- התמודדות עם ברברים וזומבים (אם אתה מאפשר את מצב משחק ההגנה של זומבים) הופך להיות מקור אמונה מצוין. זה יעזור לך להשיג פנתיאון מוקדם יותר.
- . כל עוד אתה מקבל הורג בתוך 8 אריחים מאתר קדוש (זה תקף גם לאתרים קדושים מחוץ לטריטוריה שלך), תשתמש בזה. בשחקן יחיד, כפי שה- AI אוהב לבנות אתרים קדושים, לא קשה להתאים לקריטריונים לפנתיאון זה, במיוחד אם אתה הולך למלחמה עם תרבות נוטה באדיקות כמו האינדיאנים או המאלי.
- . זה יעודד אותך לבחור את כס המלוכה של וורלורד כבניין פלאזה ממשלתי של שכבה 1 וקפלה של גרנדמאסטר כבניין שכבה 2 שלך. .
- .
- כמות האמונה שנצברה מהרגים מבוססת על חוזק הלחימה של היחידה המובסת. זה לא כולל בונוסים מצביים כמו מבצעים, יכולות יחידה מיוחדות או שטח הגנתי.
מדריך אסטרטגיה גרוזינית (CIV6)/מעמיק על ידי ThinkingNut
המדריך הבא מתעדכן כל העת על ידי Thinkingnut. Thinkingnut משחק Civ 6 מאז יציאת המשחק בסוף 2016. הוא משחק ומנצח עם ג’ורג’יה על קושי באלוהות בשחקן יחיד ובמולטי משתתפים. המדריך עודכן לקראת עלייה ונפילה, איסוף סערת סערה ומעבר פרונטיר חדש.
תוכן
- 1. הקדמה
- 2 סוגי ניצחון
- 3 מדריך מיני מתחילים לג’ורג’יה
- 4 תהילת העולם, ממלכה ואמונה
- 4.1 הערות על שליחים כפולים
- 4.2 הערות על אמונה מניצחונות קרביים
- 4.
מבוא [ ]
ג’ורג’יה היא תרבות רב -תכליתית, פשוטה ומוצקה שיכולה, עם ההתקנה הדתית והדיפלומטית הנכונה, ללכת למעשה על כל סוג ניצחון ולקבל יתרון לא משנה המפה או המצב הגיאו -פוליטי.
תפארת העולם של העולם, הממלכה ויכולת האמונה מאפשרת לה להפוך במהירות ולהישאר בסוזיין של מדינות עירוניות רבות, ובכך לספוג את הבונוסים והתשואות שלהם בסוזריין. לפיכך היא יכולה להרוויח כמויות אדירות של טובה דיפלומטית (בלבד) וזהב עם מדיניות הממשלה הנכונה. היא גם זוכה לאמונה מניצחונות קרביים השווים ל 50% מכוח הלחימה של היחידה המובסת. יש לזה סינרגיה מצוינת עם הקפלה של Grand Master.
כוח באחדות הוא יכולת חזקה במיוחד אם ממונפים במיומנות, ומאפשר לג’ורג’יה להרוויח פוטנציאל מספר זהוב מרובה ורצוף יותר מכל תרבות אחרת במשחק. זה גם מעניק בונוס ייצור +50% לכיוון הקירות.
. זה מונה נהדר לפיקמן ויכול אפילו לנצח נגד אבירים אם זה נלחם על הילס.
Tsikhe הוא החלפה של קירות רנסאנס זול יותר, קשה יותר ומעניק אמונה +4 שמוכפלת (יחד עם בונוס התיירות המולדת שלה) כאשר ג’ורג’יה נמצאת בעידן הזהב.
מבחינת הקושי, ג’ורג’יה היא תרבות פשוטה יחסית להרים ולשחק היטב. המפתח הוא הבנת מכניקת המשחק הכללית של עידני זהב, דיפלומטיה (ספציפית לשחקן יחיד) ודתם ומשתמשת בהם לטובתך. ברגע שתעשה זאת, תגלה שמדובר בתרבות שמסומנת בעקביות ובמשחק המאוחר. אם תנגן היטב, היא תהיה כוח שיש לחשב איתו בכל רמות הקושי.
ביקורות מומחים של Gamespot
11 בפברואר 2019
08 בפברואר 2018
24 באוקטובר 2016
סוגי ניצחון []
קטע זה נועד להציג את הרבגוניות של הערכה של ג’ורג’יה לכל סוגי הניצחון. שים לב שאסטרטגיות אלה אינן מוגדרות באבן, והן הנחיות כלליות שנועדו להתאים לנסיבות המשחק.
נסה למצוא מדינת עיר דתית סמוכה להשקיע בשליחים.
. Khevsur הוא יחידה חזקה וניידת של כל הסיבוב כאשר הם בהיווצרות עם מגדל מצור או איל מכה. מדינות העיר שג’ורג’יה הפכה לסוזיין של רצון פועלות כמאגר אסטרטגי חזק שכן אויבים יוסחו עם תקיפתם בזמן שג’ורג’יה מתנדנדת עם חיילים משלה.
אם אתה משחק עם גיבורים ואגדות, אתה יכול לבנות יתרון של חוזק קרבי +15 דרך הימיקו והמסע הצלב (משפר) אמונה לפני העמילה העולמית. ואם אתה משחק עם מצב המשחק הדרמטי של הגילאים הדרמטיים, אתה יכול להגדיל את היתרון של חוזק הלחימה הזה ל- +25 עבור כל היחידות כנגד קירות ומחוזות הניתנים להגנה כשאתה מחליק במדיניות הגיל האפל של היעדים הרכים מגיע העידן התעשייתי. כשמשולב גם עם הנשק! מדיניות תור הזהב (גרסת גילאים דרמטית), שילוב זה מאפשר לג’ורג’יה להפוך למתמודד מסוכן מאוד לניצחון שליטה, במיוחד במשחק המאוחר.
מדריך המיני של מתחילים לג’ורג’יה []
אם אתה מנוסה למדי במשחק Civilization 6 אבל איסוף גאורגיה בפעם הראשונה, הנה הטיפים של אחד עשר המתחילים שלי כדי להקל על עקומת הלמידה שלך. הרעיון הוא להגדיר את עצמך לכמויות מאסיביות ומוגדלות של אמונה, זהב ודיפלומטי (רק), לשמור על סוכנות של מדינות עירוניות ולהגן על עצמך מפני אויבים עם החבסור והציקה. שים לב שמדובר בטיפים כלליים שעובדים די טוב בכל המצבים. .
- קו דת מוקדם בכל משחק.
- ההתקנה הדתית הסטנדרטית כל משחק היא (בסדר הבא): מוזיקת מקהלה (חסיד), עלייה לרגל (מייסד), סדר קדוש (משפר) ומסגד (פולחן). זה חזק, משפיע באופן מיידי, מקנה היטב, ומאפשר לג’ורג’יה להפיץ את דתה למדינות העיר ביעילות וביעילות.
- וודא שדתך היא דת הרוב במדינת העיר שלך לפני שתשקיע שם שליחים כדי לעשות שימוש בתפארת העולם, בממלכה ובאמונה.
- קו ירידים מימי הביניים לשחרר בכרטיס המדיניות הקונפדרציונלי -פלומטי של סוחר. בשילוב עם המנהיג הכריזמטי (ובהמשך, דיפלומטיה של סירת אקדח) כרטיס מדיניות דיפלומטי, שילוב זה הופך להיות סמל הכוח באמצע המשחק שלך שיגדיר אותך וישרת אותך היטב עד סוף המשחק.
