Minecraft Wiki

מאמר עיקרי: העולם העולמי או ה- Nether עומד בבלוק פורטל נטולת במשך 4 שניות, השחקן נלקח לממד האחר. הנגן יכול לצאת מהפורטל לפני שהוא משלים את האנימציה שלו כדי להפסיק את הטלפורט. עם זאת, בקריאייטיב, אין זמן המתנה – השחקן יעביר מיד בין הממדים. פָּעִיל פורטל בטווח (כ 128 בלוקים) בעולם האחר, השחקן יופיע בפורטל ההוא. אחרת, פורטל ייווצר בקואורדינטות המתאימות או בסמוך לו. אם פורטל מבוטל, והפורטל ההתאמה בממד האחר משמש לפני שהוא מופעל מחדש, ניתן ליצור פורטל חדש (לא אם יש פורטל פעיל אחר בטווח). המקרה הרגיל לכך הוא כאשר הפורטל בצד הנטול של השחקן מושבת על ידי איום. עם זאת, ניתן לנצל פורטלים מרובים כדי לחוות אובסידיאן.

פורטל Nether

פורטל Nether

פורטל הולנד בנוי כמסגרת מלבנית של אובסידיאן (4 × 5 מינימום, 23 × 23 מקסימום). ארבע פינות המסגרת אינן נדרשות, אך פורטלים שנוצרו על ידי המשחק תמיד יכללו אותם. ניתן להציב את האובסידיאן בכל דרך שהיא, ה.ז. על ידי הצבת אובסידיאן מכור או על ידי יציקתו במקום באמצעות לבה ומים. פורטלים נודדים סמוכים יכולים לחלוק בלוקים של אובסידיאן.

לאחר בניית מסגרת, היא מופעלת על ידי מטען אש, השפעה של כדור אש מזויף או בלה, או התפשטות טבעית של אש לחומר דליק הסמוך לפורטל. לא ניתן להדליק/להפעיל פורטלים של הולנד בסופו של דבר.

פורטלים נוצרים בממד השני כאשר הנגן משתמש באחד, עיין בהמשך למידע נוסף על תהליך זה.

התנהגות [ ]

מאמר עיקרי: העולם העולמי או ה- Nether עומד בבלוק פורטל נטולת במשך 4 שניות, השחקן נלקח לממד האחר. הנגן יכול לצאת מהפורטל לפני שהוא משלים את האנימציה שלו כדי להפסיק את הטלפורט. עם זאת, בקריאייטיב, אין זמן המתנה – השחקן יעביר מיד בין הממדים. אם כבר יש פָּעִיל פורטל בטווח (כ 128 בלוקים) בעולם האחר, השחקן יופיע בפורטל ההוא. אחרת, פורטל ייווצר בקואורדינטות המתאימות או בסמוך לו. אם פורטל מבוטל, והפורטל ההתאמה בממד האחר משמש לפני שהוא מופעל מחדש, ניתן ליצור פורטל חדש (לא אם יש פורטל פעיל אחר בטווח). המקרה הרגיל לכך הוא כאשר הפורטל בצד הנטול של השחקן מושבת על ידי איום. עם זאת, ניתן לנצל פורטלים מרובים כדי לחוות אובסידיאן.

מרבית הגופים יכולים לנסוע דרך פורטלים, כולל המונים (למעט המינים או הסוסים בלי נוסעים (לא אספסוף ולא שחקן). אחסון MineCarts ומיני -מינקטות מופעלות יכולות לעבור. שים לב שזאבים לא יעברו דרך פורטלים במהדורת הקונסולה לאחר שחקן, אלא ניתן לדחוף אותם. [ תאשר ] לפיכך, הרכבות הבין-ממדיות מוגבלות למטען. שים לב שלמוגשים יש זמן “מתקרר” ארוך בהרבה מהשחקן, כך שהם לא יכולים לחזור למשך כ- 30 שניות, ואז הם יסתובבו או הובלו הרחק מהפורטל. אם הנתח בצד השני של הפורטל לא נטען, ישויות העוברות (כולל טילים) יתקיימו למעשה באנימציה מושעה עד לטעינת הנתח.

לפיגלינים זומבים יש סיכוי להוליד על המסגרת התחתונה של הפורטל בעולם העולמי אם גוש פורטל הולנד כלשהו למעלה מקבל העמסת נתח וזמן []

במצבי נגן יחיד, או אם הם רחוקים משחקנים אחרים, נע בין מידות יגרום לנתחים סביב האזור שעזבתם לפרוק. זה למעשה מפסיק את הזמן בממד שעזבת, עד שתחזור. זה משפיע. המשמעות היא גם שכאשר מתים במתחם (ונשנה מחדש בעולם העולמי), הפריטים שלך יישארו (לבה ואש על אף זאת) עד 5 דקות “לאחר שתחזור לנדנד”, או אזורים סמוכים שלהם (רדיוס עדכון הנתח חל גם על ב- NETHER). שים לב שבמצבים מרובי משתתפים, שחקן סמוך יכול לשמור על טעינת הנתחים, ולכן יתכן וזה לא יחול.

קישור פורטל בין העולם העולמי ל- Nether []

קרוב -ספורט

ראה גם:

הפורטל הקרוב ביותר למיקום המתאים מקבל את הנגן.

