדדים
- עסקים ושווקים
- גרפיקה סינית
- מושגים
- קישוריות
- יצירת תוכן
- טכנולוגיית קירור
- מטבע מוצפן
- פרויקטים מותאמים אישית
- מבצעים
- תצוגות ומסכים
- אירועים
- GPUs חיצוניים ומארזים
- ביקורות חיצוניות
- אוברקוקוקוס קיצוני
- תוצאות פיננסיות
- יציקות
- חבילות משחק ומבצעים
- דרישות משחק
- הזרמת משחק
- משחקים
- קונסולת משחקים
- חומרת משחק
- גרָפִיקָה
- ממשקי API גרפיים
- ראיונות
- לינוקס
- טכנולוגיית זיכרון
- מחשבי מיני/SFF/NUC
- מכשירים ניידים
- מודדינג
- לוחות אם
- מחברות
- פטנטים ומחקר
- מקרי מחשב
- PCI Express
- אֲנָשִׁים
- ספקי כוח
- מערכות שנבנו מראש
- RISC-V
- בִּטָחוֹן
- תוכנה ונהגים
- אִחסוּן
- רזולוציית סופר
- SuperComputing (HPC)
- קידוד וידאו
- סיפורים ויראליים
- מציאות מדומה
- קירור מים
- 2025 Radeon 8000 TBA
- 2023 Radeon 7000 Mobile
- 2022 Radeon 7000
- 2021 Radeon 6000 Mobile
- 2020 Radeon 6000
- 2019 Radeon 5000
- 2019 Radeon 5000 Mobile
- 2017 Radeon 500
- 2017 Radeon 500 Mobile
- 2016 Radeon 400
- 2016 Radeon 400 Mobile
- 2015 Radeon 300
- 2015 Radeon 300 Mobile
- 2014 Radeon 200 Mobile
- 2013 Radeon 200
- אינסטינקט של ריידון
- Radeon Pro
- מחשוב blockchain
- 2025 Geforce 50 TBA
- 2023 GeForce 40 Mobile
- 2022 GeForce 40
- 2021 GeForce 30 Mobile
- 2020 GeForce 30
- 2019 GeForce 16
- 2019 Geforce 16 Mobile
- 2018 Geforce 20
- 2018 Geforce 20 Mobile
- 2016 Geforce 10
- 2016 Geforce 10 Mobile
- 2014 Geforce 800 Mobile
- 2014 GeForce 900
- 2014 Geforce 900 Mobile
- 2013 GeForce 700
- 2013 Geforce 700 Mobile
- 2012 Geforce 600
- מרכז נתונים / טסלה
- טגרה
- תחנת עבודה / Quadro
- Geforce MX
- 2025 Arc Druid TBA
- 2024 Arc Celestial TBA
- 2023 Arc Battlemage TBA
- 2022 Arc Alchemist
- 2022 מרכז נתונים אינטל HPC TBA
- 2021 מרכז נתונים אינטל HP TBA
- 2020 Intel XE-LP
- ARC Pro
תאריך שחרור 2080 TI
רשמי NVIDIA RTX 2080 TI, 2080, & 2070 מפרט, מחיר, תאריך שחרור
מאת סטיב בורק שפורסם ב- 20 באוגוסט 2018 בשעה 15:00
עדכון: הוסיף תיקון למספרי ליבה של SM / CUDA, כעת, כאשר הודלפו פרטים מלאים.
NVIDIA הודיעה היום על כרטיסי המסך החדשים של טיורינג למשחקים, כולל RTX 2080 TI, RTX 2080 ו- RTX 2070. הקלפים נעים קדימה עם ארכיטקטורת וולטה משודרגת אך מוכרת, עם כמה שינויים ב- SMS ובזיכרון. ספינת ה- RTX 2080 ו- 2080 Ti החדשים עם כרטיסי עזר ראשונים וכרטיסי שותפים בעיקר בו זמנית (עם כמה דגמים מתקדמים יותר שיגיעו חודש וחודש לאחר מכן), תלוי באיזה בן זוג זה. שותפי הדירקטוריון לא קיבלו תמחור או אפילו שמות כרטיסים עד בערך באותה תקופה, אז צפו לעיכובים בפתרונות מותאמים אישית. שימו לב שבמקור שמענו חביון של 1-3 חודשים בכרטיסי שותפים, אך נראה כי רק לדגמים מתקדמים שנכנסים כעת לייצור. רוב דגמי ה- Tri-Fan צריכים לבוא זמינים באותו תאריך.
