שולחן מנוע רמאות (.CT) קובץ המאפשר פונקציונליות נוספת שיהיה קשה/בלתי אפשרי לעשות באמצעות מודדינג סטנדרטי (.esp/.ESM). הנפוץ ביותר למקם חפצים באדום. מוד זה הוא סיבוב מהמקום המקורי באדום שכבר לא עובד עליו באופן פעיל.
הסדרים
ב פולאאוט 4, הניצול היחיד יכול לבנות ולנהל את שלהם הסדרים . ממשק הסדנה משמש למיקום ולחיבור מבנים מראש כמו גם חתיכות בודדות (קירות, רצפות, גגות וכו ‘.) לתת לדמות השחקן לבנות את הבסיס הביתי שלהם כפי שהם רוצים.
תוכן
- סקירה כללית
- 2 מיקומים
- 3 סקירה כללית
- 3.1 משימות
- 3.2 מתנחלים ניתנים לגייס
- 3.3 הטבות קשורות
- .
- 3.5 נוקה-עולם
- 4.1 אנשים
- 4.2 אוכל
- 4.3 מים
- 4.4 כוח
- 4.5 הגנה
- 4.6 מיטות
- 4.7 אושר
- 4.8 גודל
- 5.1 השתתפו בהתקפות
- 5.2 התקפות ללא השגחה (מחוץ למסך)
- 5.3 התקפות תסריטים
- 5.4 נזק
- 5.5 סיכוי להתקפה
- 5.6 סיכוי להצלחה בהתקפה
סקירה כללית [ ]
לאחר הבנייה, ניתן להתאים את ההתנחלויות הללו בהרחבה. בתוך מבנים ומבנים, ריהוט, קישוטים ואורות יכולים להיות ממוקמים למטרות אסתטיות; מחוץ למבנים אלה, אופי השחקן יכול לשתול גידולים, ליצור אספקת מים וכוח, ולנחות לצרכים ההגנתיים של היישוב החדש שלהם. כדי לצבור משאבים להתנחלויות שלהם, תו הנגן יכול לגרד את רוב פריטי המלאי האינטראקטיביים ביותר.
ברגע שהתיישבות מגיעה לגודל מסוים ו/או לתו הנגן משיג הטבות הכרחיות, הם יכולים להזמין אחרים להקים חנות בבסיסם על ידי בניית משאבים ייחודיים כמו פוסט המסחר, שמוסיף ספק של NPC גרב פריטי משחק במשחק. עם ההטבה הנדרשת, ניתן גם לקבוע קווי אספקה בין התנחלויות כדי לחלוק משאבים ומלאי ביניהם.
התנחלויות דורשות תחזוקה מתמדת עם NPCs הנוטים לפונקציות בסיסיות יותר כמו קציר יבול. . תו הנגן יצטרך להשתמש בסדנה ולהביא את הזבל הנדרש להשלמת התיקונים. בהליכה לפריט פגום או כושל בזמן במצב סדנה, תו של הנגן תוצע לבחירה לגרד/לתקן את הפריט שנצפה.
ניתן להשיג את מרבית האתרים הללו במהלך משימות המינוטמן; עם זאת, אחרים ידרשו לבקר בהם ולהשלים משימות ספציפיות למיקום.
ביקורות מומחים של Gamespot
25 בנובמבר 2018
מיקומים []
יש 37 התנחלויות שלא ניתן לנעול בסך הכל עם 30 במשחק הבסיס, אחד ב אוטומטרון, ארבע ב נמל רחוק, אחד ב סדנת Vault-Tec ואחד ב נוקה-עולם. רובם מתקבלים על ידי השלמת מטרה או הריגת עוינים/תושבים באזור ואז פתיחת הסדנה.
סקירה כללית [ ]
קווסטים []
הניצול היחיד יכול לרכוש מגוון של משימות קורנות של מתנחלים שונים. לאחר הצטרפותם למינונים, משימות אלה מתקבלות גם כשמדברים עם פרסטון גארווי או האזנה לחופש הרדיו. משימות אלה כוללות השלמת מגוון יעדים עבור המתנחלים, החל מחיקת כנופיית ריידר סמוכה וכלה בתיקון גנרטור פגום. השלמת משימות אלה היא הדרך העיקרית לרכוש התנחלויות חדשות, וגם מספקת היצע מתמיד של עבודות עסוקות כדי להרוויח כובעים ו- XP.
מתנחלים שניתן לגיוס []
לאורך כל המשחק, ישנם NPCs ייחודיים שאינם זמינים כעוקבים, אך עם זאת ניתן לשכנע להצטרף להסדר בבעלות, בתנאי שהדרישות מתקיימות.
- דוק אנדרסון
- אן הרגרבס
- חבר
- רון סטייפלס
- הסוחר רייל
- הסופר
- לארי מחייך
- שון (סינטיס)
- טינה דה לוקה
- נציג Vault-Tec
הטבות קשורות []
- אגוז אקדח מאפשר יצירת הגנות מתקדמות יותר.
- מַדָע! (בשורות שונות) נדרש ליצירת מבנים והגנות מתקדמים וממוקדי כוח מתקדמים.
- המנהיג המקומי מאפשר להתחבר להתנחלויות על ידי קווי אספקה, ולשתף רבים מהמשאבים שלהם.
- דרגה 2 של ההטבה נדרשת לדוכני ספקים ותחנות יצירה.
- דרגת אספן CAP 2 היא דרישה נוספת לחנויות שכבה 3 שאינן רפואיות.
- דרגת רפואה 1 היא דרישה נוספת לכל החנויות הרפואיות.
- דרגת השריון 1 היא דרישה נוספת לבניית תחנות יצירה של שריון כוח.
פריטים ניתנים לבנייה []
נוקה-העולם []
במהלך נוקה-עולם תוסף, לניצול היחיד יש את היכולת להוביל את שלוש קבוצות הריידר הכלולות בהרחבה (מפעילים, תלמידים והחבילה) וללכוד התנחלויות באמצעות אלימות. ההתנחלויות שנלכדו אלה נקראות מאחזים של Raider והם יאוכלסו על ידי חברי קבוצת ריידר שעזרו לתפוס אותה. אמנם הם כבר לא ייקראו התנחלויות על ידי דמויות במשחק, אך מאחזים אלה הם התנחלויות למטרות הישגים וגביעים.
ההבדלים בין התנחלות מוטות לבין מאחז של ריידר הם מעטים אך משמעותיים; לדוגמה, ניתן להוביל את Raiders לתפוס התנחלויות אחרות, לחלץ מחווה מהתנחלויות של Minutemen ולהפוך יישובים אחרים של מדינות הווסל שלך. בנוסף, התנחלויות שנלכדו ומפחידות ישלמו לניצול היחיד בכובעים בחזרה בבסיס הבית שלהם בנוקה-עולם. עם זאת, לאחר משחק הכוח, כל קבוצת ריידר נבגדה, וכל מאחז שהם שולטים בו כבר לא יחולק מחווה בעקבות המסע. זה יתחיל לנקות את הבית, שם על הניצול היחיד להרוס את מאחזי האויב. עם זאת, אי אפשר עוד לנסוע במהירות לאותם מאחזים. היכנס לשם בדרך המיושנת ולבטל את השודדים.
כדי להקים מאחז של ריידר, על דמות השחקן לדבר עם שוק. לאחר מכן תינתן להם האפשרות לתפוס מאחז חדש או להפחיד יישוב לספק מאחזים סמוכים. שתי המשרות יאפשרו שימוש באלימות או בהפחדה. בבחירת האלימות, לדמות השחקן יצטרפו שלושה חברי כנופיה שבחרתם וחייבים להרוג או נכסים את המתנחלים ואת גיבוים של המועמדים שלהם. ניתן להשתמש בהפחדה בהתנחלויות עם מתנחלים NPC שאינם אקראיים בשם, שם דמות השחקן יכולה לאיים או לשחד את התושבים.
היזהר בעת הקמת המאחז הראשון של Raider מכיוון שזה יפיל את הזיקה של פרסטון גארווי לרמה הנמוכה ביותר, גם אם הוא לא נוכח. לכן מומלץ להרחיק אותו מכל התנחלויות רצויות לפני הקמת כל מאחזים של ריידר או להפוך לאולף יתר של נוקה-עולם קוֹדֵם .
לא ניתן להקים קו אספקה בין שני מאחזים של Raider, אך כל המאחזים של Raider קשורים זה לזה אוטומטית, כך שזה יהיה מיותר. כמו כן לא ניתן להקים קו אספקה בין מאחז של ריידר להתנחלות רגילה, כך שיידרש אספקה נפרדת של חומרי בניין למוצרי RAIDER.
על מנת להמיר את המאחזים בחזרה להתנחלויות של דקיקים, יש צורך להרוג את כל השודדים באותו מאחז זה. אם השודדים הולכים להיות עוינים, אז הצריחים יתאימו גם הם עוינים. ראו הוזהרתם, שברגע שכל הפושטים באותו מאחז יהרגו, יוכרזו הניצול היחיד כאויב לשודדי עולם נוקה, ובכך יאבדו שליטה על כל המאחזים וייכשלו במשימות קשורות לריידר העולמי לא שלם, התחלת העונה הפתוחה, התחלת עונה פתוחה, המסע בו הניצול היחיד צריך להוציא לפועל את מנהיגי הכנופיה של נוקה-עולם (נישה, מגס בלאק, וויליאם בלאק ומייסון) כדי לשים קץ לעבדות לסוחרי נוקה-טאון.
צרכים ותלות []
יש לשמור על נתונים סטטיסטיים אלה כדי לקיים או לקפוא על שמרי צמיחה של יישוב. כל צורך ישמש גם כתלות בצרכים אחרים; אני.ה. אנשים זקוקים למים, אוכל, מיטות והגנה כדי לחיות ולשגשג.
אנשים []
- אוכלוסיית היישוב. אנשים נדרשים לאסוף מיחידות משאבים וחפצי אדם שהניצול היחיד בונה. לכל יישוב אוכלוסיית מקסימום ברירת מחדל של 10 מתנחלים פלוס כל נקודה של כריזמה שיש לדמות, שיש לה בסיס מקסימום של 22 (10 מפלפל ו- +1 מבובבלד ואתה מיוחד! מגזין בהתאמה) לפני שתפעל בכריזמה נוספת משריון ומתכלים. בדרך כלל משואה רדיו נדרשת למשוך יותר מתנחלים, אך ניתן לשלוח בני לוויה להתנחלויות ויכולים לגייס כמה תווים שאינם מלווים להצטרף. לחלופין, ניתן לומר למתנחלים “לעבור” מהתיישבות כבר מאוכלסת. מגבלת האוכלוסייה לקמרון 88 גבוהה יותר מכל מקום אחר (על ידי מתנחלים +10 נוספים).
- מתארים עדיין יספרו את אוכלוסיית ההתנחלות, אך רק לזו שנשלחו ממנה.
- הגדלת אוכלוסיות וציוני אושר נמוכים יותר יגדילו את הזמן של מתנחלים חדשים שיגיעו באמצעות משואת הרדיו.
- אם יותר מארבעה מתנחלים אינם מנוכרים או מוקצים למשרות משמחות, לא יותר מתנחלים יגיעו בעצמם. כלל זה אינו חל על קמרון 88.
- תלות: מים, אוכל, מיטות, הגנה, משואת רדיו
מזון [ ]
- . גדל על ידי הצבת משאבי מזון. היישוב זקוק ליחידת מזון אחת למתנחל כדי לשמור על המתנחלים מאושרים. (רוב חפצי הצמח מייצרים 0.5 יחידות מזון, מוטפרויט הוא היוצא מן הכלל.)
