אפקט מסה: אנדרומדה היא דרמה מדעית-פי מרתקת שנדבקת למשחק משעמם

הטבלה הבאה מציגה את הבונוסים הזמינים. [7]

אפקט מסה: אנדרומדה

מהדורת האספן של Mass Effect: Andromeda מכיל מארז משחק פלדה או דגם צוות של נווד או הגרסה היקרה יותר בשליטה מרחוק של הנוודים [5], אך כן לֹא כלול את המשחק. עם זאת, קמעונאים מסוימים עשויים לצרף את המהדורה יחד עם המשחק.

ביקורות מומחים של Gamespot

גישה מוקדמת

החל מה -16 במרץ, 2017 ניסיון של 10 שעות של המשחק זמין באמצעות Origin Access (PC) ו- EA Access (Xbox One). הניסוי כולל את מצב מרובי משתתפים. [6] ההתקדמות נמשכת אם המשחק המלא נרכש. [7]

פריטי בונוס קמעונאיים

תלוי בגרסת המהדורה שנרכשה, או אם היא הוזמנה מראש, הלקוח עשוי להיות זכאי לפריטי בונוס אחד או יותר. ניתן לאסוף את הפריטים על הסערה בקונסולת צוותי השביתה, תחת קטע התגמולים.

הטבלה הבאה מציגה את הבונוסים הזמינים. [7]

מהדורה סטנדרטית מהדורה מיוחדת מהדורת Super Deluxe
בונוסים זמינות
שריון חוקר חלל עמוק †
עור ND1 NOMAD עור †
חבילת בוסטר מרובה משתתפים †
תלבושת מזדמנת של Pathfinder
שריון נבלות
סט נשק עילית Pathfinder
PYJAK PET
פסקול דיגיטלי
חבילת ההשקה הדלוקס מרובה משתתפים
חבילות בוסטרים מרובי -משתתפים סופר דלוקס

גרסת מחשב

דרישות המערכת למשחק הועמדו לרשות 24 בפברואר 2017. [8]

דרישות מערכת

רְכִיב מִינִימוּם מוּמלָץ
OS 64 סיביות Windows 7, Windows 8.1 ו- Windows 10
מעבד Intel Core I5 ​​3570 או AMD FX-6350 אינטל Core i7-4790 או AMD FX-8350
זיכרון 8 GB RAM RAM 16 GB
כרטיס מסך NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
דיסק קשיח לפחות 55 ג’יגה -בייט שטח פנוי
DirectX DirectX 11

תמיכה בבקר

בנוסף לבקרות עכבר/מקלדת סטנדרטיות, גרסת המחשב תומכת רשמית בבקרים, ומאפשרת לשחקנים “לעבור בצורה חלקה קדימה ואחורה” בין השניים בזמן אמת. [9]

עלילה

הגדרה

אפקט מסה: אנדרומדה מתחיל בסביבות שנת 2185, כאשר יוזמת אנדרומדה יצאה למטרה שאפתנית ליישב את הגלקסיה של אנדרומדה על ידי נסיעה בכלי שיט גדולים המכונה ארקס. קואליציה של מירוצי שביל החלב – הכוללת בני אדם, אסארי, טוריאנים, סלריאנים והקרוגן – משתתפים במסע זה בן 600 שנה ומוצבים בקריוסטזיס כדי להבטיח שהם לא יתיישנו במהלך הטיול. לפני המסע, היוזמה זיהתה ‘עולמות מוזהבים’ באשכול הלוס של אנדרומדה, מיקומים הנחשבים כעלי חיים למגורים. כל ארון מורכב מצוות שמובל על ידי Pathfinder שמוטל עליו לחקור ולהבטיח כי העולמות הללו וכל מיקומים פוטנציאליים אחרים הם מסבירי פנים לפני שההסדר יכול להתחיל.

תלוי בבחירה הראשונית, המשחק עוקב אחר אחד מתאומי ריידר בשם סקוט או שרה ריידר כברירת מחדל, כאשר הם מסייעים לאביהם אלק ריידר, הנתיב האנושי, במאמץ היוזמה. אלק וילדיו נוסעים על סיפון ההיפריון, אחד הארקים המכילים בעיקר נוסעים אנושיים. בניגוד למפקד שפרד, אחיהם של ריידר אינם מתחילים במעמד בעל מוניטין בעבר, אלא במקום זאת הדמות והמוניטין של הגיבור גדלים ככל שהם מתקדמים דרך הנרטיב.

מכיוון שאירועי Mass Effect: אנדרומדה מתקיימים רחוק בעתיד, לדמויות מהטרילוגיה המקורית אינן קיימות ואף החלטות שהתקבלו בערכים בעבר משפיעים על אירועי המשחק הזה. זאת כדי להבטיח שהמשחק נגיש לשחקנים חדשים. עם זאת, הפניות לכמה דמויות מהטרילוגיה המקורית עשויות להימצא במהלך חקר ואינטראקציה עם אנשים שונים.

