תבנית HOI4
חברות תמיכה: ארטילריה, אנטי-אוויר, מהנדסים, ארטילרי טילים (1940).
תבניות החטיבה הטובות ביותר ללבבות ברזל IV
עם אפשרויות בלתי מוגבלות לעצב את החטיבות שלך בלבבות IV IV, קל להיות מוצף כשאתה פותח את מעצב החלוקה. למרבה המזל, אני כאן כדי להעביר אותך בתבניות החלוקה האופטימליות ביותר במשחק, לדון במטרה שלהם ומתי להשתמש בהן.
בגלל עדכון Barbarossa ו- NO STEP, עיצוב החטיבה “המושלמת” בלבו של ברזל IV הוא כמעט בלתי אפשרי. להלן תמצאו כמה תבניות כלליות חזקות, אך החלוקה הטובה ביותר המוחלטת תלויה מאוד בנסיבות שלכם במשחק. כמה גורמים שתצטרך לקחת בחשבון אם תשנה את החטיבות הללו הם היכולת התעשייתית שלך, המיקום שלך, על מי אתה נלחם ובדלק שלך.
עם זאת, תבניות אלה ישמשו אתכם היטב כמו נקודת מוצא ליצירת משלכם, או כדרך קלה לקבל צבא חזק מבלי לדאוג למקסימום של מינון במעצב האגף.
אם אינך מכיר את מעצב החלוקה, הקפד לבדוק את המדריך שלנו עליו כדי להתאקל עם הממשק.
רוחב קרב
אין עכשיו רוחב קרבי אחד הטוב ביותר, במקום זאת ישנם כמה רוחבי לחימה יעילים לבחירה. הרוחבים הטובים ביותר נחשבים בדרך כלל 10, 15, 18, 27 ו- 41-45. שונות מסוימת קיימת בהתאם לאזור ההתחלה שלך, אך רוב השחקנים לא יצטרכו לדאוג לזה.
היתרונות של תבניות קטנות יותר הם שיש להם ארגון גבוה מאוד לרוחב הלחימה שלהם. הארגון חיוני בקרב, ולכן זהו יתרון משמעותי. עם זאת, הם יקרים עבור חברות תמיכה, דורשים יותר גנרלים ויזדקקו יותר למיקרו-משחק.
לעומת זאת, תבניות גדולות יותר דורשות פחות גנרלים, חברות התמיכה זולות יותר, והן לוקחות פחות הפסדים בלחימה.
תבניות חי”ר
תבניות חי”ר יהיו החלק הגדול ביותר ברוב צבאותיהן והן נהדרות לשימוש אם יש לך יכולת תעשייתית מוגבלת. אמנם יש להם יכולות פוגעניות מוגבלות בהשוואה לסוגים אחרים של חטיבות, אך הם מצוינים לחיבור פערים וקווים להחזיק.
חי”ר ותותחנים
זיווג חי”ר ותותחנים היה שילוב קלאסי מאז יצירת תותחים. הוספת ארטילריה לחטיבות חי”ר היא נהדרת מכיוון שהיא מעניקה לחיל הרגלים הגבוה של HP דחיפת התקפה רכה חזקה. עם חיל הרגלים שלנו, אנו רוצים להדגיש HP, שריון והתקפה רכה. בעוד שרוחב הלחימה של חטיבות הרגלים שלך ישתנה, העיקרון הבסיסי יישאר זהה.
רוחב החטיבה שלך יהיה העדפה, אך עדיף להתקרב לרוחב של 18, 27, ואיפשהו בטווח של 40-45 לחטיבות גדולות יותר. ככל שאתה קרוב יותר לרוחבים האלה, כך ייטב, אך לפעמים יכול להיות עדיף לסחוט גדוד נוסף במקום לדאוג לרוחב האופטימלי.
עבור חברת התמיכה של טנק הלהבה, אתה רוצה להשתמש בעיצוב טנקים זול מאוד. עבור הטנקים הבינוניים, השתמש בעיצוב המתמקד בשריון. אל תהסס להחליף את הטנקים הבינוניים לטנקים כבדים אם יש לך יכולת תעשייתית. ניתן למצוא כמה עיצובים לדוגמא תחת החלק של תבניות הטנק.
חיל רגלים טהור
חיל רגלים טהור יכול להיות שימושי מכיוון שהוא זול לייצר ומשתמש בדלק מינימלי. שימוש רק בחיל הרגלים מאפשר לך להישאר ב 10 רוחב קרב, המציע את הארגון הטוב ביותר לרוחב הלחימה. הוספת ארטילריה תמיכה ומהנדס לחברות התמיכה שלך הופכת את החטיבה הזו ליעילה מאוד באדיקת קרקע.
תבניות טנק
אחד הכוחות החזקים ביותר בשדה הקרב בלבבות ברזל IV הם הטנקים. הם יכולים לשנות לחלוטין קו חזית עם כוח פוגעני הרסני.
עיצובים של טנקים
על מנת שהחלוקות למטה יעבדו, תצטרך לעצב כמה טנקים נישה זולים. אלה מיכל להלה. העיצובים לאלה הם פשוטים, אך חשובים שהחטיבות יעבדו. ניתן למצוא עיצובים של טנקים כלליים במדריך עיצובי הטנקים שלנו.
תכנון פלמפרור זה מיועד אך ורק לחברות תמיכה, כך שלעיצוב האינדיבידואלי יש השפעה מינימלית על הלחימה. מהסיבות הללו אנו הולכים על העיצוב הבינוני הזול ביותר האפשרי, רק מחבר נשק להבהב לשלדה בסיסית.
