.3

אמנם, מערכת ה- GCD של מילוי פלדין היא די רחוקה מזו בכך שהבחירות עדיין דטרמיניסטיות ברובם והפתיחות של הסיבוב במקום זאת לרוב עד לפשטות בגרפיקה של גיליון רמאות הסיבוב המסופקים על ידי משאבים כמו האיזון, כך שהחושך העתיד של המשחק מבוסס ProC הוא עדיין אולי לא כל כך קרוב, אבל יש לפחות סיכויים טובים יותר מזה עכשיו מכפי שהיו בעבר. קחו בחשבון את זה- בתחילת המירוץ Savage של Abyssos, שבוע 1 P8 יכול להיות כמעט או בלתי ניתן להעלא השונות ולא הייתה נזק גבוה כמו ש- Black Mage או Summoner יכול להיות, במיוחד בהתחשב בכך שזימון הוא נייד להפליא ולשחור של Mage יש הרבה כלי תנועה כדי לאפשר להם להתחייב לקאסט ואז לעקוף במהירות מה- UH הגדול -הו בשנייה האחרונה, ואילו Red Mage צריך להיות מעוגן כל צוות אחר כדי לייצר Dualcast לניידות/DPS. כל חוסר ב- Verstone/verfire Proc הוא טלטלה מטלטלת בהפסד של 130 עוצמה, ובעוד שהתפקיד בעיקר מאוזן סביב ההפסד הזה שקורה מעט מהזמן, זה מרגיש רע אם אתה לא מקבל את ה- Procs האלה להתגלגל. !

.?

.. .3 טלאים, כמו בנוסף להיותו המקום בו סיום הסיפור של התרחבות (בדרך כלל), יש גם תחושה של מתודולוגיית העיצוב לתוכן הבאים.

פלדין, כמו הרבה עבודות שהיו נושאות אמנות הכיסוי להרחבת FFXIV, היה קצת זמן גס באור הזרקורים שלהם בהרחבה. פלדין ב 6.0 עד 6.25 לא התאימו או נהנו הרבה מהמטא של שתי דקות, היה לו לולאת משולבת וסיבוב ארוכה ומפותלת שדרשה לקפוץ כמה חישוקים לביצועים מיטביים (פותחן Prepull של 18 שניות, כל אחד? ?. נוסף כמו שימוש במעבר נשק, מתן הגנה ענקית אך ללא יכולת לתקוף תוך כדי תקשור אותה, ומתן להם מגנות ידידותיות לנישה כמו כיסוי והתערבות במקום השירות האישי הנוסף שניתן לרוב הטנקים האחרים. במקום פשוט לתת למוקד של שלטרון הקדוש להיות ממוקד ברית, הם עשו התערבות כאשר כפתור העניקו את היתרונות של שלטרון לבעל ברית, כולל האפקט החם שנוסף בשדרוג הקצה. .

יחד עם זאת, האתגר עם פלדין היה זה – הרבה שחקנים, עצמי ביניהם, אהב את מושג הליבה של העבודה. . עיבוד מחדש של פלדין היה נחוץ לנושאי הגלידה והביצועים, אך יותר מדי עיבוד חוזר יסתכן בזהות התפקיד ששחקנים התאהבו, יבלות והכל.

האיין של וואו של עבודה

. אתה יכול, כמעט בכל המקרים, לדעת בקלות כי בדקה 7 של קטטה, אתה הולך להתחיל את חלון ההתפרצות המוזר שלך עם GCD גיבוי ואתה יודע שיהיה לך חלון פרץ נוסף ששונה במקצת כדי להסביר חובבים. . . .

