6 דברים שאני מאחל לי שידעתי לפני שאתחיל סטלריס
לאחר שתקים את הפלנטה הראשונה שלך, עליך להתמקד בהשגת מזון, אנרגיה ומינרלים תוך כדי דחיפת המדע קצת. הסיבה לכך היא שהשגת הרבה מזון, אנרגיה ומינרלים בשלב מוקדם תאפשר לך להתרחב בקצב מהיר יותר, מה שיגדיל אפוא את חוזק המשחק המאוחר שלך בהשוואה לאימפריות אחרות שנדרשות זמן רב יותר להתרחב.
טיפים למתחילים
כשאתה מתחיל לראשונה סטלריס, זה יכול להיות מכריע. יש כל כך הרבה כוכבי לכת לבקר בהם, מקומות לקציר משאבים, ובני ברית או אויבים לתקשר איתם. במשחק יש כמה הדרכות במקום להדריך אותך, אך עדיין תישאר לעיתים קרובות לשרוט את הראש. זה המקום בו אנו באים, כמו למטה רשמנו כמה טיפים מועילים לא רק להבהיר את הדברים, אלא גם נותנים לך מושג מה להיות מודע להם בזמן שאתה עובד לבנות את האימפריה שלך.
התחל עם תוכנית
הצעד הראשון להצלחה בסטלאריס מתחיל את המשחק עם תוכנית. אתה צריך שיהיה לך רעיון להיכנס לאופן שבו אתה רוצה לנצח, ולבחור אימפריה שתאפשר לך לעשות זאת. רוצה להיות אגרסיבי ולמעוך את כל מי שמתנגד לך? ואז שקול לבחור תכונות כמו מיליטריסט קנאי שמגביר מאוד את העוצמה הצבאית שלך.
אחד הדברים הגרועים ביותר שאתה יכול לעשות כשאתה מתחיל את המשחק הוא לבחור אימפריה שלא בסופו של דבר מתאימה לסגנון המשחק שלך. התכונות השונות שתתחיל בהן הן די חזקות בהמשך המשחק, כך שאם תבחר חבורה של מרכזים צבאיים, אבל אז לעולם אל תלך למלחמה, תבזבז את כל הבונוסים האלה ותסבול את השליליות ללא סיבה.
תתחיל בקטן
כשאתה מתחיל לראשונה, יתכן שאתה נוטה לקפוץ בסוף העמוק, ולהגדיר את המשחק כדי לקבל גבול אימפריה ענק ולהיות על מפת ענק. אנו ממליצים נגד זה, מכיוון שזה יכול להיות מהמם מאוד, ולהפוך את המשחק להרבה יותר קשה. כשיש חבורה של אימפריות על מפה אחת, הם לעתים קרובות בעלי ברית ביחד ויוצרים בריתות ענקיות. זה יכול להפוך את הדברים לקשים בהרבה מאשר אם הייתם עומדים רק עם כמה אימפריות, שעבדו ברובם באופן עצמאי.
תחילה תחילה משחק קטן יותר יאפשר לך ללמוד את המשחק בקצב קל יותר. יש כל כך הרבה מה לקחת עם סטלריס, כך שלקחת את זה לאט בהתחלה תעזור לך להעלות את הרגליים על האדמה, ואז כשאתה מרגיש מוכן אתה יכול לצלול למשחק בגודל מלא.
התמקדו בצמיחה מוקדם
לאחר שתקים את הפלנטה הראשונה שלך, עליך להתמקד בהשגת מזון, אנרגיה ומינרלים תוך כדי דחיפת המדע קצת. הסיבה לכך היא שהשגת הרבה מזון, אנרגיה ומינרלים בשלב מוקדם תאפשר לך להתרחב בקצב מהיר יותר, מה שיגדיל אפוא את חוזק המשחק המאוחר שלך בהשוואה לאימפריות אחרות שנדרשות זמן רב יותר להתרחב.
