אישום הלוחם: 7.1.5 והלא נודע

השתמשתי בכפפות האגדיות+פרידס, עם סימן הקסם של הטופר. הסטטיסטיקה הנוכחית: 21.4% ביקורת 28.94% חיפזון, 33.שליטה על 73%, 2.43 & vers.

DPS של לוחם ההגנה, 7.1.5

מאז השינויים ב 7.1.5 לוחמים ראו דחיפה אדירה לנזק שלהם, למרבה הצער זה גם מקבל נרפוי ינואר. 17. חיטטתי ביומנים כדי לראות מה אחרים עושים. שיחקתי גם עם שילובי סטטוס שונים, ובמיוחד לבנות חיפזון לבנות. קחו בחשבון איתם כבד את TCLAP/נקמה זה כנראה הולך להשתנות מעט.

ב- Prot Warrior Discord Grafarion of Sargeras (Tank of Midwinter) נידון עם מחלוקת מסוימת. כרגע יש לו 23.13% קריט ו -19.95% ממהרים בשריון שלו. עכשיו זה יכול להיות מסיבות שונות, אבל ניחוש מהקסם של צווארו, סימן הטופר, האגדים ותכשיטים, הייתי מניח שהוא משתמש בהם לנזק AOE בצינוקים וכו ‘. (חגורה אגדית וטבעתו של ספוז)

כמו כן, מסתכלים על יומני Warcraft עבור DPS Prot במיתיים EN אנו יכולים לראות את מרוק ממנוורוט עם דירוג אולסטאר מס ‘1, המשמעות היא שיש לו את הדירוג הממוצע הגבוה ביותר על כל המריבות ב- EN . הוא משתמש בניהול כעסים יחד עם החגורה האגדית, ומקבל צמצום מטורף על צעקת הדגמה. אף אחד מהנתחים שלו אינו מספר 1 אבל הוא בעקביות בעשירייה הראשונה, והוא גם אחד מכמה שמנסים את המפרט הזה כרגע.

אני תיאוריה מעט מאז שה- PTR צנח. לאחר שגיליתי את הפחתת ההפחתה גם בלי שהחגורה באמצעות ניהול כעס התחלתי להתנסות בבניינים שונים. התיאוריה הנוכחית שיש לי היא להשתמש ב- Haste+Crit Build עם ניהול כעסים. מה שזה יעשה זה לתת לך מעט יותר נקמה בחינם, עכשיו למה זה טוב? עם הכמות הנוכחית של זעם נוסף מהדחוס גם אם נקמת הדואר הזרוע שלך תזעם כובע. אז פרוק חינם בזעם בריוך גבוה פירושו שתוכלו להשתמש בבטחה להתעלם מכאבים מבלי לדאוג לברוח הזעם לנקמה הבאה שלכם. עם ניהול כעסים פירושו שתדחוף את הווידוד שלך עוד יותר, כלומר יותר זמן עם קריאת קרב וצעקת הדגמה. הכפפות לעוד זעם עוזרת כמו גם החגורה האגדית. (אפילו יותר בצינוקים)

פשוט שולל על דמה של טנק באולם המסדר, למעשה קיבלתי את הזעם המחודש+Devestator+קול פורח+. עם הנזק הנוכחי של הנקמה כל סוג של קרבות דליקה זה יהיה מנצח ברור … קחו בחשבון למרות שהזמן של 100% על זעם מחודש הוא מעט קשה והטביעה+שיקוי המלחמה הישנה ככל הנראה מעט גבוהה יותר בכל מקרה. זכור שזה לא SIMC ולא בכלל קונקרטי, רק קצת ניסויים.

השתמשתי בכפפות האגדיות+פרידס, עם סימן הקסם של הטופר. הסטטיסטיקה הנוכחית: 21.4% ביקורת 28.94% חיפזון, 33.שליטה על 73%, 2.43 & vers.

