מה זה nvidia dlss? הגדרה בסיסית
לפי Nvidia, DLSS 2.0, הגרסה הנפוצה ביותר, יכולה להגביר את המסגרות ב -200-300% (ראו DLSS 2.0 קטע למטה לעוד). ה- DLSS המקורי הוא הרבה פחות משחקים ומצאנו שהוא פחות יעיל, אבל NVIDIA אומרת שהיא יכולה להגביר את המסגרות “ביותר מ- 70%.”DLSS באמת יכול להועיל, אפילו עם כרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר, כאשר משחק ברזולוציה גבוהה או עם מעקב אחר ריי, שתיהן יכולות לגרום למסגרות לרדת באופן משמעותי לעומת 1080p.
Maksimaalinen fps-nopeus. Maksimilaatu. Tekoälyn Voimalla.
DLSS על Mullistava Läpimurto Grafiikan Tekoälythostuksessa, sillä se moninkertaistaa suorituskyvynyn. Dlss 3 parantaa kuvanlaatua luomalla kuvaan korkealaatuisia lisäfreimejä tekoälyn avulla hyödyntämäll טימן טהואה.
ביצועי DLSS 3 הם מחוץ לתרשימים
זה האומנויות האפלות, וזה די מפואר
משחק קודמים של Seuraava Pause
- שקופית 1
- שקופית 2
- שקופית 3
- שקופית 4
DLSS-OMINAISUUDET
רזולוציית סופר -tarkkuus ja
Dlaa eli syväoppiva reunanpehmennys
(Kaikki Geforce Rtx -grafiikkasuorittimet)
פריימיין
Muodostus
(Geforce RTX 40 -Sarjan Grafiikkasuorittimet)
Säteiden
Uudelleenmuodostus
(Kaikki Geforce Rtx -grafiikkasuorittimet)
DLSS 3.5
DLSS 3
DLSS 2
DLSS: N Freimien Muodostus
Nvidia Reflex tehostaa suorituskykyä luomalla kuvaan lisä freimejä tekoälyn avulla ja ylläpitä samalla erinomaista vasteaikaaa. DLSS Analysoi Kuvan peräkkäisiä freimejä ja geforce rtx 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uuden זרימה אופטית Actrimerator -kiihdyttimen.
*Tallennettu geforce rtx 4090 -Näytönohjaimella 3 840 x 2 60 -tarkkuudella ja uudessa säteenseurannan overdrive -tilassa ja dlss 3 käytössä julkaisua edeltävälla versiolla.
DLSS: N Säteiden Uudelleenmuodostus
Kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tämän tekoälytekniikan avulla muodostamalla runsaasti säteenseurantatehostaita sisälttiin kohtauksiin lisäku. Dlss korvaa manuaalisesti viritetyt häiriönpoistajat nvidian supertietokoneella koulutetulla tekoälyverkolla, joka muodostaa korkealaatuisia kuvapistä mallinntujen sätein väliin.
*נלכד עם GeForce RTX 4090 ב 3840 x 2160, הגדרות המשחק הגבוהות ביותר ומצב Overdrive RT
DLSS: N supertarkkuus
Tehostaa Kaikkien Geforce rtx -grafiikkasuorittimien suorituskykyä tekolyn avulla niin, että näytönohjain pystyy näyttämän alhaisemman Resoluutionulution. Dlss ottaa näytteitä alemman Resoluution kuvan useasta freimistä Ja luo Kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmista freimeistä saadun palautteen perustealay.
*נלכד ברזולוציית 3840 x 2160, הגדרות המשחק הגבוהות ביותר
Dlaa eli syväoppiva reunanpehmennys
Kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tällä tekoälypohjaisella reunanpehmenstekniikalla. Dlaa käyttää dlss: ää varten kehitettyä superresoluutioteknologiaa ja maksimoi kuvanlaadun muodostamalla kuvan uudelleen natiesolution tasoisena.
*נלכד ברזולוציית 3840 x 2160, הגדרות המשחק הגבוהות ביותר
DLSS: N supertarkkuus
Tehostaa Kaikkien Geforce rtx -grafiikkasuorittimien suorituskykyä tekolyn avulla niin, että näytönohjain pystyy näyttämän alhaisemman Resoluutionulution. Dlss ottaa näytteitä alemman Resoluution kuvan useasta freimistä Ja luo Kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia lisäfreimejä liiketietojen ja aiemmista freimeistä saadun palautteen perustealay.
