Europa Universalis IV: שליטה DLC Review (PC) – ביצועים דומיננטיים
30 мар в 2:24
EU4 DLC
30 мар в 2:24
שליטת DLC הקרובה: האם EU4 עדיין שווה לשחק 2023?
לא היה מעריץ גדול יותר של המשחק הזה ממני, משחק את המשחק הזה מאז ילדותי. . הפסקתי לשחק את המשחק אז ודי כעסתי על פרדוקס אינטראקטיביים הטיפול בסדרה הזו (אני מעדיף רציתי EU5 מאשר יותר DLC שבורות שהופכים את המשחק לבלתי ניתן לשחק יותר).
אז איך זה היה בשנה האחרונה, האם הבעיות נעלמו, האם המשחק שוב טוב, האם אתה חושב שה- DLC החדש אפילו ברבל למשחק כל כך ישן? ה- Devs כבר אמרו עם ה- DLC האחרון ש- EU4 לא יכול להתמודד עם תוכן חדש יותר בגלל המנוע הישן, הביצועים יחמירו במהירות. אבל עכשיו הם מפרסמים עוד DLC גדולים המחזירים את הכל בקנה מידה גדול והכל יהיה בסדר? נשמע כמו מתיחה גרועה.
30 мар в 3:05
משחקי פרדוקס חדשים מתחילים בחוסר תוכן קשה, פשוט תסתכל על CK3 לעומת CK2, ואפילו EU4 בהשקה לעומת EU3. DLCs ועדכונים בחינם מתקנים. בסופו של דבר וקינדה. באשר לשליטה, נראה שזה לא מוסיף משהו שמעורר פיגור בבירור, כמו חבורה של מחוזות ותגים חדשים.
30 мар в 3:47
או בחור חתול מטורף
משחקי פרדוקס חדשים מתחילים בחוסר תוכן קשה, פשוט תסתכל על CK3 לעומת CK2, ואפילו EU4 בהשקה לעומת EU3. DLCs ועדכונים בחינם מתקנים. בסופו של דבר וקינדה. באשר לשליטה, נראה שזה לא מוסיף משהו שמעורר פיגור בבירור, כמו חבורה של מחוזות ותגים חדשים.
סרטי המשך הם תמיד במחלוקת באופן סובייקטיבי והדיון הזה לא עומד להיות על זה. אתה לא יכול לשנות את דעתי, אני לא יכול לשנות את דעתך. אבל היי, האשימו את המפתחים בחוסר תוכן, אבל אחרי ההיגיון שלך נראה שהם לעולם לא צריכים ליצור סרטי המשך לעולם. אתה פשוט עצלן מכדי לחכות, להודות בזה – כמי שלומד, הזמן עף על ידי כך שלא אכפת לי אם יש חוסר ראשוני בתוכן. אתה מכיר את המילה “התקדמות”? כמעט הבעיה שלך אם אתה מעדיף לסחור בטכנולוגיה ופוטנציאל מודרני עם התחת העצלך שלך. לבזבז כמה דולרים עבור DLCs חדשים? אני מרוויח כסף, לא אכפת לי.
כרגע, אני רק רוצה לדעת אם EU4 השתפר דרך תיקונים ואם אתה עדיין לא מסוגל לשחק בביצועים מרובי-משתתפים בצורה חכמה.
Оредакированדיר nimbusᴼᴸᴳᴵ; 30 мар в 4:00
30 мар в 4:26
אחי להירגע, אתה מתנהג כאילו הרגתי את הגור שלך או משהו כזה.
לגבי תיקונים – כמו שאמרתי, זה אכן השתפר. אין מושג לגבי מרובי משתתפים.
30 мар в 4:41
או בחור חתול מטורף
אחי להירגע, אתה מתנהג כאילו הרגתי את הגור שלך או משהו כזה.
לגבי תיקונים – כמו שאמרתי, זה אכן השתפר. אין מושג לגבי מרובי משתתפים.
דיונים בנושא זה תמיד מרגישים ככה.
תודה לך בכל מקרה.
הייתי מרוצה מכמה דוחות מרובי משתתפים, אולי מישהו מופיע עדיין.
30 мар в 4:44
כן, זה שווה את זה. הוא שליטה שווה את זה? חכה ותראה. אני מקווה שעץ המשימה לא כל כך מתזמר כמו עץ המשימה של שוודיה שהרגיש כמו לנהל מפעל שעון (ב- HOI4 לא אכפת לי מזה כי HOI4 בעצם בונה מפעל שעון משלך כדי לנצח במלחמה).
אבל נראה שהעדכון ממש מעניין.