נקודת התחשבות עיקרית נוספת היא ההחלטה של NVIDIA להשתמש בכרטיס ייחוס ציר כפול, ומבטלת חלק ניכר מערך כרטיסי השותפים בקצה הנמוך. התרחקות מכרטיסי התייחסות מפוח ולקראת כרטיסי מעגן כפול ישפיעו באופן מיידי על שותפי הלוח, דבר שיכול להוביל לזחילה איטית של NVIDIA להרחיב את מכירותיו הישירות לצרכן ולעקוף את השותפים. ה- RTX 2080 TI יתומחר במחיר של 1200 דולר ויושק ב -20 בספטמבר, עם 2080 במחיר של 800 דולר (ו- 20 בספטמבר), ו- 2070 במחיר של 600 דולר (תאריך השחרור של TBD).
NVIDIA RTX 2080 TI & 2080 מפרט
אחת הטעויות הגדולות ביותר שאנשים מבצעים בהשוואה ל- GPUs חדשים היא לדבר על “ספירת ליבה.”זה שגוי מכמה סיבות, אחת מהן היא שביצועי ליבה לליבה אינם זהים ארכיטקטורה חוצה. מקפלר לפסקל, היו רווחים כלפי מעלה של 30% ליעילות הכוללת של הביצועים-לואט, ופשוט ציור השוואה ליניארית בין ספירת הליבה לא מתאים לזה. כמו כן, ליבות קודה אינן בֶּאֱמֶת ליבות, בכל מקרה: הן יחידות נקודה צפות. SM יהיה דומה יותר לליבה לפי הגדרות סטנדרטיות, שקוראים לליבה להיות מסוגלת להביא ולפענוח הוראות, לבצע אותן, לקרוא וכתיבת נתונים לרישומים ומטמון ותוצאות מחשוב. יחידות הנקודה הצפה של NVIDIA יכולות לחשב תוצאות, אך אינן יכולות לעשות הרבה מהדברים האחרים.
הנקודה לומר את כל זה היא שפסקל קפדני לעומת. השוואת ליבה של טיורינג צריכה להסביר הבדלים אדריכליים שיכולים לשנות את מידת ביצועי “גרעין” מלכתחילה. אנשים נפלו באותה מלכודת בפעם האחרונה.
NVIDIA RTX 2080 TI, 2080, & 2070 SPECT
RTX 2080 TI החדש של NVIDIA מארח 4352 יחידות נקודה צפה, כאשר ה- RTX 2080 Non-TI אירוח 2944 FPUs. NVIDIA דבקה ב- 64 FPUs לכל מעבד ריבוי סטרימינג, שהציבה את 2080 TI על 68 SMS, עם 2080 ב 46 SMS. NVIDIA עיבדה מחדש את ארכיטקטורת ה- SM של ה- GPU הזה, כך שאנחנו עדיין לא חיוביים על כל הפרטים העדינים יותר.
ה- GPUs החדש עובר גם ל- GDDR6, משמרת צפויה. נכון לעכשיו, GDDR6 פועל בעלות BOM גבוהה יותר ב -20% מ- GDDR5, אך העלות הזו תיפול עם הזמן. GDDR6 מאפשר תפוקה מינימלית של 14 ג’יגה -ביט לשנייה בתפוקה של PIN ב- RTX 2080 ו- 2080 Ti, דחיפה ראויה לציון על תפוקת 8 ג’יגה -ביט לשנייה ו -10 ג’יגה -ביט לשנייה בדורות הקודמים. GDDR6 יכול גם לדחוף עד 16 ג’יגה -ביט לשנייה לסיכה, אך אין הבטחה מיידית לכך עבור ה- GPUs החדש. אנחנו עדיין לא בטוחים על השפעת תזמון הזיכרון של GDDR6. Ti 2080 יארח 11 ג’יגה-בייט של GDDR6 באוטובוס זיכרון של 352 סיביות, עם רוחב פס זיכרון בשכונה של 620 ג’יגה-בייט/שניות. ה- RTX 2080 יארח 8 ג’יגה-בייט של GDDR6 בממשק 256 סיביות ולכן יאפשר רוחב פס זיכרון של 448 ג’יגה-בייט/S.
