Minecraft Wiki

כפר שלג נמצא בביומה קרה המכוסה בשלג וקרח.

הכפר במיינקראפט

הדרכה זו של Minecraft מסבירה את כל הכפרים עם צילומי מסך.

סוגי כפרים

ב- Minecraft, כפר הוא מבנה שמוליך באופן טבעי במשחק. זה מורכב מקבוצה קטנה של מבנים שמאוכלסים על ידי תושבי הכפר. תוכלו למצוא כפרים בביומים השונים וכל כפר יהיה עשוי מחומרים שונים בהתאם לביומה.

הנה איך נראים כמה מהכפרים השונים:

כפר מיילס

כְּפָר

כפר מישורים נמצא באזור דשא עם הרבה נחלים, אגמים, מערות וחיות בר.

כפר המדבר

מדבר כפר

כפר מדברי נמצא באזור יבש מאוד המורכב מחול, קקטוסים ושיחים מתים.

כפר סוואנה

סוואנה בכפר

כפר סוואנה נמצא באזור שיש בו דשא חום-ירקרק ומפוזר בעצי שיטה.

כפר טייגה

כפר טייגה

כפר טייגה נמצא באזור שיש בו עצים גדולים בדרך כלל נוצצים עצים.

כפר שלג

שלג בכפר

כפר שלג נמצא בביומה קרה המכוסה בשלג וקרח.

כפר אחו

כפר אחו

כפר אחו נראה כמו כפר מישורים, אך נמצא בביומה חדשה שהוצגה בעדכון המערות והמצוקים: חלק II.

בתים כפריים

תלוי איפה אתה מוצא את הכפר, בתי הכפר יהיו עשויים מחומרים שונים. בוא נראה.

מישורים הביתה

בית הכפר

במישורים, כמה בתים כפריים עשויים אבן מרוצפת, אבן מרוצפת, קרשי אלון, בולי עץ אלון ומדרגות אלון. בתים אחרים עשויים טראקוטה לבנה ויומני עץ אלון מופשטים.

בית מדברי

מדבר ביתי

בית סוואנה

בית סוואנה בלאגר

בית טייגה

כפרית בית טייגה

שלג הביתה

שלג ביתי כפריים

בכפר השלג, חלק מבתי הכפר עשויים קרח ארוז וקרח כחול. בתים אחרים עשויים מגושי שלג או מעץ.

בית האחו

Home Home Meadow

באחו, כמה בתים כפריים עשויים אבן מרוצפת, אבן מרוצפת, קרשים אלון, בולי עץ אלון ומדרגות אלון. בתים אחרים עשויים מיומני טרקוטה ואלון לבנים.

סחר עם תושבי הכפר

כפר הוא מקום נהדר למצוא לו תושבי תושבים לסחור איתם. ישנם סוגים שונים של תושבי תושבים ולכל סוג של כפריים יש בגדים ומראה ייחודיים המתייחסים למקצוע ולביומה שלהם.

להלן רשימה של המקצועות ושולחן העבודה לסוגים שונים של תושבי הכפר:

מִקצוֹעַ שולחן עבודה
חַקלאַי קומפוסטר
דַיָג חָבִית
רועה נוֹל
פלטשר שולחן נפתח
סַפרָן עַמוּד קְרִיאָה
קרטוגרף שולחן קרטוגרפיה
דת דוכן מבשלות
שריון תנור פיצוץ
נשק אֶבֶן מַשְׁחֶזֶת
כלים שולחן חיתוך
קַצָב
עובד עור קדרה
בַּנַאִי סַתָת
ניטוויט אין שולחן עבודה

לכל כפר יהיו עסקאות שונות בהתאם לקריירה של הכפר. כשאתה סוחר עם כפרית, עסקאות חדשות יימנעו ורמת הקריירה של הכפר תעלה ברמה אחת בכל פעם.

צפו בסרטון שלמטה כדי לראות את המקצועות השונים הזמינים עבור כל פרופסון:

גני ירקות

ללא קשר לסוג הכפר, תמיד תמצאו גנים גדולים העשויים מגזר, תפוחי אדמה וחיטה. זה תפקידם של תושבי הכפר לשתול ולקצור את הירקות האלה. ככל שהגידולים מתבגרים, תוכלו לראות תושבי תושבים מתרוצצים נוטים לגנים האלה וחופרים את הירקות.

גן הכפר

אתה יכול להצטייד באוכל על ידי חפירה של פריטים אלה בעצמך והוספתם למלאי שלך. אתה יכול גם למצוא קומפוסטר לאורך שפת הגנים האלה.

שידות למצוא

לבסוף, חפש בית בתוך הכפר שיש בו לוח אבן על הגג. זהו ביתו של שריון, נשק סמית ‘או כלי סמית’.

בית נפח

בתוך סוג זה של בית, תמיד יש חזה בפנים. פתח את החזה והוסף פריטים אלה למלאי שלך.

