דרגות מלאות
שחקנים במשחקי המיקום שלהם יכולים עדיין להצטרף למסיבה עם שחקנים שכבר מדורגים, תוך התחשבות בדרגת המעשה הקודם של השחקן כדי לקבוע אם השחקן יכול לעמוד בתור או לא עם המסיבה בטווח ההגבלה או לא.
כל דרגות הערך במצב תחרותי
קרדיט: נייג’ל זלמאה/אספורט אחד, משחקי מהומות
שחקנים שרוצים לבדוק את עצמם ולמדוד את כישוריהם ויכולותיהם יכולים לעשות זאת במצב התחרותי של Valorant. לעלות נגד שחקנים אחרים ב- Comp היא הדרך היחידה להבטיח דרגה.
דרגות חרדה משקפות את דיוק המטרה שלך, מודעות טקטית ויכולת לעבוד בשיתוף פעולה עם הצוות שלך.
הדרך היחידה לטפס על הדרגות תלויות בניצחונות – כל זכייה בהצעה מדורגת כלפי מעלה דרך הסולם התחרותי.
בזמן הכתיבה, הנוף התחרותי של Valorant כולל תשע הדרגות הייחודיות, כאשר שמונה הראשונות מחולקות לשלושה שכבות. .
קרא עוד מדריכי חרדה |
שקיעה סובה מערכי כל יוזם ראשי צריך לדעת |
זהו מחשב הסוכן הטוב ביותר לבריזה |
רשימה מלאה של שמות מפות מלאות ומקבילותיהם בחיים האמיתיים |
השקיעה הטובה ביותר מעשנת לחסום קווי ראייה |
העשן הטוב ביותר על שבר מפה ערמומי |
דרגות חרדה לפי הסדר מהנמוך ביותר לגבוה ביותר
בהשוואה, חשוב מאוד להבין את ההבחנה בין דרגה לדרגת ACT.
דרגה משמשת כמחוון מדויק לרמת המיומנות שלך ולדרגת ההתאמה שלך, הנראית למסיבה שלך, בתפריט Tab וב- SCOMMARY SCORD לוחות התוצאות.
מצד שני, ACT RANK מעריך את הביצועים שלך לאורך כל מעשה שלם ונקבע על ידי הניצחון המדורג ביותר שלך.
להלן הדרגות לפי סדר ההתקדמות: ברזל, ברונזה, כסף, זהב, פלטינה, יהלום, עולה, אלמותי וקורן. כל דרגה, למעט קורן, מורכבת משלושה שכבות.
ככל שמספר השכבה גבוה יותר, כך דרגה גבוהה יותר. הדרגות ישפיעו על דירוג המעשה של שחקן ככל שתתקדם.
איך לשחק מדורגים עם החברים שלך עם החברים שלך
לשחקנים יש אפשרות לעמוד בתור כקבוצה, בתנאי שאין הפרש דרגה משמעותי. קבוצות של שניים עד שלושה שחקנים יכולים להצטרף רק למשחקים תחרותיים בטווח הדרגה המיועד.
הדרגה הנמוכה ביותר במסיבה | הדרגה הגבוהה ביותר במסיבה |
ברזל וברונזה | כסף |
כסף | זהב |
זהב | פְּלָטִינָה |
פלטינה, יהלום, עולה, אלמותי וקורן | בדיוק מקסימום עליון שכבה 1 (דוגמה: פלטינה 2 יכולה לעמוד בתור עם יהלום 2) |
למסיבות של חמש מערות לא יהיו מגבלות מדורגות. עם זאת, אם חמש ערימות כוללות שחקנים שנעים בין ברזל ועד עולה, הם יגרמו לעונשים בדירוג הדירוג שלהם (RR).
למשל, חמש ערימות המורכבות רק משחקני כסף וזהב לא יתמודדו עם עונשי RR. אבל חמש ערימות עם תערובת של שחקנים מכסף, זהב ועולה יחוו עונשי RR.
חיוני לציין כי שחקנים מדורגים אלמוות 1 ומעלה יכולים להשתתף רק בסולו, בתורים או בתורים מלאים של חמש ערימות.
תוכלו לקרוא עוד על דרגות חריגות באתר הרשמי של משחקי Riot.