תַקצִיר

בסוף המסע בן מאות השנים, ההייריון סוף סוף מגיע לאשכול הלוס וריידר מתעורר מהקריוסטזיס. זמן קצר לאחר מכן, הארון מכה חפץ לא ידוע בחלל, ומשבית באופן זמני את הכוח וכוח המשיכה המלאכותי. למרות סיבוכים אלה, ההיפרון מגיע לבית הגידול 7, הבית המיועד של האנושות. עם זאת, להפתעת הצוות, בית הגידול 7 נראה שונה בהרבה מהסריקות הראשוניות שלהם מדרך החלב לפני היציאה. צוות Pathfinder לא מוכן להאמין שהמסע לא היה נועד, צוות Pathfinder מחליט לסקר את כדור הארץ כדי לקבוע את כדאיותו. התנאים האטמוספריים הם יותר ממה שהם יכלו לצפות, הצוות התרסק נוחת על פני כדור הארץ. שם, הם נתקלים בסביבה קשה, חייזרים עוינים ומגה-מבנים לא ידועים. עם הזמן הם נסוגים בהצלחה מכוכב הלכת אך סובלים מאומללה רבה בתהליך. עם בית גידול 7 שנחשב לא ניתן להתייחס והצוות שעדיין מסתובב מהפיגוע, זה עד לריידר לפנות אל הלא נודע כדי למצוא בית חדש לאנושות.

מכיוון שה- Pathfinder לאט לאט אך מייצג בהתמדה מאחזים על “עולמות מוזהבים”, סודות וסכנות רבות מתחילות לעלות עליה. המבנים העתיקים הממוקמים על כל “עולם הזהב” מחזיקים סודות המראים את הלוס אינו דבר שהיוזמה הייתה יכולה לדמיין אי פעם. מינים חייזרים עוינים חדשים זה נלחמים בהם בכל צעד ושעל, עם מנהיג חידתי המכונה רק הארכיון. מצב מגע מגע הופך להיות המגדלור היחיד של התקווה שעשוי לאיית את הישרדותה או השמדת היוזמה.

משחק

שחקן יחיד

המשחקים כוללים גרסה “חדשה ומשופרת” של M35 Mako [2], ND1 Nomad, שניתן להתאים אישית. [10]

אפשרויות דיאלוג מסתעפות ממשיכות להיות מוצגות, כמו גם הפרעות. מערכת המוסר של הבחירות של פרגון וריגייד מהמשחקים הקודמים נגררה. במקום זאת משתמשים בבחירות בטון שיחה. בחירות טון כבר לא משפיעות על המשחק כמו במשחקים קודמים ולכן ריידר חופשי לבצע בחירות שיחה מבלי שזה ישפיע על המשחק. עדיין מוצעים הפרעות כי אם נבחר, זה יביא לפעולה שננקטת על ידי הדמות, אך אלה כבר לא החלטות פרגון או רנגאדה.

המשחק כולל רכיב מקוון, אם כי בניגוד לגלקסיה במצב מלחמה של Mass Effect 3, הוא אינו משפיע על הקמפיין העיקרי באופן דומה לנכסי מלחמה.

כמו עם הטרילוגיה המקורית, יש מפת גלקסי לניווט בחלל, אך היא “שונה” מקודמיו. המפה ממוקמת בראש ההגה והיא שכבת -על של התצוגה בפועל של החלל. דגים לבקתה של השחקן (ואיסוף/האכלה ממנו) אינם חוזרים. סריקת מינרלים חזרה, אך עם ביצוע שונה מאיטרציות קודמות. הפעם סריקת משאבים נעשית באמצעות ND1 NoMAD על משטחי כדור הארץ. ספינת הכוכבים הראשית, הסערה, אינה דורשת תדלוק תקופתי שלא כמו הנורמנדי SR-2.

המשחק כולל משימות צדדיות “משמעותיות”, הדומות לאלה שב- המכשף סִדרָה. [11] המפיק מייק גמבל הדגיש כי אנדרומדה אינה משחק בעולם הפתוח, אלא “משחק מבוסס חקר.”זה לא ליניארי בשום דרך. [12]

עבור ריידר, מערכת הכיתה המסורתית נגררה. ריידר יכול ללמוד כל מיומנות ואינו נעול לעץ התקדמות יחיד. . בהפעלה נתונה, ריידר יכול להיות יכולות לחימה, טק וביוטיות ואילו המפקד שפרד היה מוגבל ליותר משתי קטגוריות של יכולות. עם זאת, לחברי החוליה אין גמישות רבה ואכן עוקבים אחר הכיתות האופייניות יותר. [13] יכולותיו של ריידר יכולות להתאפס באופן קבוע כפי שהמצב מכתיב. [14]

ריידר יכול לפתוח פרופילים כאשר על ידי השקעה של נקודות מיומנות בדרכים מסוימות. לדוגמה, שחקנים המתמקדים בכוחות קרביים וביוטיות יכולים לפתוח את פרופיל החלבון. כל פרופיל מגיע עם בונוסים המותאמים לסגנון הנגן. שישה מהפרופילים תואמים שיעורי אפקט Mass קיימים. הפרופיל השביעי נקרא Explorer ומגיע מנקודות מיומנות להשקעה על פני מעצמות קרב, ביוטיות וטכנולוגיות. [14]

הלחימה מהירה יותר מכותרות קודמות. [15] הוסרת הושקת גלגל הכוח והכיוון. הכיסוי הדביק הוסר גם הוא, שכן תווים תופסים אוטומטית כיסוי כאשר נלחצים על חפץ ויוצאים באותה מהירות. החלפת גליל הלחימה הסטנדרטי היא סילון הקפיצה: מלבד סיכויי יכולת התמרון הגדולים יותר, ג’ט קפיצות יכול לרחף ויכול לסייע בגיבוש שיטות התקפה חדשות. [14]

שני סוגים של כדאיות מרוויחים על ידי השחקן במהלך המשחק. הסוג הראשון הוא AVP (נקודות כדאיות של אנדרומדה). נקודות אלה מרוויחות פשוט על ידי משחק המשחק. משימות שלמות, אינטראקציה עם החוליה, חקור, וכמעט כל מה ש- RYDER עושה יכול להרוויח נקודות פוטנציאליות. נקודות אלה מגדילות את דרגת ה- Nexus ומאפשרות ליכולת לעורר עוד יותר את חברי היוזמה שעדיין בשינה של קריו. סוג הנקודות השני ידוע ככדאיות ומושבים ישירות על כוכבי לכת ספציפיים אשר פותחים פעילויות נוספות בכוכב הלכת הזה.

