גורל 2 TTK

15. מאי 2020 אום 6:10

תרשים זה מתוכנן ומפותח על ידי אך מבוסס על ערכי הקלט (נזק קריט/גוף) המוצע על ידי U/Mercules למאזן נשק חדש

סוג נשק / נשק הנשק סל”ד אמיתי:
סיבובים מדויקים למסגרת לדקה
מבוסס על דפוס הירי של אקדח נזק לקלט מכפיל קריטי זריקות דקה/מקסימום להרוג הטוב ביותר
זמן להרוג הכי גרוע
זמן להרוג דרישת ראש ראש עבור TTK הטוב ביותר:
דקה (c) RIT גורם עונש מטרה*:

491 סל”ד, הסתגלות אומולון
450 סל”ד, סורוס מהיר-אש

תרשים זה מתוכנן ומפותח על ידי אך מבוסס על ערכי הקלט (נזק ראש/גוף גוף) המוצע על ידי U/Mercules למאזן נשק חדש

טיפים להתאמה אישית ושימוש בגיליון האלקטרוני:

למי שלא עבד עם התפשטות הרבה או סתם כתזכורת, הנה כמה טיפים שימושיים.

* אתה יכול להסתיר /להציג את השורות עם הטבות נשק על ידי שימוש באפשרות “תצוגת פילטר” בכל עת!

.
עכשיו יהיה אייקון חדש בכותרת של כל טור.לחץ ותוכל לבחור אילו שורות אתה רוצה להציג/להסתיר או אפילו למיין על סמך הערכים בכל עמודה. . “להסתיר את השורות האלה.

* SpeciLlay שימושי בעת השוואה בין נתונים, אתה יכול להדגיש שורות על ידי לחיצה על התא השמאלי מאוד של כל שורה (שהיא מספר)
במחשב Windows; על מנת לבחור שורות מרובות, באפשרותך להחזיק את מקש הבקרה במקלדת (CTRL+לחץ) כדי “להוסיף” תא/שורה לבחירה הקודמת. או להחזיק את “Shift” ל”חרר טווח “(בין כניסות התחלה לסיום)

על ערכים בתרשים:
* שריון גבוה: אפוטרופוסים עם 10 סטטוס רשימות. (Health+Shield) מוערך 200 כאן
* שריון נמוך: לוחמים עם 0 סטטוס חוסן. (בריאות+מגן) מוערך 186

* שריון ממוצע: גוונים עם 5 סטטוס חוסן. Health+ Shield מוערך 190.3 כאן. (ולמי ששמע אחרת, לא. 5 חוסן אינו דבר קרוב ל -196).
3 גוף גוף מ -150 סל”ד תותחי יד מתרוקנים בלבד וכל מוט המגן של השחקן.זה מקסימום 121 מגן כולל+70 בריאות ואנחנו מקבלים 191 במקס. המתמטיקה בפועל מסובכת יותר.

* מספרי הנזק האפורים הם אלה המופיעים בתדירות נמוכה יותר על המסך בטווח היעיל של כלי הנשק.(מרחק למטרה אינו הסיבה)

* מספרי נזקים המשמשים בחישובים עבור כלי נשק מסוימים, אינם צורך בכך בדיוק כמו מה שמוצג במשחק.

זה נעשה על סמך הגבלת גורמים כדי להגדיל את דיוק התוצאות, וכיוון שהעובדה שמספרים המופיעים על המסך מעוגלים

* ניתן להשתמש בעמודה האחרונה בצד ימין, בצבע אפור כהה ועם מספרים מעט נראים לעין, למיון כדי להחזיר את הגיליון חזרה לסדר ברירת המחדל, במידת הצורך לאחר השימוש בתצוגות פילטר.

* גורם עונש מטרה: הזמן הנוסף שנוסף ל- TTK לאחר החמצת כדור אחד בלבד לארכיטיפ הנתון.
לכלי נשק שאינם מדליקים יש שתי אפשרויות, תלוי אם אתה נכנס ל”פרץ “חדש או לא.
כמו כן, שימו לב בפועל, זה לאור לפספס יותר מכדור אחד בדרך כלל עם כמה כלי נשק במצבים מסוימים. בגלל רתיעה בלתי ניתנת לניהול כמו איך SMGs נוטים “להיסחף” או שאתה עלול לפספס פרץ שלם עם רובה דופק, בגלל נלהב.
.

