מדריך כיתת World of Warcraft: בחר את הכיתה הטובה ביותר עבורך
חסרונות:
חמשת שיעורי העולם הטוב ביותר של וורקראפט לשחקני סולו
להלן האפשרויות היעילות ביותר עבור שחקני WOW שמעדיפים ללכת לדברים לבד.
נזיר גובלין מתכונן למאבק. תמונה באמצעות Blizzard Entertainment
MMORPGs נהנים באופן מסורתי עם קבוצת חברים, אבל אין שום בושה בשחקתם בלבד. לפעמים, אין דבר יותר מרגיע בחיים מאשר להיכנס למשחק ופשוט מתגלגל זה לבד. ובתוך World of Warcraft, משחק סולו היה דרך ארוכת שנים עבור אנשים ליהנות מהמשחק.
בזמן אתה בסופו של דבר להחליט כיצד ליהנות וואו בהתבסס על סגנון המשחק שלך, שילוב המירוץ/הכיתה, ואיזה חוויית החיפוש של הרחבות אתה הולך להתמודד, שם הם דרכים להקל על המשחק על עצמך.
אם אתה מחפש להיכנס וואו– או להפעיל מחדש את ההרפתקה שוב בעצמך – השיעורים האלה יהפכו את החוויה לחלקה ככל האפשר עבורך כנגן סולו.
צַיָד
האנטר היה שיעור סולו המנוסה, מנוסה, עבור וואו שחקנים המתוארכים להשקה בשנת 2004 מכיוון שאף שיעור במשחק לא היה קל יותר להשלים את תוכן הסולו מאשר האנטר. תוספת של ישות נוספת בחיית המחמד שלך, כמו גם היכולת להסתובב ממרחקים ארוכים ולנזק בבטחה הפכו אותה לבחירה קלאסית עבור וואו שחקנים שמעדיפים להיות לבד. המקום היחיד שאתה עלול להיאבק הוא בשלבים המאוחרים יותר של המשחק. לציידים יש תקופה קשה להפליא להיכנס לקבוצות מכיוון שהם לא מביאים יותר מדי משאבים נוספים לצוות מיתיים+ או RAID. ומכיוון שזה בדרך כלל בין השיעורים הפופולריים ביותר במשחק, תתמודד עם הרבה ציידים שעשויים להיות להם ציוד טוב יותר ממך.
נָזִיר
יכולת הסולו של מונק מוערכת ביותר. שניים משלושת המפרט שלו יכולים בקלות לשחק כמעט בכל וואו סולו לחלוטין, כאשר Brewmaster ו- Windwalker הם כמה מהמפרט המהנה והאינטראקטיבי ביותר לרמה ולהתקדם איתם. רק Mistweaver נאבקת בפני עצמה, מכיוון שיש לה מעט הזדמנויות להטיל נזק רב כמו מפרט אחר. בנוסף, במשחק הקצה, שחקני הנזיר מסוגלים לנסות את שלושת ההתמחות של שלושת השיעורים ולהחריף את עצמם לקבוצה שצריכה אותם, בתנאי שיש להם את המיומנות וההילוך הדרושים.
לוֹחֶם
לוחמים היו בקיאים במילוי סולו והשלמת תוכן משחק קצה בעצמם מאז שחר וואו. אם אתה סוג של נגן RPG שנהנה מהתחושה של להתחזק בהדרגה באמצעות מיומנויות חדשות ומרגשות כל כמה רמות, תאהב את החוויה של משחק לוחם. הכיתה מתפתחת באופן טבעי ממתוך חרב שפל לברברי גרגנטואני לאורך כל 70 הרמות של המשחק, ועד שאתה חורש דרך משחק הקצה, תחושת האי-יכולת של הלוחם אינה משתנה.
פלדין
אף כיתה לא מסוגלת להישאר בחיים ממש כמו פלדינים שכן לחשי הפחתת הנזק החזקים שלהם והטנקיות הכללית הופכת אותם למועמד יותר מהסמכה לרמה דרך אזרוט ולהתקדמות בצורה חלקה דרך משחק הקצה. כל שלושת המפרט של פלדין היו בחירות אמינות מבחינה היסטורית במטא, במיוחד תגמול, ש- Dragonflight הפך את המפרט לבחירה מהשורה הראשונה עבור שחקני DPS של תגרה.
דרואיד
דרואידים הם המעמד המגוון ביותר ב וואו. עם ארבע התמחות, דרואיד הוא הכיתה היחידה של המשחק שיכולה לשחק את כל ארבעת התפקידים – טנק, מרפא, DPS טווחים ו- DPS תגרה. אם אתה מישהו שאוהב לדגום את הלוח ולנסות הכל בעצמך לפני שתגיע למשחק הקצה, דרויד יכול בקלות להשיג את המטרה הזו – הכל תוך כדי השהות איומים ומתיישר בצורה חלקה, ללא קשר לאיזה מפרט אתה בוחר לשחק כ-.
סופר צוות המכסה בין היתר World of Warcraft וליגת האגדות, בין היתר. מייק היה עם DOT מאז 2020, והוא מכסה Esports מאז 2018.
מדריך כיתת World of Warcraft: בחר את הכיתה הטובה ביותר עבורך
להלן סקירה כללית של השיעורים וההתמחות שלהם.