אישום הלוחם: 7.1.5 והלא נודע

נכון לכתיבת הפוסט הזה, איננו יודעים דבר על 7.1.5 ולוחמים. יש לנו מידע שנערך בדרימתו להסתכל עליו – ואני הולך להסתכל עליו – אבל בהיעדר הערות תיקון או כל סוג של מידע רשמי מ- Blizzard עלינו לזכור את הדברים הבאים:

ראשית, מידע שנערך ב- Datamin יכול להשתנות לפני שהוא יגיע לחיים. לפעמים זה אף פעם לא הולך לחיות בכלל. שנית, גם אם השינויים יגיעו ל- PTR, זה לא אומר שהם לא ינטשו, יוחזרו או ישתנו שוב לפני שהם הולכים לחיות.

בואו נאסע כמה מהדגשים הגדולים של השינויים שנקבעו לפני שנדבר עליהם בפירוט.

  1. שורש המטען ירד לשנייה אחת מ -1.5 שניות. ישנם שורה של שינויים ב- PVP ושינויים בהגנה שגרמו לי לחשוב שזה חלק משיפוץ לוחמים ב- PVP ו- ProT בכלל.
  2. ההגנה היא רואה כמה שינויים בכישרון-הכי טוב שהוגשו מהלכים קרים כדי לתפוס את מקומו של אולטימטום וכישרון חדש, Devastator שהופך את ההתקפה האוטומטית לחשובה הרבה יותר עבור חלבון.
  3. יש יותר מדי שינויים ב- PVP ברשימה בסיבוב קצר. כמה כישרונות כבוד מעוצבים מחדש, או אפילו חדשים לחלוטין.

בואו נפרק את זה למה שאנחנו יכולים לקבוע על ידי התבוננות במידע המדויק. אני רק אזכיר לך שוב לא להניח שאף אחד מהם יעלה לחיות.

אמרלד-מריווארריור 03-HEADER-100716

הֲגָנָה

דבר אחד שאני מבחין בו הוא שנקמה כבר לא מאפסת את ההשתלמות שלה בדודג ‘או פארי מצליח. במקום זאת העולה הזעם (זה נכון, זעם עֲלוּת) של נקמה נופלת לאפס על דודג ‘או פארי מצליח. העלות המפורטת אינה חשובה עד כדי כך שהשינוי מנקמה הוא מחולל זעם ל- Rage Spender. זה 300 זעם, אבל שוב, Datamined – זו וודאות מוחלטת שזה לא יהיה כל כך יקר כי אנחנו אף פעם לא יש 300 זעם. ההנחה שלי היא שזו תהיה יכולת זעם של 30.

השינוי למוצג הקור המוגש בצורה הטובה ביותר גם כן. במקום לייצר זעם רב יותר כאשר הוא פוגע ביעדים רבים יותר, הוא יעסוק יותר נזק. רעיון הנקמה עכשיו תַמחִיר זעם מעניין. אני לא אוהב את זה, אבל אני מקווה שזו רק איטרציה מוקדמת, ועד שאנחנו באמת נכנסים לבדיקה זה ישתנה. עם זאת, העובדה שכמה כישרונות ונקמה עצמה שונו כדי להפוך לבזבזים זעם במקום מחוללי זעם, גורמת לי לחשוב שזה כאן כדי להישאר.

השינוי לנקמה בפרט – ב- Live, הוא משפיע על זעם ממוקד – גורם לי לחשוב שאנחנו עשויים בסופו של דבר לראות שינוי בעיצוב. שינוי זה עשוי להיפטר מהזעם הממוקד לחלוטין, ולנקום לתפוס את מקומו כמזבלה של זעם ויכולת DPS. במקום להכות על כפתור כדי לחזות יכולות אחרות, פשוט תכה נקמה ותסיים איתו. זה עיצוב פשוט ואלגנטי יותר, והוא ייפטר מהרבה בעיות בזעם ממוקד להגנה. נכון לעכשיו, בהתבסס על הנתונים בלבד, אני לא יכול לומר באופן סופי שהם מסלקים זעם ממוקד. אבל זה היה הגיוני אם הם היו מתבססים על השינויים בנקמה, הכי טוב לקור ונקמה.

