Minecraft Wiki

אלה המערות הטובות ביותר לחקור מכיוון שהן יכולות להיות קצת יותר קשה ללכת לאיבוד בהן. אזורים פתוחים מאפשרים לך לבנות ציוני דרך קטנים ולהניח לפידים אסטרטגיים כדי לפלס את דרכך חזרה הביתה.

Minecraft 1.18 כיצד למצוא מערות רעש

Minecraft נהיה כל כך גדול יותר השנה. עם שתי חלקי המערות והמצוקים והרמזים לעתיד המשחק, יש כל כך הרבה מה להתכונן אליו. הנה מה שכדאי לדעת על מערות רעש.

Minecraft – מהן מערות רעש?

מערות רעש הן קצת יותר מונח טכני לאופן בו מערות ייצרו קדימה. באופן יעיל, יש כיום קומץ דרכים מרכזיות שתמצאו מערות קדימה.

להלן כל סוגי המערות השונות שתוכלו למצוא.

מערת גבינה של Minecraft

מערות גבינה הן מערות המכילות כיסי שטח ואזורים פתוחים. אלה יהיו המערות הגדולות ביותר שתוכלו למצוא והיא ממצא נהדר למצוא עפרות.

אלה המערות הטובות ביותר לחקור מכיוון שהן יכולות להיות קצת יותר קשה ללכת לאיבוד בהן. אזורים פתוחים מאפשרים לך לבנות ציוני דרך קטנים ולהניח לפידים אסטרטגיים כדי לפלס את דרכך חזרה הביתה.

מערת ספגטי Minecraft

מערות ספגטי הן מערות ארוכות מחוברות זה לזה שנוטות להגיע ממערות גבינה לאזורים אחרים.

אלה נוטים להיות קצת צרים אבל לא מספיק ארוכים כדי להיות מבלבל מדי עדיין.

מערת אטריות Minecraft

מערות נודל הן הצורה הקטנה עוד יותר של מערת ספגטי.

אלה הדבר האחרון שעליך לחקור כשאתה במערכת מערות.

אקוויפר Minecraft

מערכת המערה הסופית, האקוויפר היא מערכת מערות מוצפת. באופן כללי, יש להם כמה עפרות אך אינן הבחירה הטובה ביותר אם אתה מחפש להשיג קצת שלל נחמד.

אם אתם מחפשים מקור טוב למחתרת מים, קחו בחשבון את אלה.

איך למצוא אותם

העניין עם מערות רעש הוא שלעתים קרובות אתה לא צריך לחפש אותם כדי למצוא אותם. פשוט התחל לחפור לכל כיוון ותכה אותם בסופו של דבר.

לאחר שפגעת במערת ספגטי או גבינה, חפש תוספים נוספים ולעתים קרובות הם יתקשרו זה לזה.

לקבלת מאמרים נוספים כאלה, התבונן ב- Minecraft שלנו ועוד עמוד.

RealSport101 נתמך על ידי הקהל שלו. כשאתה רוכש דרך קישורים באתר שלנו, אנו עשויים להרוויח עמלה שותפים. למד עוד. מחפש מוצרים ספציפיים? בקר ב- StockInformer.שיתוף.בריטניה / StockInformer.com.

Minecraft Wiki

עקוב אחר הוויקי Minecraft ב- Discord או דפי המדיה החברתית שלנו!

אין לך חשבון?

Minecraft Wiki

מְעָרָה

.

לא מומלץ לאנשים עם חיבורי אינטרנט מוגבלים או איטיים לקרוא את הדף הזה.

לסדק התת -קרקעי הארוך, העמוק והאנכי, ראה קניון.

תצוגה מקדימה של מערה

א מְעָרָה (ידוע גם בשם א מְעָרָה) הוא תכונת שטח נפוצה המייצרת בעולם העולמי וב- Nether. מערות נמצאות בדרך כלל מתחת לאדמה. הם שטחים פתוחים בגדלים וצורות שונות שלעתים קרובות מצטלבות זה עם זה או עם מבנים שנוצרו שונים, ויוצרים מערכות מערות עצומות. הם כוללים שפע של עפרות, כמו גם המוני עוינים המריצים בחושך.