RTX 2080 Ti | RTX 2080 | RTX 2070 | |
FP32 FPUS (“ליבות קודה”) | 4352 | 2944 | 2304 |
הזרמת מעבדים מרובי | 68 | 46 | 36 |
שעון ליבה / שעון דחיפה | 1350/1545 FE: 1635MHz | 1515/1710 FE: 1800MHz | 1410/1620 FE: 1710MHz |
ממשק זיכרון | 352 סיביות | 256 סיביות | 256 סיביות |
קיבולת זיכרון | 11GB | 8GB | 8GB |
מהירות GDDR6 | 14GBPS | 14GBPS | 14GBPS |
רוחב פס זיכרון | 616GB/S | 448GB/S | 448GB/S |
SLI | NVLink 2-כיווני | NVLink 2-כיווני | TBD |
TDP | ~ 265 ~ 285W | ~ 250-260W | 175-185W |
מחיר | 1,200 דולר או 1000 $* | 800 דולר או 700 $* | 600 דולר או 500 $* |
תאריך הוצאה | ספטמבר. 20, 2018 | ספטמבר. 20, 2018 | TBD |
*מקור למחירים: האתר של NVIDIA. הערה: שמענו גם שהמחירים (אולי עבור כרטיסים שאינם FE? או שיש רק תקשורת שגויה בתוך NVIDIA?) יכול להיות גם 500 $ עבור 1070, 700 $ עבור 2080 ו- 1000 $ עבור 2080 TI. אנו חושבים שזה יכול להיות fe vs. התייחסות, אבל זה יכול להיות גם תקשורת שגויה על ידי הצוותים של Nvidia. לא ברור כרגע.
NVIDIA מכריזה על סדרת GeForce RTX 20: RTX 2080 TI & 2080 בספטמבר. 20, RTX 2070 באוקטובר
KeyNote של Nvidia של NVIDIA 2018 פשוט עטוף, וכפי שרבים ציפו מאז הוכרז בחודש שעבר, NVIDIA מתכוננת להשיק את הדור הבא של חומרת GeForce שלהם. הוכרז באירוע ויוצא למכירה החל מה- 20 בספטמבר הוא סדרת ה- Geforce RTX 20 של NVIDIA, אשר מצליחה את סדרת GeForce GTX 10 הנוכחית המופעלת על ידי פסקל. בהתבסס על ארכיטקטורת ה- GPU החדשה של NVIDIA ובנויה על תהליך “FFN” של 12 ננומטר של TSMC, ל- NVIDIA יש יעדים נשגבים, ומחפשת להניע שינוי פרדיגמה שלם כיצד ניתן להעריך את המשחקים וכיצד מעריכים כרטיסי ויסודי PC. המנכ”ל ג’נסן הואנג כינה את ארכיטקטורת ה- GPU החשובה ביותר של טיורינג נווידיה מאז ארכיטקטורת TESLA GPU של 2006 (G80 GPU), ומבחינה תכונות ברור שהוא לא מגזים על העניינים.
כפי שקורה באופן מסורתי, הקלפים הראשונים מחוץ לאורוות ה- Nvidia הם כרטיסי המתקדמים. אבל בהפסקה די גדולה מהמסורת אנחנו לא רק הולכים להשיג את כרטיסי X80 ו- X70 בעת ההשקה, אלא גם את כרטיס ה- X80 TI גם כן. כלומר GeForce RTX 2080 TI, RTX 2080 ו- RTX 2070 יפגעו ברחובות תוך חודש אחד מהשני. ערימת המוצרים של NVIDIA נותרה כאן ללא שינוי, כך ש- RTX 2080 TI נשאר כרטיס הדגל שלהם, ואילו RTX 2080 הוא כרטיס המתקדמת שלהם, ואז RTX 2070 הכרטיס מעט זול יותר כדי לפתות את החובבים מבלי לשבור את הבנק.
כל שלושת הקלפים ישיקו במהלך החודשיים הקרובים. הראשון יהיה ה- RTX 2080 TI ו- RTX 2080, שיושק ב- 20 בספטמבר . ה- RTX 2080 TI יתחיל ב 999 $ לכרטיסי שותפים, ואילו ה- RTX 2080 יתחיל ב 699 $. בינתיים ה- RTX 2070 ישיק בשלב מסוים באוקטובר, כאשר כרטיסי השותפים יתחילו ב 499 $. על בסיס היסטורי, כל המחירים הללו גבוהים מהדור האחרון בכל מקום בין 120 ל -300 דולר. בינתיים כרטיסי המהדורה של מייסדי הייחוס של NVIDIA עצמה חוזרים שוב, ואלה ישאו פרמיה של 100 עד 200 דולר על התמחור הבסיסי.