מלבד זאת, Thunder Clap יגרום נזק רב יותר, נראה כי Shield Block יעלה ל -15 זעם (כתוב 150 כרגע אך שוב, Dataming) ו- Thunder Clap יעזרו לאפס את Cooldown ב- Shield Slam, מכיוון שלא תהיה לנקום כמעט בתדירות גבוהה עכשיו. ברגע שיש לנו כמה הערות טלאים, נוכל לקבוע בזהירות כיצד ייראה המפרט ב- 7.1.5. אבל נכון לעכשיו, הכסף שלי על עיצוב מחדש פוטנציאלי שנבנה סביב נקמה כמזבלה זעם.

Awarrior110-Header-090116

כשרונות כבוד

כשמסתכלים על הנתונים שיש לנו, ישנם שורה של כישרונות כבוד מעוצבים מחדש או אפילו לגמרי. שינוי אחד זה לא כישרון כבוד אך שלדעתי קשור ל- PVP הוא השינוי להמסטרינג, מה שמביא את הנזק שלו עד 105% מנזק לנשק. האגרסטינג תמיד היה יכולת בה אנו משתמשים ב- PVP כדי להאט/לחטט אויבים אך תמיד קיננה כי השימוש בו עולה לנו כל כך הרבה נזק, כך שזה מרגיש כמו שינוי שמטרתו לתקן את זה.

כישרונות הכבוד החדשים כוללים פירוק מנשק, דו קרב (ניסיון חדשני לגרום למכניקת טנקים לעבוד ב- PVP, לדעתי – מהדורה רביעית של D&D הייתה מכניקה דומה מאוד), אדון ומפקד, סערה של הרס ובאנר מלחמה. המאסטר והמפקד משעמם, אבל סערת ההרס היא דרך מהנה לגרום לאנשים להיות שוב לבלים של לוחם סוער שוב. באנר מלחמה הוא קצת יכולת Buff עבור לוחם, שנמצא בקבוצה שמנסה להתמקד במנשא דגל עקשן או לשפוך אותו במהלך התכתשות.

אני פוטנציאלי בֶּאֱמֶת כמו דו קרב. הרעיון לסחור בנזק משלך כנגד כל אחד מלבד היעד שלך תוך כדי להכריח אותה או אותו להתמקד בו אתה או להתמודד עם חצי נזק לכל אחד אבל אתה משהו שאני באמת מעוניין לראות. אני מקווה שזה יכול להיות מגניב כמו שזה נשמע לי בראש.

אני לא בטוח מה השינויים האלה נועדו להשיג מלבד שעשוי לגרום לזרועות להכות יותר ב- PVP – השינוי לצל הקולוסוס פירושו שיהיה להם יותר זעם לעבוד איתו, כדוגמה.

Warriortank-Header02-091616

הלא נודע שאנחנו לא יודעים

באופן כללי, יש הרבה שינוי פוטנציאלי ואין תשובות אמיתיות לגבי מה שהוא נועד לעשות, או אפילו אם באמת נראה את זה הולך לחיות. אם אלה משתנים כן לכו לחיות, הם בטח ייעלו את ההגנה, אבל אני לא בטוח שאני אוהב לאבד יכולת ייצור זעם ללא פיצוי. באשר לשינויי כישרון הכבוד … הם יכולים להיות כיף גדול. הזמן יגיד, אני מניח.

אישום הלוחם: לוחמים בתיקון 7.1.5

עברו כמה ימים מאז תיקון 7.1.5 הלכו בשידור חי. זו לא בדיוק הייתה הצלחה מהדהדת עבורנו הלוחמים. אני מוכן לטעון שיש לו הרבה קשר לאופן בו זה שינה שיעורים אחרים ולא מה שזה עשה לנו – לחסוך כמה ציוצים ושינוי גדול למדי להגנה, התיקון לא עשה לנו הרבה את כל. ואולי זו הבעיה. הנזק של 5% עולה ברוב היכולות והזעם בבירור לא עשה הרבה מכלום. אני מניח שאנחנו צריכים להיות אסירי תודה שאנחנו לא ציידים.