אפקט מסה: אנדרומדה מציגה מערכת יצירה [16] בה ריידר יכול לרכוש טפסים לשריון וכלי נשק לאורך כל הקמפיין. ניתן לתת לנשק שמות בהתאמה אישית וכעת יש משבצת המוקדשת לשיעור כלי נשק חדש המכונה כלי נשק תגרה. [17]

חברי החוליה

שישה חברי כיתות זמינים במהלך המשחק: אדם זכר בשם ליאם קוסטה, אסארי בשם Plessearia B’sayle, [18] טוריאן נקבה בשם Vetra Nyx, [19] קרוגן זכר בשם נקמור דרק, [20] בן אנוש בשם קורה הרפר, [21] ואנגארה ג’אאל אמה דארב זכר. [22]

משימות נאמנות חוזרות לסדרה לאחר שנעדרו באפקט המוני 3. עם זאת, בניגוד למשימות הנאמנות מ- Mass Effect 2, משימות הנאמנות מ- Mass Effect: אנדרומדה אינן משפיעות על סיום המשחק. [23]

כמו במשחקי Mass Effect הקודמים, היכולת לרומנטיקה דמויות אחרות זמינה. עם זאת, רומנטיקה באפקט המוני: אנדרומדה עברה מספר שינויים. מועדים במשחק בהם יש ליזום רומנטיקה בוטלו ונעילה רומנטיות בולטות מתרחשות רק לאחר שריידר משקיע זמן רב ברומנטיקה. הרומנים מציעים רמות אינטימיות שונות, כולל היכרויות מזדמנים וידידות לא-מינית הדומה לבקבוקי ירי עם גרוס באפקט המוני 3. תווים שניתן לרומם מראים יותר שונות בהעדפותיהן. יש דמויות מעוניינות יותר באינטימיות רגשית בעוד שאחרים מודאגים יותר מאינטימיות גופנית. קשתות רומנטיקה עוקבות אחר צעדים שונים עבור דמויות שונות עם חלקן שמוכנות ליזום מערכת יחסים מייד בעוד שאחרים לוקחים זמן רב יותר. ניתן לרומנטיקה דמויות מרובות, אם כי התגובות של הדמויות המעורבות משתנות בכך שחלקן מגיבות די שליליות בעוד שאחרים נונשלנטיים יותר בזה. [24]

רב משתתפים

המשחק כולל מרובה משתתפים, בדומה לאפקט Mass 3. עם זאת, זה שונה בדרכים הבאות:

  • שחקנים מעודדים להמשיך לנוע במקום למצוא נקודות הגנה. כוחות האויב ינסו ללא הרף לשטוף שחקנים.
  • קואלי -טאון הן אינדיבידואליות, ולא על טיימר גלובלי.
  • קפיצות ג’ט. זה משקף את עיצוב המפות של המשחק, שנועד להציג אלמנטים של אנכיות.
  • חבילות כרטיסים עיוורות חוזרות, שנרכשות באמצעות מטבע במשחק . לשחקנים יש גישה לחנות שמוכרת מגוון מוגבל של השלל על בסיס מסתובב. רכישה מהחנות תדרוש קרנות משימה, הנפרדות מקרדיטים. ניתן להשתמש במטבע בעולם האמיתי לרכישת נקודות אנדרומדה בהן ניתן להשתמש לרכישת פריטים במשחק.
  • יוקרה מוצגת כמערכת XP חדשה. כששחקנים עוסקים מרובי משתתפים, הם זוכים ליוקרה לצד XP רגיל. במקום להשתמש בקידום דמות יחידה, יוקרה XP מצטברת על פני סגנון אופי מסוים (ה.ז. משחק כטנק). הגעה לרמת יוקרה תעניק תגמולים (ה.ז. בריאות מוגברת).
  • מרובי משתתפים ישפיעו על שחקן יחיד, אך לא במידה של אפקט המסה 3. זה לא נועד כי מרובי משתתפים יהיו חובה למי שמעוניין רק ב Single Player. [25]
  • השחקנים יוכלו לעבור בין מרובי משתתפים לניצחון יחיד תוך כדי תנועה דרך מערכת קבוצות השביתה.
  • ערכות כבר לא ישתפו ברמות הכיתה, אלא במקום זאת ידרגו באופן עצמאי. על גבי 6 ערכות הבסיס, ישנן גם ערכות ייחודיות לבני אדם. ניתן להתאים את השריון בתוך הערכות באופן חזותי.
  • דמויות הניתנות לשחק מחולקות כעת על ידי נדירות וממוינות לפי סוג/סוג בתוך כל נדירות.