תַחֲרוּתִי
תַחֲרוּתִי (ידוע גם כ מדורג) הוא מצב משחק ב הערך. הוא משתמש באותם כללים ובפורמט במשחק כבלתי מדורגים, אך עם דגש על תחרות גבוהה יותר.
תוכן
- משחק אחד
- 2 גישה ומשחק תחרותי
- 2.1 מסיבות
- 3.דירוג דרגה 1 (RR)
- .2 איפסי ACT
- 3.3 דרגת מעשה
משחק []
לתחרותי יש את אותם כללי משחק כמו שאינם מדורגים. בסיכום קצר, שתי קבוצות של חמש שחקנים בוחרים את הסוכנים שלהם. צוות אחד מתחיל בהתקפה והשני בהגנה. כדי לנצח סיבוב, על הקבוצה התוקפת להרוג את כל מגיני האויב או לפוצץ את הספייק. על הצוות המגן להרוג את כל תוקפי האויב, למנוע את נטיעת הדוקרן, או (אם הנגיעה של הדוקרן) להפיג את הספייק (להרוג את כל התוקפים של האויב כבר לא יספיקו בכדי לנצח את הסיבוב צריך להידרש). לפני כל התחלה של כל סיבוב, לשחקנים יש 30 שניות לקנות כלי נשק וכלי עזר, להגיע למצב ולהגדיר כל שירות. כל סיבוב נמשך 100 שניות, שמאופס ל -40 שניות אם הדוקרן נטוע. המשחק מפוצל לשני חצאים; לאחר 12 סיבובים, הקבוצות יחליפו צדדים. הקבוצה הראשונה שהגיעה ל -13 סיבובים מנצחת את המשחק.
עם זאת, תחרותי יש מערכת שונה לפתרון 12-12 משחקים, ונכנסת לשעות נוספות במקום למשחק. בשעות נוספות, הקבוצות משחקות שני סיבובים, אחת בהתקפה ואחת בהגנה. עבור כל השחקנים בכל סיבוב הם מקבלים 5,000 נקודות זכות ויש להם את הנקודות האולטימטיביות שלהם להיות 3 ממה שהם צריכים להשתמש בהם. אם קבוצה מנצחת את שני הסיבובים הללו, הם מנצחים את המשחק. אם שתי הקבוצות מנצחות סיבוב אחד כל אחת, שעות נוספות חוזרות שוב ושוב עד ששתי הקבוצה אחת מנצחת את שני הסיבובים ומנצחת את המשחק או שהשחקנים מצביעים כדי לסיים את המשחק כשהתוצאה היא תיקו לשתי הקבוצות. כל הצבעה תתרחש עם כל ערכת שעות נוספות חדשות. כדי לסיים את המשחק בתיקו, ההצבעה הראשונה זקוקה ל 6 קולות בעד, ההצבעה השנייה זקוקה ל -3 קולות בעד, וכל אחר אחר כך זקוק להצבעה אחת בלבד בעד.
ישנם הבדלים קלים עם הכניעה. תחרותית דורשת הצבעה פה אחד במקום 80% הרגילים, מכפי שאינם מדורגים כדי להיות מסוגלים להיכנע.
ביקורות מומחים של Gamespot
גישה ומשחק תחרותי []
החל מ- V4.0, כדי להיות מסוגל לשחק תחרותי, השחקנים בטח הגיעו לרמת חשבון 20. חשבונות שטרם הגיעו לרמה 20 אך כבר שיחקו תחרותיים לפני 4.0 עדיין יוכל לשחק תחרותי. משחקי חילוט לא יספרו את הדרישה הזו עבור הקבוצה שחלפה.