המטרה היחידה של טנק זה היא לספק בונוס נוקב לחטיבות חי”ר. בדומה לעיצוב הלהבה, אנו הולכים על הדרך הזולה ביותר ליצור משחתת טנקים. הגדר את הצריח למבנה -על קבוע והחליף את הנשק הראשי לתותח כבד.
טנק בינוני לחטיבות חי”ר
המטרה של טנק זה היא לתמוך בחטיבות חי”ר עם שריון. אנו משדרגים את סוג השריון לריתוך ומוסיפים שריון משופע כמודול מיוחד. בחר את האפשרות הזולה ביותר לכל השאר, ויש לנו רכב משוריין ידידותי לתקציב. אתה יכול גם לבחור לשנות את סוג הטנק לכבד ולהוסיף עוד שריון אם התעשייה שלך יכולה לתמוך בו.
עיצובים של חטיבת טנקים
חטיבות משוריינות הן הכרחיות בכל מה שקשור לפרוץ קווי החזית. לחטיבות משוריינות יש ערכי התקפה מצוינים והם בדרך כלל יותר ניידים. טנקים בינוניים ישמשו בגלל כמה שהם טובים מסביב, אך שחקנים יכולים להחליף אותם לטנקים קלים או כבדים, תלוי בהעדפה האישית.
התבניות למטה יהיו רוחב 30 ו -42, מכיוון שבדרך כלל אתה רוצה שחטיבות משוריינות יהיו גדולות יותר. ובכל זאת, אל תהסס להתאים את רוחב הלחימה על בסיס נסיבות התחלה ויכולת תעשייתית.
על ידי שימוש בתבניות אלה תשתלט על שדה הקרב בלבבות ברזל IV. אמנם ישנן חטיבות אחרות עם כמה שימושים בנישה, אך אלה יהיו הבסיס לצבא שלך לאורך כל הקמפיינים שלך.
מזל בופ
חובב משחקי אסטרטגיה, במיוחד כותרות פרדוקס וסדרת התרבות. בכל פעם שהוא לא כותב הוא מבלה את זמנו בצפייה בספורט, ליהנות מקפה או ללמוד היסטוריה.
תבנית HOI4
אוסף של כל תבניות החטיבה ועיצובים של טנק ומטוסים לכל מדינה קטינה ומרכזית. מדריך זה הוא מכוון יחיד ומשחק סיבתי שאינו צ’יסי.
21
24
111
6
5
7
5
8
6
6
3
1
3
2
2
2
1
1
Эот предет le.
85,020 | уникалных посетителей |
5,251 | добавили в зmаранноולד |
Оавение руовода
הכרזה והערות המחבר
הצהרת אחריות *חשוב לקרוא *
הצעות לתבנית כף הרגל
הצעות תבנית ניידת
תבניות מחוץ למפה לדיכוי התנגדות
שיקולי עיצוב טנקים
(לפני המלחמה) הצעות לעיצוב טנקים
עיצובים של טנקים לשימוש אחר
(במלחמה) הצעות לעיצוב טנקים
(לאחר המלחמה) הצעות לעיצוב טנקים
שיקולי עיצוב מטוסים
1936 הצעות לעיצוב מטוסים
1940 הצעות לעיצוב מטוסים
1944+ הצעות לעיצוב מטוסים
שטח על קצה המזלג (הפניה)
נסגר והמדריכים האחרים שלי
הכרזה והערות המחבר
המדריך מתעדכן כעת וכלל עיצובים של מטוסים בהתאם לדם לבד DLC (סוף סוף) לאחר טלאים רבים.
תבניות ועיצובים מסוימים עשויים שלא להתאים לחזון שלך, אך אתה יכול לחקות את התבניות והעיצובים הרשומים. עליך לבצע שינויים ולשדה את החטיבות שלך בהתאם לסיטואציות.
אני אעדכן את תבניות החטיבה והעיצובים בזמן שאני אוסף משוב בונה נאות ותוצאות שנצפו במשחק.
כמו תמיד. תבניות החטיבה והעיצובים אינם הנושא הסופי בעדכון היום. צפו שהם יהיו מיושנים מיד לאחר פרסום העדכונים העתידיים.
הצהרת אחריות *חשוב לקרוא *
הסטטיסטיקות הסופיות בתבניות תלויות בתורת הקרקע הנחקרת. תורות קרקעות התאזנו לאחרונה בעדכונים קודמים. מסיבה זו, כל הנתונים הסטטיסטיים של התבניות שאני מציג הם גולמיים עם טכנולוגיות שנחקרו לחלוטין ו *לְלֹא* תורת קרקע. עבור עיצובי הטנק והמטוסים, אני לא שוכר מעצבים, ולכן לא מוחלים ישירות בונוסים בעיצובים של הטנק והמטוסים שלי כדי לתאר את הסטטיסטיקה הגולמית.
הצעות לתבנית כף הרגל
קטע זה מציג את התבניות האופטימליות המשמשות לאוכלוסיות החזית למטרות הגנתיות ופוגעניות.
גדודים של 5 x
הֶסבֵּר: שמור על נמלי החוף שלך או על מרכזי אספקת מפני פלישות ימיות פוטנציאליות או על פלישות מוטסות עם ערימה של חריגות של 10 רוחביות.
ציוצים עתידיים: הוסף חברת מהנדסים, תמיכה באנטי אוויר ותמיכה ארטילריה. ייתכן שתרצה לשדרג על ידי הוספת חמישה גדודים נוספים לחי”ר כדי להפוך את 20 הרוחב.
