ליגת האגדות מיתוס

פחות מרגש בכל הלוח, אך בסופו של דבר פירושו שלערכות האלופות הבודדות וההבדלים ביניהם יאירו יותר, לשחקנים תהיה גמישות רבה יותר לבניית מבנים, ופריטים ירגישו שהם יתאימו לאלופות טוב יותר.

הליגה נפטרת ממערכת פריטים מיתית המאפשרת שוב מבנים מגוונים יותר

ליגת פריטים מיתיים

משחקי מהומות

Riot Games הודיעה על השינויים הקרובים על העונה הקודמת עם עדכונים גדולים באופק לליגת האגדות, כולל הסרת פריטים מיתיים.

משחקי מהומות הציגו פריטי מיתיים לליגת האגדות בתחילת 2021. הפריטים החזקים הוצגו כדרך לייעל את צמיחת הכוח עבור כל האלופות ולפשט את תהליך הבנייה.

עם זאת, הפריטים גרמו באופן שגרתי לריכוב בקהילה על כך שהפיל את בנייני האלופים וגרמו לאחרים להיאלץ לבנות לפריטים מיתיים לא רצויים.

המאמר נמשך לאחר המודעה

פריטים מיתיים שיוסרו מהליגה

בעדכון DEV שפורסם ב- 28 באוגוסט שדן בשינויים הקרובים לעונת העונה הקודמת של 2024, Riot חשף שהם נפטרים מפריטים מיתיים לתמיד.

המאמר נמשך לאחר המודעה

פו לואי, מנהל המשחק של ליגת האגדות, התייחס לשינויים יחד עם העדכונים לדירוג.

הירשם לניוזלטר שלנו לקבלת העדכונים האחרונים על Esports, Gaming ועוד.

“מוקדם יותר השנה אמרנו שאנחנו לא ממש מרוצים מאיך שנחתו פריטים מיתיים ושאנחנו פתוחים להסיר את המערכת לחלוטין אם השינויים שיושמו לא יקרבו אותנו למקום בו אנו רוצים להיות. ובכן, הם לא. אז החל בינואר 2023, פריטים מיתיים יוסרו מליגת האגדות, “אמר לואי.

המאמר נמשך לאחר המודעה

לואיס הסביר כי המערכת לא הצליחה למלא את צרכיהם של כל האלופות משלל שיעורים שונים והוכיחה כמאתגרת מדי. הוא אמר שפריטים מיתיים עבדו כמחצית מאלופי הליגה ואז השאירו את החצי השני עם בנייני פריטים שלא ממש הרגישו נכון.

המאמר נמשך לאחר המודעה

בעוד שהמערכת תוסר, לא כל הפריטים המיתיים יוצאו מהמשחק. פריטים שהשחקנים באו ליהנות מהם, כמו אינפיניטי קצה וכוח השילוש הקדוש, יישארו, פשוט לא ככיתה המיתית.

קָשׁוּר:

המשחקים הטובים ביותר בחינם להורדה ולשחק במחשב, PS5, Xbox או Nintendo Switch

המאמר נמשך לאחר המודעה

פרטים סביב מערכת הפריטים החדשה ואילו פריטים יעשו את דרכם מהדלת ייחשפו כאשר תווי התיקון החדשים ביותר יורדים ב -30 באוגוסט.

ליגת האגדות מיתוס

מדוע אנו מסירים מיתקים ועתיד הפריטים.

מחבר Dev Riot Phroxzon

כאמור בעדכון ה- DEV האחרון, אנו הולכים להסיר את כיתת הפריטים המיתית Come עונה 2024. אבל לפני שזה יקרה רציתי להקדיש זמן לשוחח על השוחח מדוע אנו מסירים מיתוסים ומה המשמעות של ליגה.

מיתוסים ותמיכה בתת -סוג

בעוד שמערכת הפריטים המיתית עובדת בצורה סבירה עבור חלקים מסוימים כמו מתנקשים, עבור שיעורים אחרים עם צרכים שונים יותר, היה קשה לספק את כל המשתמשים בכל אחד מהתת -סוגים.

