מדריך עבודה FF14

מכונאים הם טינקררים מרגיזים אקדחים המתמחים באויבי פיצוץ ברצף מהיר, ובונים את מד החום שלהם, המשמש לתדלק את יכולותיהם עוד יותר. יש להם גישה להתקפות כלים עוצמתיות מרובות כדי נזק נוסף לאויבים. הם יכולים גם לפרוס אוטומט שיסייע לשחקן בלחימה באופן זמני. הנזק האישי הגבוה יחסית שלהם הוא על חשבון מתן חובבי מפלגה. בדומה ל- Reaper, מכונאים יכולים לאחסן גמישות ולהשתמש במשאבים שלהם בנקודות במפגש בו יתכן שיהיה צורך בנזק נוסף. למכונאים יש פעולת שירות ייחודית המפחיתה את הנזק שנגרם מאויב (בנוסף לפעולת ההפחתה המפלגתית הפיזית של DPS), מה שהופך אותם ל- DPS הגופני הטוב ביותר בהפחתת הנזק הנכנס.

מדריך עבודה FF14

מקומות תעסוקה הם הרחבה של שיעורי הבסיס שלהם, ודורשים קריסטל נשמה להפעלה. עבודה היא שדרוג קפדני לכיתה שלה, מה שאומר שאין סיבה להמשיך להשתמש בכיתה ברגע שהמשרה זמינה.

כל עבודה רוכשת פעולות ספציפיות לתפקיד נוסף על סמך תפקיד התפקיד בתוכן קבוצתי (טנק, DPS או מרפא). תפקיד תפקיד חשוב מאוד, מכיוון שלרוב החובות יש דרישות תפקיד:

  • מבוכים (4 שחקנים) דורשים טנק אחד, מרפא 1 ו -2 DPS.
  • ניסויים ופשיטות (8 שחקנים) דורשים 2 טנקים, 2 מרפאים ו -4 DPS. בקשיים מזדמנים, תת -תאים לא חשובים, אך ברמה הפראית מומלץ להיות לפחות אחד מכל תת -רולית: 1 מרפא טהור, 1 מרפא מחסום, 1 DPS תגרה, 1 DPS פיזי, 1 DPS קסום טווח.
  • פשיטות ברית (נגן 24) דורשות טנק אחד, 2 מרפאים ו -5 DPS לכל אחת משלוש המסיבות.

במקור, נדרש שיעור משני כדי לפתוח כל עבודה. עם שחרורו של Stormblood, זה כבר לא נדרש. כל כיתה יכולה להתקדם לתפקידה המתאימה ברמה 30 ללא קשר לרמות השיעורים האחרים שלך. התקדמות משיעור למשרה מחייבת אותך לסיים את משימות הכיתה ברמה 30 וכן את התרחיש הראשי ברמה 20 סילף ניהול.

למשרות שנוספו בהרחבות אין מחלקת בסיס ומקבלות את נפשם קריסטל ברגע שהן נעולות. הם גם מתחילים ברמות בסיס גבוהות יותר.

המשרות אינן בלעדיות זה לזה. בהינתן מספיק זמן, אפשר לרמת את כל השיעורים והמשרות על דמות יחידה.

רשימה זו כוללת את כל העבודות בשיעורי הבסיס שלהם.

כיתת בסיס
(רמה 1-30)
עבודה
(רמה 30+)
תַפְקִיד מתחיל
מקום
תנאים מוקדמים מתחיל
רָמָה
נֶשֶׁק סוּג אבזר
סוּג
2.0 – תחום נולד מחדש
גלָדִיאָטוֹר פלדין טַנק אולדה אף אחד מגניב מגניב
שׁוֹדֵד לוֹחֶם טַנק LIMSA LOMINSA אף אחד 1 גדולות מגניב מגניב
נוֹשֵׂא רוֹמַח לְהַכרִיחַ DPS תגרה גרידניה 1 קוטביות מימיה
מִתאַגרֵף נָזִיר DPS תגרה אולדה אף אחד נשק אגרוף הֶרֶג
קַשָׁת מְשׁוֹרֵר DPS טווח פיזי אף אחד 1 מכוון מכוון
Thaumaturge קוסם שחור DPS קסום טווח אולדה אף אחד 1 Specters או Staves יְצִיקָה
ארקניסט [1] מזמן DPS קסום טווח אף אחד 1 ספרים יְצִיקָה יְצִיקָה
ארקניסט [1] מְלוּמָד מרפא מחסום LIMSA LOMINSA אף אחד 1 ספרים מַרפֵּא מַרפֵּא
קוֹסֵם קוסם לבן מרפא טהור אף אחד 1 שרביטים או קנים מַרפֵּא מַרפֵּא
תיקון 2.4
נוכל נינג’ה DPS תגרה LIMSA LOMINSA אף אחד [2] 1 פגיונות תאומים צוֹפִיוּת מכוון
3.0 – Seavensward
אף אחד אביר אפל טַנק אישגרד דרגה 50 [3] 30 מגניב מגניב
אף אחד מְכוֹנַאִי DPS טווח פיזי אישגרד דרגה 50 [3] 30 כלי נשק מכוון מכוון
אף אחד אסטרולוג מרפא טהור אישגרד דרגה 50 [3]
הסיפור הראשי [4]
30 גלובוס כוכבים מַרפֵּא מַרפֵּא
.0 – Stormblood
אף אחד DPS תגרה אולדה דרגה 50 [3] 50 קטאנות
אולדה דרגה 50 [3] ראסים יְצִיקָה יְצִיקָה
תיקון 4.
אף אחד Mage Blue עבודה מוגבלת
DPS קסום טווח
LIMSA LOMINSA דרגה 50 [3]
הסיפור הראשי [5]
1 יְצִיקָה יְצִיקָה
.0 –
אף אחד שובר אקדח טַנק גרידניה 60 אקדח מגניב מגניב
אף אחד רַקדָן DPS טווח פיזי LIMSA LOMINSA דרגה 60 [3] 60 זריקת נשק מכוון
6.0 – Endwalker
אף אחד קוֹצֵר DPS תגרה אולדה דרגה 70 [3] 70 מלחמת מלחמה הֶרֶג
אף אחד מרווה מרפא מחסום LIMSA LOMINSA 70 נוליות מַרפֵּא מַרפֵּא
7.0 – Dawntrail
אף אחד . DPS תגרה . רמה 80 [3] 80 . . .
אף אחד . . רמה 80 [3] 80 . יְצִיקָה יְצִיקָה
  1. ↑ 1.01.. זה אומר שזימון ומלומד חולקים רמות זה עם זה.
  2. ↑ למרות של- Rogue/ Ninja אין תנאים מוקדמים ספציפיים, היא אינה זמינה ככיתת התחלה (בגלל הוספת בתיקון 2.. שחקנים שרוצים להיות נוכלים במהירות האפשרית יצטרכו להתחיל ככיתה אחרת, לבטל את הנעילה של שינוי בכיתה (Quest Class Rese) ולקבל גישה ללימסה לומינסה (מסע סיפור ראשי ברמה 15, אלא אם כן התחלת שם).
  3. ↑ 3.003..023.033.043.053.063.073..093.103.11 אם למשרה אין כיתת בסיס, אז היא דורשת להגיע לרמה המצוינת תלמיד מלחמה או קסם (אני.ה. . התפקיד לא משנה: לדוגמה, אתה יכול לפתוח את הנעילה של האביר האפל גם אם לא פילסת טנקים אחרים. אין להשתמש במלאכה ולקטיפים.
  4. ↑ 4.04..2 Seavensward עבודות דורשות השלמת התרחיש הראשי לפני השחר (סוף התיקון 2.55) לגשת לעיר ישגרד, ותלמיד מלחמה או קסם ברמה 50. שים לב שרמת ההתחלה של עבודות אלה שונה מהרמה הנדרשת כדי לפתוח אותן.
  5. .0) ותלמיד מלחמה או קסם ברמה 50.