(קרדיט תמונה: פרייזר בראון / Activision Blizzard)
יש שיעורים רבים בעולם World of Warcraft וקל להרגיש מוצף אם אתה חושב לקפוץ לאזרות למען וואו: התרחבות של Dragonflight. בעוד שגרעין הפלייסט של כל כיתה נותר ברובו זהה לאורך השנים, הבחירה עדיין יכולה להיות מרתיעה לשחקנים חדשים או חלפו.
הרחבת DragonFlight מוסיפה גם את ה- Evoker, כך שיש שיעור חדש לגמרי שיש לקחת בחשבון, יחד עם שתי ההתמחות שלה. אם אתה מוכן להתחיל ב- MMO ארוכת השנים של Blizzard, המשך לקרוא לסקירה כללית של כל שיעורי World of Warcraft הזמינים, כמו גם את המפרט האישי שלהם.
אם אתה חדש באזרות
בעוד שרוב השחקנים יהיו בסדר לשחק באחת מהשיעורים שיש ל- World of Warcraft להציע, אם אתה מתכנן לפלס סולו ישנם שיעורים ומפרטים מסוימים שקל יותר ללמוד – במיוחד אם אתה חדש ב- MMOS. לדוגמה, בדרך כלל שיעורי גלגלים נעים נגרמים נזק רב, אך ידרשו מכם אויבים עפיפון או להשתמש בשליטה על קהל כדי לשרוד, ואילו פלדין לובש צלחות יכול לקחת על עצמו מחצית האזור מבלי לדאוג יותר מדי מהבריאות שלו.
זה בשום אופן לא מדריך מקיף על כל השיעורים ב- World of Warcraft – יש הרבה אתרים בחוץ שמפרקים כל כיתה בפירוט רב יותר. חשבו על זה יותר כסקירה כדי לתת לחדשים ולשחקנים חוזרים מושג כיצד כל כיתה ומפרט משחקים.
ראוי גם לציין שתוכלו לשנות התמחות בכל עת ללא עלות, ולכן כדאי לשחק כדי לראות מה אתם הכי אוהבים.
Evoker (נזק/מרפא טווח)
אקסים נוספו במהלך התיקון של DragonFlight והתחילו ברמה 58. הם לובשים שריון דואר-אם כי זה לא יופיע בצורה דרקיתיר-ומשתמשים בפגיונות, נשק אגרוף וחרבות ביד אחת, צירים ושמרים כנשק. בדומה לציידי שדים, מאמרים יכולים להשתמש בכנפיים שלהם כדי לגלוש, אם כי יש להם גם יכולת “Soar” גזעית שעובדת באופן דומה לדרקון. מאמרים יושבים גם במקום מוזר בין טווחים לתגרה בעת התמודדות עם נזק או ריפוי כך שעשויים להתאים יותר לשחקנים מתקדמים יותר.
חוּרבָּן הוא המפרט המסתובב הנזקים של ה- Evoker. הוא מתמקד בהטלת מגוון של לחשים מבתי הספר לקסמים אדומים או כחולים של קסם. לרוב הכישופים יש טווח מקסימלי של 25 מטרים-פשוט קצרים משיעורים טווחים אחרים-וכמה לחשים יצטרכו להיות מועצמים לפני שיונעו כדי להפיק מהם את המרב מהם. הם מביאים תועלת רבה לכל מצב קבוצתי, כולל יכולות הגנה ותנועה, ויכולים לזרוק ריפוי כדי לעזור במצבים מסובכים. הרס הוא הכיתה הטובה ביותר לפילוס אלא אם כן אתה מתכנן לעבוד דרך מבוכים.
שְׁמִירָה הוא מפרט הריפוי עבור מאמרים. להתמחות זו יש גם לחשים מוסמכים העוסקים בריפוי רב יותר כאשר הם טעונים ורובם יש טווח של 25 מטרים שתצטרכו לקחת בחשבון. שימור מעדיף ריפוי AOE ובאמת מאיר כאשר קבוצות נערמות. יש לו גם ניידות גבוהה, הרבה יכולות הגנה ויכולה להתמודד עם נזק לא מבוטל במידת הצורך.
לוחם (נזק לתגרה/טנק)
אם אתה אוהב להכות דברים עם חרבות, יכול להיות שהלוחם יהיה הכיתה בשבילך. כל שלושת המפרט מכוון לתגרה ולבישת שריון צלחת פירושו שאפילו מפרט הנזק יכול לקחת מכה או שניים. זה שיעור נייד מאוד עם קפיצה ואישום העומד לרשותו ותהיה תוספת מבורכת לתוכן קבוצתי, בזכות חובב הצעקות הקרב של הלוחם המספק מסיבה או הגדלת כוח התקפה רחבה.
נשק הוא מפרט נזק המשתמש בנשק דו-ידיים, יש לו נזק גבוה במצבי יעד יחיד וגם ב- AOE-אם כי לא בו זמנית-ומשיג את יכולות הריפוי העצמי הראשון שלו ברמות מאוחרות יותר. יש לו גם מספר אפשרויות הגנה זמינות, כך שלא סביר שתאבק יותר מדי בגלל תפוקת הנזק הגבוה שלה.
זעם הוא מפרט לוחם מהיר ויכול להניע כלי נשק דו-ידיים כפול ובשלב מוקדם יש גישה למיומנות שתחזיר את הבריאות כמו גם נזק לעסוק. הם עוסקים בנזק גבוה, אך חסרים כל מיומנויות AOE מוצקות ברמות נמוכות יותר.