מרובי משתתפים מכיל סיפור מטה שמבטל את מה שקורה בהליוס. לא מסופקים שרתים ייעודיים עבור מרובי משתתפים. [26]

תוכן ניתן להורדה

  • בונוס בהזמנה מראש
  • תוכן מהדורת דלוקס
  • תוכן מהדורת Super Deluxe
  • קסדת עילית אנדרומדה
  • עור ND1 NOMAD PLATINUM

התפתחות

בניגוד לשלושת המשחקים של הטרילוגיה המקורית, שנבנו באמצעות Unreal Engine 3, Mass Effect: Andromeda נבנה באמצעות מנוע Frostbite, [2] ששימש גם על ידי Dragon Age: Incinsisition. בגלל זה, המשחק הצליח לשתף נכסים. [27]

נושאים ומושגים

המולטיפלייר והמשחק היחיד תוכנן להיות “חוויה מגובשת יותר.”[15]

מבחינה רעיונית, המשחק נועד לגלם את הנושאים של “זר בארץ מוזרה”, “אני החייזר”, והפך לגיבור. רעיונות אלה היו נוכחים בימים הראשונים של הפרויקט. חזרתו של המאקו תוכננה באופן דומה בשלב מוקדם של הפיתוח. [28]

התייחסות לחוסר היחסי של חייזרים נשיים בטרילוגיה, אפקט מסה: אנדרומדה אמורה להופיע יותר מהם. [29]

עם מכונאי הרומנטיקה החדש, BioWare ביקשה ליצור גישה ריאליסטית ופחות פורמלית לרומנטיקה. לפיכך, הם הוסיפו שונות רבה יותר בהעדפות הדמויות ויותר וריאציה בקשת הסיפור של כל רומנטיקה, כולל הצגת אלמנטים מזדמנים ואפשרות לחברויות. Bioware גם עשה צעדים כדי לוודא שמיניות הדמות מתאימה לדמות. . [24]

היעדר מערכת פרגון/רנגאדה נועד לייצג את אופי הגלקסיה של אנדרומדה. מכיוון שאין מועצה או צבא עומד, לריידר אין את אותו סוג של גוף שלט. מכאן, ריידר יכול לפעול עם יותר רוחב רוחב, המיוצג בגישה הגמישה יותר למוסר. [30]

לצוות אנדרומדה היה רק ​​התקציב לשני מינים חייזרים חדשים מלבד השריד. שיקול אחד בבחירה היה כי העיצובים צריכים להיות מסוגלים להיות מוגדרים על ידי אנשים רגילים. כאשר הוחלטו על אנגארה וקט, התפתחות העיצובים שלהם סטה בהדרגה לעבר “שטח בטוח קוספליי”. רבים שהציעו חייזרים בפיתוח מוקדם לאחר מכן לא נעשה שימוש. [31]

בשלב מוקדם של הפיתוח, לאנדרומדה הייתה מערכת חיפוש בחלל שאפשרה טייס ידני של ספינת השחקנים מכוכב לכת לכוכב הלכת. אב -טיפוס שניתן לשחק במערכת זו היה קיים בשנת 2015. לדברי מנהל הפיתוח לשעבר, דוריאן קירקן. [32]

לאחר שחרור

שלא כמו הטרילוגיה המקורית של Mass Effect, BioWare לא התכוונה ליצור טרילוגיה חדשה עם Mass Effect: Andromeda. עם זאת, תשלומים עתידיים בזכיינית הם אפשרות. [33] [14] . זה עדיין “להיקבע” אם קובץ השמירה למשחק מביא קדימה. משחקים עתידיים שנקבעו באנדרומדה עשויים שלא להתמקד בריידר כגיבור הראשי. [14]

בשנת 2018, קייסי הדסון אישר כי BioWare התכוון לחזור ליקום Mass Effect בשלב מסוים, [34] אך הדיונים לא יתחילו עד לאחר שחרור ההמנון. [35] באוגוסט 2018, הדסון ציין כי צוותים כבר עובדים על אפקט עתידי ו/או תוכן עידן הדרקון. [36]

בפברואר 2019 הצהיר הדסון “במוחי, זה מאוד חי. אני חושב כל הזמן על דברים שלדעתי יהיו גדולים. זה רק עניין של לחזור לזה ברגע שאנחנו יכולים.”[37] באותו חודש חזר מארק דארה את הצהרה זו, וקבע עוד כי משחקים עתידיים יכולים לקחת חוטי עלילה מאנדרומדה או מאס אפקט 3. [38]

באוקטובר 2020 אישר Bioware כי הם עובדים על הפרק הבא של הסדרה, וכי היא הייתה בשלבים המוקדמים. [39] בדצמבר 2020 שוחרר טריילר למשחק הבא של Mass Effect, מה שמצביע על חזרה לדרך החלב. בשלב זה המשחק היה בפיתוח מוקדם מאוד, אך נכנס לשלב הסיפורים. [40]

טלאים ועדכונים

מספר טלאים ועדכונים סופקו לאפקט המוני: אנדרומדה. ב- 19 באוגוסט 2017, Bioware הודיעה כי עדכון 1.10 היה התיקון הסופי למשחק וכי אין תוכניות לתוכן נוסף של שחקן יחיד או לסיפור במשחק. [41]

העדכונים לחלק מרובי משתתפים עדיין מתרחשים החל מיום מאי 2018. [42]