30 мар в 7:36
או NIMBUS
ה- Devs כבר אמרו עם ה- DLC האחרון ש- EU4 לא יכול להתמודד עם תוכן חדש יותר בגלל המנוע הישן, הביצועים יחמירו במהירות. אבל עכשיו הם מפרסמים עוד DLC גדולים המחזירים את הכל בקנה מידה גדול והכל יהיה בסדר? נשמע כמו מתיחה גרועה.
ה- Devs מעולם לא אמרו דבר מהסוג. יוהאן הצהיר שהם לא יוסיפו עוד פרובינציות למשחק. אך יחד עם זאת, הוא גם אמר כי הרחיבות נוספות נוספות מגיעות.
אתה צריך לקבל את העובדות שלך ישר לפני שתאשים האשמות רגשיות על סמך משהו שאינו נכון.
30 мар в 7:50
שוב, לא. ה- Devs מעולם לא אמרו את זה. הדבר היחיד שאמרו הוא שהם לא יוסיפו יותר מחוזות. אתה לגמרי טועה.
Оредакировано מרקוז; 30 мар в 7:52
30 мар в 7:59
המילים המדויקות של יוהאן:
או יוהאן
ישנן כמה סיבות לכך שאיננו מתכננים להקדיש יותר זמן להוסיף למפה.
תאימות של שמור משחק. זוהי תלונה די גדולה שאנו מקבלים בכל עדכון, איך משחקי הקמפיינים של אנשים נהרסים. זו עלות משמעותית, וגורם מרכזי באנשים שעוזבים את EU4, בגלל הקמפיינים שלהם שנהרסו לצמיתות.
ביצועים . כל מחוז שמתווסף, מוסיף מספר גורמי NXN לחישובים רבים, ואחרי 8 שנים של אופטימיזציה של המשחק, פשוט אין דרך להוסיף יותר פרובינציות מבלי לפגוע בביצועים לצמיתות. לויתן כבר לקח אותנו מעבר לנקודה של ללא חזרה בכל מה שקשור לביצועים.
מעבר מרובה כבר של העולם היה לפחות מעבר אחד גדול בעדכוני המפה לאחר שחרורו, ובעוד שמקומות מסוימים יכולים להיות טובים יותר, זה תמיד יהיה המצב, שכן בכל שנה אנו משתפרים ומשתפרים בשיפור המפה. יש לנו תוכניות להוסיף תוכן וטעם לפחות לשלושה אזורים מרכזיים יותר בעולם, אבל אם נמשיך להוסיף למפה, ניצור חוסר איזון גדול וגדול יותר.
Europa Universalis IV: שליטה DLC Review (PC) – ביצועים דומיננטיים
הפרק הבא במשחק האסטרטגיה הגדולה המוערך על ידי אולפני פיתוח פרדוקס, איך אירופה יוניברסלס הרביעי: שליטה משפרת את המשחק בהמשך? סקירת תותחי האצבעות:
אה, אירופה יוניברסלס הרביעי. לראשונה שוחרר בשנת 2013, וראתה כל כך הרבה שינויים ועדכונים לאורך השנים, עד שהם כמעט בלתי ניתנים לזיהוי בהיבטים רבים בהשוואה לשחרורו הראשוני. זה אחד המשחקים האהובים עלי, ואחד שיש לי כמות מביכה של שעות. עם זאת, זה היה קצת מאז ששיחקתי כראוי, אם אני כנה, וזה הרגיש ממש טוב לשחק שוב את המשחק בכבדות לסקירה הזו … בכל מקרה, מספיק דיבורים, יותר סקירה!
Europa Universalis IV: שליטה היא ה- DLC החדש ביותר עבור Europa Universalis IV. על סמך עבודותיהם של DLC קודמות, שליטה מרחיבה את היבטי המשחק השונים באופן משמעותי, כמו אחוזות וטיפול בהם ושינויים גדולים בעצי המשימה השונים עבור כמה מהכוחות הגדולים של מסגרת הזמן. ה- DLC גדול בהיקף, אך כיצד הוא משתווה ל DLC הקודם?
משימה אפשרית
ראשית הם עצי המשימה – כמה מעצמות עיקריות של תקופת הזמן היו עצי המשימה שלהם מחודשים לחלוטין והוגברו לרמה חדשה של איכות. עצי המשימה החדשים השונים משתנים במטרותיהם, אך הם שילוב של אירועים ומגמות היסטוריים כמו גם “מה אם” היסטורי. .