Tekoäly Moninkertaistaa suorituskyvyn.
3 840 x 2 160 -Resoluutio, Korkeimmat peliasetukset, dlss: n superresoluutio-ominiesuuden suorituskykytila ja dlss: n lisäfreimien luonti käytöss T: N Muistilla JA Win 11 x64 -Käyttöjärjestelmällä. Uuden Säteenseurannan Overdrive-tilan tekniset esikatselutiedot cyberpunk 2077: lla perustuvat julkaisua edeltävällä versiolla tehtyihin testeihin.
Muunna susikkipelisi.
Pelialaa muuttava dlss on nyt käytettävissä yli 300 pelissä ja sovelluksessa cyberpunk 2077: n ja של spider-man’s remasteredin kaltaisista hitipele rock galaciin kaltaisiin indiea, tauge takea, tauge tiea, tiia tiea, tiie tiea, tiie tiea, liisiin tiiea, liejiiina gaietie. AISTA TAHTIA.
Näe DLSS Toiminnassa.
Katso, Miten DLSS Moninkertaistaa suosikkipeliesi suorituskyvyn.
Nvidia DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama suorituskyky susikkipeleissäsi ja -sovelluksissi
אל המלחמה DLSS-Tehostuksella
F1 ® 22 | 4K nvidia dlss -vertailu
Hitman 3 DLSS-Tehostuksella
סימולטור חקלאי 22 DLSS-Tehostuksella
Assetto Corsa Cortizione DLSS-Tehostuksella
Red Dead Redemption 2 DLSS-Tehostuksella
קשת שישה מצור DLSS-Tehostuksella
Call of Duty: Warzone DLSS-Tehostuksella
Outliders DLSS-Tehostuksella
CyberPunk 2077 DLSS-Tehostuksella
Fortnite DLSS-Tehostuksella
Call of Duty: שחור אופס מלחמה קרה DLSS-Tehostuksella
Minecraft rtx dlss-tehostuksella
FPS גבוה ב Call of Duty Warzone
FPS גבוה ב שדות הקרב של PlayerUnknown
FPS גבוה ב CS: לך
FPS גבוה ב Overwatch
Seuraavan Videon Alkamiseen – s ->
Nvidia DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama suorituskyky susikkipeleissäsi ja -sovelluksissi
סימולטור טיסה של מיקרוסופט | Tutustu nvidia DLSS 3: Een Ensimmäisten Joukossa
אל המלחמה DLSS-Tehostuksella
מה זה nvidia dlss? הגדרה בסיסית
DLSS מייצג דגימת -על של למידה עמוקה. זוהי סוג של טכניקת עיבוד וידאו שנראית להגביר את המסגרות על ידי הצגת מסגרות ברזולוציה נמוכה יותר מאשר מוצגת ומשתמשת בלמידה עמוקה, סוג של AI, כדי לעלות על המסגרות כך שהם ייראו חדים כצפוי ברזולוציה המקורית. לדוגמה, עם DLSS, ניתן היה להעביר מסגרות של משחק 1080p רזולוציה, מה שהופך את המסגרות הגבוהות יותר להשגה יותר, ואז לעצב ולפלט 4K רזולוציה, מביאה איכות תמונה חדה יותר מעל 1080p.
זוהי אלטרנטיבה לטכניקות טיוח אחרות-כמו אנטי-אליאסינג זמני (TAA), אלגוריתם שלאחר העיבוד-הדורש כרטיס גרפי RTX ותמיכה במשחק (ראו את החלק של משחקי DLSS למטה). משחקים הפועלים בשיעורי מסגרת נמוכים יותר או רזולוציות גבוהות יותר מיטיבים הכי הרבה מ- DLSS.
לפי Nvidia, DLSS 2.0, הגרסה הנפוצה ביותר, יכולה להגביר את המסגרות ב -200-300% (ראו DLSS 2.0 קטע למטה לעוד). ה- DLSS המקורי הוא הרבה פחות משחקים ומצאנו שהוא פחות יעיל, אבל NVIDIA אומרת שהיא יכולה להגביר את המסגרות “ביותר מ- 70%.”DLSS באמת יכול להועיל, אפילו עם כרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר, כאשר משחק ברזולוציה גבוהה או עם מעקב אחר ריי, שתיהן יכולות לגרום למסגרות לרדת באופן משמעותי לעומת 1080p.