- לאיסוף שחקני סערה, אלא אם כן אתה הולך באופן ספציפי לניצחון דיפלומטי, זכור למכור כל העת את החסד הדיפלומטי שלך בזהב למציע הגבוה ביותר.
- בחר הקדשות שאתה יודע שאתה יכול להרוויח את ציון ה- ERA ביותר עבורם, ולעשות כמיטב יכולתך במילוי הקריטריונים הדרושים לעידן זהוב או הרואי. בדרך כלל זהו יציאת האוונגליסטים ופעימות הלב של קיטור.
- הקפד לתפוס לפחות Khevsur אחד בעידן ימי הביניים כדי לשדרג את חוזק הלחימה של תגרה של הקירות שלך.
- .
- תפוס את הקפלה של מאסטר גרנד כל משחק כבניין פלאזה ממשלתית שכבה 2. זה מסנכרן טוב מאוד עם הערכה של ג’ורג’יה, במיוחד עם האמונה שתקבלו מניצחונות קרביים.
- תפוס מונרכיה כממשלת שכבת 2 שלך. .
- תפוס את מוקשה ווויקטור למושלים.
לקבלת הערות ואסטרטגיות מתקדמות יותר, מעמיקות, אנא ראה להלן:
תהילת העולם, ממלכה ואמונה []
ישנם שני חלקים ליכולת זו:
1. כל שליח למדינות עיר שיש להן את דת תמר כאשר דת הרוב שלהם נחשבת לשני שליחים.
2. השג אמונה מניצחונות קרביים השווים ל 50% מכוח הלחימה של היחידה המובסת (במהירות סטנדרטית).
תחת שלטונה של תמר, לג’ורג’יה יש יכולת יוצאת דופן לייצר שליח ולהפוך לסוזיין של מספר מדינות עירוניות מרובות. זה נכנס לתוקף רק אם הדת של תמר נחשבת כדת הרוב באותה מדינת עיר. . לאחר עמידה בתנאי זה, פירוש הדבר הוא שיפור של +100% לכל דור השליחים במדינה בעיר ההיא.
- שלח רק שליחים (ים) למדינה עירונית לאחר שדאגת שהדת שלך נחשבת כדת הרוב שלה. . הערה חשובה: זו יכולה להיות גם דת שמישהו אחר הקים.
- קו יריד ימי הביניים כדי להשיג את כרטיס המדיניות הקונפדרציה של סוחר. בשילוב עם המנהיג הכריזמטי (ובהמשך, דיפלומטיה של סירת אקדח) כרטיס מדיניות דיפלומטי, שילובים אלה הופכים את השליח שלך למקור זהב אמין, פסיבי ומדרג לשאר המשחק. .
- (רק) מכיוון שיש לך יכולת כה חזקה להשיג ולשמור על מעמד הסוזריין של מדינות עירוניות מרובות, ניתן למכור את המועדף הדיפלומטי שנוצר ל- AI למשאבים זהב ו/או יוקרה/אסטרטגיים. זה חזק מאוד כל המשחק, במיוחד ברמות קושי גבוהות יותר בשחקן יחיד בו ל- AI יש הרבה יותר זהב לבזבז.
- השקיעו רק שליחים במדינות עיר שנמצאות בקרבת האימפריה שלך באופן סביר. זה מקל על שמירה על דתך את דת הרוב במדינת העיר האמורה, שתעזור לך להביא את מכונאי השליח הכפול. קל גם באופן לוגיסטי להגן עליהם מבחינה צבאית ודתית.
- תגלה שכיוון המשחק שלך מושפע מאוד מכך שמדינות העיר הכי קרויות אליך. ה.ז. אם יש לך שתי מדינות עירוניות מסוג מדע כשכניך, שמירה על מעמד סוזריין עליהם הייתה מעודדת אותך לבנות קמפוסים רבים וללכת על ניצחון מדע או שליטה.
- ומכיוון שתרוויח כל כך הרבה זהב, זה הופך לאופציה לדלג לגמרי או לפחות לעכב את בניית הרכזות המסחריות באימפריה שלך. אתה יכול להשתמש בחלל למחוזות אחרים, שהתשואות שלהם יכולות להיות מוגברת על ידי מדינת העיר שאתה סוזר מ. זה נותן לג’ורג’יה כמות מדהימה של גמישות במשחק שלה.
הערות על אמונה מניצחונות קרביים []
5 הערות חשובות על מכונאי זה:
- התמודדות עם ברברים וזומבים (אם אתה מאפשר את מצב משחק ההגנה של זומבים) הופך להיות מקור אמונה מצוין. זה יעזור לך להשיג פנתיאון מוקדם יותר.
- בנושא פנתיאון, אל המלחמה מכפיל את הבונוס הזה, מה שהופך אותו לבחירה נהדרת עבור ג’ורג’יה. כל עוד אתה מקבל הורג בתוך 8 אריחים מאתר קדוש (זה תקף גם לאתרים קדושים מחוץ לטריטוריה שלך), תשתמש בזה. בשחקן יחיד, כפי שה- AI אוהב לבנות אתרים קדושים, לא קשה להתאים לקריטריונים לפנתיאון זה, במיוחד אם אתה הולך למלחמה עם תרבות נוטה באדיקות כמו האינדיאנים או המאלי.
- . . .
- .
- . זה לא כולל בונוסים מצביים כמו מבצעים, יכולות יחידה מיוחדות או שטח הגנתי.
פנתונים הם תמיד מצבים למפה הספציפית שלך. באשר לאמונות, אנא ראה כדלקמן:
מסלול סטנדרטי: מוזיקת מקהלה -> הכנסייה העולמית -> סדר קדוש -> פגודה.
וריאציה שליטה: מדיטציה של זן -> מעשר -> סטופה -> מסע צלב.
ניתוח: התרבות ממוזיקת מקהלה וכנסיית העולם מועילה לגישה מהירה יותר למונרכיה ולקונפדרציה של סוחר, שני דוקרני הכוח העיקריים של ג’ורג’יה. זה גם עוזר לך לקבל גישה מהירה יותר לאזרחים שמעניקים שליחים. הסדר הקדוש מאפשר לך להפיץ את דתך בצורה יעילה ויעילה יותר. פגודה מסננת עם היכולת שלך להשיג סוכנות על מדינות עיר רבות ולצבור הרבה טובת דיפלומטית.
אם אתה הולך לניצחון שליטה, מדיטציה של זן וסטופה יעזרו לשמור על הערים שלך מאושרות. מעשר יתמוך בתחזוקת הצבא שלך. מסע הצלב ייתן לצבא שלך יותר כוח קרבי בשטח האויב.
כוח באחדות []
ישנם שני חלקים ליכולת זו:
- הקדשות שנבחרו בתחילת גיל זהוב או גבורה מעניקות גם את בונוס הגיל הרגיל שלהם לקראת שיפור ציון העידן.
- +ייצור של 50% לכיוון קירות.
עם החלק הראשון, פירוש הדבר שג’ורג’יה יכולה להרוויח עידנים מוזהבים מרובים ברציפות יותר מכל תרבות אחרת. זה גם אומר שהיא יכולה לעבור ביתר קלות לתור הזהב לאחר גיל הרואי. כדי להשיג זאת, תצטרך לשקול בזהירות את מה שכל הקדשה תציע לך, וכיצד תוכל להרוויח ציון ERA אם תבחר בה. זה אומר שתצטרך להתאים את סגנון המשחק שלך, תלוי באיזו הקדשה תבחר בתחילת כל עידן. .ז. . ברגע שתיכנס לתור הזהב הראשון שלך, יהיה קל יותר לשמור על עידני זהב רצופים עם תכנון מדוקדק.