לרוע המזל, NVIDIA כבר לוקחת כאן הזמנות מראש, ולכן צרכנים נדרשים למעשה לבצע “קנייה עיוורת” אם הם רוצים לנקב כרטיס מהצוות הראשון. NVIDIA הציעה מעט מידע מפתיע על הביצועים ואנחנו מציעים לחכות לביקורות אמינות של צד שלישי (i.ה. אנחנו), עם זאת אני חייב להודות שאני לא מתאר לעצמי שיהיה הרבה מניות זמינות עד שביקורות פגעו ברחובות.
השוואת מפרט NVIDIA GEFORCE | ||||||
RTX 2080 Ti | RTX 2080 | RTX 2070 | GTX 1080 | |||
ליבות קודה | 4352 | 2944 | 2304 | 2560 | ||
שעון ליבה | 1350MHz | 1515MHz | 1410MHz | 1607MHz | ||
הגבר שעון | 1545MHz | 1710MHz | 1620MHz | 1733MHz | ||
שעון זיכרון | 14GBPS GDDR6 | 14GBPS GDDR6 | 14GBPS GDDR6 | 10GBPs GDDR5X | ||
רוחב אוטובוס זיכרון | 352 סיביות | 256 סיביות | 256 סיביות | 256 סיביות | ||
Vram | 11GB | 8GB | 8GB | 8GB | ||
דיוק יחיד. | 13.4 Tflops | 10.1 tflops | 7.5 Tflops | 8.9 tflops | ||
Tensor Perf. | 440T OPS (Int4) | ? | ? | N/a | ||
ריי פרפ. | 10 אפורים/ים | 8 אפורים/ים | 6 אפורים/ים | N/a | ||
“RTX-OPS” | 78T | 60T | 45T | N/a | ||
TDP | 250W | 215W | 175W | 180W | ||
GPU | טיורינג גדול | טיורינג ללא שם | טיורינג ללא שם | GP104 | ||
ספירת טרנזיסטור | 18.6b | ? | ? | 7.2 ב | ||
ארכיטקטורה | טיורינג | טיורינג | טיורינג | פסקל | ||
תהליך ייצור | TSMC 12nm “ffn” | TSMC 12nm “ffn” | TSMC 12nm “ffn” | TSMC 16 ננומטר | ||
תאריך השקה | 09/20/2018 | 09/20/2018 | 10/2018 | 05/27/2016 | ||
מחיר השקה | MSRP: 999 $ המייסדים 1199 דולר | MSRP: 699 $ מייסדים 799 דולר | MSRP: 499 $ מייסדים 599 דולר | MSRP: 599 $ מייסדים 699 דולר |
ארכיטקטורת טיורינג של Nvidia: RT & Tensor Cores
אז מה מביא טיורינג לשולחן? תכונת המסמכת בכל רחבי הלוח היא עיבוד היברידי, המשלב מעקב אחר קרניים עם רסטרזציה מסורתית כדי לנצל את חוזקותיהן של שתי הטכנולוגיות. הודעה זו היא למעשה המשך להודעת ה- RTX של Nvidia מראשית השנה, כך שאם חשבתם שההכרזה קצת דלילה, ובכן, הנה שאר הסיפור.
השינוי הגדול כאן הוא ש- NVIDIA עומדת לכלול עוד יותר חומרה מעקב אחר קרניים עם טיורינג כדי להציע תאוצה מהירה ויעילה יותר של חומרה קרני חומרה. חדש בארכיטקטורת טיורינג הוא מה ש- NVIDIA מכנה גרעין RT, שהבסיס שלהן לא נודע למלוא. חסימות מעבד אלה מאיצות את שתי בדיקות הצומת של משולש קרניים והן מניפולציה של היררכיית נפח (BVH), כאשר האחרונים הם מבנה נתונים פופולרי מאוד לאחסון אובייקטים למעקב אחר קרניים.