על ידי הקרבת המחקר שלך בשלב מוקדם, תוכל להתרחב למספר כוכבי לכת חדשים, וברגע שיוקמו יהיה לך המשאבים של אמצע המשחק, כאשר כוכבי הלכת החדשים יתחילו להתאמץ לרשת. כמובן, זה לא אומר רק לדלג על חקר הכל יחד, אבל כשאתה מחקף מגזרים חדשים לבנות, או להחליט אילו מבנים לבנות על כדור הארץ שלך, שקול להישען יותר אל מה שנדון לעיל, במקום לקבל חבורה של מעבדות מדע.
משתלם להיות ידידותי
בין אם אתה רוצה לרסק את האויבים שלך, או להכין ברית שלווה, אתה תמיד צריך לכוון להיות ידידותי בהתחלה. זה לא טוב לך לעשות חבורה של אויבים כשהאימפריה שלך רק מתחילה, במיוחד אם החייזרים שאתה מתקשר איתם הם הרבה יותר חזקים ממך.
אתה לא צריך להיות ידידותי את כל המשחק כמובן. ברגע שאתה מוכן, פשוט ללכת למלחמה עם כל מי שאתה רוצה ולא תצטרך לדאוג להיות חברים יותר.
מחקר סלקטיבי
יש הרבה טכנולוגיות אפשריות שתוכלו לתפוס בסטלאריס. עם כל כך הרבה אפשרויות, עליכם לשאוף תמיד לבחור דברים שמחמיאים לאימפריה שלכם, ולא לבזבז זמן פשוט לתפוס כל טכנולוגיה בודדת.
כדוגמה, נניח שאתה בונה אימפריה המתמקדת לחלוטין בכוח הצבאי שלה. כשאתם תופסים מחקר חדש, תרצו להתמקד בדברים כמו מנועים חדשים, שריון, מגנים וכלי נשק. להוסיף את זה עם דברים כמו גודל חיל הים מוגבר ומבני מינרלים ואנרגיה טובים יותר. זה יאפשר לך להשיג את הטכנולוגיה הדרושה לך, ולשמור אותך לפני עקומת הטכנולוגיה הגלקטית.
בשל האופי האקראי של חקר טכנולוגיות, לפעמים תאלצו לתפוס טכנאים שאינכם צריכים כרגע, או אולי אי פעם. כאשר מקרים כאלה קורים, נסו לתפוס את הטכנולוגיה שתהיה המהירה ביותר לחקר, וברגע שזה ייגמר תוכלו לבחור חדש, אשר בתקווה מתוודע טוב יותר עם הצרכים שלכם.
אנשים מאושרים הם אנשים פרודוקטיביים
דבר חשוב להיות מודע אליו הוא שלכל אחד מכוכבי הלכת שלך יש ערך אושר. אתה יכול לראות את זה על ידי לחיצה על הכרטיסייה פני השטח בכוכב לכת, ולרחף מעל הסורגים ליד כל פרט. זה אומר לך כמה הם שמחים ומה משפיע על זה.
חכם לפקוח עין על זה, במיוחד כשאתה מתחיל להכין בעלי ברית, לכבוש כוכבי לכת ולהרחיב את טווח ההגעה שלך. אושר יכול להשתנות במהירות, ואם האימפריה שלך תתחיל להתעצבן איתך, זה יגרום לבעיות שיכולות להסלים למלחמות אזרחים.
הבעיה הראשונה שתיתקל בהן עם אוכלוסייה אומללה היא הכנסה מוחלטת מורידה. תאסוף פחות ופחות משאבים ככל שאנשיכם מתעצמים יותר. אם אתה מבחין בזה שקורה, הקפד לנקוט אמצעים לתיקון מוקדם, לפני שתתעורר בעיות אחרות. על ידי ריחוף על סרגל האושר, אתה יכול לגלות מה מרגיז אותם ולנסות לתקן את זה, או לחילופין לנסות לחוקק צוומים או לקרוא למושל חדש להעלות אושר.
6 דברים שהלוואי שהכרתי לפני שמתחילים סטלריס
כמה דברים שכדאי להימנע מהם ולחבק כשאתה צולל לאופרה של חלל האסטרטגיה הגדולה של פרדוקס.