מניסיוננו, קשה לאתר את ההבדל בין משחק שניתן ב- 4K יליד לאחד שהועבר ב 1080p ושיקלל ל- 4K דרך DLSS 2.0 (זה מצב ‘ביצועים’ עם קביעת 4x). בתנועה, כמעט בלתי אפשרי לדעת את ההבדל בין DLSS 2.0 במצב איכותי (i.ה., 1440p משולב ל- 4K), אם כי רווחי הביצועים אינם גדולים.
לשם השוואה כיצד DLSS משפיעה על ביצועי המשחק עם מעקב אחר ריי, לִרְאוֹת: AMD לעומת NVIDIA: אילו GPUs הם הטובים ביותר למעקב אחר קרניים?. בבדיקה זו השתמשנו רק ב- DLSS 2.0 במצב איכותי (שכיף 2x), והרווחים עדיין גדולים למדי במשחקים התובעניים יותר.
כש- DLSS שוחרר לראשונה, nvidia נִתבָּע זה הראה יציבות זמנית יותר ובהירות תמונה מאשר TAA. למרות שזה יכול להיות נכון מבחינה טכנית, זה משתנה תלוי במשחק, ואנחנו מעדיפים הרבה DLSS 2.0 מעל DLSS 1.0. נציג NVIDIA אישר לנו שמכיוון ש- DLSS דורש כמות קבועה של זמן GPU לכל מסגרת כדי להפעיל את הרשת העצבית הלמידה העמוקה, משחקים הפועלים במסגרות גבוהות או רזולוציות נמוכות אולי לא ראו דחיפה של ביצועים עם DLSS 1.0.
להלן סרטון מ- NVIDIA (אז קח אותו עם גרגר מלח), והשוואה Cyberpunk 2007 משחקיות ברזולוציה של 1440p וגם 4K עם DLSS 2.0 על לעומת DLSS 2.0 הנחה.
DLSS זמין רק עם כרטיסי גרפיקה של RTX, אך AMD הוציאה היום גרסה משלה לטכנולוגיה, AMD Fidelity FX רזולוציית סופר ((AMD FSR). FSR הוא GPU אגנוסטי, כלומר הוא יעבוד על NVIDIA ואפילו ב- Intel GPUs שיש להם את תכונות החומרה הדרושות. לפחות 10 אולפני משחקים יטענו אימוץ FSR בין המשחקים והמנועים שלהם השנה. FSR זמין גם ב- PlayStation 5 ויהיה זמין בסדרה Xbox X ו- S.
משחקי DLSS
על מנת להשתמש ב- DLSS, אתה זקוק לכרטיס גרפי RTX וצריך לשחק משחק או סוג אחר של יישום התומך בתכונה. תוכלו למצוא רשימה מלאה של משחקים שהוכרזו על DLSS בסוף יולי דרך Nvidia ומטה.
- בין רע
- הִמנוֹן
- ההרפתקה של ארון
- שדה הקרב נ ‘
- זיכרון בהיר
- Call of Duty: Black Ops מלחמה קרה
- Call of Duty: לוחמה מודרנית
- Call of Duty: Warzone
- צ’רנוביליט
- לִשְׁלוֹט
- Crsed: f.O.א.ד. ((לשעבר רויאל מטבח)
- Crysis הוחזר מחדש
- Cyberpunk 2077
- מוות מוות
- תספק לנו את הירח
- אבדון נצחי
- גוסס: 1983
- בקצה הנצח
- מְגוּיָס
- Everspace 2
- F1 2020
- Final Fantasy XV
- Fortnite
- Ghostrunner
- גו ג’יאן צ’י טאן ברשת
- איקרוס
- לרדיוס VR
- סכסוך ברזל
- צֶדֶק
- המסע של בונה לגו
- הנוקמים של מארוול
- Mechwarrior 5: שכירי חרב
- יציאת מטרו
- מהדורה משופרת של מחשב Exodus Metro PC
- Minecraft עם RTX עבור Windows 10
- צייד מפלצות: עולם
- להב אור ירח
- מעטפת תמותה
- Mount & Blade II: Bannerlord
- Necromunda: אקדח שכיר
- תשע עד חמש
- Naraka: BladePoint
- שמי השמים של איש לא
- NIOH 2 – המהדורה המלאה
- מוציאים
- שקע דלעת
- קשת Six Seige
- מוכן או לא
- Red Dead Redemption 2
- Redout: תקיפה בחלל
- חֲלוּדָה
- נבלות
- צל של קבר ריידר
- סופרלנד
- הלם מערכת
- העלייה
- היער האגדי
- הבינוני
- ההתמדה
- רעם מלחמה
- כלבי צפייה: לגיון
- וולפנשטיין: YoungBlood
- מפתח ברגים
- חרב שואן-יואן VII
שימו לב שלמנוע Unreal ו- Unity Engine שניהם יש תמיכה ב- DLSS 2.0, כלומר משחקים המשתמשים במנועים אלה אמורים להיות מסוגלים ליישם בקלות DLSS. NVIDIA הודיעה גם כי משחקי לינוקס מבוססי וולקן יוכלו לתמוך ב- DLSS ב- 23 ביוני, בזכות מנהל התקן גרפי של לינוקס ויוסיף תמיכה למשחקים באמצעות פרוטון.