,
אנא בדוק את הגיליון הבא “הערות, תנאים, דוגמאות”. אני ממליץ לסדר את זה רק פעם אחת.

נתונים שנוספו לאחרונה:

הזמן של נשק להרוג, הוא לא רק 1 או אפילו 2 מספרים. למעט כלי נשק ל 1 זריקות ותותחי יד של 140/150 סל”ד

עבור הרבה אקדחים, במצבים שונים, הזמן שהושג בפועל להרוג הוא לא הטוב ביותר ולא ה- TTK הגרוע ביותר.

. בדוק את המספרים בתרשים ובתיאור בהערות . עוד על זה בפוסט המלא.

לכל נשק יש מינימום של זריקות מקסימליות להרוג (STK). לכל תרחיש STK יש TTK ספציפי ותפוקת נזק מינימלית ומקסימאלית (סכום של כל נזק הברית הנחתים). אז יש שילובים מסוימים של צילומי ראש+ גוף גוף שהורגים את האויב עם הרבה זריקות.
בתוך כל תרחיש STK לשילוב פלט DMG Min DMG או Crit% יש את צילומי הראש הנמוכים ביותר, גופות הגבוהות ביותר. ולהיפך (משולבת הפלט של DMG Max/Crit% יש צילומי ראש מקסימליים, מינימום גוף גוף.
כך למשל בתרחיש ה- STK הראשון של כל אקדח, Max Crit% הוא 100% וכל צילומי הראש (XC+0B פורמט) ותרחיקי ה- STK האחרונים של STK Crit% הם 0% כלומר אתה יכול לקבל את כל ה- X Bodyshots ולהרוג את היריב.

סיפקתי את נתוני פלט הנזק המינימלי עבור כל תרחיש בצורה של שילובים (דקה קריטים +מקסימום גוף גוף) ובחון פיקנטג ‘(Crit %).
.

. חריגה מפלט ה- DMG המקסימלי יגרום לך לקפוץ ל- TTK מהיר יותר (במידת האפשר)

הערה: התרשים שלהלן נעשה ב- DLC ובתבסס על הבנייה הישנה יותר כאשר המתנה של אוריאל מוצגת מספרי DAMG היו 23 ראש ראש ו -17 לגוף (ומדי פעם 18s). עם זאת אלה לא ישנו אף אחד מהמושגים. רק התראה

MAX DMG פלט משולבת/קריט% בתרחיש STK
דקה DMG פלט משולבת/crit% בתרחיש STK

תרחיש בלתי אפשרי: מכיוון שתפוקת ה- DMG (נזק מוחלט שנגרם על ידי שילוב הכדורים) נמוכה משלב (מגן הבריאות+) כך שהשחקן שורד, או שהוא גבוה יותר ויהיה יתר על המידה.

תרחישים STK מותנים: אלה מתרחשים רק במצב מסוים. אתה יכול לנחש אילו מהם ואיך?! אני אסביר את זה בפוסט

עכשיו בואו נסתכל על נתוני המתנה של אוריאל המופקים מהגיליון השני.
. .זה ייקח יותר מדי זמן. בגליון התואר שלי, כל החישובים נעשים באופן אינדיבידואלי ובאוטומטית בכל תא, עם הנוסחאות. . בכל מקרה

על ידי התבוננות בנתונים, אנו יכולים לראות ש- Min Shots to Kill הוא 9 ומקס STK הוא 13 (נגד שחקני שריון גבוהים). המשמעות היא שכל תרחישי ההרג הם: 9-SHOT-הריגה, 10 (-שג-ריגה), 11,12 ו- 13. התקשרתי אל ה- 1, השני, השלישי הזה. תרחישים STK.

בתרשים החדש של כל STK STK, עבור STK First, אתה רואה אחוז משולב ואחוזים של “78%” של 78%”של” 78%”. המשמעות היא שאתה צריך להשיג לפחות 7 צילומי ראש (Crit.07 TTK

מקסימום קריט% עבור STK הראשון הוא תמיד 100% כלומר משולבת כל הראש “(9C+0B)” במקרה זה.

..