הפניות

  1. ↑ שיחת טוויטר של מייק גמבל
  2. ↑ 2.02.12.בלוג 2Bioware: “הצגת Mass Effect: Andromeda”
  3. ↑ אפקט מסה: אנדרומדה מגיעה ב- 21 במרץ 2017 “
  4. ↑ אפקט מסה: אנדרומדה לא מתוכנן למתג נינטנדו
  5. ↑ קנו את מהדורת האספן – Mass Effect Andromeda אתר רשמי
  6. ↑ https: // טוויטר.com/discobabaloo/status/823794070812295169
  7. ↑ 7.07.1 סדר אפקט Mass Effect Andromeda – אתר EA רשמי
  8. ↑ https: // www.מָקוֹר.com/sgp/en-us/store/mass-effect/mass-effect-andromeda/deluxe-edition#דרישות
  9. ↑ ian s. שיחת טוויטר Frazier
  10. ↑ “Mass Effect: ה- MAKO חוזר – עדכון”
  11. ↑ אפקט מסה: לאנדרומדה יש ​​צדדי “משמעותיים”, אומר ביוור
  12. ↑ אפקט מסה: אנדרומדה הוא לא משחק בעולם הפתוח, מתח מפיק
  13. ↑ 13.013.1 Game Informer: New Mass Effect Andromeda צילומי מסך
  14. ↑ 14.014.114.214.314.414.5 מודיע משחק גיליון 284 (דצמבר 2016) – “טריטוריה לא נחקרת: Mass Effect Andromeda תרשים קורס חדש
  15. ↑ 15.015.1 איך מרובה משתתפים משפיע על אפקט המוני: הקמפיין של אנדרומדה
  16. ↑ משחקי משחק: אפקט מסה: אנדרומדה יש ​​יצירה
  17. ↑ https: // טוויטר.com/tibermoon/status/821168469416771585
  18. ↑ מלשין משחק – “פגוש את חילופי הכיתות של אנדרומדה: ליאם ופייבי”
  19. ↑ Vetra NYX – Mass Effect: Andromeda
  20. ↑ “אתר Mass Effect: פרסי משחק 2016 משחק משחק”
  21. ↑ egmnow “עוד שני חברי צוות Mass Effect חשפו”
  22. ↑ אפקט מסה: אנדרומדה | פרופילי קרב וחוליות | סדרת המשחקים הרשמית – חלק 2
  23. ↑ מלשין משחק: “משימות נאמנות חוזרות באפקט המוני אנדרומדה”
  24. ↑ 24.024.1 Game Informer: “Mass Effect הגישה החדשה של אנדרומדה לרומנטיקה”
  25. ↑ מלשין משחק: חמישה שינויים עיקריים למולטיפלייר של Mass Effect (ושאלה אחת גדולה)
  26. ↑ Bioware על Mass Effect
  27. ↑ “BioWare מדבר על אפקט המסה הבא בטוויטר”
  28. ↑ מצולע: “אפקט מסה: אנדרומדה תככב להקת גיבורים צעירה ולא נבדקת”
  29. ↑ https: // טוויטר.com/gamblemike/סטטוס/798589977366040577
  30. ↑ איך הסיום של Mass Effect 3 השפיע על אנדרומדה
  31. ↑ https: // www.TheGamer.com/mass-effect-andromeda-cutent-content-alien-species/
  32. ↑ https: // www.TheGamer.com/mass-effect-andromeda-space-exploration חתוך/
  33. ↑ https: // טוויטר.com/macwalterslives/סטטוס/796114282161274882
  34. ↑ https: // www.GameInformer.com/Peature/המנון/מעופף-לחידוש חדש
  35. Effect Effect Mass הוא בהחלט לא מת, Bioware מבטיח
  36. ↑ עדכון אמצע הקיץ
  37. ↑ Bioware ‘בהחלט לא נעשה עם Mass Effect’
  38. State State of Bioware
  39. ↑ יום N7 שמח!
  40. ↑ Mass Effec
  41. ↑ אפקט מסה: אנדרומדה: עדכון מהסטודיו
  42. ↑ http: // בלוג.Bioware.com/mass-effect-andromeda-multiplayer-updates/
סדרת Mass Effect
משחקים אפקט מסה (CE, ♫) • Mass Effect 2 (CE, ♫) • Mass Effect 3 (CE, ♫, Multiplayer) • טרילוגיה • Mass Effect Edition Edition
אפקט מסה: אנדרומדה (De, ♫, multiplayer)
משחקי נייד ואפליקציות Mass Effect Galaxy • אפקט מסה: הסתננות • אפקט מסה 3: Datapad • אפקט מסה: Andromeda Apex HQ
תוכן ניתן להורדה אפקט המוני • אפקט מסה 2 • אפקט מסה 3
ספרים התגלות • עלייה • תגמול • הונאה • התקוממות Nexus • חניכה • השמדה
קומיקס פדיון • אבולוציה • פלישה • עולמי בית • קרן • פלישה • אינקוויזיציה
הרשעה • Blasto: הנצח הוא לנצח • מי שצוחק הכי טוב • מהדורת הספרייה • גילוי
סרטים פרגון אבד (♫) • אפקט מסה

אפקט מסה: אנדרומדה היא דרמה מדעית-פי מרתקת שנדבקת למשחק משעמם

מאת אנדרו וובסטר, עורך בידור המכסה סטרימינג, עולמות וירטואליים, וכל משחק וידאו פוקימון בודד. אנדרו הצטרף ל- Verge בשנת 2012, וכתב מעל 4,000 סיפורים.

20 במרץ, 2017, 7:01 בבוקר UTC | הערות

שתף את הסיפור הזה

כל מה שרציתי היה איזה פופקורן.