הֲגָנָה, כפי שהשם עשוי לרמוז, הוא התמחות הטנקים של הלוחם והוא משתמש בנשק ביד אחת ומגן. יש לו יכולות הפחתת נזק נהדרות והיא ניידת להפליא אך חסרה כל ריפוי עצמי ויכולות ההגנה שלה מסתמכות על ניהול משאבים טוב.
פלדין (נזק לתגרה/טנק/מרפא)
פלדינים לובשים גם שריון צלחת ויכול לכסות כל אחד משלושת התפקידים הקבוצתיים, מה שהופך אותם לשיעור גמיש לשחק. יש להם גם תועלת רבה בזמן פילוס ובמצבים קבוצתיים עם בחירה של אחת משלוש הילות, חסינות של שמונה שניות לכל הנזק כמו גם ריפוי חזק שיכול להחזיר את בריאות היעד למלואה.
גְמוּל הוא המפרט המסתובב נזק ומשתמש בחרבות, חצרות או צירים דו-ידיים. הם מסתמכים על הכוח הקדוש כמשאב העיקרי שלהם וההוגן באותה מידה בתוכן סולו וגם בקבוצתית עם נזק טוב ליעד יחיד ונזק AOE. בזכות הנזק הגבוה, המרפא ויכולות ההגנה שלהם, הם מפרט קל לרמה.
קָדוֹשׁ הוא מפרט הריפוי של הפלאדין ומחזיק חרב או מייס ביד אחת ומגן. יש לו ריפוי גבוה עם יעד חד-יעד מה שהופך אותו למרפא טנקים טוב והתועלת שלהם בדרך כלל מבוקשת ברוב התוכן הקבוצתי. יש להם שרידות גבוהה בזכות יכולות ההגנה שלהם ושריון הצלחת שלהם, אך כמו במפרט ריפוי אחר, בדרך כלל הייתם נמנעים מפילוס קדוש בגלל הנזק הנמוך שלהם – אלא אם כן אתם מתכננים לפלוס אך ורק דרך צינוקים.
הֲגָנָה הוא מפרט הטנקים ומשתמש בחרב ומגן. זה פוטנציאל טנק חזק מאוד עם גישה לחסינות, ריפוי עצמי ויכולות הפחתת נזק, אם כי הוא יכול לסבול אם האחרון מתוזמן בצורה לא טובה. זוהי אפשרות טובה לפלס איתה אם אתה רוצה לשחק אותה בטוחה.
האנטר (נזק טווח ונזק תגרה)
ציידים הם כיתת חיות המחמד העיקרית בעולם Warth של Warcraft. הם לובשים שריון דואר ויש להם שרידות רבה בגלל חיות המחמד של המכלים שלהם ויכולת המוות שלהם, וגורמים להם להראות מתים לאויבים ומפילים את כל האיום. ברמה החמישית, ציידים צוברים את יכולת החיה המאולפת, ומאפשרים להם לתפוס כל בעלי חיים מתוחכמים שהם נתקלים בהם ולשמור עליהם כחיות מחמד. לכל שלושת המפרט יש תועלת רבה, עם מלכודות והפרעות שונות.
חיה שליטה הוא המפרט הראשון שנגרם לנזק ומשתמש בקשת, קשת או אקדח. זה מסתמך מאוד על חיית המחמד כדי להתמודד עם נזק וזה מפרט נייד מאוד, מסוגל להתמודד עם נזק מלא גם בזמן מעבר. יש לו נזק גבוה ברוב המצבים והירידים היטב בסביבות צינוק וגם בפשיטה. מתוך כל השיעורים במשחק, זה כנראה אחד המפרט הקל ביותר לרמה.
Marksmanship הוא גם מפרט נזק טווח וכמו שליטת חיה, משתמש בקשת, קשת או אקדח, אך אחרת שונה באופן דרמטי למדי. היכולת הפסיבית של הזאב הבודד פירושה שתטפל פחות נזק אם יש לך חיית מחמד לזמן ולהרבה מהכישורים יש זמן יצוק ארוך, ומאבד הרבה מהניידות שמציעה Beast Mastery. עם זאת, צייד Marksmanship מסוגל לנזק פרץ גבוה. זה בר -קיימא לרמה איתו, אך תצטרך להסתמך יותר על מלכודות ואויבי עפיצות כדי להימנע מנזק.
הישרדות האם נזק התגרה העוסק במפרט האנטר ומחזיק מוטור או צוות. זה היה במקור טווח אך עיבד מחדש לצורתו הנוכחית בתחילת הרחבת הלגיון. יש לו נזק גבוה למטרה אחת ומידה טובה של ניידות לשיעור תגרה עם יכולת הרפון שלה. הישרדות היא בחירה פילוס מוצקה ויש לה מידה רבה של שרידות, אם כי שליטת החיה בטוחה יותר.
נוכל (נזק לתגרה)
רוגס ערמומי וידועים בעיקר בזכות יכולת ההתגנבות שלהם. הם לובשים שריון עור ומשתמשים באנרגיה כמשאב העיקרי שלהם ומוציאים נקודות משולבת כדי לטפל נזק גדול באויביהם. יש להם מידה רבה של תועלת כולל מספר הפרעות והדהים וריפוי עצמי על גבי 30 שניות. תכריכים של יכולת ההסתרה שלהם מאפשרת לקבוצה שלמה לנוע ללא גילוי למשך זמן קצר. אמנם כיף לשחק באלמנטים של פילוס ניתן להקל בהרבה עם התגנבות, אך ישנם שיעורים הרבה יותר קלים לבחירה אם אתה רק מתחיל לצאת.