עבור משולבת הפלט DMG המקסימאלית ו- Crit%, השתמש בערכי ה- MIN מ- STK הקודם. <78%)"
. או אפילו לא זה! פשוט לך עם אותו הדבר, אתה יודע למה אתה מתכוון. בנימה צדדית, 77% לא יהיו מדויקים מבחינה מתמטית. אבל זה גם לא יהיה מבחינה לוגית. מכיוון שערך המקסימום בפועל יהיה 70% המבוסס על משולבת ה- DMG המקסימום של 7c3b)

אז בפועל זה אומר: עם המתנה של אוריאל, על מנת להרוג את האופנה עם 10 צילומים (STK) וב- 1.20S (TTK) דיוק הראש שלך צריך להיות בטווח זה: 50%<=Crit%<78%(or the simplified 77%, or actually 70%)
.07S). ואם אתה נמוך מ- 50%(עד 18%) אתה נופל ל- TTK הבא (1.33S)

עבור משולבת פלט מקסימום DMG, הוסף “1 עוד גוף, אותן צילומי ראש” ל- STK הקודם (7C3B) ו/או “1 פחות ראש, לכן 2 עוד גופות” (6c4b).
יש דבר עדין מאוד בשילוב מקס STK. אני לא אעלה את זה או להסביר את זה כאן, אני אעשה את זה בפוסט. כיוון שאצטרך לדבר על עוד דברים. זה לא כל כך חשוב או שימושי בכל מקרה.
. . גם כאמור להלן יש דרכים קלות להשתמש בנתונים.

תרחישים לא זמינים: אלה התרחישים שאפשר לקרות אך לא עם השריון הזה (5 חוסן). אלה תמיד הסטים הראשונים או האחרונים..

כלומר השריון מספיק בכדי לשרוד את כל הראש בתרחיש ה- STK הנתון. . אז לא ניתן להרוג שחקן עם השריון הסלקתי עם הצילומים הרבים האלה.

סטטוס נסתר! . המספר הראשון (x) הוא “מינימום גוף גוף ליפול ל- TTK הגבוה ביותר” והמספר הבא (y) הוא הזריקות הנותרות הדרושות להרוג את היריב .

הגעתי למושג הזה כהפך מ”צילומי ראש מינימליים להשגת TTK הנמוך ביותר “. אתה יכול להשתמש בזה גם לסטות אחרות. כמו כששאלים את השאלה הזו: למתנה של אוריאל, מהו ה- Bodyshots המינימום ליפול ל- TTK השני (או להחמיץ את ה- TTK הראשון)?
תשובה: התבונן ב- STK הקודם. הוסף 1 ל- Bodyshots המקסימום בשילוב המוצג. המשולבת הראשונה היא 7C2B. אז התשובה היא 2+1 = 3 Bodyshots. אז אתה מקבל 1.20 TTK כל עוד גוף הגוף שלך נמצא בטווח זה: 3

. במקום לכתוב Useles, 5b ברור (שכבר ניתן לנחש על ידי התבוננות בצילומי Min/Max כדי להרוג את העמוד), עשיתי “3b2b”.
בפועל “3B2B” פירושו אם אתה מקבל 3 גוף גוף והיריב עדיין חי, אתה נידון להשיג רק את ה- TTK הגבוה ביותר. . כאילו אם אתה מקבל 3 גופות מהירות, אתה צריך רק 2 כדורים נוספים כדי להרוג. . TTK יהיה זהה. אז אולי אל תטרח

. כאילו אתה יכול לקרוא 2C+9B כ”צירי ראש מינימום: 2, מקסימום גוף: 9 “או” לפחות 2 קריטים, לא יותר מאשר (או עד) 9 גוף גוף “או בכל דרך אחרת שתראה לנכון.

* נסה להתמקד ב”קריצות מינימום “ו”גופי מקסימום” בזה אחר זה ובאופן נפרד.

.ה..?
ת: 5 צילומי ראש.
?
ת: עד 5 גוף גוף. כלומר אם תקבל 6 Bodies TTK שלך יהיה 1.33 ומעלה

* בדומה לשיטה לעיל, ביצוע זה עשוי לעזור להבין טוב יותר את הנתונים. עברו את כל התרחישים רק על ידי התבוננות ב- Max BodyShots פעם. ו- Min Hedshots בפעם השנייה.
..: המתנה של אוריאל: “מותר להשיג 2 גוף גוף עבור TTK המהיר ביותר, עד 5 עבור TTK השני, 9B עבור TTK השלישי, ויותר מזה, (10b ומעלה) וזה יהיה ה- TTK האחרון .
? 7 קריטים כמה מה- TTK השני? 5. ולגבי TTK 3? . כל דבר נמוך מזה (1 או 0) וזה יהיה ה- TTK האחרון.