אז מה עכשיו? ומה לגבי הגנה, שרואה משמרות כישרונות ושינויים אחרים? השערתי על זה בחודש נובמבר, אבל עכשיו הגיע הזמן להסתכל על המציאות.

Vardarge05-header-011317

זרועות בתיקון 7.1.5

ראשית נבחן את השינויים בזרועות.

  • נשק
    • הנזק שנגרם על ידי מרבית יכולות הנשק הוגדל ב -5%.
    • טעינה מקטינה כעת את מהירות התנועה של היעד ב 50% למשך 6 שניות.
    • לטעון עכשיו שורש את היעד למשך שנייה (היה 1.5 שניות).
    • להט קרב מגביר את הנזק של Whirlwind ליעד העיקרי ב- 45% (היה 30%).
    • המסטרינג עוסק כעת בנזק לנשק של 105% (היה 5%).
    • עבור החזרי ההרג 30 זעם (היה 20).
    • נזק הראוגר עלה ב -25%.
    • Rend עולה 10 זעם (היה 15), כעת עוסק ב -10% נזק תקופתי יותר, וכעת הוא עוסק בנזק לדימום מראש.
    • שביתות גורפות הופכות את שביתת המוות והוצא להורג מכה 2 יעדים סמוכים נוספים (היה 1).
    • טיטאניק אולי כבר לא מצמצם את היעילות של Colossus Smash.
    • טראומה גורמת לסלאם ולמערבולת לטפל בנזק של 25% כ- DOT (היה 20%).

    יהיה לי קשה לטעון שכל אחד מהם הוא רַע. חובבים שטוחים של 5% ליכולות ואחריו כמה חובבים לכישרונות ספציפיים? הטיטאניק עשוי להשתנות בפרט משמח אותי מאוד. אך ברור, בהתבסס על הנתונים מפשיטות, הזרועות הכלליות הן עדיין התחתון התחתון/החלק התחתון של החפיסה. מה קרה? ברור שהחובבים לא עשו הרבה מכלום בהשוואה למה שקיבלו שיעורים אחרים, וזה תמיד סוג של דבר מוזר לראות. כבר שנים, Blizzard היה מאוד שמרני בכל מה שקשור לחובבים ל- DPS לוחם ואני חושב שבמקרה זה הוא מושרש במכניקה ישנה שכבר לא חלה. לוחמים הם כבר לא מכונות הזעם האינסופיות הרעילות. גם זרועות וגם זעם כמו Haste (זעם יותר מזרועות, אני טוען, אבל שניהם אוהבים את זה) ובכל מקרה, אני חושב שברור שחוף של 5% לא עשה הרבה כדי לתקן את הזרועות ‘.

    אבל קבלת עוגה זה תמיד נחמד גם אם אתה עדיין רעב אחר כך, אני מניח. לפחות עדיף לקבל עוגה. שינויים בולטים כאן הם שביתות סוחפות, טיטאניק עשוי, ורבאגר (אני עדיין לא מתכוון לקחת את זה, אבל 25% הם 25%). בעיקרו של דבר, כדי להיות תחרותי, אני חושב שאנחנו צריכים בין נזק נוסף של 5 ל -10% בכל רחבי הלוח. אם אתה מסתכל על המספרים שעל כמה רחוק נשק למטה. עוד 5% ואנחנו צריכים להיות בעובי זה עם DPS של צלחת אחרת.

    Wardarge01-Header-011317

    זעם בתיקון 7.1.5

    זרועות וזעם קרובים מאוד כרגע, עם זרועות קדימה בכמות קטנה מאוד. זו בטנה כסף אחת כאן: הם סוף סוף מצאו דרך להשיג את שני המפרט של DPS כמעט להחלפה, מה שאומר שאתה יכול לפשוט כמו שאדם פונה אליך. למרבה הצער, שניהם סוג של במרתף כרגע.