החלק השני מועיל מאוד לעזור לנו לבנות את הבניין הייחודי שלנו, Tsikhe. בבניית קירות, רצוי לבחור גם את כרטיס המדיניות הצבאי של Limes כדי להגביר את בונוס הייצור ל +150%.
Tsikhe []
ה- Tsikhe הוא תחליף לקירות הרנסנס. יש לו עלות ייצור נמוכה יותר ב 265 במקום 305 (ואז מורידה עוד יותר על ידי בונוס הייצור +50% מחוזק באחדות), מעניק +200 חוזק ההגנה החיצוני במקום +100, +3 תיירות (לאחר חקר השימור אזרחי ) במקום +2 ו- +4 אמונה במקום 0. כאשר בעידן הזהב, תשואות התיירות והאמונה מוכפלות.
המשמעות היא שאפילו עם האמונה הסטנדרטית +4 לכל סיבוב, לאימפריה הגאורגית יש גישה למקור אמין אמין בכל המשחקים שלה. . בניין זה מאפשר לג’ורג’יה להפוך במהירות את כל הערים שלה למבצרים בלתי ניתנים להפרדה תוך כדי להשיג תשואות אמונה מאסיביות. לאחר מכן ניתן להשתמש בתשוקות אמונה אלה כדי לקנות לה צבא ענק ברגע שבנתה את הקפלה של גראנד מאסטר. אם אתה הולך לניצחון תרבותי, תשואת התיירות, במיוחד בתור הזהב, תהיה שימושית.
ממשלת Tier 2 של המלוכה משלימה את הציה בצורה מושלמת. זה נותן +2 טובה דיפלומטית ודיור +1 לכל ציה (בסך הכל +3 דיור לעיר מאז, כדי להגיע לצ’קה, עלינו לבנות תחילה קירות עתיקים וגם מימי הביניים).
יש לציין כי הקירות מיושנים ברגע שהפלדה אינה נעולה. לאחר מכן כל הערים משודרגות בהגנות עירוניות. . . למרבה המזל, תשואות הצ’קה נשארות ללא קשר אם חקרת פלדה או לא.
בנושא הטכנולוגיות, Eureka Boost עבור טקטיקות מצור, הטכנולוגיה הדרושה לצ’קה, מחזיקה בשני טרביטים. זה לא אמור להיות קשה להשיג מכיוון שלטרבוצ’ים אין דרישות משאב אסטרטגיות.
לבסוף, תפיסת כרטיס המדיניות הצבאית של המחקר הצבאי מעניקה את המדע Tsikhe +2 לכל סיבוב. זה מביא את היתרונות הפוטנציאליים המרביים של ציה יחידה עד אמונה +8 מרשימה, +6 תיירות, +2 טובה דיפלומטית, דיור +1 ומדע +2.
Khevsur []
Khevsur הוא יחידת תגרה ייחודית שלא נעולה לאחר חקר טקטיקות צבאיות.
בצד החיובי, בהשוואה להחלפתו, הגבר-זרועות, עולה 10 ברזל להתאמן במקום 20 ברזל, מתהדר ב 48 חוזק קרבי במקום 45, זוכה לחוזק לחימה +7 כשנלחמים על גבעות ולא מקבל עונשי תנועה מהגבעות. חוזק הלחימה הנוסף +7 חל גם כאשר היעד שאתה תוקף אליו נמצא על אריחי גבעה. כמו האדם-זרועות, הוא מקבל גם +5 חוזק לחימה לעומת. .
אם לוקחים בחשבון את כל זה, Khevsur הוא יחידה חזקה, ניידת ושימושית באופן לגיטימי. ניתן לקנות אותם יחסית בזול עם אמונה לאחר שג’ורג’יה בנתה את הקפלה של המאסטר הגדול, או שודרגה אל חרב חרבות. חוזק הלחימה הבסיסי הגבוה יותר שלו ובונוס נגד יחידות נגד קאוולרי פירושו שהוא מחטף את הקשתות והפיקמנים בקלות, ויכול אפילו לנצח קרבות נגד אבירים כל עוד הוא נלחם על הילס. הניידות המעולה בשטח הררי פירושו ששחקן גאורגי מיומן יכול להתגבר, Outmanoeuvre ולהכריח אויבים עם צבא של Khevsurs.
הערה סופית אחת: מכיוון ש- Eureka Boost לטקטיקות צבאיות מחייב את יחידה להיהרג על ידי ספירמן, זה יהיה לטובתך לתפוס ספירמן מוקדם לציד ברברי כך שתוכל להגיע לחבסורים מהר יותר.
כרטיסי מדיניות []
פרק זה ימליץ על אילו כרטיסי מדיניות עובדים הכי טוב בסינרגיה עם הערכה של ג’ורג’יה. .
קבלו חובבים זולים יותר עם חוזק לחימה גבוה יותר. אתה יכול אפילו לבחור לדלג על שימוש בחוזה פיאודלי ברגע שתבנה את הקפלה של האדון הגדול ולקנות ישר קוויות עם אמונה.
אָנָלִיזָה: ליימס יש סינרגיה עם כוחו של ג’ורג’יה ביכולת האחדות, מה שמגדיל את בונוס הייצור שלך ל +150%. מחקר צבאי מגביר עוד יותר את התועלת של ציה עם תשואת המדע הנוספת.
אָנָלִיזָה: השילוב העיקרי בו תרצו להשתמש ברוב המשחקים שלכם הם מנהיג כריזמטי/דיפלומטיה של סירת אקדח + קונפדרציה של סוחר + פקודות דתיות.
העניין הוא להפיץ ביעילות וביעילות את הדת שלך לכמה שיותר מדינות עירוניות ולהשיג מקור זהב פסיבי ומדרג משליכיך. ואז למכור את החסד הדיפלומטי השופע שלך ל- AI אחר זהב עוד יותר.
במשחק המאוחר, אם אתה מסוגל לשמור על מעמד הסוזריין של מדינות עירוניות רבות, ראג ‘, אקטיביזם קולקטיבי וסוכנות החלל הבינלאומית הם בהחלט אפשרויות בר קיימא שיעזרו לך לשחרר את משחק הסיום.
יש להזכיר מיוחד עבור מדיניות התוואי הייחודית הזמינה אם אתה מופעל על מצב המשחק הדרמטי של הגילאים הדרמטיים. מכיוון שהערכה של ג’ורג’יה מאפשרת לה לקבל משבצת מדיניות תו כליתית נוספת ולהיות מסוגלת להשתמש בכרטיסי מדיניות הזהב והן של גיל כהה כשהיא בתור הזהב, לומד אסטרטגיות יעילות למטרות ושלבים מסוימים של המשחק הם מכריעים להצלחה בקושי גבוה יותר רמות.
אָנָלִיזָה: זה הכרטיס שעוזר לג’ורג’יה להיות תחרותי יותר למירוץ לנביא גדול ברמות קושי גבוהות יותר. זה גם גורם לדת שלה להתפשט מאוד מכיוון שכל מיסיונר ושליח מהיר יותר ויש לו יותר אישומים. התיקו העיקרי שלה הוא שלג’ורג’יה תהיה גישה אליו ברגע שיגיע הגיל הקלאסי (בהנחה שהיא מסוגלת לעבור לתקופת הזהב), מה שגרם לה לעוף לפני התחרות על נביא גדול שכן תרבויות אחרות עדיין לא תהיה גישה לממשלות שכבה 2 ולמשבצות מדיניות התו שלך.