ליאם, חבר מפתח בצוות הקטן אך הסרוג על סיפון ספינת הכוכבים שלי, היה מודאג מהמורל, וחשב שערב סרט יכול להרים רוח. הסכמתי ויצאתי להוריד ספריית סרטים מתחנת החלל הסמוכה. אבל זה היה רחוק מסוף זה. מה שהתחיל כמשימה צדדית זעירה בלון למסע בלתי נגמר לכאורה לרצות את כולם בספינה. הייתי צריך לטוס לכוכבי לכת מרוחקים וערים רחוקות כדי לאסוף חטיפים, שתייה ונוחות יצורים אחרים. התהליך המייגע לקח שעות להשלים, מכוסה בין סוגיות דחופות אחרות, וכמעט ויתרתי על חלקו בגלל שעמום מוחלט.

אבל, כמו בשאר אפקט מסה: אנדרומדה, לחצתי הלאה – לא בגלל ריגוש ההרפתקה, אלא בגלל האנשים המעורבים. רציתי שהצוות שלי יקיים את הלילה המיוחד הזה ביחד. רציתי לשתף אותם איתם. והערב שהתקבל מלא בפרצופים מחייכים ובדיחות חצופות כמעט הפכו אותו לשווה את זה. כִּמעַט.

אפקט מסה: אנדרומדה הוא המשחק הרביעי בסדרת משחק תפקידים ארוכת טווח, אבל הוא בועט סיפור חדש לגמרי שנקבע בפינה נפרדת של היקום. למרות התפאורה החדשה, אנדרומדה Hews מקרוב לקודמיו, בפרט המקור אפקט המוני. העלילה היא אפיית בקנה מידה – אתה נמצא בחיפוש אחר אנושיות לשגשג באזור חדש – תוך כדי מקורקע בדרמה, ומאפשר לך ליצור קשרים אישיים עמוקים עם רבים מהדמויות האנושיות והזרות שלה. סיפור הסיפורים ומשחק התפקידים טובים כמו שהם היו אי פעם, והם מה שהמשיכו אותי להתקרב ל 50 שעות.

שאר החוויה לא מעניינת כמעט באותה מידה. אנדרומדה הוא משחק מאסיבי עם כל כך הרבה מה לעשות, שמעטנו להפליא מהנה. לעיתים קרובות זה משחק תפל ומייגע לשחק, מנוקד ברחמים על ידי רגעים עלילתיים חביבים. ההנאה שלך תהיה תלויה בכמה שאתה אוהב לשוחח עם חייזרים כחולים.

אנדרומדה מתקיים 600 שנה אחרי המקור אפקט המוני טרִילוֹגִיָה. המשחק מתרכז סביב יוזמת אנדרומדה, פרויקט ליישום הגלקסיה של אנדרומדה ולהפוך אותו לבית חדש לבני אדם ושאר תושבי שביל החלב, כמו אסארי המקסים והמתקיים או הלוחם הגרוף קרוגן. אתה משחק בתור שרה או סקוט ריידר, שכמו שאר היוזמה, בילו את שש המאות האחרונות בשינה במהלך הטיול הארוך בבית העתיד שלך. זו הגדרה חכמה שעוזרת לקשור את המשחק בחזרה לשאר הסדרה, תוך התחלה רעננה למי שחדש אפקט המוני.

כמובן, זה משחק וידאו, הדברים משתבשים כמעט מייד. בעוד שאינטל המקורי הציעה שיהיו מספר עולמות ראויים למגורים להתיישבות, מה שתמצאו במקום זאת הם סדרה של כוכבי לכת מסוכנים ובעיקר עקרים. כדי להחמיר את המצב, כמה ארקים – ספינות ענקיות הנושאות 20,000 נציגים של כל מין שביל חלב – נעלמו, ולקחו איתם נתח עצום מהאוכלוסייה הפוטנציאלית. אה, ויש איום רע חדש להתמודד איתו: גזע זר של קנאים דתיים אלימים שנקראים הקט.

מערכות יחסים הן החלק המספק ביותר ב’אנדרומדה ‘

כל זה נופל עליך, שכן הדמות שלך דוחפת מוקדם לתפקיד של Pathfinder, מנהיג דה -פקטו ושליח ליוזמה. הרשימה הארוכה של הדברים שאתה אחראי עליהם כוללת הפיכת כוכבי לכת המתאימים לקולוניזציה, ליזום קשר ראשון עם חייזרים חדשים, לחקור את שרידי התרבות העתיקה המתקדמת ולמצוא דרך למנוע מהקטת להרוס את הכל.

זה דברים אופייניים לאופרת חלל, ומבטיח שתמיד יש סוגיה דחופה הזקוקה לתשומת לבך. המקורי אפקט המוני לעתים קרובות הושווה טרילוגיה מלחמת הכוכבים לסולם האפי שלה, אבל בשבילי אנדרומדה יש הרבה יותר מסע בין כוכבים אווירה. ברגע שקיבלתי את הספינה שלי – מלאכה מלוטשת ומדהימה בשם The Tempest – וצוות קטן, התחלתי להרגיש כמו קפטן סטארפליט. הייתי כמו ג’נוויי מנווט את הלא נודע המסוכן עם חברים מהימנים לצידי. נאלצתי להתמודד עם סוגיות הן מרכזיות והן מינוריות, ועומדות בפני החלטות מאתגרות שישנו את גורלם של אלפים, תוך כדי משא ומתן על ריבועים אישיים בין הצוות שלי.