כדוגמה, ללוחמים יש הרבה תת -סוגים שונים (צוללנים, ג’וגנאוטים, חורשים וכו ‘.), ולכן הניסיון למלא את צרכיהם של כל אותם אלופים שונים עם ארבעה פריטים בלבד הוכח כקשה ביותר.

אמנם תיאורטית נוכל לפתור את הצרכים המיתיים של האלופות הללו על ידי יצירת ~ 10 מיתקים מפוצלים על פני כל אחת מתתי המשנה של לוחם, כל פריט שאנו מוסיפים לבריכה המיתית מוסיף את השווי של פריט נוסף למשחק. יש מספר מקסימלי של פריטים שיכולים להיות ליגה לפני שהיא מסתבכת מדי, ולכל פריט מיתי שאנו מוסיפים, משבצת פריט תופסת ויש אחת פחות בבריכת הפריטים האגדית.

כשנכנסנו לפריטים מיתיים, ידענו שהוספתם פירושה פחות אפשרויות פריט לחריצי פריטים 2-5. הגדלנו את מאגר הפריטים הכולל כדי לפצות על כך מכיוון שידענו שהחלל האגדי יהיה צבט יותר, אבל זה עדיין לא הספיק. בתחילה חשבנו שהמיתקים של ההתרגשות מביאים ככובש חדש של פריטים יתגבר על זה, אך בעוד ~ 50% מהאלופים היו מרוצים מהפריטים המיתיים שלהם, ~ 50% האחרים נותרו להרגיש כאילו אין להם פריטים שהרגישו נכון להם. כדי לספק באופן מלא את הצרכים של כל האלופות, נצטרך להוסיף ~ 30% יותר פריטים (והמורכבות הקשורה לכל אחד) למערכת הפריטים, שאיננו רוצים לעשות, מכיוון שזה יקשה על הליגה באופן משמעותי ללמוד.

יעדים מיתיים וחובות עיצוב

כשהתחלנו עם פריטים מיתיים, הם נועדו להיות התרגשות גבוהה עם תפוקות ייחודיות, בדומה לקבלת פריטים ייחודיים ממש מדהימים ב- MMOs ו- ARPGs. מקפים (StrideBreaker, Prowlers, Galeforce), Hig Heals ו- Hard CC היו בעבר מעטים ורחוקים בין. לדוגמה, Fiddlesticks או מורגנה מרגישים שהמשחק שלהם הופך לטובה לטובה כאשר הם משלימים את שעון החול של ג’וניה ואנחנו מעוניינים לחקור גרסת ליגה שיש בה יותר אפקטים של ערכת ערכה שהגדילו את פנטזיות האלופות לשיעורים אחרים.

אמנם אנו מסוגלים לאזן אלופים סביב פלטות מיתיות (למשל. איזון בין אפליוס סביב Galeforce), הוא מוסיף קצת יותר מדי חוב עיצובי בכל מה שקשור לעיצוב אלופים חדשים (למשל. כל ה- ADCs צריכים להיות מתוכננים סביב קבלת מקף ממערכת הפריטים).

בעיה נוספת עם פריטים מיתיים היא שבגלל הצורך לספק משתמשים רבים ושונים עם מספר מצומצם של פריטים מיתיים, כל פריט נוטה להיות די מסובך מכיוון שלעתים קרובות היינו צריכים להיות מכניקה או סטטיסטיקות מרובות על פריטים מסוימים כך שהם יהיו סיפוק בין אלופות ושיעורים רבים ושונים (פריטים רבים כמו StrideBreaker היו זקוקים ל -4 סטטיסטיקות). .

הנושאים לעיל הובילו אותנו להחלטה להסיר פריטים מיתיים כמושג ולהביא את הפריטים הללו לרובד האגדי.

תקציבי כוח אלוף ופריטים

איזון תקציב הכוח הכולל של האלופה מתבצע על ידי התחשבות בערכה, פריטים, כישופי זימון, רונים וכו ‘. פירוש הדבר הוא באופן פנימי שאם פריט תופס חלק משמעותי מתקציב הכוח הזה, אז היבטים אחרים כמו יכולות צריכים לתפוס סכום קטן יותר. לאחר התבוננות בשנים האחרונות, אנו חושבים שאפילו אפקטים ייחודיים של פריט במערכת הפריטים האגדית גוברים יותר מדי על המשחקים של האלופות ורוצים להפחית אותו בכמות מסוימת. זה יאפשר לזרוח יותר מהמשחק הייחודי של האלופות, במקום להיות מערכת משלוחים לאלופות לנזק פרץ מקדימה כדוגמה.