אָנָלִיזָה: . . העונש לתרבות הוא זעיר, במיוחד אם המקורות היחידים לתרבות המוקדמת הם אנדרטאות. אם אתה הולך למשחק שליטה, היתרון הטכנולוגי פירושו שתקבל גישה מהירה יותר ל- Khevsurs, מה שהופך את הלוחמה מימי הביניים לר -קיימא ביותר.
אָנָלִיזָה: . זה מועיל במיוחד אם שכן מצהיר מלחמת הפתעה נגדך.
זהו גם שילוב התקפי טוב מאוד בשילוב עם אמונה של מסע הצלב (משפר) אם אתה רוצה לתקוף עם khevsurs.
. . היחידות שלך יזכו גם במבצעים הרבה יותר מהר.
ניתן לשלב את חוזק הלחימה +10 מיעדים רכים עם אמונה משפרת מסע הצלב לעוצמה נוספת של +10 לחימה, Himiko (אם גם אתה מאפשר את מצב המשחק של הגיבורים והאגדות) עבור חוזק לחימה +5, ופשיזם לכוח קרב +5.
זה מביא את חוזק הלחימה הנוסף לחוזק קרבי של +30 כנגד הגנות בעיר ומחוז וכוח לחימה +17 נגד יחידות אויב!
המשמעות היא גם שהתקופה התעשייתית היא תקופה נהדרת עבורך לחכות אם אתה רוצה יעילות לוחמת מקסימאלית. אם המשחק טרם זכה בעידן המידע, תפיסת לוחמת סייבר ומתחם תעשייתי צבאי יעזור לכם להיות יחידות צבאיות חזקות עוד יותר ולהיות יעילות יותר עם צבר משאבים אסטרטגיים.
לא קשה לעמוד בדרישות להפעלת הבונוסים מכיוון שיהיו לך בנקים ו / או מספנות ברוב הערים שלך עד כה. אם יש לך עודף גדול של שירותים, אל תהסס להשתמש במדיניות זו מייד. המפתח כאן הוא למהר את הפלא העולמי של אסטדיו דו מרקנה כך שהבונוסים שלה מבטלים את העונש של מדיניות זו.
ממשלה []
ההמלצה העליונה שלי תהיה מונרכיה.
מונרכיה היא כיום הממשלה הטובה ביותר במשחק לג’ורג’יה בגלל הסינרגיה בין הבונוסים שלה לבין הערכה של ג’ורג’יה. +50% נקודות השפעה משלימות את דור השליח הגבוה של תהילת העולם, ממלכה ואמונה. +1 דיור לכל רמת קירות הוא נהדר מכיוון שכגאורגיה אנו רוצים לבנות את כל שלוש רמות הקירות בכל הערים שלנו כדי להשיג את היתרון של Tsikhes. העדפה הדיפלומטית +2 לקירות רנסנס חלה על הציה, והיא טובה מכדי לעבור. זה עוזר לג’ורג’יה להשיג כמויות אדירות של טובה דיפלומטית על ידי המשחק האמצעי עד מאוחר. מכיוון שהממשלה מספקת שני משבצות מדיניות תו כללי, היא מאפשרת לך לשמור.
שים לב שההשראה הנדרשת לימין אלוהי, האזרחי הפותחת את המלוכה, מחייבת אותך לבנות שני מקדשים. לדרישה זו יש סינרגיה רבה עם המשחק של ג’ורג’יה, מכיוון שהיא תתעדף אתרים קדושים במשחק המוקדם כדי להפיץ את דתה למדינות העיר הסמוכות.
כל שאר הממשלות הן מצבי.
בניין פלאזה ממשלתי []
ההמלצה העליונה שלי תהיה הקפלה של Grand Master.
הקפלה של Grand Master עובדת בצורה יוצאת דופן עם האמונה מהרג מהתהילה של ממלכת העולם ואמונה. זה משחרר משבצת מדיניות צבאית, שאחרת היה נחוץ לכרטיסי שיפור בונוס ייצור כלפי יחידות צבאיות – חוזה פיאודלי או אבירות, למשל. זה מאפש.
כל בנייני הרחבה הממשלתיים האחרים הם מצבים.
מושלים []
.
- מוקשה היא בחירה מובנת מאליה בגלל האופי הנוטה באדיקות של הערכה של ג’ורג’יה. במשחק האמצע עד המאוחר, תואר האדריכל האלוהי הוא דרך מצוינת להשתמש באמונה העודפת שלך לרכישת מחוזות במהירות לערים מתחת למפותח.
- ויקטור היא גם בחירה הגיונית לעזור עוד יותר לחיזוק יכולות ההגנה המרשימות של ג’ורג’יה כבר.
הקדשות []
הקדשות אלה עובדות היטב עם הערכה של ג’ורג’יה:
- יציאת האוונגליסטים היא התאמה מוקדמת טובה לג’ורג’יה מכיוון שהיא לפחות תרצה להפיץ את דתה בין הערים שלה שלה.
- במשחק האמצע, גרסת תור הזהב של המונומנטליות היא בחירה מצוינת מכיוון שהיא מאפשרת לך להשתמש באמונה כדי לקנות יחידות אזרחיות. מכיוון שג’ורג’יה השקיעה רבות באתרים קדושים במשחק המוקדם, זה נותן לאמונה המצטברת שלך דרך לעזור ישירות להרחבת האימפריה.
- במשחק המאוחר, תפיסת פעימות הלב של Steam היא בחירה בטוחה אם אתה רוצה להרוויח ציון ERA לקבלת תור זהב נוסף. .
כל ההקדשות האחרות הן מצבי.
פלאים סינרגיסטיים []
עשרת הפלאים האלה עובדים היטב עם הערכה של ג’ורג’יה:
- מקדש Mahabodhi: האמונה +4 ושני שליחים נהדרים לחיזוק הדת שלך משחק מוקדם. .
- קילווה קיסיוואני: (הליבה) בעל יותר שליח ועלולה להיות יותר תשואות ממדינות העיר עובדות היטב עם תהילת הממלכה והאמונה העולמית, והמנהיג הכריזמטי + שילוב הקונפדרציה של סוחר. זהו ללא ספק הפלא הסינרגיסטי ביותר במשחק כדי להשלים את הערכה של ג’ורג’יה.
- Alhambra: משבצת המדיניות הצבאית הנוספת יכולה להועיל מאוד אם אתה מחליט לצאת למלחמה. לוחמת אפקטיבית יותר פירושה יותר אמונה מהרגה. שני השירותים מסייעים בסוגיות עייפות מלחמה. ! הנקודה הכללית הגדולה היא בונוס נוסף נחמד.
- עיר אסורה: זו אחת הפלאות המשפיעות והחזקות ביותר במשחק. אם אתה מופעל על מצב המשחק הדרמטי, יהיה לך עוד משבצת מדיניות של תו כללי תוואי תווים כלשה. ! כולן אפשרויות נהדרות תלוי בכיוון המשחק שלך.
- . היכולת לשחרר משבצת מדיניות אחרת זה נהדר מכיוון שאתה יכול לעשות זאת מבלי להקריב את המנהיג הכריזמטי הליבה + שילוב הקונפדרציה של סוחר. .
- טאג ‘מאהל: הפלא הזה מסנכרן ישירות עם כוח באחדות, ומאפשר הצטברות מהירה יותר של ציון ה- ERA כדי להקל על הרוויח עידני זהב רצופים.