למשחקי אסטרטגיה של פרדוקס יש הרגל של מורכבות שכבה כל כך עבה שלעתים קרובות אני לא מגלה מכניקה מועילה באמת עד 10, 20, 50 או אפילו 100 שעות. בעוד שהווריאנט בטעם ה -4x של סטלריס עשה מאמצים משמעותיים להיות נגישים יותר, עדיין חוויתי רגעים של “זה היה נהדר לדעת זֶה לפני כל אוכלוסיית המושבה שלי הושמדה על ידי שבלולי מוח!”
בגלקסיה כל כך פתוחה ומשתנה, המפתח לניצחון הוא הבנת כל האפשרויות בהישג ידך (או טופר טיפים, או טיפים זרועות) ומתי להשתמש בהן. הקבוצה הבאה של המצביעים הפשוטים תפנה אתכם למסלול הנכון לאימפריה גלקטית הפועלת כמו Glorfblax משומנת היטב.
התיישבות מוקדם ולעתים קרובות
ההדרכה במשחק נהדרת להרבה דברים, אך היא לא תיתן לך את המשימה להתחיל להתיישב בעולמות אחרים עד שתשמור על איזון חיובי הן באנרגיה והן במינרלים שאולי לא תכה לזמן טוב. באותה תקופה, הצלבני הפנים של הפנים השופעים למערכות זוגיות משם, יהיה בתהליך של תפיסת כל הנדל”ן העיקרי ותכנון הסיפוח שלך.
פיתוח מושבות עולה אנרגיה רבה, אבל זה בסדר לנהל גירעון זמן מה כל עוד יש לך מאגר הגון. בכל מקרה תבלה זמן רב בסטלאריס באדום. אנרגיה היא משאב לאיזון, ולא לאגרה. ותחזיר את ההשקעה שלך הרבה פעמים כשיש לך שניים, שלושה או ארבעה עולמות מלאים בארד -וריקים רצחיים העובדים עבור הקיסר המפואר שלך במקום אחד אחד. יש לך רק חלון קטן לתפוס את השטח הזה בלי לצאת למלחמה, ואתה צריך להפיק את המרב ממנו.
כמו כן, השגיח על הטכנאים המאפשרים לך להתיישב כוכבי לכת צעד אקולוגי אחד מרחק מהעולם הבית שלך. יהיה להם רק 60% הרגלות (כלומר כובע של 60% אושר לכל הקופצים החיים שם), אבל זה לא מספיק גרוע שאנשים יתחילו למרוד או לסרב לעבוד. אי הנוחות שלהם תהיה הרווח שלך אם אתה יכול לנצל שלוש פעמים רבות כוכבי לכת בשלב מוקדם.
אל תתממשו יתר על המידה על ספינות המלחמה שלכם
יוצר האימפריה נותן לך את הבחירה מלכתחילה עם טילים, כלי נשק קינטיים או לייזרים. מפתה להישאר עם הבחירה הזו לבנות זהות חזקה ונושית למירוץ שלך. אבל להיות רק “החבר’ה בלייזר” או “גמדי הרכבת” יביא אותך לבעיות רבות כשאתה פוגש אימפריה מתחרה שיש לה את סלע החלל למספריים בחלל שלך.
אם אתה יכול, פרש את המחקר הצבאי שלך כדי לוודא שיש לך מגוון סוגי נשק זמינים ברמה הטכנולוגית האחרונה. לכל הפחות, עליכם להתעדכן במשהו עם חדירת מגן טובה (כמו טורפדו), משהו עם חדירת שריון טובה (רוב כלי נשק האנרגיה), וכמה DPS גבוה בסך הכל (טילים או נשק קינטי יעשו בסדר, תלוי בעדיפותכם ).
אתה יכול להתלבש מעט מכל אחד לכל עיצוב, ליצור ספינות מלחמה גנרליסטיות, או לשמור על עיצובים מרובים ומתמחים יותר של כל מעמד ספינה ולהכניס את הייצור על כל מה שיהרוג את היריבים הנוכחיים שלך למוות בצורה הכי יעילה. הקפד גם לשמור תמיד על תערובת טובה של גדלי נשק. ספינת קרב עם כל משבצות הנשק הגדולות יתקשו אפילו לפגוע באוניות קטנות יותר כמו קורבטות, ואילו נחיל של משחתות עם חריצי נשק קטנים בעיקר יתאבק בכדי לעשות שקע בגדולים הגדולים.
להבין אימפריות שנפלו
אימפריות שנפלו הן תרבויות עתיקות שאתה נתקל בו השולטות באזור קטן של שטח ואינן מעוניינות בהרחבה או בכיבוש. עם זאת, יש להם ציי ענקיים מצוידים בטכנולוגיה שיפוצצו אתכם לאבק חלל עד למשחק המאוחר. להישאר בצד הטוב שלהם זה מאוד לטובתך, וזה לא קשה אם אתה יודע מה אתה עושה.
ישנם ארבעה סוגים של אימפריה שנפלה שאפשר להיתקל בהם:
משקיפים אניגמטיים הם קסנופילים קנאים. הם ישאירו אותך לבד כל עוד אתה לא משעבד או השמדת מירוצים אחרים, ועשויים לדרוש ממשלתך לשנות את מדיניותה כדי להיות מיטיבים יותר.
בידוד מיליטנטי הם שנאת זרים קנאית. הם מתעקשים להחזיק אזור חיץ קבוע של כוכבים לא קולונים בינם לבין כל אחד אחר, וידרשו מכם לוותר על כל טריטוריה שמפגינה את גבולותיהם.
שומרי קדושים הם רוחניים קנאים, המגנים על מספר כוכבי לכת בתוליה ותשואה גבוהה הנקראים עולמות קדושים בסביבת שטחם. ניסיונות ליישב עולמות אלה יגרמו לזעם שלהם.
שומרי ידע הם חומרים חומרים קנאים וירתיעו אתכם מחקר טכנולוגיות מסוכנות (שתוכלו לאתר על סמך הרקע האדום שלהם ברשימת הטכנולוגיה) כמו AI Senitient וכונני עיוות מתקדמים שיש להם סיכוי לקרוע חור בחלל.
האימפריות שנפלו יצרו איתך קשר אם פגעת בהן, ויש לך אפשרות לקבל את דרישותיהם או לענות עם אמוג’י גס רוח. אם האימפריה שנפלה רחוקה ממך, עם הרבה תרבויות ניטרליות בדרך, ייתכן שתוכל להתעלם מהן בבטחה. אם הם קרובים, התריס אותם בסכנה שלך.
עמוד נוכחי: עמוד 1
עלון גיימר PC
הירשם כדי לקבל את התוכן הטוב ביותר של השבוע, ועסקאות משחק נהדרות, כפי שנבחרו על ידי העורכים.
על ידי הגשת המידע שלך אתה מסכים לתנאים וההגבלות ולמדיניות הפרטיות ובגיל 16 ומעלה.
סטלריס – טיפים וטריקים לתחילת העבודה
לפני שאתה משחק את המשחק Stellaris, אתה בהחלט רוצה לדעת את הטיפים והטריקים הפשוטים אך השימושיים האלה. אם יש לך טיפים אל תהסס לשתף אותנו!
- דברים שכדאי לדעת לפני משחק
- צבאי ולוחמה
- הרחבת וניהול כוכב לכת
- עצה כללית
דברים שכדאי לדעת לפני משחק
צבאי ולוחמה
- סוגי נשק שונים חלשים או חזקים יותר כנגד סוגים שונים של הגנות, ולכן כשמשתמשים בעיצוב ספינות ידניות ובהתחשב כיצד להעלות את הספינות שלך, עדיף להתמקד בחולשות היריבים שלך. לדוגמה, כלי נשק קינטיים חזקים נגד מגנים אך חלשים נגד שריון, כך שאם אתה מסתכל על ספינות השכן שלך ורואה שהן כבדות על שריון אבל נמוך על מגנים, אתה בטח רוצה להימנע ממנה קשה על נשק קינטי עבור ספינות משלך.
- השתמש בסטארסיס כדי לחסום נקודות חנק אסטרטגיות ולשמור על גבולותיך. תמיד יש להתאים את Starbases עם כוח אש נוסף ועדיף פוסט האזנה המאפשר לך לעקוב אחר תנועות הצי הסמוכות של האומה האחרת.
- אל תשכח להגיש טענות על מערכות אויב לפני שתכריז עליהן מלחמה. עלויות התביעה גדלות ככל שהתביעות הן מכם.
- אפילו מאחזים בסיסיים יכולים לבנות כמה פלטפורמות הגנה סביבן, שימושיות אם כמה מטרדים בקנה מידה קטן כמו שודדי ים ממשיכים להתאים לאותה מערכת. עם זאת הם די יקרים ושבריריים ללא תמיכה בצי.
הרחבת וניהול כוכב לכת
- התמחות כוכבי לכת חשובה. ניתן לייעד מושבות להיות יעילות יותר בייצור סוג מסוים של משאב ועליהן להתמקד בייצור המשאב הזה – למשל עולם טק צריך להיות מלא בחוקרים, עולם זיוף עם ייצור סגסוגת וכדומה. ייעוד המושבה הוא אוטומטי כברירת מחדל, אך עדיף לבחור אותם ידנית.
- התפשטות האימפריה גדלה עם גודל האימפריה שלך ותטיל עונש על עלויות אם היא תעלה על יכולת ניהול. יש לפחות מושבה אחת המוקדשת לביורוקרטים המגדילים את היכולת הניהולית, במיוחד אם אתה מתכנן להתרחב במהירות.
- קבעו עדיפות למערכות תפיסה עם כוכבי לכת גדולים הניתנים להתיישבות, מערכות עם כמויות משאב גבוהות ומערכות שעושות נקודות חינוך היפרלן טובות. כוכבי לכת איכותיים אך בעלי יכולת נמוכה יכולים להיות מועילים בהמשך, אם באמצעות טרפורמורת או אוכלוסיים אותם עם רובוטים/מינים מתאימים יותר.
- מזון הוא 100% משאב ברחבי האימפריה, כלומר כוכב לכת יכול לייצר כמויות שליליות של מזון ועדיין לצמוח כרגיל אם האימפריה שלך מייצרת אחרת אוכל עודף. .
עצה כללית
- ייצור אנרגיה חשוב, צי משחק מאוחר גדול יכול להכניס אותך לגירעון די גדול אם אתה לא ממשיך להתמיד בזה. שמור על צייך עגנה בבסיס סטאר עם מגורי צוות שנבנו כאשר הם לא בשימוש כדי להפחית את התחזוקה שלהם.
- ניתן להסיק את סדר היום הכללי של אימפריות אחרות על ידי תיאור התכונה שלהם. “מחפשי רוחניסטים” יאהבו אימפריות רוחניות אחרות, ו”בהירים קנאים “כנראה ינסו להרוג אותך בשלב מסוים. מתנות ועסקאות סחר חיוביות במכוון הן בדרך כלל הדרך היחידה בהתחלה לשפר את היחסים, עד שתוכל לקבל אמנה שמתחילה לבנות אמון.
- התבונן דרך הטבות ההתעלות הקשורות למסורות שלך בתחילת המשחק, ונסה לבחור כמה ללכת עליה. חלקם נעולים מאחורי טק, ולכן מועיל להחליט איזה סוג של משחק קצה תרצו להמשיך כדי שתוכלו לבחור את הטכנאים בזמן שהם עולים.
מדריכים נוספים:
- Stellaris-מבנה רומאי מדויק למחצה
- סטלריס – כיצד לגנוב שרידים מאימפריות אחרות
- סטלריס – קרטל האוקיאנוס (מדריך הבנייה)
- Stellaris – מדריך היער האפל
- STELLARIS – מדריך מתטלים תחרותי ביותר (עם תמונות)