חי”ר 6-1, 15 רוחב (מוגבל לתיאטרון אפריקני)
גדודים לחי”ר 6 x
גדוד ארטילריה 1 x
הֶסבֵּר: תבנית זו מתאימה ומיועדת להילחם במדבר או במישורים המעניקים 90 רוחב קרב ו -45 נוספים מכיוון שרוחב 15 הוא מכפיל נהדר למצב זה.
ציוצים עתידיים: הוסף תמיכה נגד טנקים אם אתה במלחמה נגד גרמניה או מדינה שמייצרת טנקים.
גדודים של 9 x
גדוד ארטילריה 1 x
הֶסבֵּר: זו התבנית הגונה שלך בכל סיבוב שתוכל לשדה ברחבי העולם כדי להגן על הקו החזית שלך מכיוון שרוב הפעמים החטיבות שלך יילחמו ביער או בג’ונגל, והיער והג’ונגל נותנים 84 רוחב קרב ו -42 נוספים. תבנית 21 רוחבית היא מכפיל נהדר למצב זה.
ציוצים עתידיים: הוסף תמיכה נגד טנקים אם אתה במלחמה נגד גרמניה או מדינה שמייצרת טנקים. אתה יכול לשנות תבנית זו חזרה ל-9-0 (18 רוחביות), 9-2 (24 רוחביות), או 9-3 (27 רוחביות).
גדודים של 9 x
גדודי ארטילריה 4 x
הֶסבֵּר: תבנית מצבית זו מתמחה בפוגע במדבר, מישורים או עירוניים; עם זאת, זה יסבול בסוגים אחרים של שטח.
ציוצים עתידיים: הוסף תמיכה נגד טנקים אם אתה במלחמה נגד גרמניה או מדינה שמייצרת טנקים.
חיל הרגלים 15-4, 42 רוחב
גדודים של 15 X
גדודי ארטילריה 4 x
הֶסבֵּר: תבנית חי”ר זו מתמחה בפוגע וניתן להשתמש בהן אם טנקים יקרים מדי לבנייה.
ציוצים עתידיים: הוסף תמיכה נגד טנקים אם אתה במלחמה נגד גרמניה או מדינה שמייצרת טנקים. אתה יכול לשנות תבנית זו לרוחב 40, 41 רוחב או 45 רוחב.
גדודים של 9 x נחתים
גדוד ארטילריה 1 x
הֶסבֵּר: המטרה נותרה זהה לחיל הרגלים 9-1, ותבנית זו מתמחה להילחם במחוזות הג’ונגל ולהתקפה על פני נהרות.
ציוצים עתידיים: אתה חופשי לבצע שינויים בכל מה שתרצה.
גדודים של 12 X
גדודי ארטילריה 2 x
הֶסבֵּר: תבנית חלוקה ימית גדולה יותר זו נועדה להילחם באיים רגילים ולבצע פלישות אמפיביות.
ציוצים עתידיים: אתה חופשי לבצע שינויים בכל מה שתרצה.
מטפסי הרים 12-1, 25 רוחבים
גדודים של מטפסי הרים 12 x
1 x גדוד אנטי-אוויר
הֶסבֵּר: תבנית זו מתמחה להילחם בפרובינציות הרים בהן הם נותנים 75 לחימה עם 25 נוספים.
ציוצים עתידיים: אתה חופשי לבצע שינויים בכל מה שתרצה.
גדודים של 5 x צנחנים
הֶסבֵּר: תבנית זו מתמחה לסגירת רכזות אספקה או לכידת היציאות הימיות ולהגן עליהם. אתה צריך לערום את זה.
ציוצים עתידיים: אתה חופשי לבצע שינויים בכל מה שתרצה.
הצעות תבנית ניידת
קטע זה מציג את התבניות הממונעות, הממוכנות והשריון האופטימליות המשמשות לפריצת קווי החזית ביעילות.
ממונע 9-1, 21 רוחב
9 x גדודים ממונעים
1 x גדוד ארטילרי טילים ממונעים
הֶסבֵּר: תבנית ממונעת זו מסובבת נועדה לדחוף ולהקיף במהירות מרשימה.
ציוצים עתידיים: אתה יכול להחליף את גדוד התותחנים הממונעים עם גדוד ארטילריה ממונע.
ממונע 9-4, 30 רוחב
9 x גדודים ממונעים
4 x גדוד ארטילרי טילים ממונעים
הֶסבֵּר: בדומה לתבנית לעיל, זה מגיע עם אגרוף כבד ומייעל במישורים.
ציוצים עתידיים: אתה חופשי לבצע שינויים בכל מה שתרצה.
גווני טנקים קלים 9 x
6 x גדוד ממונע
הֶסבֵּר: זוהי תבנית טנקי האור המתנע שלך שהיא בר -קיימא במהלך 1936 עד 1941.
ציוצים עתידיים: ככל שארגון התבנית גדל דרך תורת היבשה, אתה חופשי למלא את משבצות התמיכה שנותרו לבחירתך.
טנקים בינוניים, 30 רוחב
גדודי טנק בינוני 9 x
6 x גדוד ממונע
הֶסבֵּר: זוהי תבנית הטנקים הבינונית המתנע שלך המתמחה בפוגע ופריצת דרך במישורים ובמדבריות.
ציוצים עתידיים: ככל שארגון התבנית גדל דרך תורת היבשה, אתה חופשי למלא את משבצות התמיכה שנותרו לבחירתך. אתה יכול להחליף גדודים ממונעים עם גדודים ממוכנים כדי להגדיל את הסטטיסטיקה מכיוון שיכולת התעשייה שלך מאפשרת זאת.