- פסל החירות: זה בעיקר עבור ארבע הנקודות הדיפלומטיות כדי לסייע לך לניצחון דיפלומטי. הנאמנות של 100% לערים שלך בתוך 6 אריחים מסננת היטב עם לחץ הנאמנות מגיל הזהב בשפע של ג’ורג’יה.
- ביג בן: כל הבונוסים שלה נהדרים, אבל נקודת המכירה העיקרית היא משבצת המדיניות הכלכלית הנוספת עבורך שתוכל לחורר בכרטיסים כמו תוכנית חמש שנים ורציונליזם – זה עובד היטב עם התשואות השופעות שתקבל מה- מדינות עיר.
- Országház: קבלת זו בחירה בטוחה מכיוון שאתה יכול למכור את הטוב הדיפלומטי הנוסף ל- AI לעוד זהב. זה גם חיוני אם אתה הולך לניצחון דיפלומטי. התרבות הנוספת גם היא הגונה.
- Estadio do Maracana: האימפריה רחבה +2 שירותים היא נהדרת. זה אפילו טוב יותר אם אתה מופעל על מצב המשחק הדרמטי של הגילאים הדרמטיים. . הסינרגיה הזו מעניקה לכל האימפריה שלך דחיפה אדירה לזהב וייצור במהלך תקופות האטום והמידע.
שימו לב שהשמטתי במכוון פלאים נוטים באדיקות כמו מקדש קוטוקו -אין ומאנאקשי, כמו שהם כוללים אותם היו מיותרים – הם עובדים טוב עם כל תרבות דתית.
מדינות עיר []
שלוש מדינות העיר הללו עובדות במיוחד עם הערכה של ג’ורג’יה. !
- . זה חזק ביותר במשחק האמצע, ומאפשר לך לכדור שלג את תפוקת האמונה שלך ובמקביל להפוך את הערים שלך למבצרים יעילים. במשחק המאוחר, היכולת לקנות ביוב ולחסמי שיטפון באמונה זה פשוט טוב מכדי לעבור.
- ירוואן: זה טוב במיוחד לחמש באופן אמין את השליחים שלך עם קידום המתחדק, כך שהם יוכלו להגן בצורה יעילה יותר על נוכחותך הדתית במדינות עיר מרכזיות.
- FEZ: 20 המדע לכל אוכלוסייה בעיר המרה מצוינת מכיוון שתרצה להמיר כמה שיותר ערים בכל משחק. .
מצב משחק של חברות סודיות []
עם מצב המשחק של החברות הסודיות (שהוצג בחבילת אתיופיה) מופעל, ג’ורג’יה מקבלת חובב משמעותי מאוד למשחק שלה. .
בונוס החניכה להרוויח 1 שליח בכל פעם שנשלח מסלול סחר למדינה בעיר עובד טוב מאוד עם תהילת העולם, הממלכה והאמונה.
אם אתה הולך לניצחון דתי, משבצת המדיניות הכלכלית הנוספת מאפשרת לך לנהל את כרטיס המדיניות של הוראות הדתיות מבלי להקריב את כרטיס מדיניות הקונפדרציה החשובה ביותר או כל חלק אחר בערכה שלך.
. התרבות הנוספת תעזור לה לפתוח במהירות את האזרחים המעניקים שליחים.
אם אתה משחק גם עם מצב המשחק הדרמטי של Agen. זה שימושי במיוחד לג’ורג’יה מכיוון שיש לה יותר מקום לעשות שימוש ביכולת הייחודית שלה לחריץ במדיניות כהה וגם בתור הזהב בזמן שהיא בתור הזהב.
האל הזקן אובליסק מבונוס המנגינה הוא נקודת המכירה העיקרית של החברה הזו. . זה שימושי במיוחד מכיוון שהוא לא נעול כל כך מוקדם.
בונוס המקהלה הוא גם סינרגיסטי עם הציה. .4 זהב, תרבות ומדע .
תרבויות עובדות די טוב עם המשחק המאוחר של ג’ורג’יה מכיוון שהיא יכולה לערום לחץ נאמנות לערים יריבות סמוכות עם עידני הזהב ברציפות. לחץ הנאמנות הנוסף של כל אזרח יעזור להוריד את נאמנותן של ערים יריבות כך שתרבויות יוכלו לעשות את עבודתם בצורה יעילה יותר.
הסכם סנגוין:
ערפדים עובדים היטב עם ג’ורג’יה בגלל סיבות מרובות – הראשון הוא שכוחות מדינת העיר של בעלות הברית של ג’ורג’יה יכולים לרכך את טרו האויב כך שהערפדים שלך יוכלו להתנדנד להרוגים קלים. השנייה היא שג’ורג’יה יכולה לנצל את אמונה של מסע הצלב כדי לעזור לה להפוך את הערפדים לחזקים יותר. השלישית היא שחוזק הלחימה הבסיס הגבוה של Khevsur יכול לחזק ערפדים, ולהפוך את Khevsur + Vampire + RAM / Siege Tower Adge קשה להתקדם כדי לעצור. הרביעי הוא שערפדים יכולים, באמצעות תהילת העולם, ממלכה ואמונה, להעניק אמונה בגאורגיה באמצעות הרוגים, ובכך לעזור לה להפיץ את דתה (ולקבל את היתרון של מסע הצלב) במשחק המוקדם עד האמצעי.
אם יש לך את מצב המשחק של הגיבורים והאגדות, Himiko יכול לחזק עוד יותר ערפדים, ולתת להם דחיפה של חוזק קרב +15 (עם מסע הצלב) לפני העידן התעשייתי. . שילוב זה הופך את הערפדים שלך לקטלניים במיוחד במשחק האמצעי והמאוחר, ובכך להאיץ את ניצחון השליטה הבלתי נמנע שלך.
מצב משחק טכנולוגי וסייביות של אזרחי []
עם מצב משחק הטכנולוגיה וה- Civic Shuffle (שהוצג בעדכון המשחק באוגוסט 2020) מופעל, ג’ורג’יה מקבלת חובב עקיף להקמת דת. מכיוון שאסטרולוגיה לא יכולה להיות מרופדת באופן מיידי על ידי כל התרבויות במצב משחק זה, תרבויות שאינן מגלות במהירות אסטרולוגיה יפגרה מאחור במירוץ לנביאים גדולים. זה נותן לשחקן האנושי יותר סיכוי להשיג יתרון כלפי נקודות נביא גדולות אם הוא/היא מצליחים לגלות אסטרולוגיה לפני תרבויות אחרות.
למרות שמדובר בחובק עקיף, זהו חובב גדול לג’ורג’יה מכיוון שלערכת שלה אין שום דבר שעוזר לה להקים דת אלא אם כן אתה משחק עם מצב הגילאים הדרמטיים מופעל. מצב משחק זה מעניק מעט את המגרש במשחקים בהקשר זה, ובכך מאפשר לה להתחרות טוב יותר בתרבויות דתיות אחרות כמו רוסיה, יפן וערביה על נביאים גדולים.
עם מצב המשחק הדרמטי (שהוצג בחבילת Byzantium & Gaul) מופעל, יכולת התרבות של ג’ורג’יה מעובדת מחדש. כוח באחדות מאפשר כעת להשיג חריץ נוסף למדיניות תו כללי בכל הממשלות בזמן שאתה בעידן הזהב. זה גם מאפשר לך להשתמש במדיניות גיל כהה בזמן שתקופת הזהב. בונוס הייצור +50% לכיוון הקירות נותר זהה.