- כל 24 שעות במשחק וכמה דקות בזמן אמת, ללא תלות בטיימר למשאב המזון להיות ניתן לקטיף ידנית על ידי דמות השחקן, וכפוף למינימום בזמן אמת, כל משאב מזון שהוקצה לחקלאי העולה על צרכי האוכלוסייה ייצרו בערך 0.75 פריטי מזון מאותו סוג לכל יחידה שלמה בייצור מזון עודף מסוג זה, אשר יתווסף למלאי הסדנה של היישוב. סוג המזון המדויק המיוצר מושפע מהעדפת המתנחלים לצריכת סוגי מזון מסוימים (ה.ז. טאטים). הדמות של 0.75 מושפע מאושר ההתיישבות ונוכחותו של ברהמין.
- עודף אוכל לא יאוחסן אוטומטית בסדנה בכל התיישבות שהסדנה שלו כבר מכילה יותר מעשרה פריטי מזון (כולל פריטים שלא יכולים להיות מיוצרים על ידי משאבי יישוב, כמו בשר, חניכיים וכו ‘). כובע זה על אחסון מזון עודף עולה באוכלוסיית ההתיישבות.
- תלות: אנשים, מים. יבולים ימותו ללא מים.
- מתנחלים לא ימותו לא משנה כמה אוכל מוקרן הם אוכלים, ומרמזים על כולם הוציאו את הבטן המובילה. [ציטוט צריך]
מים [ ]
- כמה מים ההתיישבות יכולה לייצר. היישוב זקוק ליחידת מים אחת למתנחל כדי לשמור על המתנחלים מאושרים.
- משאבות בודדות מייצרות כמויות קטנות של מים; ייצור מים בקנה מידה גדול אפשרי, אך המשאבות והמטהרים הגדולים (ציון רגיל ותעשייתי כאחד) דורשים חומרים, כוח וגוף מים בהם ניתן לפעול.
- כל 24 שעות במשחק וכמה דקות בזמן אמת, בכפוף למינימום בזמן אמת, יישוב ללא קשר לאוכלוסייה ייצר בערך 0.75 מים מטוהרים ליחידת ייצור מים מעבר לדרישות האוכלוסייה (אם בכלל). מים אלה יאוחסנו אוטומטית בסדנת היישוב. הדמות של 0.75 מושפע מאושר ההתיישבות.
- עודף מים לא יאוחסנו אוטומטית בסדנה בשום יישוב שהסדנה שלהם כבר מכילה יותר מחמישה פריטי שתייה (כולל פריטים שלא ניתן לייצר על ידי משאבי יישוב, כמו מים מלוכלכים, אלכוהול וכו ‘). כובע זה על אחסון עודף מים עולה ב -1 לכל 4 יחידות אוכלוסיית התיישבות.
- במצב הישרדות, משאבות מים ידניות (בלבד) יכולות לשמש את תו הנגן כדי לספק את הצמא ולהמיר בקבוקים ריקים למים מטוהרים.
- משאבות מים ומטהרים, גדולים וקטנים כאחד, רגישים לנזק במהלך הפשיטות וייתכן שיהיה צורך לתקן אותם במקרה של התקפה.
- תלות: כוח (רק עם מטהרי מים ומשאבות מופעלות).
כוח []
- כוח שנוצר משמש להפעלת כל מה שצריך חשמל, כולל אורות וצרירי הגנה.
- כוח נדרש לכמה צריחים, מלכודות, אורות ופריטי ריהוט.
- הגנרטורים מחוברים באמצעות חוט. המרחק מוגבל ועשויות כוח וממסרים, או מספר גנרטורים, עשויים להידרש להפעלת רשתות גדולות יותר.
- תיקון גנרטורים לאחר התקפות, הם היעד העיקרי
- תלות: N/A
הגנה []
- מודד את השיפורים ההגנתיים לכאורה שהתיישבות התבססה על בנייני התנחלות עם דירוג הביטחון. הניתן רק על ידי הגנות שנבנו בסדנה; מוקשים אינם נחשבים לדירוג ההגנה על ההסדר, למרות שהם יכולים להרוס כוחות תוקפים אם גם דמות השחקן קיימת. יש יצורים שניתן לתפוס אותם באמצעות כלובים (מוצגים ב סדנת שממה), שגם מוסיפים לדירוג ההגנה, כמו מוות Claws ו- Yao Guai. ההתנחלות זקוקה ליחידת הגנה אחת למתנחל כדי לשמח את המתנחלים.
- שיפורים הגנתיים נעים בין ביצורים, הדורשים הקצאת מתנחל כשומר, לצריחים אוטונומיים (צריחים קטנים המנוהלים על כוחם, ואילו גדולים יותר דורשים מקורות כוח נפרדים), כמו גם מבחר מלכודות.
- ניתן לספק למתיישבים כלי נשק ותחמושת, ולהגיע להתנחלויות עם עצמם. כל עוד יש להם לפחות יחידה אחת של תחמושת במלאי שלהם, הם לא ייגמרו. מתנחלים עצמם אינם תורמים לדירוג ההגנה, אלא מתנחלים חמושים היטב יהיו טובים יותר בהדחת פיגועים, בתנאי שהניצול היחיד קיים.
- אפשר לבנות צפירה ליד עמדת שמירה והמשמר יפעל את הצפירה עם הבחנת אויב. הצפירה תתריע על מתנחלים באזור שאויבים מתקרבים אליהם, והם יתקדמו לעבר הצפירה כדי לעזור להגן.
- יש גם מכירות משוטטות בשם ג’ין שמוכר כלבי ג’אנקים המספקים 5 הגנה.
- אויבים שעומדים בפני התנחלות מבוססים על טווח הרמה של התא בו התיישבות ממוקמת על המפה. באופן כללי, יישובים הממוקמים דרומה יתמודדו עם אויבים קשים יותר.
- כל נקודת הגנה מורידה את הסיכוי להתקפה של 1%.
- כל יחידת אוכלוסייה מורידה את הסיכוי להתקפה של 0.5%, בנוסף לכל ערך הגנתי אחר שהמתנחל מספק.
- כל יחידת ייצור מזון ומים בהתיישבות מגדילה את הסיכוי להתקפה על ידי 0.1%.
- .1%.
- הסיכוי המינימלי להתקפה על הסדר ביום הוא 2%, ללא קשר להגנות. הסיכוי המרבי אינו ידוע אך ההנחה היא שהיא 100%. לא משנה מה הסיכוי, לא ניתן לתקוף הסדר אם הוא כבר הותקף ב 7 הימים האחרונים במשחק.
- ערכי ההגנה אינם מתואמים ישירות עם יעילות קרב בפועל. ח”כ. 5 צריח מקלע יכול להרוג אויבים כמה פעמים מהר יותר מאשר ח”כ. 1 צריח אקדח מכונה כבד אך יתרום פחות לערך ההגנה על ההתנחלות.
- תלות: אנשים, כוח (עם צריחים ומלכודות מסוימות).
מיטות []
- מספר המיטות בהתיישבות. .
- מתנחלים בדרך כלל מקצים את עצמם למיטות זמינות באופן אוטומטי עם ההגעה או כאשר נבנים מיטות. יתכן שמתנחלים לא יקצו את עצמם למיטה אלא אם כן מתקיימים הצרכים הכוללים של כל המתנחלים. לאחר בניית מיטות נוספות, יתכן שיהיה צורך להקצות ידנית את כל המתנחלים למיטות בודדות.
- בכמה התנחלויות עם מיטות קיימות מראש, כמו חוות אברנתי, בלוף Tenpines and Covenant, מתנחלים דורשים לעתים קרובות משימות מיטה ידניות. אחרים כמו Sunshine Findings Co-op עובדים באופן אוטומטי. התנחלויות בעיות עשויות להראות כמות נאותה של מיטות בשכבת -על, אך מתנחלים עשויים להגיב על מצב המיטה ואושר ההתיישבות יושפע לרעה.
- אפילו בהתנחלויות שאינן מתחילות במיטות קיימות מראש, יתכן שהאושר יסבול מבלי שמתנחלים יתלוננו, פשוט מכיוון שהם לא הקצו את עצמם אוטומטית למיטות. הקצאה ידנית של מיטות כדי להבטיח שלכל מתנחל יש מיטה היא דרך טובה להבטיח שאין השליליות הנסתרות גוררות אושר למטה.
- גריד/השבתה/התעלמות מכל המיטות הקיימות לפני היישוב ובניית חדשים במקומם עשויה לעזור להימנע מבעיה זו מההתחלה. כדי להשבית מיטה במחשב האישי, הזן את הקונסולה, לחץ על המיטה הקיימת, הקלד השבת, ואז צא מהקונסולה ובנה מיטה חדשה במקומה. ניתן לעשות זאת גם למיטה שלא תקבל משימות ידניות. אחרת, יתכן ויהיה צורך בבניית מיטות נוספות השוות לאלה הקיימים מראש.
- כדי לזהות במהירות את כל המתנחלים ללא מיטה, לישון או לחכות עד חצות כאשר מתנחלים מלבד שומרים ומקצוענים ילכו לישון. כל אחרים שנותרו ערים דורשים מטלה ידנית.
- הקצאת עבודה למתנחל במיקום בעייתי עלולה לגרום לאבד את הקצאת המיטה שלהם, לכן הקצה מקומות עבודה לפני הקצאת מיטות ידנית.
אושר [ ]
- זהו מורל היישוב. הגדלת אושר ההתיישבות תגדיל את התפוקה של המתנחלים שלה. אפשר לאבד שליטה על יישוב שאינו מרוצה מאוד לאחר שנכשל במסע דקיקים קורן הקשור להתנחלות.
- אושר מתאם בעיקר עם מתן צרכי המתנחלים. שמירה על מתנחלים היא פשוטה כמו שמירה על כל שאר משאבי ההתיישבות (מזון ומים, מיטות והגנה) ברמות מספקות. כל אחד מאלו צריך להיות שווה לפחות למספר המתנחלים; הכוח עצמו אינו משפיע על האושר אך נדרש להפעיל מכונות יעילות יותר.
- ערך האושר המוצג מחושב על ידי הוספת כל נקודות האושר וחלוקת האוכלוסייה הכוללת.
גודל [ ]
- מציג את מספר האובייקטים שהוצבו על ידי תו הנגן בתוך היישוב, כמו גם את הכמות המקסימאלית של האובייקטים שניתן להציב דרך ממשק ההתיישבות. כל פריט קיים או שנבנה על ידי המשתמש תופס גודל יישוב. אם גודל ההתנחלות מקסימום, יש לחרוט על חפצים אחרים בגבולותיו כדי להציב מבנים נוספים.
- אפשר לעקוף את גבול הגודל במשחק של התנחלויות על ידי הפלת פריטים לקרקע ולגרד או לאחסן אותם באופן ידני. כל פריט נחרט מחזיר מספר קטן של נקודות הקצאה המאפשרות לבנות יותר אובייקטים. הצבת כמויות גדולות של חפצים בכל הסדר עלולה לגרום לנושאי קצב מסגרת ולפיגור בזמן ההתיישבות ההיא.
- .
- תלות: N/A
פיגועי הסדר []
. התקפות ממשמשות ידווחו על ידי ה- PIP-Boy של הניצול היחיד, שיופיעו כמטרה שונות.