גדודים של 9 x טנקים כבדים
6 x גדוד ממוני
הֶסבֵּר: בעוד שיש להם תעשיות רבות המאפשרות ייצור טנקים כבדים, תבנית זו היא מלך הפוגע ופריצת הדרך. שום דבר לא יכול לעצור את זה מלבד CAS, משחתות טנקים עם פירסינג גבוה יותר וטנקים מודרניים.
ציוצים עתידיים: ככל שארגון התבנית גדל דרך תורת היבשה, אתה חופשי למלא את משבצות התמיכה שנותרו לבחירתך.
טנקים מודרניים, 30 רוחבים (לייטגום)
9 x גדודי טנק מודרניים
6 x גדוד ממוני
הֶסבֵּר: תבנית זו מבטלת תבנית טנקים כבדים במונחים של סטטיסטיקות, כך שאם אתה יכול להרשות לעצמך, זו התחלה טובה לפרוס טנקים מודרניים.
ציוצים עתידיים: ככל שארגון התבנית גדל דרך תורת היבשה, אתה חופשי למלא את משבצות התמיכה שנותרו לבחירתך.
טנקים בינוניים, 42 רוחב (לייטגום)
גדודים של 11 x בינוני טנקים
גדוד ממוני 10 x
הֶסבֵּר: תבנית שריון גדולה יותר זו יכולה לדחוף חזק במיוחד דרך מחוזות יער וג’ונגל.
ציוצים עתידיים: מלא את חריצי התמיכה שנותרו לבחירתך בהתאם למצבך בסביבה. עליך לשנות תבנית זו לרוחב 40, 41 רוחב או 45 רוחב במידת הצורך. אתה יכול להחליף 4 טנקים בינוניים עם טנקים בינוניים אנטי אוויר אם CAS האויב הופך להיות מכריע.
טנקים מודרניים, 42 רוחב (לייטגום)
11 x גדודים של טנקים מודרניים
גדוד ממוני 10 x
הֶסבֵּר: התבנית המשוריינת הזו של Latemgame מתמחה באגרוף כבד ביותר דרך יער וג’ונגל אך תסבול בכמה סוגים של שטח.
ציוצים עתידיים: מלא את חריצי התמיכה שנותרו לבחירתך בהתאם למצבך בסביבה. עליך לשנות תבנית זו לרוחב 40, 41 רוחב או 45 רוחב במידת הצורך. אתה יכול להחליף 4 טנקים מודרניים עם טנקים אנטי-אוויר מודרניים אם ה- CAS האויב הופך להיות מכריע.
שריון אמפיבי, 30 רוחב (מוגבל לתיאטרון האוקיאנוס השקט)
גדודי טנק בינוני אמפיביים 9 x
גדוד 6 x amtracs
הֶסבֵּר: תבנית שריון אמפיבית זו נועדה להצליח בפלישה של חיל הים עם פריצת דרך חזקה.
ציוצים עתידיים: ככל שארגון התבנית גדל דרך תורת היבשה, אתה חופשי למלא את משבצות התמיכה שנותרו לבחירתך.
תבניות מחוץ למפה לדיכוי התנגדות
פרק זה מציג את התבניות האופטימליות המשמשות לדיכוי ההתנגדות ביעילות. זה תקף רק אם יש לך DLC התנגדות LA.
גדוד פרשים 1 x
הֶסבֵּר: אתה צריך רק גדוד פרשים יחיד בתבנית זו. יעיל מבחינה כלכלית לדכא את ההתנגדות מראשית המשחק ועד אמצע המשחק.
המשטרה הצבאית של הפרשים
גדודים של 25 x פרשים
הֶסבֵּר: מלאו את כל התבנית בגדודים של פרשים. חברת התמיכה במשטרה צבאית חלה על כל גדוד עם בונוס דיכוי שהוא שימושי ביותר בכיבוש עולמכם. תבנית זו עלתה הרבה XP לבנות, אז שמור על כך בראש שלך, ותוכל לבחור מורשת ראויה כרוח הצבא שהופכת את גדודי הפרשים לחופשי להוסיף עבור 35 צבא XP בלבד.
משטרה צבאית של מכוניות משוריינות
גדודי מכוניות משוריינות של 25 x
הֶסבֵּר: מלא את כל התבנית בגדודי מכוניות משוריינות. בניגוד למשטרה צבאית של 25 x פרשים, הם מספקים קשיות ודיכוי חזק (93.7 דיכוי עם חברת התמיכה המשטרתית המשודרגת במלואה). חברת התמיכה במשטרה הצבאית מיישמת כל גדוד עם בונוס דיכוי שהוא שימושי ביותר בכיבוש העולם שלך לטווח הארוך. המכוניות המשוריינות יעילות בחיסכון בכוח אדם במחיר של מכוניות משוריינות. התבנית הזו עלתה הרבה XP לבנות, והמכוניות המשוריינות יקרות מאוד לייצור, אז שמור על דעתך.
משטרה צבאית של טנק קל
גדודים של 25 x טנקים קלים
הֶסבֵּר: מלאו את כל התבנית בגדודים של טנקים קלים. בניגוד למשטרה צבאית של 25 x פרשים, הם מספקים קשיות ודיכוי חזק (93.7 דיכוי עם חברת התמיכה המשטרתית המשודרגת במלואה). הטנקים הקלים זולים יותר מהמכוניות המשוריינות ויש להם יותר קשיות שמשמעותה מצילה יותר חיים.