ל- FFXIV יש כמה עבודות שנשענות מעט יותר לעיצוב WOW, בכך שזו צורה כלשהי של RNG שולטת בהיבטים של הסיבוב – רקדן ואדום MAGE בולטים כאן. שניהם זקוקים ל- Procs כדי להוציא את הנזק הטוב ביותר שלהם, רקדנית עבור ה- Silken Procs המאפשרים את שני ה- GCDs הסטנדרטיים הגבוהים ביותר שלהם ואז נוצות לריקודי מאווררים, עם שכבה נוספת של RNG לשימוש בריקוד מאוורר 1/II ל- Proc III, ו- Red Mage צריך לפצל את הנזק הגבוה יותר לחשים לבנים/שחורים כדי לגרום לדברים להרגיש טוב והנזק שלהם גבוה ככל האפשר, אך גם אז, אלה מסתכמים בעדיפות בסיבוב המילוי ולעיתים רחוקות משפיעים על הנתיב דרך הסיבוב ביותר משינוי הליהוק -זה מרגיש רחוק ממה ש- WOW עושה, איפה המשחק במשחק הרגע משתנה בחדות ב- Procs.

פלדין ב 6..

. . הם השיגו זאת על ידי שינוי קרב או טיסה מעט כך שזה יימשך פחות זמן, אך גם מחזיר את כל הנזק מהפלדין, על ידי שינוי מספר היכולות שנדבקו על ידי Deviciescat כדי לשנות את צורת שלב הקסם ממגרש שרשרת משונה של אחד איות מסתיים בשילוב רק לשילוב, עם הקסם האחר הארוג במקומות אחרים בצורה חדשה. יישור החובבים האלה, במקרה (אני בטוח) מעצב את פלדין עם חלון פרץ מוזר ואפילו דקה כמו כמעט כל עבודה אחרת בקצה, ורוב הנזק של הפלדין מתרחש כאן תחת החובבים האישיים שלהם, ואף דקות , תחת חובבי פשיטה.

. למדריך האיזון לסיבוב החדש יש ראשון לכל אחת מהמשרות ששיחקתי-חריצי GCD פתוחים לא מוגדרים עם אפשרויות עדיפות כיצד למלא אותם. . לפני העבודות, פלדין נקרא בבדיחות “טנק הגיליון האלקטרוני” מכיוון שאפשר לתכנן כל מאבק ל- GCD והיה צורך לעשות זאת כדי להיות פלדין מנתח מוביל. . .

ה- Filler GCD. לפלדין היה קטע מילוי ב -6.0 סיבוב גם כן, אך זו לא הייתה מערכת עדיפות והייתה למלא את המרחב בין משולבת הקסם וחזרה לנזק פיזי על ידי שימוש במעט GCDs פיזיים כדי לגשר על הפער הזה. .0 לאמץ מודל דומה. האם זה רעיון טוב? אני מהסס לומר כן. אני אוהב מאוד להילחם בוו. . !

נחזור לנקודה זו ברגע זה, אז לעת עתה, השאלה הבאה – איך פלדין עושה בהגנה?

Bulwark, Nerfs התגנבות והגנה טובה יותר בסך הכל

פלדין הוא מגע הגנתי יותר גם דרך ציוצים לתפקיד. בעוד (קדוש) שלטרון מוגדר לערך הפחתת נזק קבוע על פני חסימת מובטחת הוא נרף קל להגנתם (15% שטוחים לעומת 18-20%), הם משיגים הגנה חדשה בבולווארק שמבטיחה בלוקים למשך זמן, אשר מפחית נזק לפי הערך שהוכתב על ידי סטטיסטיקות המגן שלך, אשר לרוב מיכלי המשחק הקצה יהיו גבוהים יותר ממה שלטרון היה (ביעילות). זה נותן לך כלי נוסף בארסנל כדי להסתובב לבטיחות נוספת וצריך לגרום לפלדין להרגיש חזק יותר כאשר הוא מתמודד עם נזקי טנקים נכנסים כבדים – לשכבה הפראית הנוכחית יש הרבה בדיקות טנק בהן פלדינים יכלו להרגיש אנמי בהשוואה לטנקים האחרים וזה אמור לעזור. הפריחים המסודרים של פלדין רואים שינוי מועט, עם כיסוי והתערבות שניהם מתפקדים כפי שיש להם במולד הקצה, אך שינוי הגיע למעטה אלוהי, שבעבר נדרש מהפלדין להטיל אותו ואז קיבל ריפוי כדי לשים מגן על המסיבה, איפה עכשיו, רעלה אלוהית היא תועלת מיידית – לחץ על הכפתור, קבל מגן למסיבה. זה מקטין את הזלזול המוזר של התפקיד באופן הגנה לפחות מעט, מכיוון שרעלה אלוהית היא טאון טנק חזק, אך כזה שדרש את ה- PLD או לבזבז GCD על אפקט המגן על חנינה, או נדרש ריפוי חיצוני על הפלדין, שהיה קל מספיק בקבוצה סטטית עם קומניות קוליות אך קשה יותר בקבוצת PF או בתור צינוק DF אקראי.