ישנם גם סוגים אחרים של אפליקציות מלבד משחקים, כמו Sheencity Mars, הדמיה אדריכלית, המשתמשים ב- DLSS.
DLSS 2.0 ו- DLSS 2.1
במרץ 2020, NVIDIA הוכרז על DLSS 2.0, גרסה מעודכנת של DLSS המשתמשת ברשת עצבית חדשה של למידה עמוקה שאמורה להיות מהירה פי שניים מ- DLSS 1.0 מכיוון שהוא ממנף מעבדי AI של כרטיסי RTX, הנקראים ליבות טנזור, ביעילות רבה יותר. רשת מהירה יותר זו מאפשרת גם לחברה להסיר את כל ההגבלות על GPUs, הגדרות ורזולוציות נתמכות.
DLSS 2.0 אמור גם להציע איכות תמונה טובה יותר תוך הבטחה של פי 2-3 מהמסגרת (במצב ביצועים של 4K) בהשוואה לקודמתה של קודמו עד 70% FPS Boost. באמצעות DLSS 2.מצב ביצועים 4K זה, NVIDIA טוענת RTX 2060 כרטיס גרפי יכול להריץ משחקים בהגדרות מקסימום במסגרת ניתנת לשחקן. שוב, משחק צריך לתמוך ב- DLSS 2.0, ואתה זקוק לכרטיס גרפי RTX כדי לקצור את היתרונות.
ה- DLSS המקורי הוגבל ככל הנראה לכדי קביעת כ- 2X (NVIDIA לא אישר זאת ישירות), ומשחקים רבים הגבילו את האופן בו ניתן להשתמש בזה. לדוגמה, ב שדה הקרב נ ‘, אם יש לך RTX 2080 Ti או GPU מהיר יותר, אתה יכול רק לאפשר DLSS ב- 4K – לא ב 1080p או 1440p. זה בגלל שהתקורה של DLSS 1.0 לעיתים קרובות עולה על כל תועלת פוטנציאלית ברזולוציות נמוכות ובמסגרות גבוהות.
ב ספטמבר 2020, NVIDIA שיחררה את DLSS 2.1, שהוסיף מצב ביצועים במיוחד למשחקי סופר-רזולוציה גבוהה (עלייה של 9x), תמיכה במשחקי VR ורזולוציה דינמית. האחרון, נציג NVIDIA אמר לחומרה של טום, פירושו כי “חיץ הקלט יכול לשנות מידות ממסגרת למסגרת בזמן שגודל הפלט נשאר קבוע. אם מנוע העיבוד תומך ברזולוציה דינאמית, ניתן להשתמש ב- DLSS לביצוע היוקרה הנדרש לרזולוציית התצוגה.”שימו לב שלעתים קרובות תשמעו אנשים מתייחסים לשני ה- DLSS המקוריים 2.0 וה -2.עדכון 1 בשם “DLSS 2.0.”
DLSS 2.0 מצבים הניתנים לבחירה
אחד השינויים הבולטים ביותר בין ה- DLSS המקורי ל- DLSS 2 המפואר 2.גרסת 0 היא הצגת מצבי איכות תמונה הניתנים לבחירה: איכות, מאוזנת או ביצועים – וביצוע אולטרה עם 2.1. זה משפיע על רזולוציית העיבוד של המשחק, עם ביצועים משופרים אך איכות תמונה נמוכה יותר כשאתה עובר על רשימה זו.
