הדרך המהירה ביותר להכין אלטים בלגיון

לפריטים יהיו טיפים לכלים המציין באיזו עונה הם נמצאים בתיקון 10.2.
לדוגמה, אפוד Kinslayer הבא מראה כעת שהפריט הוא מעונה 2 של Dragonflight עם רמת שדרוג: Champion 3/8, כפי שתוכלו לראות למטה.

Dev Matercooler: מתכונן ללגיון PVP

בלגיון אנו מבצעים כמה שינויים די גדולים במערכות ה- PVP שלנו כדי להילחם נגד חבריכם לשחקנים נגישים, מאוזנים ומתגמלים יותר. כמה מהשינויים הגדולים ביותר שאנו מבצעים קשורים להילוך – גם איך זה משפיע על הדמות שלך ב- PVP, וכיצד הוא מוענק. אנחנו רוצים לקחת קצת זמן לשתף אתכם יותר מהמחשבות שלנו על איך הגענו לעיצוב ציוד PVP חדש זה ומדוע אנו חושבים שזה ייצר חוויה מהנה יותר לכולם.

ראשית, עלינו לחלוק מעט פילוסופיה ברמה גבוהה על הסיבה שיש לנו ציוד ב- World of Warcraft. וואו הוא משחק על הדמות שלך, הרפתקאותיהם בעולם אזרות, וצמיחתם בכוח. אחד היסודות של המשחק מתוגמל על המאמצים שלך עם ציוד שהופך אותך לחזק יותר. WOW מציע מגוון רחב של פעילויות, כולל משימות, מבוכים, פשיטה ו- PVP – ובעוד ששחקנים עשויים לגלות שחלקים מסוימים של המשחק פונים אליהם ביותר, כולם רוצים להתגמל בצורה הוגנת על המאמץ והמיומנות שלהם. PVP אינו שונה: יש לתגמל שחקנים, והדמויות שלהם צריכות להיות חזקות יותר, על השתתפות ב- PVP – ובלגיון, אנו רוצים לתגמל אותם באופן שחשוב לא רק ב- PVP, אלא על כל המשחק.

באופן מסורתי היו לנו יעדים שונים עבור ציוד PVP ו- PVE, וכמה כוח זה נותן לך יחסית לאויבים שלך. לדוגמה, בתוכן PVE, זה מרגיש טוב להשיג ציוד ובסופו. כאשר השחקנים מקבלים תוכן פשיטה קשה יותר, חשוב שהמפלצות יגדלו בשלטון ושהציוד שהם נופלים גם הוא. במהלך השנים הוספנו המון קשיי פשיטה שונים בכדי להתאים למגוון סוגי השחקנים שיש לנו. זה הביא למספר שכבות ציוד שגורמות לקיחת תוכן מאתגר יותר להרגיש יותר מתגמלת.

ב- PVP, אנו רוצים אותה תחושת התקדמות, אך עלינו לנהל כמה חזק יותר ניתן להשוות אותך לאויבים שלך.

ב- PVP, אנו רוצים אותה תחושת התקדמות, אך עלינו לנהל כמה חזק יותר ניתן להשוות אותך לאויבים שלך – שחקנים אחרים. בעוד שלבוס פשיטה לא אכפת כשקבוצה של שחקנים עולה עליהם מאסיבית, זו חוויה מתסכלת עבור שחקנים אחרים. אז האתגר שלנו היה למצוא דרך לאפשר לדמות שלך להתחזק באמצעות PVP מבלי לגרום ליריבים שלך להרגיש שהם לא יכולים להתמודד. נוסף.