התוצאה הסופית של ציוצים אלה היא שפלאדין מרגיש הגנתי יותר מאשר לפני העבודות המחודשות, אך זהו שינוי קל לעת עתה. כאשר שחקני פלדין משתפרים על אופטימיזציה של השימוש בבולווארק בפרט, זה אמור לתרגם למיכל חזק ומוצלח יותר מבעבר, אך השינוי הגדול ביותר כאן מסתכם בפחות בצורך לבצע בחירות מקוללות בין תפוקת נזק להגנה. דברים כמו עבודות קדם-אלוהיות של הרעלה הדגישו כי הפלאדין יכול להיות הגנתי מאוד, אך זה הגיע במחיר של פגיעה ב- GCDs ואיים להעלות את הסיבוב באופן שמטנקים אחרים לא צריכים לסבול לטובת יתרונות דומים. אמנם מעבר נשק הוא עדיין רוצח התקפה אוטומטית, מה שאומר בעצמו שאתה לא מדד שבועת דור ובכך לא מקבל כמה שיותר שלבים קדושים, השימוש בו נוטה להיות יותר לתרחישים של זמן השבתה, ובעדיפות- סיבוב GCD מבוסס מילוי, יש פחות חשש ליכולות הגנתיות האכילה בסיבוב באופן שכואב להתפרץ או לקיזוז נזק פוגעני מגביר את ההתרסקות כמו FOF או DESISCAT.

האם זה יתקן את הפלדינים האקראיים של DF שרק קופצים את Sheltron and Selfmency? כנראה שלא, בעצב. . .

מה שינויים בפלדין מסמנים עבור 7.0 ואילך

הנחת היסוד העיקרית של אני מסתכלת על עיבוד הפלדין היא לקבוע כיצד הדבר עשוי לעצב שינויים בעבודה עתידית בעבודות אחרות, במיוחד מכיוון ששתי משרות אחרות בדרקון ובאסטרולוג מזוהות על ידי צוות הפיתוח כזקוק לעיבוד חוזר, ושינוי ההרחבה שהיינו עושים מצפה לראות ב 7.0 ככל הנראה יבדוק כמה מגבולות עיצוב התפקידים בהתחשב בכך שחלל Hotbar מגיע לתנאי נדל”ן ראשוניים.

דרך העדשה ההיא, פלדין ב 6.3 מעניין. זה באמת נשבר מהמגמות המבוססות של FFXIV במובנים רבים, החל מ- GCDs מילוי מבוסס עדיפות עם בחירות די פתוחות ועד לולאת פרץ/מילוי עצמית שמקרה גם מסנכרנת עם המטה של ​​שתי הדקות כששיחקה היטב. בהרבה מובנים, התפקיד הוא הסמל של מה ששחקנים אוהבים ולא אוהבים במשחקי Endwalker, תלוי מי אתה שואל. אם אתה עיקרי פלדין, הנזק טוב יותר עם פחות מדע טילים ובעל יכולת הגנה יותר עם טעם דומה לפני כן הוא ניצחון, הייתי אומר. מצד שני, המטה של ​​שתי הדקות של Endwalker הופכת לכפתור חם שלילי בתוך הקהילה, מכיוון שהיא נוטה לגרום למשחקים להרגיש מעופשים יותר מדי, אפילו במשחק שסצנת התוכן המתקדמת שלו ידועה לשמצה מאוד -המשחקים משובצים מאוד, ניתנים לחיזוי מאוד, כמדד העיצוב שלו. פלדין החדש אינו מסובך כמו פלדין ישן, והוא גם לא פוטנציאלי חופשי כמו לולאות לא סטנדרטיות במאז ‘שחור או חלק מסיבובי המם הדביליים אתה עדיין יכול למשוך כמו קרח סמוראי או פרדוקס שחור. יש לו עדיין את הטעם של FFXIV בעבודה-מחוץ לאותם GCDs המילוי, הסיבוב, התפרצות ולולאת המילוי הם די מוגדרים היטב ועדיין מרגישים כמו מה שאתה מצפה ב- FFXIV.

