Civ 6 Georgia

לפענח את הכרזה לא היה קל לקהילת CIV. הרזולוציה המטושטשת פירושה שיש צורך למצוא תמונות היסטוריות שתואמות בערך את צורתן. חלקם היו די קלים למצוא, אך חלקם הוכיחו חמקמק. אחד בפרט זוהה כמי שמייצג את תמר מג’ורג’יה.

. +ייצור של 50% לכיוון קירות.

גילאים דרמטיים בלבד: בעוד בעידן הזהב, צברו משבצת מדיניות תו כליתית בכל הממשלות ויכולים להשתמש בכרטיסי מדיניות גיל אפל. +ייצור של 50% לכיוון קירות.

ייחודי

יחידה

תַשׁתִית

שם האימפריה

דמו -שם

מקום

גודל

בשיאו, בערך. 60,000 מיילים רבועים (160,000 קמ”ר)

אוּכְלוֹסִיָה

EST. 7 מיליון (בשיא)

עיר בירה

ה גרוזיני אנשים מייצגים תרבות ב ציוויליזציה VI: עלייה ונפילה. הם מובלים על ידי תמר, שמתחתיו צבעי ברירת המחדל שלהם לבנים וכתומים.

יכולת התרבות של הגיאורגיים היא כוח באחדות, מה שמאפשר להם לקבל בונוסים של ציון ERA עבור ההקדשות שהם מבצעים בתחילת עידנים מוזהבים והרואיים, ומעניקים להם ייצור נוסף לעבר קירות. היחידה הייחודית שלהם היא Khevsur (המחליפה את האדם-זרועות), והבניין הייחודי שלהם הוא הציה (המחליף את קירות הרנסנס).

במצב המשחקים הדרמטי, יכולת התרבות של הגאורגיים מתפקדת אחרת. הם עדיין מקבלים את בונוס הייצור שלהם לעבר הקירות, אך בעידן הזהב הם מקבלים משבצת תו כלרית נוספת בממשלתם ויכולים להשתמש בכרטיסי מדיניות גיל אפל.

תוכן

    • 1.1 כוח באחדות
      • .1.1
      • 1.1. ייצור נוסף לכיוון קירות
      • 1..1 שליחים כפולים כשנשלחים למדינת עיר של דת הרוב שלה
      • 1.2.2 דָת
      • 1.2.3 אמונת בונוס מיחידות מובסות

      ביקורות מומחים של Gamespot

      11 בפברואר 2019

      08 בפברואר 2018

      24 באוקטובר 2016

      אסטרטגיה []

      למדריך מעמיק לשימוש בג’ורג’יה, ראו מדריך ג’ורג’יאני (CIV6)/מדריך לאסטרטגיה מעמיק על ידי חשיבה.

      עם שחרורו של עולה ויורד, ג’ורג’יה הפכה לישבן של בדיחות רבות בקהילה מאז שהציוויליזציה הייתה מעוצבת מצחיקה. סופה מתגברת) היא כיום תרבות די מוצקה שיכולה להפוך כל עיר שיש לה למבצרים בלתי חדירים תוך כדי מירוץ לעבר ניצחון דתי, תרבותי או דיפלומטי.

      כוח באחדות

      היבט זה של יכולת התרבות הגאורגית מספק להם יכולת ללא תחרות לשרשרת מספר יזהב מרובה. בנוסף להיות מפות דרכים טובות לכל עידן, הקדשות תור הזהב בדרך כלל מספקות יתרונות עוצמתיים ברחבי האימפריה שיכולים להשפיע על התפתחות העיר, ריגול, התרחבות, חקר, צבא או תשואות בסיסיות, אך הן אינן מספקות מקורות נוספים לציון עידן כמו הגיל הרגיל והקדשות גיל כהות. זה, יחד עם העובדה שגילאי הזהב הקודמים יעלו את סף ציון ה- ERA לגילאי זהב שלאחר מכן, מקשים להפליא עד שהציוויליזציה להישאר בתור הזהב שנמשכת תקופות מרובות, למעט תרבות שליטה חזקה שמתגלגלת כעת כל אחד. בקיצור, יכולת זו מעניקה לג’ורג’יה מקור מועיל, והכי חשוב, ניתן לחזרת אמין של ציון עידן שמגיע עם הקדשות תור הזהב.