סקירה כללית

Final Fantasy XIV: תחום שנולד מחדש משרות.

למשרות יש יכולות מיוחדות שמטרתן לבצע תפקידים ספציפיים במסגרת קבוצתית. המשרות הן באותה רמה כמו השיעורים המתאימים שלהם וניתן לחשוב עליהן כמתמחות של שיעורי הבסיס. עבודות של אותו תפקיד (סוחר נזק, טנק או מרפא) מאוזנות כדי לספק בערך אותה רמה של ביצועים קרביים. לכן אין מקומות עבודה שמופיעים טובים יותר או גרועים מכל דבר אחר, וניתן להשלים את כל התוכן במשחק בכל עבודה. אבל עבודות שונות זו מזו בסגנון המשחק שלהם (ה.ז. תגרה נגד. נזק טווח), ובאיזון הנזק ובחובבי המפלגה הם מספקים. היוצא מן הכלל הוא התפקיד המוגבל של Blue Mage, שהוא לכל דבר ועניין.

יש עשרה משרות בתחום שנולד מחדש (2..4), Bard, Mage Black, זימון, Mage לבן ומלומד. Seavensward (3.0) הוסיפו שלוש משרות חדשות: אביר אפל, מכונאי ואסטרולוגי. Stormblood (4.0) הוסיפו שתי משרות נוספות בהתחלה: סמוראי ואדום אדום, ואחריו עבודה מוגבלת בקצה הזנב של ההתרחבות (4.5), Mage Blue. Shadowbringers (5.. ממשיכים את התבנית, Endwalker (6.0) הוסיפו שתי עבודות נוספות: Reaper and Sage.

ביטול נעילת עבודה מעניק את קריסטל הנשמה שלה, הנדרש לשנות מהכיתה הנוכחית של השחקן לתפקיד המתמחה יותר. לכל עבודה יש ​​גביש משלה שניתן לצייד אותו דרך חזה הארמורי.

למשרות יש כמה תכונות ייחודיות:

  • הכיתה העיקרית היא הכיתה שאליה קשורה עבודה.
  • כדי לעבור לעבודה, צייד את קריסטל הנשמה שלו. .
  • למשרות יש את כל היכולות והתכונות של המעמד העיקרי ויש להם מספר גדול של יכולות ותכונות נוספות עליה. בדרך כלל שיעורים מרוויחים רק לכל היותר כמה יכולות לאחר דרגה 30, כאשר הרוב מוענק לתפקיד במקום זאת לאחר רמה זו. גם לשיעורים וגם למשרות יש גישה למערך המלא של יכולות התפקיד (EX. עם זאת, Swiftcast).
  • כל התכונות שנרכשו לפני רמה 30 משותפות בין הכיתה לתפקיד. תכונות שנרכשו בין רמה 30 ל- 50 עשויות להיות משותפות בין הכיתה לתפקיד, או עשויות להיות בלעדיות לתפקיד, עם דוגמאות רבות לשניהם. .
  • .
  • הרמה משותפת בין עבודה לשיעור ראשוני ברגע שהמשרה אינה נעולה. לדוגמה, אם אתה מפלס זימון ל -40, אז החלף לשיעור הבסיס שלו (ארקניסט), האחרון יהיה גם ברמה 40. גם המעמד העיקרי וגם התפקיד שלה בהתאמה (S תמיד יהיה באותה רמה, ללא קשר לתוכו אתה משחק כמו. תופעת לוואי של זה היא ששתי המשרות שנובעות ממעמד הבסיס הארקני, זימון ומלומד, גם הם חולקים רמה, כך שגברים ברמה לאחד מהם באים לידי ביטוי בשנייה.
  • למעט יוצא מן הכלל, קיים אין תוכן אחרי רמה 30 ולא משרות. יש רק מסע אחד ברמה 30 שאפשר לגשת אליהם רק על ידי מחלקת הבסיס, ולא לתפקיד אליו הופך (כוח חד קרן זמין רק לקונגרס, ולא למגזים לבנים, למרות היותו מסע ברמה 30 ורק הופך להיות נגיש לאחר .
    • משחק בכוונה בכיתה במקום עבודה בתוכן ברמה גבוהה הוא עבירה ניתנת לבעיטה תחת הפעילויות האסורות בסעיף Final Fantasy XIV “חסימת משחק.”
  • תצורת HOTBAR היא לֹא משותף בין שיעורים לבין המשרות אליהם הם הופכים.
    • . עיין בערך EDB בפקודות Hotbar למידע נוסף.
  • משרות שפורסמו ב (3.0) – אביר אפל, אסטרולוג ומכונאי – התחל ברמה 30 ואינם דורשים שיעורי בסיס. .
  • משרות שפורסמו ב Stormblood (4.0) – סמוראים ואדום Mage – התחל ברמה 50 ואינם דורשים שיעורי בסיס.
  • (5.0) – שובר אקדח ורקדנית – התחל ברמה 60 ואינם דורשים שיעורי בסיס.
  • משרות שפורסמו ב (6.0) – מרווה וקוצר – התחל ברמה 70 ואינם דורשים שיעורי בסיס.