מנודה מוראות כפולות נשק ביד אחת ונשען מאוד על ניהול משאבים טוב כדי להתמודד עם נזק ישיר לאויבים. יש לו נזק חזק ל- AOE אך התפוקה הכוללת יכולה להשתנות בגלל אלמנט ה- RNG של גליל את יכולת העצמות שמעניקה חובב אקראי.
רֶצַח פגיעות כפולות פגיעות כדי להתמודד עם נזק. זה מעדיף את השימוש ברעלים ובדימומים כדי להוריד אויבים ותצטרך לשמור על אלה לנזק מרבי. למפרט זה יש נזק גבוה ומיועד יחיד ויכולות ההגנה שלו מעניקות כמות טובה של שרידות.
עֲדִינוּת משתמש גם בפגיונות ונשען יותר על מעבר ומחוצה להתגנבות ומיקום מאחורי האויב כדי למקסם את הנזק שלו. מבין שלושת המפרט הסורר, זה הוא המסובך ביותר לשלוט, מה שהופך אותו למתאים לשחקנים מנוסים יותר.
כומר (נזק מרפא/נגרם)
הכומר הוא מעמד המרפא המובהק של World of Warcraft. זה לובש שריון בד ומשתמש בצוות או בנשק ביד אחת עם היד. יש לו כמה אפקטים של איות די מסנוורים יחד עם לא מעט תועלת, כולל קפיצת אמונה שמושכת מטרה ידידותית למיקום הכומר. יש לו שני מפרט ריפוי שונה מאוד לבחירה כמו גם מפרט נזק שלישי וטווחי. זה גם מביא דחיפה משמעותית של סיבולת לחברי המפלגה או הפשיטה עם מילת הכוח: Butitude Buff.
קָדוֹשׁ היא מחלקת ריפוי טהורה עם מספר כלים שיכולים לעזור ולהתעצבן מרפאים אחרים בתוכן קבוצתי. זה מאיר כמרפא פשיטה ובעל ריפוי טוב עם יעד יחיד לצינוקים או לריפוי טנקים. זו ככל הנראה אחת ההתמחות הקלה יותר לריפוי ללמוד, אם כי עדיף לפלס כאחד משני המפרט האחרים שכן קדוש יש נזק נמוך יחסית.
משמעת בעיקר משתמש במזנון הכפרה כדי לרפא שחקנים עם הנזק שהוא עוסק בו. על הכומר להחיל ידנית כפרה על חברי מסיבה או פשיטה המאפשרת אחוז מהנזק שנגרם (על ידי הכומר) לרפא את אותם שחקנים. לכהן המשמעת יש גם ריפוי על פי דרישה וסופג מגנים ויכול לבצע ביצועים טובים ברוב המצבים, אם כי נדרש תרגול ניכר כדי לשחק היטב.
צֵל הוא מפרט הנזק של הכומר ונשען על ריבוי דוקות וייצור והוצאות של משאב הטירוף. כלובש בד, תצטרך להיזהר בעת עניין של קבוצות אויבים, אך זה מנוגד לאיזה ריפוי עצמי הגון. סוגיה פוטנציאלית אחת תוך כדי פילוס כצל היא השפעת התזה של התפרצות חלקה-אם מוכשרת-למעשה, תפגעו בכל האויבים בטווח של 10 מטר, כמו גם כל המון נייטרלי שבמקרה נודד, כך שתוכלו בקלות להיות מוצפים.
שאמאן (תגרה ונזק/מרפא טווח)
שאמאנים הם חובבי שריון דואר ממוקדי אלמנט ויש להם כמה מחשי השירות הטובים ביותר במשחק. הם יכולים להשתמש בטוטמים כדי להתמודד עם נזקים, להניע אויבים או לרפא את חברי הקבוצה ולשלושת המפרט יש הפרעה על גבי קילוד קצר. בנוסף, אם השמאן נפטר, הם יכולים להחיות את עצמם והם יכולים להפוך לזאב רוח רפאים שמגדיל את מהירות התנועה. המספר העצום של הכישופים והיכולות שיש לשמאן עשוי להציף שחקנים חדשים יותר.
הַגבָּרָה הוא מפרט הנזק לתגרה כי שוהה כפול נשק ביד אחת ומסתמך על יצירת ומוצא את המשאב העיקרי שלהם, Maelstrom. יש להם נזק גבוה למטרה חד פעמית ומופיעים היטב במצבים וגם במצבי פשיטה. עם חיית מחמד טנקים שניתן לזמן על גבי חובה של חמש דקות וגישה לריפוי, הם בדרך כלל הבחירה הטובה ביותר לפילוס אם אתה רוצה לשחק שאמאן.
אלמנטלי שאמאן הוא סוחר הנזקים המונע ומשתמש במייס או פגיון ביד אחת ומגן, אם כי הוא יכול גם להשתמש בצוות. זה מצליח עם מצבי יעד יחיד וגם AOE, אבל, תלוי במערך הכישרון שלך, זה יכול להגיע במחיר של כמה זמני יציקה ארוכים למדי. זה מסוגל להתמודד עם נזק רב ויש לו גישה לשימוש זמן קצר ולפגיעה בחיות מחמד. המפרט הזה הוא יותר מתקיימות לפילוס אך זמני היציקה הארוכים של הכישופים עשויים להפסיק את חלקם.