    • זעם
      • הנזק שנגרם על ידי מרבית יכולות הזעם הוגדל 5%.
      • שאגת הדרקון מגדילה את הנזק שלך שנגרם ב -16% (היה 20%).
      • בשר טרי מגדיל את סיכוי השביתה הקריטי של Bloodthirst ב- 60% (היה 40%).
      • הקצף ברסקרר מגדיל את הנזק שנגרם ב -15% (היה 10%).
      • התפרצות כעת גם מצמצמת את ערימת הזעם של Berserker ב -15 שניות (בעבר לא צמצמה את ההתרסקות).
      • נטישה פזיזה כעת גם מגדילה את משך זמן הקרב ב -2 שניות (בעבר לא הגדילה את משך הזמן).
      • מכונת המלחמה נמשכת 15 שניות (הייתה 10 שניות).
      • כדור ההרס מגדיל את הנזק של המערבולת הבאה שלך ב -250% (היה 200%).

      נראה כי השינוי לדרקון שאגה מכוון להפוך אותו פחות לבחירה ברירת מחדל. אני לא בטוח שזה עבד. אני מודה שפשוטתי עם נטישה פזיזה אבל אני תמיד עקשן עקשן. היכולת להגדיל את הנזק שלך ב -16% למשך 6 שניות כל 25 שניות זה עדיין די טוב אפילו על בוסים וזה מדהים עבור מצבי AOE שבהם אתה יכול לפגוע בדרקון שואג ולעקוב אחריו עם כמה מערבולות. אני לא חושב ש- Bladestorm יכול להתחרות בזה 1.5 דקות סתום וזעם כבר יש מערבולת חינם של זעם לספאם במצבי AOE. בכנות, ככל שאני אוהב את Bladestorm, אני מרגיש שאנחנו צריכים לשחרר את זה ולתת לזעם משהו אחר ברובד הזה.

      שינוי הבשר הטרי הוא טוב, אבל אני דבק בזעם אינסופי. 30% יותר זעם מהתקפות אוטומטיות פירושו שאני יכול לפגוע בהשתוללות לעתים קרובות יותר. פגיעה בהשתוללות לעתים קרובות יותר מבטיחה שאתעלם. זה לא מוחי ונלחמים יורדים במהירות מתחת לסף הבריאות של 80%.

      הקצף ברסקרר התנפץ, אבל אני עדיין אוהב את הקטל טוב יותר מאותה סיבה. היכולת לפגוע בהשתוללות יותר פירושו יותר משרשמים שמשמעותם נזק רב יותר מבלי שתצטרך לצפות בזעם שלך ולנסות לאגיר אותו עד 100 כדי לקבל את ההשפעות של Frood. אבל אם אתה נמצא ב- FB (ויש שחקנים כאלה שבר זעם מלא מרגיש כמו הפסקה גבולית), זה שינוי טוב. באופן כללי, שינויים אלה הם כולם טוֹב, הם פשוט לא עושים הרבה כדי לטפל בבעיה האמיתית של פיורי, וזה שפשוט לא נכה מספיק קשה עד שנוכל לפגוע בהשתוללות. ההשתוללות הייתה יקרה מדי בכל ההתרחבות, היא עדיין, ואין הרבה יותר לומר. עד שזה ישתנה, הזעם יישאר איפה שהוא: מפרט DPS מדהים. וזה חבל כי כיף מטורף לשחק, אני פושט עם זה עכשיו ונהנה מזה.

      אמרלד-מריווארריור 03-HEADER-100716

      הגנה בתיקון 7.1.5

      ההגנה רואה את השינויים הרבים ביותר. עם הסרת הזעם הממוקד והשינוי לנקמה, זה לא הוגן לומר שאנחנו מסתכלים על מפרט חדש לחלוטין, אבל הוא די שונה לחלוטין ממה שהיה לפני תיקון 7.1.5.