מקומות תעסוקה

. פלדינים משתמשים גם בפרלמנט כדי לרפא את חבריהם ולהתמודד עם נזקי פרץ. לפלדינים יש תקופת שידור איות ייחודית בסיבוב שלהם ומאפשרת להם לתקוף יעדים מבלי להיות בטווח תגרה, וכיוזה חזקה שהופכת אותם לחסין לחלוטין מכל הנזק לתקופה מסוימת. פלדינים מחזיקים גם בשתי פעולות ייחודיות להפחתת מפלגה לפעולה אחת ייחודית של טנקים אחרים, יחד עם פעולה ייחודית המאפשרת לפלדין לכסות בעלת ברית מהתקפות.

לוֹחֶם

לוחמים הם בעלי פתיחה קדמית אדירים המפעילים צירים דו-ידיים המשמשים לביצוע נזקי פרץ עצומים באמצעות מד החיה שלהם. יש להם DPS מעט גבוה יותר מהטנקים האחרים במצבים רבים, למרות שיש להם סיבוב נזק פשוט מאוד. לוחמים בעלי יכולות ריפוי עצמי חזקות במיוחד שהופכות אותם לחזקים במיוחד בצינוקים. . “פגיעות” זו כוללת גם את הטיימר הקצר ביותר מחדש בין כל הפגיעות של הטנקים.

אביר אפל

. הם משתמשים ב- MP כמשאב משני לביצוע התקפות קסומות חזקות ונזק פרץ חזק מאוד. לאבירים כהים יש ללא ספק את הנזק החזק ביותר של התפרצות בקרב כל הטנקים והם היעילים ביותר במשאבים במשאבים לפי הצורך בעת הצורך נזק רב יותר. לאבירים אפלים יש יכולות עוצמתיות בהגנה עצמית ובעלי סבלנות המאפשרת להם להמשיך לתקוף גם לאחר ש”הרגו “, עלול לחזור לחיים ללא הפרעה אם נרפא מספיק בתקופה הקצרה לאחר מותם לכאורה. ברמות גבוהות יותר, לאבירים הכהים יש גם את ההפחתה הממוקדת הגמישה ביותר בין כל הטנקים, ומאפשרים להם להגן בקלות ולהפחית את בעלי ברית מרובים בבת אחת.

שובר אקדח

שוברי אקדח משלבים נזק מוצק, הפחתה ותועלת לתפקידו פשוט. יש להם שילובים המייצרים מחסניות, שניתן להשתמש בהן בהתקפות חזקות מרובות. שוברי אקדח הם בעלי עקורים חזקים אך הם בעלי סיבוב נזק נוקשה. בעלת חוטם שלדוב זה מצמצם אותם ל 1 כ”ס בלבד, הופך אותם לחסין כמעט כל ההתקפות והיכולות למשך זמן לאחר מכן. לשברירי אקדח יש גם פעולה חזקה של ריפוי בזמן שניתן להשתמש בהן או על עצמם או מטרה לכל אחד.

מְרַפֵּא

.

Mage White הוא מחלקת ריפוי ישירה העוסקת בתועלת כדי לספק תופעות ריפוי עצומות והתחדשות לבני בריתם. ערכת הריפוי הפשוטה אך החזקה שלהם אינה דורשת תכנון מתקדם רב. יש להם גם נזק אישי טוב, מפוצצים את אויביהם בהתקפות אלמנטריות הרסניות, כולל הלם AoE עוצמתי. ברמות גבוהות יותר הם מקבלים גישה לחבולות, שניתן להשתמש בהן על לחשי ריפוי מיידיים מבלי להזדקק ל- MP, ובהמשך יקבלו גישה להתקפה חזקה במיוחד שמונעת על ידי חבצלות.

אסטרולוג

אסטרולוגים הם אדוני גורל המספקים ריפוי והתחדשות לבני בריתם. יש להם מערכת כרטיסים ייחודית המאפשרת להם לספק חובבי נזק לחברי המפלגה, יכולת שמגבירה את נזקי המפלגה כולה לתקופה קצרה, ומספר גדול של חוטות ירידה כדי לספק כל מיני תועלת או נזק כפי שדרישות המאבק. . לכמה מיכולות הריפוי שלה. במצבים רבים, אסטרולוגים בדרך כלל יעילים יותר להפחתת נזק נכנס מאשר ללינים לבנים.

למרפאים “מחסום” יש גישה ליכולות נוספות המספקות מגנים לחברי המפלגה, מגדילים את מקס ה- HP היעיל שלהם, ויכולות שמפחיתות את הנזק שנלקח, ומאפשרות להם להכין טוב יותר את המפלגה להתקפות אויב נכנסות ונכנסות.

מְלוּמָד

. הפיות שלהם יירפא אוטומטית שחקנים שנפצעו. בצורך גדול, הם יכולים לקרוא גרסה חזקה יותר של הפיה שלהם לשדה הקרב כדי להגדיל את הגנותיהם של בעלות בריתם. על ידי שימוש בשילוב מסוים של פעולות הניתנות להגדיל גם מפעולות ריפוי של חברי מפלגה אחרים, חוקרים יכולים לספק את מגני המפלגה החזקים ביותר מכל תפקיד. .