שִׁחזוּר הוא מפרט הריפוי של השאמאן ומשתמש באותם סוגי נשק כמו Elemental. זה מצליח גם בתוכן הצינוק וגם בפשיטה. יש לו כמות עצומה של כלי תועלת להביא לקבוצה ויש לו מספר חוטות ריפוי חזקות, מה שהופך אותם למושכים לרוב קבוצות הפשיטה. אמנם הם יכולים לגרום נזק משמעותי עבור מרפא, אך מוטב לך לפלס כאלמנט, במיוחד מכיוון שהוא חולק את אותם סוגי נשק.
Mage (נזק טווח)
Mages הם כיתה לבוש לבוש, נזק גבוה, וכל שלושת המפרטים משתמשים בצוות או בשרוטות, פגיונות או חרבות ביד אחת. הם נענשים בקלות אם הם נתפסים בטווח תגרה, אך יש להם חסימת קרח כחסינות כדי לעזור להגדיל את שרידותם. יש להם תועלת טובה כמו טלפורט, פולימורף ואי נראות, אך אין להם מרפאים עצמיים כך גם אחד המעמדות הקשים יותר לרמה. עם זאת, הם יכולים להעלות אוכל כשיצא מקרב, כך שתוכלו לרפא בין קרבות במידת הצורך. Mages גם מביאים את חובב האינטלקטן הארכי, ומעניק סטטוס אינטלקט מוגבר לכל חברי המפלגה והפשיטה.
כְּפוֹר ל- Mages יש את היכולת הגדולה ביותר להאט אויבים, ומאפשרים עפיצות קלות יותר, מה שהופך את זה למפרט הקל ביותר לרמה. יש להם נזק גבוה למטרה חד פעמית והם ניידים למדי לשיעור גלגלים, בזכות יכולת הקליפות הקפואות המאפשרת ללהק את המין בזמן העברת. Mage Frost יכול גם לבחור להשתמש בחיית מחמד כדי לעזור לטפל בנזק.
מִסתוֹרִי יש ניידות גבוהה ונזק חזק לכל הסבב. סגנון הפלייסט סובב סביב שני שלבים: שלב השימור רואה את המאגן שומר על מאנה בזמן ששלב הכווייה מוציא אותו, ומסתדר עם חוטות פוגעניות פוגעות. עם זאת, הנזק שלהם סובל אם הם נאלצים לנוע במפתיע במהלך חלון מתלהב.
אֵשׁ יש נזק פרץ חזק להפליא ומופיע היטב עם רוב סוגי המפגשים. יש לו ניידות גבוהה ונשען מאוד על Procs משביתות קריטיות. החיסרון האפשרי האפשרי הוא שהם נגרמים נזק למטרות מרובות באופן אוטומטי, כך שתוכל בסופו של דבר להיות מוצף.
וורלוק (נזק טווח)
Warlocks הם מעמד מטווח, לבוש נזק העוסק בנזק המשתמש בצוותים כבחירת הנשק המועדפת עליהם. הם מסתמכים מאוד על יצירת שרידי נשמה – משאב משני – כמו שיש להם גישה למספר חיות מחמד דמוניות העוסקות בדרגות נזק שונות. Warlocks גם מביא תועלת רבה למצב קבוצתי עם תחיית קרב מראש, שערים דמוניים שיכולים לאפשר תנועה מיידית בין שתי נקודות לאבן זימון ניידת המאפשרת לשחקנים לזמן את חברי הקבוצה למיקום של וורלוק.
דמונולוגיה מסתמך מאוד על השימוש בסוגים שונים של שדים כדי להתמודד עם נזק. יש לו ניידות גבוהה אך דורש זמן רמפה כדי להתמודד הכי הרבה נזק. בנוסף לשדים הזמנים לטווח הקצר שלך שהם חלק מהסיבוב, תהיה לך גם חיית מחמד קבועה שתוזמן שתעזור להתמודד עם נזק ואויבי טנק עבורך.
מֶמֶר הוא מפרט רב-נקודה ותצטרך להיות נוח למעקב ולתחזק נקודות על יעדים מרובים כדי להפיק ממנו את המרב. יש לו נזק גבוה ליעד יחיד וב- AOE, למרות שבשל אופי הרב-נקודה שלו, זה יכול לקחת קצת זמן לפגיעה ברמפה. תוכל גם לזמן חיית מחמד קבועה שתעזור לך להתמודד עם נזק, אם כי ניתן לעבור לחיית מחמד טנקים במידת הצורך לפילוס.
הֶרֶס יש את הזמן הכי פחות עלייה של כל מפרט Warlock אבל יש לו את הניידות הנמוכה ביותר עם כמה זמני יצוק ארוכים. תייצר שרידי נשמה באמצעות מגוון יכולות שונות ותבלה אותם על בורג הכאוס הקשה או גשם האש במצבי AOE. כמו מפרט Warlock אחרים, תוכל לשמור איתך על חיית מחמד שד קבוע כדי להתמודד עם נזק או אויבי טנק, תלוי בצרכים שלך.
נזיר (נזק לתגרה/טנק/מרפא)
שיעור הנזיר התווסף עם ערפילי הרחבת פנדריה והוא אחד השיעורים הניידים ביותר במשחק, בזכות יכולת הגלילה. הם לובשים שריון עור ומגוונים מאוד, בעלי גישה לשלושת התפקידים. הם מיישמים אוטומטית דבורה על יעדים, וגורמים לאויבים לנזק פיזי גבוה יותר מכל המקורות כך שהם מועילים במצבים קבוצתיים בשביל זה בלבד.