מצב משחק זה הוא חובב כל סיבוב לג’ורג’יה. משבצת המדיניות הנוספת של תו כללי תו כל. יציאת האוונגליסטים יכולה גם לעזור לה למצוא דת במהירות וביעילות אם היא נמצאת במירוץ הדוק לנביאים גדולים בתחילת העידן הקלאסי. ! שילוב מדיניות תור הזהב אם היא מחליטה לצאת למלחמה בזמן תור הזהב. אם אתה הולך בדרך שלווה יותר, תופס את מדיניות הגיל האפל של הברונים לאחר בניית האסטאדיו Do Maracana Wonder הוא שילוב חזק להפליא. משבצת המדיניות של Wildcard מאפשרת לה לנהל את המנהיג הכריזמטי הקלאסי שלה / דיפלומטיה של סירת אקדח + שילוב הקונפדרציה של סוחר תוך שהיא עדיין בעלת אפשרויות למדיניות אחרת. בסך הכל, משבצת המדיניות הנוספת מעניקה למשחק שלה הרבה יותר גמישות וכוח בכל שלבי המשחק, ועוזרת לה להישאר בעידן הזהב הבאים.
ציון ERA הופך גם להיות כל כך חשוב כמו משאב במצב משחק זה. מכיוון שהיא משפיעה ישירות ישירות בלחץ הנאמנות המופעלים על ידי אזרחיך כלפי תרבויות אחרות, ג’ורג’יה נמצאת במצב הרבה יותר ממוקם לנצל את יכולתה לשרשרת יחד את עידן הזהב שלה. . זה במיוחד המקרה אם היא מנסה להיתלות בערים שנכבשו לאחרונה, ובכך מגדילה את מיומנותה במלחמה.
מכיוון שהגילאים הרגילים מוסרים במצב משחק זה, ג’ורג’יה יכולה להיכנס באופן אמין הרבה יותר ביני זהב, ובכך עוד יותר שלג להדליק את הפוטנציאל החזק שלה כבר.
. הם יצטרכו להעיף את העיר או את הערים בחזרה באמצעות לחץ נאמנות או להחזיר אותה בכוח צבאי. זה מחזיר כל תרבות אם הם נכנסים לעידן חדש עם עידן אפל. לאחר מכן זה מגדיל וכדורי שלג היתרון של ג’ורג’יה אם היא יכולה לשמור על עידני הזהב לאורך כל המשחק.
. בנוסף לכל המפלגות הרגילות שלה, ג’ורג’יה מאבדת גם. לפיכך, שחקני ג’ורג’יה צריכים להיות זהירים מאוד לצבור מספיק ציון עידן כדי לשמור על גיל הזהב שלה לאורך כל המשחק.
מצב משחק Heroes & Legends []
עם מצב המשחק של Heroes and Legends (שהוצג בחבילת Babylon) מופעל, ג’ורג’יה מקבלת חובב ענק מכיוון שהיא יכולה להשיג גישה ל”ימיקו והרקולס “.
הימיקו הוא ללא ספק הגיבור הטוב ביותר במשחק שמשלים את הערכה של ג’ורג’יה. כל מה שקשור ליכולותיה לסנכרן בצורה פנטסטית עם סגנון המשחק של ג’ורג’יה. . .
- מָהִיר וכן הקסם של הימיקו: מסוגל לכסות מרחקים אדירים במהירות, Himiko יכול לעזור לך מהר מאוד להקים שליח במדינות עירוניות מרובות המומרות לדת שלך. לאחר מכן מכפיל את מספר השליח על ידי תהילת העולם, ממלכה ואמונה. האמונה הנוספת שמגיעה כשאתה כבר הסובריין של מדינת העיר המטרה עוזרת לגאורגיה להפיץ את דתה מהר ויעיל יותר למדינות העיר עוד יותר. הופך לסוזיין של מדינות עיר רבות כל כך מוקדם במשחק מעניק לך דחיפה כלכלית מדהימה שמגדירה אותך להמשך המשחק. שתי היכולות הללו הן למעשה שדרוג עצום לפוטנציאל הכלכלי החזק שכבר של תהילת העולם, הממלכה והאמונה.
- מעורר השראה וכן . לאחר שהטלת את הכוחות בחינם, יכולתו המעוררת ההשראה של הימיקו פועלת כבונוס הפסיבי של גנרל גדול של פסאודו. . זה מאפשר לג’ורג’יה להשקיע פחות בהגנה צבאית, ומעניק לה יותר שקט נפשי במשחק המוקדם לאמצע כשהיא מחכה לדוקרני הכוח שלה.
מכיוון שלג’ורג’יה אין בונוס ייצור מובנה לבניית אתרים קדושים או הקמת דת, הרקולס מפצה על חולשה זו בכך שהוא מסוגל למהר לבנות כל מחוז עם שלו . הוא גם משמש כנגד משחק מוקדם לברברים בזמן שג’ורג’יה מתמקדת בהקמת דת.
מונופולים ותאגידים מצב משחק []
עם מצב המשחק של המונופולים והתאגידים (שהוצגו בחבילת וייטנאם וקובלי חאן) מאפשרת, ג’ורג’יה מקבלת חובב עקיף.
אם אתה יכול להקים תעשייה מוקדמת עם ענבר, צבעים, קטורת ו/או פנינים, תוכל להשיג את התשואות העליונות שמגיעות עם הענף הזה כמו גם הבונוס הייחודי של +25% אמונה בעיר ההיא. זה משפר עוד יותר את תפוקת האמונה שלך ויכול לעזור לך בהמרת מדינות עיר סמוכות.
מצב משחק חמולות ברברי []
עם מצב המשחק של חמולות ברברי (שהוצג בעדכון החינמי בפברואר 2021), ג’ורג’יה מקבלת חובב עקיף נוסף. מכיוון שמחנות ברבריים צוברים כעת התקדמות לקראת הפיכתם למדינה עירונית, זה יהיה לטובתו של ג’ורג’יה להאיץ את ההתקדמות באמצעות שוחד ושכירה כך שתוכל להפוך לסוזיין על מדינות עיר עוד יותר ולכן לקצור את התגמולים כתוצאה מכך. . זה מקל על מיסיונרים ושליחים גאורגיים להמיר את מדינות העיר האמורים לדת שלה – בדרך כלל מספיק אישומים.
מצב משחק הגנה זומבי []
. הריגת זומבים היא מקור אמונה נהדר במשחק המוקדם, ומכיוון שהיא יכולה לבנות במהירות ובזול של קירות (במיוחד הציה העליונה), הערים שלה מהוות סיכוי טוב יותר לשרוד במקרה שמאסיפים של זומבים מתקפים. הערך של חבסור גדל גם מכיוון שהניידות המעולה שלו וכוח הלחימה +7 על אריחי גבעה יכולים לעזור לו לשלוח זומבים ביעילות.
איך לשחק נגד ג’ורג’יה []
פשוט פולש לגאורגיה בתקופה העתיקה לקלאסית עם כמה שיותר צבאית בזמן שהיא עסוקה בבניית אתרים קדושים. היא יחסית חלשה לפני שקיבלה את דוקרני הכוח העיקריים שלה – קונפדרציה של סוחר, מונרכיה, קפלת גראנד מאסטר, Khevsurs ו- Tsikhes. גם אם אתה לא מצליח להרוג אותה, פשוט לגרום נזק מספיק לכלכלה תכך אותה להמשך המשחק. לכן כל תרבות שיש לה בונוסים לקראת לוחמת משחק מוקדם תעשה טוב נגד ג’ורג’יה. ה.ז. אצטקים, סקיתאנים ושומרים.
דרך אלטרנטיבית להחליש את ג’ורג’יה היא ללכוד ו/או לטרוף את מדינות העיר הסמוכות שלה. . הגרמנים טובים במיוחד בזה.