עם זאת, האפשרות של מילוי מבוסס עדיפות ופתוח היא מחשבה מעניינת למה שיכול לבוא בעתיד. משחק FFXIV הוא הדרך שהיא מכיוון שהיא עובדת באופן אידיאלי עם בקר, חטוב חמות, ואופן התצורה של ממשק המשתמש של FFXIV וניסיון. המשחק צריך להיות משחק בקונסולות ועם בקרים בעצם לנצח, כך שהוא לעולם לא ממש יגיע לנתיבי ההחלטה המסתעפים של מערכת העדיפות של WOW עבור מפרטים רבים, שבה כל משיכה יכולה להרגיש בהרבה, שונה בהרבה. עם זאת, פשוט פתיחת החלון להצצה לרעיון כזה היא התפתחות חדשה עבור FFXIV, והיא יוצרת אפשרות שנוכל לראות עבודות חוזרות נוספות עוברות בכיוון זה. על טנק, GCDs מילוי שנמצאים בעדיפות עובד מספיק טוב מכיוון שהתפקיד לא נועד להיות שיא הנזק, ופלדין מסתובב בכל חסרונות על ידי שימוש בחלונות ההתפרצות שהוא מקבל את מרבית הנזק שנגרם בתפקיד, אבל במשרות DPS זה יכול להיות מעט קוביות בהתחשב בכך שולאת המילוי היא עדיין תורמת הגונה לנזק הכולל שם. קשה יותר לדמיין, נגיד, דרקון (דמיין דרקונים? אני אעזוב) להיות במערכת כזו מכיוון שהשונות שהיא תציג יכולה, פוטנציאל, להיות סיוט לאיזון. שונות בביצועי DPS משיכה למשיכה, אז דמיין במקום זאת תרחיש בו דרקון זקוק לפרוק כדי להשתמש בסטרדיבר ומקבל 5 במשיכה אחת אך רק 3 באחרת. לשחקן הממוצע שלך, זה יהיה מבלבל וסוג של לא מנוטרל לקבל פחות שימוש בכפתור המהבהב ההוא, לפרוגר צנוע, זה יהיה מעצבן שיש לו שונות אותה משיכה קשה, וזה יהרוס את משחק הזיעה של משחק הזיעה של ניתוח פועל כי אתה יכול לעולם אל תהיה בטוח שהניתוח העליון היה משחק מיומן גריד?

אמנם, מערכת ה- GCD של מילוי פלדין היא די רחוקה מזו בכך שהבחירות עדיין דטרמיניסטיות ברובם והפתיחות של הסיבוב במקום זאת לרוב עד לפשטות בגרפיקה של גיליון רמאות הסיבוב המסופקים על ידי משאבים כמו האיזון, כך שהחושך העתיד של המשחק מבוסס ProC הוא עדיין אולי לא כל כך קרוב, אבל יש לפחות סיכויים טובים יותר מזה עכשיו מכפי שהיו בעבר. קחו בחשבון את זה- בתחילת המירוץ Savage של Abyssos, שבוע 1 P8 יכול להיות כמעט או בלתי ניתן להעלא השונות ולא הייתה נזק גבוה כמו ש- Black Mage או Summoner יכול להיות, במיוחד בהתחשב בכך שזימון הוא נייד להפליא ולשחור של Mage יש הרבה כלי תנועה כדי לאפשר להם להתחייב לקאסט ואז לעקוף במהירות מה- UH הגדול -הו בשנייה האחרונה, ואילו Red Mage צריך להיות מעוגן כל צוות אחר כדי לייצר Dualcast לניידות/DPS. כל חוסר ב- Verstone/verfire Proc הוא טלטלה מטלטלת בהפסד של 130 עוצמה, ובעוד שהתפקיד בעיקר מאוזן סביב ההפסד הזה שקורה מעט מהזמן, זה מרגיש רע אם אתה לא מקבל את ה- Procs האלה להתגלגל. רקדנית יכולה להרגיש רע ברגעים בזמן אם אתה לא מקבל פרוקסי משי או במיוחד נוצות נוצות, אבל התפקיד גם מפצה על זה עם כמה התקפות ליבה מכוונות באמת שמאפשרות להרגש בסדר, אבל זה לקח סיבוב של חובבים בחזרה במוקדמת המוקדמת להגיע לשם, שכן בהשקה זה הרגיש די רע הרבה זמן!