ווינדווקר הוא המפרט המסתובב הנזקים של הנזיר ומחזיק נשק ביד אחת. הוא משתמש באנרגיה כמשאב ראשוני ועליו לייצר צ’י לבזבוז על יכולות קשות יותר. יש לו נזק טוב ל- AOE וסיבוב מהנה עם הרבה תועלת בצורה של הפרעות ובקרת קהל אחרת. הניידות הגבוהה והגישה שלה לכישוף ריפוי הופכים אותו למפרט בטוח יחסית לרמה.
Brewmaster הוא מפרט טנקים ומשתמש בלב או בצוות כנשק. זה אחד הטנקים הניידים ביותר במשחק ועוסק בנזק נכנס על ידי ‘מדהים’ אותו לאורך תקופה קצרה. בגלל זה והריפוי העצמי שלהם, הם יכולים לקחת להיטים גדולים למדי והם הבטוחים ביותר מבין מפרט הנזיר לפילוס.
Mistweaver הוא מפרט הריפוי של הנזיר ומשתמש בצוות, מייס או חרב. יש להם ניידות גבוהה לריפוי והוגן היטב עם ריפוי יחיד וריפוי קבוצתי כאחד. ערימות ההגנה שלהם מעניקות להם שרידות גבוהה בתוכן הקבוצתי והם יכולים לגרום נזק סביר המאפשר להם לעזור כאשר דרישות הריפוי נמוכות. הם בהחלט בר -קיימא כמפרט פילוס, אך עדיף שתבחר באחד משני המפרט האחרים אלא אם כן אתה מתכנן לפלס דרך צינוקים.
דרואיד (תגרה ונזק טווח/טנק/מרפא)
הדרואיד הוא אחד המעמדות המגוונים ביותר בעולם Warcraft; עם ארבע התמחות, זה נותן לך אפשרות למלא את שלושת התפקידים כמו גם גם תגרה וגם תפקיד נזק טווח. דרואידים הם מעצבי מעצבים ויכולים לקחת צורות שונות ולעבור ביניהם בקלות. ניתן להשתמש ב- Shapeshifting גם כדי להימלט משורשים ומנחמים וטופס נסיעה יחליף את הצורך בהרכבים או בכל סוג. דרואידים הם ניידים מאוד בזכות צורת חתול המגדילה את מהירות התנועה וניתן להשתמש בה בכל מקום.
פְּרָאִי הוא מפרט הנזק של התגרה של הדרואיד. הוא משתמש בצוות או בקיום ודורש צורת חתול כדי לשחק. זה מסתמך על שמירה על מספר נקודות על היעד שלך כמו גם על ניהול של שני משאבים נפרדים והוא טוב הן בנזק יחיד והן בנזק AOE. יש לו גם יכולת התגנבות וזה, יחד עם הנזק והגישה שלה לכישופי ריפוי, הופכים את פראל לבחירה מוצקה לכיוון- אם כי זו אחת ההתמחות המסובכת יותר לשלוט אם אתה רוצה להפיק ממנו את המרב בסוף- תוכן משחק.
איזון הוא מפרט הנזק המונע של דרויד ומשתמש בצוות, פגיון או MACE. זה דורש צורת Moonkin והוא מפרט רב-נקודה שמופיע היטב במצבי יעד יחיד וגם ב- AOE. תצטרך לנהל את משאב הכוח האסטרלי שלך כמו גם חיובי העצמה סולאריים וירחיים, מה שהופך את זה למעמד די קשה לשלוט בו. ולמרות שהאיזון אינו קשוח כמו שיעורים טווחים אחרים, בדרך כלל פרא.
אַפּוֹטרוֹפּוֹס האם מפרט הטנקים של הדרואיד, משתמש בצוות או בפיילם ומחייב את צורת הדוב לשימוש. היא מסתמכת על מאגר הבריאות הגדול שלה, על יכולות פסיביות המעניקות הפחתת נזק וריפוי נוסף, ויש לה יכולת הפחתת נזק פעילה (ללא קולה טאון) שניתן לערום אך משתמשת במשאב העיקרי שלו, RAGE. Guardian הוא אפשרות ברת קיימא לפילוס, במיוחד אם אתם מחפשים לעשות הרבה צינוקים – Tank = זמן תור מהיר יותר.
שִׁחזוּר האם מפרט הריפוי של הדרואיד משתמש בצוות, פגיון או MACE. זהו מרפא חזק מאוד ורב -תכליתי ועובד היטב כמרפא פשיטה או כאשר הנזק עקבי. זה מסתמך על כישוף חם (לרפא לאורך זמן), אך יש לו מספר קולות למצבי חירום וריפוי פרץ.
צייד שדים (נזק לתגרה/טנק)
ציידי שדים נוספו בתחילת הרחבת הלגיון והתחילו ברמה שמונה ב- Shadowlands. הם לובשים שריון עור ומשתמשים ב- Warglaives, חרבות, צירים או נשק אגרוף. לציידי השדים יש מה שכנראה הניידות הגבוהה ביותר במשחק ויכולת הגלישה שלהם פירושה שלעולם לא תצטרך לקחת נזק לסתיו. הם גם מבצעים יעדים לקחת יותר נזק קסמי מכל המקורות, מה שהופך אותם למבוקשים לתוכן קבוצתי. לציידי השדים יש רק שני מפרט לבחירה, אך שניהם מהנים להפליא לשחק, לא מעט בגלל יכולת המטמורפוזה שהופכת את הדמות שלך לשד לזמן קצר.