      ההקדשות האפשריות מופיעות בטבלה שלהלן.

      מונומנטליות

      יציאת האוונגליסטים

      דרקונים של סונט -סון

      רפורמה במטבע

      פעימות לב של קיטור

      שומר ראש של שקרים

      הלוואי שהיית פה

      רווח +1 ציון ERA עבור כל בניין שדה תעופה שנבנה. רווח +1 ציון עידן בכל פעם שרוין אדם נהדר. . . +100% XP הרוויח לכל יחידות האוויר.

      . כאשר נבחר בעידן העתידי, יורקס לחומרים חכמים, מערכות חיזוי ומשימת Offworld לא נעולים. +100% XP הרוויח לכל יחידות האוויר. מכרות אלומיניום צוברים +2 משאבים נוספים לכל סיבוב.

      לוחמה אוטומטית

      במשחק המוקדם, המסירות הטובה ביותר לג’ורג’יה היא בבירור יציאתם של האוונגליסטים או המונומנטליות. עם זאת, בעידן הקלאסי המוקדם, סביר להניח שאתה לא מייצר מספיק אמונה כדי לנצל באופן מלא את אחת מההקדשות הללו, ולכן מומלץ לעבור לעידן קלאסי אפל כדי להתכונן לעידן הרואי של ימי הביניים, כשאתה יכול ללכת באמת להפיק את המרב משתי ההקדשות הללו. בהתחשב בעובדה שגיל הרואי לג’ורג’יה מעניק להם שלושה מקורות נוספים לציון עידן, זה כמעט תמיד יבטיח גם עידן רנסנס מוזהב. מאוחר יותר למשחק כאשר הסיכוי לניצחון דתי מתקשה יותר בגלל המספר העצום של הערים שיש לתרבויות אחרות, אתה צריך לעבור במהירות לניצחון דיפלומטי או ניצחון תרבותי. רפורמה המטבע יכול לתת לך כמות אדירה של זהב לניצחון דיפלומטי, והלוואי שהיית כאן עוצמתי לניצחון תרבותי, אז בחר בהתאם. פעימות לב של קיטור ושומר ראש של שקרים הם שתי הקדשות גנרליסטיות המועילות לכל תנאי הניצחון, כך שהם יכולים גם להועיל במידת הצורך.

      החיסרון של היכולת הזו הוא שהיא גורמת לגילאים רגילים להרגיש כואבים במיוחד. בדרך כלל, אפילו גיל חשוך הוא הרבה יותר שימושי מגיל רגיל, מכיוון שיש לך גישה למגוון של כרטיסי מדיניות עוצמתית של גיל אפל, בעוד שאתה לא מוציא שום דבר מגיל רגיל. כל עוד האימפריה שלך אינה רחבה מדי, ניהול נאמנות בעידן חשוך ניתן לחלוטין. אם אתה נופל לגיל רגיל כג’ורג’יה, זה אומר שתעבור 40-60 סיבובים מבלי שתפעיל את יכולת התרבות שלך, בעוד שגיל אפל יכול לעזור להקים לתקופות עתידיות, אז הימנע מגילאים רגילים ככל שתוכל. אתה יכול גם לנסות לבנות את מקדש מאבודהי, ארמון הפוטלה ואת הטאג ‘מאהל, מכיוון שהם משלימים היטב את ג’ורג’יה ונפלאות עצמם הם מקורות מצוינים לניקוד עידן. עם זאת, היזהר עם הטאג ‘מאהל, שיכול לעזור לך להאריך את יני הזהב שלך, אך גם להקשות על הרוויח אסטרטגית של ימי אפל. בשום פנים ואופן לא יכולת זו מספיק כדי להישאר זהובה לכל המשחק, כך שתצטרך ליפול לגיל אפל בשלב כלשהו במשחק האמצע. מהסיבה שהוזכרו לעיל, ככל הנראה העידן התעשייתי שלכם, מכיוון שעידן זה עוקב אחר שני עידני הזהב הרצופים שלכם. .