שיקולי עיצוב טנקים
עיצוב טנקים ממש מסובך מכיוון שיש יותר מדי גורמים שיש לקחת בחשבון, כך שיש כלל אצבע בעת תכנון טנקים חסכוניים ואופטימליים. בדרך כלל אני עוקב אחר הנחיה זו למטה:
1. המכל לא אמור להיות יקר מדי לייצור, כך שתוכלו לשדה כמה שיותר טנקים.
לעניות דעתי, העלות לייצור טנקים קלים בין השנים 1936-1941 צריכה להיות בסביבות 3-9 יכולת תעשייתית (IC). הטנקים הבינוניים בין השנים 1938-1943 צריכים לעלות בסביבות 10-20 IC, והטנקים הכבדים בין השנים 1940-1943 צריכים לעלות בסביבות 21-40 IC. אני נוטה לעקוב אחר טווחי ה- IC האופטימליים באופן רופף מאוד כשמשחקים מצב של שחקן יחיד. באמת, טווח ה- IC האופטימלי עבור כל סוג של טנק נתון לוויכוחים אשר היקף העיצוב הוא עבור Single Player או Multiplayer.
2. אמינות אסור להיות מתחת ל -70% -80% ולא צריכה לעלות על 100%.
עליכם להפוך את האמינות קרוב ככל האפשר ל 100% אם עיצוב הטנק יקר מדי כמו לפחות 30 IC, כך שחטיבות הטנק לא יסבלו מארגון מחדש איטי יותר והפסדי התשה ולחימה על ידי עונש אמינות. אם אתה משתמש בחברת תמיכה לתחזוקה בתבנית שלך, זה יגביר את האמינות ב- 20% במקסימום.
3. בעת תכנון המכל, המהירות שלו צריכה להיות לפחות או שווה ל 8.0 קמ”ש.
ככה הטנקים יכולים להדביק משאיות ממונעות וממוכנות מהירות, מה שהופך את חלוקת הטנקים שלך למהירה יותר כדי לדחוף ולהקיף. יש חריג למהירות המינימום; הטנקים המשמשים כחברת התמיכה או שכן הגדוד בתבניות כף הרגל אינו זקוק למהירות גבוהה זו. טנקים כבדים לא צריכים לעמוד גם במהירות זו מכיוון שטנקים כבדים מהירות סחר עבור שריון גבוה יותר. כל ערך מהירות יותר מ- 12.0 קמ”ש זה ממש מיותר ומבזבז את דעתי האישית.
4. התקפות רכות יותר או התקפות קשות יותר ופירסינג?
ב- Single Player, חטיבות הטנק שלך יתמודדו עם יותר חטיבות חי”ר מאשר חטיבות טנק. המטרה שלך ב- Single Player היא למקסם את ההתקפה הרכה ככל האפשר. לדוגמה, אתה יכול להחליף תותח בינוני עם howitzer בינוני על המיכל הבינוני כדי להגביר את ההתקפה הרכה ולהמיס חטיבות חי”ר מהר יותר. הוספת MGS נוספת היא דרך נוספת. עד היום וניל AI אינו אינטליגנטי מספיק כדי לשדה יותר חטיבות טנקים אלא אם כן אתה משתמש במוד המשפר את AI. עם זאת, אצל מרובי משתתפים תתמודד עם שפע של חטיבות טנקים, ולכן המטרה שלך היא לאזן בין התקפה רכה וגם התקפה קשה או לייצר משחתות טנקים עם התקפה קשה יותר ופירסינג.
5. שריון ופריצת דרך
כמה אתה רוצה להשקיע בשריון במיכל זו העדפתך האישית. ב- Single Player, יתכן שזה לא נחוץ וצריך להיות פחות כדי לשמור על העלות זולה יותר; עם זאת, אצל מרובי משתתפים זה עשוי להיות הכרחי לחלוטין. בשני המצב, אם אתה יודע שאיי או שחקן אמיתי אכן מייצרים אנטי-טנקס או משחתות טנקים, המטרה שלך היא לקבל יותר סטטוס שריון של הטנק שלך מאשר הסטטוס הנוקב של האויב.
פריצת דרך, במילים אחרות, היא הגנה על עבירה. פריצת דרך רבה יותר טובה יותר ומאפשרת לחטיבת הטנקים להמשיך לתקוף את הקו בצורה יעילה יותר מבלי לנזק נזק, אך רק אם היא תעלה על סטטיסטיקת ההתקפה של האויב. המטרה שלך היא לנסות ולמקסם את פריצות הדרך.
בשורה התחתונה המטרה שלך בעיצוב טנקים היא לאזן בין העלות והסטטיסטיקה. זה לא הישג קל מכיוון שהגישות לעיצובים של טנקים ב- Single Player ו- Multiplayer שונים מדי, אך הנחיה זו מספקת כיוון ברור בעיצוב המכל שאתה רוצה לפרוס.
אוקיי, אני מראה לך את עיצובי הטנק בו השתמשתי בתבניות הטנק שלי כהצעות בעיקר עבור Single Player.
לבבות הברזל 4 תבניות החטיבה הטובות ביותר 2023
אנו יכולים לומר שלבבות של ברזל 4 הוא הסימולטור הטוב ביותר של מלחמת העולם השנייה אי פעם. מדריך זה הוכן בהתאם לדם לבד DLC. כאן תוכלו למצוא את האחרון לבבות הברזל 4 תבניות החטיבה הטובות ביותר לשנת 2023. חבילת ההרחבה של By Blood Alone פורסמה על ידי Studio Interactive Paradox Interactive בשנת 2022.