Ifnoportal

תיאום המרה []

קואורדינטות ומרחקים אופקיים ב- Neter הם פרופורציונליים לעולם העולמי ביחס של 1: 8. כלומר, על ידי העברת בלוק אחד אופקית באופק, השחקנים העבירו את המקבילה של 8 בלוקים בעולם העולמי. זה לא חל על ציר ה- Y, ​​למרות שלסחול יש רק 128 שכבות. לפיכך, עבור מיקום נתון (x, y, z) בעולם העולמי, הקואורדינטות המתאימות ב- Neter הן (רצפה (x ÷ 8), y, רצפה (z ÷ 8)) (שיטת הרצפה () נותנת את מספר שלם הגדול ביותר פחות או שווה לטיעון, כך קואורדינטה X- או Z של -29.5 הופך ל -30, לא -29). לעומת זאת, עבור מיקום (x, y, z) במתחם, קואורדינטות העולם העולמי התואמות הם (רצפה (x × 8), y, רצפה (z × 8)).

שתי קואורדינטות ה- X וה- Z בהמרה זו מוגבלות להיות בין −29999872 ל- 29999872 (כולל); יש לזה השפעה כשנוסעים לעולם העולמי מהנודע ב- x או z מעבר ל ± 3749984.

במהדורת הקונסולה, היחס תלוי בגודל העולם: 1: 3 לקלאסיקה (הכוללת את כל העולמות ב- PS3 ו- Xbox 360) ובעולמות קטנים, 1: 6 למדיום, ו- 1: 8 לגדול.

חיפוש ויצירה של פורטל []

פורטלים אינם “זוכרים” לצמיתות לאיזה פורטל הם קשורים בעולם האחר, אלא במקום זאת מבצעים את הדברים הבאים בכל פעם שפורטל משמש שחקן:

ראשית, אם נעשה שימוש לאחרונה בלוק הפורטל בו השחקן נעשה שימוש, הוא ישתמש מחדש ביעד שנבחר בפעם האחרונה; במובן זה, פורטלים “זוכרים” את הזוגות המקושרים שלהם, אך רק במשך כ -60 שניות (1200 קרציות עולם משחק, או 600 קרציות רדסטון). תופעת לוואי אחת של התנהגות זו היא שהיעד המטמון אינו מאומת לפני שהוא נעשה בו שימוש חוזר, כך שאם שחקן עובר דרך פורטל ומייד מבטל אותו בצד השני, שחקנים אחרים עדיין יכולים לעקוב אחריהם במשך 60 השניות הבאות ו מופיעים באותו יעד, למרות שאין שם עוד פורטל פעיל. לאחר שחלפו 60 שניות מבלי שאף אחד ישתמש באותו פורטל מקור, יעד היעד המטמון יפוג.

אם פורטל המקור של הנגן לא נעשה שימוש לאחרונה, אז יחושב יעד חדש. ראשית, המשחק ממיר את קואורדינטות הכניסה לקואורדינטות היעד כנ”ל: הכניסה לקואורדינטות ה- x ו- z מוכפלות או מחולקות על ידי 8 (או 3) תלוי בכיוון הנסיעה, ואילו קואורדינטת Y לא משתנה.

החל מקואורדינטות יעד אלה, המשחק מחפש את הפורטל הפעיל הקרוב ביותר. הוא מחפש שטח גבול של 128 בלוקים אופקיים מהנגן, וגובה המפה המלא (128 עבור ה- Nether, 256 עבור העולם). זה נותן אזור חיפוש של 257 בלוקים על 257 בלוקים, בגובהו המלא של הממד שנוסע אל.

פורטל פעיל למטרה זו מוגדר כבלוק פורטל שאין לו חסימת פורטל נוספת מתחתיו, ולכן נחשבים רק לשני חסימות הפורטל הנמוכות ביותר במסגרת האובסידיאן. בלוק פורטל יחיד שנוצר ומוצב באמצעות פקודות שרת יהיה מיקום תקף.

אם נמצא פורטל מועמדים, הפורטל יטפל את השחקן לקרוב ביותר כפי שנקבע על ידי המרחק במערכת הקואורדינטות החדשה (כולל קואורדינטת Y, העלולה לגרום לבחור פורטלים רחוקים יותר). שים לב שמדובר במרחק אוקלידי, לא מרחק מונית. חישוב המרחק בין פורטלים בטווח הוא חישוב מרחק של קו ישר, והנתיב הקצר ביותר ייבחר, ​​וסופר את הפרש Y.

אם לא קיימים פורטלים באזור החיפוש, המשחק יוצר אחד, על ידי חיפוש אחר המיקום המתאים ביותר למקם פורטל, בתוך 16 בלוקים אופקית (אך כל מרחק אנכית) מקואורדינטות היעד של השחקן. מיקום תקף הוא 3 × 4 בלוקים הניתנים לבנייה עם אוויר 4 גבוה מעל כל 12 הבלוקים. כאשר מספיק מקום זמין, האוריינטציה של הפורטל היא אקראית. המיקום התקף הקרוב ביותר במרחק תלת מימד נבחר תמיד.

לעיתים לא ניתן למצוא מיקום תקף ברוחב 3 בממד הקצר יותר, שכן הבדיקה לנקודה נכשלת אם האוריינטציה המנוסה הראשונה רוצה שהממד הזה יהיה 4 רחב. זה כנראה באג.

אם הבדיקה הראשונה עבור מיקומים תקפים נכשלה לחלוטין, הבדיקה מחפשת מחדש מרחב 1 × 4 של בלוקים הניתנים לבנייה עם אוויר 4 גבוה מעל כל אחד מהם.