מרווה

החכם הוא עבודה המספקת איזון מוצק של ריפוי, הפחתה ונזק. הם יכולים לבחור בעל ברית אחד כדי לקבל את קרדיה, שתבריא אותם אוטומטית בכל פעם שהמרווה משתמשת בכישוף התקפה. בעזרת הנוליות שלהם הם יכולים לשפר את הכישופים שלהם כדי להפוך אותם למאבק מיידי ולספק למסיבה שלהם חסמים חזקים או נזק בזמן על אויבים. בהשוואה למלומדים, חכמים נזק אישי גבוה יותר בתמורה לא לספק חובבי נזק למפלגה. חכמים כוללים גם מיומנויות המספקות מגנים המתחדשים אוטומטית לאחר שהתרוקנו, מה שהופך אותם לחזקים במיוחד על התקפות מרובות-להיט. . .

DPS תגרה

משרות DPS של תגרה בדרך כלל מטפלות בנזק רב ביותר בין תפקידי DPS אך דורשות להיות בטווח תגרה לאויבים ובעלי התקפות מבוססות מיקום, מה שיגרום נזק רב יותר אם השחקן יתקף מאחור או באגף של אויב, תלוי בהתקפה. בחלק מהעבודות של DPS של תגרה יש גם זמני יצוק בגלל ההתקפות החזקות ביותר שלהן, המחייבות אותן לעמוד בקצרה.

. מוטות הנשק הבסיסיים שלהם הם בצורה חופשית יותר ממשרות DPS אחרות של תגרה ואינן עוקבות אחר מערכת משולבת קפדנית, במקום זאת להשתמש במערכת “צורה” המאפשרת שימוש במטילי נשק ספציפיים בהתאם לצורת הנזיר, שמשתנה לאחר השימוש ב- נשק. יש להם גם מערכת צ’אקרה המאפשרת להם לבנות להתקפות עוצמתיות ככל שמתקדמות קרב, ובליץ אדיר, ומאפשר להם לשחרר התקפות עוצמתיות המבוססות על רצפים ספציפיים של נשיקות הנשק הבסיסיות שלהם. יש להם גם פעולה שמגדילה באופן זמני את הריפוי שהתקבל לכל בעלי ברית בטווח.

לְהַכרִיחַ

דרקונים מפורסמים בכך שהם שיגרו את עצמם בשדות קרב והגדילו את אויביהם בעזרת כלי נשק מבוססי לאנס, הפציצו אויבים עם התקפות קפיצות מרושעות ושילובים ארוכים תוך העצמת בעלי ברית עם חובבים. הם שואבים את דמו של הדרקון כדי להגדיל את יכולותיהם, ומדי פעם מועצמים עוד יותר לתקופות קצרות על ידי חיי הדרקון. לדרגונים יש נזק חזק מאוד ל- AOE, עם כמה התקפות שנמצאות בקו.

נינג’ה

נינג’ה הם לוחמים זריזים וחמקמקים המשתמשים בנינג’וטסו ומפליגים כפולים, וחוסכים אויבים בלתי מעורערים מהצללים כהרף עין. על ידי שימוש בשילוב הנכון של Mudras, הם יכולים גם לפוצץ אויבים עם מגוון התקפות יסודות טווחים. . הספל שלהם, ספל, מגדיל את הנזק שהמטרה נוקטת מכל המקורות. . הנינג’ה היא העבודה היחידה של תגרה DPS המשתמשת במיומנות כסטטוס ההתקפי העיקרי שלה במקום כוח.

סמוראי

הסמוראים משתמשת בקטנה דו-ידיים כדי להטיל נזק אדיר על חשבון מתן חובבי מפלגה. סמוראים משתמשים בשילובים שלהם כדי לייצר שלושה סוגים של סן, סמלים של שליטת הלהב שלהם, אותם הם יכולים למנף כדי לשחרר אחד מכמה גימורי iaijutsu חזקים. ברמות גבוהות יותר, השילובים של סמוראים יבנו את קנקי מד והאיג’וטסו שלהם יבנו ערימות מדיטציה, שהם משאבים נוספים שניתן להשתמש בהם בהתקפות חזקות אחרות.

קוצרים נלחמים בשני חרמש הם מפעילים וגם באווטאר הריק הם מפקדים. עליהם תחילה לקצור את קורבנותיהם כדי לבנות את מד הנשמה, המשמש להאכיל את האווטאר שלהם כדי לספק התקפות עוצמתיות. האווטאר בונה את מד התכריכים, שניתן להשתמש בו כדי לשלב עם האווטאר לקבלת דחיפה חזקה עוד יותר, זמנית בשלטון. .

DPS טווח פיזי

עבודות DPS עם טווח פיזי בדרך כלל עוסקות בנזק הכי פחות בין תפקידי DPS, אך אינן צריכות להיות בטווח תגרה או להיות בעלות זמני יציקה מגבילים ניידות. .

מְשׁוֹרֵר

ברדים הם נזקים נזקים עם קשת סוחרי ניידות ספורטיבית, שירות וסגנון לחימה מבוסס PROC המתיש אויבים באמצעות השפעות נזק שנעשו על ידי צילומי הקשת המיומנים שלהם. . . הם העבודה היחידה שאינה מרפא שיכולה להסיר אפקט סטטוס מזיק מחבר מפלגה, תוך שימוש ביכולת ייחודית. יש להם גם פעולה שמגדילה באופן זמני את הריפוי שהתקבל לכל בעלי ברית בטווח.

מְכוֹנַאִי

מכונאים הם טינקררים מרגיזים אקדחים המתמחים באויבי פיצוץ ברצף מהיר, ובונים את מד החום שלהם, המשמש לתדלק את יכולותיהם עוד יותר. יש להם גישה להתקפות כלים עוצמתיות מרובות כדי נזק נוסף לאויבים. הם יכולים גם לפרוס אוטומט שיסייע לשחקן בלחימה באופן זמני. . בדומה ל- Reaper, מכונאים יכולים לאחסן גמישות ולהשתמש במשאבים שלהם בנקודות במפגש בו יתכן שיהיה צורך בנזק נוסף. למכונאים יש פעולת שירות ייחודית המפחיתה את הנזק שנגרם מאויב (בנוסף לפעולת ההפחתה המפלגתית הפיזית של DPS), מה שהופך אותם ל- DPS הגופני הטוב ביותר בהפחתת הנזק הנכנס.