ניסינו מספר פתרונות בעבר. הצגנו חוסן בזעם של מלך הליך, ואז בערפילים הוספנו גם כוח PVP לתמהיל. ב- FARLORDS, ציוד PVP קיבל רמת פריט PVP שנייה, והגניבנו ציוד ממקורות שאינם PVP. כל הפתרונות הללו פעלו במידה מסוימת, אך גם עשו ציוד PVP מסובך ללא צורך ומפריע לשחק קרוסאובר. שחקני PVP מרגישים שהציוד שלהם אינו מועיל בנסיבות PVE, ולהיפך – וכאשר ההילוך שהרווחת רק הופך אותך לחזק יותר במצבים מסוימים, התגמולים האלה פשוט מרגישים פחות מתגמלים. קדימה, אנו מרגישים שעדיף אם ההילוך יוענק ב- PVE ו- PVP היה זהה. אין רמות פריט מיוחדות. אין סטטיסטיקות ספציפיות ל- PVP. משחק כל חלק במשחק יאפשר לך לקבל תגמולים המשמעותיים בכל מקום.

לכן, בהנחה שאנחנו רוצים לתגמל את אותו ציוד ב- PVE ו- PVP, איך נוכל להתמודד עם המטרות הסותרות שהזכרנו קודם? אנו נצטרך לשנות את המשמעות של ציוד ב- PVP.

בתור התחלה, עלינו לכווץ את פער הכוח שהציוד יוצר ב- PVP.

בתור התחלה, עלינו לכווץ את פער הכוח שהציוד יוצר ב- PVP. בהתחלה, שקלנו להתעלם לחלוטין מהציוד, אך הוא הרגיש נגד אינטואיטיבי כי ציוד לא הציע בכלל צמיחה בכוח. בדקנו גם אפשרות שכללה קנה מידה של ציוד PVP לטווח רמת פריטים מסוים, אך זה היה מסובך והפך את חלוקת הסטטיסטיקה המשנית לחשובה יותר מרמת הפריט. אנו חושבים שחשוב שאם שחקן יראה חתיכת ציוד שהוא שדרוג ברמת פריט, הם ירצו לצייד אותו.

בסופו של דבר הגענו לפיתרון בו קבענו סטטיסטיקות שחקנים באופן אוטומטי ב- PVP ומגדילים את הסטטיסטיקות הללו על סמך רמת הפריט הממוצע שלך. השחקנים היו מבינים שהסטטיסטיקה שלהם לא באה מהילוך, אך איכות הציוד שלהם משנה. נכון לעכשיו, כיוונו את המערכת כך שבכל נקודה שלמעלה פריט ברמה 800, הסטטיסטיקה שלך מוגברת ב- 0.1%. המשמעות היא שמישהו עם ציוד ברמה 900 פריט הוא רק 10% חזק יותר ממישהו עם ציוד ברמה 800 פריט. לשם השוואה, זו בערך אותה עלייה שעלייה ברמת 10 פריטים מעניקה במלואם של דרנור. זה מאפשר לנו לגרום להביא ציוד להרגיש טוב באופן כללי, תוך כדי כיווץ פער הכוח לטווח מקובל.

כעת, לאחר שהגבלנו את ציוד פער הכוח יכול ליצור ב- PVP, אנו יכולים להציע תגמולים נהדרים של הילוכים בשווי של שאר המשחק – אך עכשיו עלינו לטפל כיצד הוא מתוגמל. אחד השינויים הגדולים בלגיון הוא שהציוד כבר לא יועבר באמצעות מטבעות וספקים של PVP. כמובן, אנו מכירים הרבה שחקנים כמו האופי הצפוי של קניית ציוד מספקים. הם יכולים לבחור בדיוק את הפריט שהם רוצים ולעולם לא לקבל פריט שהם לא רוצים. זה נשמע כמו מצב מושלם, אבל זו גם חוויה שטוחה רגשית, צפויה. אין שום ציפייה לגבי התגמול שלך. אין התרגשות כשאתה מקבל משהו שאתה רוצה. אין אכזבה כשאתה מקבל משהו שאתה לא. אנו רוצים להביא את החוויה הרגשית הזו לתגמולים של PVP – בעוד שעדיין עושים כמיטב יכולתנו כדי למזער את כמות האכזבה שאתה חווה.

בלגיון, כששחקנים זוכים בשדה קרב, התכתשות, זירה או שדה קרב מדורג, יש להם סיכוי לקבל ישירות פיסת ציוד ישירות.