NVIDIA קובעת כי החלק המהיר ביותר של GEFORCE RTX יכול להטיל 10 מיליארד קרניים (GIGA) בשנייה, שהשוואה לפסקל הלא מפויד הוא שיפור של 25X בביצועי מעקב קרניים.
ארכיטקטורת טיורינג נושאת גם את ליבות הטנזור מוולטה, ואכן אלה אף שופרו על וולטה. ליבות הטנזור הן היבט חשוב של יוזמות NVIDIA מרובות. יחד עם מזרזים של ריי מעקב אחר עצמו, הכלי האחר של Nvidia בשקית הטריקים שלהם הוא לצמצם את כמות הקרניים הנדרשות בסצנה על ידי שימוש ב- AI Denoing כדי לנקות תמונה, וזה משהו ש- Tensor Cores מצטיין בו. כמובן שזה לא התכונה היחידה ליבות טנזור מיועדות – כל האימפריה הרשתית של ה- AI/עצבית של NVIDIA היא כל מה שנבנה עליהם – כך שלמרות שאינו מוקד ראשוני עבור קהל Gamescom, הדבר גם מאשר כי חומרת הרשת העצבית החזקה ביותר של NVIDIA תגיע למגוון רחב יותר של GPU.
כשמסתכלים על עיבוד היברידי באופן כללי, מעניין שלמרות המהירות האינדיבידואליות הללו, הבטחות הביצועים הכוללות של NVIDIA אינן קיצוניות באותה מידה. בסך הכל, החברה מבטיחה דחיפה של 6x ביצועים לעומת פסקל, וזה לא מציין נגד אילו חלקים. הזמן יגיד אם אפילו זו הערכה ריאלית, כמו אפילו עם ליבות ה- RT, ריי מעקב באופן כללי הוא עדיין די חזיב המשאבים.
באשר לענייני משחק בפרט, היתרונות של עיבוד היברידי הם בעלי משמעות, אך זה הולך להיות תלוי מאוד כיצד המפתחים בוחרים להשתמש בו. מבחינת הביצועים אני לא בטוח שיש כאן הרבה מה לומר, וזה בגלל שריי סטי העקבות & עיבוד היברידי הם בסופו של דבר תכונות לשיפור איכות העיבוד, ולא לשפר את הביצועים של האלגוריתמים של ימינו. אמנם, אם היית מנסה לעשות ריי מעקב אחר ה- GPUs של היום זה יהיה איטי ביותר – ולגביל מהירות מדהימה כתוצאה מכך – אך אף אחד לא משתמש במערכות מעקב אחר נתיבים איטיות בחומרה נוכחית מסיבה זו. אז עיבוד היברידי נוגע במקום להחלפת קירובים ופריצות של טכנולוגיית רסטרזציה נוכחית בשיטות טיוח מדויקות יותר. במילים אחרות, פחות “לזייף את זה” ויותר “לעשות את זה.”
היתרונות האיכותיים הללו, בתורם, מקובצים בדרך כלל סביב תאורה, צללים והשתקפויות. שלושת התכונות מבוססות מטבעו על תכונות האור, שבמונחים פשטניים נעים כקרן, ועד כה אלגוריתמים שונים מזייפים את העבודה המעורבים או “אפיית מראש” מראש מראש. ובעוד שהאלגוריתמים הנוכחיים די טובים, הם עדיין לא קרובים לדייקים. אז יש מקום ברור לשיפור.
NVIDIA מצדם זורקת במיוחד את ההארה העולמית, שהיא אחת המשימות הקשות יותר. עם זאת ישנן שיטות תאורה אחרות המועילות גם כן, שלא לדבר על השתקפויות וצללים של אותם חפצים מוארים. ולמען האמת זה המקום בו מילים הן כלי גרוע; קשה לתאר כיצד קרן עוקב אחר צל נראה טוב יותר מאשר צל מזויף עם PCSS, או תאורה בזמן אמת על תאורה אפויה מראש. וזו הסיבה ש- NVIDIA, חברת כרטיסי המסך, הולכת לדחוף את ההיבטים הוויזואליים של כל זה קשה מתמיד.