עם 2.0, מצב ביצוע. זה עלייה 4x (רוחב 2x וגובה 2x). מצב מאוזן משתמש בשחזור 3x, ומצב איכותי משתמש בשינוי 2x. מצב הביצועים Ultra שהוצג עם DLSS 2.1 משתמש בשנות עלייה של 9x ומיועד לרוב למשחקים ברזולוציה של 8K (7680 x 4320) עם RTX 3090. אמנם ניתן להשתמש בו טכנית ברזולוציות יעד נמוכות יותר, אך חפצי הגודל המגיעים מאוד מורגשים, אפילו ב 4K (720p משולב). בעיקרון, DLSS נראה טוב יותר מכיוון שהוא מקבל יותר פיקסלים לעבוד איתם, כך שבעוד 720p עד 1080p נראה טוב, עיבוד של 1080p ומעלה ישיג תוצאה סופית טובה יותר.
איך כל זה משפיע על הביצועים והאיכות בהשוואה ל- DLSS המקורי? לקבלת רעיון, אנחנו יכולים לפנות אל לִשְׁלוֹט, שבמקור היו DLSS 1.0 ואז קיבל DLSS 2.0 תמיכה בעת שחרור. (זכרו, התמונה הבאה מגיעה מ- nvidia, כך שיהיה חכם לקחת אותה גם עם גרגר מלח.)
אחד השיפורים DLSS 2.0 אמור להביא הוא איכות תמונה חזקה באזורים עם חפצים נעים. העיבוד המעודכן בתמונת המאוורר לעיל נראה הרבה יותר טוב מהתמונה באמצעות DLSS 1.0, שלמעשה נראה גרוע בולט מאשר להיפטר מ- DLS.
DLSS 2.0 אמור גם לספק שיפור לעומת DLSs סטנדרטיים באזורי התמונה שבהם הפרטים עדינים יותר.
נווידיה הבטיחה כי DLSS 2.0 יביא לאימוץ משחק גדול יותר. הסיבה לכך היא שה- DLSS המקוריים דרשו הכשרת רשת AI לכל משחק חדש הדרוש לתמיכה ב- DLSS. DLSS 2.0 משתמש ברשת כללית, כלומר היא עובדת בכל המשחקים ומוכשרת באמצעות “תוכן שאינו ספציפי למשחק”, לפי NVIDIA.
כדי שמשחק יתמוך ב- DLSS המקורי, היה צריך היזם ליישם אותו, ואז היה צריך להכשיר את רשת AI במיוחד למשחק זה. עם DLSS 2.0, צעד אחרון זה מבוטל. מפתח המשחק עדיין צריך ליישם DLSS 2.0, אבל זה צריך לקחת הרבה פחות עבודה, מכיוון שמדובר ברשת AI כללית. המשמעות היא גם עדכונים למנוע DLSS (בנהגים) יכולים לשפר את האיכות למשחקים קיימים. Unreal Engine 4 ו- Unreal Engine 5 יש DLSS 2.0 תמיכה, ואחדות תוסיף אותו דרך 2021 שלה.עדכון 2 השנה. זה הופך את מה בכך למשחקים המבוססים על אותם מנועים כדי לאפשר את התכונה.
איך DLSS עובד?
גם ה- DLSS המקורי וגם DLSS 2.0 עבודה עם מחשב העל NGX של NVIDIA להכשרת רשתות ה- AI שלהם בהתאמה, כמו גם ליבות Tensor של כרטיסי RTX, המשמשות לביצוע AI מבוסס AI.
למשחק לקבל DLSS 1.. זה התחיל על ידי הצגת הרשת אלפי לכידות מסך מהמשחק, שלכל אחת מהן 64x דוגמא למדגם אנטי-אליאסינג. NVIDIA הראתה גם את תמונות הרשת העצבית שלא השתמשו באנטי-אליאסינג. לאחר מכן הרשת השוותה את הצילומים כדי ללמוד כיצד “להתקרב לאיכות” של התמונה של 64x דגימה אנטי-אליתית באמצעות מסגרות מקור באיכות נמוכה יותר. המטרה הייתה איכות תמונה גבוהה יותר מבלי לפגוע במסגרת יותר מדי.