כמו בכל משחקי הביו -וור – בנוסף ל אפקט המוני, המפתח עומד גם מאחורי סדרות משחק תפקידים כמו עידן הדרקון וכן מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה – המפתח לפיתוח תווים זה הוא דיאלוג. אחוז טוב של אנדרומדה מבלה בצ’אט עם פוליטיקאים, פקודים, חייזרים עוינים, חברים, עבריינים ועוד. השיחה מרגישה טבעית יותר, עם מגוון תגובות החורגות מהפרדיגמה הטובה / רעה של המשחקים הקודמים. אתה יכול לבחור לומר דברים המבוססים על רגש או היגיון, להתנהג כמו אידיוט או חבר רחום. התוצאה היא מערכת בה כמעט תמיד מצאתי בחירה שהתאימה למה שבאמת רציתי לומר, או לפחות קירוב קרוב.

הדיאלוג חשוב, לא רק בגלל שיש הרבה מזה אלא בגלל שהוא קשור לחלק המספק ביותר של אנדרומדה: החברות. זה נכון במיוחד לגבי צוות הסערה, מי תבלה הרבה של הזמן עם המשחק. כל אחד מחברי הצוות מרגיש כמו אדם אמיתי (או זר) עם ההיסטוריה והמוזרויות האישיות שלו. והקשרים מזויפים בחלקם הגדול על ידי מה שאתה אומר; דמות עשויה לסמוך בך או להתרחק או אולי אפילו להתאהב על סמך הדרך בה אתה מתקשר. מערכות יחסים בונות בצורה קבועה וטבעית. אחרי כמה שיחות אתה יכול לפלרטט עם מישהו, אבל הדיאלוג המתקבל מסורבל להפליא. זה לוקח זמן עד שמשהו עמוק יותר יגיע מצ’יצ’ט. רק 30 שעות למשחק הגיבור שלי קיבל את הנשיקה הראשונה שלהם.

הסיפור נהנה גם מרומן דברים משלימים לעשות. זה אולי נשמע מטורף, אבל אהבתי לחלוטין לחזור לספינה שלי אחרי משימה ארוכה … לבדוק את הדוא”ל שלי. לעתים קרובות הייתי מקבל הודעה ממישהו שעזרתי, או סתם בדיחה שנשלחה על ידי חבר. בניסיון לעודד אותי, קרוגן דראק החריץ שלח לי פעם 37 תמונות שונות של רובה ציד. דיאלוג הרקע והטקסטים עושים עבודה נהדרת של עוד יותר את הדמויות הללו, ואת מערכות היחסים שלהם זה עם זה. כשהייתי מסתובב בספינה, הייתי שומע את הרופא שמנזף מישהו על כך שהוא מפספס שכירי חרב פיזי, או שכירי חרב ותיקים שמקנה מילות חוכמה.

מספיק אם מעורב דמויות או לא כדי לשמור על השקעתך במשחק תלוי בסובלנות שלך לטדיום. כי עבור כל סיפורי הסיפורים והמשחקים התפקידים שלה, אנדרומדה הוא גרוע להפליא כמשחק וידאו. העבריין הגדול ביותר הוא הקווסטים. למרות שהם יכולים להיות מעניינים באופן נרטיבי, המשימות משעממות כמעט אוניברסלית. רבים הם משימות להביא פשוטות, מה שמטיל אותך עם מעבר מאזור לאזור לאסוף פריט או ללחוץ על כפתור. לעתים קרובות כשאתה מגיע לאן שהופנית, תמצא שאתה צריך ללכת למקום אחר, וכן הלאה, מודעה בחילה.

המשימות בנויות להיות חוזרות ונשנות הן צפויות, והן מרגישות מיושנות במיוחד אם שיחקת משחקי תפקידים מודרניים אחרים מודרניים בקנה מידה גדול The Witcher 3: Hunt Wild אופק אפס שחר. אם המשימות לא משיגות משימות, הן קרבות, מסתובבים אנדרומדה מחוויית משחק תפקידים ליורה מטומטם, מתחת לממוצע. הלחימה אכן נעשית מעט יותר מעניינת כשאתה פותח יכולות חדשות – אהבתי במיוחד את המזל”ט האוטונומי שיעזור בקרב – אבל זה אף פעם לא מצליח להיות מפתיע או את כל מה שמרגש. אתה גם תמיד יודע מתי קרב אש עומדת לקרות, מכיוון שהגלקסיה של אנדרומדה מלאה בחדרים מעוצבים עם יריות על בסיס כיסוי בראש.

חזרה זו משתרעת על כל דבר, החל מהצינוקים ועד לחידות. . אתה תפתור את אותו סוג של חידות לאורך כל המשחק, שכולן פשוטות מאוד, ונלחמות באויבים הפועלים זהים בין אם מדובר בחיילי קט או רובוטים חיוניים. במהלך המשחק נאבקתי באותו בוס בדיוק לפחות חצי תריסר פעמים. חזרה אינה דבר רע מטבעו; משחקים כמו גוֹרָל וכן Overwatch לעבוד כי הם בנויים על קרן ירי סולידי רוק כיף, רגע לרגע. זו חוויה שאתה רוצה לחזור. אנדרומדה, מצד שני, הוא יורה מבוסס כיסוי. הקרב שלה לא מספיק חזק כדי לשאת את החוויה.