בלגיון, כששחקנים זוכים בשדה קרב, התכתשות, זירה או שדה קרב מדורג, יש להם סיכוי לקבל ישירות פיסת ציוד ישירות. יתר על כן, הניצחונות הראשונים שלך בשבוע בכל סוגר מדורג יתגמל פיסת ציוד מובטחת, אשר רמת הפריט שלו גדלה על סמך הדירוג שלך בסוגריים. עבור שתי המערכות, Gear עובד כמוהו בשאר הלגיון. בכל פעם שמוענקים לך ציוד, יש לו סיכוי להגדלת רמת הפריט שלה עוד יותר.

אנו מבינים כי האקראיות בהילוכים הייתה בעייתית עבור PVP בעבר, אך אנו חושבים שהשינויים הנזכרים לעיל בציוד PVP פותרים את הרוב המכריע של הנושאים שנתקלנו בהם בעבר. בלגיון, המטרה העיקרית שלך ב- PVP תגדיל את רמת הפריט הממוצע שלך. קבלת (או לא להשיג) תכשיט מפורט בצורה מושלמת לא יהיה משהו שתצטרך לדאוג לו. יש לנו גם מערכות כדי לצמצם את הסבירות שתראה את אותו פריט פעמיים, שיעזור לסיים את סט ההילוכים שלך. היתרון הגדול ביותר בהפחתת החיזוי בהילוכים ב- PVP הוא שנוכל להציע ציוד בשווי של שאר פעילויות המשחקים של World of Warcraft. לא רק שזה יהפוך ציוד קבלה מ- PVP למרגש ומתגמל יותר, אלא שהוא גם הופך את ה- PVP לאטרקטיבי יותר לכל שחקני WOW.

היה גם דאגה מסוימת מצד הפאבים וגם מה- PVPers כי “Raiders פשוט יעשו ארנה כדי לקבל ציוד קל” ו”גלדיאטורים פשוט יעשו פשיטות מיתיות כדי לקבל ציוד קל.”אנו מרגישים שחשוב לזכור כמה מאתגרים את שני סוגי המשחק יכולים להיות. בוסים מיתיים ומרוויחים דירוג גלדיאטורים הם שני ההישגים הקשים ביותר במשחק שלנו. אנו חושבים ששחקנים שהפגינו מיומנות ברמות אלה ראויים להתגמל בהילוך טוב יותר.

בילינו זמן רב במחשבה כיצד לשפר את המצב של הילוך PVP לכל מי שאוהב את World of Warcraft. אנו מעריכים לשמוע את מחשבותיך על שינויים אלה, אז הקפידו לפרסם את מחשבותיכם בתגובות למטה.

הדרך המהירה ביותר להכין אלטים בלגיון

מדריך זה מכוון לשחקנים שאין להם את המותרות להצטרף לריצות M+ ולהישאב בפשיטות על ידי חבריהם.

כפי שאומר הכותרת, מדריך זה מכוון ל- ALT, כלומר, יש לך דמות ראשית שסביר להניח שעשתה את תוכן הלגיון.

אם זו דמות חדשה שרק דינגה 110, אנא דלג קדימה לנקודה 2.

1) ציוד לא מבוטל (ILVL 880+)

ציוד לא מוסמך הם פריטים שנפילים מתוכן ארגוס עם 880+ ILVL והוא קרב.חשבון נטו רחב, כלומר, ניתן לשלוח אותו לדמויות אחרות באותו קרב.חשבון נטו.

זה יכול לבוא מ
* שרצים נדירות
* שידות נדירות
* פלישות
* המונים רגילים
* משימות

הם מחולקים בבד, עור, דואר וצלחת ומכסים כל משבצת (אפילו שרידים), למעט נשק כמובן.