אם גם זה נכשל, פורטל נאלץ בקואורדינטות היעד, אך כאשר y מוגבל להיות בין 70 ל -10 פחות מגובה העולם (אני.ה. 118 עבור ה- Nether או 246 עבור העולם העולמי). כאשר פורטל נאלץ בדרך זו, נוצרת פלטפורמה של 2 × 3 של אובסידיאן עם Air 3 High מעל מיקום היעד, מחליפה את כל מה שעשוי להיות שם. זה מספק שטח אוויר מתחת לאדמה או פלטפורמה קטנה אם גבוה באוויר.

מכיוון שה- NETHER מוגבל לגובה 128, אלגוריתם החיפוש לא ימצא ולא ייצר פורטלים מעל y = 128 ב- NETHER. פורטלים עשויים להימצא או נוצרים מעל y = 128 בעולם העולמי אם אין פורטלים קרובים יותר או מיקומים תקפים.

לאחר שנבחר קואורדינטות, פורטל (תמיד 4 × 5 וכולל הפינות) כולל אבני פורטל נבנה בקואורדינטות היעד, ומחליף כל דבר בדרך.

אם פורטל נאלץ למים או לבה, הנוזל יזרום מייד אל אבני האוויר שנוצרו, וישאיר אותך ללא מרחב אוויר. עם זאת, תקלה יכולה למנוע מים אלה לזרום לפורטל: אם נוזל היה זורם אנכית וגם אופקית לכיס האוויר, הוא במקום זאת זורם רק אנכית, כך שהבלוקים בפינות החיצוניות של הרציף לעולם לא הופכות להיות אבני מקור מים.

הישגים []

תבנית: הישגי עומס: הישג לא ידוע. כותרת ההישג שלא נמצאה בהישגי עמוד

Minecraft Wiki

עקוב אחר הוויקי Minecraft ב- Discord או דפי המדיה החברתית שלנו!

אין לך חשבון?

Minecraft Wiki

פורטל Nether

מאמר זה עוסק במבנה המיוצר. עבור החסימה, ראה פורטל Nether (Block). לחסימה במהדורת Java 20W14∞, ראה פורטל פאנקי. למבנה שנוצר באופן טבעי, ראה פורטל הרוס. לפורטל בתוך בסיסי הפיגין של אגדות Minecraft, ראה MCL: פורטל Nether.

פורטל Nether

יכול ליצור בנתחים קיימים?

כן, כששחקן עובר פורטל ואין פורטל פעיל בתוך 128 רחובות מהתיאום התואם

מכיל

א פורטל Nether הוא מבנה מיוצר המשמש כשער בין העולם לממדים הנחשבים יותר.

תוכן

  • יצירה אחת
  • 2 התנהגות
    • 2.טעינה של נתח 1
    • 2.2 קישור פורטל בין העולם העולמי ל- Nether
      • 2.2.1 המרה תיאום
      • 2.2.2 חיפוש פורטל
      • 2.2.3 יצירת פורטל
      • 7.1 היסטוריה של המבנה עצמו
      • 7.2 מידע היסטורי אחר
      • 9.פרסום 1

      יצירה [ ]

      לבנות סכימות

      גרסה מלאה גרסה מינימלית

      פורטל הולנד בנוי כמסגרת אנכית ומלבנית של אובסידיאן (4 × 5 מינימום, 23 × 23 מקסימום). ארבע פינות המסגרת אינן נדרשות, אך פורטלים שנוצרו על ידי המשחק כוללים אותם תמיד, וכתוצאה מכך 4 חינם/אובסידיאן נוסף. ניתן להציב את האובסידיאן בכל דרך שהיא, ה.ז. על ידי הצבת אובסידיאן מכור, על ידי השלמת פורטל הרוס, או על ידי יציקתו במקום באמצעות לבה ומים. פורטלים סמוכים יכולים לחלוק בלוקים של אובסידיאן. לא ניתן לבנות פורטל הולנד אופקית כמו פורטל קצה.

      לאחר בניית מסגרת, היא מופעלת על ידי אש מונחת בתוך המסגרת. זה יוצר חסימות פורטל בתוך המסגרת, הדומה למערבולת. ניתן להציב את האש בכל דרך, כולל שימוש בצור ופלדה או במטען אש, השפעה של כדור אש או כדור אש קטן, שביתת ברק או התפשטות טבעית של אש לחומר דליק הסמוך לפורטל. ניתן להפעיל פורטלים של Nether רק בעולם העולמי או ב- Nether; לא ניתן להפעיל אותם בסוף וממדים בהתאמה אישית.

      השריפה חייבת להיות הבלוק האחרון שהוצב במבנה – שריפה על מסגרת לא שלמה אינה גורמת לכך שהפורטל מפעיל עם מיקום החסימה האחרונה של האובסידיאן.

      כאשר משתמשים בפורטל על ידי שחקן, אם לא קיים פורטל מקביל בטווח בממד האחר, נוצר שם אחד; ראה § חיפוש פורטל ויצירת פורטל. יש סיכוי אינסופי לכישלון של הפורטל המקביל לייצר בנדנד, ולהשאיר את השחקן לכוד עד למוות או עד שניתן יהיה לבנות פורטל אחר, בין אם יש יותר או על ידי שחקן אחר בעולם העולמי.

