יש גם חכמים אוספים תְכוּנָה. . ערימות אדירות משמשות ליציקה טוקסיקון, .
מדריך מרווה FFXIV – כיצד לשחק מרווה
רוצה לברר יותר על ה- Final Fantasy 14 Sage Job? הרחבת ה- FFXIV Endwalker נמצאת כאן, מוסיפה צינוקים חדשים, פשיטות, ציוד ומערכות. לצד התכונות החדשות הרבות, יש לנו גם שיעור חדש שניתן לשחק – The Sage Job. שחקנים שהוצגו לראשונה ב- Final Fantasy III ונראה שוב בטקטיקות Final Fantasy, השחקנים ציפו מזמן את הגעת כיתת החכם.
. זהו המרפא הרביעי שמתווסף ל- Final Fantasy 14, כדי לשבת לצד הקוסם הלבן, המלומד והאסטרולוגי.
. אז בואו נסתכל כיצד לפתוח את המרפא החדש המסוגנן, וכיצד להשתמש ביכולות המרווה של FFXIV כדי להגן ולרפא את בעלי בריתכם באמצעות תותחי הקריסטל של החכם.
FFXIV כיצד לפתוח את הנעילה
כדי להתחיל לשחק כמרווה, עליכם להחזיק את הרחבת ה- Endwalker ויש לכם אחת מתחומי המלחמה או הקסם ברמה 70. ברגע שמתגשמים תנאים מוקדמים אלה, עבור ללימסה לומינסה הסיפון התחתון ושוחח עם שרליה מיידן (x: 9.4 Y: 12.9) כדי לקבל את המסע ‘מסלול מרווה’. אתה ידבר עם ה- NPC Lalah Jinjahl, משרלאן – היא זקוקה למדריך המכיר את Eorzea, וכך היא תלמד אותך את דרכי החכם.
מדריך מרווה FFXIV
מאפיין הליבה של עבודת החכם FFXIV הוא השימוש בסומונאטיקה כאמצעי לרפא או לפגוע. זוהי תחום המשלב רפואה, אתטרולוגיה וכישוף. על ידי שימוש בנוליות – גבישים צפים – חכמים מתפעלים את האתר כדי להשתמש בכישורי ההגנה שלהם או כדי להילחם באויביהם. .
ב- Final Fantasy XIV, ישנם שני סוגים של מרפאים: אלה המספקים ריפוי ישיר, כמו Mages and astrologans לבנים, וכאלה שמעניקים חסמים לשחקנים אחרים ובמקביל גם לרפא אותם במידה פחותה – כמו המלומד, החכם נופל לתוך קטגוריה אחרונה.
חכמים יכולים בקלות ליצור חסמים עוצמתיים כדי לשלול נזק נכנס למסיבה שלך, אך עבודה זו אינה מפיקה יותר מדי ריפוי גולמי. אם אתה מעוניין לריפוי אך רוצה גם להשתתף במריבות ולהתמודד עם נזק, החכם מתאים לך.
תפקידו של החכם הוא למנוע נזק רב ככל האפשר, ולהשתמש בריפוי ישיר יותר כאשר שחקן נמצא בסכנה. יש חכמים שלושה סוגים של ריפוי: מיומנויות ריפוי גלובליות, כישורי מחסום וריפוי גלובליים, וכישורי כוסות גלובלים. מלבד אלה, יש לך גם התקפות קסם שיכולות לרפא שחקנים אחרים.
המיומנות הראשונה שאתה צריך להשתמש בה היא . כשאתה מופעל, אתה מעניק את אפקט קרדיה לעצמך ולשפעת הקארדיון לשחקן היעד, באותה צורה שבה מחלקת הרקדנית בוחרת בן זוג. ברגע שתשתמש בקרדיה על מישהו, כל התקפת קסמים שאתה משתמש. כתוצאה מכך, התמודדות עם נזק כמרווה מספקת גם מקור לריפוי מתמשך לבני בריתכם.
בנוסף לקרדיה, החכם כולל שלוש מיומנויות עיקריות אחרות: דוזיס, אבחון ופרוגנוזה. דוזיס היא התקף הקסם העיקרי שלך, האבחנה היא כישוף ריפוי יעד יחיד, והפרוגנוזה מספקת ריפוי בתחום האפקט.
אוקראסיה היא יכולת חשובה נוספת בערכת החכם. השימוש באוקראסיה הופך את הכישורים לעיל למוזיקה אוקראסית, אבחנה אוקראסית ופרוגנוזה אוקראסית, שיש להם השפעות שונות. דוזה אוקראסית עוסקת בנזק בזמן ולא נזק ישיר, ושני הגרסאות האוקראסיות של כישורי הריפוי יוצרות גם מחסומים. דוזיס, אבחון, פרוגנוזה ואוקראסיה נמצאים כולם במנחה העולמי, מה שאומר שאתה לא יכול להשתמש באחד מיד אחרי השני. אוקראסיה חייבת להיות מופעלת גם בכל פעם שאתה רוצה להשתמש באחד מהכישורים האוקראסיים.