תוכן

  • דור אחד
  • 2 סוגים
    • 2.1 מערות קרבר
      • 2.1.1 מערת עולם
      • 2.1.מערת Nether 2
        • 2..2.גלריה אחת
        • 2.1..2 מערות מתחת למים
        • 2.2.מערת גבינה אחת
        • 2.2.מערת ספגטי 2
        • 2.2.מערת אטריות 3
        • 2.2.4 עמוד רעש
        • 3.חדר מפלצות אחד
        • 3.2 עיר עתיקה
        • 3.3 מינון
        • 3.אגם לבה 4
        • 3.
        • .1 מערות דריפסטון
        • 4.
        • 4.3 כהה עמוק
        • 7.1 מגרפים
        • 7.2 מערות רעש
          • 7.2.1 אקוויפרים

          דור []

          מְעָרָה

          ביומים

          יכול ליצור בנתחים קיימים?

          מכיל

          מערות הן מבנים תת קרקעיים המורכבים מחללים שנוצרו באופן אקראי של אוויר, מים או לבה, שוללים אזור וחושפים בלוקים אחרים הנוצרים בשטח (כמו אבנים ותכונות עפרות) בפנים. המבנה שלהם מורכב בדרך כלל מסדרה של מנהרות לא סדירות המסתעפות ומתפתלות לכיוונים אחרים, שעשויים להתחבר אל פני השטח, ויוצרים כניסות טבעיות למערה. בביומי הג’ונגל, גפנים מייצרות במערות ליד פני השטח. חול נופל לעתים קרובות במערות שנוצרו בסמוך לפני השטח של מדבר או חוף; מכתשים בחול יכולים להתריע בפני השחקן על מערות מתחת לפני השטח. מערות אינן יכולות לחתוך דרך חול אדום ולא בלוקי שלג, למרות שהן מייצרות כבלוק פני שטח בכמה ביומים. [1]

          מערות מייצרות בכל גובה עד לרמת 256, ועשויות להימשך מהשטח כל הדרך לרמת y -59. לעתים קרובות הם מצטלבים מבנים טבעיים כמו מערות אחרות, חדרי מפלצת, נקיקים ומינונים. בגלל רמות אור נמוכות, אספסוף עוין ובעלי חיים מסוימים כמו עטלפים וזוהר זוהר (רק במים) לרוב משריצים במערות.

          סוגים []

          מערות מגיעות בשני סוגים: מערות קרבר ומערות רעש.

          מערות קרבר []

          “קרבר” מפנה כאן. לקניוני קרבר, ראה קניון.

          למערה עשויה להיות חדר ראשי (aka. חלל מעגלי) חיבור 1 עד 4 גזעים, כל תא מטען עם אפס או שני ענפים. יתכן שהוא גם לא יהיה בו חדר עיקרי, רק תא מטען אחד ואפס או שני ענפים, כלומר מערה בצורת I או בצורת T. יש סבירות אחת מארבע לייצר מערה עם החדר הראשי, ועוד הסתברות נוספת של שלושה רבעים לייצר מערה בצורת I או בצורת T.

          החדר הראשי הוא חלל אליפסואידי בגודל שונה. לפעמים זה יכול להיות קטן מכדי למצוא, מה שהופך את המערה למראה בצורת I או בצורת T. אבל כל עוד המערה אינה בצורת I או בצורת T, היא בטח תהיה חדר ראשי.

          עבור כל תא מטען או ענף, הוא בדרך כלל דק בשני הקצוות ועבה באמצע. עם זאת, העובי אינו משתנה באופן כל כך שווה. לפעמים זה מהבהב עבה ורזה ככל שהוא מתקדם. לפעמים זה הופך להיות דק כל כך שיש כמה הפרעות. הפרעות מרובות גורמות לזה להיראות כמו סדרה של בועות רציפות. האורך משורש תא המטען לראש הענף משתנה בין 85 ל 112 חסימות. תא המטען והענפים מעוקלים, ולעתים קרובות הם שזורים זה בזה, מה שהופך את המערה למורכבת מאוד. מערות מרובות מתמזגות לפעמים זו עם זו מה שהופך אותן למבולגן ומרווח יותר.