ניתן להשתתף בהתקפות על ידי דמות השחקן או ללא השגחה. רזולוציה שונה מאוד משמשת לשני מקרים מובחנים אלה.
השתתף בהתקפות []
הניצול היחיד יכול לנסוע להתנחלות כדי להתמודד עם התוקפים אם הם בוחרים בכך. כל NPCs ידידותיים הקיימים, כולל מתנחלים, בני לוויה המתגוררים בהתיישבות, כמו גם (עם אוטומטרון) רובוטים, יכולים לסייע להסדר אם תותקף, אך רק אם הדמות השחקנית משתתפת בהתקפה באופן אישי. הגנת הסדר השתתפות נפתרת באמצעות מערכת הלחימה הרגילה, כלומר צריחים, מלכודות ומוקשים יכולים להיות מעורבים גם בהגנה. הלחימה נמשכת עד שכל התוקפים מתים. נזק שנגרם לחפצי התיישבות במהלך הלחימה נקבע גם על ידי מערכת הלחימה. שימו לב שאש ידידותית מסוגלת באותה מידה לפגוע בחפצי התיישבות כמו אש אויב. אפשר גם לדמות השחקן להרוג בשוגג NPCs ידידותיים במהלך הקרב.
התקפות ללא השגחה (מחוץ למסך) []
אם דמות השחקן אינה משתתפת, או שהיא לא מגיעה להתנחלות בזמן, ההתקפה ללא השגחה תיפתר מחוץ למסך, כאשר התוצאות ידווחו ככל שהמסך צץ על המסך על המסך. אי ההגנה על פיגוע ההתיישבות מחוץ למסך בהצלחה תגרום נזק זמני לחפצי יישוב שונים, אובדן קבוע של כמה פריטי מלאי, הפחתה זמנית לערכי סדנת ההתיישבות (כוח, מים, מזון וכו ‘) וכן להפחית באופן זמני את האושר. כל האפקטים הזמניים מרפא אוטומטית לאורך זמן, אם כי אופי השחקן יכול לזרז את תיקוני אובייקטים של התיישבות באופן אישי. הגדלת דירוג ההגנה של היישוב מפחיתה את הסיכוי להתקפה, כמו גם להגדיל את הסיכוי להגנה מוצלחת, ולתת את הנזק במקרה של הגנה לא מוצלחת.
התקפות תסריט []
מספר משימות של מספר דקיקים כוללים גם פיגועי הסדר תסריטים. התקפות אלה משתמשות במכניקה דומה, אך עם תגמולים גדולים יותר (ולעיתים השלכות גדולות יותר על כישלון).
נזק []
. אם ההתקפה נפתרת מחוץ למסך ומביאה לכישלון, נזק יוחל על בחירה אקראית של אובייקטים יישובים. משימות הקשורות ליישוב יחולו גם נזק לתסריט להתנחלויות מעת לעת. נזק זה יתקן את עצמו לאורך זמן. תיקוני נזק לאובייקטים יישוב יצרכו אוטומטית את החומרים הנדרשים מהסדנה או קווי האספקה; הניצול היחיד יכול להשתמש גם בסדנה לתיקון חפצי יישוב באופן ידני באמצעות חלק מהחומרים הנדרשים לבניית האובייקט.
אובייקטי יישוב פגומים כבר לא יבצעו את תפקידיהם. לדוגמה, צריח פגום לא יפטר, והוא גם לא יתרום לדירוג ההגנה של היישוב. יבולים, מטהרים ומשאבות פגומים לא יתרמו לאספקת מזון או מים. זה יכול לגרום להפחתה משמעותית נוספת באושר אם הסדר כפוף להתקפות תכופות, ולכן בניית הגנות על הסדר היא קריטית לשמירה על הסדר שמח.
סיכוי לתקוף []
הסיכוי להתקף הסדר מחושב כדלקמן:
סיכוי ההתקפה הסופי לעולם לא יכול לרדת מתחת ל -2%. המזון והמים בנוסחאות אלה כוללים גם את המאוחסנים בספסל העבודה, כלומר סיכוי ההתקפה עשוי להתגבר להתנחלויות עם עודף ייצור.
דוגמה: אם להתיישבות יש 7 מזון, 6 מים, 2 הגנה ואוכלוסייה של 5, סיכוי ההתקפה מחושב כדלקמן:
סיכוי לתקוף = מקסימום (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = מקסימום ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ מקסימום (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ מקסימום (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>
חריג: יישוב ללא אוכלוסייה לא יותקף, ללא קשר לכמות המים או המזון המאוחסן בהתיישבות.
תקף סיכוי להצלחה []
כאשר מופעל מתקפת הסדר (ומטרת החיפוש מופיעה) ודמות השחקן רחוקה מההתיישבות הממוקדת, יש סיכוי שהיא תוכל להגן על עצמה ללא הפרעה של דמות הנגן, ותשלים את יעד המסע. סיכוי זה נקבע על ידי השוואה בין חוזק ההגנה (דירוג ההגנה + אוכלוסיית) + מספר אקראי בין 1 ל 100 לחוזק ההתקפה ((מזון + מים בהתיישבות) +/- 50%) + מספר אקראי בין 1 ל 100. חוזק ההגנה מכוסה ב 100, כך שלא מועיל לקבל יותר מ- 100 – אוכלוסייה) כאשר לא מגיבים להתקפות הסדר. כמות המזון + מים וכוח ההתקפה מכוסה גם היא על 100, כך שחוזק ההתקפה המרבי הוא 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, מכוסה ב 100). . המשמעות היא שההגנה הגבוהה צפויה לנצח, אבל גם כשהיא מקסימום יש עדיין הוגן (30.6%, בערך 1/3) סיכוי להפסיד להתקפה על יישוב “עשיר”.
הערות []
- ניתן להזיז אובייקטים המחוברים למבנה המלא כאובייקט אחד. במצב בנייה, החזק את לחצן הבחירה (‘E’ למחשב) על אלמנט אחד וכל המבנה ייבחר ויועבר בכללותו.
- אם ליותר מארבעה מתנחלים אין עבודה, לא יגיעו מתנחלים חדשים. ברהמין מייצרת דשן ומשפר את תפוקת היבול. חוסר העבודה לא משפיע על האושר. רובוטים (למעט מרבית חברי הרובוט, כמו קודסוורת ‘, אך כולל ADA) לעולם לא יכולים להיות בעלי אושר אינדיבידואלי מלבד 50, הנוטה להוריד את אושר ההתיישבות או למעלה לכיוון 50.
- הייצור נעצר כאשר מלאי הסדנה מגיע לרמות מסוימות, צנועות למדי,.
- ההתנחלויות הגדולות המייצרות מים הן אי מחזה על 10,000+ מים, הטירה על 2,500-4,000 מים, וגבעות מקלט על עד 3,200 מים.
- אפשר לקבל גולשים כמתנחלים מחוץ ליישוב הג’ול של הסיסמה. הם מגיעים כמתנחלים נורמליים וניתן אפילו להחליף אותם בסינתוס. הם מגיעים ממאגר אקראי רגיל של מתנחלים אפשריים.
- שלא כמו בן לוויה נוכחי, מתנחלים וחברים שאינם שוטפים אינם צורכים תחמושת. כל עוד יש להם כמות קטנה של תחמושת במלאי שלהם הם יוכלו להשתמש בכל נשק שניתן להם. המשמעות היא שאפשר לתת להם כלי נשק מתקדמים ו/או רעבי תחמוש.
- הדבר נכון גם לרימונים.
- זה לא עובד עבור משגר הטילים או איש השמן שכן אלה מתויגים עם “NPCS צורכת תחמושת”.
- היוצא מן הכלל לחריג זה הוא רובוטים, שיש להם תחמושת בלתי מוגבלת לכל כלי הנשק המובנים כולל משגרי טילים ושומן (יכולים לבנות על חריצי כתף של מארז הזקיף אוטומטרון תוסיף).
- תוצאות סימולציה של התקפת הסדר באמצעות האלגוריתם של בת’סדה (מדגם של 10 מיליון התקפות מדומות לכל מקרה):
- לאחר שיצורים מאולפים/כלובים בהתיישבות מעלה בכבדות את הסיכוי שלה להיות ממוקד על ידי קבוצות התקפה, ורוב ההתקפות יגיעו מחברי אותם מין יצורים שאופי השחקן תופס בהתיישבות.
- . אני לח”כ. 7. . בבניית צריח, התבונן בדגם בצד לפני שמציב אותו; ניתן לבחור בגרסה אחרת (באופן אקראי) על ידי חזרה לרשימת הצריחים הראשית, ואז לבחור מחדש את סוג הצריח. צבע המנועים בצדדי הצריחים משתנה על סמך רמתם, וכך גם התחמושת והנזק שיש להם. נראה כי רמת הצריח רמה באופן דומה לאויבים, המבוססים על המרחק מגבעות Sanctuary. צריחים ברמה גבוהה יותר גורמים נזק רב יותר ויש להם תחמושת חזקה יותר (חומר נפץ, תבערה וכו ‘.). הטקסט על הקנה וגוף הצריח מתאר את התחמושת שנשאו בצריח.
- אם תדירות המשימות של Minutemen כדי לעזור להתנחלויות קיימות הופכת להיות מוגזמת, ניתן להאט אותם על ידי השארתם בשלב האחרון של שיחה עם פרסטון גארווי. על ידי המתנה בשלב האחרון, טיימר ה- Quest Full יפוג לפני שייווצר אחר, ובשלב זה המסע יסתיים וה- XP יינתן מבלי לדבר עם פרסטון לעולם. עם זאת, משימות שיזמו מתנחלים ישירות ולא על ידי פרסטון או חופש רדיו ייכשלו אם לא יופנו בסוף טיימר החיפוש למתנחל. זה גם לא חל על שיחות להגן על התנחלויות מפני פשיטות.
- מתנחלים שלא הוקצו לייצר פריט זבל אחד כצלה לכל עדכון. מתנחלים שהוקצו לתחנת הצלה יפיקו 2 פריטי זבל כהצלה לכל עדכון. ייצור זבל יפסיק אם יש יותר ממאה פריטי זבל בספסל העבודה; מגבלה זו מוגברת ב -5 לכל אוכלוסייה.
- ברהמין “מתנחלים” מגבירים את הייצור של עד 10 משאבי מזון אקראיים ב- 50% ומייצרים דשן אחד לכל ברהמין לכל עדכון, עם ייצור מקסימאלי של 3 דשן (מ -3 ברהמין) לכל יישוב. .
- לכל יישוב יש “טיימר עדכון” שמפעיל כל 24 שעות במשחק וכמה דקות בזמן אמת, החל ממצב ספסל העבודה זמינה לראשונה. הטיימר להתנחלות נעצר בכל פעם שמופעל שם מצב ספסל עבודה, ואילו זמן במשחק וטיימרי העדכון עבור כל ההתנחלויות הלא נעולות ממשיכות. כאשר טיימר העדכון של הסדר מפעיל, האירועים הבאים מתרחשים:
- עודף התנחלות מזון, מים, הצלה וייצור דשנים מופקדים בסדנת היישוב, אם לא חרגה מגבלת האחסון של הסדנה לכל סוג של פריט.
- אם לא מספיק מזון ו/או מים מיוצרים בהתיישבות (כאשר כל מתנחל הדורש יחידה אחת מכל משאב מדי יום), כל מתנחל אנושי או גולני בהתיישבות צורכת פריט אכיל ופריט משתייה אחד מאחסון סדנה. אם אין מספיק פריטים אכילים או שתייה הניתנים לשתייה בסדנה, הם ייקחו מסדנאות יישוב אחרות המחוברות להתנחלות על ידי קווי אספקה, אם הם זמינים. אם אין מספיק פריטי אוכל או שתייה ברשת האספקה, מתנחלים שלא הצליחו לאכול או לשתות יכוסו את האושר שלהם ב -30 עד העדכון הבא.