שיקולי ערמת פריטים

תועלת בולטת לאיזון משחקים. הסיבה לכך היא שאנחנו יכולים להפוך את הפריטים לחזקים ומספקים מבלי לחשוש שהם ייערמו, אבל אחרי שראינו זאת בפועל אנחנו לא חושבים שהיתרון הזה לבד מצדיק את כל העלויות שאנחנו משלמים עליהן בכל הקשור למורכבות המשחק ומספקים את כולם אלופים עם פריטים מיתיים. כתוצאה, אנו מתכוונים להפחית את כוחם של פריטים שהיו בעבר מיתיים בעת המרתם לאגדה, במקום להביא את כוחם של האגדות למקום בו נמצאים המיתקים כיום. המשמעות היא שחלק מהפריטים העיוותים יותר של ערכה כמו Galeforce יוסרו, אבל כמה חריגים מדור קודם כמו שעון החול של ג’וניה שהיו קיימים במערכת הפריטים הישנה יישארו.

כשאנחנו עוברים לעולם בו רוב הפריטים יהיו שוב ניתן לערום, נצטרך להפחית את רמת הכוח של הפריטים באופן כללי, כך שערימתם לא תהיה חזקה מדי.

עתיד הפריטים

עיצוב אלגנטי שעדיין מספק הוא הגביע הקדוש שאנו שואפים אליו. פריטים פשוטים עם מטרה ברורה מצמצמים את מחסום הכניסה של ליגת הלמידה ומפחיתים את המורכבות המיותרת בבחירות בין אפשרויות הפירוט המתחרות. אבל קיום פריט ייחודי יחיד שיוצר בחירות מאוזנות בין משתמשים, הוא מספק, ועושה שימוש טוב בחריץ פריט קשה להפליא בפועל. במידת האפשר, ברצוננו לצמצם את מורכבות הפריטים להיות אפקט ייחודי אחד ברור ומקסימום 3 סטטיסטיקות. אנו רוצים גם לפריטים שיהיו לפחות ~ 5 משתמשים, אך עם סגל אלוף כמו שיש לנו בליגה, אנו יודעים שנצטרך לעשות חריגים במקומות מסוימים.

מספר הפריטים והמורכבות שלהם מצוטט בדרך כלל כמחסום למשחק ליגה ואנחנו שואפים לפשט פריטים בכמות משמעותית תוך כדי מנסים לשמור על הדברים ששחקנים אוהבים.

זה יעשה כמה פריטים בודדים פחות מרגש בכל הלוח, אך בסופו של דבר פירושו שלערכות האלופות הבודדות וההבדלים ביניהם יאירו יותר, לשחקנים תהיה גמישות רבה יותר לבניית מבנים, ופריטים ירגישו שהם יתאימו לאלופות טוב יותר.

בעוד שטווח ארוך אנו עדיין מעוניינים במושג של שכבת פריט נוספת (אורן עושה זאת היטב למשל), אנו מכירים פריטים מיתיים כפי שהם כרגע אינו הביצוע הנכון של אותו מושג.

ליגת האגדות מיתוסים הם כבר לא

ליגת האגדות פריטים מיתיים מוסרים, כאשר Riot עובר למבנה מדורג חדש עם שלושה איפסים בשנה, ותוכנית הזירה וה- Nexus Blitz חוזרת.

ליגת האגדות המיתקים הוסרה - מורגנה בעורה 'הכבוש', עם קרס שחור וכובע המכשפה הרחב

פורסם: 28 באוגוסט 2023

ליגת האגדות מיתקים מתפרשים, שכן Riot מחליט כי ניסוי הפריטים שלה לא עבד כמתוכנן. החדשות הטובות הן שהפריטים המיתיים האהובים עליכם עדיין ייצאו סביב 2024, שם League of Legends מדורגת משחק תעבור למתכונת שנה חדשה של שלושה איפוסים. בעדכון המפתחים האחרון שלה, משחקי Riot מפרסמים את השינויים הקרובים ל- MOBA, יחד עם פירוט חזרתם של מצבי המשחק של LOL ו- Nexus Blitz Blitz.