          התקרה של החדר הראשי, גזעים וענפים היא בדרך כלל עגולה, ואילו הרצפה בדרך כלל נוטה להיות שטוחה.

          מערת העולם העולמי []

          דור המערה בעולם העולמי מתחיל מ- y = -56 ל- y = 180. ההסתברות לייצור מערות גבוהה יותר ב- y = -56—47.

          החדרים העיקריים שלהם משתנים בין 1 ל -14 בלוקים בגובה, וכ- 5 עד 15 בלוקים בקוטר. עובי האופק של גזעים משתנה בין בערך 2 ל- 38, בעוד שהעובי האנכי של גזעים משתנה בין בערך 1 ל- 36. עובי האופק של הענפים משתנה בין 2 ל 7, ואילו עובי הגזעים האנכיים משתנה בין 1 ל- 7.

          מערה עשויה להתחבר אל פני השטח, ויוצרת כניסות טבעיות למערה. לפעמים הם מתחברים לים. מערות מכילות באופן קבוע לפחות זרימות מים או לבה קלות וכן מספר אקוויפר מים ולבה.

          מערה נודר []

          דור המערה במתחם מתחיל מ- y = 0 ל- y = 126.

          החדרים העיקריים שלהם משתנים בין 2 ל -8 בלוקים בגובה, וכ- 5 עד 15 בלוקים בקוטר. בהשוואה למערות בעולם העולמי, עובי האנכי של המערות במלון גבוה יותר. עובי האופק של גזעים משתנה בין 3 ל 15, ואילו עובי הגזעים האנכיים משתנה בין 12 ל- 64. עובי האופק של הענפים משתנה בין בערך 3 עד 5, ואילו העובי האנכי של גזעים משתנה בין 12 ל 22.

          גלריה [ ]

          כמה מערות קרבר.
          מערה עם החדר הראשי ותא המטען.
          מערה עם החדר הראשי ושני גזעים.
          מערה נוספת בצורת T.
          מערה בצורת T עם תא מטען רחב.
          מערות גבינת אלפא (קירוב הקרוב ביותר)
          מערה קטנה עם זומבי בפנים.
          מערה בינונית עם שלד.
          מערה ניכרת הקשורה לכמה אחרים.
          מערה גדולה עם עפרות רדסטון, עפרות ברזל ועפרות פחם.
          מערה גדולה עם סוגים רבים של עפרות ומפלצות.
          חלל מעגלי מעל הקרקע.
          דוגמה למערה המחוברת לים.

          מערות מתחת למים []

          פרק זה מתאר תוכן שקיים רק בגרסאות מיושנות של מיינקראפט.
          הוחלף על ידי האקוויפר במערות

          מערת מתחת למים

          מערות מתחת למים הן מערות מוצפות לחלוטין שעלולות להיות להמה מתחת למים.

          בהיותם מתחת למים לחלוטין, רק בלוקי המאגמה מספקים כל אוויר שיש לנשימה, מכיוון שהם מייצרים עמודי בועה. יש להם לפעמים עשב ים, אך מכיוון שהם לא מייצרים חשופים לאצות שמיים לא יכולים לייצר, בניגוד למערות גישה לים.

          מערות רעש []

          מנגנון מערת רעש

          מערות רעש נוצרות באמצעות רעש. הם מגיעים בצורה של מערות גבינה, מערות ספגטי ומערות אטריות. [3] על ידי התאמת תדירות הרעש, הולנד (למערות גבינה) ועובי (למערות ספגטי, מערות אטריות ועמודי רעש), מערות רעש יכולות להשתנות בדרכים מגוונות במיוחד. כאשר מייצר מערות רעש, המשחק מייצר תחילה שדה רעש אקראי, ו”כתם “אותו באמצעות טריק מתמטי שנקרא פרלין רעש. תהליכים אלה גורמים אז לתמונת רעש תלת מימדית. עמודי רעש מייצרים גם בתוך כתמי מערה.