הרקדנית היא עבודה ניידת ביותר המספקת יכולות נזק, שירות ותמיכה לסובבים אותם תוך חיתוך אויביהם בזריקות של הצ’אקרמים המנומים שלהם. . . . יש להם יכולת ייחודית להתנדנד במהירות סביב שדה הקרב ולתמוך ביכולות המרפא את חברי המפלגה הסמוכים או מספקים מגנים.

DPS קסום טווח

עבודות DPS מקסימות קסומות מספקות נזק חזק (אם כי בדרך כלל פחות מ- DP. למעט Mage Black, מקומות עבודה קסומים של DPS קסומים בדרך כלל מספקים תועלת של מפלגה הגונה ויכולות אפילו להחיות את בעלי ברית שנפלו במהלך הקרב.

קוסם שחור

. המכניקה הייחודית שלהם סובבת סביב איזון בין אש אסטרלית לקרח אמברלי, צורכת את חבר הפרלמנט שלהם עם לחשים חזקים אך יקרים במהלך אש אסטרלית, ואז מחדשת אותו במהירות במהלך קרח השומר, כל הזמן שוזרים במגני ברקים קטלניים המגרמים נזק לאורך זמן. ברמות גבוהות יותר, Mages Black יקבלו גישה לכישופי יצוק מיידיים יותר ואפשרויות ניידות אחרות, אשר יש להשתמש בהן במיומנות כדי למקסם את הביצועים שלהם.

. . ברמות גבוהות יותר, הזיכויים מסוגלים לבטא הדים עוצמתיים של פרימלים בהאמוט ופיניקס כדי להרוס את אויביהם עם נזק להתפרצות גבוהה ולספק ריפוי התחדשות. עם רק כמה פעולות בסיבוב שלה. .

אדום קוסם

ה- Mage האדום הוא עבודה רב -תכליתית המסוגלת להשתמש בכישורי נשק קסמים וגם בתגרה ביעילות. . בנוסף לפגיעה בטיפול, Mages אדומים יכולים למשוך קסם ריפוי ואף להעלות את חברי המפלגה שנפלה, כמו גם להגדיל את נזק בעלי בריתם למשך זמן קצר, וירידה זמנית נזק קסם בסמוך. סגנון הלחימה של Mages אדום נסוב סביב דפוס ייחודי של ליהוק כישוף מהיר ואחריו כישוף חזק שנעשה ביצירה מיידית בגלל התכונה הכפולה שלהם, אשר ניתן להשתמש בה גם על כישוף התחייה שלהם כדי להחיות את בעלי ברית מרובים ברצף מהיר. . .

Mage Blue (מוגבל)

. יש להם גישה למגוון רחב של לחשים, מה שהופך אותם למגוונים ועוצמתיים יותר ככל שהם לומדים יותר לחשים, עד כדי כך שהם יכולים לחקות כל אחד משלושת התפקידים העיקריים (טנק, מרפא, DPS). עם זאת, מעמדם כתפקיד מוגבל מגביל את הגישה שלהם לתוכן, ויש להם רמת מקסימום נמוכה יותר מאשר משרות שאינן מוגבלות. .

טַנק
פלדין
(פעולות • תכונות)
לוֹחֶם
(פעולות • תכונות)
אביר אפל
שובר אקדח
(פעולות • תכונות)
מְרַפֵּא
קוסם לבן
(פעולות • תכונות)
מְלוּמָד
(פעולות • תכונות • PET)
אסטרולוג
(פעולות • תכונות)

לְהַכרִיחַ
(פעולות • תכונות)
קוֹצֵר
נָזִיר
סמוראי
(פעולות • תכונות)
נינג’ה
DPS טווח פיזי
מְשׁוֹרֵר
(פעולות • תכונות)
מְכוֹנַאִי
(פעולות • תכונות)
רַקדָן

מזמן
(פעולות • תכונות • PET)

(פעולות • תכונות)

(פעולות • תכונות)
שיעורים

סקירה כללית של פעולות מדריך עבודה

Final Fantasy xiv The Lodestone

שלט במגוון פעולות, והפך את גאות הקרב!

.
למידע נוסף על פעולות עבודה, תכונות ומדי משרות, עיין בסעיף שלהלן.

. מיומן בשמירה על תשומת לבו של אויב ולנושא את התקפות האויב.

מרפאים משתמשים באומנויות משקמות כדי לתקן בני לוויה פצועים. הם יכולים גם לעזור להפחית נזק, להסיר השפעות מזיקות ואפילו להחזיר את בעלי ברית הנפלים לחיים.

DPS תגרה

. התמקד בשילובים ובמיקום מדוקדק כדי לגרום לכמות הנזק המרבית.

DPS טווח פיזי

DPS גופני תוקף אויבים מרחוק. .

קסום DPS DPS תוקף אויבים באמצעות מגוון אומנויות ארקניות. התנועה מוגבלת על ידי זמני יציקה, אך הם מצטיינים בהטלת נזק להתפרצות גבוהה.

.

לאחר סקירה מדוקדקת של איזון התפקיד בתוך כל תפקיד, התאמנו את עוצמת הפעולות למספר משרות בתיקון 6.4. הגדלנו גם את רדיוס ההשפעה של יכולות המגדילות את הנזק והפחיתו את הנזק שנגרם על ידי חברי המפלגה. התאמה זו אמורה להקל על תמיכת המפלגה בחובות יוקרה.