17 באוגוסט 2023: עדכנו, תבניות ה- HOI4 הטובות ביותר שלנו + DLC
לבבות הברזל 4 תבניות החטיבה הטובות ביותר 2023
מערכת תבניות החטיבה היא אחת מכניקות המפתח של לבבות ברזל IV. חטיבה היא יחידה בסיסית אחת המתוארת על המפה במהלך המשחק. ההרכב של כל חלוקה מוגדר על ידי תבנית החלוקה שלה. ניתן ליצור ולשנות תבניות חלוקה על ידי השחקן באמצעות ניסיון של צבא ההוצאות. הרכב האגף שלך יכול לגרום לקרב או לשבור אותו.
כיצד לערוך תבניות חלוקה
אתה יכול לערוך תבניות חלוקה על ידי מעבר ל:
גיוס ופריסה: ואז לחץ על “ערוך” בחטיבה הרצויה.
לכל חטיבה יש תבנית חלוקה.
להלן דוגמה לתבנית 7 חיל רגלים – 2 תבנית חטיבת מלאכות:
- אִתחוּל: אפס את העריכות שביצעת אך לא שמרת.
- לְשַׁכְפֵּל: צור תבנית חלוקה נוספת בדיוק כמו זו בלי לבלות חוויה של הצבא, שימושי אם אתה רוצה להכין תבנית חלוקה חדשה תוך שמירה על זו.
- 3 החצים: אדום מיועד ליחידות גיבוי, הם האחרונים שקיבלו ציוד איכותי, לבן מיועד ליחידות רגילות, וצהוב מיועד ליחידות עילית, הם הראשונים לקבל ציוד איכותי (כלי נשק חדשים או שיש לך ציוד שהם יהיו הראשון למלא). אתה יכול לבחור ידנית באילו חלוקות אתה מחשיב כעלית, רגילה או גיבוי.
כך נראית חלוקה:
- כל חטיבה מורכבת מ -5 גדודים קרביים ו -5 חברות תמיכה.
- כל גדוד קרבי מורכב מ -5 גדודים.
- זה עולה 5 XP להוסיף גדוד לחטיבה, ללא קשר אם הוא אותו גדוד או חדש.
- הוספת גדוד מסוג יחידה שונה (חי”ר, נייד או שריון) מוסיפה עונש של 20 XP לכל סוג יחידה נוסף.
- לחטיבה עשויה להיות מספר מאותו סוג יחידה לגדודים, אך רק אחד מכל סוג יחידה לחברות תמיכה.
- תבנית חלוקה עשויה להיות מוגדרת כשמורה, רגילה או עלית. חטיבות עילית תעבור לתעדוף עבור ציוד טוב יותר, ואחריו חטיבות רגילות ולבסוף עמדות.
- כל תבנית חלוקה יכולה לקבל סוגים ספציפיים של ציוד אם קיימים סוגים רבים. דוגמה לכך היא חטיבות עילית רק באמצעות כלי הנשק האחרונים והחטיבות המילואים באמצעות הוותיק ביותר.
תבניות חטיבה טובות ביותר של HOI4 על ידי דם לבד DLC
הערה: עלות IC, ערכי התקפה וכו ‘. עשוי להיות שונה בגלל גורמים שונים.
10W פורט גאריסון (1936)
המטרה העיקרית של חלוקה זו היא להחזיק את עמדתם זמן רב ככל האפשר. נבחר רוחב חלוקה של 10, מכיוון שזהו הרוחב הקטן ביותר בו עונש הערימה הוא כמעט 0% (רק -2% במישורים). אויבים יתקשו לפרוץ את כל הארגון שהחטיבה הזו מציעה. ההתקפה הרכה שלה לרוחב קרב מצוינת.
חברות תמיכה: ארטילריה, אנטי-אוויר, ארטילריה רקטות (1940).
חיל רגלים 19 וו (1936)
עיצוב זה רחב יותר מחיל הרגלים של 10W; זה גורם לאובדים רבים יותר מאשר בתבנית 10W בגלל חברת המהנדסים בעת הגנה.
רוחב לחימה טוב אחר לחיל הרגלים נמצא בכל מקום בין 19 קילוואט ל -30 קילוואט;
- לחטיבות רוחב לחימה גדולות יותר יש פחות אורג לרוחב קרב, אך יהיה חסכוני יותר. כל דבר בטווח זה יעבוד.
חברות תמיכה: ארטילריה, אנטי אוויר, מהנדסים, ארטילריה טילים (הוסף זאת לאחר 1940).
נחתים בחלל ‘לבנים’ (1936)
על ידי שילוב רק טנק ‘לבנים’ בלבד בחטיבה שלך, הוא משיג מספיק שריון כדי לא לחדור על ידי חיל רגלים רגיל. חזק במיוחד בשחקן יחיד, אך אצל יריבים מרובי משתתפים יכולים פשוט להוסיף אנטי-טנק כדי להתמודד עם חלוקה זו.
חברות תמיכה: ארטילריה, אנטי-אוויר, מהנדסים, ארטילרי טילים (1940).
נ.ב. ניתן להשתמש בחטיבות הגנתיות גם לתקיפה, אך ייקחו הפסדים כבדים בתהליך.