      התנהגות [ ]

      כאשר שחקן בעולם העולמי או בהנדט עומד בחסימת פורטל הולנד במשך 4 שניות, השחקן נלקח לממד האחר. הנגן יכול לצאת מהפורטל לפני שהוא משלים את האנימציה שלו כדי להפסיק את הטלפורט. עם זאת, בקריאייטיב, זמן ההמתנה הוא סימון משחק אחד (1 ⁄20 שנית) עבור השחקן להעביר בין הממדים. אם כבר יש פָּעִיל הפורטל בטווח (בערך 128 בלוקים) בממד השני, השחקן מופיע בפורטל זה. אחרת, פורטל נוצר בקואורדינטות המתאימות או בסמוך לו. אם פורטל מבוטל, ושימוש בפורטל ההתאמה בממד האחר לפני שהוא מופעל מחדש, ניתן ליצור פורטל חדש (אלא אם כן יש פורטל פעיל אחר בטווח). הסיבה הרגילה לכך היא כאשר הפורטל בצד הנטול של הנגן מושבת על ידי איום. עם זאת, ניתן לנצל פורטלים מרובים כדי לחוות אובסידיאן.

      מרבית הישויות יכולות לנסוע דרך פורטלים, כולל המונים (למעט דרקון הקיים והקנדר), זרקו פריטים ותחבורה בלי נוסעים (לא אספסוף ולא שחקן) [1], כולל סירות, מינקטות וסוסים. בניגוד לשחקנים, ישויות אחרות נוסעות דרך פורטלים באופן מיידי, וברגע שהם מגיעים לצד השני, יש זמן מתקרר ל -300 קרציות משחק (15 שניות), בהן הם לא יכולים לעבור שום פורטלים של הולנד יותר. לכן ישות יכולה לנסוע שוב רק אם. במהדורת הסלע, תוכי על כתפו של השחקן מונע מהנגן לעבור דרך הפורטל. [2]

      לפיגלינים זומבים יש סיכוי להשריץ על המסגרת התחתונה של הפורטל בעולם העולמי מהדורת ג’אווה אם גוש פורטל של Nether למעלה מקבל סימון בלוק. ב מהדורת סלע . פיגלינים זומבים שהולידו בדרך זו יש פורטל מלא של 15 שניות, כלומר הם לא יכולים לעבור את הפורטל בו הם נוצצים אלא אם כן הם עוזבים את הפורטל לזמן מה. הם משריצים פי שניים לעתים קרובות בקושי רגיל כמו קל, ושלוש פעמים לעתים קרובות בקושי קשה כמו בקל. לא ניתן להוליד המון המון אחר על ידי פורטלים של הולנד בדרך זו, בכל מימד.

      פורטלים פעילים גם דוחים הוגלינס.

      טעינת נתח []

      תכונה זו בלעדית ל מהדורת ג’אווה.

      בכל פעם שיש ישות טלפורתית דרך פורטל הולנד, נתח בפורטל המקושר מקבל כרטיס עומס עם רמת עומס של 30, כלומר הוא טעון במלואו ויכול לעבד ישויות. רמת עומס זו מתפשטת גם לנתחים סמוכים אך הם נמוכים יותר עבור כל נתח. התוצאה היא 8 נתחי “ישות מתקתקת” טעונים באופן מלא יותר עם פחות גננים טעונים בהדרגה.

      נתחים אלה נשארים עמוסים במשך 15 שניות אך טיימר זה מתרענן בכל פעם שהישות עוברת דרך הפורטל (כולל המונים משוטטים דרכו מכל כיוון). ניתן להשתמש בזה כדי לטעון נתחים לצמיתות, ויצירת “מטעין נתח”. נתחים טעונים לצמיתות שנוצרו באמצעות מעמיסי נתח יוצרים כמות ניכרת של פיגור.

      קישור פורטל בין העולם העולמי ל- Nether []

      קרוב -ספורט Ifnoportal

      תיאום המרה []

      קואורדינטות ומרחקים אופקיים ב- Neter הם פרופורציונליים לעולם העולמי ביחס של 1: 8. כלומר, על ידי העברת בלוק אחד אופקית באופק, השחקנים העבירו את המקבילה של 8 בלוקים בעולם העולמי. זה לא חל על ציר ה- Y. לפיכך, עבור מיקום נתון (x, y, z) בעולם העולמי, הקואורדינטות המתאימות ב- Neter הן (רצפה (x ÷ 8), y, רצפה (z ÷ 8)), ולהיפך, למיקום (x , Y, z) ב- Neter, קואורדינטות העולם העולמי התואמות הם (x × 8, y, z × 8).

      שיטת רצפת Java () המשמשת בהמרות אלה מסתובבת למספר השלם הגדול ביותר פחות או שווה לטיעון (לעבר ערכים חיוביים קטנים יותר ולקראת ערכים שליליים גדולים יותר), כך קואורדינטה של ​​29..9 עד −30.

      קואורדינטות ה- X וה- Z בהמרה זו מוגבלות להיות בין -29,999,872 ל- 29,999,872 (כולל); זה משפיע על הנסיעות אל העולם העולמי מהמתנה ב- X או Z מעבר ל ± 3,749,984.

      חיפוש פורטל []

      כאשר ישות מתחילה להתנגש עם חסימת פורטל הולנד, המשחק מתעד את קואורדינטות הישות.

      לאחר מכן המשחק ממיר את הקואורדינטות הללו לקואורדינטות יעד כנ”ל: הכניסה לקואורדינטות X ו- Z מוכפלות 8 אם הישות נמצאת ב- Neter או מחולקת ב- 8 אם הישות נמצאת בעולם העולמי, בעוד שה- y-coredinate אינו אינו מחולק השתנה.