גלדיאטור/פלדין עוצמות של פעולות מסוימות של פלדין הוגדלו כדי לשמור על עבודות טנק אחרות. הכפרה של פלדין שונתה גם היא כבר לא מפריעה שילובים, מה שאמור להקל על השחקנים להתאים את סיבובי הלחימה שלהם. Marauder/Warrior היצירות של פעולות לוחמות מסוימות הוגדלו כדי לשמור על מקומות עבודה אחרים של טנקים אחרים. כדי לעזור להפחית את מספר הסטטוסים המופעלים על יעדים בלחימה, שתי ההשפעות של הנקמה אוחדו לאפקט סטטוס יחיד. שובר אקדח עוצמות של פעולות מסוימות של שובר אקדחים הוגדלו כדי לשמור על עבודות טנק אחרות. . בעקבות שינוי זה, שחקנים יכולים כעת לבצע קפיצה וקפיצה לגובה גם כאשר הם גבולים. מצבים בהם שחקנים נכנסים בטעות באזורים מסוכנים או לנחות מחוץ לשלבי הקרב בגלל קפיצה יש להפחית גם.
המראה של דרקון הותאם גם הוא, ומאפשר למשתמש להתעלם מדרישות הכיוון בעת ​​ביצוע פעולות. . סמוראים העוצמות של פעולות סמוראים מסוימות הוגדלו כדי לשמור על מקומות עבודה אחרים של DPS תגרה. המגוון היעיל של Tenka Goken השתנה בתיקון 6.1, אבל מכיוון ש- iaijutsu מחייב את השחקנים לעמוד בשקט כדי להוציא אותם, החלטנו להגדיל את טווח הטנקה גוקן, מה שמקל על השביתה של אויבים. Mage Black עוצמות של פעולות קוסם שחורות מסוימות הוגדלו כדי לשמור על מקומות עבודה קסומים אחרים של DPS קסומים. כמו תיקון 6.. קנסות לבנות העוצמות של פעולות קוסם לבן מסוימות הוגדלו כדי לשמור על עבודות מרפא אחרות. מרווה את העמידות של פעולות מרווה מסוימות הוגדלו כדי לשמור על עבודות מרפא אחרות.

מדריך FFXIV: איזו עבודה לבחור

קבוצת לוחמים מ- Final Fantasy 14

מחליט באיזה שיעור לשחק . התפקיד שאתה משחק משפיע על תחילת הסיפור שלך ואיך החוויות המרובי משתתפים שלך יהיו.

Ffxiv מדריך, נסביר את מה שאתה צריך לדעת לפני שבחרת שיעור. אנו נראה לך כיצד תפקידים עובדים וכיצד השיעורים מתפתחים למשרות ונחקור את המשרות האחרות שתהיה לך גישה אליהן בהרחבות המשחק, כולל Endwalker.

תוכן העניינים

DPS תגרה
DPS טווח פיזי

ההבדל בין שיעורים למשרות

Ffxiv, .

שיעורים מתייחסים בקפדנות לתפקידי המתנע שאתה מקבל למלא, אך בסופו של דבר תנטוש אותם על עבודותיהם החזקות יותר. בעולם של FfXiv, עבודות מתארות את סוגי הדמויות השונות שאתה יכול לשחק כמו. הם מתפתחים ב . .

מסך יצירת הכיתה ב- Final Fantasy 14

הרחבות המשחק מציגות גם עבודות חדשות שאינן מחייבות אותך למלא תפקידים מסוימים לרמה מסוימת. .

הדמות שלך יכולה לשחק בכל עבודה. כשאתה בוחר את שיעור ההתחלה שלך, אינך נעול בשום ארכיטיפ. .

הבנת שלושת התפקידים

טַנק, מְרַפֵּא, או סוחר נזק (DPS).

שלושת התפקיד הזה הם היבט חיוני במצב מרובי משתתפים של המשחק. כשאתם מתאימים לשחקנים אחרים תוך כדי משחק צינוקים, ניסויים ופשיטות, תזדווגו תלוי באיזה תפקיד אתם משחקים. צינוקים, למשל, דורשים מרפא אחד, טנק אחד ושני שחקני DPS. .

טנקים . . הם המגנים החיים שנלחמים בראש החפיסה. הם יכולים להגן על עצמם בכישופים ושריון חזק. בעוד שהם יכולים להכות קשה, המטרה העיקרית שלהם היא לעמוד בהתקפות אויב כך שמרפאים ו- DPS יוכלו לעשות את עבודתם.

מרפאים סמלי אופי ירוקים. הם תומכים במפלגה מהקו האחורי עם לחשים שמשחזרו את הבריאות או מעניקים מגנים מצילים חיים. בעוד שהם יכולים להוציא עונש מעצמם עם התקפות קסומות, הם משמשים בעיקר כמושיעי הצוות. .

DPS יש לדמויות . סוחרי נזק אלה תוקפים בטווח הקרוב או במרחק עם נשק או קסם. . . .

פלדין, לוֹחֶם, אביר אפל, אוֹ .

הפלדין מ- FFXIV

פלדין

פלדינים הם האבירים הבוהקים של . הם לוחמים אמיצים שמפעילים חרבות ומגנים. יש להם טונות של כישורי הפחתת נזק, והם גם מטילים לחשים, כלומר לחלק מהיכולות שלהם יש זמנים יצוקים. לפלדינים יש גם יכולות ריפוי גולמיות והרבה מיומנויות תומכות אחרות.

. אם אתה רוצה לשחק כפלדין, תחילה עליך להיות א כיתת גלדיאטור ולהביא אותם ל- LV. 30.

לוֹחֶם

לוחמים הם ברוטים חזקים שקשה להניח אותם. הם לוחמים עזים שדבורים על אויבים עם צירים מאסיביים. סגנון הלחימה שלהם כרוך מהלכים קשים שרק מתחזקים עם יכולות המגבירים את כוחם. .

. אם אתה רוצה לשחק לוחם, תחילה עליך להיות א כיתת מאראודר ולהביא אותם ל- LV. 30.

אביר אפל

אבירים כהים הם תמונת הראי של פלדינים: הם כהים, מגדלים ומפעילים חרבות מסיביות. סגנון הלחימה שלהם מתמקד בשמירה על לחץ על אויבים עם התקפות פיזיות וקסומות עם חושך כדי לבנות כוח. אביר אפל ידוע בשלון השחור ביותר, שמציב מגן בשרני על חבר מסיבה והוא אחת הצורות הטובות ביותר של הפחתה במשחק כולו. בניגוד לטנקים האחרים, אין לזה הרבה כישורים להחזיר את HP, והוא בדרך כלל נתפס כטנק “אנוכי יותר”.

אבירים כהים נהדרים ששחקנים רוצים טנק מעוגל ומעורבב לשחק כמו. כדי לשחק כאביר אפל, אתה צריך את הרחבה, ויש לך עבודה נוספת ב- LV. 50.