דברים לעשות קודם
רוצה להתחיל משחק של ציוויליזציה VI ובכן ולקבל יתרון על פני השחקנים האחרים? בדף זה, אנו נתן לך 11 טיפים מה לעשות כאשר תחילה מתחיל לעזור לך לנצח במשחק! יש גם דף למה לא לעשות כאשר מתחילים לראשונה את הציוויליזציה vi, ותוכלו למצוא את זה כאן. לעוד טיפים וטריקים, כאן לעוד.
החלט איך אתה הולך לנצח
ישנן מספר דרכים לנצח ב- Civilzation VI ואם אינך מודע למה שתצטרך לעשות כדי לנצח את המשחק, אתה יכול רק להבין באמצע הדרך שאתה עושה דברים לא בסדר! משחק בודד יכול לקחת שעות רבות להשלמה ואינך רוצה להפעיל מחדש ולהפסיד את כל ההתקדמות שלך רק בגלל שלא הצלחת להתכונן, נכון? ישנם חמישה סוגים עיקריים של ניצחונות במשחק: שליטה, מדע, תרבות, דתיים וניצחונות ניצחון. כל אחד מהם יתואר לעומק למטה.
- ניתן להשיג ניצחון שליטה על ידי שליטה על כל הבירות המקוריות במשחק. עם זאת, רק השחקן האחרון שמחזיק בבירה שלו ינצח, כלומר אם יש לך הון אחרון ללכת והצבא שלהם לוקח הון משלך, הם היו מנצחים את המשחק.
- ניתן להשיג ניצחון מדעי על ידי שלושה שלבים: שיגור לוויין, נחת אדם על הירח והקמת מושבה במאדים. שיגור לוויין מחייב לחקור את הטכנולוגיה, בניית חלל חלל והשלמת פרויקט לוויין כדור הארץ. נחיתת אדם על הירח מחייבת לחקור את טכנולוגיית הלוויינים ולהשלמת פרויקט נחיתת הירח. הקמת מושבה על מאדים מחייבת מחקר על הרובוטיקה, ביקוע גרעיני וטכנאי ננו -טכנולוגיה והשלמת כל פרויקט מודול בהתאמה. לאחר שבניית כל שלושת הפרויקטים של המודולים, היית מנצח את המשחק.
- ניתן להשיג ניצחון תרבותי על ידי כך שיש מספר כולל של תיירים העולה על התיירים המקומיים של כל תרבות אחרת במשחק. אתה יכול להתיירים את התיירים האלה על ידי מספר מסלולי סחר מרובים, ממשלות משותפות/מנוגדות למשחקים מאוחרים, גבולות פתוחים, יצירות נהדרות, שרידים, אתרים קדושים, פארקים לאומיים, חפצים ופלאים.
- ניתן להשיג ניצחון דתי על ידי המרת כל תרבות אחרת אחת לדת שלך, אשר פשוט ניתן להבחין בה על ידי רוב הערים שלהם בעקבות דתם. בדרך כלל ניתן להשיג זאת על ידי מספר רב של שליחים ומיסיונרים.
- ניצחון ציון הוא ניצחון מיוחד שניתן להשיג לאחר שנת 2050 או מה שמסובב את השחקן. זה נקבע על ידי ציון אזרח, ציון המצטבר במהלך המשחק ממספר האזרחים שלך, מספר האוכלוסייה, מספר הערים, מספר הטכנולוגיות, מספר הטכנולוגיות העתידיות, מספר הפלאים, הישגים צבאיים, מספר אנשים נהדרים ומספר אמונות.
בחר את הדמות הנכונה
כידוע כעת, ישנם סוגים רבים של דרכים לזכייה ב- Civilization VI. עכשיו, כשאתה משחק את המשחק, תצטרך לשחק כמנהיג התרבות שלך. מנהיגים אלה מעניקים לך בונוסים, יחידות ובניינים ייחודיים המאפשרים לציוויליזציה שלך לשגשג בצורה מסוימת. יש מנהיגים יתאימו יותר לניצחון בניצחון מסוים מאשר אחרים. לדוגמה, קח את פרדריק ברברוסה: יש לו את ההשפעות, היחידות והבניינים הבאים הבאים תוך שהוא משחק כמוהו:
- ערים אימפריאליות בחינם: כל עיר יכולה לבנות מחוז אחד יותר מהרגיל (עולה על המגבלה הרגילה על בסיס אוכלוסייה).
- קיסר רומאי קדוש: משבצת מדיניות צבאית נוספת. +7 כוח קרבי בעת תקיפת מדינות עיר.
- U-Boat: יחידת חיל הים המודרנית המודרנית הגרמנית הייחודית המחליפה את הצוללת. זול יותר לייצור, +1 מראה וכוח לחימה +10 כאשר נלחמים על אריחי אוקיינוס. מסוגל לחשוף יחידות התגנבות אחרות.
- HANSA: מחוז ייחודי לגרמניה לפעילות תעשייתית. מחליף את מחוז אזור התעשייה.
כפי שאתה יכול לראות, פרדריק ברברוסה מתאים מאוד לפעילות צבאית ומחוזות רבים, בהתחשב בהשפעותיו הייחודיות וסוג היחידה שלו. המשמעות היא שפרדריק יהיה טוב בהרבה בניסיון לניצחון שליטה בהשוואה למישהו כמו פריקלס, שמתאים הרבה יותר לניצחון תרבותי.
לבנות יותר ערים
אתה יכול להרגיש שאתה יכול לשלוט בעולם עם מגה סיטי אחת בלבד, נכון? לא תצטרך להתמודד עם טיפול בערים מרובות במיוחד בתקופות כמו פשיטת רגל או מלחמה, לא תצטרך להקדיש זמן להכניס משאבים לערים החדשות וכו ‘וכו’. עם זאת, מומלץ לבנות לפחות שתי ערים נוספות מלבד ההון שאיתן אתה מתחיל. הסיבה לכך היא טיפול בערים מרובות אינה קשה במיוחד. אם אתה שומר על הערים שלך קרוב זה לזה ולא פרוש מדי, אתה יכול כמעט לקבל מחרוזת ערים שמרגישות כמו עיר אחת גדולה. . אם אתה הולך לניצחון שליטה, הם מאפשרים לך להפיץ את הטריטוריה השלטת שלך וגם לתת לבירתך שכבת הגנה נוספת בתקופות של מלחמה. יש מעט מאוד חסרונות לבניית ערים ורבים מעצמים לעשות זאת.
קבל נוחות בהקדם האפשרי
הקפד גם לשמור על כמויות האוכל והדיור שלך כדי שלא תשיג יותר מדי אנשים או מעט מדי, אך עדיין תצטרך דרכים לבדר את הערים שלך, כך שתתמקד בהשגת יותר נוחות במהירות. לדוגמה, התמקדו במחקר למשחקים וטכנולוגיית הבילוי לדרך קלה להתמודד עם נוחות נמוכה. דרך נוספת לקבל שירותים היא לקבל משאבי יוקרה כמו שנהב או טבק בתוך הערים שלך. עם זאת, מוזהרים, מכיוון שעייפות מלחמה ופשיטת רגל יפחיתו את השירותים בכל עיר.
סַחַר!
. בדרך כלל תהיה לך גבול לכמה מסלולי סחר שאתה יכול לקבל בכל רגע נתון בתרבות שלך, אך להפיק את המרב מכל אלה יביא לייצור משאבים כבד שיכול להיות חשוב מאוד לזכייה במשחק. כטיפ, אתה יכול אפילו לסחור בין הערים שלך ועדיין להשיג משאבים, כלומר אם יש לך שתי ערים ממש זו ליד זו, אתה יכול פשוט לסחור ברציפות בין השניים למשאבים קלים.