המפיק המנהל של Riot בליגה, ג’רמי ‘ברייטמון’ לי, וראש אולפן הליגה אנדריי ‘מדלדר’ ואן רון אומרים בעדכון הווידיאו, שתוכלו לצפות בהם למטה, שהם היו מרוצים מהאופן שבו העונה המדורגת של 2023 ואמצע- איפוס השנה הסתדר. כיוון שכך, התוכנית היא לעשות צעד הבא עם שלושה איפוסים לשנת 2024 ומעבר.

מנהל משחק ליגה פו ליו מפרט את המבנה שאנו יכולים לצפות – העונה הראשונה הראשונה לשנת 2024 תגיע ל- PBE לבדיקה בנובמבר, כאשר המהדורה המלאה תגיע בינואר. ליו אומר שהוא מקווה שזה יאפשר לשחקנים לצלול למשחק מדורג בזמן שהם עדיין מתרגשים לקראת המטא החדש של המשחק, ומציין שזה גם אומר שיהיה לך הזדמנות להרוויח שלושה עורות מדורגים בשנה.

בין השינויים רשימות LIU לשנת 2024 הן “התאמות שטח לחלקים מהקרע של Summoner, שינויים במפות יעדים ושינויים משמעותיים במערכת הפריטים.”בפרט, הוא פונה למיתקים: הצוות דיבר בעבר על איך זה לא היה מרוצה מהמיתיקים וביצע שינויים כדי לנסות ולהציל את המערכת, אבל ליו אומר שההתאמות הללו לא עזרו – אז מיתקים נעלמים בשנת 2024.

תמונה ממוזערת של יוטיוב

“זה עובד די טוב לכמחצית מהסגל”, הוא מסביר, אבל “החצי השני נותר עם פריטים שלא מרגישים ממש נכון להם, או שהיצירתיות שלהם תחלוקת.עם זאת, אל תדאג לאבד את המיתוסים האהובים עליך, כמו ליו אומר שאתה יכול לצפות לרבים מהפריטים הכי אהובים למצוא צורה חדשה. “אתה יכול לחזור לקנות אינסוף קצה עם Trinity Force, אם תרצה,” הוא מעיר בחיוך.

בשארית עדכון המפתחים, לי ואן רון מפרטים את מה שקשור למצבי המשחק החלופיים של הליגה. כאשר LOL Arena אמור להתעכב בקרוב, ואן רון אומר שהצוות מתכנן “להוריד את זה [ול] לעשות לזה שלל שדרוגים”, כאשר לי מוסיף שאתה יכול לצפות להחזרה בדצמבר עם יותר מגדלים, שיפור בכדאיות האלופה על פני רשימת שכבת הזירה של LOL, התאמות מפות ו”דרכים לשחק עם יותר מסתם חבר אחד.”

כמו כן, מוגדר להחזיר הוא מצב LOL Nexus Blitz, שחוזר בסוף אוקטובר ויתמיד לריצה של חמישה שבועות. לפני כן, ואן רון מציין כי ה- Bot AI המשופר של Riot יהיה ניתן לשחק בשרת הבדיקה של PBE בספטמבר.

בסיום, ואן רון מתגרה שנראה גם את עדכון החזות והשמע של ג’קס בפעולה בספטמבר, בעוד שעדכון המפתחים הבא ידון באלופת הליגה של האגדות הבאה, יחד עם שיפוץ סקארנר המתוכנן, שלדבריו הוא “על המסלול לשחרור בתחילת השנה הבאה.”

עד אז, עקוב אחר רשימת שכבות הליגה של League of Legends כדי שתדע מי בראש הערימה ברגע.16 הערות תיקון לכל השינויים האחרונים.

קן אולסופ קן רוצה לשחק הכל, אך בהכרח בסופו של דבר על דיאבלו 4, עמק Dreamlight, FFXIV או Terraria שוב. הוא אוהב RPGs, Soulslikes ו- Roguelikes, ולא יפסיק לדבר על מפלצת האנטר וכמו דרקון.