      החל מקואורדינטות יעד אלה, המשחק מחפש את כל נקודות העניין של הפורטל הסמוך (POI). נקודת העניין יכולה להיות בתוך 257 × 257 בלוקים בעולם העולמי ו 33 × 33 בלוקים ב- NETHER [3] שבמרכזו הקואורדינטה המרה וגובה המפה המלא.

      אם נמצא פורטל המועמדים POI כלשהו, ​​המשחק בוחר את הקרוב ביותר כפי שנקבע על ידי המרחק שלו במערכת הקואורדינטות החדשה (כולל קואורדינטת Y, העלולה לגרום לבחירה של פורטלים רחוקים יותר), ולטלפורט את הישות למיקום בפורטל החדש המחושב על ידי אלגוריתם מיוחד. שים לב שהמרחק המחושב הוא מרחק אוקלידי, לא מרחק מונית. חישוב המרחק בין פורטלים בטווח הוא חישוב מרחק קו ישר, והנתיב הקצר ביותר נבחר, וסופר את הפרש Y.

      האלגוריתם המשמש לקביעת מיקום הישות בתוך פורטל היעד לטלפורט לפורט הוא כדלקמן:

      • מידות מלבן הפורטל נקבעות הן עבור פורטלי המקור והן עבור פורטלי היעד. (לא לספור את האובסידיאן)
      • ישות מידות Hitbox מופחתות מרוחבם וגובהם של אותם מלבנים, כלומר, כעת ניתן לראות בישות כנקודה, כדי להימנע מבעיות בשמירה על מידות ה- Hitbox בטרנספורמציה גופרית.
      • המרחק בין החלק התחתון של פורטל המקור לתחתית ה- Hitbox של הישות נמדד, דומה נעשה למרחק לאחד מצדי הפורטל.
      • לאחר מכן מכפילים קיזוזים אלה ביחס של הגדלים המופחתים של הפורטלים ומשמשים לקבלת המיקום בפורטל היעד.
      • אם אחד מממדים של BitBox של ישות גדול מהפורטל, הממד המתאם נופל חזרה לבילוי התחתון של פורטל היעד, הממד האחר עדיין מחושב באמצעות האלגוריתם.
      • .

      בדרך זו, אם פורטלי מקור ויעד הם בעלי אותה צורה, יש את אותה אוריינטציה, ואף פורטלים אחרים אינם מפריעים לקישור, אפשר להניח בבטחה כי ישויות יעברו דרכם כאילו מסגרות הפורטל הוצבו פיזית זו מאחורי זו.

      יצירת פורטל []

      לשחקנים, אם אין פורטלים באזור החיפוש, המשחק יוצר אחד, . מיקום תקף הוא 3 × 4 בלוקים הניתנים לבנייה עם אוויר 4 גבוה מעל כל 12 הבלוקים, כאשר הציר הארוך תואם את הציר הארוך של פורטל המקור. המיקום התקף הקרוב ביותר במרחק התלת מימד נבחר תמיד.

      אם הבדיקה הראשונה עבור מיקומים תקפים נכשלה לחלוטין, הבדיקה מחפשת מחדש מרחב 1 × 4 של בלוקים הניתנים לבנייה עם אוויר 4 גבוה מעל כל אחד מהם.

      אם גם זה נכשל, פורטל נאלץ בקואורדינטות היעד, אך כאשר y מוגבל להיות בין 70 ל -10 פחות מגובה העולם (אני.ה. 118 עבור ה- Nether או 246 עבור העולם העולמי). כאשר פורטל נאלץ בדרך זו, נוצרת פלטפורמה של 2 × 3 של אובסידיאן עם Air 3 High מעל מיקום היעד, מחליפה את כל מה שעשוי להיות שם. זה מספק שטח אוויר מתחת לאדמה או פלטפורמה קטנה אם גבוה באוויר. ב מהדורת סלע, בלוקים אובסידיאניים אלה משולבים על ידי 4 בלוקים נוספים של Netherrack מכל צד, וכתוצאה מכך 12 בלוקים של פלטפורמה.

      לאחר שנבחר קואורדינטות, פורטל (תמיד 4 × 5 וכולל הפינות) כולל אבני פורטל נבנה בקואורדינטות היעד, ומחליף כל דבר בדרך.

      אם פורטל נאלץ למים או לבה, הנוזל זורם מיד אל אבני האוויר שנוצרו, ומשאיר את השחקן ללא מרחב אוויר. עם זאת, תקלה יכולה למנוע מים אלה לזרום לפורטל: אם הנוזל היה זורם אנכית וגם אופקית לכיס האוויר, הוא במקום זאת זורם רק אנכית, כך שהבלוקים בפינות החיצוניות של הרציף לעולם לא הופכות להיות בלוקים למקור מים.

      נשמע []