דבר נוסף שצריך לציין ביחס למסחר הוא שאתה באמת יכול לסחור ולהתמקח עם תרבויות אחרות. על ידי לחיצה על אייקון הדמות שלהם n מימין העליון, תישלח לתפריט הדיפלומטי בו תוכלו לעשות כמה דברים כמו להוקיע, להכריז מלחמה ואפשרויות אחרות. אם תבחר לסחור איתם, אתה יכול להציע להם גבולות פתוחים בתמורה לכל מה שהם מרגישים שהוא טוב, בדרך כלל כמות קטנה של זהב לכל סיבוב או גבולות פתוחים בסופו של דבר שלהם. זה טוב ליחידות יחידות סביב תרבויות אחרות מכיוון שהן יתעצבנו עליך אחרת.
לא רק שאתה יכול לסחור במעמד זהב וגבול, אלא שאתה יכול אפילו לסחור ביצירות נהדרות, אם כי הם יעלו כמויות גבוהות של זהב או מותרות. זה שימושי מאוד בהמשך שכן יהיו לך טונות של זהב בנקודה זו ולרוב התרבויות יהיו עבודות נהדרות לקנות מהן. הם לא תמיד מוכרים את העבודות הגדולות שלהם, ובמקרה כזה אתה יכול להשתמש במרגלים כדי לגנוב אותם מהתרבויות! עם זאת, סחר הוא תמיד הדרך הקלה ביותר עם כמה זהב נשאר לך בהמשך המשחק, אז נסה תמיד את זה לפני שתנסה לגנוב אותו. טיפים אלה אמורים לעזור באמת לכל מי שמנסה ללכת על ניצחון תרבותי.
תמיד קבל כפרים שבטיים
ניתן למצוא כפרים שבטיים מוקדם מאוד במשחק תוך כדי חקר העולם בתרבות VI. הם נראים כאילו הייתם מצפים מהם, כפרים קטנים קטנים שייראו מעט מלאי חיים אך גם ישתלבו עם הרקע קצת. כשאתה מוצא אחד (לפיו אני מתכוון שאחד מהם נכנס לטווח הראייה של אחת היחידות או הערים שלך), תקבל הודעה על גילוי כפר שבטי חדש. חשוב תמיד לאסוף את אלה ברגע שתמצא אחד מכיוון שהם יעניקו מתנות לתרבות הראשונה (ורק הראשונה) שנוחתת על אריחי הכפר. מתנה זו יכולה לכלול ניצולים כמו בונים או סוחרים, טכנולוגיה ו/או טכנולוגיה מגבירה, יחידות צבאיות, אמונה, זהב, שרידים או גוברים אזרחיים. !
לבנות יחידות צבאיות בשלב מוקדם
תוך כדי משחק דרך המשחק בשלב מוקדם, תגלו שחלק גדול מהארץ מיושב על ידי ברברים. יחידות אלה תמיד יהיו אגרסיביות כלפי השחקן, ולכן קיום צבא קטן מועיל ביותר להגנה על הערים שלך, לצפות בשטח לא נחקר, ולעקיפת מחנות ברברים. אתה לא צריך להתמקד כולו ביצירת צבא של לוחמים וקשתים, אך יש לי כמה יחידות מכל אחת מהן מומלץ מוקדם כדי להתמודד עם הברברים. לא רק זה, אלא שתמיד יתכן שתוכלו לעלות בצד הרע של תרבות אחרת ובסיכוי שהם מכריזים עליכם מלחמה, צבא יתאים להגן על עצמכם.
שדרג יחידות צבאיות ישנות יותר לחדשות
בכל פעם שתתקדם לעידן הבא, למשל לתקופה הקלאסית מהתקופה העתיקה, בסופו של דבר תוכל להרים יחידות מתקדמות יותר. לדוגמה, כל ציוויליזציה מתחילה ביחידת הלוחמים כיחידה הצבאית הבסיסית תגרה. עם זאת, ברגע שהם יתקדמו לעידן הקלאסי ויחקרו את טכנולוגיית העבודה של הברזל, הם יוכלו לפתוח ולבנות חרב. יחידות אלה חזקות יותר ונעות מהר יותר מיחידות הלוחם העתיקות בהן השתמשת בעבר. עם זאת, זה לא אומר שתצטרך להשליך את יחידות הלוחמים שלך ולהתחיל ליצור יחידות חרב (אם כי אתה יכול לעשות את החלק האחרון בכל מקרה), במקום זאת אתה יכול פשוט ללחוץ על יחידת הלוחמים ולשלם דמי זהב קטנים כדי לשדרג אותם לתוכם מעמד החרב. זה לא רק יחסוך לך זמן (שיכול להיות קריטי, במיוחד בהמשך המשחק), אלא גם יכול לחסוך לך זהב בטווח הרחוק.
הוקע את תרבויות האויב לפני שמתחילים מלחמה
אם לא, תקבל את העונש המלא בגין הכרזת מלחמה כנגד תרבות אחרת ולא רק חלק קטן ממנו. אתה יכול להוקיע תרבות בחלון הדיפלומטיה, אחר כך שתכיל את האפשרות להכריז רשמית מלחמה נגדם.
הקפד תמיד להשיג (או לקנות) אנשים נהדרים
אנשים גדולים יכולים להגדיל מאוד את הסיכוי שלך לנצח בכך שהם מאפשרים לשחקן לקבל בונוסים רבים שונים באמצעות האפקטים המיוחדים שלהם ושירותים שלהם. ישנם סוגים רבים ושונים והשחקן בדרך כלל ירצה להתמקד בהשגת הסוג שרוב המועיל לסוג הניצחון שהם היו רוצים (ראה טיפ מספר 1!). לדוגמה, לניצחון שליטה תרצו אדמירלים וגנרלים גדולים, ואילו לניצחון תרבותי תרצו סופרים, מוזיקאים ואמנים גדולים. אתה יכול להרוויח אנשים נהדרים על ידי הרווח של נקודות דרך מחוזות ובניינים לקראת סוג האדם הגדול שלהם, כך שאם אתה רוצה להשיג מדען נהדר במהירות, עדיף לבנות את מעבדת הקמפוס והמחקר שלך בהקדם! דבר אחרון שיש לציין הוא שיש יותר דרכים להשיג אנשים נהדרים מאשר רק דרך נקודות אנשים נהדרים, אתה יכול לקנות אנשים נהדרים המשתמשים בזהב או אמונה בזמן שתפריט אנשים גדולים! לא סביר מאוד שיהיה לך זהב או אמונה עבורם, אבל אם אי פעם יהיה לך עודף של אחד מהם ויכול להרשות לעצמו את האדם הגדול, מומלץ שתאסוף אותם.
!
בונים מועילים ביותר בציוויליזציה vi. הם יכולים לשמש להפצת יערות לעלייה בייצור (להאיץ את הפרויקט הנוכחי שלך), יכולים לבנות ולהסיר אזורים על אריחים כמו מוקשים על גבי משאבי האבן, הם יכולים לבנות מחנות לדיור נוסף, הם יכולים לבנות חוות למזון לפי סיבוב, וכל כך הרבה יותר. אל תסתובב לאסוף כמה מהבנים הרעים האלה בשלב מוקדם, מכיוון שהם יכולים להיות שימושיים להפליא להשגת משאבים.