הֶרֶס הוא מעמד הנזק של ציידי השדים. זה יכול להתמודד עם כמות עצומה של נזק ויכול לקחת חבילות גדולות של אויבים בקלות. יש לו ערימות פוגעניות עוצמתיות מאוד כדי להתמודד עם נזק גבוה. להרוג אויבים יש גם סיכוי גבוה לייצר שברי נשמה המרפאים את צייד השדים כאשר הוא נאסף, מה שמקל על פילוס להפליא להפליא.
נקמה הוא מפרט טנקני צייד השדים ועובד עם שילוב של יכולות הפחתת נזק וריפוי. יש להם ניידות גבוהה ותפוקת נזק גבוהה למיכל ויש להם מספר יכולות לבקרת קהל כדי לעזור לנעול אויבים למטה. הם זורחים בסביבות צינוק וגם בפשיטה.
אביר מוות (נזק לתגרה/טנק)
אבירי מוות הוצגו עם זעמו של התרחבות מלך הליץ ‘. הם שריון צלחת לובש שיעור תגרה ומתחילים ברמה שמונה בשללנדס. הם משתמשים ברונים וכוח רוני כמשאבים. יש להם כמות טובה של תועלת כולל אחיזת מוות שמושכת את יעד האויב לשחקן כמו גם מספר הפרעות ומאטיות. הם גם אחד המעמדות הבודדים שיש להם תחייה קרבית.
נוֹרָא הוא מפרט נזק ומשתמש בשני צירים, חצרות או חרבות יד. זה מסתמך על הפצת מחלות לאויבים עם המפליטים שלהם, כמו גם לזמן את המיניונים המתים כדי להגיע לתוספת שלהם לנזק נוסף. Unholy מתפקד היטב עם סיטואציות יחיד-יעד וגם AOE, אם כי יש לו זמן רמפה. מסיבה זו, יתכן שזה לא המפרט האידיאלי לפילוס.
כְּפוֹר הוא מפרט הנזק השני והוא ללא ספק המפרט הקל ביותר של אביר המוות ללמוד. זה משקיף כפול נשק ביד אחת ועוסק בנזק טוב להתפרצות AOE, אך ככל הנראה הוא אחד המפרט האיטי יותר מבחינת הניידות. יש לו תועלת טובה וקצת ריפוי עצמי עם יכולת שביתת המוות.
דָם הוא מפרט טנקים ויש לו עצמיות נהדרת עם השימוש בשביתת מוות וב- Marrowrend, המיישם ערימות של מגן עצם. יש לו מספר ערימות הגנה אך בדרך כלל שומרת על עצמה על ידי ריפוי גיבוי לאחר נזק, במקום למנוע את הנזק הנכנס. יש לו תועלת נהדרת עם אחיזתו של Gorefiend שמושכת יעדים עוינים למקום אחד, מה שמקל על קבוצות אויבים להיפגע יחד. דם הוא המפרט הבטוח ביותר לרמה כאילו אתה חושב לשחק אביר מוות.
עלון גיימר PC
הירשם כדי לקבל את התוכן הטוב ביותר של השבוע, ועסקאות משחק נהדרות, כפי שנבחרו על ידי העורכים.
על ידי הגשת המידע שלך אתה מסכים לתנאים וההגבלות ולמדיניות הפרטיות ובגיל 16 ומעלה.
שיעורי הסולו הטובים ביותר בעולם World of Warcraft: Dragonflight
ניווט באזרוט וסולו של איי הדרקון יכול להיות מאתגר, אך בחירת המעמד הנכון יכולה לעשות עולם של הבדל. למרבה המזל כל השיעורים יכולים לסולו הכי הרבה תוכן בסדר גמור.
להלן מבט מעמיק על שבע שיעורים, יחד עם המפרט הטוב ביותר לסולו, ועל היתרונות והחסרונות שלהם.
7. אביר מוות – לא קדוש או דם
אבירי מוות, במיוחד במפרט הלא קדוש, הם סולרים חזקים. הם משלבים נזק גבוה עם שרידות טובה, מה שהופך אותם לאידיאליים למשחק סולו.
יתרונות:
- מיניונים חזקים: אבירי מוות יכולים לזמן זרימה של גול כדי לסייע להם בלחימה.
- שרידות טובה: לאבירי מוות יש יכולות המאפשרות להם לרפא חלק מהנזק שהם עוסקים בהם.
- פלט נזק גבוה: אבירי מוות לא קדושים יכולים להתמודד עם נזק משמעותי, במיוחד על קרבות ארוכים יותר.
חסרונות:
- ניידות מוגבלת: לאבירי מוות אין הרבה יכולות משפרות ניידות.
- מערכת Rune מורכבת: ניהול מערכת הרונה הייחודית של אביר המוות יכולה להיות מסובכת למתחילים.
6. נזיר – Brewmaster
נזירים הם שיעורים ייחודיים ומגוונים, ומפרט BrewMaster מושלם לסולו בזכות יכולות ההגנה החזקות שלו וריפוי עצמי.
יתרונות:
- שרידות גבוהה: לנזירים של Brewmaster יש יכולות הגנה עוצמתיות וריפוי עצמי.
- ניידות: לנזירים יש יכולות המאפשרות להם לנוע במהירות בשדה הקרב.
- מכונאי סטגר: מכונאי ייחודי זה מאפשר לנזירים לפרוש נזק נכנס לאורך זמן, ולשפר את שרידותם.