      נשמע כתוביות מָקוֹר תיאור מיקום המשאבים מפתח תרגום כרך גובה הצליל הנחתה
      מֶרְחָק
      https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: nether_portal_ambient.אוג פורטל Whooshes [Sound 1] חסימות באופן אקראי לַחסוֹם .שַׁעַר .Ambient [Sound 2] כתוביות . .שַׁעַר .Ambient [Sound 2] 0.5 0.8-1.2 10
      https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: portal_teleportation.אוג אף אחד אווירה/סביבה לאחר שהנגן נוגע טלפורט דרך פורטל הולנד לַחסוֹם .שַׁעַר .נסיעות [צליל 2] אף אחד [צליל 3] 0.25 0.8-1.2 16
      https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: nether_portal_trigger.אוג רעש פורטל מתעצם [צליל 1] אווירה/סביבה כאשר השחקן נכנס לפורטל NETHER לַחסוֹם .שַׁעַר .טריגר [צליל 2] כתוביות .לַחסוֹם .שַׁעַר .טריגר [צליל 2] 0.25 0.8-1.2
      1. ↑ AB כותרת המשנה מתייחסת אליו באופן כללי כפורטל ולא באופן ספציפי פורטל נטולת: ראה MC-218020
      2. ↑ ABCDE אירוע הקול ומחרוזת התרגום עדיין מתייחסת לזה באופן כללי כ”פורטל “, למרות שהבלוק נקרא” nether_portal “; ראו גם MC-193751
      3. ↑ ABMC-184622
      נשמע מָקוֹר תיאור מיקום המשאבים כרך
      https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: nether_portal_ambient.אוג חסימות באופן אקראי שַׁעַר .שַׁעַר 0.25 0.8-1.2
      https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: portal_teleportation.אוג אווירה/סביבה לאחר שהנגן נוגע טלפורט דרך פורטל הולנד שַׁעַר . 1.0 1.0
      https: // minecraft.פנדום.com/wiki/file: nether_portal_trigger.אוג אווירה/סביבה שַׁעַר .הדק 1. 1.0

      הישגים []

      אייקון הֶשֵׂג תיאור במשחק דרישות בפועל (אם שונות) Gamerscore הרוויח סוג גביע (PS4)
      PS4 אַחֵר
      לתוך הנטול לבנות פורטל הולנד. להדליק פורטל חוץ. 30 גרם בְּרוֹנזָה

      התקדמות []

      אייקון הִתקַדְמוּת הוֹרֶה דרישות בפועל (אם שונות) מיקום המשאבים
      אנחנו צריכים להעמיק יותר
      לבנות, לדליל ולהיכנס לפורטל Nether אתגר דלי קרח הזן את הממד הנטולת. סיפור/enter_the_nether
      תַחתִי
      הביאו בגדי קיץ הזן את הממד הנטולת. שורש/שורש

      השתמש ב- Nether כדי לנסוע 7 ק”מ בעולם העולמי תַחתִי השתמש ב- NETHER כדי לנסוע בין 2 נקודות בעולם העולמי עם מרחק אוקלידיני אופקי מינימלי של 7000 בלוקים זה לזה, שהוא 875 חסימות ב- NETHER. nether/fast_travel
      ברית לא נוחה
      להציל סחיפה מהנודע, הביאו אותו בבטחה הביתה לעולם העולמי. ואז להרוג את זה החזר לשולח להרוג איום בזמן שהשחקן נמצא בעולם העולמי. nether/uneavy_alliance

      וידאו []

      הערה: סרטונים אלה אינם מזכירים כי פורטלים של Nether on the Nether התקרה המקשרים כעת לפורטלי Overword.

      כיצד להכין פורטל הולנד במינקראפט

      כיצד להכין פורטל הולנד במינקראפט

      דמיין את הביומה האפלה ביותר במיינקראפט. צלילי אספסוף מסוכנים ממלאים את הסביבה. ואז, אתה שומע לבה רותחת, שנמצאת בכל סיבוב בודד. האם זה נשמע מפחיד? מה שאנחנו מדברים כאן הוא לא רק אחד הביומים של Minecraft. זה מימד חדש לגמרי שנקרא Nether in Minecraft, ואין מקורות מים או מזון בממד זה. אבל כל הדאגה הזו היא לפעם אחרת. היום נלמד כיצד ליצור פורטל הולנד יותר במיינקראפט כדי לעזור לך לטלפורט לממד זה. ישנן שיטות רבות להכנתו, אך אנו נתמקד בזו הכי ידידותית למתחילים. אתה יכול לצפות ששיטה זו תעבוד גם על המהדורות של Minecraft Java וגם על סלע. אבל רק בגלל שזה קל, זה לא צריך להיות מהיר. אז בואו לא נבזבז יותר רגע ונלמד כיצד להכין פורטל הולנד יותר במינקראפט.

      הפוך פורטל Nether ב- Minecraft (2022)

      כמו עם כל מתכון אחר ב- Minecraft, התהליך יתחיל באיסוף הפריטים החיוניים תחילה. נתמקד כיצד להשיג את הפריטים קודם, לפני שנעבור לתהליך הבנייה בפועל. אז בלי להתייחס עוד יותר, בואו נצלול פנימה!

      מהו פורטל הולנד במיינקראפט?

      . זה שלנו הדרך היחידה להגיע לממד הנטולת של הישרדות Minecraft. זה ממד מפחיד ומסוכן של המשחק שיש לו אספסוף משלו, ביומס ובלוט. שחקנים יכולים ללכת לשם כדי לאסוף משאבים, להביס אספסוף או לחומרים לבניית הכלים והמבנים שלהם.

      פורטל הולנד הוא אחד משני הפורטלים העיקריים במינקראפט. השני הוא פורטל קצה, שמטפל אותנו בממד הסוף. אבל תחילה תצטרך לבקר ב- Nether כדי לגרום לפורטל סוף לעבוד בגלל הדרישות המיוחדות שלו. אז, פורטל הולנד הוא אחד ממבני המפתח שעליכם ללמוד לבנות ב- Minecraft.

      איך עובד פורטל נודר?

      הפעלת פורטל Nether קושרת את מימד העולם העולמי שלנו למימד הנטולת. זה עובד בפשטות על ידי יצירת פורטל Neter אחר בממד הנטולת. אתה יכול להכין מספר פורטלים באזור קטן (עד 128 בלוקים), וכולם יקשרו לאותו מיקום שרץ בממד האחר. זה נכון גם עבור היתר וגם את העולם העולמי.