זו התחלה נהדרת לתת לך אופי קו בסיס לעבוד איתו.
אתה יכול ללבוש כמעט ומלא של ציוד לא מושך. היוצאים מן הכלל הם טבעות ותכשיטים שבהם אתה יכול לקבל רק טבעת אחת ותזונה אחת (מצוידת ייחודית).

אם אתה מכין תו עם ציוד לא מבוטל, יהיה לך בערך 885-888.
ציוד זה הוא 880+ וה- (+) פירושו שהוא יכול להפוך למלחמה/טיטנפורד ולהעניק אפילו ILVL גבוה יותר.

2) השלם את כל קו המסע של ארגוס

זה הצעד הבא שלך וצריך להסתיים.
השלמת קו Questline של ארגוס תעניק לך:

  • 900+ ארגוניטים סוערים בסך הכל מ- Qs.
  • ביטול נעילת WQS בארגוס שלם
  • מבטל את הנעילה של פורטלי פלישה קלים
  • פותח את פורטלי הפלישה הגדולים יותר
  • Quest להרוג את ארגוס ולקבל טבעת אגדית (1000 ILVL)

3) ארגוניטים מעובדים (ILVL 910+)

ברגע שסיימת את קו ה- Questline של ארגוס, יהיו לך מעל 900 ארגוניטים מעוגלים.

ארגוניטים סוערים הוא מטבע חדש בו אתה משתמש כדי לקנות ציוד מוותר.
ציוד מוותר מחולק בבד, עור, דואר וצלחת ומכסה כל משבצת בודדת (אפילו שרידים), למעט נשק כמובן.
כל פריט עולה 650 ארגוניטים מעוטים.
ה- ILVL הוא 910+.
זה יכול להיות מלחמה ולטיטן.

הספק נקרא Thaumaturge vashreen.
הוא ממוקם בווינדיקה (חללית) בקומה התחתונה לצד המזרחי של מפת המיני.

איך להרוויח/לטחון ארגוניטים סוערים

אתה מקבל ארגוניטים מעוטרים מ:

  • משימות (קו העלילה והשיטות הצדדיות)
  • שידות אוצר בארגוס (8-10)
  • קווסטים עולמיים (45)
  • המוני עילית נדירים (שרצים נדירים) (20)
  • הזמינו משימות אולם (20+)
  • צבא של “שליח” וארגוסיאני מגיע “שליח” (125)
  • מהמסע השבועי (דלק של Doomed World (300)

4) משימות / פלישות עולמיות (ILVL 890+)

מאז שעשית את ה- Argus Questline, יש לך נעילת משימות ופלישות עולמיות.

קווסטים עולמיים בארגוס נותנים 890+ ציוד ו 880+ באיים שבורים, לכן בדוק תמיד את המפה ובדוק אם יש משהו שאתה צריך כדי שהמלאכה שלך תמלא עבור ציוד ה- ILV התחתון שנשאר לך מאחור.

5) פעם 890 ILVL – קבלו את האגדה הראשונה (ILVL 1000)

לאחר שפגעת ב- 890 ILVL ב- ILVL הממוצע שלך, קם על פשיטת Finder באגף האחרון לאנטורוס הכס הבוער.

מאז השלמת את קו Argus Quest, קיבלת את המסע להרוג את ארגוס.

הריגת ארגוס (ב- Raid Finder במקרה זה, לא משנה איזה קושי), ישלים את המסע ותגמל לך טבעת אגדית.

ה- ILVL הממוצע שלך יהיה כעת בסביבות 910+

6) קנה או מלאכה 880 הילוך ושדרג אותו ל- 930

אתה יכול ללבוש ציוד 880 ILVL מעוצב שניתן לשדרג עד ILVL 930.

7) קנה את האגדה השנייה שלך (ILVL 1000)

אם קיבלת את הזהב, אתה יכול לקנות אגדה מה- AH או ליצור אחד בעצמך מכל ALT/MAIN.

8) טוחנים תמציות מתעוררות – אגדות נוספות

אתה יכול לקנות אגדות תמורת 1000 תמציות וואקינג.