          מערת גבינה []

          מערת גבינה

          מערות גבינה הן אזורי כיס של המחתרת המגיעים בגדלים שונים. מערות גבינה מציעות שטחים גדולים ופתוחים, בהיותם סוג המערה הגדול ביותר במשחק. לעתים קרובות הם מייצרים עמודי רעש וחושפים עפרות רבות. בעת הייצור, החלק השחור של תמונת הרעש הופך לאבן או לעומק, והחלק הלבן הופך לאוויר, וגורם לו להידמות לגבינה עם הרבה חורים.

          מערת ספגטי []

          מערת ספגטי רנטגן מערת ספגטי

          מערות ספגטי הן מערות ארוכות וצרות המפותלות את דרכן במחתרת והן מעט דומות למערות קרבר קטנות או בינוניות, אך ארוכות יותר. בעת הייצור, קצה החלק השחור -לבן של תמונת הרעש הופך לאוויר, וגורם לו להיראות כמו ספגטי ארוך ורחב.

          מערת נודל []

          מערת נודל SNAPSHOT-21W17A-Noodle-Caves-מלא

          מערות אטריות הן גרסה דקה יותר ומעורפלת יותר של מערות ספגטי. הם מורכבים ממנהרות בדרך כלל 1 עד 5 בלוקים ברוחב. בעת הייצור, קצה החלק השחור -לבן של תמונת הרעש הופך לאוויר, וגורם לו להיראות כמו אטריות ארוכות ודקות.

          עמוד רעש []

          עמודי מערת אבן Spelethems עמוק

          עמודי רעש נראים כמו אבני טפטוף גדולות או ספלות, אך בדרך כלל מורכבות מאבן. ניתן למצוא אותם בכל סוג של מערת רעש, מה שהופך את המערות למציאותיות יותר.

          אקוויפר []

          אגם לבה אקוויפרים ברמות שונות אקוויפר לבה

          אקוויפרים הם מערכות נוזל המשמשות לייצור גופי נוזלים בעולם. כמעט כל הנוזלים בעולם (כולל אלה שנמצאים במגרבים, מערות רעש, נהרות ואוקיינוסים) נוצרים על ידי אקוויפרים. אקוויפרים עשויים ליצור גופות נוזליות תת -קרקעיות שנראות כמו אגמים, כמו גם מפלי מים או לבה. שימו לב שאגמי לבה נוצרים גם הם מתחת לאדמה, אך הם לא אקוויפרים.

          אקוויפרים מתחת y = 0 עשויים לפעמים לייצר עם לבה במקום מים. ואקוויפרים מ- y = -55 ל- -63 מורכבים תמיד מלהבה.

          אם שני גופות נוזליות ברמות או סוגים שונים קרובים מדי, ייתכן שנוצרו בלוקים מסוימים ביניהם כדי להפריד ביניהם.

          מבנים ותכונות []

          חדר מפלצות []

          . הם חדרים קטנים העשויים מאבן מרוצפת ומוסבי אבן אבן ומכילים מפלצת מפלצת ועד 2 חזה. למצוא חדר מפלצות ללא חזה זה לא סביר אך אפשרי.

          עיר עתיקה [ ]

          עיר עתיקה היא מבנה פלאטי שנמצא בחושך העמוק, המכיל שידות המכילות פריטים שלא ניתן למצוא בשום מקום אחר או שעוזרים לשחקן להימנע ממפקד. עיר עתיקה כוללת ארמון גדול מאוד שנמתח לאורך ביומה כהה עמוקה. הארמון מורכב ממסדרונות ארוכים עם רצפות צמר אפור כדי למנוע תנודות כמו גם כמה חורבות קטנות יותר לצד המסדרונות העיקריים, המכילים בין שידות שלל אחת או שתיים. מרכז העיר כולל מסגרת הדומה לראשו של סגן, שם ישנם בלוקים עמוקים מחוזקים, שהם חומר בלתי ניתן להשגה במצב הישרדות. ניתן למצוא בלוקים ייחודיים אחרים כמו פנסי נשמה ונרות כמו גם צורות שונות של DeepSlate.