      עם זאת, קחו בחשבון שהתחום הנטול הוא 1/8 מגודל העולם ברוב גרסאות המשחק. לכן, נסיעה בלוק יחיד בממד זה שווה לטיול של 8 בלוקים בעולם העולמי. שחקנים רבים משתמשים בעובדה זו כדי לנסוע מהר יותר ב- Minecraft. . אז בואו נמשיך ללמוד יותר על כך.

      מהם מידות הפורטל של Minecraft Nether?

      הגודל הקטן ביותר האפשרי לפורטל הולנד הוא 4 × 5 חסימות. לפחות 5 רחובות גובהם ורוחב 4 רחובות לתפקד. בינתיים, הפורטל הממוצע הגדול ביותר בכל הגרסאות המודרניות של Minecraft יכול להיות 23 בלוקים וגובה 23 בלוקים ברוחב. עם זאת, אתה יכול ליצור מספר פורטלים Edge ל- Edge כדי לתת אשליה של פורטל הולנד -גודל (מוצג להלן).

      • 10חסימות אובסידיאניות: אחד החסימות הקשות ביותר במשחק, אובסידיאן די קשה להיתקל באופן טבעי. אלה נוצרים רק כאשר חסימות לבה ומקור מים מתנגשות זו בזו. חסימות המקור הן החסימה העיקרית שממנה מתחילים לבה או מים להתרחב. אם הבלוקים אינם חסימות מקור, התנגשות מים והלבה רק יעניקו לך אבן מרוצפת.
      • צור ופלדה: כפי שהשם מרמז, כלי זה מורכב מצור וברזל. זה כלי פשוט שאתה יכול להשתמש בו . זה שימושי גם בלחימה בהמון. במדריך זה, זה יעזור לנו להציב את הפורטל להפעיל את פורטל הולנד.

      כיצד להשיג חומרים לבניית פורטל Nether ב- Minecraft

      . הם לא כל כך קשה להיתקל בהם אם אתה מכרה מספיק עמוק במשחק. מה שעוצר אותך זו העובדה שאתה יכול השג רק את אובסידיאן עם מגרש יהלום ודלי. בואו נראה כיצד ליצור אותם קודם.

      1. יהלומים, אם תבחרו לכרות, הם לא כל כך קלים למצוא. . כמו כן, זכור כי תדרוש מגרש ברזל או עדיף לכרות את היהלומים אתה נתקל. המסלול הנוסף שתוכלו לבחור הוא סחר עם תושבי הכפר או בוזקים שידות שלעיתים רחוקות משריצים עם יהלומים.

      עפרות יהלום במיינקראפט

      2. לאחר שאספת מספיק יהלומים, אתה זקוק לכמה מקלות כדי ליצור פיקסיה יהלום. אתה יכול מקלות מלאכה על ידי הצבת שני רחובות קרשי עץ אנכית בעמודה האמצעית. אתה יכול לעשות זאת על ידי לחיצה על כפתור המלאי שלך, שהוא בדרך כלל מפתח במחשב האישי. לאחר מכן, תראה אזור יצירה לשימוש במתכון הבא.

      מקלות יצירה במיניקראפט

      . בשלב הבא, עם 2 מקלות ו -3 יהלומים, תוכלו ליצור פיקסיה יהלום. קבל לעצמך שולחן יצירה במיינקראפט למשימה זו ולחץ באמצעות לחצן העכבר הימני עליה. עכשיו, מקם את 3 יהלומים בשורה העליונה של אזור היצירה. ואז, מקם את מקלות על התאים האמצעיים בשתי השורות התחתונות. מה שיהיה לך עכשיו זה פיקסיה יהלום. לחץ כדי להרים אותו ולהניח אותו במלאי שלך.

      יצירת יהלומים מגרש במינקראפט

      4. מה שאנחנו צריכים עכשיו הם הבלוקים האובסידיאנים. אתה יכול לחזור לעולם המחתרתי כדי לכרות את הבלוקים האלה, אבל יש לנו פיתרון טוב יותר. ראשית, אתה צריך להכין דלי ברזל באמצעות 3 בלוקים ברזל. השתמש במתכון הבא בשולחן היצירה של Minecraft שלך.

      דלי במתכון Minecraft

      כיצד למצוא או להפוך את אובסידיאן במינקראפט

      1. ברגע שהכלים שלנו מוכנים, אנו זקוקים למקור לבה ומקור מים. הדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא על ידי חיפוש אחר מקור עם הרבה לבה תחילה. לאחר מכן תוכל למצוא בריכה של לבה או אפילו לבאפל על האדמה. או שתוכלו להתחיל לכרות עמוק כדי למצוא לבה הזורמת מתחת לאדמה או במערות. ברגע שתמצא את מקור הלבה, למצוא מים בקרבת מקום זה יחסית קל יחסית.

      . בשלב הבא, כאשר הדלי מצויד, לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על הלבה כדי לאסוף אותה ולקחת אותו למקור המים שלך. אתה יכול לעשות זאת עם מספר דליים כדי לחסוך זמן. ברגע שאתה במקור המים, לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על המים כדי להפיל את לבה בּוֹ. זה ייצור גוש של אובסידיאן, שתוכל לכרות עם היהלום שלך עם היהלום. הנה אנחנו מדגימים את זה במצב Creative Minecraft.