      • הֲגָנָה
        • ניהול כעסים גם מצמצם את הצעקה של צעקת דמורליזציה.
        • הצטננות הטובה ביותר הועברה לרמה 45: נקמה עוסקת ב -5% יותר נזק לכל פגיעה ביעד, עד חמש.
        • הקול הפורח מייצר 60 זעם (היה 50 זעם), ומגביר את הנזק שאתה עוסק באויבים מושפעים ב -25% (היה 20%).
        • רעם מתפצפץ מגדיל את הרדיוס של Thunder Clap ב- 50% (היה 100%).
        • כישרון חדש: הרסן
          • פַּסִיבִי. מחליף את הרס. ההתקפות האוטומטיות שלך עוסקות בנזק נוסף, מייצרים 5 זעם ויש להם סיכוי של 30% לאפס את סלאם המגן של מגן.

          מה שמעניין כאן הוא שעם הגעתו של Devastator, אתה יכול לבחור להסיר הרוס ולהעביר את יכולתו לאפס את סלאם מגן להתקפות האוטומטיות שלך. בהתבסס על שיחות שניהלתי עם לוחמים אחרים, זה הופך את החיפזון להרבה יותר חזק (מכיוון שככל שתתאים אוטומטית מהירה יותר, כך יש לך יותר סיכויים לאפס מגן סלאם וליצור זעם רב יותר, בתוספת הזעם המוגבר מההתקפות האוטומטיות עצמן) אשר בתורו משנה את סגנון המשחק שלך במידה שאנחנו רואים לעיתים רחוקות בכישרונות לוחם חלבונים. אם מצאת מכה הרסנית רק בגלל ההגנה ההיא סלאם מאתר מעצבן, זהו שינוי מרתק.

          השינוי האמיתי האחר הוא הסרת הזעם הממוקד והמעבר מנקמה כדור זעם לזעם זעם. זעם ממוקד היה מעצבן ומעצבן ולא היה אכפת לי מזה, אז אני לא מופתע שזה נעלם. ואם זה נעלם, היה צורך במזבלה זעם פוגענית. אני לא נמכר ב 100% על זה (30 זעם למזבלה זעם פוגענית פירושו שזה שימושי רק כשאתה כמעט ולא נזק לדעתי) אבל עם ת’אנדר קליפה לוקח את התפקיד של מחולל הזעם, אתה יכול ללכת עם סיבוב מחיאת כפיות/מגן הרס/מגן/רעם ומרגיש שינוי מינימלי, או קח את ההפרדה והשתמש בבניית חיפזון גבוהה כדי לנסות ולבנות יותר זעם כדי לנקום יותר.

          אני אוהב גוש מגן ב -15 זעם. באופן כללי אני אוהב את רוב השינויים האלה. אני לא בהכרח הולך להתרחק (אני אוהב גם לא להיכנע ובלתי נדלה ככישרונות הישרדותיים, אבל אני סקרן לראות אם הרסן והרבה חיפזון יכולים לגרום לזעם לזרום בחופשיות כדי ליקוף את הכישרונות האלה) אלא את הרעיון של היכולת להתאים אישית את סגנון המשחק החלבוני היא אחת שאני אוהבת. באופן כללי, מעולם לא אהבתי זעם ממוקד, אז אני בכלל לא עצוב לראות את זה הולך. רק וודא שאם תחליטו לנסות את Devastator שיש לכם ציוד חיפזון מחכה.

          פסק הדין הסופי

          אנחנו לא באמת יודעים איך ההגנה תטלטל אבל השינויים צריכים להפוך את זה למפרט יעיל יותר, במיוחד אם תרים את Devastator. גם זרועות וגם זעם זקוקים ליותר DPS. חובב את אדוניהם, פשוט שטוח מגביר את הנזק שלהם, עשה משהו.