          פיר מכרה [ ]

          מינשט הוא מבנה שנוצר שנמצא מתחת לאדמה או מתחת למים, בעל מבוכים של מנהרות עם עכבישים מערות ועפרות שנחשפו על הקירות או הרצפה באופן קבוע.

          אגם לבה []

          Lavalake

          אגמי לבה עשויים לייצר מתחת לאדמה עם כיס אוויר, מה שגורם להם להיראות כמו מערות קטנות עם אקוויפר לבה.

          Amethyst Geode []

          גאוד של אמטיסט הוא תכונה שנמצאת במחתרת העולם. גאודות אמטיסט מכילות בזלת חלקת, קלציט, והן המקור היחיד לפריטים וחסימות אמטיסט.

          ביומי מערות []

          יש כמה ביומים שנוצרים רק במערות.

          מערות דריפסטון []

          מערת אבן טפטוף היא ביומה עולמית תת -קרקעית שנמצאת לרוב הרחק מאוקיינוסים, באזורים עם ערכי יבשת גבוהים. הוא כולל נוף מלא נטיפים ונטיפים, כמו גם גרסאות ענק שלהן, כמו גם בלוק דריפסטון המפנה את האדמה. ניתן למצוא מקורות מים קטנים על הרצפה. טובע יכול להוליד כאן באקוויפרים.

          מערות שופעות []

          מערה שופעת היא ביומה עולמית תת -קרקעית שנמצאת בדרך כלל מתחת לביומים עם ערכי לחות גבוהים. הוא מלא בפלורה ייחודית, גפני מערות המכסות את הגג, ובריכות מים חרסיות בתחתית. ניתן למצוא ביומה זו מתחת לאדמה מתחת לעצי אזלאה. אקסולוטלים, דיונונים זוהרים ודגים טרופיים יכולים להוליד כאן.

          כהה עמוק []

          החושך העמוק הוא ביומה של העולם העולמי המייצר מתחת לאדמה עמוקה (מתחת y = 0), בדרך כלל באזורים הרריים עם ערכי שחיקה נמוכים, ולעולם לא מתחת לאוקיאנוס. לרצפה בביומה זו יש לעתים קרובות טלאים של אבני סקולק המוקפות בעורקי סקולק, הכוללים בלוקים הקשורים לסקולק כמו צווחי סקולק, חיישני סקולק וזרזים של Sculk. אין אספסוף שורץ בביומה זו, אבל אם שחקן מפעיל את הצווחים של הסקולק כמות מסוימת של פעמים, הסוהר עשוי להופיע, מה שמאפשר לשחקן את אפקט החושך.

          היסטוריה []

