כוחות ההשפעה של Genshin
קרב בגנשין השפעה נסוב סביב רעיון האלמנטים. התקפות נורמליות של כל אחד מלבד משתמשי הזרזים עוסקים בברירת מחדל נזק לא-אלמנטלי, אך על ידי שימוש בכישורי היסוד והפרצים המולדים של כל דמות, הם יכולים להתמודד גם נזק אלמנטלי.
Genshin השפעה על אלמנטים, תגובות ותהודה
במשחק הפנטזיה של העולם הפתוח Genshin השפעה, היבשת העצומה של טייבט היא ביתם של שבעה אלמנטים ש”זורמים ומתכנסים.”אלמנטים אלה משפיעים ואף מהווים היבטים מרובים ביכולותיו וסביבתו של המטייל. מהמעמד הנוכחי ומיומנויות הלחימה שלהם לאלים שלכל אחד מהם יש את דרכם לנשיאה על מדינותיהם.
אש, מים, רוח, ברק, טבע, כפור, כדור הארץ – אין זה סוד שכל אלמנטים ההשפעה של Genshin מציעים חוף עצום ומסתורי. אבל בתור התחלה, המטיילים צריכים לדעת מהם בדיוק האלמנטים האלה ואיך הם יכולים לפעול להביס אויבים, למקסם מסיבה ולתגובות עוצמתיות. או פשוט להאיר לפידים ועלים טאטא.
עם זה, אצרנו מדריך שימושי על אלמנטים של השפעה על Genshin, תגובות יסודיות ותהודה אלמנטרית עבורך.
תוכן העניינים
שבעת האלמנטים
ישנם שבעה אלמנטים בטייבט, שהם פירו, הידרו, אנמו, אלקטרו, דנדרו, קריו וגיאו. לכל אחד מאלמנטים ההשפעה של Genshin יש את האל או את ארצ’ון בהתאמה ומכאן, אומה קשורה. מלבד הארכונים, יש אנשים שיש להם את הכוח להפעיל אלמנט ספציפי הנקרא חזון. כל הדמויות הניתנות לשחק במשחק, למעט המטייל והארכונים, הן מחזיקי חזון.
פירו
פירו (אֵשׁ) הוא אלמנט שארכון שלו הוא מוראטה, מכובד כ אל המלחמה. לא הרבה ידוע על ארכיון הפירו פרט לכך שהיא נשית ומובילה את האומה של נטלן.
מלבד הלחימה, פירו משמש במגוון תכונות במשחק כמו לפידים תאורה ותנורים. אלמנט זה הוא הנוח ביותר שיש לך כשאתה נוסע לדרקונספין בגלל המכונאי הקור העצום באזור.
הידרו
הידרו (מים) הוא אלמנט שארכון שלו הוא כרגע ללא שם אלוהים של צדק. היא גם נקבה ונוהגת באזור של פונטיין.
הידרו יכול להחיל בקלות “סטטוס רטוב” על הדמות שלך ברגע שאתה נכנס לשלולית, לשחות בגוף מים או להיפטר בגשם. המיומנות היסודית של ברברה של ברברה 4 כוכבים 4 כוכבים עושה את אותו הדבר גם לדמויות של המסיבה שלך. אמנם זה לא נזק כלשהו, אך זה יכול להיות קצת מסובך בשילוב עם אלמנט תגובתי אחר.
אנמו
אנמו (רוּחַ) הוא אלמנט שארכון שלו הוא ברבטוס או ה אל החופש. ניתן לשחק ארכון האנמו תחת תחפושת של “ברד חירש טון” ונטי, משתמש קשת אנמו 5 כוכבים. ברבטוס או ונטי משגיח בשקט על מדינתו מונדסטאדט, האזור הלא נעול הראשון בטייבט.
ANEMO הוא גם האלמנט הראשון שהמטייל הדהד איתו והופך. בכמה משימות במיוחד במונדסטאדט, אתה יכול להתבקש לטאטא ערימת עלים. זו משימה קלה כל עוד יש לך דמות אנמו במסיבה שלך.
חַשׁמַלִי
אלקטרו (בָּרָק) הוא אלמנט שארכון שלו הוא Beelzebul או ה אל הנצח, ידוע יותר בשם ראיידן שוגון. האלקטרו ארכון ניתן לשחק כמשתמש של 5 כוכבים אלקטרו פוטו. היא שולטת בגלוי על העיר אינזומה.