חזה כפר

זרעי כפר

אתה יכול להשתמש בזרע כדי ליצור עולם שבו אתה משריץ ליד כפר:

Minecraft Wiki

עקוב אחר הוויקי Minecraft ב- Discord או דפי המדיה החברתית שלנו!

אין לך חשבון?

Minecraft Wiki

כְּפָר

לא להתבלבל עם הכפר והפילאז ‘.

מאמר זה עוסק במבנה שנוצר. עבור האספסוף המאכלס כפרים, ראה כפריים. לרומן הקרוב ראו Minecraft: הכפר.

כְּפָר

  • מישורים
  • מִדבָּר
  • סוואנה
  • טייגה
  • מוּשׁלָג

מישורים

מִדבָּר

סוואנה

טייגה

מוּשׁלָג

ביומים

יכול ליצור בנתחים קיימים?

מכיל

א כְּפָר הוא קבוצה או קומפלקס של מבנים ומבנים אחרים המייצרים באופן טבעי בעולם העולמי. כפר מאוכלס על ידי תושבי הכפר, כאנשים, חתולים, כחיית מחמד, גולמי ברזל, להגנה, המוני בעלי חיים פסיביים, לחוות, מדי פעם תושבי זומבים וסוחרים משוטטים עם הסוחרים שלהם לאמות. כפר הוא מקור משאבים לשחקן, המתקבל מסחר, שידות השלל וחומרים אחרים שנמצאים בכפר. כפרים הם גם יעד להתקפות פשיטה של ​​אשלנים כששחקן נכנס לכפר עם אפקט הסימן הרע.

תוכן

  • דור אחד
  • 2 אירועים
    • 2.1 פשיטות
    • 2.2 מצבי זומבי
    • 3.בניינים 1
    • 3.2 נתיבים
    • 3.3 שלל
    • 5.מהדורת Java 1
    • 5.מהדורת סלע 2
    • 5.3 אתר איסוף
    • 5.4 חסימות אתר עבודה
    • 9.1 Minecon Earth 2018
    • 9.2 קדם -וולאז ‘ופילאז’
    • 9.מהדורת סלע 3
    • 9.4 דור מוזר
      • 9.4.1 קדם -כפר וכרייה

      דור []

      NewPlainsVillage כפר מדברי קר כפר Meadows כפר טייגה 1 14 1

      כפרים מייצרים באופן טבעי במישורים, סוואנה, טייגה, כרי דשא, מישורים מושלגים וביומים מדבריים. ב מהדורת סלע, הם גם מייצרים בביו -מישורי טייגה מושלגים וחמניות. סוג הכפר, ולכן הסגנון של כל המבנים שבתוכו, נקבע על ידי הביומה במרכז הכפר או נקודת המפגש. הבניינים והעץ תלויים בביום בו נמצא הכפר. אם נקודת המפגש אינה מייצרת באחת מהביומיות שלעיל, הכפר מחדל לסגנון מישורים.

      הטבלה הבאה מציגה את סגנונות הכפר המתאימים לביומים שונים.

      סגנון כפר ביומה
      מִדבָּר מִדבָּר
      מישורים מישורים
      מישור חמניות [ להיות רק ]
      אָחוּ
      כל אחד אחר שאינו מופיע כאן [הערה 1]
      סוואנה סוואנה
      מוּשׁלָג מישורים מושלגים
      טייגה טייגה
      טייגה מושלגת [ להיות רק ]
      1. ↑ אם נוצר באמצעות מצבים, חבילות נתונים או חבילות התנהגות

      מספר תושבי הכפר שהולידו תלוי במספר המיטות בכפר. תושבי הכפר משריצים רק בבתים שיש להם מיטות, ואילו בנייני אתרי עבודה (ללא מיטות) מייצרים תמיד ללא תושבי תושבים.

      אם בניין או מסלול מייצר מעל אוויר פתוח, מעגלי או משטח של דשא או חול (תלוי בשטח) מייצר מתחת למבנה, מה שעלול לגרום למוזרויות פני השטח. פלטפורמות אלה אינן מייצרות לצד צוקים או מעל החלל; במקום זאת, הם מייצרים בבלוקים הנמוכים ביותר. ניתן לראות בבירור פלטפורמות כאשר בניין כפר נוצר מעל אוקיינוס. חוות מייצרות כמה רחובות שטח פתוח מעליהם אם הם במקרה ייצרו בתוך גבעה. בנייני כפר יכולים גם לייצר לפתע בחלקו העליון של גבעות סחופות רוח ואילו הבניינים האחרים נמצאים בתחתית הגבעות הסחורות הרוח. זה קורה לעתים קרובות בכפרי סוואנה.

      כמה כפרים מייצרים כנטוש; ראה § כפרים נטושים למטה.