בסופו של דבר, אני מניח שהסיכויים לכך ש- FFXIV יסתיים עם השקפה לחימה מחודשת לחלוטין הם די נמוכים. פלדין לא משנה יותר מדי מנוסחת הליבה שיש למשחק, ואפילו הרעיון של GCDs מילוי מבוסס עדיפות מסתכם יותר במתמטיקאים הקהילתיים המייטבים את הביצועים על פני בחירת עיצוב פעילה שנעשתה על ידי צוות הפיתוח של המשחק. . עבור Endwalker כרגע, פלדין שומר על טעם הליבה ומרגיש די הגון תוך שיפור הביצועים הגרועים של העבודה בעבר, בעוד שהוא ממשיך גם להראות דבקות כלב במטא של שתי דקות שהשחקנים פנו נגד. מה שיגיע הלאה יהיה די מעניין לצפייה.

.3

התיקון המלא 6.3 הערות יוצאים כעת עבור Final Fantasy XIV, וזה הרבה מה לפרוק. כמקובל, מרובע אנקס תקוע המון התאמות סטטיסטיות ושינויי איכות חיים בין כל התוכן שהוסיפו, ומספר מקומות עבודה הושפעו יותר מאחרים. זה שהופנה בבירור על פני כל השאר היה פלדין (PLD), שקיבל עיבוד חוזר ניכר עם הסיבוב שלו. הנה פירוט, כמו גם הערות התיקון המלאות היישר מהמקור.

.

בעבר, סיבובי פלדין יעבדו באופן נרחב בהפרדה של שילובים/נקודות פיזיות (נזק לאורך זמן) ושלבים קסומים. עכשיו, הם קצת יותר שזורים בתיקון 6.3, ו- Square Enix ציין כי מטרת השינויים הללו היא להפוך את פלדין למשרה “מבושלת יותר”. הם הוסיפו גם כלים נוספים לשרידות, והסירו את היבט הנקודה של העבודה לחלוטין.

אחד השינויים הגדולים ביותר לפלדין הוא תוספת של , מיומנות שמתפקדת בעצם כ- DESIOSCAT מיניאטורי. . גם Blade Goring משתנה לחלוטין, ומספק התקפה של עוצמה מהירה מיידית (אין יותר נקודה!) על גבי סערה של 60 שניות. ללהב של חיל כבר אין נקודה הקשורה אליו.

כבונוס, הרעלה האלוהית משחזרת כעת את HP, בנוסף ל קבלת עיבוד מחדש בצורה של יצירת מחסום באופן מיידי לכל חברי המפלגה הסמוכים הסופגים נזק על בסיס מקסימום HP שלך. כן, זה הרבה: אבל נשבר את הדברים הגדולים למטה.

Divine Move הוא עכשיו כלי נוסף בארסנל שלך

אלוהי עשוי, שמוסתר היטב בתוויות הטלאים, הוא יכולת המאפשרת לפלדינים לארוג קסמים לסיבוב שלהם מבלי להחליף בהכרח לשלב קסם מלא “.”הנה מה שאלוהי עשוי לעשות:

“מאפשר להטיל את רוח הקודש או את המעגל הקודש הבא עם עוצמה מוגברת”

יכול להיות אלוהי יכול להיות מופרך באמצעות בולטות (AOE) או משולבת הרשות המלכותית הסטנדרטית. מיד לאחר מכן, יש לך את הכוח להטיל רוח קודש ואז לשרוד חזרה לסיבוב שלך. זה אמור לשמור על שחקני פלדין על אצבעות הרגליים ולהפוך את הדברים למרתקים יותר, במקום להשתמש באותו סיבוב ארוך לאורך כל קטטה. זה גם בנוחות חובב מתוכנן, כך שאתה תמיד יודע שהוא מגיע ויכול להתיישב בסיבוב חדש.