שוברי אקדח הם טנקים שיש להם מהלך מעורב יותר שגורם להם להרגיש קצת כמו דמות DPS. . התפקיד משתמש בשילובים כדי להשיג משאבים ולעשות עוד יותר שילובים. אם אתה אוהב מיומנויות אריגה, זה התפקיד בשבילך.

. כדי לשחק כפרוץ אקדח, אתה צריך את . .

מְרַפֵּא

אם אתה רוצה להיות עמוד השדרה הקסום של המסיבה שלך שמחזיק את כולם בחיים, שקול לשחק מרפא. לתפקיד ארבע משרות: קוסם לבן, מְלוּמָד, אסטרולוג, וכן מרווה.

עבודת המרפא האסטרולוגית ב- Final Fantasy 14

קוסם לבן

ב Ffxiv, Mages לבן מתאים לרעיון הקלאסי של מרפא ברוב המשחקים האחרים. הם משתמשים בקנים שלהם כדי למשוך את הטבע כדי לתקוף אויבים ולהטיל קסם משקם כדי לסייע לבני ברית. הם יכולים לרפא את חברי הצוות שלהם בפרצים גדולים או לאורך זמן עם כישופים שונים. מערכת השושן שלהם מאפשרת להם לרפא בכמויות אדירות במהירות, תוך כדי התמודדות עם נזק.

Mages לבן הם אפשרויות נהדרות לשחקנים שרוצים קבוצה ברורה של אפשרויות עוצמתיות להגנה על המסיבה שלהם. כדי לשחק בתור קוסם לבן, עליכם לבחור כיתת CONDURER . 30.

. . עליך לשלוט גם בפיה שלך וגם על עצמך כדי לשמור על מגנים.

חוקרים טובים לשחקנים שאוהבים את הרעיון של מערכת תמיכה פסיבית מבעלת ברית שהוזמנה. כיתה ארקניסטית, ואז לעבור למשרה המרפא המלומדת ב- LV. 30.

אסטרולוג

. יכולות התמיכה שלהם מתמקדות בהתחדשות הבריאות לאורך זמן. . כרטיסים שונים מחזירים תפקידים שונים, אז מחלקים חובבים בזהירות וביעילות.

. Seavensward הרחבה ודמות ב- LV. 50.

מרווה

חכמים משתמשים באקדחי ירי לייזר קסומים, צפים, כדי לרפא ולספק מגנים למסיבה שלהם. בעזרת קרדיה תבחר חבר מפלגה כדי להיות המוקד שלך, וחבר המפלגה הזה יירפא כשאתה משתמש בכישורי סיום נזקים.

מרווה הוא אידיאלי לכל מי שרוצה להתמקד בפגיעה יותר מאשר ריפוי. (אבל אתה עדיין צריך לצפות ברמות HP ולהבריא!) כדי לשחק כמרווה, תצטרך את Endwalker הרחבה ודמות ב- LV. 70.

DPS תגרה

אם אתה רוצה להיות סוחר נזק ואוהב את הרעיון לתקוף מקרוב ואישי, שקול את אחד מארבע שיעורי DPS תגרה: נָזִיר, לְהַכרִיחַ, נינג’ה, אוֹ סמוראי.

כשמנגנים דמות DPS של תגרה, יש היבט אחד של לחימה שיש להם שמשרות אחרות אינן: עמדות. לכל אחת מהעבודות הללו התקפות שהן היעילות ביותר שלהן כאשר הן פוגעות באויבים בזווית מסוימת, כמו מאחור.

לוחם מ- Final Fantasy 14

נָזִיר

נזירים הם כלי נשק חיים שנמצאים ממש מול אויביהם להילחם. הם משתמשים באומנויות לחימה כדי לבעוט ולהכות ולהתמודד עם נזק ליריביהם. נזירים חייבים לנוע הרבה, מכיוון שלרוב היכולות שלהם יש עמדות. הוא משתמש בצורות ושילובים רבים ושונים כדי להתמודד עם נזק.

נזירים נהדרים לשחקנים שרוצים סגנון לחימה מעורב עם הרבה תנועה ושילובים. כדי לשחק כנזיר, עליכם לבחור כיתת פוגיליסטית ותקבל את זה ל- LV. 30.

לְהַכרִיחַ

דרקונים הם סוחרי נזקים בעלי מעופף גבוה. הם משתמשים בבלוטם שלהם כדי לדקור אויבים ויכולים לקחת לשמיים עם התקפות מזנקות שמפליגות אויבים. סגנון הלחימה שלהם מתמקד בכמה שילובים ומיקומים, עם חובבים מיוחדים המאפשרים לך להעלות את כישוריך. הם ידועים ביכולות הקפיצה שלהם, השולחת אותם מזנקים לעבר האויב.

דרקונים נהדרים לשחקנים שרוצים עבודה פשוטה ועוצמתית. כדי לשחק כדרקון, אתה חייב לקבל א כיתת לנסר עד LV. 30.

נינג’ה

הנינג’ות מעסיקות אמנות מיסטית כדי להתמודד עם נזק ולהגדיל את ההתקפות שלהם. כישורי ה- Ninjutsu שלהם מאפשרים להם לערבב ולהתאים את Jutsus חותם שונה לבצע מגוון רחב של התקפות וכישופים קרובים כדי להביס אויבים. שליטה בכל המהלכים שלהם דורשת לזכור כיצד לשלב יכולות שונות יחד, מה שעלול להפחיד או לרגש שחקנים.

נינג’ות נהדרות לשחקנים שרוצים סגנון קרב מעורב וגמיש עם הרבה אפשרויות. כדי להפוך לנינג’ה, עליכם לקבל תחילה כיתה סוררת ל- LV. .

סמוראי

Samurais הם לוחמים חזקים עם התקפות מכות כבדות. הם מחזיקים קטנות העוסקות בנזק מאסיבי ליעדים בודדים, ויש להם גם כמה תחומי אפקט התקפות. סגנון הלחימה שלהם מתמקד בבניית משאבים משילובים ובוצאת כמויות שונות כדי לשלוף התקפות מיוחדות שונות.

Samurais נהדרים לשחקנים שרוצים להתמודד עם נזק גדול. כדי לשחק בתור סמוראי, אתה חייב לקבל את Seavensward הרחבה ודמות ב- LV. 50.