      הכפרים נפוצים מעט יותר במהדורת הסלע מאשר ב מהדורת ג’אווה. יש בערך 1 ⁄2 סיכוי שלפחות כפר אחד קיים בטווח של 500 רחובות מהעולם שולטים נקודת מהדורת ג’אווה, בעוד שהסיכוי הזה הוא בערך 2 ⁄3 במהדורת הסלע. זה נובע מהעובדה שכפרים יכולים לייצר יותר ביומים במהדורת הסלע, כמו גם להיות קרובים זה לזה בתוך ביומה זכאית.

      למרות קיומם של תושבי הג’ונגל והביצה, אין כפרי ביצה או ג’ונגל במשחק.

      עם הדור

      כַּפרִי גולם ברזל כפר זומבי סוּס חֲזִיר פָּרָה כבשים גָמָל
      • תושבי הכפר מוליכים בכפרים רגילים בלבד.
      • גולמי ברזל מוליכים בכפרים רגילים בלבד, אחד משריץ ליד נקודת מפגש בכפר.
      • תושבי הכפר זומבים משריצים בכפרים נטושים בלבד.
      • סוסים, חזירים, פרות וכבשים שרצים בכפרים רגילים ובכפרים נטושים.
      • גמלים משריצים בכפרים מדבריים רגילים וכפרי מדברי נטושים. [תאשר]

      מעת לעת

      חתול סוחר משוטט סוחר לאמה גולם ברזל
      • חתולים משריצים באופן טבעי בתוך כפרים, אחד לכל ארבע מיטות למשך חמש מקסימום.
      • סוחר משוטט אחד מוליץ מדי פעם בנקודת מפגש בכפר.
      • שני לסחר לאמות משריץ מעת לעת בנקודת מפגש בכפר לצד סוחר משוטט.
      • ב מהדורת סלע, גולמי ברזל שורצים מעת לעת סביב מרכז הכפר אם יש לפחות 10 תושבי תושבים ו 20 מיטות בכפר, לכל היותר שניים. ב מהדורת ג’אווה, הם זומנים על ידי כפרית אם הכפר המנצח אותם ישן.

      במהלך אירועים

      מְטוּמטָם
      ‌ [ JE בלבד ]
      רוכב עוף
      ‌ [ JE בלבד ]
      פילגר Vindicator Evoker לְהַקְנִיט רבאגר מְכַשֵׁפָה
      • זומבים משריצים במהלך מצור זומבים. רוכבי עוף משריצים לעיתים רחוקות במהלך מצור זומבים.
      • פילגרים, וידיקטורים, מאמרים, Vexes, Ravagers ומכשפות מוליכים במהלך פשיטות.
        • מכשפות גם מולידות כשכפר כפר מכה ברק בתוך ארבעה רחובות הבריח.

      אירועים []

      פשיטות []

      שחקן שהורג קפטן אילג’ר (שנמצא במוצב או סיור) מקבל את אפקט ה- omen הרע למשך 100 דקות. כמו השפעות סטטוס אחרות, ניתן לפנות גם סימן רע על ידי גסיסה או שתיית חלב. כניסה לגבול כפר בזמן שההשפעה פעילה מפעילה פשיטה, בה קבוצות של אבלים משריצים ותוקפים את הכפר. הריגת קברניטים מרובים ב מהדורת ג’אווה נותן לשחקן רמה גבוהה יותר של סימן רע, וככל שהרמה גבוהה יותר, כך הסיכוי של האספסוף הפשיטה גבוה יותר להפעיל נשק קסום.

      זומבי מצור []

      תכונה זו בלעדית ל מהדורת ג’אווה.

      מצור זומבי הם אירועים במשחק שבהם זומבים רבים משריצים בכפר, ללא קשר לאופן בו הוא מואר או חומה מכפר הוא. יש להם סיכוי של 10% להתרחש בחצות כל לילה או במהלך סופות רעמים כאשר לכפר יש לפחות 20 מיטות תקפות. אין שום אינדיקציה למצור זומבי שמתרחש למעט מספר זומבים גבוה במיוחד.

      מבנה []

      לפרטים הטכניים שמאחורי מבני הכפר ראו כפר/מבנה. לקבלת הדפסים של מבני כפר, ראו כפר/מבנה/הדפסים. למבנים לפני הכפר והכרייה, ראה כפר/מבנה (ישן). לקבלת הדפסות של מבנים לפני הכפר והכרייה, ראו כפר/מבנה (ישן)/הדפסים.

      כפר מושלג Lofthouse

      מספר הבניינים המרכיבים כפר יכול להשתנות, ולא כל כפר מורכב מכל סוגי הבניין בבת אחת. מלבד נקודת המפגש, שהיא ייחודית ושיטתית, מספר הבניינים מכל סוג נוצר באופן אקראי ומוגדל בסופרפלט [[ מהדורת Java בלבד ] עולמות. יותר מנקודת מפגש אחת יכולה לייצר בעולמות Superflat. למספר עמדות המנורה ומבנים דקורטיביים (חבילות חציר, טלאי מלון, טלאי דלעת, חוות, טלאי שלג וקרח) אין הגבלה, מכיוון שהם נוצרים במקום בו לא ניתן להציב בניינים אחרים. למבנים אלה יכולות להיות פונקציות ויכולות להועיל מאוד לשחקן. נתיבים נמצאים בין בנייני הכפר ולעיתים קרובות נמשכים מעבר להם.