          מהדורת Java לפני קלאסיקה
          מבחן טק משחק מערות פיתוח ב”משחק מערות “התחיל; מערות מוצגות.
          Java Edition Classic
          0.0.3 א הוסיפו מערות.
          25 באוגוסט 2009 מערות מוצגות כארוכות וצרות יותר.
          הוכח כי מערות גדולות יותר ממוקמות מתחת לאדמה עמוקות יותר.
          0.24_SURVIVIVE_TEST הוסיף את שינויי המערה לעיל.
          מהדורת Java Indev
          0.31 20100122 מערות כבר לא מלאות במים בתדירות.
          20100227-1 מערות מוסרות.
          20100325 מערות הושלמו מחדש.
          20100327 הסיר שוב מערות.
          20100616 שוב מערות מופיעות מחדש. [ האם זו הגרסה הנכונה? ]
          . [ האם זו הגרסה הנכונה? ]
          במערות יש 1–5 יציאות, המאפשרות בריחות מרובות.
          מערות כל כך מקובצות עד שאפשר לתאר מערה כ”גבינה שוויצרית “.
          .
          למנהרות מגוון רחב יותר של עובי. [ האם זו הגרסה הנכונה? ]
          20100617-2 כעת ניתן למצוא חצץ ועפר במערות כתכונות עפרות.
          מהדורת ג’אווה אלפא
          v1.0.3 במערות יש כעת רעשי אווירה כמו גניחות ושריקות רכבת.
          v1.2.6 בריכות מים ולבה ניתן למצוא כעת במערות.
          מהדורת ג’אווה בטא
          1.2 כעת ניתן למצוא עפרות לעתים קרובות יותר על קירות המערות.
          מהדורת ג’אווה
          1.4.2 12W38A עטלפים שנוספו, והם האספסוף הפסיבי היחיד שהוליץ במערות כהות.
          12W38B צלילי מערה חדשים הוסיפו.
          1.7.2 13W36A דור מערות ציוץ, מה שהפך מערות פחות צפופות ומחוברות זו לזו. [4] [5]
          1.8 14W02A מערות מייצרות כעת עם גרניט, דיוריט ואנדזיט מתחת ל y: 80, בשפע דומה לחצץ או לכלוך.
          14W20 א מערות מייצרות כעת על פני השטח של המדבר, מסה, מגה טייגה ופטריות ביומיות.
          14W32A מערות מגלמות בביומס מסה מייצרות כעת עם אבן חול אדומה ולא אבן חול.
          1.10 16W20 א מערות כבר לא נוצרות עם אבן חול בתקרה, כאשר הן עוברות דרך חול מכל סוג. החול במקום זאת מראה חלקיקי חול לא יציבים, עד שהוא מופרע.
          1.13 18W08A מערות ונקיקים יכולים כעת לייצר מתחת למים.
          3 באוקטובר 2020 עדכון Caves & Cliffs הוכרז ב- Minecraft Live 2020, וחשף ביומי מערה, אקוויפרים ומערות רעש.
          1.17 21W06A דור מערות מחודש על ידי הוספת מערות גבינה, מערות ספגטי ומערות אקוויפר מוצפות.
          הוסרו מערות קרבר מוצפות, כאשר הן מוחלפות על ידי אקוויפרים.
          מערות יכולות כעת לייצר עד y = -60.
          21W07A מערות רעש ואקוויפרים מופיעים לעתים קרובות פחות, ומערות שנמצאות מתחת לרמת Y של 0 מיוצרות כעת עם גרימסטון
          21W08A הוסיפו נקיקים נקיקים.
          גדלי מערות משובצים.
          הוסיף יותר וריאציה למגרשים. [6]
          21W10A .
          21W11A גדלי מערות משובצים.
          21W13A הפכו את הגולשים פחות סבירים להיות שטוחים מכדי לעבור.
          הסבירות המוגברת למערות ענקיות (מערות גבינה גדולות).
          סבירות מופחתת לעמודים דקים גבוהים 1 חסימה.
          בוצעו שינויים בכדי להפוך את מערות הגבינה למגוונות יותר בהיבט ובגודל.
          כעת ניתן למצוא תכונות עפרות עמוקות בין גבהים 0 עד 16.
          כעת ניתן למצוא אשכולות דריפסטון לעיתים רחוקות במערות רגילות.
          21W15A כל השינויים במערות מ- 21W06A-21W13A מלבד אשכולות דריפסטון ותכונות עפרות עמוקות ועפרות טוף הושבתו וירדו לחבילת האב-טיפוס של Caves & Cliffs.