שינוי זה אמור גם להפוך את פלדין למפוח.

שלטרון ישר עכשיו טוב יותר

. הסיבה העיקרית שזה חשוב היא שזה עוזר נגד נזק לאורך זמן.

המסעדה לשלטרון ושלטרון הקדושה היא פשוטה: זה הולך להפחית יותר נזק בסך הכל, אין שאלות שנשאלו.

Bulkwark חוזר

כשאתה מתחבר עם הפלדין שלך, הוסף את Bulwark בחזרה ל- Hotbar שלך.

Bulkwark, מהלך שנמחק מהפעולה של הפלדין שנקבע בתיקון 5.0 (זכור את סמל המגן הכחול הגנרי הזה?), עכשיו חוזר לפעולה. במקרה ששכחת, זו יכולת מיידית שחוסמת התקפות נכנסות ונמשכת 10 שניות. זהו כלי נוסף בערכת הכלים שלך להפחתת להיטים גדולים, אם משתמשים בו בזמן הנכון.

! נותר לראות כיצד שחקני פלדין יגיבו לשינויים אלה לאורך זמן, אך עד כה זה מרגיש אינטואיטיבי יותר, ויש אוויר נוסף של הישרדות נוספת לעיבוד מחדש.

הפלאדין המלא 6.3 הערות תיקון מחדש:

פעולה התאמה
להילחם או לברוח ההשפעה השתנתה מ”גברת הנזק הגופני שנגרם ב -25%”ל”גדילה את הנזק שנגרם ב -25%.”
משך הזמן הופחת מ 25-20 שניות.
להב מהומות העוצמה הופחתה מ 170 ל -120.
עוצמת המשולבת הופחתה מ- 300 ל- 280.
רצון ברזל זמן מחדש של זמן מחדש הופחת מ -3 לשני שניות.
שלטרון ההשפעה השתנתה מ”התקפות חסימות נכנסות “ל”הפחתה נזק שנלקח על ידי 15%.”
בּוֹלְטוּת סכום ה- MP שהוחזר הוגדל.
בונוס המשולב “מעניק כוח אלוהי” נוסף.
להב גורינג ההשפעות של פעולה זו שופצו.
Goring Blade מתפקד כעת כדלקמן:
.
נשק זה לא חולק טיימר מחדש עם פעולות אחרות.
זמן מחדש הוגדל מ- 2.5 עד 60 שניות.
מעטה אלוהי ההשפעה השתנתה מ”התאוששות HP באמצעות ריפוי קסם שהוצא על ידי עצמי או חבר מפלגה, מחסום מגן מושלך על כל חברי המפלגה ברדיוס של 15 יאלמים “כדי” יוצר מחסום סביב עצמי וכל חברי המפלגה בקרבתך.”
רשות מלכותית העוצמה הופחתה מ -130 ל -120.
עוצמת המשולבת הופחתה מ- 420 ל- 380.
בונוס המשולב “מעניק כוח אלוהי” נוסף.
רוח קודש העוצמה הוגדלה מ -300 ל -350.
עוצמת הדרישה הוגדלה מ 600 ל- 650.
העוצמה מוגברת ל -450 ואילו בהשפעה של אלוהי עשוי.
.
Devicescat העוצמה הופחתה מ- 400 ל- 300.
ערימות מקסימליות של DeisiesCat הופחתו מ- 5 ל- 4.
אפקט הדרישה שונו שונו מ”גדיל את עוצמת רוח הקודש והמעגל הקדוש והכישופים לא ידרשו זמן יצוק “כדי” מגדיל את עוצמת רוח הקודש, מעגל הקודש וכל פעולות המשולבות והכישופים לא ידרשו זמן יצוק.”
ההשפעה הנוספת “מענקת להב אמונה מוכנה כאשר ההשפעה של דרישת סיום” השתנתה ל”מענקים את הקונדיטור מוכנה.”
מעגל קדוש העוצמה הופחתה מ -130 ל 100.
העוצמה מוגברת ל -200 ואילו בהשפעתו של אלוהי.
ההשפעה של אלוהי עשויה לתעדף על פני DeisiesCat כאשר תחת ההשפעה של שניהם.
כַּפָּרָה העוצמה הופחתה מ- 420 ל- 380.
הקונדיטור העוצמה הופחתה מ- 1,000 ל- 400.
העוצמה מוגברת ל 900 תוך כדי השפעת DeisiesCat.
העוצמה תקטן 50% לשנייה וכל האויבים שנותרו.
השפעת DeisionScat כבר לא מסתיימת עם הביצוע.
הדרישה לביצוע השתנתה מ”הן תחת השפעת DeisiesCat “ל”היותה תחת השפעת הקונדיטור מוכנה.”
ההשפעה השתנתה מ”התקפות חסימות נכנסות.”כדי” להפחית את הנזק שנלקח על ידי 15%.”
הרחבה העוצמה הוגדלה מ- 420 ל- 450.
העוצמה המופחתת לשנייה וכל האויבים שנותרו יגדלו מ- 50% ל 60%.
להב האמונה עלות MP הוגדלה מ- 0 ל- 1,000.
העוצמה הופחתה מ- 480 ל- 200.
העוצמה מוגברת ל -700 תוך כדי השפעת DeisiesCat.
.
להב האמת עלות MP הוגדלה מ- 0 ל- 1,000.
העוצמה הופחתה מ- 560 ל- 300.
העוצמה מוגברת ל -800 תוך כדי השפעת DeisiesCat.
האפקט הנוסף “משחזר MP” הוסר.
להב חיל עלות MP הוגדלה מ- 0 ל- 1,000.
.
העוצמה מוגברת ל 900 תוך כדי השפעת DeisiesCat.
האפקט הנוסף “משחזר MP” הוסר.
בונוס המשולב “נזק לאורך זמן” הוסר.
שליטת קסמים אלוהית בונוס המשולב “מעניק כוח אלוהי” נוסף.
בולטות משופרת נרכש כעת ברמה 72 (בעבר ברמה 66).
בונוס המשולב “מעניק כוח אלוהי” נוסף.
מעטה אלוהי משופר השפעת הריפוי של רעלה אלוהית חלה כעת על ביצוע ולא כאשר המחסום מיושם על יעדים.

EIC, מנהל ביקורות – כריס נהנה מהשחרר באדיבות מאז 2008. סוף סוף הוא החליט לעשות את הצעד הבא בינואר 2009 בלוגים באתר. עכשיו, הוא צוות!

מדריכי משחק

או – או! הגעת לקטע תקוע של הכונן הקשיח בו החדשות אמיתיות!

תיקון FFXIV 6.3 פלאדין עיבוד חוזר: כל שינויים ב- FF14 פלדין

מאת אלכס ברנגן ב- 10 בינואר 2023

Final Fantasy XIV 6.. ואם כבר מדברים על התאמות עבודה, FF14התפקיד של פלדין – התפקיד בכיכובו בהרחבת הקצה – קיבלה עיבוד חוזר גדול משמעותית לאחר שסבל במשך זמן מה בכמה תחומי מפתח שהמשרה הייתה אמורה להצטיין בהם.

השינויים רבים ודי נרחבים, ולכן ריכזנו את כל השינויים העיקריים שקיבלה פלדין יחד עם רשימה מלאה של תווי טלאים למטה. תסתכל!

תיקון FFXIV 6.3: FF14 שינויים גדולים בפלדין

FF14 פלאדין עבודה חוזרת בתיקון 6.3

כאמור, תיקון 6.3 רואה את העיבוד מחדש בקנה מידה גדול של פלדין, כאשר יכולות ואפקטים רבים מקבלים די שיפוץ. במכתב החי האחרון האחרון, יוסיפ הסביר את החששות סביב סיבוב המעמד ובנושאים שלו עם פרץ לא עקבי ודגש כבד מדי על נזק לאורך זמן (DOT). Sheltron Holy עיבד מחדש כדי לחסום את כל ההתקפות הנכנסות במשך עשר שניות.