      מבנים נבחרים באופן אקראי מבריכת מבנים אפשריים. לאף אחד לבניין אין סיכוי גדול יותר להופיע מאשר אחר.

      ניתן לגשת לרשימה המלאה של הדפסים של בית הכפר.

      סגנון אדריכלות, וחסימות המרכיבות את מבני הכפר, משתנים בהתאם לסוג הכפר. לא כל בניין יכול לייצר בכפר יחיד, אם כי ניתן למצוא כמה בלוקים בכל כפר, כגון בלוקים באתר עבודה ופריטי מזון. לבניינים יש הסתברויות שונות לייצור, תלוי בסוג הכפר; לדוגמה, חנות נשק עשויה להופיע בכפר טייגה מאשר בכפרים אחרים.

      ב מהדורת סלע, כפרים אינם מייצרים עם מבנים צפויים; לדוגמה, בית פלטשר לא מופיע בכפר מישורים ובית אבן מייסון לא מופיע בכפר סוואנה. [1]

      נתיבים []

      שבילים ללא בנייה

      כפרים מייצרים שבילים בין הבניינים והשתרעות מחוץ לכפר. שבילי כפר מייצרים ברמה של השטח הקיים, ועלולים לעלות על גבעות תלולות או במורד נקיקים מבלי להתייחס אם ישות יכולה למעשה לעבור את השביל. השבילים אינם עוברים מתחת למפלס הים ומחליפים רק אבני דשא (באוויר מעל), מים, לבה, חול, אבן חול ואבן חול אדומה; כל הבלוקים האחרים מתעלמים והבלוקים שמתחתם נחשבים להחלפה במקום. תושבי הכפר משתמשים בנתיבים אלה כדי לנסוע ברחבי הכפר.

      במישורים, סוואנה, טייגה וכפרים מושלגים, שבילים מורכבים משבילי עפר ודשא. כפרי סוואנה מייצרים גם אדמות חקלאיות וגידולים בכמה שבילים. שבילי עפר המייצרים מעל מים מוחלפים על ידי סוג הקרשים של סגנון הכפר. כפרי מדבר מייצרים עם שבילי אבן חול חלקים.

      בעולמות מזנון עם יצירת מערות, נתיבים עשויים לייצר בשכבה נפרדת משאר הבניינים. בדור האי הצף, שבילים עשויים לא ליצור בכלל.

      עצים, עמדות מנורה ומבנים דקורטיביים אחרים יכולים לייצר באמצע השבילים כחסימות. [2]

      לִבזוֹז

      כפרים נטושים []

      כפר נטוש

      לכפר יש סיכוי של 2% לייצר כ- כפר נטוש (ידוע גם כ כפר זומבי).

      כפר נטוש (הכפר הראשון)

      בכפר נטוש, כל תושבי הכפר שנוצרו הם במקום תושבי זומבים, וכל הדלתות והפידים חסרים. תושבי הכפר הזומבים אינם מתנשאים, אך אין להם שום התנגדות לאור השמש. תושבי הכפר הזומבים שהולידו בתוך כפרים אלה מתנהגים בדומה לטבע כשהם נשארים בצל גם כששחקן או כפר בקרבת. בכפרים נטושים, מרבית אבני האבן מרוביות מוחלפות על ידי אבן מרוצפת טחבית, בלוקים אקראיים (במיוחד עץ) מוחלפים על ידי קורי עכביש, וכל חלונות הזכוכית מוחלפים על ידי חלונות ויטראז ‘חומים כדי לייצג זכוכית מלוכלכת. כפרים נטושים גם מולידים חתולים תועים, כמו גם בעלי החיים הרגילים של הכפר, אך הם כן לֹא גולמי ברזל שרצים. כמות הבניינים בכפר נטוש יכולה להיות מעט יותר מכפר רגיל.

      מכניקה []

      מהדורת Java []

      תת -מכון הוא “מרכז כפר” אם הוא מכיל לפחות מיטה אחת, פעמון או חסימה של אתר עבודה. 26 התת -תאים בקוביית 3 × 3 × 3 סביב תת -תאית כזו נחשבים גם לחלק מכפר.

      לכפרים בכללותם אין “מרכז” מוגדר, “גודל” או “רדיוס”, הכל מבוסס על קרבה לכל תת -כפר “מרכז הכפר”.