בסך הכל אז, עיבוד היברידי הוא תכונת הלינצ’פין של סדרת GeForce RTX 20. עוברים על ידי Gamescom שלהם ו- Siggraph מצגות, ברור ש- NVIDIA השקיעה רבות בתחום, ושהם הימורים בהצלחתו של המותג GeForce בשנים הבאות על הטכנולוגיה הזו. ליבות RT וליבות טנזור הן חומרת פונקציה קבועה למחצה; הם לא יכולים לשמש לרסטרזציה, והטרנזיסטורים שהוקצו להם הם טרנזיסטורים שיכולים להיות מוקדשים לחומרת רסטרזציה רבה יותר אחרת אחרת. אז NVIDIA עשתה כאן מהלך משמעותי להפליא מבחינת עלות ההזדמנויות על ידי מעבר למסלול העיבוד ההיברידי במקום לבנות פסקל גדול יותר.
כתוצאה מכך, NVIDIA מנסה שינוי פרדיגמה בעיבוד הצרכנים, כזה שבאמת אנו רואים רק בעבר עם הצגת פיקסל ומוצרי קודקוד (DX8 ו- DX9 ERA Tech) כל הדרך חזרה בשנת 2001 ו -2002. וזו הסיבה שיוזמת DirectX Raytracing (DXR) של מיקרוסופט חשובה כל כך, כמו גם יוזמות המפתחים והצרכנים האחרים של NVIDIA. NVIDIA צריכה למכור צרכנים ומפתחים כאחד על חזון זה של ערבוב רסטריזציה עם מעקב אחר קרניים כדי לספק איכות תמונה טובה יותר. ויותר מכך, הם צריכים להקל על המפתחים ברעיון של עבודה עם יחידות פונקציה קבועות יותר וקבועות ככל שהחוק של מור ממשיך להאט וחומרת פונקציה קבועה הופכת לאמצעי להשגת יעילות רבה יותר.
NVIDIA לא הימר על החווה על עיבוד היברידי, אך הם מעולם לא ניסו להעביר את השוק בצורה זו. אז אם זה נראה כאילו Nvidia ממוקדת יתר על המידה על עיבוד היברידי ומעקב אחר ריי, זה בגלל שהם. זה החזון שלהם לגבי העתיד, ועכשיו הם צריכים להעלות את כולם על הסיפון.
Turing SM: ליבות ייעודיות, מטמון מאוחד, הצללת קצב משתנה
לצד ליבות ה- RT וה- Tensor הייעודיות, ארכיטקטורת טיורינג הזרמת מעבד (SM) עצמה לומדת גם כמה טריקים חדשים. בפרט כאן, זה יורש את אחד השינויים החדשים יותר של וולטה, שראו את ליבות המספר שלם מופרדים לבלוקים שלהם, לעומת היותם פן של ליבות נקודה צפה של Cuda Coda. היתרון כאן – לפחות כמו שראינו בוולטה – הוא שהוא מזרז את ייצור הכתובות ומיטב ביצועי Add (FMA), אם כי כמו בהרבה היבטים של טיורינג, סביר להניח שיש לזה יותר (ומה הוא יכול לשמש) ממה שאנחנו רואים היום.
ה- SM Turing כולל גם את מה ש- NVIDIA מכנה “ארכיטקטורת מטמון מאוחד.”כשאני עדיין ממתין לתרשימי SM רשמיים מ- NVIDIA, לא ברור אם זה אותו סוג של איחוד שראינו עם וולטה – שם ממוזג מטמון ה- L1 עם זיכרון משותף – או אם NVIDIA עברה צעד אחד קדימה. בכל מקרה, NVIDIA אומרת שהיא מציעה כפול רוחב הפס של “הדור הקודם” שאינו ברור אם NVIDIA פירושו פסקל או וולטה (כאשר האחרון סביר יותר).
לבסוף, גם הניתוק בהודעה לעיתונות של סיגגרף טיורינג הוא אזכור התמיכה בהצללת קצב משתנה. זוהי טכניקת עיבוד גרפיקה צעירה יחסית ובתקרבת שעליה יש מידע מוגבל (במיוחד לגבי איך בדיוק NVIDIA מיישמת אותה). אבל ברמה גבוהה מאוד זה נשמע כמו הדור הבא של טכנולוגיית ההצללה של NVIDIA Multi-RES, המאפשרת למפתחים להעביר אזורים שונים של מסך ברזולוציות יעילות שונות, על מנת לרכז את האיכות (ולהעביר זמן) לאזורים שבהם זה הכי מועיל.