מסיבות []
שחקנים יכולים לעמוד בתור בתחרות עם עד חמישה אנשים בערימה או במסיבה, למעט מסיבות עם ארבעה שחקנים. שידוכים לוקחים בחשבון את גודל המסיבות, וינסה להתאים אותם לקבוצות מנוגדות שיש להם גודל מסיבה דומה. מפלגות של חמישה יתאימו תמיד נגד אויבים שנמצאים גם הם במפלגות של חמישה, ובכך מצפים שזמני התור יהיו ארוכים יותר. באופן כללי, הדרגות בתוך מפלגה חייבות להתאים לטווח ההגבלות כדי להיות זכאים לשחק תחרותי:
1 דוגמאות מקסימאליות גבוהות יותר של שכבה אחת:
- שחקן פלטינה 2 יכול לתור עם שחקן יהלום 2
- שחקן אלמותי 1 יכול לעמוד בתור עם שחקן קורן
- שחקן יהלום 2 לא יכול לתור עם שחקן עולה 3
- שחקן עולה 3 לא יכול לעמוד בתור עם שחקן קורן
2 מפלגות של חמישה יושפעו מהופחת רווחים/הפסדים של RR אם הם עומדים באחד מהתנאים הללו:
- הפחתה של 25%:
- אם שחקנים כלשהם נמצאים מחוץ לטווח ההגבלה הרגיל המיועד למסיבות של שניים ושלוש.
- דוגמה: שחקן זהב 1 יכול לעמוד בתור עם שחקן יהלום 3, אך כל המסיבה של חמישה תביא להפחתת 25% RR.
- אם שחקנים כלשהם הם בני אלמוות 1 עד אלמוות 3.
- אם שחקנים כלשהם נמצאים מחוץ לטווח ההגבלה הרגיל המיועד למסיבות של שניים ושלוש.
- הפחתה של 75% אם שחקנים מקרינים.
שחקנים במשחקי המיקום שלהם יכולים עדיין להצטרף למסיבה עם שחקנים שכבר מדורגים, תוך התחשבות בדרגת המעשה הקודם של השחקן כדי לקבוע אם השחקן יכול לעמוד בתור או לא עם המסיבה בטווח ההגבלה או לא.
דרגות []
רשימת הדרגות התחרותיות דַרגָה נִדבָּך תמונה קוֹרֵן בן אלמוות 3 2 1 עולה 3 2 1 יהלום 3 1 פְּלָטִינָה 3 2 1 זהב 2 1 כסף 3 2 1 בְּרוֹנזָה 3 2 1 בַּרזֶל 3 2 1 לא מסודר הערך; ברזל, ברונזה, כסף, זהב, פלטינה, יהלום, עולה, אלמותי וקורן. דרגות ברזל לאלמותיות מחולקות לשלושה שכבות משכבה 1 לרובד 3, כאשר רובד 3 הוא הרובד הגבוה ביותר בדרגה. שחקנים המדורגים באלמותי ובקרן מופיעים על ידי Leaderboard.
חלוקת הדירוג נועדה שהשחקן הממוצע יחזיק בדרגה בכסף. למרות שיש לו עיצובים יעדים לכל מעשה, ההפצה האמיתית לעולם לא תתאים לזה בדיוק מכיוון שהמיומנות של בסיס הנגן משתנה כל הזמן, אם כי ההתפלגות האמיתית עדיין צריכה להיות דומה לה די דומה לה. [1]
כדי להרוויח דרגה, שחקנים חדשים חייבים לשחק תחילה 5 משחקי מיקום. הדרגה הגבוהה ביותר ששחקן יכול למקם לאחר השלמת המיקומים שלו עולה 1.
דירוג דירוג (RR) []
עמדתו של שחקן בסולם התחרותי תעלה ומטה על סמך כאשר הם ינצחו או יפסידו משחקים, בהתאמה. שחקנים שמופיעים בצורה יוצאת דופן במשחק ידרגו מהר יותר מהממוצע. זה יוצג בפני שחקן בסוף כל משחק בו מוצג הדירוג הנוכחי שלהם. דירוג דרגה (RR) יראה כיצד דרגה השתנתה לאחר תוצאות המשחק ההוא. הניצחונות מרוויחים שחקן בסביבות 5-50 RR תלוי בדרגה (דרגות גבוהות יותר בדרך כלל מרוויחות פחות RR), והפסדים עולים לשחקן בסביבות 0-30 תלוי בדרגה (דרגות גבוהות יותר מפסידות יותר RR). .