      מהדורת סלע []

      כפר תמיד מורכב ממיטה אחת מקובלת לפחות וכפר אחד. לעיתים רחוקות, מבנה כפר יכול לייצר ללא מיטות, ובכך לא להעפיל ככפר. עם היצירה, מרכז כפר מוגדר כמיטה שנטען על ידי הכפר הראשון (מנהיג כפר), או בלוק אתר ההתכנסות (פעמון), וגודל הכפר גדול יותר מבין 32 הרחובות או המרחק למיטה הרחוקה ביותר מ המרכז. כל כפר, גולם הכפר, זומבי המופעל על ידי מצור, או אבלים המופעלים על ידי פשיטה יכולים לחזות בחזרה לכפר אם הם ימצאו את עצמם רחוקים יותר מאשר הרבה רחובות מהמרכז.

      הכפרים נקבעים על ידי מספר המיטות התקפות בכפר.

      האוכלוסייה המרבית של כפר היא מספר המיטות התקפות. אם האוכלוסייה יורדת מתחת לנקודה זו (בגלל מוות או הסרה), אך נותרו לפחות שני תושבי תושבים שיכולים להגיע זה לזה, תושבי הכפר מזדווגים ולתרבות עד שהאוכלוסייה תהיה במקסימום.

      ב מהדורת סלע, כפר נוצר כאשר לפחות כפר אחד מקשר למיטה אחת. הכפר ממשיך להתקיים כל עוד אחד מתושבי הכפר שלו נשאר קשור לאחת ממיטותיו. אם כל המיטות אינן מקושרות (על ידי נהרס, על ידי שחקנים שישנים בהם, או על ידי תושבי הכפר שלא מצליחים להתייצב אליהם), הכפר מפסיק להתקיים. כאשר זה קורה, תושבי הכפר מאבדים את כל הקישורים לבלוקים ופעמונים באתר, ואינם יכולים להשתמש בהם.

      כאשר הכפר הראשון מקשר למיטה נוצר כפר בגודל 65 × 25 × 65 בלוקים, במרכז הכרית של אותה מיטה. הגבולות, וכתוצאה מכך המרכז (וזה חשוב מכיוון שהוא מגדיר היכן חתולים וגולמי ברזל יכולים להוליד), עשויים להשתנות כאשר תושבי הכפר האחרים מקשרים או מתפתלים מנקודת עניין (POI) בלוקים. כאשר הגבולות משנים את המרכז בדרך כלל עובר למיקום של חסימת POI ליד נקודת האמצע שבין ה- POI הרחוק ביותר לכל כיוון. בכפרים שנוצרו באופן טבעי יש בדרך כלל פעמון בסמוך למרכז הכפר, אך מלבד שהפעמונים אין תפקיד מיוחד המובחן מ- POI אחר באופן בו המשחק מגדיר ומנהל את מרכז הכפר והגבולות.

      אתר איסוף []

      לכפרים יש אתרי איסוף שבהם תושבי הכפר עשויים להתערבב. אתר התכנסות מוגדר כפעמון הממוקם בגבול הכפר. סוחר משוטט רשאי להשריץ באתר איסוף, מלווה בסוחר לאמות. כפרית גם תצלצל בפעמון כאשר פשיטה מתחילה.

      חסימות אתר עבודה []

      חסימות אתר עבודה הן בלוקים כמו אבני טחינה, שולחנות מחייבים ופטרות, המשמשות תושבי הכפר. תושבי הכפר עם המקצועות המתאימים מבלים את זמנם מול חסימת אתר העבודה שלהם, למעט Nitwits, תושבי תושבים לתינוקות ותושבי תושבים מובטלים (תושבי תושבים ללא עלות מקצועות). עם תביעת חסימת אתר עבודה, חלקיקים ירוקים מופיעים מעל הכפר וגם את חסימת אתר העבודה, והכפר תופס את המקצוע של חסימת אתר העבודה אם הוא מובטל. תושבי הכפר שכבר נסחרו איתם יכולים לתבוע רק חסימות אתרי עבודה הקשורים למקצוע שלהם. תושבי הכפר המועסקים שאינם קשורים לחסימת אתר עבודה אינם מסוגלים להפעיל מחדש את המקצועות שלהם. תושבי הכפר לא יכולים לקשר לחסימת אתר עבודה שכבר טענה על ידי כפרית אחרת. ישנם שלוש עשרה חסימות אתרי עבודה במשחק, שכל אחד מהם מקשר למקצוע הכפר שלהם.