חלק מעצי המשימה באירופה יוניברסלס הרביעי: שליטה הם נרחבים ביותר, עם משימות הסתעפות תלוי בבחירות שלך והשפעה רבה על מדינתך כולה. הם נותנים לך אפשרויות לכיבוש נוסף, יועצים חזקים, בונוסים כלכליים ובדרך כלל הם פשוט מהנים לשחק. אני חושב שהאהוב עלי על עצי המשימה החדשים לשחק היה כנראה אנגליה, עם האפשרות להתמקד בקולוניזציה ורפורמה לבריטניה ברגע שהאיים הבריטיים נמצאים בשליטתך במלואה. בחירה זו מציעה בונוסים עוצמתיים של חקר, קולוניזציה וסחר ומעודדת אסטרטגיה של התיישבות אגרסיבית של העולם החדש, ואז להתרחב לאסיה אחר כך. . להחזיק את שתי האפשרויות הללו היה נהדר והפך לאופציה מהנה במיוחד בתחילת המשחק, עם הרבה תוכן כדי לצפות קדימה לכל בחירה שעשית אחר כך למשחק.
קמפיין אהוב נוסף שלי היה כשושלת מינג של סין, אם כי זה הציע סגנון משחק שונה ביותר. אף על פי שהמדינה הגדולה ביותר מבחינת גודל ופיתוח בתחילת המשחק, הם נמצאים במצב רעוע במיוחד ומהלך רע אחד יכול לאיית את סוף האומה שלך. ניהול אי שקט פנימי, זוגיות טכנולוגית עם מעצמות מסביב ושמירה על נושאים לא סוערים היו כיף גדול, והשינויים באחוזות (שאתרחב עליהם ברגע) היו חשובים ומספקים גם. הניסיון להתמודד עם השפעת האחוזה החדשה של סריסים בזמנים מרכזיים היה חשוב גם הוא, מכיוון שהם היו מציעים בונוסים עוצמתיים (כמו צמיחת המנדט והפחתת האוטונומיה של המחוז ליותר מס וכן הלאה) אך ייתן כמויות גדולות של שחיתות בתמורה להתמודד עם. .
יותר נהדר מאחרים. באנגליה, ספרד וצרפת בפרט יש עצי משימה גדולים ומרחיבים רב-פנים בגישתם. יש להם תערובת נחמדה של כיבוש, פיתוח ויעדים דיפלומטיים להיפגש כדי להשיג את התגמולים שלהם. מצד שני, למרות שהם עדיין עצים טובים, אני מרגיש שמינג ויפן בפרט יכולים להפיק תועלת יותר זמן ופיתוח בהשוואה לבני דורם.
רפורמות לכולם!
בשלב הבא באירופה יוניברסלס הרביעי: שליטה הן רפורמות ממשלתיות היסטוריות שונות, שמביאות אפשרויות ייחודיות יותר למגירת העמים שתוכלו לשחק, כמו העות’מאנים או הצרפתים. אלה מציעים יתרונות שונים ושונים, אז אני אסקור כמה מהם כאן. מונרכיה אבסולוטיסטית צרפתית היא רפורמה של שכבה 1 שלא הניתנת לנעילה שתפתח את נעילתם כשאתם מקדמים את עץ המשימה הצרפתי, ומציעה תוספת אבסולוטיזם מקסימאלי (שיהפוך מועיל בהמשך המשחק) אך גם ירידה בהשפעת כל האחוזות שלך אוּמָה. בסך הכל, זה חובב משחק מאוחר חזק להפליא, אך ממש כמו רבים מהרפורמות, אינו מוגזם. דוגמא נוספת היא ממלכת הנזיר הקוריאנית, הזמינה מתחילת המשחק ופותחת כמה מכניקה כמו החלטת האלף -בית האנגול, ומאפשרת הפחתת עלויות טק במחיר של אי שקט, כמו גם יתרונות אחרים כמו התפשטות מוסד מוגברת. הרפורמות החדשות באופן כללי הן תוספת נהדרת ומוסיפים גם טבילה וגם יעדים למשחק שאתה משחק.
ישנן גם כמה רפורמות שמוסיפות מכניקת תוספת לאומות שאתה משחק, במיוחד עבור ספרד, רוסיה ויפן. דוגמה לכך היא מערכת המועצות הספרדיות, אשר שוב נעולה דרך עץ המשימה לספרד. לאחר שלא נעול, המכונאי נותן לך בונוסים שונים כמו בונוסים מנהליים נוספים שיעזרו באימפריה שלך, כמו גם לשפר את כמות היחסים הדיפלומטיים שתוכל לקיים. המכניקה החדשה שלא נעולה היא תוספת נחמדה, והוסיפו טעם נוסף למדינות לעיל אם תבחרו לשחק אותם.