שחקנים שמגיעים ל 100 RR ברובד מקודמים לרובד הגבוה ביותר הבא ומתחילים לפחות 10 RR ברובד הזה. השחקנים יגיעו ל- 0 RR ברובד נמצאים בסיכון להיפטר, אך רק לאחר שהפסידו משחק בזמן 0 RR. ה- RR הנתון שלהם ברובד התחתון לא יירד מתחת ל 70. שחקנים אלמותיים וקורנים יכולים להרוויח מעבר ל 100 RR כדי לטפס במעלה המוביל, ו -500 השחקנים המובילים בכל אזור מהווים את הדרגה הקורנת, כל עוד הם עוברים סף RR (תלוי באזור):
- LATAM, KR: 100 RR
- BR: 200 RR
- NA, APC: 300 RR
- האיחוד האירופי: 400 RR
בהתחלה, לביצועים האישיים תהיה השפעה רבה יותר על ההערכה המוקדמת של מיומנותו של השחקן, אך יפחתו בחשיבותם בהשוואה לניצחונות כאשר הם משחקים יותר משחקים בתחרות. למשחקים שמסתיימים בתיקו, דרגת השחקן עשויה לעלות אך היא לעולם לא תקטן.
התחמקות בלובי תחרותי תעניש את השחקן בהפסד RR קטן.
שחקנים שאינם פעילים (AFK) במשך 3+ סיבובים יגרמו לפנדל של 8-12 RR, ויגדילו ככל שהם לא פעילים יותר, בנוסף לכל RR שאבד מהפסד המשחק (הסכום יכול לחרוג מכובע ההפסד המרבי של RR ). כל השחקנים שאינם פעילים במשך 6+ סיבובים יגרמו לעונש המרבי של 12 RR, גם אם הקבוצה שלהם מנצחת.
ACT מאפס []
עבור כל מעשה חדש, כל השחקנים חייבים לשחק משחק מיקום אחד כדי להרוויח אותם בחזרה בדרגתם מהמעשה הקודם, אם כי דרגה זו עשויה להשתנות על סמך ביצועי השחקן במשחק ההוא. מיקומים אינם נותנים התקדמות לקראת דרגת מעשה. שחקנים אלמותיים וקורנים שומרים על עמדתם על לוח המוביל אך RR שלהם מופחתים ב -90%, כאשר כל שחקני הקורנים יורדים גם הם אלמוות.
כאשר מעשה חדש הוא גם חלק מפרק חדש, מספר משחקי המיקום הנדרשים מוגדל ל -5 ומיקום הדירוג של השחקן יהיה סביב כמה שכבות למטה בהן השחקן סיים את המעשה הקודם.
מעשה דרגה []
ACT של שחקן דירוג עוקב אחר המיומנות המוכחת שלהם, הזכייה המדורגת הגבוהה ביותר ומספר הניצחונות במהלך מעשה. כששחקנים מנצחים משחקים, הם ממלאים גרפיקה משולשת עם משולשים קטנים יותר המייצגים את ניצחונות המשחק המדורגים שלהם על סמך הדירוג שהם סיימו את המשחק הזה עם. לאחר מילוי הגרפיקה, ניצחונות בשורות גבוהות יותר יעבירו משולשים משורות נמוכות יותר.
הגבול סביב גרפיקה זו משדרג גם כששחקנים מנצחים יותר משחקים. שדרוגים אלה מתרחשים ב- 9, 25, 50, 75 ו- 100 ניצחונות.
כאשר מעשה מסתיים, דירוג המעשה של השחקן נשמר כתג שנראה בכרטיס השחקן במשחקים תחרותיים ובהיסטוריה של הקריירה שלהם. התג הזה שווה לדרגת המעשה העליון אליהם הגיעו במעשה זה. עבור שחקנים אלמותיים וקורנים, התג הזה ישמור גם על עמדת המובילה שלהם עבור אותו מעשה.
תג דרגת מעשה + גבול
תגמולים [ ]
בסוף כל פרק, השחקנים מקבלים אקדח לדרגה השווה לדרגת המערכה העליונה אליהם הגיעו בפרק ההוא. השחקנים חייבים להשיג 9 ניצחונות בכל אחד מהמעשה בפרק ההוא כדי להיות מתוגמל עם התואם התואם לדרגתם.