החלת סטטוס האלקטרו על הדמויות שלך מחוץ לחימה יכולה להיות קשה. דרך אפשרית לגרום נזק לאלקטרו היא באמצעות פגיעת ברק במהלך סופות רעמים. כמו כן, באינזומה במיוחד בקנזוקה, ישנם עצי סאקורה רעם שעלולים לגרום לנזק אלקטרו AOE.
דנדרו
דנדרו (טֶבַע) הוא אלמנט שארכון שלו הוא Kusanali או ה אלוהי החוכמה. הדומיין שלה הוא האזור הנעול כיום של Sumeru שם יושב סאמרו אקדמיה הנודע.
נכון ל -3.0 עדכון, Baizhu, Tighnari, Collei והמטייל הם הדמויות היחידות של דנדרו במשחק. הרבה יותר יגיעו בקרוב!
קריו
קריו (כְּפוֹר) הוא אלמנט שהארצ’ון שלו הוא צריצה נשיא האומה של Snezhnaya. עדיין אין מידע ידוע על הארכיון מלבד שהיא נקבה ומוביל את הפטוי, קבוצת דיפלומטים נאמנים. רוב הדמויות של סנז’ניאן משמשות כאנטגוניסטים העיקריים במשחק.
ניתן ליישם את הדמות שלך עם סטטוס קריו אפילו חיצוני לחימה עם קורולה של פרחי ערפל, פרח סגור קרח. באופן כללי, ברגע שתושפע מהקריו, התנועה הכוללת שלך ומהירות ההתקפה שלך יופחתו ב- 15%.
גיאו
גיאו (כדור הארץ) הוא אלמנט שארכון שלו הוא מורקס או ה אל החוזים. הוא נהג לשלוט בעיר Liyue עד שהוא פרש ואימץ את הפרסונה של ז’ונגלי, משתמש Geo Polarm של 5 כוכבים הניתן לשחק. כעת הוא עובד כיועץ עבור מכון הלוויות וואנגשנג.
כמו ANEMO, לסטטוס GEO לא ישפיע על הדמויות שלך. עם זאת, רק אויבים במשחק כמו Slimes Geo ו- Geovishaps יכולים לגרום למצב גיאוגרפי כמו גם נזק.
תגובות יסודיות
תגובות יסודיות הן ההשפעות של יישום אלמנטים מרובים על אויבים ממוקדים. תלוי באיזה אלמנט מסוים מגיב איתו, תגובות יכולות להכפיל נזק (DMG), להפחית את ההתנגדות של האויבים (RES) ואפילו ליצור מגן לתווים. הם יכולים גם לפגוע בסביבות שיכולות להכניס גם לחברי המפלגה וגם לאויבים בסכנה.
להמיס
תגובת נמס מתרחשת כאשר פירו פוגש את קריו. לממיס הפוך, אם תחילה את פירו על האויב וקריאו מפעיל את התגובה, זה נותן בונוס של 50% DMG. מצד שני, אם פירו הוא האלמנט המפעיל, הוא נותן בונוס של 100% DMG. זו תגובת ההמסה המקורית.
מומל. תגובה זו מגבירה מאוד את הנזק שלך ומשמשת בדרך כלל להצגת פוטנציאל הנזק של המפלגה שלך.
לֶאֱדוֹת
תגובה מאדה מתרחשת כאשר פירו פוגש את הידרו. עבור אידוי הפוך, אם תחילה את הידרו על האויב והפירו מפעיל את התגובה, זה נותן בונוס של 50% DMG. מצד שני, אם הידרו מפעיל את התגובה, זה נותן בונוס של 100% DMG. זה האדים המקוריים.
בדומה להמסה, אידוי הוא עוד תגובה פשוטה אך עוצמתית שתמקסם את פוטנציאל ה- DPS שלך. עם זאת, זה עובד בצורה הטובה ביותר אם יש לך DPS עיקרי הידרו כמו טרטגליה או תמיכה כמו מונה.