- הסיכוי להתקפה מחושב ונבדק כנגד מספר אקראי כדי לבדוק אם מתרחשת התקפה.
- התאמת האושר הזמנית מוכפלת על ידי 0.8, עם שברים שנפלו.
- אירועים אלה מתרחשים בסדר שונה בכל יישוב, הקשורים בעיקר למספרי תעודת זהות פנימית.
מאחורי הקלעים [ ]
פולאאוט 4 כמערכת סדנת ההתיישבות. זה היה על סף נחתך למשך זמן רב במהלך הפיתוח, אך נשאר במשחק והפך לאחד מתכונות קוטב האוהל שלו. [1]
- PC PlayStation 4 Xbox One כאשר הרחק מהתיישבות, קטע הסדנה של PIP-Boy על מסך הנתונים עשוי להציג ערכים שגויים לסטטיסטיקה של היישוב, כמו מים ומיטות. זה מתרחש כאשר אופי השחקן נכנס לתא חיצוני קרוב מספיק ליישוב כך שרק תת קבוצה של התאים החיצוניים של היישוב נטענים במנוע הסימולציה. התוצאה היא שרק אותם חפצים בתאים העמוסים כלולים בסטטיסטיקה. לרוע המזל, ההתנחלות תחווה את ההשלכות השליליות הצפויות של זה, כמו ציון האושר הנופל, ומתנחלים עלולים להיות ללא הקצאה ממיטותיהם. ההשפעה תהיה מורגשת יותר בהתנחלויות גדולות יותר, כמו Sanctuary Hill. זה לא ישפיע על התנחלויות המורכבות רק מתא יחיד, כמו מעבר מחוז. [מְאוּמָת]
זוהי מגבלה מהותית של מנוע הסימולציה, כך שאין שיטות למניעת צמיתות של זה, אם כי קיימים מספר דרכים ותיקונים זמניים:- לחזור להתנחלות הפגועה ולפתוח הסדנה צריך לתקן את הסטטיסטיקה. במקרה של האי Spectacle, יתכן שתצטרך לנסוע למרכז האי כדי להבטיח שכל התאים נטענו.
- החלפת כל המיטות הקיימות בהתיישבות עשויה למנוע מתנחלים להתקרב או לא להקצות את עצמם למיטות אלה. במחשב האישי, אם גרוטאות אינן אפשריות, בחר את המיטה שתוסרה בקונסולה ושימוש בפקודות השבתות ואז Markfordelete יסיר לצמיתות את המיטות שנבחרו.
- אפשר לתקן זאת על ידי קבוצה בבחירת מיטות קיימות מראש ולהעביר אותן לרצפה. לאחר מכן מגרדים או אחסון הרצפה ימחקו את המיטה העגומה. תכונה זו מושבתת לאחר 1.6 תיקון.
- הקצאת ידנית של כל המתנחלים למיטה באמצעות אפשרות הפקודה בתפריט הסדנה עשויה למנוע מתנחלים להתרבר ממיטותיהם.
- PC PlayStation 4 Xbox One אם נופל דופק מצוקה על האדמה בהתנחלות ואז נחרט באמצעות מסך הבניין הוא יפלט לצמיתות אות מצוקה. [מְאוּמָת]
- PC PlayStation 4 לאחר שבחר ‘סחר חליפין’ בחנות התיישבות שנוצרה על ידי המשתמש, חלון הסחר עשוי להיפתח לשתי רשימות ריקות (מלאי תווים ומתנחלים הם ריקים), שם יש למתנחל 0-6 כובעים ושום דבר לא ניתן לעשות זאת מלבד יציאה. [מְאוּמָת]
- יציאה מתפריט הסחר, בחירת קטגוריית ‘כל הפריטים’ ב- PIP-Boy, ואז לנסות שוב סחר חליפין עשוי לפתור את הבאג הזה.
- PC PlayStation 4 מתנחלים עם שגרה מקודדת עשויים להמשיך אותה על חשבון עבודה שהוקצתה. . דוגמאות לכך כוללות סטורס או מרסי זמן רב לעיתים רחוקות נוכחת בחנות אם תוקצה לו (אם כי עדיין מסתחררת מכל מקום שהם), רובוטים בגריגארדן הנטייה צמחים ללא קשר למשימה, ומתיישבים מקוריים במשתלה של Greentop שהוקצו לשמירה בית, בעוד שמתנחלים חדשים שהוקצו לאותם תפקידים לא. עבור מטלות כמו חובת שומר היכן שהיו במיקום הנכון, מתנחל חדש עשוי להיות בחירה טובה יותר. [מְאוּמָת]
- פלייסטיישן 4 Xbox One כשנוסעים במהירות להתנחלות, ניתן לראות מתנחלים עומדים על גגות המבנים הטבעיים או הנבנים על ידי שחקן ללא שום דרך להגיע לראשם. [מְאוּמָת]
- נסיעה מהירה להתנחלות שוב אמורה לגרום להם לחזור לקרקע.
- לא ניתן להכיר במיטות מחשב הנמצאות תחת כיסוי (אפילו בבניין סגור לחלוטין) ככאלה, ומשפיעים על אושר ההתיישבות. [מְאוּמָת]
- PC PlayStation 4 Xbox One אם מתג או גנרטור מאוחסנים או נגררים כאשר נשלף החוט, הניצוצות עלולים להישאר מרחפים ולא ניתן להסיר. [מְאוּמָת]
- מתנחלים למחשבים שהוקצו לחנויות (למעט מרפאה) שהונחו מעל המים בחוף נורדהגן, מסרבים לעסוק בדיאלוג. [מְאוּמָת]
- פשוט להזיז את האמפוריומים האלה מהמים ולהניח אותם על משטח יבש פותר את זה.
- מתנחלים למחשבים שהוקצו לחנויות (למעט מרפאה), שהונחו מרחק מחוץ לטבעת מעבדי הערפל בתא הנוסעים של לונגפלו, לא ימכרו פריטים. [אימות איחור]
- העברת החנויות קרוב יותר לעובדי הערפל פותרת את הנושא הזה.
- מחשב לפעמים, אם מתנחל יוקצה מחדש מייצור מזון למשימה חדשה, כל שאר המתנחלים שעושים ייצור מזון מפסיקים לעבוד על אוכל, וירידות ייצור מזון לאפס. [מְאוּמָת]
- מחשב רגיל, בעת הקצאת מתנחל למפעל יבול, המשחק יקצה אוטומטית את המתנחל לכל צמחים אחרים שלא היו נתפסים בהתיישבות. לפעמים זה לא קורה, ורק הצמח האינדיבידואלי מוקצה. הפעלה מחדש של המשחק (לא טען מחדש של שמירה) תתקן זאת. [מְאוּמָת]
- מחשב קשה להגיע להתנחלויות, כמו סמטה של האנגמן או Tenpines Bluff, ניתן לדווח כי ההתיישבות מותקפת, גם אם אין שודדים גלויים, מה שעדיין יוביל להצלחה/הגנה על כישלון. [אימות איחור]
- מחשב במסך המפה של ה- PIP-Boy, כאשר הוא מרחף מעל סמן יישוב, מספר המתנחלים המוצגים אינו נכון (רוב הזמן מציין כפול מכמות המתנחלים). .
הפניות []
- ↑ ההיסטוריה של אולפני המשחקים בת’סדה – קריינות: “עוד Gam Gam Gam הגיע מתכנת הפיזיקה מייק דולני. הוא דפק מערכת שאפשרה לשחקנים לבנות ולמסר את הבסיסים שלהם. מערכות אלה, סדנאות, בסופו של דבר היו אחת מתכונות קוט האוהל של Fallout 4. אבל האמת, זה כמעט לא הגיע למשחק האחרון.”
מקום באדום – נולד מחדש
שולחן מנוע רמאות (.CT) קובץ המאפשר פונקציונליות נוספת שיהיה קשה/בלתי אפשרי לעשות באמצעות מודדינג סטנדרטי (.esp/.ESM). הנפוץ ביותר למקם חפצים באדום. מוד זה הוא סיבוב מהמקום המקורי באדום שכבר לא עובד עליו באופן פעיל.
דרישות מחוץ לאתר
שם מוד מנוע לרמות 7.0 .0 ומעלה! הרשאות וזיכויים
זיכויים ואישור הפצה
- נכסי משתמש אחרים כל הנכסים בקובץ זה שייכים למחבר, או שהם ממשאבי Modder חופשיים לשימוש
- הרשאת שינוי מותר לך לשנות את הקבצים שלי ולשחרר תיקוני באגים או לשפר את התכונות כל עוד אתה מזכה אותי כיוצר המקורי
- הרשאת המרה אתה יכול להמיר קובץ זה לעבוד עם משחקים אחרים כל עוד אתה מזכה אותי כמו יוצר הקובץ
- אישור לשימוש בנכסים אתה רשאי להשתמש בנכסים בקובץ זה ללא אישור כל עוד אתה מזכה אותי
- הרשאה לשימוש בנכסים במצבים/קבצים שנמכרים, אינך רשאי להשתמש בנכסים מקובץ זה בכל מצבים/קבצים שנמכרים, תמורת כסף, בסדנת קיטור או פלטפורמות אחרות
- הרשאה לשימוש בנכסים במצבים/קבצים שמרוויחים נקודות תרומה מותר לך להרוויח נקודות תרומה עבור Mods שלך אם הם משתמשים בנכסים שלי
- רשות קונסולה של קונסולה MOD זה לא יהיה זמין ב- BETHESDA.נטו למשתמשים בקונסולה
הערות מחבר
מחבר זה לא סיפק הערות נוספות לגבי הרשאות קבצים
קובץ זיכויים
– Fuskmodder למקום המקורי באדום.
– CrashMasterJMM עוזר להניע אותי ליצור את טבלת הרמאות Fallout4VR. ועל עזרה בבדיקת זה.
– רישום 2000, נפאלם, צוות F4SE, וכל כך הרבה מודרים אחרים שעזרו ביצירת מצבים ו/או לשתף קוד מקור.מערכת נקודות תרומה
המוד הזה הוא לֹא הצטרפות לקבלת נקודות תרומה
גם תרומות ישרות וגם תרומות לחברות פרימיום התקבלו
מקום באדום – נולד מחדש
על אודות:
‘מוד’ זה הוא טבלת מנועי רמאות (.CT) קובץ השולט בפונקציונליות של סדנאות שתהיה קשה או בלתי אפשרי לשלוט באמצעות מודדינג מסורתי (.esp/.ESM). ראה להלן תכונות רשימה מלאות. אתה חייב להתקין מנוע רמאות כדי לפתוח את טבלת הרמאות הזו. לחץ כאן כדי להוריד מנוע רמאות. לא, מנוע רמאות אינו וירוס. המתקין כולל תוכנות מודעה בהן תוכלו לדחות במהלך ההתקנה. קרא זאת למידע נוסף. אתה יכול גם להוריד גרסה עצמאית בדף ההורדה של מנוע רמאות שאינו כולל תוכנת פרסום.מוד זה מבוסס על המקום המקורי באדום על ידי FuskModder. יצרתי את זה כדי להחזיק אותו בחיים מכיוון ש- FuskModder כבר לא מפתח באופן פעיל את המקור.