* לשיפוט כלי נשק המבוססים על נתונים אלה: אתה יכול לשאול את התהילה הזו ולמצוא את התשובה על ידי בדיקת תותחים בעצמך.

? על מה טווחים ומצבים שעושים חלים? . .

* שריון גבוה: אפוטרופוסים עם 10 סטטוס רשימות. (Health+Shield) מוערך 200 כאן
* שריון נמוך: לוחמים עם 0 סטטוס חוסן. (בריאות+מגן) מוערך 186

* שריון ממוצע: גוונים עם 5 סטטוס חוסן. .3 כאן. (ולמי ששמע אחרת, לא. 5 חוסן אינו דבר קרוב ל -196).
.זה מקסימום 121 מגן כולל+70 בריאות ואנחנו מקבלים 191 במקס. .

*מספרי הנזק האפורים הם אלה המופיעים בתדירות נמוכה יותר על המסך.

.

* לצדדים של פרץ 3-סיבובים (ארכיטיפ התקווה האחרון) יש סל”ד לא נכון במשחק של 415. דפוס הצילום של התותחים האלה זהה בדיוק לרובי הדופק של 540 סל”ד.
אני באופן אישי חושד שזו טעות לא מכוונת שבונגי לא היה מודע לה בהשקה.זה יכול להצדיק מדוע לאקדח יש זמן מינימום/מקסימום זמן להרוג בהשוואה לכל שאר הנשק.

* גורם עונש מטרה: הזמן הנוסף שנוסף ל- TTK לאחר החמצת כדור אחד בלבד לארכיטיפ הנתון.
לכלי נשק שאינם מדליקים יש שתי אפשרויות, תלוי אם אתה נכנס ל”פרץ “חדש או לא.
כמו כן, שימו לב בפועל, זה לאור לפספס יותר מכדור אחד בדרך כלל עם כמה כלי נשק במצבים מסוימים. בגלל רתיעה בלתי ניתנת לניהול כמו איך SMGs נוטים “להיסחף” או שאתה עלול לפספס פרץ שלם עם רובה דופק, בגלל נלהב.
בנוסף, לפעמים התאמת המטרה שלך לאחר החסרת יריות עלולה לקחת זמן, ולהגדיל עוד יותר את ה- TTK בפועל.

.

גורל 2 TTK

.

מכיוון שרובכם כנראה כבר יודעים שיש זמן אופטימלי להרוג סטטיסטיקות על כל נשק הנוגע ל- PVP, תוכלו למצוא את הסטטיסטיקות הללו ממקורות שונים שהם דפי וויקי וגיליונות אלקטרוניים שנעשו על ידי משתמשי Reddit. הייתי רוצה לדעת מה חסר לי מאלה. התחלתי לחשב את ערכי ה- TTK של כלי נשק שונים רק על ידי מתמטיקה בלבד והמספרים פשוט לא הגיוניים, כמו 150 סל”ד תותחי יד רשומים כנשק עם 0.. מישהו יכול להסביר לי איך נוכל להשיג ממש 0.?

Ursprünglich geschrieben von super-xix:

.0 שניות, השני הוא 0…

Der ersteller des themas hat angeben, dass diser beitrag die ursprüngliche frage beantwortet.

. מאי 2020 אום 10:32

הצילום הראשון הוא 0..4, השלישי הוא 0.8.

קיצור לזמן ההרוק, TTK מכתיב כמה מהר נשק יכול להרוג אויב. שילוב נזקי פרץ וזמן בין כדורים, TTK הוא המחוון הטוב ביותר לקטלניות של נשק ב- PVP.

למען הבהירות, TTKs בגורל 2 מחושבים לכל ארכיטיפ ולא לכל נשק. לדוגמה, כל תותחי היד ההסתגלות עוסקים באותו נזק לכדור באותו קצב אש ולכן יש להם באותו זמן להרוג. .

.

גורל 2 גיליון אלקטרוני TTK

בדיוק כמו המטה של ​​Destiny 2, ערכי TTK יכולים להשתנות באופן דרמטי מהעונה לעונה.