קוֹצֵר

Reaper עוסק בנזק עם חרמש תוך זימון אווטאר דמוני שיעזור להילחם. כדי לשחק בהצלחה את Reaper, תצטרך לנהל ערימות חוביות, סרגל משאבים, ואת האווטאר שלך. יש להם גם יכולת תנועה ייחודית, ומאפשרת להם לעבור דרך פורטלים שהם יוצרים.

קוצרים נהדרים לשחקנים שרוצים הרבה שילובים ומשאבים שונים לניהול. כדי לשחק כפרק, אתה צריך לקבל את Endwalker הרחבה ומשרה קרבית ב- LV. 70.

DPS טווח פיזי

אם אתה רוצה להתמודד עם נזק אך שמור על המרחק שלך, נסה אחת משיעורי ה- DPS הפיזיים הללו: מְשׁוֹרֵר, מְכוֹנַאִי, אוֹ רַקדָן.

בעוד שדמויות DPS גופניות מתמקדות בטיפול בנזקים כמו עמיתיהם לתגרה, יש להם גם יכולות התומכות במסיבה שלהם.

מְשׁוֹרֵר

. הקשתות שלהם יכולות לתקוף אויבים ולנגן שירים המגדילים את כישוריהם ויכולים להגביר את כוח המסיבה שלהם. הם מציבים רעל ורוח על אויבים, עוסקים בנזק לאורך זמן, בעוד ששיריהם השונים יכולים לתמוך במסיבה שלהם לאורך כל קטטה שלמה.

ברדים נהדרים לשחקנים שרוצים להשלים את המסיבה ולקרב נייד. כדי לשחק כברד, אתה צריך להשיג כיתת ארצ’ר ל- LV. 30.

מכונאים משתמשים בטכנולוגיה כדי להתמודד עם מטח נזק. הם יורים על אויביהם ברובים ויכולים לפרוס אוטומטים שונים כדי להילחם לצידם. אמנם הם לא תומכים במסיבה שלהם כמו דמויות DPS פיזיות אחרות, אך הם מפצים על כך על ידי זימון רובוט רב עוצמה כדי להתמודד עם נזק נוסף. מכונאים צריכים גם לעשות המון אריגת מיומנות כדי למשוך את מספרי הנזק הגדולים שלהם.

. כדי לשחק כמכונאי, אתה חייב להיות בעל הרחבה וקבל דמות עד LV. 50.

רַקדָן

רקדנים הם לוחמים חינניים, ובכן, משתמשים במהלכי ריקוד כדי להילחם. אמנם לא חזק כמו ה- DPS הגופני האחרים, יכולותיהם יכולות לבחור “בן זוג לריקודים” כדי לחזות את תפוקת הנזק שלהם. .

רקדנים נהדרים לשחקנים שרוצים סגנון לחימה מעורב שיש בו הרבה שירות למסיבות. כדי לשחק כרקדן, אתה צריך את Shadowbringers הרחבה ודמות ב- LV. 60.

קסמים נעים DPS

אם אתה אוהב את הרעיון להטיל לחשים כדי לפגוע באויבים Ffxiv, ואז נסה את אחת מדמויות ה- DPS הקסומות הללו: קוסם שחור, מזמן, אדום קוסם, אוֹ Mage Blue.

דמויות אלה דורשות זמן להטיל את הכישופים שלה.

קוסם שחור מ- Final Fantasy 14

קוסם שחור

Mages Black הטילו לחשים קסומים בעלי עוצמה גבוהה. יש להם זמני יציקה ארוכים יותר מרובם, אז צפו לדבוק במיקום טוב בזמן שאתם מטילים קסם נפץ וקטלני. ברמות גבוהות יותר, Mages אלה חייבים לשנות את סוג הקסם שהם מטילים כדי לחדש את המאנה שלהם כדי שיוכלו להפציץ את האויב ברציפות בהתקפות.

Mages שחורים נהדרים לשחקנים שרוצים לשחרר כישופים עוצמתיים כדי להרוס אויבים. כדי לשחק בתור קוסם שחור, אתה חייב לקבל א כיתת Thaumaturge ל- LV. 30.

מזמן

מזומנים נלחמים באויבים בעזרת בעלי ברית שונים. לכל אחד מיצורי הזימון יש סגנונות התקפה שונים, מה שמאפשר לכיתה זו קומץ אפשרויות נזק. חלק מבעלות ברית אלה אפילו מגדילות את ההתקפות של הזימון כדי להפוך אותם לחזקים יותר. תפקיד זה קצת יותר מורכב מכיוון שהזיזמים צריכים לנהל את הכישופים שלהם תוך שליטה על חבריהם.

זימונים נהדרים לשחקנים שאוהבים את הרעיון של זימון מיניונים שיעזרו להם להילחם באויבים. כדי לשחק כזימון, אתה חייב להשיג את כיתה ארקניסטית ל- LV. 30.

אדום Mage הוא מעמד ייחודי שמערבב נזק לתגרה עם קסם שחור להתקפות וכישופי קסם לבנים כדי להגן ולהבריא. הם משתמשים באונס כדי לדקור ולהחליק באויבים תוך כדי יציקה. .

Mages אדומים נהדרים לשחקנים שרוצים דמות שיכולה לעשות קצת מכל דבר. לשחק בתור קוסם אדום, אתה צריך את Stormblood הרחבה ודמות ב- LV. 50.

Mage Blue

ה- Blue Mage הוא עבודה מוגבלת ייחודית שיש בה מגבלות מסוימות. סגנון המשחק שלהם כולל לימוד התקפות ממפלצות לבניית רפרטואר המיומנויות שלהם. עם זאת, בגלל המכונאי המיוחד הזה, לא ניתן להשתמש ב- Blue Mage.

כדי לשחק בתור קוסם כחול, אתה צריך שיעור ב- LV. 50.

Final Fantasy 14 מדריכים, טיפים, טריקים ופרצות דרך

  • איזו חברה מפוארת עליכם להצטרף?
  • כיצד לקנות מנוי
  • איך טלפורט
  • איך להשיג הר
  • איך לצבוע ציוד ולבטל את הנעילה
  • כיצד לנתונים נסיעות במרכז ה- FFXIV