קָפוּא
תגובה קפואה מתרחשת כאשר הידרו פוגש את קריו. אין כאן סדר יישום נדרש מכיוון שהתגובה עצמה אינה עוסקת בנזק כלשהו. עם זאת, זה הופך אויבים לקפואים או פשוט לניתוח לפרק זמן קצר. אתה יכול גם לגרום ל- DMG פיזי נוסף שנקרא “Shatter” כשאתה פוגע באויבים קפואים בהתקפות כבדות, הכוללות קליימור, צלילה והתקפות גיאוגרפיות. פיצוצים יכולים גם לגרום “להתנפץ.”
קפוא מומלץ לשחקנים שרוצים להפוך אויבים כמעט ללא תנועה לאורך כל הלחימה. עם זאת, קחו בחשבון שתגובה זו אינה עובדת עם בוסים כמו אף אחד מההיפוסטאזים, Azhdaha, Dvalin ואפילו Childee. זה יכול להיות גם מסובך במיוחד כאשר הדמויות שלך רטובות ומכות בהתקפות קריו.
מוליך -על
תגובת התנהלות -על מתרחשת כאשר אלקטרו פוגש את קריו. אין צו יישום נדרש ליצירת מוליך -על. תגובה זו עוסקת ב- AoE Cryo DMG ומפחיתה את המילואים הפיזיים של האויבים ב- 40% למשך 12 שניות.
תגובה זו היא אידיאלית עבור צוותים שהנזק העיקרי לשנייה (DPS) מתמחה ב- DMG פיזי, כמו Cryo Claymore משתמש של 5 כוכבים EULA ו- 4 STAR CLAYMORE STERARE.
עומס יתר על המידה
תגובה עמוסת יתר מתרחשת כאשר פירו פוגש אלקטרו. תגובה זו גורמת לפיצוץ AOE העוסק בפירו DMG. עם זאת, זה יכול גם להפיל אויבים, ולבטל לרגע את ההתקפות שלהם.
עומס יתר מומלץ לשחקנים שרוצים למקסם את ה- Electro ו- Pyro DPS שלהם יחד. זה עובד בצורה הטובה ביותר עבור Raiden Shogun או Fischl שיכולים למרוח בעקביות אלקטרו גם כשהם מחוץ לשדה, וקלי או ינפי שיכולים להתמודד עם פיירו DMG ברציפות. פשוט הימנע מלהיות במגע עם אלקטרו ופירו בו זמנית מכיוון שהוא יכול גם לשלוח את הדמות שלך לעוף לאחור ואולי לקחת DMG נפילה.
טעון אלקטרו
תגובה טעונה אלקטרונית מתרחשת כאשר אלקטרו פוגש את הידרו. אמנם סדר היישום של האלמנטים אינו משנה, אך עדיף ליישם את הסטטוס הרטוב על האויבים תחילה על ידי שימוש בהתקפות הידרו או לפתות אותם ליד גופי מים. ברגע שתפגע לפחות באחד מהם במתקפה עם הושחת אלקטרו, אלקטרו-טעינה תטפל באלקטרו DMG רציף ויפיץ את ההשפעות ליריבים רטובים סמוכים באמצעות זרמים חשמליים.
תגובה ייחודית זו מומלצת לשחקנים שרוצים להתמודד עם אלקטרו DMG עקבי עם הידרו. זה גם שומר על סטטוס האלקטרו וההידרו בקרב אויבים, המאפשרים יותר תגובות כמו עמוסות יתר ומוצרי -על. בנוסף, מים יכולים גם להיות מונחים אלקטרו את האופן בו דשא יכול לשרוף.
מְעַרבּוֹלֶת
תגובת מערבולת מתרחשת כאשר אנמו פוגש את פירו, קריו, הידרו או אלקטרו. תגובה זו מפיצה את הנזק היסודי של האלמנט שאינו אנמו הוא בא קשר למתנגדים הסמוכים. כדי להתרחש מערבולת, ANEMO חייב להיות האלמנט המפעיל. בנוסף, אין להתבלבל בין DMG מערבולת עם זו של ספיגת יסודות, כאשר מיומנויות אנמו עם משך זמן ארוך יחסית יכולות לספוג פירו, קריו, הידרו או אלקטרו. זה יכול להתמודד עם שני DMG אלמנטריים בכל פעם, שהם אנמו ואלמנט שאינו אנמו שנקלט.