      היסטוריה []

      21 בפברואר 2010 מוזכרים כפרי NPC ו”עיירות מפלצת “.
      1 ביולי 2011 תמונה של כפרים שוחררה על ידי Notch לפני בטא 1.8 שוחרר. בתמונת המסך המוקדמת, הכפרים היו עשויים בחלקם מאבן אזוב.
      13 ביולי 2011 ראיון מוקדם עם Notch דן בתוכניותיו לכפר.
      10 באוגוסט 2011 בחריץ עבד במקור על כפרים לבדו, אך בסופו של דבר נתן את המשימה לג’ב, כך שיוכל לעבוד על דברים אחרים.
      11 באוגוסט 2011 ג’ב אמר כי במהלך בדיקות מוקדמות של כפרים, הלבה בנפח מציגה לעתים קרובות את הכפר באש.
      26 באוגוסט 2011 הכפרים הוצגו בפני הציבור במהלך ההדגמה של PAX 2011, כולל הפנים.
      מהדורת ג’אווה בטא
      1.8 שחרור מראש הוסיפו כפרים, שנוצרו רק במישורים ובביו מדברי.
      במקור הם נועדו להיות מאוכלסים בחזירים. [3]
      מהדורת ג’אווה
      1.0.0 בטא 1.9 מראש תושבי הכפר נוספו לכפרים. יש להם ‘עדות’ שנכתבו מעל לראשם.
      1.1 12W01A הוסיף Superflat, המאפשר לכפרים גדולים יותר.
      בנייני נפח בכפרים מחזיקים כעת שידות עם השלל.
      1.2.1 12W07A תושבי הכפר כעת מאוכלסים מחדש את הכפרים על סמך כמה בתים יש זמינים.
      זומבי מצור יכול להתרחש כעת ברגע שכפר הגיע לגודל מסוים.
      השחקן רשאי כעת להוסיף בתים לכפרים, בתנאי שהם סגורים עם דלת גג ודלת עץ.
      12W08A כפרים גדולים יותר משריצים כעת גולמי ברזל כדי להגן עליהם.
      1.3.1 12W21A כפרי מדבר עשויים כעת מאבן חול במקום עץ ואבן מרוצפת.
      1.4.2 12W32A כפרים עוקבים כעת אחר “הפופולריות” של שחקנים בודדים לפי שם משתמש.
      12W36A כעת ניתן למצוא תפוחי אדמה וגזר בכפרים.
      1.5 13W03A שינויים בייצור חסימת מים הופכים כעת לבארות מקורות מים אינסופיים מתאימים.
      13W06A התקלה של הפנס בכפרים תוקנה.
      1.7.2 13W36A הוסיף את הביומה של סוואנה, שבו הכפרים יכולים כעת לייצר.
      1.8 14W03A בכבישי חצץ בכפרים יש כעת אבן מרוצפת מתחת, כדי למנוע מהם להתמוטט למערות.
      14W04A דלתות מתווספות כעת לכפר הקרוב ביותר.
      14W25A מצבי זומבי הוחזרו מחדש.
      14W30 א בארות בכפרים מדבריים עשויים כעת מאבן חול במקום מרוצפת אבן.
      1.9 15W31A החוות כוללות כעת גידולי סלק.
      1.10 16W20 א מבני כפר כבר אינם מוגבלים על ידי גבולות ביומה, כלומר כפר שמתחיל בביומה תקפה יכול כעת להתפשט לביומה פסולה סמוכה.
      כפרים מייצרים כעת בביומים של טייגה (אך לא בגרסאות שלהם), ועשויים מעץ אשוח.
      כתוצאה משתי הסיבות לעיל, כמות הכפרים המייצרת הוגדלה מאוד. [4]
      כפרי סוואנה עשויים כעת מעץ שקט ולא אלון. יומני Acacia מחליפים אבן מרוצפת בכל המבנים למעט הכנסיות.
      נתיבים כבר לא מייצרים מתחת לפני הים, והם מיוצרים עם חומר שונה בהתאם לשטח הקיים.
      שבילי דשא מייצרים כעת ולא שבילי חצץ, כאשר הם נוצרים על אבני דשא.
      שבילים העשויים קרשים מייצרים כעת על מים ולבה ליצירת גשרים.
      לכפרים יש כעת סיכוי של 2% לייצר ככפר נטוש, המאוכלס רק על ידי תושבי תושבי זומבים, ויוצרים ללא דלתות או לפידים.
      16W21A נפחים מייצרים כעת עם אבן מרוצפת בכל הביומיות, ולא ביומני אצטיה בסוואנות ואבן חול במדבריות.
      לפני 1 תושבי כפר זומבים שנוצרו בכפרי זומבים כבר לא נדנדים.
      גדרות עץ מחליפות כעת את סוג העץ הנכון לביומה.
      נתיבים כבר לא מחליפים את מרבית הבלוקים, במקום זאת שוקלים את הבלוקים שמתחתם, ומונעים מהם לייצר צמרות צמרות או גישור נקיקים.
      1.14 18W47A פשיטות נוספות, בהן קבוצות של אבלים תוקפים כפרים לאחר ששחקן הורג מנהיג סיור של אילגגר אז נכנס לכפר.
      28 בנובמבר 2018 תיקון חם לכל 1.14 תמונות תמונות משוחררות, מעדכן את התפריט הראשי עם פנורמה של הכפרים החדשים.
      18W48 א עדכן את מראה כפר המישורים והסיר את כפר הזומבים שלו בהתאם.
      18W49A הוסיפו כפרי טונדרה מושלגים.
      עדכן את מראה כפר סוואנה והסיר את כפר הזומבים שלו בהתאם.
      18W50A עדכנו את המראה של כפר טייגה וכפר המדבר, והסירו את כפרי הזומבים שלהם בהתאם.
      19W04A תוספו מחדש כפרי זומבים בביודים במדבר ובטייגה.
      19W06A שיפור ייצור בניין הנפחים בכפר כדי למנוע מהם לעלות באש מלבה בתוכם.
      19W07A תוספו מחדש כפרי זומבים במישורים ובביומס סוואנה.
      הוסיפו כפרי זומבי טונדרה מושלגים.
      19W08A כפרים משריצים כעת עם לפחות גולם ברזל אחד.
      19W11A גילוי כפר מבוסס כעת על מיטות, אתרי עבודה ונקודות מפגש במקום דלתות.
      1.14.1 שחרור מראש 1 מבנים רבים משובצים לתאורה טובה יותר.