הזנת החיה: תמיכה ב- GDDR6
מכיוון שהזיכרון המשמש GPUs מפותח על ידי חברות חיצוניות, אין כאן סודות גדולים. הג’דק ושלושת חבריה הגדולים סמסונג, SK Hynix ומיקרון, כולם פיתחו זיכרון GDDR6 כיורש של GDDR5 וגם GDDR5X, ו- NVIDIA HA אישרו כי טיורינג יתמוך בו. בהתאם ליצרן, דור ראשון GDDR6 מקודם בדרך כלל כמציע עד 16 ג’יגה-סיביות לכל רוחב פס זיכרון, שהוא 2X מזה של כרטיסי ה- GDDR5X האחרונים של NVIDIA, ו -40% מהירים יותר מכרטיסי ה- GDDR5X האחרונים של NVIDIA של NVIDIA של NVIDIA של NVIDIA של NVIDIA של NVIDIA של NVIDIA של NVIDIA של NVIDIA של NVIDIA של NVIDIA.
Math Mathy Memory: GDDR6 VS. HBM2 VS. GDDR5X | ||||||||
Nvidia geforce rtx 2080 ti (GDDR6) | Nvidia geforce rtx 2080 (GDDR6) | Nvidia titan v (HBM2) | Nvidia titan xp | Nvidia geforce gtx 1080 ti | Nvidia geforce gtx 1080 | |||
קיבולת כוללת | 11 GB | 8 GB | 12 ג’יגה -בייט | 12 ג’יגה -בייט | 11 GB | 8 GB | ||
B/w לכל סיכה | 14 GB/S | 1.7 ג’יגה -בייט | 11.4 GBPs | 11 GBPs | ||||
יכולת שבב | 1 GB (8 GB) | 4 ג’יגה -בייט (32 ג’יגה -בייט) | 1 GB (8 GB) | |||||
לא. צ’יפס/KGSDS | 11 | 8 | 3 | 12 | 11 | 8 | ||
B/W לכל שבב/ערימה | 56 ג’יגה -בייט | 217.6 ג’יגה -בייט | 45.6 ג’יגה -בייט | 44 GB/S | ||||
רוחב אוטובוס | 352 סיביות | 256 סיביות | 3092 סיביות | 384 סיביות | 352 סיביות | 256 סיביות | ||
סה”כ B/W | 616 GB/S | 448GB/S | 652.8 GB/S | 547.7 ג’יגה -בייט | 484 GB/S | 352 GB/S | ||
מתח דרם | 1.35 V | 1.2 V (?) | 1.35 V |
יחסית ל- GDDR5X, GDDR6 לא ממש גדול מדרגה כמו כמה דורות זיכרון בעבר, מכיוון שרבים מהחידושים של GDDR6 כבר נאפו ל- GDDR5X. עם זאת, לצד HBM2 למקרים לשימוש קצה גבוה מאוד, הוא צפוי להפוך לזיכרון עמוד השדרה של ענף ה- GPU. השינויים העיקריים כאן כוללים מתחי הפעלה נמוכים יותר (1.35V), ובפנים הזיכרון מחולק כעת לשני ערוצי זיכרון לכל שבב. עבור שבב רחב של 32 סיביות אז, פירוש הדבר הוא זוג ערוצי זיכרון של 16 סיביות, בסך הכל 16 ערוצים כאלה בכרטיס 256 סיביות. אמנם זה בתורו פירושו שיש מספר גדול מאוד של ערוצים, אך GPUs גם ממוקמים היטב כדי לנצל זאת מכיוון שהם מכשירים מקבילים מאסיביים מלכתחילה.
NVIDIA מצדם אישרו כי כרטיסי ה- GEFORCE RTX הראשונים יפעילו את ה- GDDR6 שלהם ב -14 ג’יגה -ביט לשנייה, וזה במקרה ציון המהירות המהיר ביותר שמציע כל 3 החברים הגדולים. אנו יודעים ש- NVIDIA משתמשת אך ורק ב- GDDR6 של סמסונג עבור כרטיסי ה- Quadro RTX שלהם – ככל הנראה מכיוון שהם זקוקים לצפיפות – עם זאת עבור כרטיסי ה- GeForce RTX השדה צריך להיות פתוח לכל יצרני הזיכרון. אם כי בטווח הארוך זה משאיר שני שדרות פתוחות לכרטיסי קיבולת גבוהים יותר: או לעבור עד שבבי צפיפות של 16 ג’יגה -בייט, או הולכים לצדד עם שבבי 8GB שהם משתמשים בהם עכשיו.