עדכון היסטוריה []
V7.06
- שחקנים עולים וגבוהים יכולים רק להזמין שחקנים עם דרגת פלטינה וגוברת למסיבה התחרותית שלהם.
- רווחי RR/הפסדים מותאמים מעט כדי להיות תלויים יותר בתוצאת המשחק ופחות על דיפרנציאל עגול מדויק.
- עבור שחקנים עם סטייה גדולה בין דרגתם ל- MMR, רווחים/הפסדים של RR תלויים כעת יותר בביצועים פרטניים במקום בהפרש עגול מדויק .
v5.0 –
- דירוג “עולה” חדש עם שלוש שכבות שנוספו בין יהלום לאלמותי
- יעדי MMR מדורגים שקובעים את הדירוג ירד לכל הדרגות מתחת לעלות. יעדים מדורגים לאלמותי ולקרן עברו למעלה.
- אלה הקיצוצים שאומרים “אתה צריך להיות x MMR כדי להגיע לדרגה זו”. יעדי MMR קובעים רווחי RR ועוזרים לדחוף את הדירוג שלך להתאים ל- MMR שלך.
- הגבלות קיבוץ לעלות הן 3 דרגות מעל או מתחת לשחקן המדורג Ascendant
- יעדי MMR מדורגים שקובעים את הדירוג ירד לכל הדרגות מתחת לעלות. יעדים מדורגים לאלמותי ולקרן עברו למעלה.
- דרגת המיקום הגבוהה ביותר הועלה מיהלום 1 >>> עולה 1
- חמש ערימה של 25% עונש RR שגויסו מיהלום 3 >>> אלמוות 1
- מגבלה סולו/צמד/5 סערים שהועלה מיהלום 3 >>> אלמוות 1
- עונש רווח/הפסד דירוג בדרגה מופחתת בגין תצורות שונות של 5 ערימות
- עונש RR למסיבות שאינן כוללות שחקן קורן שנקבע כעת על 25%, כבר לא גדל עד 90% בהתבסס על פער מיומנות בתוך המסיבה
- עונש RR למסיבות עם שחקנים קורנים שנקבעו כעת על 75%, כבר לא גדל בעד 90% על סמך כמה שחקנים שאינם רועשים נמצאים במסיבה
- שידוכים מכוונים כדי להפחית את זמן ההמתנה ל -5 ערימות
- חשבונות שטרם משחקו בדירוג נדרשים כעת להגיע לרמת חשבון 20 לפני שהם מסוגלים להזין את התור התחרותי
- חשבונות שטרם הגיעו לרמה 20 אך כבר שיחקו תחרותיים לפני 4.0 עדיין יוכל לשחק תחרותי.
- הפחתה מינימלית של 5 סערים RR צמצמה מ- 50% >>> 25% עבור שחקנים ביהלום 2 ומטה
- עלייה במשקולות המפה כדי להגדיל את מגוון המפות ולהפחית את הסיכוי לשכפולי מפות מהתאמה להתאמה
- מגבלות דרגות על הצדדים שהוסרו כעת אם המסיבה היא 5 ערימה
- רווחי דירוג הדירוג וההפסדים יופחתו ב- 50-90% אם הדרגות בתוך הערימה נמצאות מחוץ לכללי הגבלות הדירוג המופעלים על כל הצדדים האחרים, תלוי בפער הדירוג בקבוצה (הפער הגדול יותר מביא להפחתת RR גדולה יותר).
- מגבלות אלה מיושמות באופן מיידי החל מ- 50% אם שחקן כלשהו בערימה הוא יהלום 3 ומעלה
- הפחתה של 90% RR מיושמת על כל 5 ערימה עם שחקן קורן אלא אם כן כל השחקנים במסיבה קורנים, ובמקרה זה הפחתת RR מופחתת ל 75% במקום זאת
- רווחי דירוג הדירוג וההפסדים יופחתו ב- 50-90% אם הדרגות בתוך הערימה נמצאות מחוץ לכללי הגבלות הדירוג המופעלים על כל הצדדים האחרים, תלוי בפער הדירוג בקבוצה (הפער הגדול יותר מביא להפחתת RR גדולה יותר).