עודכן נכון לעונה של התרסה (S20).

סוג נשק אַב טִיפּוּס TTK אופטימלי הרגה אופטימלית מפרט הכי טוב בכיתה
רובה אוטומטי

טיפול גבוה, הגון במקומות אחרים

טווח מעולה, טיפול נמוך ויציבות

AIM High Assist, טווח נמוך מאוד

טווח גבוה, סיוע נמוך מטרה

יציבות טובה, טווח הגון

טווח גבוה, יציבות נמוכה וטיפול

סיוע גבוה למטרה, טווח נמוך

טווח גבוה, סיוע נמוך מטרה

יציבות גבוהה, הגונה במקומות אחרים

יציבות גבוהה, טווח נמוך מאוד

AIM High Assist, הגון במקומות אחרים

סיוע גבוה למטרה, יציבות נמוכה וטיפול

AIS

0. 11 ביקורת 1 גוף 1.13

יציבות גבוהה וטווח, רתיעה לקויה

טיפול גבוה, הגון במקומות אחרים

יציבות גבוהה וטווח

סיוע גבוה למטרה, טווח נמוך

תודה ענקית לך . Mercules הוא מומחה במשחק.

  1. כל הזמנים להרוג מחושבים באמצעות שחקן HP של 192, שווה בערך לחוסן של רובד 6.
  2. רובים אוטומטיים, תת מקלע ורובי דופק עשויים לעיתים לצלם זריקות נוספות או שתיים כדי להרוג מישהו, תלוי בשגיאות עיגול במספרים המוצגים.
  3. זמנים לרירות רשומים עם נזק אופטימלי (נזק מקסימאלי בטווח הקרוב) ונזק Falloff ישפיע באופן דרמטי על המספרים הרשומים (SMGs ו- Sidearms בפרט).

גורל 2 נשק TTK המהיר ביותר

כאן תוכלו לראות את ערכי ה- TTK השונים בשניות מהטוב ביותר לגרוע ביותר:

צדדים אדפטיביים 0,60s

רובי דופק בעלי השפעה גבוהה 0,67s

צדדים קלים | 360 סל”ד 0,67s

Sidearms מהיר-אש 0,67s

SMGs אגרסיביים | 750 סל”ד 0,67s

| 900 סל”ד 0,67s

Sidearms מדויקים | 260 סל”ד 0,70s

Sidearms פרץ אגרסיבי 0,73s

| 491 סל”ד

רובי דופק אגרסיביים | 450 סל”ד

SMGs אדפטיביים | 900 סל”ד

רובי רכב מהיר של אש 0,77s

| 600 סל”ד 0,80s

רובי דופק אש מהירים | 540 סל”ד 0,80s

רובה צופים בעל השפעה גבוהה | 150 סל”ד

רובי רכב אדפטיביים | 600 סל”ד

רובים אוטומטיים מדויקים | 450 סל”ד 0,80s

רובים אוטומטיים בעלי השפעה גבוהה | 360 סל”ד 0,83s

| 450 סל”ד 0,87s

0,87s

רובה צופים קל משקל | 200 סל”ד 0,90s

רובי דופק אדפטיביים | 390 סל”ד

רובה צופי אש מהיר | 260 סל”ד 0,93s

תותחי יד מדויקים | 180 סל”ד 1,0s

תותחי יד אגרסיביים | 120 סל”ד 1,0s

אדפטיבי 0,60s

0,67s

0,67s

0,67s

0,73s

דופק אגרסיבי 0,73s

0,73s

רכב אש מהיר 0,77s

0,80s

דופק אש מהיר 0,80s

צופי השפעה גבוהה 0,80s

רכב אדפטיבי 0,80s

רכב דיוק 0,80s

רכב בעל השפעה גבוהה 0,83s

0,87s

HC אדפטיבי 0,87s

צופים קלים

דופק אדפטיבי 0,93s

0,93s

Precision HC

HC אגרסיבי 1,0s

1,0s

99% מהצרכים שלך צריכים להיות מכוסים בטבלת TTK שלמעלה, אך אם אתה רוצה לצלול עמוק יותר בנשק ו/או מצב ספציפיים, אתה יכול להשתמש בכלי ההשוואה TTK זה.

