בשנת 2013, עם 24 שעות, Grand Theft Auto 5 מכר 815 מיליון דולר או בערך 11.21 מיליון עותקים, תחזיות אנליסטים כפולות. לצורך הקשר, עשור לאחר מכן, אגדת זלדה: דמעות הממלכה פשוט מכרו 10 מיליון עותקים בשלושת ימיה הראשונים, ששוקלים מטורפים אפילו בימינו.
‘GTA 6’ עכשיו סוף סוף יש שחרור … שנה
Take-Two פשוט היה דו”ח רווחים, ויש קטע מסוים שנראה שהוא די מושך תשומת לב. במבט קדימה לעתיד, Take-Two אומר כי הכספים 2025 היא שנה “צפויה מאוד” עבור החברה. אני חושב שאנחנו יודעים מה זה אומר, אבל לראות אם אתה יכול להבין את זה:
“ב 2025 הכספי, אנו מצפים להיכנס לעידן החדש הזה על ידי השקת מספר כותרות פורצות דרך שלדעתנו יקבעו סטנדרטים חדשים בענף שלנו ויאפשרו לנו להשיג יותר מ- 8 מיליארד דולר בהזמנות נטו ומעל מיליארד דולר בתזרים מזומנים בלתי מוגבלים מותאמים. אנו מצפים לקיים את המומנטום הזה על ידי מתן רמות גבוהות יותר של תוצאות תפעוליות ב 2026 פיסקאליות ומעבר.”
8 מיליארד דולר בהזמנות נטו? זה רכב גניבה גרנד. זה Grand Theft Auto 6.
רוקסטאר לא אמר כמעט דבר על GTA 6, רק טיזרים זעירים, בעוד שדליפות ענק בקנה מידה ענק חשפו פרויקט שנראה עצום ומפורט והיקף, וגם די טוב, אפילו בגלל היותו מוקדם בייצור כאשר הצילומים נרשמו.
אבל המשמעות של הדו”ח החדש הזה היא ש- GTA 6 צריכה למעשה להיות שנת שחרור, שתיפול בשנת הכספים של 2025, התאריכים של זה בין 1 באפריל 2024 ל -31 במרץ 2025.
בתוך תקופה זו, חג 2024 נראה כמו האפשרות הסבירה ביותר, בהתחשב בכך את כל משחקים מרכזיים לפחות מכוונים לחלון ההוא, שבדרך כלל הפך אותו לצפוף ביותר. עם זאת, עם הרבה משחקים מרכזיים הסובלים מעיכובים, הדוחפים רבים לאביב או לקיץ שלאחר מכן, תקופה בה אנו חיים כעת עם רדפל, ניצול ג’די, דמעות הממלכה, דיאבלו 4 ו- Final Fantasy XVI, הכל בתוך שניים בערך חודשים אחד מהשני.
GTA 6 אבל לא ממש
עוד מיועץ פורבס
חברות ביטוח הנסיעות הטובות ביותר
תוכניות ביטוח הנסיעות הטובות ביותר ב- COVID-19
לצורך הקשר, GTA 5 אכן שוחרר בפועל בתקופה שלפני החג בספטמבר 2013. לחג 2024 פירושו שעברו 11 שנים בין שחרור ה- GTA, ההמתנה הארוכה בגלל א) המהדורה המסיבית של Red Dead Redemption 2 ו- B) GTA 5 הופך למשחק הנמכר ביותר בכל הזמנים בהפרש ענק, ומשחרר על שלוש קונסולה דורות ויצירת מיליארדים דרך GTA Online. בעיקר זה.
סביר להניח שעם המשך ההתרחבות של ענף משחקי הווידיאו בעשור האחרון, GTA 6, המונע על כל אסונות, ככל הנראה יהיה המשחק הנמכר ביותר בהיסטוריה, ניצח מיליארד דולר של GTA 5 בשלושה ימים, ובהתאם לונו-ארוך. סיכויי מונחים, בתיאוריה יכולים להמשיך במכירת GTA 5 לטווח הארוך והארוך. אבל אפילו בְּתוֹך זיכיון ה- GTA, GTA 5 הוא מתאר ענק. ובכל זאת, בהתחשב בכך ש- GTA 6 כנראה בסופו של דבר להיות אחד המשחקים הצפויים ביותר בכל הזמנים, לא הייתי מתערב נגדה.
כמובן שיש גם אפשרות לעיכוב. רוב המשחק AAA מתעכב לפחות כמה פעמים בימינו, ובכל תאריך שתשמע קודם, יתכן שעבר 3-18 חודשים עד שהמשחק ישוחרר בפועל. אבל עם 11 שנים מאז המשחק האחרון, אני חושב שרוקסטאר עשוי להיות במצב טוב יותר מאולפנים אחרים לבחור תאריך ולהיצמד אליו, במיוחד כאשר הם מבצעים תחזיות הכנסות אדירות לאותן תקופות זמן ספציפיות. עיכוב מזה עשוי לייצר ירידות גדולות למלאי שלהם. עם זאת, שחרור GTA 6 שאינו מוכן יהיה גרוע עוד יותר, A-LA-CyberPunk (סליחה CyberPunk אבל לעולם לא תגדל בשיחות כמו זה).
GTA 6 יהיה מסיבי, ועכשיו נראה שזה יכול להיות קצת יותר משנתיים משם. המשך לעקוב.
