פורומים של Minecraft

ניתן לטבוע כמה המון במים. ניתן להשתמש בזה אסטרטגית במלכודות. מצוין כי מלכודות מים משמשות ביותר נגד חזיר זומבים. עם זאת, מלכודת זו יכולה לעבוד על מטפסים. . אחרי הכל, פיצוצים אינם הורסים בלוקים במים (הם עדיין פוגעים בישויות). המונים מסוימים מראים חיבה מוזרה כלפי המים, כאשר המון האספסוף הכללי השלווה, כמו חזירים ותרנגולות. ניתן למצוא קבוצות של חזירים מתנדנדות במים, וגם את העוף מדי פעם צף במים.

מים

מרקם חדש

מים הוא החסימה הנוזלית המוכרת ביותר שנמצאת בעולם העולמי. כאשר מותר לו לזרום בחופשיות, הוא זורם שבעה בלוקים אופקית ממקורו, אך הוא יכול לזרום כלפי מטה עד אינסוף. כשמים פוגעים עדיין לבה, בלוק הלבה הופך לאובסידיאן. מצד שני, כאשר זורמים מים זורמים לבה זורמים, נוצר אבן מרוצפת, ואילו כאשר דומם נוגעים במים לבה זורמים, נוצרת אבן. שחקנים יכולים להשתמש בזה כדי ליצור “גנרטורים מרוצפים/אבן/אובסידיאן”, ולבצע את חסימותיהם. אם מים ממוקמים במתחם הדלי, הם יוסרו מייד, ויוצרים נפיחה שחורה של עשן, אם כי יש תקלה בה ניתן למקם מים בקדרה במתחם.

ניתן לטבוע כמה המון במים. ניתן להשתמש בזה אסטרטגית במלכודות. מצוין כי מלכודות מים משמשות ביותר נגד חזיר זומבים. עם זאת, מלכודת זו יכולה לעבוד על מטפסים. הסיבה לכך היא שניתן להשתמש במים גם כדי למנוע מטפסים להשמיד כל קרקע או בנייה. אחרי הכל, פיצוצים אינם הורסים בלוקים במים (הם עדיין פוגעים בישויות). המונים מסוימים מראים חיבה מוזרה כלפי המים, כאשר המון האספסוף הכללי השלווה, כמו חזירים ותרנגולות. ניתן למצוא קבוצות של חזירים מתנדנדות במים, וגם את העוף מדי פעם צף במים.

מים הם גם חלק חשוב בחקלאות, בהתחשב בכך שחיטה, קנה סוכר, דלעות ומלונים כולם דורשים מים לצמוח.

תוכן

  • 1 גופי מים
  • 2 התנגדות הרס
  • 3 טריוויה
  • 4 גלריה

גופי מים [ ]

שחקן יכול לשחות במים כאשר הם בצורת ישות גדולה, כמו אוקיינוס ​​או אגם. כאשר שחקן נכנס לגוף של מים ושקע לחלוטין, שורת בועות קטנות תופיע ממש מעל מוט הרעב שלהם (לצד סרגל הבריאות ב- PE). זה מסמל את רמת החמצן של השחקן. אם שחקן יישאר מתחת למים ארוך מדי ומד החמצן ייגמר, הם יתחילו לטבוע. כאשר טובע, שחקן נגרם בנזק, וקשה יותר לעלות על פניו, כך שזה הופך את הטביעה לדרך מאוד מעצבנת למות. שחקן איטי יותר לכרות חסימות במים: אם צף, הוא לוקח יותר פי 5, ואם שקוע, הוא לוקח יותר פי 5 יותר; כששני העונשים הנזכרים חלים, זהו עונש מהירות כרייה של 25X.

דיונונים, דולפינים, דגים וטבע נמצאים לרוב בגופי מים, ובסופו של דבר ניתן לתפוס דגים בזמן דיג מכל המוני מים, גדול או קטן.

השפעת המים על שחקנים (והמון המונים) יכולה להיות מושפעת על ידי קסמים ואפקטים של מצב:

  • נשימה (על קסדות) תעכב את הירידה בבר החמצן, ומפחיתה נזק לטביעה.
  • זיקה אקווה (על קסדות) מסלקת את העונש על שבירת חסימות מתחת למים, אך לא מהציפה.
  • סטרידר עומק (על מגפיים) יכול לשלול את עונש המהירות; ברמה III, שחקן מהיר במים כמו בחוץ.
  • נשימת מים תשמור על מוט החמצן של השחקן להתדלוק.
  • כוח צינור ייתן לשחקנים חיפזון (מגדיל את מהירות הכרייה מתחת למים), ראיית לילה (קל יותר לראות תוך כדי מתחת) ונשימה מים.

התנגדות הרס []

מים מתנגד לכל סוגי הפיצוצים, כולל פיצוצים מ- TNT. עם זאת, כאשר TNT פוצץ מתחת למים, האדמה שמתחתיה תיהרס. זה יגרום למים ליפול וליצור אזורים לא ממולאים, אחרת יצירת מערבולת מעל המים שיכולים להיות קשה לברוח.