          21W18A הוסיפו מערות אטריות בחבילת הנתונים של אב -טיפוס.
          1.18 תמונת מצב ניסיונית 1 הגיש מחדש את כל השינויים הקודמים ביצירת המערה, שהיו זמינים רק באמצעות תמונות תצלום מסוימות וחבילת הנתונים של אבטיפוס של Caves & Cliffs לפני תמונת מצב ניסיונית זו.
          מערות שופעות ומערות דריפסטון יכולות כעת לייצר באופן טבעי.
          מערות רעש כבר לא מוצפות מעל y = 30.
          מערות אטריות מייצרות כעת את כל הגבהים. [ תאשר ]
          14 ביולי 2021 לדברי הנריק קניברג, נקיק קרברס פרשו מכיוון שמערות רעש “עושים עבודה טובה יותר ביצירת נקיק מגניב למראה טבעי”.
          תמונת מצב ניסיונית 2 מערות רעש נוטות פחות להתרחב מהשטח לרמות y שליליות.
          מערות גבינה מעט קטנות יותר ופחות סבירות להצטלב על פני השטח.
          תמונת מצב ניסיונית 3 אקוויפרים יכולים להעמיק יותר וסביר יותר להתחבר למערכות מערות יותר למטה.
          לאקוויפרים יש וריאציה בתדר גבוה יותר, וסבירות גבוהה יותר להתפשט במקום להתרכז באזור אחד.
          תמונת מצב ניסיונית 5 הגולשים מסוגלים כעת לחתוך חול אדום ולקלציט.
          תמונת מצב ניסיונית 6 אקוויפרים מתחת לאוקיינוסים ונהרות נוטים יותר לקשר לאזורים תת קרקעיים.
          כעת מצליחים לחתוך את החול והחצץ על רצפות האוקיאנוס.
          תמונת מצב ניסיונית 7 .
          21W40A חלק מהתיקונים לדור אקוויפר הביאו לכך שהמיקומים שלהם יועברו.
          21W43A הפחית את כמות המערות המוצפות ליד נהרות ואוקיינוסים.
          1.19 תמונת מצב ניסיונית כהה עמוקה 1 הוסיף את הביומה הכהה והערים העתיקות.
          22W11A טלאי סקולק בחושך עמוק מחליפים כעת גם חלק מקירות השטח או תקרותיו, והופכים גדולים יותר באופן כללי.
          ערים עתיקות בחושך עמוק מהתמונת המצב הניסיונית הקודמת לא נוספו.
          22W13A הוספה מחדש ערים קדומות ושופץ עם מבנים חדשים, שיפורים למבנים שכבר קיימים ושולחן שלל מעודכן.
          מהדורת הכיס אלפא
          V0.9.0 לבנות 1 הוסיפו מערות.
          מהדורת סלע
          1.4.0 בטא 1.2.20.1 מערות יכולות כעת לייצר מתחת למים.
          1.16.0 בטא 1.16.0.57 הוסיפו צלילי מערת הסביבה.
          מערות וצוקים (ניסויים) בטא 1.16.220.52 מערות מייצרות כעת ל- y = -64.
          בטא 1.16.230.52 כעת ניתן למצוא תכונות עפרות עמוקות בין גבהים 0 עד 16.
          בטא 1.16.230.54 כעת ניתן למצוא אשכולות דריפסטון לעיתים רחוקות במערות רגילות.
          בטא 1.16.230.56 דור מערות מחודש על ידי הוספת מערות גבינה, מערות ספגטי ומערות אקוויפר מוצפות.
          מערות יכולות כעת לייצר עד y = -60.
          בטא 1.17.0.50 מערות שופעות ומערות דריפסטון יכולות כעת לייצר באופן טבעי מאחורי משחק ניסיוני.
          1.17.10 לְשַׁחְרֵר דור המערה החדש נגיש, מאחורי משחק ניסיוני.
          .17.30 בטא 1.17.30.23 מערות אטריות נוספו, מאחורי משחק ניסיוני.
          מערות רעש כבר לא מוצפות מעל y = 30 מאחורי משחק ניסיוני.
          1.18.0 בטא 1.18.0.20 .
          דור המערה החדש נגיש כברירת מחדל, מבלי לאפשר משחק ניסיוני.
          מהדורת קונסולה מדור קודם
          TU1 CU1 1.0 תיקון 1 1.0.1 הוסיפו מערות.
          מהדורת Nintendo 3DS חדשה
          0.1.0 הוסיפו מערות.
          1.3. נראות משופרת במערות.

          נושאים [ ]

          סוגיות הנוגעות ל”מערה “נשמרות על גשש הבאגים. דווח על סוגיות שם.