פוסטים אחרים

  • איך להשיג 10.2 קסם ראש – מהות ליבון
  • גבר מוניטין מהיר במיוחד – סוהרי החלומות – 10.2 – Dragonflight
  • 4 צבעי עור על גחמות פורחות
  • תגמול מסע שבועי – 10.2
  • קנו Dreamseeds עבור אספקת אי הדרקון – 10.2
  • 10.2 בוס עולמי – ציוד – ilvl
  • Brewfest 2023 – Blue Post
  • כל גליפי הדרקון בחלום אמרלד
  • 10.2 – סוהרי חלומות ידועים בתגמולים
  • טקטיקות בוס של סמולדרון פשיטה – 10.2 – Amirdrassil: התקווה של החלום

אתה מוזמן להשתמש במידע כלשהו לתוכן שלך – אך אנא עיין.

של עמוד בו המודעה צריכה להופיע ->

של עמוד בו המודעה צריכה להופיע ->

הודעות האחרונות

  • איך להשיג 10.2 קסם ראש – מהות ליבון
  • גבר מוניטין מהיר במיוחד – סוהרי החלומות – 10.2 – Dragonflight
  • 4 צבעי עור על גחמות פורחות
  • תגמול מסע שבועי – 10.2
  • קנו Dreamseeds עבור אספקת אי הדרקון – 10.2
  • 10.2 בוס עולמי – ציוד – ilvl
  • Brewfest 2023 – Blue Post

וואו ציוד לתפוס בתיקון 10.1.5 – כל מה שאתה צריך לדעת

אתה יכול לפרסם עכשיו ולהירשם מאוחר יותר. אם יש לך חשבון, היכנס עכשיו כדי לפרסם עם חשבונך.
הערה: ההודעה שלך תדרוש אישור מנחה לפני שהוא יהיה גלוי.

לאחרונה גלישה ב -0 חברים

אין משתמשים רשומים הצופים בדף זה.

תוכן דומה

צוות

קרדיט תמונה: מגדלנה.
Blizzard נכנס לשינויים הקרובים לנזירי Mistweaver במשך 10.2, כאשר הם מתייחסים למשוב של הנגן ומציגים מה התוכניות שלהם למפרט. הם צוללים במערך הרובד החדש, גורשים פגיעה באופן ספציפי, כמו גם הגנות פסיביות מאיימות את המפרט.
MistWeaver (מקור)
שלום מעצבי מיסט!
יש לנו כמה עדכונים המתוכננים לשומרי החלום ואנחנו רוצים לשתף כאן כמה מהמחשבות שלנו.
הגנה וריפוי עדכוני Elixir
Mistweaver הוא יותר מלהיב ממה שהיינו רוצים, במיוחד עבור מרפא מבוסס תגרה בעיקר, וערכת הכלים ההגנתית שלו מבוססת בעיקר סביב שימוש פעיל באיות פעיל. אנו לא מרגישים שזה ראוי לבקש ממסערי מיסטים לנהל באופן פעיל כמעט בכל חלק בערכת ההגנה שלהם כדי לשחק ברמה הגבוהה ביותר, ולכן אנו רוצים לחקור פסיביות לריפוי Elixir.
אנו גם מסכימים שיש מקום לשיפור עם העיצוב הפסיבי המעודכן הנוכחי והשחקנים יכולים לצפות לעדכונים בבניית PTR הקרובים שנועדו לספק ערך ואילו ההשפעה הבריאותית הנמוכה אינה נחוצה.
עדכון פסיבי זה גם נותן לנו מקום לבצע שינויים מבלי להתאמץ על מרחב מחייב מפתח לאלמנט הגנתי אישי מסוים של ערכת הכלים של Mistweaver שנמצאת כיום בשימוש – כלומר גורם נזק.
לגרש נזק
נגרמו מספר שינויים לגרש נזק כדי להגדיל את הכדאיות שלה עבור MistWeaver ולשלב אותו באופן מלא בערכה. זו לא אפשרות מחוץ לגלובל כמו Healing Elixir הייתה, כך שהיא במקום זאת יכולה להיות הרבה יותר משפיעה תוך הפחתת ה- APM הכולל הנדרש כדי לשחק MistWeaver בצורה אופטימלית ברגעים מתוחים. זה קצת סחר, אבל אנחנו מקווים שהתחושה הכללית היא כמו ריפוי Elixir אבל אגרוף יותר. בנוסף, פונקציונליות הערפל המרגיעה לפגיעה בגרש תוסרה כדי להימנע מהצורך להתכוונן סביב ברית בריאה.
אנו גם חושבים שזה עשוי לעזור לעץ הכישרון בכיתה להרגיש מספק יותר בדרך, מכיוון שגורם כישרונות נזק יהיו יותר אפשרות מפתה. אני מקווה שהעדכונים הללו במכלול יסייעו ל- MistWeaver באופן הגנתי תוך הפיכתם למסיימים יותר וניגשים.
שומרי הסט של שכבת החלומות
אנו מודעים למספר סוגיות פונקציונליות כולל כמה כישופי ריפוי שלא נספרו לקראת הצטברותם. כל הריפוי (מלבד מצברים אחרים כמו צ’י הרמוניה עצמה ושיעור הכעס) נועד לתרום לריפוי הסופי. אנו מחפשים להתייחס לזה בבניית PTR עתידית.
תודה ואנחנו מצפים להמשך המשוב שלך!