      1.16 שחרור מראש 2 חתולים “ג’לי” משריצים כעת באופן טבעי בכפרים.
      1.17 20W45A בשל קדירות נורמליות ומים חולקו לבלוקים שונים, הקדירה כבר לא נוצרת בכפרים. במקום זאת, קדירת מים תייצר.
      1.18 תמונת מצב ניסיונית 3 כפרים מייצרים כעת באחו.
      21W40A כפרים מייצרים כעת מעט יותר פרוסים.
      1.20
      (נִסיוֹנִי)
      22W42A גמלים מייצרים כעת בכפרים מדבריים.
      מהדורת הכיס אלפא
      V0.9.0 לבנות 1 הוסיפו כפרים. הם מייצרים עם גשרי חצץ, עץ או אבן חול.
      לבנות 2 כפרי מדבר עשויים כעת מאבן חול.
      לבנות 4 הכפרים נדירים כעת.
      לבנות 7 הכפרים נפוצים יותר.
      V0.11.0 לבנות 1 חסימות שבילי דשא מחליפות כעת שבילי חצץ בכפרים.
      V0.12.1 לבנות 1 כפרים גדולים יותר משריצים כעת גולמי ברזל כדי להגן עליהם.
      לבנות 8 החוות כוללות כעת גידולי סלק.
      V0.14.0 לבנות 3 יחס הדלת לווילגר בכפרים הוגדל (בעבר 1: 1).
      V0.15.0 לבנות 1 הוסיפו גרסאות סוואנה וטייגה.
      כפרים יכולים כעת לייצר בביו -מישורי קרח קרים ובביו. בניינים עשויים מעץ אשוח כמו כפרי טייגה.
      לכפרים יש כעת סיכוי של 2% לייצר ככפרי זומבים. בניינים בכפרי זומבים כוללים קובי עכביש ואבן מוס.
      V0.16.0 ? חוות כבר לא מייצרות יבולים במישורי קרח ובכפרי טייגה קרים.
      V0.16.2 שידות יכולות כעת לייצר בתוך בתים גדולים במישורי קרח ובכפרי טייגה קרים המכילים ציוד חקלאי.
      מהדורת סלע
      1.8.0 בטא 1.8.0.8 חתולים משריצים כעת בכפרים.
      1.10.0 בטא 1.10.0.3 עדכן את המראה של מישורים, מדבר, סוואנה, טייגה, טונדרה מושלגת וכפרי טייגה מושלגים.
      כפרי טייגה נפוצים כעת יותר.
      הכפרים נקבעים כעת על ידי מספר המיטות בכפר במקום דלתות.
      בכפרים יש כיום אתרי איסוף בהם יכול להופיע סוחר משוטט.
      לכפרים יש כיום אתרי עבודה שבהם הכפריים הולכים לעבודה.
      הוסרו כפרי זומבים. [ תאשר ]
      1.11.0 בטא 1.11.0.1 כפרים עכשיו תמיד משריצים לפחות גולם ברזל אחד.
      שינה כמה מבנים; פנדי מישורים כוללים כעת קדירה יחידה, כמה אזורים מוארים היטב יש לפידים, לבה היא כבר לא סכנת אש, הוסיפו רצפות בכמה בתים ללא רצפה.
      יצירת כפר השתנה על ידי איזון מחדש של מספר הבתים (מבנים עם מיטות) ואתרי עבודה (מבנים עם חסימות אתרים)). לחול יש כעת גם תמיכה באבן חול למטה.
      מישורים חוות ומישורים כלים בתים יכולים כעת לייצר בכפרי מישורים חדשים.
      .
      הוסיף שלל חזה לגרסאות כפר שאינן מישורים.
      פשיטות נוספות, בהן קבוצות של אבלים תוקפות כפרים.
      בטא 1.11.0.3 שחקנים עם סימן רע עכשיו מפעילים פשיטה כאשר הם בכפרים.
      1.13.0 בטא 1.13.0.9 תוספו מחדש כפרי זומבים.
      1.17.30 בטא 1.17.30.22 הסיכוי לכפר שננטש הצטמצם ל -2%.
      1.17.40 בטא 1.17.40.20 כפרים מייצרים כעת באחו.
      1.18.0 בטא 1.18.0.22 בנייני כפר מגבילים פחות שטח סביבם על הדור.
      1.20.0
      (נִסיוֹנִי)
      בטא 1.19.50.21 גמלים מייצרים כעת בכפרים מדבריים.
      מהדורת קונסולה מדור קודם
      TU5 CU1 1.0 תיקון 1 1.0.1 הוסיפו כפרים.
      TU9 בנייני נפח בכפרים מחזיקים כעת שידות עם השלל.
      TU14 1.04 הוסיפו כפרי מדבר.
      ? ? ? בארות בכפרים מדבריים עשויים כעת מאבן חול במקום מרוצפת אבן.
      TU31 CU19 1.22 תיקון 3 סוואנה ביומה הוסיפה, אילו כפרים יכולים כעת לייצר.
      בכבישי חצץ בכפרים יש כעת אבן מרוצפת מתחת, כדי למנוע מהם להתמוטט למערות.
      TU43 CU33 1.36 תיקון 13 כפרים יכולים כעת לייצר בביו -מישורי קרח קרים ובביו -מישורי קרח, בנויים בעץ אשוחית.
      כפרים מייצרים כעת עם שבילי דשא במקום חצץ.
      כפרים בסוואנה ביומס מייצרים כעת עם עץ Acacia.
      TU46 CU36 1.38 תיקון 15 כפרים מייצרים כעת באופן טבעי בביומה של טייגה.
      TU58 CU49 1.60 תיקון 28 1.0.8 כפרים שנוצרו במדבר או בביומה של סוואנה מחליפים כעת את אבן החול ביותר/עץ האקציה באבן מרוצפת.
      TU60 CU51 1.64 תיקון 30 1.0.11 כפרים מייצרים כעת באופן טבעי בטייגה קרה ובמישורי שלג ביומים המייצרים עם עץ אשוחית.
      כפרי מדבר כבר לא מייצרים עם מרוצף אבן, כולל בנפח ובנייני כנסייה.
      .
      1.91 פשיטות נוספות, בהן קבוצות של אבלים תוקפים כפרים לאחר ששחקן הורג מנהיג סיור של אילגגר אז נכנס לכפר.
      עדכן את המראה של מישורים, מדבר, סוואנה, טייגה, טונדרה מושלגת וכפרי טייגה מושלגים.
      גילוי כפר מבוסס כעת על מיטות, אתרי עבודה ונקודות מפגש במקום דלתות.
      מהדורת Nintendo 3DS חדשה
      0.1.0 הוסיפו כפרים.