- 4 ערימות שהועברו מהתחרותיות
- דרגה אלמותית מחולקת שוב לשלושה שכבות
- מגבלות קיבוץ מדורגות מעודכנות כדי להתאים לתשואה של 1/2/3 אלמותי: 3:
- יהלום 1 → אלמוות 1
- יהלום 2 → אלמוות 2
- יהלום 3 → אלמוות 3
- הפצה מדורגת תחרותית מותאמת
V3.0 –
- הפחית את האפשרות להרגיש “תקוע קשה” על חשבונות ישנים יותר. אם המיומנות שלך משתפרת, הדרגה שלך צריכה לשקף כראוי, ללא קשר לגיל החשבון.
- דיוק השידוכים ישתפר בכל הדרגות
- אלמוות+ RR יכול להיות מושפע שוב מעט מהביצועים האישיים
- למשחקים קרובים יש השפעה קטנה יותר על רווחי RR והפסדים
- כיוונו את עקומות ה- RR שלנו, כך שטיפוס (או נפילה) אמור להרגיש פחות תנודתי
- חלוקת דירוג מעודכנת
- דרגת המיקום הגבוהה ביותר הועלה מפלטינום 3 >>> יהלום 1
- עונש AFK RR השתנה מ- 8 RR לאחר 6 סיבובים >>> 8 RR אחרי 3 סיבובים ואז גדל בכל סיבוב למקסימום של 12 RR אחרי 6 סיבובים
- שחקנים יקבלו כעת עונש RR קטן על התחמקות משחקי תחרות
V2.04 –
- דרישת משחקי השמה השתנתה מ- 5 כל מעשה >>> 1 בין מעשים, 5 בין פרקים
- הדירוג כבר לא הורד בתחילת מעשה
- דרגות קורנות או אלמותיות ישמרו על עמדתם על לוח המוביל, אך RR שלהם מופחת ב -90%, כאשר כל השחקנים הקורנים נתקלו אל אלמוות
- עליכם לסיים את משחק המיקום שלכם כדי להציג שוב על לוח המוביל עבור המעשה החדש
V2.03 –
- AFK-ing במשחקים תחרותיים לתקופה ממושכת (המוגדרת כיום כ- 6 סיבובים ומעלה) יביא כעת לפנדל של 8 נקודות RR
- דרגת דרגת ACT דרגה השתנתה מהתבסס על הזכייה התשיעית הטובה ביותר >>> ניצחון בדרגה הגבוהה ביותר
V2.02/2.02 שינויים תחרותיים –
- הגדיל את היעילות של התכנסות דירוג הדירוג: השחקנים יתכנסו כעת לדירוג המשחק שלהם מהפכת דירוג (MMR), וידרשו פחות משחקים כדי להוכיח את דרגתם
- שחקנים מגהצים דרך Diamond שמופיעים בצורה יוצאת דופן במשחק (שקול מול הביצועים הממוצעים שלהם) יזכו לדירוג דרגת בונוס
- דרגות יהלום 3 מכוסות כעת בגודל מראש של שניים
V2.0/EP II ACT I משתנה – הערךשינויים בפרק הראשון הראשון
- לוחות מנהיגים אזוריים תחרותיים חדשים לשחקנים אלמותיים וקורנים
- חברי אקדח סוף-פרק דורג תגמולים מדורגים שנוספו
- Rank Buddy Rank מבוסס על דרגת המעשה הגבוהה ביותר שלך שהושגה במהלך הפרק
- ממשק התקדמות דרגה השתנה מחצים >>> סרגל ההתקדמות ודירוג הדירוג
- שכבות אלמותיות שהועברו מאלמותי 1/2/3 >>> אלמותי
- השחקנים כבר לא יסתתרו בדרגתם בגלל חוסר פעילות אם הם נמצאים במיקומים
- שינויים נוספים בהפצה כדי להקל על הטיפוס מהדרגות התחתונות
- צמצום משמעותי של מספר שחקני הברזל והגדלת אחוז השחקנים בברונזה, כסף, זהב ומפלס. חלוקת היהלום והנגן האלמותי תישאר במידה רבה זהה. קורן יהיה 500 המובילים.