המשחק המדהים מבולבל מכמה אפשרויות עיצוב מבלבלות. אנדרומדההתפריטים הם בלגן מוחלט, קוברים היבטים חשובים כמו עץ ​​המיומנות של החוליה שלך או אפשרות ליצור הילוך חדש. רבים מהתכונות שלה ברובם אינן מוסברות, ומאלצות אותך לצוד – או, במקרה שלי, למעוד – אותם בעצמך. לעיתים המשחק מרגיש אנטגוניסטי לחלוטין. חידות מרובות יענישו אותך על טעותן, שולחת גל חדש של אויבים לאחר שתבצע שגיאה.

עבור אדם מסוג מסוים הסיפור מספיק כדי לזכות בהשקעה

ואז יש את הנושאים הטכניים השופעים. רובם קוסמטיים גרידא: אנימציות או אפקטים קוליים שהם מוזרים אך אינם מפריעים למשחק, כשלעצמו. פעם אחת התכנסתי בצינוק צפוף בתוך המכונית הענקית שלי שהייתה אמורה לחכות בחוץ; זה היה מצחיק אבל לא שבירת משחק. אבל בעיות אחרות מטרידות יותר. נאלצתי לטעון מחדש חוסך ישן מספר פעמים לאחר שהמשחק קפא או הפילתי את הדמות שלי לתהום לכאורה בלתי נגמרת. ברגע שביליתי 10 דקות בשיחה עם חבר לצוות רק כדי למצוא את עצמי תקוע לחלוטין מאחורי צמח עציץ כשסיפר הצ’אט. הייתי צריך לטעון מחדש ולעבור את כל השיחה שוב.

עבור שחקנים רבים, הנושאים הרבים הללו עשויים להיות מובנים להיות פורץ עסקות. אפקט מסה: אנדרומדה הוא בעיקר לא משחק מהנה לשחק. המשימות משעממות, הפעולה החוזרת על עצמה. אבל עבור סוג מסוים של אדם – ואני סופרת את עצמי ביניהם, לטוב ולרע – הסיפור מספיק כדי לזכות בהשקעה. השלמת משימה משעממת עשויה לקרב אותך לדמות שאתה באמת קשורה אליה, או, בקנה מידה גדול יותר, אתה עשוי לראות את העולם מתפתח בדרכים מרתקות. אהבתי לראות את המושבות השונות צומחות מהתנחלויות זעירות לקהילות משגשגות במהלך המשחק – גם אם דחיפה של ההתקדמות הזו הרגיש כמו לבדוק את המטלות שלי.

כשנגמר הסיום האפי, והקרדיטים התגלגלו, לא חשבתי על כל הדברים המייגעים אנדרומדה אילץ אותי לעשות. שכחתי בעיקר מהכוננים הארוכים וחסרי המטרה דרך המדבר ומאות הרובוטים שנאלצתי לירות. במקום זאת, זכרתי את הזמן שפיבי, הארכיאולוג המרוחק, הסכמתי לבסוף לצאת לדייט עם הגיבור שלי באפס כוח משיכה, והשיחות הדתיות העמוקות היו עם סובי, קצין המדע של הספינה, מעל תה. תצטרך להשלים עם הרבה כדי לחוות את הרגעים האלה, אבל הם מתוקים ובלתי נשכחים.

אבל אתה נסלח אם אתה מעדיף לא לנסוע על היקום כדי לקבל כמה חיוכים בליל הקולנוע.

אפקט מסה: אנדרומדה משיק 21 במרץ ב- PS4, Xbox One ו- PC.

סיפור האפקט המוני: אנדרומדה

הסיפור לאפקט מסה: אנדרומדה עוקב אחר דמות חדשה לגמרי בשם ריידר ומתחיל מיד לאחר אירועי Mass Effect 2 רגע לפני פלישת Reaper. ריידר מתחיל את טיולו של 600 שנה לגלקסיה של אנדרומדה בקריו-שינה ומתעורר כאחד בני האדם הראשונים שאי פעם חקר את הגלקסיה של אנדרומדה.

ריידר הוא Pathfinder, חוקר מאומן אך לא נבדק שמוביל משלחת לאשכול ההליוס הממוקם בגלקסיה אנדרומדה. ריידר יורש את מעמד הנתיב שלו מאביו/שלה, הנתיב הקודם לסערה, ספינה שדומה למדי ל- SSV נורמנדי, שהופיעה לראשונה במשחק Mass Effect הראשון.

Mass Effect Andromeda

המשימה העיקרית של ריידר היא להקים בית חדש למין האנושי. כאשר ריידר בוחן את הגלקסיה הזרה הזו היא/הוא ייתקל בשפע של אתגרים חדשים כולל פראיות ופראיות לא מאולמות ויחתוך מירוצי חייזרים גרון. ריידר יוטל גם על בניית מושבות חדשות לגמרי כדי לקיים חיי אדם.

סיפור האפקט המוני

על מנת לעלות במהירות על סיפור העלילה של Mass Effect לפני קפיצה לאפקט המוני: אנדרומדה, הנה מה שקורה במשחק הראשון של Mass Effec.

סיפור האפקט המוני 3

אפקט מסה: אנדרומדה הוכרז על שחרורו באירופה ב- 23 במרץ 2017. אנו מעלים אותך למהירות בסיפורים משלושת המשחקים הראשונים בזכיינית.

סיפור האפקט המוני 2

אנו מעלים אותך למהירות בסיפורים משלושת המשחקים הראשונים בזכיינית. אז הנה כל מה שאתה צריך לדעת על הסיפור של Mass Effect 2, השני בסדרה.