שינויים חשובים אחרים כוללים את הסרת הנקודה מ להב גורינג וכן , ואפקט חדש שנקרא שאחרי משולבת פיזית, מאפשרת צוות אחד חופשי של משופר רוח קודש . .

תיקון 6.3: רשימת הערות תיקון עבודה מלאות של פלדין

תוכל למצוא את הרשימה המלאה של שינויים נרחבים בתפקיד פלדין ב- Final Fantasy 14 להלן:

  • להילחם או לברוח – ההשפעה השתנתה מ”גברת הנזק הגופני שנגרם ב -25%”ל”גדילה את הנזק שנגרם ב -25%.”
    • משך הזמן הופחת מ 25-20 שניות.
    • עוצמת המשולבת הופחתה מ- 300 ל- 280.
    • בונוס המשולב “מעניק כוח אלוהי” נוסף.
    • Goring Blade מתפקד כעת כדלקמן:
    • מספק התקפה עם עוצמה של 700.
    • נשק זה לא חולק טיימר מחדש עם פעולות אחרות.
    • זמן מחדש הוגדל מ- 2.5 עד 60 שניות.
    • .
    • בונוס המשולב “מעניק כוח אלוהי” נוסף.
    • עוצמת הדרישה הוגדלה מ 600 ל- 650.
    • העוצמה מוגברת ל -450 ואילו בהשפעה של אלוהי עשוי.
    • ההשפעה של אלוהי עשויה לתעדף על פני DeisiesCat כאשר תחת ההשפעה של שניהם.
    • ערימות מקסימליות של DeisiesCat הופחתו מ- 5 ל- 4.
    • אפקט הדרישה שונו שונו מ”גדיל את עוצמת רוח הקודש והמעגל הקדוש והכישופים לא ידרשו זמן יצוק “כדי” מגדיל את עוצמת רוח הקודש, מעגל הקודש וכל פעולות המשולבות והכישופים לא ידרשו זמן יצוק.”
    • ההשפעה הנוספת “מענקת להב אמונה מוכנה כאשר ההשפעה של דרישת סיום” השתנתה ל”מענקים את הקונדיטור מוכנה.”
    • העוצמה מוגברת ל -200 ואילו בהשפעתו של אלוהי.
    • ההשפעה של אלוהי עשויה לתעדף על פני DeisiesCat כאשר תחת ההשפעה של שניהם.
    • העוצמה מוגברת ל 900 תוך כדי השפעת DeisiesCat.
    • העוצמה תקטן 50% לשנייה וכל האויבים שנותרו.
    • השפעת DeisionScat כבר לא מסתיימת עם הביצוע.
    • הדרישה לביצוע השתנתה מ”הן תחת השפעת DeisiesCat “ל”היותה תחת השפעת הקונדיטור מוכנה.”
    • העוצמה המופחתת לשנייה וכל האויבים שנותרו יגדלו מ- 50% ל 60%.
    • העוצמה הופחתה מ- 480 ל- 200.
    • העוצמה מוגברת ל -700 תוך כדי השפעת DeisiesCat.
    • האפקט הנוסף “משחזר MP” הוסר.
    • העוצמה הופחתה מ- 560 ל- 300.
    • העוצמה מוגברת ל -800 תוך כדי השפעת DeisiesCat.
    • האפקט הנוסף “משחזר MP” הוסר.
    • העוצמה הופחתה מ- 620 ל- 400.
    • העוצמה מוגברת ל 900 תוך כדי השפעת DeisiesCat.
    • האפקט הנוסף “משחזר MP” הוסר.
    • בונוס המשולב “נזק לאורך זמן” הוסר.
    • בונוס המשולב “מעניק כוח אלוהי” נוסף.

    זקוק ליותר מדריכי משחק? בדוק מתי Overwatch 2 GTA ברשת כלי נשק לשימוש בשנת 2023.