עדכון: אני חושב שאנחנו צריכים קצת יותר הקשר בהיקף GTA 5, כדי להבין בדיוק מדוע ההבטחות הנעלות של Take-Two כאן הגיוניות יותר:
בשנת 2013, עם 24 שעות, Grand Theft Auto 5 מכר 815 מיליון דולר או בערך 11.21 מיליון עותקים, תחזיות אנליסטים כפולות. לצורך הקשר, עשור לאחר מכן, אגדת זלדה: דמעות הממלכה פשוט מכרו 10 מיליון עותקים בשלושת ימיה הראשונים, ששוקלים מטורפים אפילו בימינו.
שישה שבועות בלבד לאחר השחרור, GTA 5 העביר 29 מיליון עותקים, שכבר עברו את מכירות החיים של GTA 4.
בדצמבר 2014, קצת יותר משנה מאז שחרורו, GTA 5 שלחו 45 מיליון עותקים, כולל 10 מיליון עותקים של שחרורו מחדש החדש עבור קונסולות הגן הבא.
עד אפריל 2018, היא הרוויחה 6 מיליארד דולר והוערכה שהיא מוצר הבידור המניב רווחים ביותר בהיסטוריה, בין השאר, החל מהכנסות שנוצרו מ- GTA מיקרו-טרנספציות מקוונות, בנוסף למכירות הבסיס של המשחק.
כפי שהיא עומדת כיום, GTA 5 מכרה 180 מיליון עותקים. המשחק היחיד שנמכר יותר הוא Minecraft, אבל במחיר זול בהרבה. מכירות GTA 5 הציבו את זה מעל Wii Sports, PubG, Mario Kart 8, ה- Super Mario Bros המקורי, Red Dead Remption 2 ו- Pokemon Red/Blue בכל מקום בין 100 מיליון ל -130 מיליון עותקים. לאף משחק פרימיום אחר במחיר מלא אין שום דבר קרוב לסך המכירות שלו.
אז כן אה, GTA 6 הולך להיות גדול. Take-Two בהחלט לא מפריג בתיק למכירות פוטנציאליות של המשחק וההכנסות שהיא תביא את החברה. אם כבר, הם בטח הולכים לבשר ולהתפתח יתר על המידה. שוק משחקי הווידיאו התרחב גם באופן דרמטי מאז 2013, כך שמספר רב יותר של מכירות אפשרי תיאורטית, אם כי זה לקח עשר שנים ושלושה דורות של קונסולות עבור GTA 5 כדי להגיע לשיאים האלה. אני גם לא חושב שהמשחק יעבוד על 120 מיליון מתגי נינטנדו, ויחתוך את השוק הזה. אבל אני בספק אם זה צריך את זה.
עדכון 2 (5/12): אמנם ישנן סיבות רבות מאחורי מדוע רוקסטאר עדיין לא מכריז על GTA 6 באופן רשמי, אך אני מאמין שהראשוני, שהוזכר בעבר, הוא שרוקסטאר חושש להרוג את ההוצאות של GTA 5 אם הם עושים זאת.
יש לזה שתי חזיתות. א) המשחק עצמו עדיין מוכר המון עותקים בפועל, כאילו יש סיכוי שאתה קונה קונסולת משחק בשני הדורות האחרונים שנמצאים כרגע למכירה, GTA 5 הוא כנראה משחק שתקנה איתו. לפחות בקצב חיבור גבוה יותר מאשר משחקים אחרים. זו הסיבה ש- GTA 5 הצליחה לראות את המכירות האדירות והארוכות טווח אלה אפילו 6, 7, 10 שנים לאחר השחרור. זה עשוי לרדת באופן דרמטי ברגע ש- GTA 6 נמצא רשמית באופק.
ההיבט השני הוא GTA Online, שם הוצאות השחקנים היו במיליארדים לאורך השנים. למותר לציין כי בהתחשב בהצלחה של המצב המקוון של GTA 5, ל- GTA 6 בהחלט יהיה גם כזה. לא ברור מה עשוי לעבור ממצב אחד למצב אחר, אבל סביר להניח שזה לא יהיה הרבה, ויהיה קצת “להתחיל מחדש.”ברגע שמוצג GTA 6, השחקנים שמסתפקים כרגע בהבזבז כסף על מיקרו-טרנספורמציה ב- GTA 5 עשויים להפסיק לאחר שהבינו את עולם הבחירה שלהם, עומד להיות מעט לא רלוונטי על ידי גרסת העשור-חדש יותר.
לא, אני לא חושב ש- GTA מקוון פשוט יהיה. למות כאשר GTA 6 מגיע, אבל זה סביר שחלק עצום מבסיס השחקן יעבור לשם. ורוקסטאר לא רוצה שהם יתנתקו עד הרגע האחרון האפשרי. וכפי שאמרתי, אין המון סיבה “לבנות הייפ” למשחק שהולך להעביר 100 מיליון עותקים לטווח הארוך עם עיניו עצומות.
מה עשוי להשתנות עם המצב המקוון של GTA 6? אני תוהה כמה יותר זה עלול להישען למודל השירות החי, אפילו יותר ממה שאנחנו רואים עכשיו. אני צופה שסביר להניח כי רוקסטאר יעשה את אותו הדבר כמו קודם, לוותר על DLC בפועל עבור GTA 6 לטובת בניית GTA 6 ברשת עם הרחבות, ו- GTA 5 ברשת קיבלו המון מהם. אבל אני מוצא את עצמי תוהה אם הם עשויים להישען יותר להיבטים מרובי משתתפים תחרותיים, או אם אנחנו הולכים לראות קשה יותר דוחף למשחקים חיים כמו “עונות” וקרב עוברים עם העונות האלה. אפילו למשחקי דיאבלו יש עונות ועוברי הקרב עכשיו. אני יכול לראות אותם עושים את כל זה לְמַעלָה של המשך למכור את פעולות המיקרו החזקות שלהם. סמן את דברי, אני חושב שכאן אנחנו הולכים.