טנקים בינוניים (1936)
חטיבה זו תהיה החטיבה ההתקפית הראשונה שלך. תערובת של טנקים וממונעים חשובה כדי להבטיח שלחלוקה יש מספיק org ו- hp. חברות התמיכה כוללות מיכלי להבה בינוניים עבור בונוס ההתקפה, מהנדס בונוס הגנה חסון (טנקים נאלצים לעתים קרובות להתגונן לאחר סגירת הספיגה). אנטי-אוויר מפחית את נזקי ה- CAS ב- 75%, לוגיסטיקה מפחיתה את האספקה והדלק השימוש (לוקח זמן רב יותר להיגמר הדלק, חשוב לסירוגים). משבצת התמיכה האחרונה ניתנת לוויכוח; חלק מהשחקנים משאירים את החריץ ריק, ואחרים מוסיפים Recon או תחזוקה בחריץ זה.
החלף את המנוע על ידי ממוכנים ברגע שאתה מסוגל!
טנקים כבדים (1940)
בנה את זה רק אם אתה מצפה לקרב טנקים כבד.
חטיבה זו היא שדרוג מעיצוב 1936. זה נוקב את העיצוב משנת 1936, ולא ניתן לחדור את עצמו עד שנת 1943. לטנקים כבדים יש מעט עונשי התקפה חסרי תקיפה בסוגי שטח שונים; טנקים כבדים הם הטובים ביותר במישורים. בשנת 1943 תוכלו לשדרג שוב את העיצוב הזה, כדי לחדור את גרסת 1940 ולהיות בלתי ניתנים להחלפה לעיצובים של 1943. המנגן מוסיף הרבה קשיות לעיצוב זה, כך שחטיבה זו תביא נזק רק מהטנקים האחרים ותהיה כמעט חסין מפני חיל הרגלים. טוב מאוד לעומת מיכלי אויב, אבל די יקר.
טנקים אמפיביים (1941)
משנת 1941 ואילך יש לך גישה לכונן האמפיבי. זה מאפש. שלב את אלה עם Amtracs (+יכולת מפקד גשרים מאולתרים) ותמסה דרך קווי ההגנה על נהר האויב! יקר יותר מחטיבת טנקים בינונית רגילה, אך שווה את המחיר.
חטיבת גריסון (Offmap)
פרשים יעילים יותר בדיכוי מאשר כוח אדם לחי”ר, ובנוסף מעט יותר חסכוני IC (3 לעומת 3.3 IC לדיכוי). רוחב הלחימה של חלוקה זו לא משנה. אם יש לך חטיבת פרשים טהורה ריקה מחברות תמיכה, השתמש בזה. אחרת, צור חלוקה חדשה, ושם בה 1 פרשים כמוצג להלן. לשם כך, פתח כל חלוקה באמצעות ‘עריכה’, לחץ על החץ ואז ‘צור ריק’. בדרך זו, חלוקה זו תעלה רק 5 צבא XP.
העיצוב התיאורטי הטוב ביותר הוא חברת תמיכה משטרתית צבאית (MP) עם 25 טנקים קלים: אלה בעלי דרישת כוח אדם נמוכה יותר לכל נקודת דיכוי ולוקחים פחות נפגעים. כל מיכל אור עובד, אז בולטים את העיצוב הזול ביותר האפשרי.
עם זאת, טוב יותר את הצבא שלך ב- XP ו- IC בבלות קודם על דברים אחרים! עיצוב זה פועל בפועל אף פעם לא שווה את זה; אם יש לך את ה- IC לבניית טנקים קלים, בדרך כלל יש לך מספיק כוח אדם לפרשים.
חטיבת חיל המצב שעולה רק 5 צבא XP, השתמש בזה ברוב המשחקים שלך.
חיל המצב הזה הוא החסכוני ביותר, ומעניק דיכוי +40% (1939) בגלל MP. מחמש חטיבות ואילך, MP הופך להיות שווה להוסיף מבחינת יעילות עלות. שדרג רק את חטיבת חיל המצב שלך לאחר שסיימת את התורות שלך! (או להיות נמוך מאוד בכוח אדם)
שנה את חטיבת גריסון כאן.
לוחמה אווירית
לוחמה אווירית חשובה ביותר ללחימה בקרקע, מכיוון ש- CAS חזק מאוד בתיקון הנוכחי.
ב HOI4, באמצעות תמיכה אווירית קרובה (CAS) חיוני להשגת הצלחה צבאית. אתה יכול לבצע משימות CAS עם:
- מטוסי CAS (טווח קצר; מערב אירופה)
- מפציצים טקטיים (טווח ארוך: בכל מקום מחוץ למערב אירופה).
בונוסים של CAS
- CAS עוסק בנזק ישירות לחטיבות האויב בלחימה.
- CAS מעניק לחטיבות שלך בונוס של עד 25% לתקיפה והגנה/פריצת דרך.
CAS משתמשת גם ברוחב קרב הדומה לחיילים קרקעיים; בדרך כלל החיזוק המרבי עם הוא סביב 300. CAS אינו סובל מפנדל יתר על המידה, ולכן אוויר של 1000 CAS הוא הטוב ביותר למקסום הנזק!
קיום מטוסים באוויר מגדיל את ‘עליונות האוויר’ שלך. לוחמים כבדים מספקים 1.25 עליונות אווירית, מפציצים אסטרטגיים 0.01 עליונות וכל שאר המטוסים העליונות אוויר. בעלי עליונות אווירית יותר מאשר האויב נותן את הבונוסים הבאים (המקסימליים):
בונוסים של עליונות אוויר
- עד -35% הגנה/פריצת דרך לחטיבות אויב.
- מהירות תנועה של עד 30% לחטיבות אויב.