- מחליף מקום באדום ומאפשר לך לבנות/למקם בכל מקום בגבולות סדנה. לאחר שנבנה תוכלו להזיז חפץ מהסדנה אך הוא לא מומלץ מסיבות רבות.
- מאפשר הזזת חפצים צהובים (גרוטאות בלבד).
- משנה את החפצים האדומים והצהובים לירוק (או לא משנה מה צבע ה- HUD שלך) כדי להפחית את הבלבול.
- ^ אם אובייקט שנבחר הוא ירוק מוצק זה אומר שאתה יכול למקם אותו שם גם בלי המוד הזה. אם זה מתואר בירוק זה אומר שזה היה אדום אם לא היה לך את המוד.
- מבטל את פסק הזמן של 5 שניות בעת עזיבת גבולות הסדנה
- מבטל את חטיף האובייקט – חפצים כמו קירות בטון כבר לא מצליחים להיות זה לזה באופן אוטומטי.
- מבטל הצמד קרקע – חפצים כבר לא מצליחים לאדמה. וודא ש- F1 מופעל אם אתה משתמש בזה, אחרת האובייקט תמיד יהיה אדום.
- סיבוב אובייקט איטי ומהירות זום (10X איטית יותר) כדי לאפשר מיקום דיוק.
- מאפס את גודל ההתיישבות ל 0 ושומר עליו שם. בנה או אחסן לפחות אובייקט אחד לאחר השימוש בזה כדי שהערך למדבק (אם תסגור את מצב הסדנה מבלי שתעשה זאת הערך המקורי יחזור להתנחלות זו).
- השבת מתאר – מבטל את כל הצביעה/הדגשת האובייקטים. עליך להחליף את האובייקט המוצג על המסך שלך (אם בכלל) כדי שזה ייכנס לתוקף.
- מאפש. אשראי מלא עובר ל- UnlimitedSurvivalMode עבור רעיון וכתובות הזיכרון.
שאלות נפוצות:
ש: למה לרמות מנוע? למה לא פשוט להשתמש ב- F4SE/מקום בכל מקום?
ת: יש אנשים שמעדיפים את גישת מנוע הרמאות, או שאינם יכולים להשתמש ב- F4SE/מקום בכל מקום מסיבותיהם שלהם. והציע להשאיר את המוד הזה. מקום בכל מקום הוא גם מוד טוב ויש לו יותר תכונות ולכן אני ממליץ לך לנסות אותו גם ולראות אילו יותר מתאים לצרכים שלך. אני מנסה לעדכן את הטבלה הזו ברגע שיוצאים טלאים חדשים (בטא או חיים), כך שגם זה טוב לשימוש בזמן שאתה מחכה ל- F4SE/מקום בכל מקום כדי לעדכן. השימוש ב- AOBscanModule בטבלה זו פירושו בדרך כלל שהוא ממשיך לעבוד עם שחרורים חדשים יותר של Fallout 4. זה הצליח מאוד עד כה.ש: זה לא עובד! למה?
ת: לאחרונה הוספתי בדיקת אבחון לטבלת הרמאות. כשתלחץ על התיבה הראשונה בטבלת הרמאות, הודעה תעלה את זה אולי תודיע לך מה לא בסדר. . וכמוצא אחרון אתה יכול לנסות להשבית באופן זמני את תוכנת האנטי -וירוס שלך. אלה שנכתבו בצורה גרועה יכולים לקבוע חיוביות שווא עם אופן התנהלות מנוע הרמאות.ש: האם אתה יכול ליישם תכונה x לטבלה?
ת: בטח. אולי! תן לי לדעת את הרעיונות שלך ואני אראה אם אוכל לעשות את זה (ואם זה היה הולך טוב עם טבלת הרמאות הזו).מקם בכל מקום
מקם/בנה חפצים בהתנחלויות בכל מקום שאתה רוצה, שנה חפצים כל מה שתרצה. לא עוד אדום!
דרישות מחוץ לאתר
מצבים הדורשים קובץ זה
שם מוד הערות עבודת יסוד על יישוב הסמטה של האנגמן זה יעזור בבניין שלך הרבה בסיס אברתי גני Abernathy WSFW פריסה דרישה רכה – נדרשת לבצע שינויים בבית השחקן. מיכל המשלוח של אביגיל דירת ומגדל אם אתה מתעלם ומעביר משהו בטעות, הגרסה הממוצעת היא .1 והגודל הוא 62-70%* עיר המקדש של Afkaptain – תכנית התנחלות מומלץ לייבוא ראשוני מפעל ספינת אוויר – תכנית יישוב העברה לא נדרש אך מומלץ אם ברצונך להוסיף או לשנות משהו העומס של אקירה כל ההתנחלויות משלימות ומבוצרות משחק חדש פלוס Alva Fredriksson Challlight Challlight דירת ענבר – תכנית צלחת ביתית נקודת עוגן חופות מונפשות (WWE) תכנית רקטת אדומה נוספת תכנית נוספת של Starlight טירת ארלתן מרתף חי תכנית בית לא נדרש על ידי Blueprint, אך עוזר בגזירת ריהוט טפסים על תכניות יישוב מוטל בייטס הדפסות בית Beetlejuice Bos-ops (סגנון psi-ops) עם Scryer הצעיר התיישבות מקלט לראשות העיר בוסטון לא נדרש, פשוט מומלץ מאוד זר Braindance (Cyberpunk 2077) עוזר ל- BD עומד מיקום על האדמה או במקום אחר; פותח את האזור שלא ניתן ליצור שם שם. גשר לאי המחזה או בכל מקום. הדפסות אחווה של מאחז פלדה לכוונון עדין בלבד כוח ברוט חוזר (טקס וחברים בקהילה העמים) דירת חג המולד – תכנית מיוחדת לחג מאת Roguecyborg אורות חג המולד אחוזת Cilwendeg מוגדרת מחדש פשוט קבל את הדבר המדמם, זה מדהים. ענן 10 פשוט תבינו, זה מדהים התנחלויות במחשבה מחדש של חבר העמים Concord Speakeasy Player Home מאפשר לך לבנות בקלות בתוך ה- Speakeasy הצמד צינור נדרש בגלל ספינת חיל הים הניתנת לבנייה ניתנת לבנייה – עם פנים לא נדרש אך שימושי מאוד ברית הכפר הקטן יעד לא ידוע 2287 אנא אל תנסה לטעון בלי זה, זה כנראה יבלגן הכל. כמו עם גרוטאות הכל לא דרישה אלא שימושי מאוד. Digicabs Alley של Hangman Digicabs Nu Cafe Ola Digicabs Tenpines Bluff דרקון טירת עשיר תכנית ההתיישבות של דרקון של דרקון מאחז מגדלור דאן לא נדרש אלא אם כן אתה מתכנן להוסיף חפצים להתנחלות בונקר הכוכבים של אמילי 2 Fallout 4 – Mod (Francais) – גרסה 3 Confrérie des Torducteur: https: // www.Confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/268 Fallout 4 – Parkour World מורחב בשילוב עם F4SE זה נותן לך בניין, קנה מידה וסיבוב חופשי. חובה להיות! נפילה 4 קוטג ‘חוף אחוזה קטנה וקוטג’ים Fallout 4 Mod – גרסה 4 (גרסה סופית) Confrérie des Torducteur: https: // www.Confrerie-des-traducteurs.fr/fallout4/mods/268 Fallout B-Squad (Fallout 4 פוגש את ה- X-squad) פרויקט Fallout עדן (Fallout 4 פוגש את Project’s Project Eden של Core Design) דלפקים מסועדים מלאים ודלפקי מזנון בסיס אש סיגמא העברת התנחלויות מבצר התיבה – אוסף פריסות ההתיישבות WSWF אופציונלי: ניתן להשתמש במקום בגרוטאות הכל כדי להתאים ולהסיר כמה אובייקטים Fortnite בונה נשק אתה צריך את זה כדי להסיר את הקירות! תחנת דלק הבסיס הצבאי של Gazemc – Starlight Drive פנימה מומלץ בכל מקרה, דרישה רכה מכסחי השדים HQ רקטה אדומה של התנחלות (ים זוהר) לופט של אוברור -אפקור של גרייגרדן משתלת Greentop הכפר הקטן עיצוב ליל כל הקדושים – תרגום רוסי Рекомендרבה д סמטת האנגמן נסתרת קמרון תת קרקעי בית התנחלות דירות אחוזת בית יש צורך בדרישה רכה רק אם ברצונך לגרוט חלק מהריהוט או גוויות הרובוט. Safehhouse לרכבת צלחת ביתית י.א..אני.B – שדה תעופה בוסטון י.א.אני.B – משתלת Greentop י.א.אני.B – המאחז זימונג’ה י.א.אני.B – בלוף Tenpines Sanctuary ‘Minuteman’ של ג’יימס – תכנית יישוב העברה קלה משקל ג’ון וואטיץ ‘חוזר (המראה השני לקהילת העמים) פשוט פסולת – קישוט יכולת תכנית הקלטה של Kalel12 התנחלות קינגספורט אור (Ghouls וילדי אטום כלולים) מגדלור קינגספורט כפר קטן כרטיסיית KURO – חבילת SCOL לא נדרש, אבל אתה מתקשה ממש לנסות למקם חלק מהפריטים הגדולים בלעדיה כרטיסיית קורו – חבילת יוקוצ’ו לא נדרש, אבל אתה מתקשה ממש לנסות למקם חלק מהפריטים הגדולים בלעדיה בית המקדש והנגן של Le-Xi דירות לקסינגטון – התנחלות דרישה קשה למקם רצפות/קירות/כל דבר חבילת סדנת ניתוק לימה 2 2.0 לא נחוץ, טכנית. אבל למה לא תשתמש בזה? עריסת עמיתים ארוכה תוכנית תיאטרון הכוכבים של Maedoosa Maemae County Crossing Blueprint Mod הכספת של Mazeneal 88 המפקחים הילוך מתכת מוצק Fallout_story_replacer_and_world_altering שלם mod expierience. נָחוּץ מישל הכובש חִיוּנִי מינוטמן אקספרס בסיס דקיקים ברקטה האדומה טירת השביתה המהירה אתר בנייה של Murkwater הכפר הקטן הטירה המוגנת בכבדות שלי הכונן שלי בכונן הכונן (Starlight Shantytown) הכספת שלי 88 (רכוש פיקוד Starship Terran) נדרש. טאפינגטון החדש NOD OBELISK CUSTOM BUILD – Park Park SaveGame נורה (חלשה 04) מסיימת את Covenant Quest (הורג את כל המתנחלים המקוריים למעט הרופא והסוחר חִיוּנִי נורה (חלש 05) וניל יש צלחת ביתית ומקום סומרוויל חִיוּנִי נורה (חלשה 08) ההרפתקה מתחילה חִיוּנִי נורה (חלש 09) משחק וניל מוּמלָץ נורה (חלש 10) בונה יישוב העברה טיל אדום נוקה כפר קטן אבזרי הסטודיו והציוד של אוטו מאטק המאחז זימונג’ה – אחוזה קטנה Overstrike 9 חוזר או נתיך פרויקטים מופעלים מחדש (הרפתקאותיה של איזבל סינקלייר בקהילת העמים) מקום בכל מקום (Traducao Pt-Br) ורסאו 1.18.0.1163 מקום בכל מקום —- Traduzione Italiana מקם בכל מקום – ספאניש- v1.18.0.1163 También Necesita מאריך Zwingend Benötigt מקם בכל מקום שמאלני – סיפורי בריאות מקום-אינדי למקום מקום צלחת ביתית בסגנון לפני המלחמה מומלץ להצבה פרויקט Snowblind אתחול מחדש (Nathan Frost Returns) (Fallout 4 Edition) אוהלי ריידר וזזים דרישה רכה, אבל אתה יודע טירת Reaper – בסיס מבצעי נקי (TS Blueprint) רקטה אדומה קיצונית לבנות התנחלויות בהעברות שיתופיות של קדוט רקטאון בנות קיר קמרון מקדש אדום (לשעבר קיר רקטה מקלט) אופציונלי אך מומלץ ריילי ווהן מחזירה את Redux (Fallout 4 פוגשת התנגדות סופית C-12) וילה רומית מאת זורגנאק (אופציונאלי) מרתף שורש נבנה מחדש התנחלות שחקני כביש 88 צריך להשתמש בזה כמה אובייקטים של סדנה לא יכולים להיות במקום בלעדיה! לוחית הלוח הביתית של RSR Blueprint SAFU – Sanctuary All Gengred Up SS2 City תוכנית מומלץ מאוד, כולנו יודעים איך עיר המקדש (תוכנית) עיר מקלט – נבנה מחדש הכפר הקטן של המקדש תזדקק בעיקר לזה עבור האובייקטים הנוספים הניתנים לניתוח שלה, אך יש לו גם תכונות נהדרות אחרות. קונסולת בקשת vertibird vertibird לא נדרש בקפדנות! רק אם אתה רוצה להציב את זה יהיה קל יותר. אם יש לך מוד אלטרנטיבי, זה עובד גם. רק שימו לב שהקונסולה המציבה את תיבת הלהקה גדולה. Shadgirl הפשיר מומלץ, בניין התיישבות פתאום הפך קל מאוד. תכנית האי מחזה של כלא שושנק התנחלויות סים – ערכת הכלים של מתכנן העיר לא נדרש בקפדנות, אך רבים מהאובייקטים אינם ניתנים למקומה ללא זה. התנחלויות סים 2 אחוזת Croup Croup Manor – Croumanvil F4SE חובה – http: // f4se.סילברלוק.org/ התנחלויות סים 2 מרכז המבקרים בפארק הלאומי תוכנית – Parksvil F4SE חובה – http: // f4se.סילברלוק.org/ התנחלויות סים 2 – תוכנית העיר פורט קנטואר התנחלויות סים 2 תוכנית עיר אקו אגם עצים – Echovil F4SE חובה – http: // f4se..org/ התנחלויות SIM 2 City Plan Cingsport Lighthouse – Kingsvil F4SE חובה – http: // f4se.סילברלוק.org/ התנחלויות SIM 2 תכנית עירונית אתר בנייה של Murkwater – Dozervil F4SE חובה – http: // f4se.סילברלוק.org/ התנחלויות סים 2 תכנית עיר אדומה רקטה – Rocketvil .סילברלוק.org/ התנחלויות SIM 2 City Plan Sunshine Findings Co -op – Summervil F4SE חובה – http: // f4se.סילברלוק.org/ התנחלויות SIM 2 תוכנית עיר תכנית TENPINIES Bluff – Pinesvil F4SE חובה – http: // f4se.סילברלוק.org/ SIN SIN HORN TEAR (הרפתקאותיו של ג’ון בלייד ב”קהילת העמים “) שמי העיר לא הכרחי בהחלט גורד שחקים ועץ עץ באי המחזה (WIP) העומס ותצוגה הניתנים להחלפה אופציונלי אך הופך את הצבת העומס להרבה יותר קלה. SS2 City תוכנית רק עיירה קטנה ושקטה של Skywise (תחרות יוני) הקתדרלה של סנט בזיל ‘קנטואר הילס הילס השתמשתי בזה כדי לתפעל את המיקום והגודל של כמה חפצים, אני לא יודע אם זה נדרש, אבל למקרה. Starhawk נולד מחדש (חזרתו של אמט גרייבס) כוכב הכוכבים בכפר הקטן Drive Starlight ב- Trading Center Enedeling Blueprint שריון כוח צולל – Bathysphere הניתן לבנייה דרישה רכה; משמש להנחת הבת’ספרה לחלל המימי מחוץ למודלי התיישבות מתחת למים. סאמרוויל – תכנית ההתיישבות של וייל -מנגה עבור קירות מוטה ומעקות משתמשים בכדי ליצור כמה גגות יישוב אתר נופש של סאן קוסט – ג’נסיס תכנית (Mods) טאפינגטון סירות קטנות טאפינגטון שופץ בהתנגשות קבועה כיור אמבטיה לא ישב נכון בלעדיו, נחוץ גם לגג ולקירות זוגיים כדי לשבת נכון. TENPINIES BLUFF VILLAGE התקן אותו, עבור דברים חיצוניים. תכנית דיינר של Tenpines שדרוג חדש של טנסאי הרפתקאותיו של ניק סקריר בקהילה העמידה (Fallout 4 פוגש את ה- PSI-Ops של אחוות הפלדה) (או הבוס-אופים) אתר הנופש של מינון הטירה Mod חג המולד הכוורת – מכניסט תכנית מוּמלָץ הכרטיסייה קורו לא נדרש להריץ את כרטיסיית KURO, אך הוא בהחלט נועד לשמש במקביל איתו. ועם קטעים גדולים יותר שנוספו בעדכון האחרון הזה יהיה מצבים מאוד בלעדיו. התכניות של מאורת המייאורת אופציונאלי הטירה הקטנה המסדר 2287 עם גרייסון גלהאד (סגנון Fallout 4) חדר המלחמה (תכנית סורג מקורה של סורג) F4SE רעפים הרפתקאות טינה דה לוקה 46 הגדרות של טורי אולי, כמה מגזרי גדר נמצאים מעט מחוץ לגבול. מגע של הבית ב- Spectacle Island-TSB מאת Maedoosa ****נדרש**** הסדר העברה תכניות תכניות Sanctuary Hills (Suave130) העברת התנחלויות טירת האי ליל כל הקדושים קרלה זבלנית מייצרת את ההתיישבות שלה חִיוּנִי יהלום אמיתי של פרויקט ההתיישבות של חבר העמים – WIP הנפילה הניתנת לבנייה של TU3SD4Y 76 מגדלי שמירה כבר לא נדרש, אך עדיין מומלץ מחנה TU3SD4Y CAMP מוּמלָץ מחבוא תת קרקעית SS2 Town מאת Skywise V.T.T.O.T.W – פטריית חוות אברנתיה V.T.T.O.T.W – אחוזת קרופ V.T.T.O.T.W – Echo Lake Bumber Mill V.T.T.O.T.W – Graygarden V.T.T.O.T.W – מגדלור קינגספורט V.T.T.O.T.W – מגדלי חוף נורדהגן הופך את שקיעת העמודים לאדמה אפשרית V.T.T.O.T.W – עולם נוקה V.T.T.O.T.W – נסיגת האי הישנה של לונגפלו V.T.T.O.T.W – Somerville Place V.T.T.O.T.W – בשורות שמש V.T.T.O.T.W – מרכז המבקרים V.T.T.O.T.W – Warwick Homestead מגדל מעוות קמרון 119 עיר המובלעת קמרון 88 – קמרון קטן. או שלא Vault 88 CITY_MALL (ענק) די חובה קמרון 88 יציאות קמרון ראויות בתכנית הכרחי! תכנית זו אינה מכבדת את האילוצים של תא V88. עליך להזיז/להסיר אובייקטים מהתא המקורי. חיל הים השממה איפה אני בניין יישוב פתאום היה קל מאוד. הרשאות וזיכויים
הוראות המחבר
קובץ זיכויים
מערכת נקודות תרומה
MOD זה מוצג לקבל נקודות תרומה
- ספרדית
- רוּסִי
- פורטוגזית
- אִיטַלְקִית
- גֶרמָנִיָת
תרגומים זמינים ב- Nexus
שפה שֵׁם פורטוגזית מְחַבֵּר: C0ragem מקום בכל מקום (Traducao Pt-Br) רוּסִי מְחַבֵּר: ניוארמונד מקם בכל מקום – ru גֶרמָנִיָת מְחַבֵּר: טאורק מקם בכל מקום DV אִיטַלְקִית מְחַבֵּר: סמיסו מקום בכל מקום —- Traduzione Italiana ספרדית מְחַבֵּר: Nexusernesto מקם בכל מקום – ספאניש- v1.18.0.1163 גרסה 1.18.0.1163
- F4 ver. 1.10.163 תמיכה
- MOD HOTKEYS מושבת כאשר MOD מופעל (F8)
.18.0.1162
- F4 ver. 1.10.162 תמיכה
גרסה 1.18.0.1138
- F4 ver. 1.10.138 תמיכה
- הוסיפו קובץ “פרמטר אובייקט” מאוחסן “לעקיצה לקובץ תצורה.
גרסה 1.18.0.1130
- F4 ver. 1.10.130 תמיכה
גרסה 1.18.0.1120
- F4 ver. 1.10.120 תמיכה
גרסה 1.18.0.1114
- F4 ver. 1.10.114 תמיכה
גרסה 1.18.0.1111
- F4 ver. 1.10.111 תמיכה
- אפשרות נוספת לשנות את תנועת האובייקט – הגדר יחסית לשחקן (כברירת מחדל) או ציר העולם העולמי
גרסה 1.17.1.1106
- F4 ver. 1.10.106 תמיכה
גרסה 1.17.1.198
- . 1..98 תמיכה
.17.1.189
- F4 ver. 1.10.89 תמיכה
גרסה 1.17.1.182
- F4 ver. 1.10.82 תמיכה
גרסה 1.17.1.175
- F4 ver. 1.10.75 תמיכה
גרסה 1.17.1.164
- F4 ver. 1.10.64 תמיכה
גרסה 1.17.1.150
- F4 ver. 1.10.50 תמיכה
גרסה 1.17.1.140
- * קבוע: “הסר רעד (טשטוש)” שינוי מפתח חם לא עבד
גרסה 1.17.0.140
- F4 ver. 1.10.40 תמיכה
- טשטוש אוטומטיקה הוסרה לאחר תנועה מדויקת. עם זאת, טשטוש סיבוב עדיין צריך להסיר ידנית באמצעות NUM5
גרסה 1.17.0.126
- F4 ver. 1.10.26 תומך
- CTD קבוע, בעת כיבוי הפיזיקה, תוך הצבת אובייקט חדש
גרסה 1.17.0.102
- F4 ver. 1.10.20 תמיכה
גרסה 1..9.
- F4SE 0.4.0 גרסה
גרסה 1.16.8.940
- גיליון גלגל עכבר קבוע וסיבוב מקשי חם
גרסה 1.16.7.940
- כברירת מחדל כברירת מחדל כברירת מחדל. אפשרות INI שונה שם ל- AutotimeScaleenabled. TiemScale עדיין ניתן להחליף דרך F11.
.16.6.940
- F4 ver. 1.9.4 תמיכה
- אינטראקציה קבועה של NPC בזמן שהן מופעלות
- שינוי אוטומטי (יכול להיות מושבת) טווח זמן לערך נמוך מאוד (0.01, ניתן לשנות) בזמן שהם במצב בולד, אז הזמן בעצם לא ישתנה בזמן שאתה בונה. ניתן להחליף ידנית (F11 כברירת מחדל).
גרסה 1.16.5.870
- F4 ver. .8.7 תמיכה
- שם שונה למקום.ini.דוגמה ל- place_example.INI, ולכן המשתמשים לא יוטעו על ידי התכונה ‘הסתרת סיומת’ של חלון.
גרסה 1.16.5.722
- F4 ver. 1.7.22 תמיכה
גרסה 1.16.5.719
- F4 ver. 1.7.19 תמיכה
גרסה 1.16.5.715
- F4 ver. .7.15 תמיכה
גרסה 1.16.5.712
- מפתחות נוספים לשינוי שלב קנה מידה
גרסה 1.16.4.712
- F4 ver. 1.7.12 תמיכה
.16.4.710
- F4 ver. 1.7.10 תמיכה
- מידע על גרסה נוסף ל- DLL (לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על DLL, מאפיינים-> פרטים)
גרסה 1.16.3.
- F4 ver. 1.7.9 תמיכה
גרסה 1.16.3
- קבוע CTD, תוך עיבוד אירועי עכבר
גרסה 1.16.2
- חוזרת מקשים קבועה של Physicsoff.
גרסה 1.16.1
- בעיה בקנה מידה קבוע, הופיעה במהדורה האחרונה
גרסה 1.16
- ניתן להזיז/לסובב שוב את צריחים שוב
- הקפאת עכבר קבוע בזמן השריון הכוח במצב אדם ראשון ובחירת אובייקטים נוספת מופעלת
- תכונה חדשה – כעת תוכלו ליצור חפצים מטלטלים (שריון, נשק, זבל, e.t.ג) סטטי ובחזרה. Hotkeys (ברירת מחדל): ‘בית’ (הפוך מטלטלין) ו’סיום ‘(הפוך לסטטי).
גרסה 1.15.11.2
גרסה 1.15.11.1
- CTD קבוע על סדנאות Grid Toggle (F3)
גרסה 1.15.11
- בדיקות הפעלה פנימיות ותיקונים
גרסה 1.15.10
- מתאר שיפור החלף – כעת שומר על מצבו (כבוי) בעת יציאה/כניסה למצב בנייה, אני.ה. .
גרסה 1.15.9
- נושא כיוון סיבוב מקש קבוע כאשר אפשרות הגלגלים כבויה.
גרסה 1.15.8
- . תוקן.
גרסה 1.15.7
- הוסיפו מקשים לסובב אובייקט באמצעות מקלדת ( < and >מפתחות). שימושי לתוסם שיש לו בקר.
- אפשר מתווה של אובייקט בעת הפסקת מצב בנייה וקיבל מתווה אובייקט מושבת.
גרסה 1.15.6
- קבוע CTD ב- QuickSave
- קבוע (ככל הנראה, זקוק לבדיקה רבה יותר) באג הודעות “חסר תוכן”.
גרסה 1.15.5
- נעילת אובייקט קבוע
גרסה 1.15.
- כעת השבת אובייקט, לפני שמנפיק פקודה Markfordelete. זה אמור לחסל תקלות קשורות.
גרסה 1.15.3
- הוספה פקודת קונסולה של Markfordelete Hotkey (del Key). אפשרות הנחשבת כמסוכנת ומכובה כברירת מחדל (ראה מקום.ini.דוגמה כיצד לאפשר)
- הוספת SpawnDupe Console Command Hotkey (‘/?’מפתח). אפשרות הנחשבת לרמאות והיא מכובה כברירת מחדל (ראה מקום.ini.
גרסה 1.15.2
- בחירת אובייקטים נוספים כעת ניתנת להחלפה (INS) ומכבה כברירת מחדל.
גרסה 1.15.
- תוקנו צריחים פגומים בלתי ניתנים לבחירה וגופים ניתנים לבנייה במודוד
גרסה 1.15
- הוסף יכולת לנעול קובץ מואר (מקש F7). אובייקט נעול יישאר נבחר גם אם תעביר את המטרה שלך על אובייקט אחר, יחידה שתפתח אותו (מקש F7) או Scarp/Store או איסוף ובטלה אובייקט.
- בעיה קבועה, כאשר המפתח משמש להזנת מצב סדנה המשמש גם על ידי התוסף. ובכך מונע מהמשתמש לצאת מהחופש על ידי ESC.
- מקש ברירת מחדל לשינוי ציר סיבוב השתנה מהמעבר ל- Ctrl.
- התווספו תמונות KeyMap (אדום וצהוב) לנתונים \ תמונות. תודה ל- KrazyMan999 עבורם!
גרסה 1.14.1
- . חסר תועלת וכנראה יכול לגרום לבעיות.
גרסה 1.14
- יכולת נוספת להזיז חפצים כאלה שלא ניתן להעביר בעבר כמו ספסל עבודה בסדנה, שריון כוח וכמעט כל דבר אחר כולל משקלות, גופות מתות, חתיכות נוף, מים וחפצים לא משולבים אחרים. כמו כן ניתן לעשות זאת עם חפצים מחוץ לאזור הירוק, אתה יכול אפילו לגרוט שם אובייקטים ניתנים לגרד (אין שום פעולה בסרגל הכלים המוצגת, אבל מקש החם הרגיל). עם זאת, לא הייתי ממליץ להסיר משהו מחוץ לאזור הירוק.
גרסה 1.13.2
- תמיכה בשמאל, ימין, שמאל+משמרת ימין/בקרה/מפתחות ALT
.13.1
- תקן CTD כאשר הם מפטרים את מצב ‘מקום כל מקום’
גרסה 1.13
- יכולת לסובב נוחות עם גלגל עכבר במקום כפתורי עכבר הוסיפו. הגדר אפשרות Wheelrotation = ON בקובץ config כדי שזה יעבוד.
גרסה 1.12
- שחרור המשחק האחרון (1.4.132) תמיכה
גרסה 1.11
- .
עכשיו אתה, עבור exmaple, יכול ליישר אובייקט רב על ידי ציר z (גובה). מתאר אובייקט הפניה, לחץ על מקש ‘=’ (ברירת מחדל), ואז יש לשנות את האובייקט איזה מיקום גובה ולחץ על מקש ‘3’ (ברירת מחדל) וכן הלאה.
או תגיד, אתה רוצה להחליף אובייקט אחד באחר, אבל לא רוצה לטרוח להניח אותו לאותו מקום. שמור פרמטרים של אובייקט ישן עם מקש ‘=’ (כמתואר לעיל), הסר את האובייקט, הנח אובייקט חדש בכל מקום שתרצה, מתווה אותו ולחץ על כפתור ‘0’ (ברירת מחדל) – אובייקט חדש יונח באותו מיקום מדויק על האובייקט הישן יש ל.
גרסה 1.10
- הוספה תנועה מדויקת/סיבוב/קנה מידה ביטל יכולת. AP עד 10 מצבי אובייקט ששונו על ידי פעולות, שהיו שונות בציר, אובייקט או סוג פעולה, נזכרים ובוטלים על ידי מקש Backspace (ברירת מחדל).
- בחירת שלבי סיבוב וזווית נעשה מעגלית, אני.ה. אם תלחץ על מקש ‘עלייה’ כשיש ערך גבוה ביותר, תתחיל עם נמוך יותר. הדבר נכון גם לפעולת ‘ירידה’.
גרסה 1.9.3
- תיקון להתנהגות חטיפת אובייקטים חדשה
גרסה 1.9.2
- השבת קנה מידה בעת החזקת אובייקט. זה עלול לגרום ל- CTD.
- הצמד אובייקט Tengle עכשיו עובד מיידי. אין צורך לבטל את הבחירה באובייקט הנוכחי לעבודה זו. התנהגות חדשה עובדת רק אם מצב ‘הכל מקום’ פועל. .
גרסה 1.9.1
- סדנה קבועה הנפקת מקשים. Fallout4 1.4.125 בטא Obly.
גרסה 1.9
- הוסף יכולת להתאים אישית את בחירת התנועה והסיבוב שלב. .
- הודעת קנה מידה השתנתה. כעת הודעה הראה אם שום פעולת קנה מידה לא הייתה ב 0.5 שניות. מאז האחרון. זה מפחית הרבה את ספאם ההודעות.
- תמיכה אחרונה בטא.
גרסה 1.8
- קנה מידה של אובייקט נוסף. בדיוק כמו בסיבוב ותנועה, יש לתאר אובייקט בקנה מידה, ולא לבחור.
מקשי ברירת מחדל (NUMPAD):
1 – קנה מידה ב -10%
3 – קנה מידה ב -10%
. – איפוס סולם ל 100%
גרסה 1.7
- תנועה מדויקת שנוספה. בדיוק כמו עם סיבוב, מתארים את האובייקט המועבר, לא נבחר.
מקשי ברירת מחדל (NUMPAD):
2, 8 – למטה, למעלה
4, 6 – שמאל, ימין
7, 8 – לשחקן, מהשחקן
/, * – שנה את שלב התנועה
גרסה 1.6.1
- גיליון מקשים מקשים קבועים במצב צלף.
- נוסף על מתאר אובייקט – F4 כברירת מחדל.
- הוספת אפשרויות תצורה להגדרת הערך הראשוני של Tobging (ON | OFF).
גרסה 1.6
- הסיבוב עבר לעכבר. LMB, RMB – סיבוב, SHIFT (TAP) – שנה ציר. אתה יכול לסובב רק חפצים מתוארים. אובייקטים דבורים במזני זזה או מוכנים לבנייה (צף מול הנגן) יהיה בעל סיבוב וניל ברירת מחדל סביב ציר Z בלבד. זה נעשה כדי לא להפריע למערכת סיבוב וניל ומכיוון שתהיה בעיה אם נבחר כעת (צף מקדימה) אובייקט פוקוס, תוך סיבוב. זה יהפוך לבלתי ניתן לבחירה | בלתי ניתן להסרה. אין בעיה כזו עם אובייקטים המתוארים בלבד. אתה יכול לראות בעיה זו ב 1.5 גרסת התוסף.
חפצים קבועים לא נופלים אם הם היו חסומים על ידי אובייקט אחר. עכשיו אתה יכול להצמיד חפצים ישירות לאחרים.
גרסה 1.5
- סיבוב אובייקט נוסף. בזמן שמצב סדנה מצביע על אובייקט או בחר באובייקט שברצונך להזיז (יש לתאר אותו לפחות) ולהשתמש במקשי חמות ברירת מחדל כדי לסובב על ידי x ו- y ציר:
Numpad 2 ו- 8 – y ציר, numpad 4 ו- 6 – x ציר, numpad 0 – איפוס זוויות x ו- y ל 0, numpad 5 – הסר אפקט ‘רעד’. numpad – ו- + ישנו את שלב זווית הסיבוב מ- 0.1 עד 90 מעלות.
ניתן לשנות מקשי חמות במקום.קובץ תצורת INI.
גרסה 1.4.1
- כל מקשי התוספים שאמורים לעבוד במצב סדנה בלבד. זה קבוע בגרסה זו (אין F5 חוסם יותר במצב רגיל).
גרסה 1.4
- אפשר בנייה ישירה במים. תופעת לוואי – לחפצים תלויים במים אין דרישת מים כעת. אתה יכול לבנות מטהרי מים בכל מקום
- הוסף סדנת פסק זמן להקפיא
- התווספו התראות על Toggle. ניתן להתאים אישית הודעות הודעה בקובץ config של Plugin Config
- הוספת סדנת רשת SNAP TOGGLE – מקש F3 כברירת מחדל
- מקם את מצב כל מקום החלף מקש חם שהועבר ל- F8 כברירת מחדל
גרסה 1.3
- נוסף קובץ תצורה:
מצב תוסף (תמיד מופעל, ניתן להבחין, כברירת מחדל, ניתן להחלפה, כבלירת כברירת מחדל)
תצורת מפתח HOT
גרסה 1.2
- F1 – חוטף אובייקטים
F2 – החלף קרקע ומשטח חוטף
F3 – החלף את מצב “מקום בכל מקום” (לגרסה הניתנת להערכה)
גרסה 1.1
- כעת ניתן לבנות אובייקטים, למעט מחוץ לאזור הירוק וכאשר מגבלות כמו רק בעפר או במים חלים.
- הוסיפו קבצי אצווה כדי להחליף חטיפים לאובייקים אחרים, קרקע ומשטחים כבויים/מופעלים.
גרסה 1.0
- גרסה ראשונית. כבר בונים חפצים וגרוטאות בלבד (צהוב) ניתנים למעליה ללא הגבלות.
תרומות ישרות שהתקבלו
אם גרסת המשחק Fallout4 שלך היא בטא או אחת מגרסת המהדורה הקודמת (לא עדכנית) – חפש גרסת תוסף נכון בקטע קבצים.
Оисание на рmоом ищите в разеле сати (מאמרים).תוסף F4SE זה מאפשר לבנות ולהניח אובייקטים במצב סדנה בכל מקום (ראה הערה למטה) אתה רוצה. בתוך חפצים אחרים, במים, אפילו באוויר. מייצר גם כמעט את כל החפצים הגרוטאיים בלבד (צהוב) ניתן לבחירה/הניתנים למיטול. כמו כן אתה יכול להעביר חפצים מחוץ לאזור הירוק ולהשאיר אותם שם, בעוד שאני לא ממליץ לעשות זאת – אם אתה חושב שגבולות ההתיישבות שלך צמודים מדי, פשוט השתמש במצבים מרחיבים גבולות כמו Build High (היזהר, מכיוון שמוד מתנגש עם גרוטאות מצבים ויכולים לגרום לאיפוס באג).
לאפשר לבניין במים יש תופעת לוואי – כל החפצים הדורשים למקם מים, כעת ניתן לבנות/למקם אותו בכל מקום גם.
שים את מייעורי המים בכל מקום!אתה יכול להזיז ספסלי עבודה של סדנאות, שריון חשמל ואובייקטים רבים אחרים, שלא ניתן להעביר בעבר (כברירת מחדל מצב זה כבוי – לחץ על INS כדי לאפשר). עם זאת, היזהר, שמור לפני העברת/מחיקה של חפצים כאלה!
בנה מגבלות (רק בעפר, מחוץ לאזור הירוק) עדיין שם. הבעיה היחידה היא שאובייקטים עם מגבלות כאלה (והכל אם סדנה חיצונית) עדיין יודגשו כמסוגלים לבנות, אך למעשה הם לא. אתה רק צריך לזכור – אין בניין מחוץ לאזור הירוק ואם האובייקט אומר שהוא צריך לבנות בעפר, אז יהיה זה. אתה יכול לבנות חפצים כאלה במקום תקף תחילה, ואז להזיז אותם בכל מקום שלך כמו שלך.
אתה יכול להפעיל/לכיבוי פסק זמן מחוץ לאזור האזור, כך שתוכל להזיז חפצים בנויים מההתיישבות שלך ככל שתרצה. עם זאת, אני לא בטוח אם הצבת חפצי התיישבות מחוץ להסדר לא תגרום לבעיות, אז עשה זאת על אחריותך בלבד
אתה יכול מדויק של סיבוב חפצים על ידי ציר x, y ו- z באמצעות לחצני עכבר (ברירת מחדל) או גלגל עכבר (ראה אפשרות config). הקשה על מקש Ctrl משנה את ציר הסיבוב. Numpad + ו- – משנה את שלב זווית הסיבוב.
אתה יכול מדויק של חפצים להזיז על ידי ציר x, y ו- z דרך מקשי Numpad. 2,8 – למעלה ולמטה, 4,6 – שמאלה וימינה, 7,9 – אל שחקן וממנו. Numpad / ו- * משנה את שלב התנועה.
אתה יכול לשנות את סולם האובייקטים באמצעות מקשי Numpad. 1 – קנה מידה למטה, 3 – קנה מידה למעלה, . (נקודה) – איפוס סולם ל 100%. PGUP ו- PGDown שינויים בקנה מידה.אתה יכול ליצור חפצים מטלטלים כמו שריון, נשק, זבל, e.t.C סטטי (KANNOT לבעוט ולא נופל) ובחזרה. מקשי ברירת מחדל – ‘בית’ הפעל את פיזיקת האובייקט (הפוך אותו לזזה/ניתן להפסיק במידת האפשר), ‘סוף’ כבה את פיזיקה של אובייקט (הפוך אותו לסטטי אם אפשר).
לצורך קנה מידה, סיבוב מדויק ותנועה, וודא שהאובייקט שברצונך להזיז/סובב רק מודגש (מתואר), לא נבחר (צף מול הנגן).
עבור כל פעולות NUMPAD שיעבדו – בדוק אם NUMLOCK פועל.ניתן לבטל את 10 הפעולות האחרונות (תנועה/סיבוב/קנה מידה מדויק) עם מקש Backspace (ברירת מחדל).
אתה יכול לשמור פרמטרים של אובייקט כלשהו (מיקום, זוויות סיבוב וסולם) עם ‘=’ מקש ולהגדיר את כל המידע הזה או לחפצים אחרים. 1,2,3 – SET X, Y, Z מיקום, 4,5,6 – SET X, Y, Z זוויות סיבוב, 7 – SET SCALE, 0 – הגדר את כל הפרמטרים.
כל הפעולות עם קופות חמות מראה על הודעה כאשר מופעלות.
ניתן לשנות את כל מקשי החמות והודעות ההודעות בקובץ config (נתונים \ f4se \ plugins \ מקום.ini)
אם אין לך מקום.INI עדיין, שנה את שם Place_example.ini למקום.ini
מידע על כל אפשרות שתעשה.טקסטאם אינך מעוניין בתכונות נוספות, למעט פונקציונליות ‘ללא אדום’ – אתה יכול להתקין אחד מקבצי התצורה המוגדרים מראש (ראה סעיף MISC אם קבצים).
התבונן ב- Changelog לקבלת השינויים האחרונים.
הקפד לבקר בגלריית תמונות – תראה מה ניתן לעשות עם המוד הזה. אין מגבלות לדמיונך!
בדוק זרקור קצר שנעשה על ידי ytatlasgaming
גם סרטון טוב עם הוראות התקנה של Zaynori
ועוד אחד פשוט של Pixelgamerch
Fallout 4 Mods שבועי מופע #14 מאת Tyrannicon
הַתקָנָה:
1. גלה את גרסת ה- Fallout4 שלך: התחל משחק, תפריט ראשי-> הגדרות-> פינת ימין תחתון
2. וודא שיש לך F4SE, המתאים לגרסת המשחק שלך.
3. התקן תוסף לגרסת המשחק שלך עם NMM (או מנהל MOD אחר) או חלץ תוכן של ארכיב ל- Fallout4 Game Dirc.
4. בדוק את המקום הזה.DLL ממוקם ב- Data \ F4SE \ Plugins בספריית המשחק Fallout4.
5. הפעל משחק עם f4se_loader.EXEיש מקום קובץ תצורה.INI (אם אין קובץ כזה – שנה שם את Place_example.ini למקום.ini) ב- Data \ F4SE \ Plugins, שם אתה יכול להגדיר את מצב ‘מקם בכל מקום’ כברירת מחדל ומקשי חמות:
1. ניתן להגדיר את המצב כברירת מחדל – מופעל תמיד (אין פקודת מפתח חמות וקונסולה); toggle מופעל, כברירת מחדל (פקודת המפתח והקונסולה מופעלת); Toggle מופעל, כבוי כברירת מחדל (פקודת המפתח והקונסולה מופעלת).
2. באפשרותך להגדיר קופה חמה עבור מעבר למצב (אם מופעל), חוטף אובייקט לחטוף, קרקע ומשטח חטיפת משטח.
3. באפשרותך להגדיר הודעות המוצגות כאשר נעשה שימוש במקשי חמים.Hotkeys כברירת מחדל:
F8 – מחליף את מצב “מקום בכל מקום” (אם הפעלת Tengle in config)
F1 – החלפת אובייקט חוטף (עליך לבטל את האובייקט הנוכחי אם יש לך נבחר, כדי שזה יעבוד)
F2 – החלף קרקע ומשטח חוטף
F3 – Goggle Workshop Strip Swepting
F5-פסק זמן מחוץ לעבודה
F6 – החלפת חפצים מהודקים באחסון סדנאות, כאשר האובייקט הבסיסי מגרד או מאוחסן באחסון סדנאות
F7 – נעילה/ביטול נעילת בחירת אובייקט מוארת. בזמן שהבחירה נעולה, שום אובייקט אחר לא יאור לך, כאשר תעבור את המטרה שלך עליו.
INS – החלף בחירת אובייקטים נוספים.
F11 – שנה את טווח הזמנים ל 0.01 (ניתן לשנות בתצורה) בזמן שהם במצב BULD
ALT – הגדר את תנועת האובייקט ביחס לשחקן (כברירת מחדל) או לציר העולם העולמיNumpad 0 – איפוס זוויות סיבוב x ו- y עד 0
Numpad 5 – הסר את אפקט ‘רעד’
Numpad 2 – העבר את האובייקט המתואר למטה
Numpad 8 – העבר את האובייקט המתואר למעלה
Numpad 4 – העבר את האובייקט המתואר שמאלה
Numpad 6 – העבר את האובייקט המתואר ימינה
Numpad 7 – העבר את האובייקט המתואר לשחקן
Numpad 9 – העבר את האובייקט המתואר מהשחקן
NUMPAD 1 – קנה מידה למטה אובייקט מוטל על ידי 10%
Numpad 3 – קנה מידה קנה מידה אובייקט המתואר ב -10%
נקודה Numpad – איפוס סולם של אובייקט המתואר ל 100%
Numpad מינוס – צמצם את שלב זווית הסיבוב
Numpad Plus – הגדל את שלב זווית הסיבוב
חלוקת Numpad – צמצם את שלב התנועה
NUMPAD להכפיל – הגדל את שלב התנועה
PGUP – הגדל את שלב הסולם
PGDown – צמצם את שלב הסולם
Ctrl – שנה את ציר הסיבוב.
Backspace – בטל פעולת תנועה/סיבוב/קנה מידה מדויקת אחרונה.
‘=’ – אחסן מיקום האובייקט המתואר, סיבוב ומידע בקנה מידה
1,2,3 – סט X, Y, Z מיקום המידע המאוחסן לאובייקט המתואר
4,5,6 – סט X, Y, Z זוויות סיבוב של מידע מאוחסן לאובייקט המתואר
7 – הגדר סולם מידע מאוחסן לאובייקט המתואר
0 – הגדר את כל המידע המאוחסן לאובייקט המתואר
דף הבית – הפעל את פיזיקה של אובייקטים (הפוך אותו לטלטל/ניתן לטפטף במידת האפשר)
סוף – כבה את פיזיקת האובייקט (הפוך אותו לסטטי אם אפשר)Mods האחרים שלי:
Perkpointsperlevel.
צעיפי שממה מורחבים – הוסף אפשרויות מודדינג לצעיפי וואטנד.
- דרגה 2 של ההטבה נדרשת לדוכני ספקים ותחנות יצירה.