Sligorpb-hv

טריוויה []

חרק מים

  • כאשר המים נמצאים מעל חסימה נוספת, טיפות ייפלו מהבלוק שמתחתיו. אלה נראים אם שחקן עומד תחתיו.
  • ניתן לרוקן דלי מים על גוש מוצק, מה שגורם לכמות גדולה של מים לזרום כלפי חוץ מהבלוק דלי הושלכה עליה.
  • תקלות ובאגים יכולים להתרחש על המים מכיוון שמים מאטים שחקן ומוני למטה.
  • כאשר מים זורמים כלפי מטה מעבר לשכבה התחתונה של הסלע, נראה שהמים זורמים כלפי מטה, אך לעולם לא ממש נכנסים לבטלים.
  • שחקנים יכולים ליצור כמויות אינסופיות של מים על ידי חפירת שלושה בלוקים בקו והנחת שני דליים של מים בפינות. זה לא יעבוד עם לבה.
    • או 2 על 2 מרובע ומילוי 2 פינות
  • מים נחשבים לחסימה קטלנית מכיוון ששחקנים יכולים לטבוע בו אם נגמר להם האוויר.
  • אם שחקן הוא בין מים ללוח, שחקן ימשיך כל הזמן לקפוץ.
  • מים יכולים לשמש גם כמעלית. כדי לרדת פנים אנכיות כמו צוק, צור שניים או שלושה בלוקים (רצוי מרוצף אבן, אבל כל מוצק חסום מלבד חול וחצץ יעשה), ואז על החסימה האחרונה הכי רחוק מהמצוק, שופכים דלי מים. המים צריכים לזרום למטה לנצח, וניתן להשתמש בהם כדי לשחות כלפי מעלה או מטה. (ב -1.13, זה לא המקרה מכיוון ששחקן או אנדרמן יכולים למקם חול נשמה מתחת למים הגורמים לכל אספסוף (למעט אנדרמנים והמון אספסוף) לשחות מהר מאוד.)
    • עם זאת, זה לא מאוד בטוח כמו אלא אם כן יש בריכת מים מתחת, כאילו נופל שחקן, הם יכולים למות מנזק לסתיו. אם עולה במפל ונרדף על ידי שלד, החצים שנורה על ידי השלד עדיין יכולים לפגוע, ובאופן פוטנציאלי לדחוף שחקן מהמפל, ולגרום להם ליפול ולמות.
  • כל גוף מים יכול גם להציל שחקן כאשר הם קופצים או נופלים ממקום גבוה. זה משמש לעתים קרובות מתחת לסולם, שניתן בקלות ליפול ממנו. עם זאת, לפקוח עין על מד החמצן, שכן טביעה אפשרית.
  • מדי פעם ייווצרו מים כבלוק מקור בקצה נקיק או מערת אנכית מבלי לזרום לתוכו, למרות היעדר בלוק מוצק כדי להרחיק את המים החוצה. ניתן לתקן את זה על ידי גרימת עדכון חסימה (הצבת או הסרת חסימה סמוכה, שינוי מצב הכוח האדום של חסימה כזה או חסימת נוזלים שכנה שנפגעת מעדכון בלוק).
  • כי מים זורמים משמיעים צליל מובהק זה יכול לעזור במציאת מערות אם נגן הוא מתחת לאדמה.
  • ניתן להפריש אבני חווה על ידי מים סמוכים המזרזים את גידול היבולים הנטועים עליהם. . מרחק זה משתרע באלכסון שמשמעותו גוש מקור מים יחיד יפרה חווה שלמה של 9×9 כאשר היא ממוקמת במרכז.
  • כאשר מים ממוקמים במתחם המהדורה של סלע, ​​הם יהפכו לאדום (מצב יצירתי בלבד).
  • במהדורת הסלע, צבע המים משתנה לפי ביומה.
    • אחרי 1.13 זה נכון גם ב- Java אבל רק עבור ביומיות האוקיאנוס החדשות

פורומים של Minecraft

צפה בפרופיל של WSHAF

רוצה היא הדרך המהירה ביותר להסיר כמויות גדולות של בלוקים מקור מים. אני בונה בסיס מתחת לאוקיאנוס עמוק ואצטרך לפנות אותו של מים מתישהו. הצעות כלשהן? האם דליים יעבדו בכלל, ואם אני מנקה בלוק מתחת למקור זה היה פשוט ממלא מחדש?

פוסט החזרת החזרת העדכון

  • צפה בפרופיל המשתמש
  • צפה בפוסטים
  • לשלוח הודעה
  • .
  • תאריך הצטרפות: 11/26/2012
  • פוסטים: 625
  • Minecraft: Packerdan
  • פרטי חבר

הדרך הטובה ביותר? עריכת עולם
דרך הווניל הטובה ביותר שהייתי אומר היא פשוט למלא אותו בחול או בחצץ (כך שתוכלו להישאר מעל המים ולעשות את זה) או אם אין לכם מספיק מזה שתצטרכו להשתמש בכלוך או בכל חסימה שיש לכם. דליים לא יעבדו באוקיאנוס מכיוון שהוא פשוט יתמלא כבלוק מקור שוב מהצדדים.

או סתם להשתמש בבלוק דליק (הרעיון של ראסה) ולשרוף אותו בסוף אבל אז אתה לא יכול לשלוט עליו ותרצה לשמור על הקירות ובמיוחד על הגג או שתגרום לפיגור עצום עם מים זורמים מסביב אם אין לך מחשב טוב