מערבולת מומלצת במיוחד לצוותים המשתמשים בדמויות אנמו לבקרת קהל כמו ונטי, סוכרוז וקזוחא. אם אתה מנצל את מכונאי הקליטה היסודי, אתה יכול להוריד אויבים קטנים תוך זמן קצר!
לְהִתְגַבֵּשׁ
תגובה מתגבשת מתרחשת כאשר גיאו פוגש את פירו, קריו, הידרו או אלקטרו. לתגובה זו אין השפעה על אויבים. עם זאת, זה יוצר שבר או קריסטל אלמנטלי שהדמות יכולה לקבל עבור מגן יסודי זמני.
התגבשות היא אידיאלית אם יש לך דמות גיאוגרפית במסיבה שלך כמו יון ג’ין או ארטאקי זה אבל אין משלשן. שברים אלמנטריים שנוצרו מגבוש יכולים גם לתת בונוס DMG אלמנטלי של 35% אם אתה משתמש במערכת חפץ פטרה ארכאית עם 4 חלקים, וזה טוב לתמיכה NingGuang.
שריפה
תגובה בוערת מתרחשת כאשר פירו פוגש את דנדרו. חפצי דנדרו כוללים דשא, שיחים, ערימות שחת, עץ, חביות ואפילו הדמויות עצמן. זו הסיבה שדמויות נשרפות כשהן מתקרבות מדי למדורות ומורדים מוארים כמו אלה שנמצאים בדרקונספין. לאחר הצתה עם פירו, שריפה תעסוק בפירו DMG רציף.
תגובה זו מעט קשה לשימוש לטובתך מכיוון שאתה צריך להילחם באויבים על דשא. ואם כן, סביר להניח שתשרוף ותטפל בעצמך גם עם האויבים שלך. דשא בוער בהחלט יכול לנקז את ה- HP האחרון של אויביך.
לזרז
תגובה מזרזת מתרחשת כאשר אלקטרו פוגש את דנדרו. אויבים שנגרמו עם משולבת זו מיהרים. כאשר אויב זה פוגע שוב על ידי אלקטרו או דנדרו, מחמיר או התפשטות מתרחשת, בהתאמה. ההחמרה מגדילה את ה- DMG של התקפת האלקטרו הגורמת לו על ידי הוספת ערך קבוע שמתאים לרמת התווים. התפשטות עושה את אותו הדבר, אך מגדילה את התקפת דנדרו במקום זאת. התפשטות מקבלת דחיפה גדולה יותר מאשר מחמירה.
לִפְרוֹחַ
תגובת הפריחה מתרחשת כאשר הידרו ודנדרו מגיבים. ייצור פרי ירוק שנקרא ליבת דנדרו. רק 5 ליבות דנדרו יכולות להתקיים בכל פעם. מעבר מגבלה זו יגרום לכל ליבות קיימות להתפוצץ ולהתמודד עם Dendro DMG לאויב ולטרוולר כאחד. הדבר נכון גם בכל פעם שמספר ליבות נותרו בשדה במשך 6 שניות.
לבלום יש כמה תגובות מעקב אחרות, מאפשר לדון בהן בפירוט.
Hyperbloom
כאשר ליבות דנדרו אלה באו במגע עם אלקטרו, הן יהפכו לצילומים מרושעים ביתיים העוסקים גם ב- Dendro DMG.
בורגון
בקשר עם פירו, הליבות מתפוצצות באופן מיידי, מתמודדות.
זוהי תגובת סיכון/תגמול גבוהה מכיוון שהיא עושה AOE DMG מסיבי בסיכון לפגיעה רבה בשחקן.
תהודה אלמנטרית
תהודה אלמנטרית היא השפעות מהסינרגיות של אותם אלמנטים זהים או שונים הקיימים באותה מפלגה. השפעות אלה מתרחשות כאשר יש לפחות שתיים או ארבע דמויות במסיבה.
להבות נלהבות
הלהבות הלהטות התהודה מתרחשות כאשר יש שתי דמויות פירו באותה מפלגה. זה מקטין את משך ההשפעות של קריו על אופי ב- 40% ומגדיל את ATK ב- 25%.