      זכור שאתה צריך 10 בלוקים של אובסידיאן להכין את הפורטל שלך. אם מקורות מים ולבה מתנגשים, אתה עלול אפילו לגלות חסימות אובסידיאניות המופיעות באופן טבעי.

      כיצד להשיג פלינט ופלדה במיינקראפט

      עכשיו יש לנו את מה שאנחנו צריכים לבנות פורטל חוץ. אבל לפני שנלמד כיצד ליצור פורטל הולנד במינקראפט, אנחנו עדיין צריכים משהו אחר. זה פלינט ופלדה. זה כלי המשמש ליצירת אש ב- Minecraft. זה גם הכלי בו אנו יכולים להשתמש כדי להפעיל פורטל Nether.

      1. החלק הקל ביותר בכלי זה הוא מציאת הפלדה. אתה זקוק לגוש ברזל יחיד כדי לכסות את החלק הפלדה של הכלי. באשר לצור, זהו חומר נדיר שתוכלו למצוא רק על ידי כרייה חסימות חצץ. יהיה לך סיכוי של 10% לקבל צור עם כל חסימת חצץ אתה שלי. הדבר הטוב הוא שאתה צריך רק חתיכת צור אחת כדי לעבור.

      צור וחצץ במיינקראפט

      2. ברגע שיש לך חתיכת צור וחתיכת ברזל, אתה צריך שלב אותם באמצעות המתכון הבא. פשוט הניחו אותם באלכסון באזור היצירה כמוצג למטה כדי להשיג פלינט ופלדה במיינקראפט.

      מתכון צור ופלדה

      צעדים לייצור פורטל הולנד במינקראפט

      עכשיו, מה שאתה צריך במלאי שלך הוא 10 בלוקים של אובסידיאן ופיסת פלינט ופלדה. בנוסף, תצטרך 4 חסימות אקראיות להכין את המבנה. אלה יכולים להיות כל חסימות, אך אנו מציעים להשתמש בעפר כ חסימות עפר הכי קלים למצוא במיינקראפט.

      1. מצא מיקום פתוח והניח שני בלוקים אובסידיאניים זה ליד זה. מקש ימני או כפתור פעולה משני על העכבר. לאחר מכן, הניחו לכלוך או כל חסימות אחרות משני צידי הבלוקים האובסידיאניים כמו צילום המסך הבא.

      הצעד הראשון של יצירת פורטל Nether ב- Minecraft

      2. עַכשָׁיו, מקם שני חסימות אובסידיאניות על גבי כל אחד מבלוקי העפר שהנחנו בשלב שלמעלה. אתה יכול לבחור לשבור את חסימות העפר לאחר הצבת חסימות אובסידיאן למטרות אסתטיות, אבל זה לא חובה. לאחר. המבנה שלך צריך להיראות משהו כזה:

      פורטל Nether לא שלם במינקראפט

      3. עכשיו, בין שני חסימות העפר הראשונות, מקום עוד שני אובסידיאן חסימות. זה אמור לגרום לכל מבנה הפורטל של Minecraft Nether להראות כמו חלון מלבני חלול.

      הפורטל השלם של Nether ב- MC

      כיצד להפעיל פורטל חוץ יותר ב- Minecraft

      הפורטל של הולנד שלך עכשיו מוכן, והוא מחכה שתפעיל אותו. לעשות זאת, צייד את הצור והפלדה וכן לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על כל הצדדים הפנימיים של המבנה האובסידיאני. פעולה זו תפעיל את פורטל הולנד, ותראה חומר זוהר דמוי נוזלים סגול באמצע הפורטל המלבני. לאחר מכן תוכל להיכנס לתוכו כדי להיות מועבר לממד הנטולת תוך מספר שניות.

      אתה יכול גם השתמש במטען אש להפעלת פורטל הולנד. אבל הם מופיעים רק בחזה נדיר בעולם העולמי. חלק מהשחקנים מנסים גם להצית את הפורטל באמצעות לבה ובלוק דליק, אבל זו לא אפשרות אמינה לרוב. .

      באשר לפורטל Nether עצמו, מה שיצרנו הוא גרסה בסיסית שלו. תוך שמירה על המבנה הבסיסי ולפחות 10 חסימות אובסידיאניות בה, אתה יכול להשתמש ביצירתיות שלך כדי להתאים אותו להתאמה אישית. יש אנשים שאוהבים להגדיל את גודלו, בעוד שאחרים מקשטים את סביבתו. . דוגמה אחת כזו לפורטל עיצוב ייחודי היא בתמונת המסך הבאה:

      ענקית פורטל אתר חלון Minecraft

      הפוך פורטל Nether משלך ב- Minecraft

      זה כל מה שאתה צריך לדעת כדי ליצור את פורטל הולנד שלך ב- Minecraft. למי שמחפש לקחת את היצירתיות שלהם צעד אחד קדימה, עליך להתקין את Forge כדי לקבל מצבים במיינקראפט. אם כי, כניסה לעולם המסוכן של החוץ תהיה מרגשת בפני עצמה. האם לשמור על כלי הנשק והאוכל שלך מוכנים מכיוון שהסיכוי להיתקל בהמון הוא גבוה ומזון נדיר בממד החוץ יותר. אם אתה רק מתחיל עם Minecraft, דחיפת ביצועים עשויה לקחת לך דרך ארוכה. כדי לייעל את הביצועים, באפשרותך להתקין אופטיפין ב- Minecraft לקבלת גרפיקה ומשחקים טובים יותר. עכשיו, התחל באיסוף אובסידיאן, והשתמש בידע החדש שלך כדי ליצור פורטל הולנד מייד.