צוות

Blizzard הגיב לפידבק ביחס לתכשיטים המגיעים בעונה 3 של Dragonflight, והכריז על שינויים המגיעים לציר הפתיחה של Nymue וללב המותך של רשוק.
ציר הפתיחה של Nymue
(מָקוֹר)
משוב בשורה התחתונה עבורי הוא שתכשיט תכשיט זה לא מרגיש כיף לשחק איתו במצב הנוכחי ומרגיש כמו תכשיט נזק רע עם חובב שליטה חסר דעות
תודה על נתוני המשוב והבדיקה. ישנם מספר שינויים בבנייה הבאה:
הערוץ מופחת ל -3 שניות עם התאמות תואמות לנזק וערכי השליטה משך זמן המוח גבר לשליטה של ​​18 שניות עלו ב- ~ 40% גם לאחר שינויים במשך זמן ושינויי הערוץ; הערך הנוכחי ב- PTR הוא בעיקרו באג הקשור לחשבונאות לנזק זמן סיבוב שאבד לשנייה שהועלה גם הוא מוגבר במידה פחותה נזק בונוס ליעדים מושרשים עלה ללב המותך של Rashok 50%
(מָקוֹר)
נראה שיש חוסר תכשיטים בריפוי טוב. יתכן שאנחנו עדיין מתנדנדים את תכשיטו של הרשוק לזמן מה.
תכשיטים מרפאים יראו התאמות כוונון בשבועות הקרובים.
ליבו המותך של רשוק סיפק יותר כוח ממה שהיינו רוצים וידרוש כמה שינויים מעבר להפחתת השחזור של מאנה.

לפריטים יהיו טיפים לכלים המציין באיזו עונה הם נמצאים בתיקון 10.2.
לדוגמה, אפוד Kinslayer הבא מראה כעת שהפריט הוא מעונה 2 של Dragonflight עם רמת שדרוג: Champion 3/8, כפי שתוכלו לראות למטה.

בית המשפט לאמבר יהיה זמין כל יום במקום פעם בשבוע בתיקון 10.2.
שינוי קטן בכניסה למסד הנתונים של Garrtalent מציע כי בית משפט האבר מ- Shadowlands יהיה זמין מדי יום לעומת פעם בשבוע בעדכון הקרוב.

Crimson Glimmerfur הוא הר חדש שמגיע לתפקיד המסחר בתיקון 10.2!
הר פוקס מזכיר את האב הגדול ווינטר, אז אנו מניחים שהוא יהיה זמין לפני דצמבר.
Crimson Glimmerfur
“אחד היצורים האהובים על האב החורף הגדול.”