זוהי תהודה מומלצת אם אתה מוביל דמות פירו ורוצה לחטוף את ה- ATK של כל חברי המפלגה שלך. ללא ספק זהו הפשוטה ביותר ועם זאת אחת התהודה המועילה ביותר במשחק מכיוון שההשפעות אינן דורשות מצב כלשהו.
מים מרגיעים
מים מרגיעים מתייחסים לתהודה בה יש לפחות שתי דמויות הידרו באותה מפלגה. זה מקטין את משך ההשפעות של פירו על אופי ב- 40% ומגדיל את הריפוי הנכנס ב -30%.
זוהי תהודה מומלצת אם אתה מנהל מרפא במסיבה שלך כמו קוקומי או צ’יקי ורוצה לשמור על ה- HP שלך לרמה המקסימאלית במהלך קרבות בוס קשים.
רוחות נמרצות
רוחות נמרצות היא תהודה בה יש לפחות שתי דמויות אנמו באותה מפלגה. זה מקטין את צריכת הסיבולת ב -15%, מגדיל את מהירות התנועה ב -10%ומפחית את מיומנותו של סעיף ב -5%.
זוהי תהודה מומלצת אם אתה רוצה שהדמויות שלך ינועו מהר יותר או אפילו יחליק יותר זמן. אם אתה רוצה להגיע לאי חסר השם במונדסטאדט על ידי גלישה מ- Starsnatch Cliff, הקפד להשתמש בתהודה זו יחד עם הענבר של אאוטריידר.
מתח גבוה
מתח גבוה הוא תהודה המתרחשת כשיש לפחות שתי דמויות אלקטרו באותה מפלגה. זה מקטין את משך ההשפעות של הידרו על אופי ב- 40%. בנוסף, לתגובות מתבצעות-על, עמוסות יתר ואלקטרו יש סיכוי של 100% לייצר חלקיק אלמנטלי אלקטרו עם חוט של 5 שניות.
זוהי תהודה מומלצת אם אתה רוצה לספאם את התפרצויות היסודות של דמויות האלקטרו שלך, ההתפרצויות שלהם דורשות הרבה אנרגיה, או שהם חסרים טעינה אנרגיה.
קרח מתנפץ
קרח מתנפץ מתייחס לתהודה בה יש לפחות שתי דמויות קריו באותה מפלגה. זה מקטין את משך השפעות האלקטרו על אופי ב- 40%. זה גם מגדיל את שיעור הביקורת כנגד אויבים קפואים או קריאו ב -15%.
זוהי תהודה מומלצת לשחקנים שרק נגמרו למזל בגלגול תחנות שיעור ביקורת טובות או סטטוס ראשי עבור מעגל. אם עדיין חסר לך קצב ביקורת, אתה יכול להריץ ממצא חפץ של 4 חלקים של Blizzard Strayer עבור דמויות הקריו שלך כמו Aloy, Ganyu ו- Shenhe.
רוק מתמשך
הסלע המתמשך בתהודה מתרחש כשיש לפחות שתי דמויות גיאו באותה מפלגה. זה מגדיל את חוזק המגן ב -15%, הנזק נתקל ב -15%ומקטין את התנגדות הגיאו של האויבים ב 20%במשך 15 שניות לאחר שנפגע. אפקטים אלה חלים על תווים המוגנים על מגן בלבד.
זוהי תהודה מומלצת עבור שחקנים שלעתים קרובות משתמשים בשילן כמו ז’ונגלי ונואל או רוצים למקסם את התגובות להתגבש במהלך הקרב.
חופה מגן
חופה מגן היא תהודה המתרחשת כאשר יש ארבעה אלמנטים ייחודיים באותה מפלגה. זה מגדיל את המילואים היסודיים והפיזיים של חברי המפלגה ב -15%.
זוהי תהודה מומלצת אם ברצונך למקסם את התגובות היסודיות שתוכלו לקבל עם ארבעה אלמנטים שונים. זה גם מקטין את הנזק שהדמויות שלך נוטלות על ידי מתן חובבי התנגדות.
ירק מרוחק
ירק נרחב מתרחש כאשר לשחקן יש שתי דמויות דנדרו (או יותר) במסיבה שלהם. המסיבה נהנית מגבירה של 50 נקודות בשליטה אלמנטרית, בעלת פוטנציאל להשיג 30 נוספים בעת הפעלת תגובות מבוססות דנדרו, ו -20 נוספות כאשר מתגובות מעקב כמו בורגון, מחמירות, היפר -פיתוח או התפשטות מופרכות.