הקבוצה השנייה של כישורי הריפוי קשורה ל Addersgall תְכוּנָה. . אתה יכול לקבל מקסימום שלוש ערימות בו זמנית. ערימות אלה משמשות להטלת לחשי ריפוי נוספים, כגון דרוצ’ול, קרכולה, כישוף של קבוצה regen and Prames הפחתת נזק שמחזיר גם חלק מהפרלמנט שלך. . מכיוון שאתה לא צריך לבזבז חבר פרלמנט כדי להטיל אותם, כישורי AdderSgalls חשובים מאוד לסיבוב שלך.
יש גם חכמים אוספים . יכולת זו דומה לתכונת AdderSgall; עם זאת, ערימות מוסיפות מתחילות להצטבר ברגע שהמחסום שניתן על ידי אבחנה אוקראסית נספג לחלוטין. ערימות אדירות משמשות ליציקה טוקסיקון, .
לאחר ששלטת בשלושת ההיבטים העיקריים הללו בתפקיד החכם ולהפוך לנוח יותר עם המשחק שלה, אתה יכול להתחיל לשלב מיומנויות נוספות, כמו מיומנות המחיה EGEIRO והחובבים שיכולים לשפר את עוצמת הריפוי שלה. לחכמים יש מיומנויות אחרות המעניקות חסמים גם לשחקנים, כמו היימה, וזה מאוד שימושי ברגעים של נזק רציף, או פיזיס, מיומנות שמעניקה רג’ן למסיבה שלך.
זה כל מה שאתה צריך לדעת כדי להתחיל כחכם ב- FFXIV; כשאתה מתרגל, תלמד כיצד למצוא את האיזון בין שימוש במחסומים לריפוי ישיר לתמיכה במסיבה שלך. עיין במדריך שלנו למרכבים הטובים ביותר ב- FFXIV, ושאר שיעורי FFXIV שתוכלו לשחק בהם.
פאולו קוואנישי פאולו תמיד מחפש משחק JRPG טרי, ספר או משחק אנימה כדי להסיח את דעתו מהדוקטורט שלו. אתה יכול למצוא יותר מהעבודה שלו לעמוד השדרה ובלתי ניתן להשגה.
כיצד לבטל את נעילת המרווה – FFXIV: מדריך Endwalker
ג’וליה לי (היא/ה) היא מפיקה מדריכים, כותבת מדריכים למשחקים כמו אגדת זלדה: דמעות הממלכה וכן השפעה על גנשין. היא עזרה להשיק את Rift Herald בשנת 2016.
Ffxivההתרחבות האחרונה של ההתרחבות האחרונה מוסיפה לסגל עבודה ריפוי חדש: Sage, המשתמשים במחסומים כדי להגן על מפלגתם בזמן הריפוי. חלק מהיכולות של סייג ‘אפילו נרפאות על ידי התמודדות עם נזק לאויב. שֶׁלָנוּ Ffxiv מדריך המרווה מסביר היכן לפתוח את הנעילה של מרווה וכל תנאים מוקדמים לעשות זאת.
תנאים מוקדמים של מרווה
- הבעלים של Endwalker הַרחָבָה
- יש לפחות עבודה לחימה אחת ברמה 70 ומעלה
היכן לפתוח מרווה
ברגע שאתה פוגש את התנאים המוקדמים האלה, אתה יכול לדבר עם בתוך ה Limsa Lominsa סיפונים נמוכים יותר (x: 9.4, Y: 12.9) כדי להתחיל את מסע החכם. זה יתגמל אתכם באבן העבודה של Sage וסט פשוט של ציוד. החכם שלך יהיה מפולס ל -70 בפתחת הנעילה.
מהישג ידם של Rhalgr באמצעות Tomestones of Poetics לשדרוג לפני שאתה קופץ לתוכן. אתה יכול גם לקנות ציוד מתאים ברמה מהשוק. חזה ההילוך שאתה מקבל כפרס מסע גם לא נותן אביזרים, אז וודא שיש לך קבוצה של אביזרים ברמה 70 מצוידים לפני שאתה קופץ לצינוק.
Final Fantasy 14 מדריכים, טיפים, טריקים ופרצות דרך
- מדריך למתחיל
- ?
- כיצד לקנות מנוי
- איך טלפורט
- איך להשיג הר
- איך לצבוע ציוד ולבטל את הנעילה
- כיצד לנתונים נסיעות במרכז ה- FFXIV
- איך לפתוח את Reaper
- היכן ניתן למצוא משימות תפקידים של Endwalker