      נושאים [ ]

      סוגיות הנוגעות ל”כפר “נשמרות על גשש הבאגים. דווח על סוגיות שם.

      טריוויה []

      ZombievilgagedEsert

      • לדברי ג’ב, במקור הם רצו שמערכת לכפר תתרחב באוכלוסייה אם השחקן ישפר אותה. אך הם גילו שזה היה יקר חישובי להעריך מה היוו בית, כך כדי להפוך אותו לפשוט, הם החליטו שדלת עם מבפנים ומחיזית נחשבת כבית; עם זאת, הבית הוחלף מאוחר יותר למיטות. [5]
      • לפני הכפר והכרייה, החוות בכפרים היו נמנעים מתלמידים על ידי מילוי האזור שמתחתם בעפר כשיצאו. כאשר חווה תלויה על נקיק, מבנה עפר מלבני גבוה נוצר מתחת. בניינים היו ממלאים את האזור שמתחתם עם מרוצף אבן, ולעתים קרובות הם גורמים לאותה התנהגות.
      • לעיתים, נקידי פני השטח מייצרים דרך כפרים, וגורמים לשבילים חסרים או אפילו מבנים שלמים שקועים לנקיק. זה תקף גם על כניסות מערות ומוזרויות פני השטח האחרות.
      • במקרים נדירים, שחקנים יכולים למצוא כפר קטנטן המורכב מבית אחד, או אפילו רק בניית אתר עבודה אחת (בניין עם חסימות אתר עבודה) ללא בתים (בנייה עם מיטות), מה שגורם לכפר לא להוליד שום כפריים.
      • כפר המישורים הוא הסוג היחיד של הכפר, כאשר חלק גדול מהארכיטקטורה שלו הדומה למקבילה הישנה שלו לפני הכפר & פילאז ‘.
      • ב מהדורת ג’אווה, שבילי כפר שנוצרו כשבילי עפר רק על אבני דשא והשתמשו בחצץ במקרים אחרים. זה כבר לא המקרה בגלל באג. [6]
      • בגלל הכמות הגדולה יחסית של ביומים, בית כפר המיועד לאחד ביומה מסוימת עשוי להיות ממוקם בגבול של שני ביומים.