סיכום
איזה אלמנט ההשפעה של Genshin, תגובה אלמנטרית ותהודה אלמנטרית לדעתך הם הטובים ביותר או הכי טובים (OP)? הגיבו למטה בשילובים המועדפים עליכם ואפילו את תפוקת הנזק שלכם עם התהודה והתגובות הללו! תן לנו לדעת כל מה שתרצה להוסיף על אלמנטים אלה של Genshin Impact.
אנו מקווים שנהניתם מהמדריך הזה על אלמנטים, תגובות ותהודה של Genshin Impact, ומצאתם מועיל להרפתקאותיכם בטייט! תודה שקראת מאמר זה!
אֵלֵמֶנט
השבע אלמנטים שֶׁל TEYVAT נמצאים בבסיס המשחק וגם של השפעה על גנשין.
הם פועלים כאפקטים של סטטוס מיוחד וסוגי נזקים שניתן ליישם בהזמנות ספציפיות כדי לעורר תגובות יסודיות. שבעת האלמנטים מכסים שבעה מתוך שמונה סוגי הנזק, האחרון הוא גוּפָנִי.
כל אלמנט תואם ארכיון ואומה משלה. אופי הקשר בין ארצ’ון לאלמנט שלהם אינו ידוע. באופן דומה, בעוד שהאזורים מושפעים מאוד מאלמנטו, אופי היחסים ביניהם אינו ידוע גם הוא.
תוכן
- 1 רשימת אלמנטים
- 2 משחקים
- 2.1 אלמנטים ותגובות
- 2.2 בונוס נזק אלמנטרי
- 2.3 התנגדות אלמנטלית
- 2.4 אוראס
- 2.5 צמתים אלמנטריים
- 2.6 תיאוריית מד יסוד
- 3.1 חזיונות
ביקורות מומחים של Gamespot
13 באוקטובר 2020
רשימת האלמנטים []
משחק []
אלמנטים ותגובות []
אלמנט ראשון אלמנט שני – לֶאֱדוֹת
(1.5 ×)עומס יתר על המידה להמיס
(2 ×)שריפה מְעַרבּוֹלֶת – לֶאֱדוֹת
(2 ×)– טעון אלקטרו קָפוּא
לְנַפֵּץלִפְרוֹחַ
בורגון
Hyperbloomעומס יתר על המידה טעון אלקטרו – מוליך -על לְזַרֵז
התפשטות
מחמירלהמיס
(1.5 ×)קָפוּא
לְנַפֵּץמוליך -על – – שריפה לִפְרוֹחַ
בורגון
Hyperbloomלְזַרֵז
התפשטות
מחמיר– – – מְעַרבּוֹלֶת – – לְהִתְגַבֵּשׁ – – בונוס נזק אלמנטרי []
אלה מתייחסים לבונוסים נזק (בונוס DMG) המיושמים על אלמנטים ספציפיים.
התנגדות אלמנטלית []
אלה מתייחסים לדמות או להתנגדותו של האויב (RES) לסוג נזק אלמנטרי מסוים.
אוראס []
אויבים מסוימים כמו אלה בקומות 9-12 של תהום הספירלה עשויים להיות הילות הגורמות לחובבים, דבורים או התקפות מסוימות במהלך הקרב.
צמתים אלמנטליים []
יש לתחומים מסוימים ולחלקים מסוימים של העולם צמתים אלמנטריים אוֹ אבני עירוי שמאיימים אויבים סמוכים עם הדבקות אלמנטיות שיכולות להגביר את העבירה וההגנה שלהם.
תיאוריית מד היסוד []
תיאוריה זו מתכוונת להסביר את אותו אלמנט סופרפוזיציה, תגובות יסודיות, שבירת מגנים ומכניקות אחרות הקשורות לאלמנטים.
Lore []
חזיונות []
יש יצורים בטייבוט חזיונות ניתנים באופן מסתורי, שהם מכשירים חיצוניים המאפשרים לבעליהם להפעיל את האלמנטים. חזיונות לוקחים צורה של גבישים, כל אחד עם סמל וצבע של אלמנט אחד. תלוי באזור בו קיבלו את חזונם, הם כוללים קישוטים האופייניים לאזור זה.