הכלי הזה הוא הכי קרוב שתמצאו למחשבון TTK של Destiny 2 והוא מאפשר לך להגדיר:

  • דיוק ביקורת שחקנים (ב- %)
  • שכבת חוסן יריב (מ- 1 עד 10)
  • יריב HP (נקודות מכה)

כדי להשתמש בו, תצטרך של גיליון גוגל לעצמך.

.

  • שיעור קבוע של נשק אש: (זריקות להרוג – 1) * (60SEC /שיעור משחק של אש)
  • שיעור פרץ של נשק אש: [מסגרות להרוג – מסגרות לכדור – מסגרות בין פרץ – מסגרות בין כדורים – (מסגרות פרץ לא אחידות כדי להרוג * תיקון מסגרת פרץ לא אחידה)]]]

.

האקסוטיקה הטובה ביותר של TTK

ה- TTK לרוב כלי הנשק הראשוניים האקזוטיים מכוסה בתרשים שלמעלה מכיוון שרוב האקזוטיקה חולקת את אותו פרופיל נזק בסיס כמו עמיתיהם האגדיים. עם זאת, לחלק מה- Exotics יכול להיות נתוני TTK נמוכים משמעותית, וזו הסיבה שאנו מכסים גם את האקזוטיקה המבוקשת ביותר להלן:

אין זמן להסביר TTK:

  • .67 שניות
  • .

TARRABAH TTK:

  • TTK אופטימלי: 0.67 שניות
  • .0 שניות

  • .67 שניות
  • יריית גוף TTK: 1.0 שניות

  • TTK אופטימלי: 0.67 שניות
  • יריית גוף TTK: 0.93 שניות

אגף ערנות TTK:

  • TTK אופטימלי: 0.7 שניות
  • .20 שניות

סיפורו של איש מת TTK:

  • TTK אופטימלי: 0.8 שניות
  • יריית גוף TTK: 1.63 שניות

  • TTK אופטימלי: 0.87 שניות
  • יריית גוף TTK: 1.30 שניות

  • .87 שניות
  • יריית גוף TTK: 1.43 שנייה

Graviton Lance TTK:

  • .0 שניות
  • יריית גוף TTK: 1.

ולבסוף, למרות שלא טכנית אקזוטי, לרובה Pulser Pulser Messenger יש אחת ההטבות הטובות ביותר במשחק כולו:

  • .47 שניות
  • יריית גוף TTK: 0.

זו תהיה טעות להסתכל . חשוב לא פחות הוא קלות השימוש של נשק.

המטא של המשחק עצמו נקבע על ידי TTK (קטלניות) קלות השימוש (סליחה). .

? מטא מתייחס לכלי הנשק המשומשים ביותר לפעילות מסוימת. .

  1. נשק עם א יהפוך מייד למטא וישמש רבים: 600 סל”ד רובים אוטומטיים הם הדוגמה המושלמת כרגע.
  2. נשק עם א TTK מהיר אך קלות שימוש נמוכה .ה, המציע סליחה מועטה) עשויה לעבוד רק בידי שחקן מיומן: המילה הרחבה של רדריקס עולה בראש.
  3. TTK איטי וקלות שימוש נמוכה בקושי יראה: רובי צופי מסגרת דיוק הם הדוגמה המושלמת.

אבל מה בדיוק פירוש “קלות השימוש”? כדברי מרקולס:

.

לסיכום, אתה רוצה לקחת בחשבון ערכי TTK, אחוזי ביקורת וסטטיסטיקה כוללת, ובחר בנשק לפי סגנון המשחק שלך.

?

גיליון ה- Google המקורי של Mercules כולל נתונים וערכי TTK לכל נשק במשחק, כולל כלי נשק ותחמושת מיוחדים וכבדים.

. זו הסיבה שרובי ציד ורובי צלפים נמצאים בשימוש נרחב כל כך.

.

המילה האחרונה

. .

.

. אם אתם מחפשים יתרון תחרותי, הנתונים הללו צריכים להפנות אתכם לכלי הנשק היעילים ביותר שם.

השינויים האחרונים

הדברים משתנים במהירות בגורל 2, במיוחד כשמדובר בארגז החול של המשחק (ומכאן ערכי מטא, DPS ו- TTK). אפשר לצפות לשינויים גדולים בארגז החול פעם אחת בעונה.

  • .
  • כמה סוגי כלי נשק קיבלו חובבים או נרפים. תוכלו לקרוא עוד על השינויים הללו כאן.