דרכים נוספות לנהל מלחמה
ממשיכים הלאה ישנם כמה סוגי נושא חדשים, כמו המפוארים הצרפתים והעיניים הטורקיות. אלה משתנים כיצד הם מועילים לאומה שלך. . יש להם גם תשוקה חירות ראשונית גבוהה ולכן לאלף אותם היא התחלה חשובה של קמפיין צרפתי מוקדם. לעומת זאת, עיניים טורקיות אינן קיימות בהתחלת המשחק ובמקום זאת מתרחקות לאורך זמן כשאתה מתרחב למקומות כמו הונגריה ופרס. Eylats שולטים בפרובינציות שאתה לוקח באופן אוטונומי אך עדיין מספק לך כוח אדם, גבול כוח ומס ווסל, ולכן הם מועילים להיות בחזית ההיא; לא ניתן להכניס אותם למלחמות בהן אתה כברירת מחדל, עם זאת, ותצטרך להוציא טובות כדי לגרום להם לעשות זאת, בדיוק כמו שהיית עושה עם יחס דיפלומטי רגיל. סוגי הנושאים החדשים הללו הם תוספת טובה, וממשיכים להוסיף טעם לקמפיינים כמו העות’מאנים.
התוספת העיקרית האחרונה באירופה יוניברסלס הרביעי: שליטה היא שינוי מאסיבי לאחוזות, כמו גם שתי תוספות חדשות (Jansisars העות’מאני והסריסים הסיניים). שינויים אלה נרחבים להפליא, ומוסיפים עבורך כמות גדולה של אפשרויות חדשות לשיפור מדינתך בשדות מסוימים וגם לבוא עם חסרונות שונים אם אתה מרכז את הכוח באחוזות שלך בכבדות מדי. השינויים החדשים נהדרים, וכנראה גולת הכותרת של ה- DLC עבורי; זה גורם לזה להרגיש שאני מנהל את הפלגים הפנימיים במדינה שלי, ובאמת עזר בטבילה ובכיף כללי. למי שאוהב Min-Max, יש הרבה תוספות עוצמתיות (כמו הסרת אובדן אדמות הכתר בעת פיתוח מחוזות, או מתן סוחרים שלך מוגברת בענייני סחר). . בסך הכל התרשמתי ביותר מהתוספת הזו ב- DLC.
יש גם כמה שינויים קלים יותר שנוספו, כמו יחידות ייחודיות חדשות שנוספו למשחק כדי לבשר כמה ממדינות הכותרת של ה- DLC. . חלק מאלה, כמו הסמוראים היפניים, זמינים מההתחלה של המשחק ואילו אחרים, כמו המוסקטרים הצרפתים, יימנעו הרבה יותר מאוחר במשחק באמצעות עצי משימה. אלה מציעים חוזקות תוספת למדינותיהם בהתאמה ומחזקות את יכולותיהם, או במקרה של האינדיאמים ההולנדים, ומאפשרים תועלת רבה יותר בגלל שהם מתפקדים כתחבורה כפולה/ספינת מלחמה כפולה. התוספות החדשות נחמדות, והן הדובדבן על גבי התוספות החדשות מ- DLC זה.
לסיכום, Europa Universalis הרביעי: שליטה היא DLC מצוינת שמתרחבת על המשחק בכמה תחומים באופן משמעותי ומוסיפה שעות רבות של תוכן לכמה מהמדינות הפופולריות ביותר במשחק, גם אם יש פה ושם ניגרים. יש לשחרר יחד עם העדכון הנלווה בחינם- LC, ‘עות’מאנים’, יש כאן המון ותיקים לשקוע את שיניהם, ולמעריצי האיחוד האירופי שחלפו זו קפיצה נהדרת אם לא שיחקת אותו זמן מה.
אירופה יוניברסלס הרביעי: שליטה זמין כעת במחשב באמצעות Steam.
מפתח: סטודיו לפיתוח פרדוקס, פרדוקס טינטו
מו”ל: פרדוקס אינטראקטיבי
הצהרת אחריות: על מנת להשלים סקירה זו, סיפקנו לנו קוד קידום מכירות של המו”ל. למדיניות הבדיקה המלאה שלנו, אנא עבור לכאן.
אם נהנית מאמר זה או יותר מהתוכן שלנו, אנא שקול את שלנו פטרון.
דאג לעקוב אחר תותחי אצבעות בערוצים החברתיים שלנו. טוויטר, פייסבוק, טוויץ ‘, ספוטיפיי או פודקאסטים של אפל – להתעדכן בחדשות, ביקורות ותכונות שלנו.