כאשר אלוגן נפטר, החזון שלהם הופך לחזון נטול אמן, מאבד את כוחו ואת כל האינדיקטורים לאלמנט שלו. לפעמים, חזיונות ללא אב ידהדו עם אדם חדש. מסיבה זו, חזיונות חסרי אב הם מצרך המבקש על ידי העשירים ביותר. [1]
טריוויה []
- דנדרו היה האלמנט היחיד שלא היה לו תווים שניתן לשחק בהם עד גרסה 3.0, שהוסיפו את Tighnari ו- Collei, כמו גם את גרסת הדנדרו של המטייל.
- המטייל הוא הדמות היחידה במשחק שאפשר לשנות את האלמנט שלו כדמות ניתנת לשחק. מהדהד עם פסלים של שבעה מאזורים שונים יגרום למטייל לשנות את האלמנט שלהם על סמך אזור הפסל של שבעה שמהדהד (ה.ז., מהדהד עם פסל של שבעה ב- Liyue יגרום לאלמנט הנוכחי של המטייל להשתנות ל- GEO). אף דמויות אחרות שניתן לשחק בהן לא יכולות לשנות את האלמנטים שלה מהדהד בקצרה עם חזון אלקטרו, בנוסף לחזון ה- ANEMO שלו).
הפניות []
- ↑ סיפור הדמות של Ningguang: חזון
תרשים תגובות אלמנטריות
דף זה הוא חלק ממדריך הוויקי של Genshin Genshin של IGN ומפרט את כל מה שאתה צריך לדעת על תגובות יסודיות כולל האלמנטים הבסיסיים, מה כל תגובה עושה וכיצד לבצע את התגובות האלה! תגובות אלמנטריות הן מרכז הלחימה בהשפעת גנשין ושליטה בהן פירושו שליטה במערכת הלחימה!
קרב בגנשין השפעה נסוב סביב רעיון האלמנטים. התקפות נורמליות של כל אחד מלבד משתמשי הזרזים עוסקים בברירת מחדל נזק לא-אלמנטלי, אך על ידי שימוש בכישורי היסוד והפרצים המולדים של כל דמות, הם יכולים להתמודד גם נזק אלמנטלי.
תגובות יסודיות מתרחשות כאשר שני אלמנטים באים במגע זה עם זה. עם 7 אלמנטים הקיימים בצורה כלשהי על המפלצות של טייבט, ישנן הרבה תגובות שיכולות להתרחש, ויוצרות לולאת קרב מורכבת ולעתים קרובות מבלבלת. עם תפיסה טובה של תרשים תגובות אלמנטריות יכול להאיץ באופן דרסטי קרבות, למנוע מקרי מוות מביכים, והכי חשוב לגרום נזק מאסיבי.
אלמנטים
לאורך כל טייבט, 6 אלמנטים שולטים על החגורה: פירו, סירו, אלקטרו, הידרו ואנמו, וגיאוגרפיה המייצגים אש, קרח, חשמל, מים, רוח ואדמה בהתאמה. שביעית, דנדרו, מייצגת את הטבע, אך נמצאת רק במכשולים כמו מגנים ומבנים העשויים עץ, כרגע.
את הארבעה הראשונים יכולים להיחשב אלמנטים ראשוניים, מגיבים זה עם זה בדרכים שונות. אנמו וגיאו, בינתיים, מגיבים עם ארבעת האלמנטים הקודמים, וגורמים להם לקחת תפקיד תומך.
סוגים שונים של תגובות יסודיות
ישנם שני סוגים של תגובות יסודיות: טרנספורמטיבי ומגביר.
תגובות טרנספורמטיביות כוללות עמוסות יתר, מנופחות, טעונות אלקטרו, מערבולת ומוציאה-על. תגובות אלה מסתמכות מאוד על רמת הדמות ועל שליטתן היסודית. נזק מתגובות אלה לא יכול לבקר.
בינתיים, אידוי וממיס הם תגובות מגבירות. תגובות אלה מחליפות את נזק ההתקפה שהפעילה אותו, ובהתאם לתגובה יכפיל אותו ב -1.5% או 2.0%. שלא כמו תגובות טרנספורמטיביות, נזק מתגובות אלה יכול לבקר ורמת הדמות לא משנה כל כך הרבה. שליטה אלמנטרית היא עדיין חיונית כדי להגביר את הנזק.