- דרגות אלמותיות וקורנות מכוסות כעת בגודל מראש של שניים
- דרגה למשולשי דרגת דרגת מעשה שהוענקו על ידי ניצחונות השתנו מהדרגה בתחילת המשחק >>> דרגה בסוף המשחק
- מספר משחקי המיקום עקבי כעת עבור כל מעשה, בלי קשר אם עשית מיקומים ראשוניים או לא
- הדרגה הגבוהה ביותר שתוכלו להרוויח עם מיקומים היא כעת פלטינה 3
- הסירו את המסתתרים על דרגת שחקנים במהלך מעשה אם הם לא שיחקו במשך 14 יום. לאחר ששחקן יסיים את המיקומים, הדירוג לא יאפס או יסתתר עבור כל המעשה.
- התפלגות דרגה עודכנה כדי להקל על הטיפוס מהדרגות התחתונות
- כעת תוכל לבחור את השרתים המועדפים שלך כדי להגדיל את הסיכוי לשחק בשרתים אלה
- פער דרגת לצדדים מופחת מ- 6 שכבות >>> 3 שכבות
- שינויים אלמוות+ מדורגים כבר לא גורמים לביצועים פרטניים בחישוב
- הוספה מחדש מחדש
- דרגות ACT עודכנו כדי להבדיל טוב יותר ניצחונות ברמת דרגה שונה
- תיקן באג שאיפשר התקדמות לקראת שידוך תחרותי לשחקנים חדשים על ידי חילוט משחקים שלא מדורגים
- משחקי חילוט לא יחשבו על הדרישה התחרותית לקבוצה שקיבלה
v1.05/EP I ACT II שינויים – הערךשינויים ראשונים חדשים
- דרגות ACT נוספו
- לשידוכים כעת תהיה סיכוי גבוה יותר להתאים שחקני סולו וסולו/צמד כנגד קבוצות מוקדמות בגודל דומות במחיר של זמני התור להיות מעט יותר ארוכים
- מדדי דרגה ששונו על הפסדים כדי לספק יותר גרגיריות לאופן השתנה הדרגה שלך:
- הדירוג ירד מעט (1 חץ למטה)
- הדירוג ירד מאוד (3 חצים למטה)
- היסטוריית המשחק תציג כעת את הדירוג שעברת למשחק איתו למשחק הזה, לעומת הדירוג שסיימת את המשחק איתו
- מוות פתאומי הוחלף בשעות נוספות
הוסיף לאחר ההשקה
- איקונוגרפיה מעודכנת בדרגה
- מעבר בהירות לצבעי דרגה כך שקל יותר להבחין בין כל דרגה
- מעבר לקול חזותי לכל דירוג משחק
- שם לדרגה העליונה השתנה מ- Valorant >>> קורן
- מורחב טווח פערות מיומנות למשחק עם חברים במיקומי דרגה
- עכשיו אתה יכול להתאים את החברים שלך במהלך המיקומים גם אם יש להם אי התאמה של מיומנות גדולה למדי
הוסר
נוסף לראשונה
טריוויה []
- למושג לשורות תחרותיות היו שמות דרגות שונים; שכירי חרב, חייל, ותיק, גיבור, אגדה, מיתית, אלמותית וערכתית, מהנמוך ביותר לגבוה ביותר. עם זאת, מערכת זו מעולם לא שימשה בזמן שהמשחק היה זמין מאז הבטא שלה. מבין שמות אלה, רק שם הדירוג האלמותי הפך אותו לגרסה הנוכחית. שמו של הדרגות האחרות נקראו להתאים למערכת מתכת/אבני חן הנמצאת בשימוש נפוץ במשחקים אחרים, כולל המשחקים האחרים של Riot. הדירוג הגבוה ביותר נותר מעריך במהלך הבטא, אך שמו שונה לרדיאנט ברגע שהמשחק הושק כדי למנוע בלבול עם תואר המשחק עצמו.
- באפריל שוטים 2021, כל הדרגות הוחלפו בדרגת אהבה ודירוג הדירוג הוחלף בדירוג אהבה. אלה היו שינויים קוסמטיים גריד.
- ביולי 2020, חלק מהשחקנים הושפעו מבאג שגרם להחליף את אייקון הדירוג החזותי שלהם על ידי אייקון דרגה “לא מנוצל” במקום. [2]