עונשים אלה על חטיבות האויב גודל של 1% לכל 50 עליונות אוויר יותר ממה שיש לאויב.
CAS חשוף לשיבוש ולהפיל אותו על ידי מטוסי קרב. כדי לשמור על המרחב האווירי שלך, תצטרך לבנות לוחמים, אשר צדים מטוסי קרב אויב ולהפיל את אויב קאס. אתה צריך לפחות את כמות הלוחמים שיש לאויב. ככלל אצבע (שחקן יחיד), בנה 2 לוחמים לכל אחד מהשקעים.
באופן כללי, תרצו כמה שיותר מפעלים במטוסים, מכיוון שהנזק הישיר שנגרם על ידי CAS (גם ל- org וגם HP) הוא גבוה במיוחד.
בדרך כלל הפסדים בתרחיש זה יהיו שווה בערך משני הצדדים. עם זאת, ה- CAS איפשר לגרמניה לגרום 3x נפגעים רבים כמו פולין!
קרבות אוויר וים
סיכום לקרבות אוויר:
- עדיף לשמור על מטוסים באוויר של 100. בונוסים של ACE מותאמים לגודל הזה וזה מקל על העברתם מסביב.
- המפציצים שלך יכולים למעשה להגן על עצמם בצורה די טובה, אך יפעלו לעיתים רחוקות ועשויים להשיג את מטרתם בפועל ללא כיסוי קרב.
- סיכוי גילוי ונזקי הפצצה יורדים בלילה.
- אם אינך מצליח לאתגר את עליונות האוויר של האויב, עליך לשים את הלוחמים שלך למשימת “יירוט”. זה יאפשר לך להפסיק למחצה להפסיק את מפציצי האויב תוך כדי לא לעסוק בלוחמי אויב. הכוחות שלך עדיין יסבלו מעונשי עליונות אווירית.
- זריזות ומהירות הם שתי נתונים סטטיסטיים חשובים ביותר של לוחם רק אז ואחריו התקפת אוויר.
- הפצצה אסטרטגית עלולה לגרום נזק קשה לתעשייה ולתשתיות של אויב.
- גם מכ”ם וגם עליונות אוויר באזור מספקים אינטליגנציה ימית.
- כשמתחילים קמפיין עליכם לפרק את כל האווירים שלכם וליצור חדשים.
- מטוסים מפורקים חוזרים למילואים שלך.
סיכום לקרבות ים:
- משחתות זולות והכי טובות בהתמודדות עם צוללות.
- סיירות קלילות מספקות את גילוי השטח הטוב ביותר המאפשר לך למצוא ספינות אויב.
- סיירות כבדות ומקרבי קרב טובים נגד משחתות.
- לספינות קרב יש את נקודות הבריאות הגבוהות ביותר ונזק.
- המובילים אינם טובים כמו ספינות קרב אבל יש להם נזק יפה אם הם לא מותקפים ממקורות רבים מדי, אתה יכול להכות עם מטוסי מפציץ ומאיים ביבשה ולעצבן מעצמות מרכזיות.
- צוללות הן הטובות ביותר כנגד שיירות, אך הן יכולות להיות יעילות גם בציבים אם לאויב אין הרבה גורמים.
טיפים לחלוקה
- 1 אנטי-אוויר מוריד את הנזק מ- CAS ב- 75%, כך שאנטי-אוויר די חזק.
- השתמש בתרשים התשה כדי לקבוע כמה אמינות צורך ציוד הווריאנט שלך.
- בהינתן מספיק תמיכה אווירית, אפילו חיל רגלים בסיסי יכול לדחוף את קווי האויב.
- CAS פחות יעיל ממפציצים ימיים נגד אוניות, אך עדיין ניתן להשתמש בהן למטרה זו.
- מיכלי להבה, ציוד תמיכה, אנטי-אוויר, משחתות נגד טנקים וטנקים פגיעים להתשה בגלל הכמויות הנמוכות שלהם בחטיבות, ולכן שים עליהם מפעלים נוספים כדי למנוע מחסור.
- הגדר את כל מרשלי השדה ל’אספקה באמצעות משאית ‘(3 סמל משאיות): זה מגדיל את טווח האספקה של רכזות האספקה באופן דרמטי עבור כל היחידות מתחת למרשל השדה ההוא. השתמש במטוסי תחבורה כדי לספק את הכוחות שלך המתקדמים לשטח האויב: מסילות ברזל דורשות די הרבה זמן לתקן את עצמן.
- כשאתה בקיפאון, אבל יש לך עליונות באוויר, שביתת הלוגיסטיקה תכה את אספקת האויב.
- תותחי רכבת מורידים את התקפת האויב, הגנה ופיצול. אם כי יקרים, הם יכולים להיות שווה היטב את העלות.
- השג את טכנולוגיית התוכנית המורחבת של הכוחות המיוחדים כדי להגדיל את קיבולת הכוחות המיוחדים.
- ציין מחדש את הטנקים שלך לאחר קבלת טכנולוגיה עכשיו, כגון שיפור ברדיו.
- השתמש בסימולטור רוחב הקרב כדי למצוא את רוחב החלוקה האופטימלי לתיאטרון בו אתה נלחם.
- יצירת גרסה של ציוד ממוני יכול להפחית את עלותו בין 8 ל -4 IC, ולהחצית את עלותה.
- שלח נספח למדינות שנמצאות במלחמה כדי לקבל 20% מרווח ה- XP של הצבא שלהן.
- השתמש בחברת מעצבי טנק כדי לתת למיכל שאתה חוקר סטטיסטיקות נוספות.