חסרונות:
- נשען על סטגר: לניהול לא נכון את מכונאי הסטגרים יכול להוביל למוות מהיר.
- סיבוב מורכב: לנזירים יכולים להיות סיבוב יכולת מורכב, שעשוי להיות מאתגר עבור שחקנים חדשים.
5. וורלוק – נגע
Warlocks, עם מפרט הנגע, זורחים במשחק סולו בזכות יכולות הנקודה שלהם ומערך המיניונים שלהם.
יתרונות:
- נזק רב עוצמה לאורך זמן: נגיעה מצטיינים במצטיין בעסקה נזק נגרם לאורך זמן.
- סיוע לחיות מחמד: המיניונים שלהם יכולים לטנק, להתמודד עם נזק או לספק שירות, ומציעים צדדיות רבה.
- סכום עצמי: עם יכולות המנקזות את החיים מאויבים, Warlocks יש שרידות גבוהה.
חסרונות:
- ניידות מוגבלת: Warlocks אינם ניידים כמו כמה שיעורים אחרים.
- ניהול מיניון מורכב: ניהול המיניונים השונים ויכולותיהם יכול להיות מאתגר.
4. דרואיד – אפוטרופוס
דרואידים הם שיעורים היברידיים רב -תכליתיים. מפרט השומר שלהם מתמקד בחוסן ובשרידות, מה שהופך אותו לבחירה מושלמת למשחק סולו.
יתרונות:
- צדדיות: דרואידים יכולים לטנק, לרפא או לעסוק נזק, להתאים את סגנון המשחק שלהם לפי הצורך.
- שרידות רבה: לדרואידים של אפוטרופוס יש בריכות בריאות גבוהות ויכולות הפחתת נזק עוצמתיות.
- אפשרויות ניידות ייחודיות: בעזרת צורת הנסיעה שלהם, דרואידים יכולים לנוע במהירות על פני סביבות שונות.
חסרונות:
- מוּרכָּבוּת: הצורך בניהול צורות שונות ויכולותיהם הנלוות יכולות להיות מורכבות.
- תלות בהילוך: דרואידים יכולים להסתמך מאוד על ציוד לביצוע ביעילות בתפקידם.
3. צייד שדים – הרס או נקמה
ציידי שדים הם זריזים ונזקי נזק מהירים. מפרט ההרס מאפש.
יתרונות:
- ניידות מצוינת: עם יכולות כמו קפיצה כפולה וגלישה, ציידי שדים הם אחד השיעורים הניידים ביותר במשחק.
- ריפוי עצמי: ניתן להשתמש בשברי נפש שנוצרו על ידי ציידי שד הרס לריפוי עצמי.
- נזק להתפרצות גבוהה: ציידי שד הרס מצטיינים בהתמודדות עם נזקי פרץ גבוהים.
חסרונות:
- מכניקה מורכבת: הבנת יכולותיו של צייד השדים והסינרגיות שלהם יכולה להיות מאתגרת למתחילים.
- הסתמכות על כוסות: רבות מהיכולות החזקות שלהם הן מבוססות קולדאון, הדורשות ניהול זהיר.
2. האנטר – חיה שליטה
ציידים, עם מפרט החיה שלהם, הם סולנים מצוינים. היכולת שלהם לאלף מגוון חיות מחמד לפגיעה בטנק או לעסוקת מציעה יתרון משמעותי בעת סולו.
יתרונות:
- טנקת חיות מחמד: ציידים יכולים לקבל את מיכל חיות המחמד שלהם, ולקח את הנזק בזמן שהם מטפלים בנזק מרחוק.
- ניידות טובה: ציידים ידועים ביכולות העפיפיות שלהם ובניידות מצוינת בסך הכל.
- עצמאי: עם יכולות לרפא את חיות המחמד שלהם, ציידים יכולים להיות עצמיים ברובם.
חסרונות:
- ניהול חיות מחמד: ניהול חיות מחמד יכול להיות מורכב ודורש הבנה של יכולותיהם.
- שרידות מוגבלת: ללא חיות המחמד שלהם, ציידים יכולים להיות פגיעים.
1. פלדין – תגמול או הגנה
כמעמד רב -תכליתי המסוגל לריפוי, להתמודד עם נזק וטנקים, פלדינים מצטיינים במשחק סולו. התמחות הגמול שלהם מתמקדת בהתמודדות עם נזק משמעותי תוך שמירה על רמת שרידות גבוהה.
יתרונות:
- סכום עצמי: לפלדינים יכולות ריפוי רבות שיכולות להחזיק אותם בחיים בקרבות המפרקים ביותר.
- יכולות הגנה חזקות: עם יכולות כמו מגן אלוהי, פלדינים יכולים לעמוד בכמות משמעותית של נזק.
- נזק יעד יחיד טוב: פלדינים גמורים יכולים להוציא נזק גבוה ביעדים בודדים, מה שהופך אותם למתמודדי סולו חזקים.
חסרונות:
- ניידות מוגבלת: בהשוואה לשיעורים אחרים, פלדינים יכולים להיעדר בניידות.
- תלות מאנה: יכולות הריפוי וההגנה שלהם מסתמכות מאוד על מאנה, שיכולה להיגמר במהירות בקרבות עזים.
זכרו, מעמד הסולו הטוב ביותר בעולם Worl. מדריך זה אמור לשמש נקודת התחלה שתעזור לך לבחור את הכיתה המתאימה לך ביותר.