כיצד לעורר תגובות יסודיות
בקרב, חיוני לדעת כיצד האלמנטים יכולים לעבוד גם לטובתך וגם נגדך. זה מתחיל ביישום נגע, ואז שילוב זה עם אלמנט אחר כדי לגרום לתגובה. לדוגמה:
שימוש בהתקפה מבוססת הידרו או דריכה במים יביא “רטוב” על היעד. לאחר מכן התקפת קריו תגרום לתגובת שרשרת הקפאה, מה שהופך אותם ללא תנועה למשך זמן מה. במקרה זה, שימוש בהתקפה גיאוגרפית על מטרה קפואה היה מגיב ויגרום להתנפצות, להתמודד עם נזק ניכר ולסיום השרשרת.
עם זאת, כמה יעדים יכולים להיות חסינים מפני התגובה המדויקת הזו – רפש עטוף באופן טבעי בקריו יתנגד להתקף ההידרו הראשוני, ויפסיק רטוב מלהיישם אי פעם. במקום זאת, ניתן להשתמש בהתקפת פיירו כדי לגרום ל”המסה “, בסופו של דבר להסיר את שריון הקרח שלהם, או שניתן להשתמש בהתקף גיאוגרפי כדי לגרום להתנפצות דומה לסוף התגובה המקורית.
תרשים תגובות אלמנטריות
אלמנטים יכולים להגיב יחד במספר דרכים להשפעות שונות. להניב ברטוב עלול לגרום להתקפות האלקטרו שלך להפעיל את האלקטרו-מטען, להתמודד עם נזק לדמותך שלך לאורך זמן, לתת לך סיבה להיפגע מפירו כדי להפעיל את האדיב, להסיר את המצב הרטוב ולהחזיר את האיזון בשדה הקרב.
הנה המלא תרשים תגובות אלמנטריות:
תגובה אלמנטרית אלמנטים הדרושים לתגובה השפעה עומס יתר על המידה אלקטרו + פירו גורם ל- AOE קטן העוסק בפירו DMG. לֶאֱדוֹת הידרו + פירו מגביר DMG (x2) הפוך אידוי פירו + הידרו מגביר DMG (x1.5) להמיס קריו + פירו מגביר DMG (x2) נמס הפוך פירו + קריו מגביר DMG (x1.5) טעון אלקטרו אלקטרו + הידרו עוסק בנזקי אלקטרו לאורך זמן לאויבים הנגועים ובסובבים אותם רטובים. קָפוּא קריו + הידרו מקפיא את המטרה, תוקף אותם בהתקפה כבדה (כלי נשק קליימור צוללים התקפות, Geo DMG ופיצוצים) יביא לניפוץ. לְנַפֵּץ קפוא + התקפה כבדה תגובה זו מושפעת רק מהרמה ומהשליטה האלמנטרית של הדמות שהפעילה את התגובה תוך התעלמות מסטטיסטיקה של ה- ATK של הדמות וסטטיסטיקת ה- DEF של זה שננפץ. הנזק מתגובה זו לא יכול לבקר. שריפה Dendro + Pyro עוסק בפירו DMG לאורך זמן. מְעַרבּוֹלֶת אנמו + פירו, אלקטרו, הידרו או קריו עוסק DMG אלמנטרי לאלמנט המסתחרר ומפיץ אותו ליריבים הסמוכים. לְהִתְגַבֵּשׁ GEO + פירו, אלקטרו, הידרו או קריו מייצר שרד אלמנטרי שכאשר הוא נאסף נותן מגן אלמנטרי של האלמנט המתאים. נמס הפוך והפוך מתרחש רק כאשר רצף האלמנטים המופעל מתהפך. כדי לבצע תגובת נמס, האויב כבר צריך להיפגע על ידי קריו לפני שאתה תוקף אותם עם נזק פיירו. עם זאת, אם האויב הזה מושפע מקריו ואתה תוקף אותם עם פירו, זה יביא לתגובת נמס הפוכה שהיא הרבה יותר חלשה. התגובות “ההפוכות” הללו הן בלעדיות רק להתמוססות ולאדם.