סיכויים וקצוות: nvlink sli, Virtualink, & 8k HEVC
אמנם זה לא הוזכר במצגת Gamescom של NVIDIA עצמה, אך אתר GeForce 20 של NVIDIA מאשר כי SLI יהיה שוב זמין לכמה כרטיסי RTX מתקדמים של GeForce RTX. באופן ספציפי, גם ה- RTX 2080 TI וגם RTX 2080 יתמכו ב- SLI. בינתיים ה- RTX 2070 לא יתמוך ב- SLI; זו סטייה מה- 1070 שהציעו את זה.
עם זאת ההיבט הגדול יותר של החדשות הזה הוא שהמטמון הקנייני של NVIDIA קוהרנטי GPU Internect, NVLink, יגיע לכרטיסי צרכנים. כרטיסי GeForce GTX יישמו SLI מעל NVLink, עם 2 ערוצי NVLink הפועלים בין כל כרטיס. ברוחב פס משולב של 50 ג’יגה-בייט/שניות של רוחב פס מלא דופלקס-כלומר יש רוחב פס של 50 ג’יגה-בייט זמין לכל כיוון-זהו שדרוג מרכזי על קישור ה- HB-SLI הקודם של NVIDIA. זה נוסף על היתרונות האחרים של NVLink, במיוחד קוהרנטיות מטמון. וכל זה בא בזמן חשוב, מכיוון שדרישות רוחב הפס של gpu ממשיכות לעלות עם כל דור.
עכשיו השאלה הגדולה היא האם זה יהפוך את הירידה המתמשכת של SLI, וכרגע אני נוקט בגישה פסימית משהו, אבל אני להוט לשמוע יותר מ- NVIDIA. 50GB/SEC הוא שיפור גדול לעומת HB-SLI, אולם זה עדיין רק חלק מה- 448GB/SEC (או יותר) של רוחב הפס המקומי הזיכרון העומד לרשות GPU. אז בכוחות עצמה זה לא מתקן את הבעיות שביצעו עיבוד רב-GPU, לא עם סנכרון AFR או פיצול עומס עבודה יעיל. מהבחינה הזו זה כנראה אומר ש- NVIDIA אינה תומכת ב- NVLINK SLI ב- RTX 2070.
בינתיים גיימרים משהו חדש שצריך לצפות בו עבור VR, עם תוספת של virtuallink תמיכה. המצב החלופי של USB Type-C הוכרז בחודש שעבר, ותומך ב- 15W+ של כוח, 10 ג’יגה-סיביות של USB 3.1 נתוני GEN 2, ו -4 נתיבים של VIDEO VIDEO HBR3 בכל כבל יחיד. במילים אחרות, זהו DisplayPort 1.4 חיבור עם נתונים נוספים וכוח שנועדו לאפשר לכרטיס מסך להניע ישירות אוזניות VR. התקן מגובה על ידי NVIDIA, AMD, Oculus, Valve ו- Microsoft, כך שכרטיסי GeForce RTX יהיו הראשונים ממה שאנחנו מצפים שיהיו בסופו של דבר מספר מוצרים התומכים בסטנדרט.
מצבים חלופיים מסוג USB-C | ||||||
VirtuAllink | DisplayPort (4 נתיבים) | DisplayPort (2 נתיבים) | בסיס USB-C | |||
רוחב פס וידאו (גולמי) | 32.4GBPS | 32.4GBPS | 16.2GBPs | N/a | ||
USB 3.x רוחב פס נתונים | 10GBPs | N/a | 10GBPs | 10GBPS + 10GBPs | ||
זוגות נתיבים במהירות גבוהה | 6 | 4 | ||||
כוח מקסימלי | חובה: 15W אופציונלי: 27W | אופציונלי: עד 100 וואט |
לבסוף, בעוד ש- NVIDIA נגע רק בקצרה בנושא, אנו יודעים כי בלוק מקודדי הווידיאו שלהם, NVENC, עודכן לטיורינג. האיטרציה האחרונה של NVENC מוסיפה באופן ספציפי תמיכה לקידוד 8K HEVC. בינתיים NVIDIA הצליחה גם לכוון עוד יותר את איכות המקודד שלהם, מה שמאפשר להם להשיג איכות דומה כמו בעבר עם קצב סיביות וידאו נמוך יותר של 25%.