לאחר מכן, רשת AI תחזור על התהליך הזה, ותציין את האלגוריתמים שלה לאורך הדרך כך שתוכל בסופו של דבר להתקרב להתאמה של איכות 64x עם תמונות איכות הבסיס באמצעות הסקה. התוצאה הסופית הייתה “אנטי-אליאס התקרבות לאיכות של [64x סופר דגימה], תוך הימנעות מהנושאים הקשורים ל- TAA, כמו טשטוש רחבי מסך, טשטוש מבוסס תנועה, רוח רפאים וממצאים על שקפים”, הסביר נווידיה בשנת 2018.
DLSS משתמש גם במה שיחות NVIDIA “טכניקות משוב זמניות” כדי להבטיח פירוט חד בתמונות המשחק ו”שיפור היציבות מהמסגרת למסגרת.”משוב זמני הוא תהליך יישום וקטורי תנועה, המתארים את האובייקטים של ההוראות בתמונה נעים בין מסגרות, לפלט הרזולוציה הילידית/גבוהה יותר, כך שניתן להעריך את המראה של המסגרת הבאה מראש מראש.
DLSS 2.0 מקבל את הדחיפה המהירה שלה דרך רשת ה- AI המעודכנת שלה המשתמשת ליבות טנזור בצורה יעילה יותר, ומאפשרת מסגרות טובות יותר וביטול מגבלות על GPUs, הגדרות ורזולוציות. צוות גרין אומר גם DLSS 2.0 מעירים רק 25-50% מהפיקסלים (ורק 11% מהפיקסלים עבור DLSS 2.1 מצב ביצועים אולטרה) ושימושים חָדָשׁ טכניקות משוב זמניות לפרטים חדים עוד יותר ויציבות טובה יותר על ה- DLSS המקורי.
מחשב העל של NGX של NVIDIA עדיין צריך לאמן את ה- DLSS 2.0 רשת, שהיא גם קידוד אוטומטי של התפתחות. שני דברים נכנסים לזה, לפי Nvidia: “תמונות רזולוציה נמוכה, ניקוד הניתנות על ידי מנוע המשחק” ו”רזולוציה נמוכה, וקטורי תנועה מאותן תמונות – שנוצרו גם על ידי מנוע המשחק.”
DLSS 2.0 משתמש בקטורי תנועה אלה למשוב זמני, אשר מקודם האוטומטי של ההתפתחות (או DLSS 2.0 רשת) מבצעת על ידי לקיחת “המסגרת הנוכחית ברזולוציה נמוכה ואת המסגרת הקודמת ברזולוציה הגבוהה כדי לקבוע על בסיס פיקסל לפי פיקסל כיצד לייצר מסגרת זרם באיכות גבוהה יותר”, כפי שמספר Nvidia.
תהליך ההדרכה של ה- DLSS 2.רשת 0 כוללת גם השוואה בין פלט התמונה לתמונת הפניה “גבוהה-גבוהה-איכותית” שהועברה במצב לא מקוון ברזולוציה של 16K (15360 x 8640). ההבדלים בין התמונות נשלחים לרשת AI לצורך למידה ושיפורים. מחשב העל של NVIDIA מפעיל שוב ושוב תהליך זה, על פוטנציאל עשרות אלפים או אפילו מיליוני תמונות התייחסות לאורך זמן, ומניב רשת AI מיומנת שיכולה לייצר תמונות באופן אמין עם איכות משביעת רצון ופתרון.
עם גם DLSS ו- DLSS 2.0, לאחר סיום האימונים של רשת AI למשחק החדש, מחשב העל NGX שולח את דגמי ה- AI לכרטיס הגרפי של NVIDIA RTX דרך GeForce Game Drivers Drivers. משם, ה- GPU שלך יכול להשתמש בכוח ה- AI של ליבות הטנזור שלו כדי להפעיל את ה- DLSS 2.0 בזמן אמת לצד המשחק הנתמך.
כי DLSS 2.0 היא גישה כללית במקום להיות מאומנים על ידי משחק יחיד, זה גם אומר איכות ה- DLSS 2.0 אלגוריתם יכול להשתפר עם הזמן ללא משחק שצריך לכלול עדכונים מ- NVIDIA. העדכונים שוכנים בנהגים ויכולים להשפיע על כל המשחקים המשתמשים ב- DLSS 2.0.
לקריאה נוספת: