הבנת דרגת הילה אינסופית: פירוט מוחלט
דרגת הקריירה תהיה דומה למערכות ההתקדמות בהילה: Reach ו- Halo: האוסף הראשי הראשי, אם כי נאמר שהוא הכי כמו האחרון.
Halo Infinite עונה 4 תוסיף מערכת התקדמות חדשה שנקראת דרגת קריירה
העונה הרביעית של Halo Infinite תציג למשחק מערכת התקדמות חדשה.
על פי מאמר חדש בבלוג באתר Halo Waypoint, כאשר עונה 4 תגיע ב -20 ביוני זה ילווה בקריירה Rank, דרך חדשה לשחקנים לעקוב אחר ההתקדמות שלהם בכל המצבים.
דרגת הקריירה תהיה דומה למערכות ההתקדמות בהילה: Reach ו- Halo: האוסף הראשי הראשי, אם כי נאמר שהוא הכי כמו האחרון.
מנהל הקהילה הבכיר ג’ון ג’וניסק אמר בבלוג “כדי להתקדם בשורות החדשות הללו, כל שעליכם לעשות הוא לשחק”.
“בין אם אתה קופץ לסולו הפלייליסט האהוב עליך או כיתוב עם החברים שלך, כל משחק שידוכים שהושלם נושא אותך קדימה.
“בנוסף, דרגת הקריירה משתמשת בהתקדמות מבוססת ביצועים שנלקחה ישירות מהציון האישי שלך בכל משחק. ככל שתשחק טוב יותר, כך תדרג מהר יותר.”
כפי שניתן לראות בתמונת ההתקדמות, השחקנים מתחילים כגויסים, ועובדים את דרכם בשישה ‘שכבות’ שונות – ברונזה, כסף, זהב, פלטינה, יהלום ואוניקס, לפני שהם מגיעים לגיבור הכותרת הסופית.
כל שכבה מפוצלת ל”דרגות “בסגנון צבאי, אשר כל אחת מפוצלת לתוספות קטנות יותר הנקראות ‘ציונים’.
דרגות השחקנים יהיו גלויות במהלך אינטרו במשחק, בפרופילי שחקנים ובמהלך דו”ח הקטל שלאחר המשחק.
“באופן כללי, ברוב המקומות שבהם אתה רואה את לוחית השם המלאה של שחקן, תוצג גם כרזה עם דרגת הקריירה שלהם”, אמר ג’וניסק.
דרגת הקריירה לא תשפיע על שידוכים בשום דרך, ולא תתאפס בסוף כל עונה – “זה נועד לעקוב אחר ההתקדמות הכללית שלך בהילה אינסופית”, הסביר ג’וניסק.
הבנת דרגת הילה אינסופית: פירוט מוחלט
כל שחקן רוצה להשיג רמה מסוימת של הישגים או שביעות רצון על ידי משחק משחקים; איפה רוב המשחק מוסיף מערכת דירוג, שבאמצעותה השחקנים מתחרים לקבל תגמולים ולהפוך את המוניטין שלהם בקהילת המשחקים. לא סביר, משחקי הילה אחרים, מפתחים מוסיפים מערכות דרגה מבוססות ב- Multiplayer Halo Infinite. בואו ניכנס לפרטים נוספים על ידי דיון על כל דבר אפשרי, כך שתכסה את הכל ותעשה את מיטב המאמצים שלך בדרגה אינסופית של הילה והתקדמות
דרגה אינסופית של Halo: Takeaways מפתח
- 1) ישנן שש דרגות CSR ב- Halo Infinite, כאשר לכל דרגה יש שישה דרגות משנה, למעט אוניקס.
- 2) אוניקס היא הדרגה הגבוהה ביותר בהילה אינסופית, ללא תת-דרגות וללא כובע קשה.
- 3) השחקנים מתחילים ללא פגיעה ועליהם להשלים 10 משחקים בהסמכה כדי להרוויח CSR ראשוני.
- 4) הדרגה שלך נקבעת על ידי הביצועים שלך בכל משחק, וביצועים לקויים יכולים להשפיע לרעה על ההתקדמות שלך לדרגה הבאה.
- 5) תהליך השידוכים ב- Halo Infinite משתמש ב- TrueSkill2, התאמה אמיתית ודירוג שידוכים (MMR) כדי להבטיח חווית משחק הוגנת ומהנה לשחקנים.
ב- Halo Infinite יש שש דרגות CSR, שלכל אחת מהן יש שישה דרגות משנה שיעזרו לך לראות איך אתה מתקדם בסולם.
אם אתה מחפש לקחת את כישורי המשחק שלך לשלב הבא או להתחבר לגיימרים בעלי דעות דומות, בדוק את ליגת Z. ליגת Z מושלמת עבור גיימרים שרוצים לשתף את המחשבות שלהם, ליצור חברים חדשים ולהתחרות באחרים במשחקים כמו Halo Infinite ועוד.
הסיפור נמשך למטה
תוכן העניינים
הבנת מערכות הילה אינסופיות ומערכות תת-דרגות
- לכל דרגה יש שישה דרגות משנה, כאשר 1 הוא הבסיס ו 6 הגבוה ביותר, למעט אוניקס.
- אוניקס הוא הדרגה הגבוהה ביותר בהילה אינסופית, והשחקנים מוצגים דירוג CSR מספרי החל מ- 1500.
- אין תת-דרגות בתוך אוניקס, ואין כובע קשה בדרגה זו.
- השחקנים מתחילים ללא בנקאות וחייבים לשחק 10 משחקי הסמכה לפני שהם מרוויחים אחריות ראשונית ראשונית.
- שחקני הסולם המובילים יכולים בדרך כלל להרוויח CSR מתחיל בתוך שכבת היהלום.
כיצד לשפר את דרגות הילה אינסופיות
- דרגת ה- Halo האינסופית שלך נקבעת על ידי הביצועים שלך בכל משחק, שמשפיעה על כמה נקודות אתה מרוויח או מפסידה לדרגה הבאה.
- כדי לטפס על הדרגות, התמקדו במשחק טוב בכל משחק זירה מדורגת על ידי ביטול ספרטנים של אויב, סיוע לחברי הצוות שלכם והשלמת יעדים.
- מצב זירה מדורגת כולל ארבעה סוגי משחקים על סיבוב: Slayer, לוכד את הדגל, המוזר והמעוזים.
- לאחר השלמת עשרה משחקים במצב זירה מדורגת, תרוויחו דרגת התחלה במספר רב של Leaderboards.
- זכור כי התקדמות הדירוג שלך לאחר כל משחק תלויה בביצועים שלך, והצגה לקויה יכולה להשפיע לרעה על ההתקדמות שלך לדרגה הבאה.
איך עובדת מערכת הדירוג האינסופית של Halo?
ישנם כמה דברים אחרים שעובדים כדי לקבוע מי יתאים למי ואלו הם גורמים מסוימים שעליו עבודה אינסופית לניהול שידוכים כראוי
1) Trueskill2
Trueskill2 קובע את רמת המיומנות של השחקן על ידי ניתוח הביצועים שלהם במשחקים מרובי משתתפים באמצעות נתונים שונים, כולל ניצחונות, הפסדים, הרוגים ומקרי מוות. זה מבצע התאמות מכוונות עדינות לדירוג מיומנות, המכונה MMR, המשמש בעיקר במהלך שידוכים.
הסיפור נמשך למטה
2) CSR
CSR הוא מושג נפרד מ- MMR במערכת הדירוג של Halo Infinite. זה מאוחסן כדירוג מספרי החל מ- 0 (ברונזה 1) ונראה לעין ב 1500 (אוניקס). CSR קיים בנפרד מ- MMR מכיוון ששינויים לטווח הקצר ב- MMR לא תמיד תואמים את התוצאות במשחק, מה שהופך את CSR לייצוג מדויק יותר של דרגת השחקן.
3) התאמה אמיתית
ב- Halo Infinite, התאמה אמיתית משמשת להתאמת פרמטרים של שידוכים המבוססים על גורמים כמו אוכלוסיית שחקנים ורמת מיומנות, ומבטיחה כי השחקנים יתאימו ליריבים של מיומנות דומה ומתן חווית משחק הוגנת ומהנה.
הסיפור נמשך למטה
4) דירוג שידוכים (MMR).
ב- Halo Infinite, דרגת השחקן נקבעת על פי רמת המיומנות שלהם, המיוצגת על ידי דירוג השידוכים שלהם (MMR). MMR הוא ערך מספרי המשקף את ביצועי השחקן ברשימת השמעה ספציפית, ומבטיח שהם יתאימו לשחקנים ברמת מיומנות דומה. מערכת זו עוזרת ליצור משחקים אחידים והוגנים, ומספקת חוויה מאתגרת ומהנה לשחקנים.
בסך הכל, מערכת הדירוג ב- Halo Infinite היא היבט חיוני במצב מרובי משתתפים שלה. עם שש דרגות CSR ושש דרגות משנה בכל אחת, על השחקנים להשלים 10 משחקי הסמכה כדי להרוויח CSR ראשוני. הבנת מערכת הדירוג והתמקדות בשיפור הביצועים בכל משחק יכולה לעזור לשחקנים לטפס על הדרגות ולהשיג רמות גבוהות יותר של שביעות רצון המשחק.