      בהתחשב במשחקים של ג’ורג’יה נסוב מאוד סביב מדינות עיר ומלחמות פרוטקטורט, להלן כמה מקורות ניתנים לחזרה על ציון עידן המתייחסים לדיפלומטיה של מדינת העיר ולוחמה שג’ורג’יה יכולה להתמקד בה:

      • הופך להיות הסוזריין הראשון של מדינת עיר לפני עידן הרנסנס מעניק ציון 2 עידן.
      • מה שהופך את כוחותיו המוטלים של האויב לעמוד על ידי התאמה או חריגה ממספר השליחים באותו מדינת עיר מעניקה ציון 2 ERA.
      • עושה שלום עם מדינת עיר עוינת על ידי התאמה או חריגה ממספר השליחים יש לסוזריין הנוכחי שלה.
      • הטלת חיילים של מדינת עיר במרחק בולט מהציוויליזציה של האויב מעניקה ציון 2 עידן.
      • המרת עיר של ציוויליזציה אחרת (או מדינת עיר) בזמן שהם במלחמה איתם מעניקה ציון 3 עידן.
      • הריגת יחידה עם יחידה בהיווצרות עם גנרל גדול או אדמירל גדול (ניתן לעשות זאת רק פעם אחת לכל גנרל גדול או אדמירל גדול) מענקים ציון 2 ERA.
      • .
      • הריגת יחידה שיש לה לפחות 2 מבצעים יותר מאשר היחידה שלך מעניקה ציון 3 ERA.

      []

      כדי להבין באופן מלא כיצד קירות מתפקדים, אנא עיין כאן במכניקה מאחורי הסצנה של קירות ולחימה בעיר.

      . אין ספק כי קירות חשובים, אך הרבה שחקנים בוחרים לוותר על הבניינים הללו כדי להשקיע זמן וייצור בסוגים אחרים של תשתיות ורק לבנות קירות כשמוכריזים עליהם מלחמה. עם זאת, סגנון משחק תגובתי זה יכול לאיית אבדון עבור האימפריה שלך אם האויב מוכן היטב לפלישה שלהם. עם ג’ורג’יה, הקירות כל כך זולים (במיוחד כשאתה מפעיל לימים לבונוס ייצור של 150%) עד שאתה כמעט אף פעם לא צריך להרהר אם לבנות אותם או לא. כמובן שבבונוס הזה יש גם סינרגיה ברורה עם הבניין הייחודי שלך. ה- Tsikhe הוא בשום אופן לא בניין מדהים שצריך לבנות רק פעם אחת לציון ה- ERA. . en masse ויהיה לו דור תום לב, ניצחון תרבותי הוא גיבוי טוב לדרך הדיפלומטית שלך כאשר חלון הניצחון הדתי נסגר.

      מונרכיה היא בחירה ממשלתית נהדרת שנראית מותאמת במיוחד כדי לספק כל צורך בג’ורג’יה. מלבד העובדה שיש לו גמישות גבוהה בגלל 2 משבצות מדיניות התו כללי, המלוכה מספקת דיור מקירות וחסד דיפלומטי מקירות רנסנס, ומגדילה את יצירת השליח באופן דרמטי באופן דרמטי. למרות שהתיאוקרטיה נהדרת עבור כל תרבות עם נטיות דתיות, המלוכה מועילה לגאורגיה הרבה יותר בטווח הרחוק.

      תהילת העולם, ממלכה ואמונה []

      שליחים כפולים כשנשלחים למדינת עיר של דת הרוב שלה

      מלבד הגברת ציון ה- ERA שלהם, לגאורגים יש שני סדרי עדיפויות כלליים תחת תמר: הקמת דת והפיץ אותה למדינות העיר. עליהם לחקור אסטרולוגיה מוקדם כדי לבנות אתר קדוש ומקדש תוך שליחת צופים לחקור את המפה. בהתחשב בכך שלג’ורג’יה תחת תמר אין יד עליונה בהקמת דת בהשוואה לכל תרבות אחרת, יש לתעדף זאת כבר מתחילת המשחק. . . כמו כן, זכרו כי יכולת זו עובדת רק אם לג’ורג’יה יש דת רוב, ולכן לא די בהקמת אחת בעצמכם – עליכם לוודא שהדת שלכם תוקם לפחות ב 50% מהערים שלכם.

      בונוס הזהב, האמונה, המדע, התרבות והייצור שג’ורג’יה מקבלת מהשגת סופרים יהפכו את עריהם לשגשוג ופרודוקטיבי ביותר (במיוחד אם יש להם סוגים נכונים של מחוזות ובניינים). עם זאת, מכיוון שהם צריכים להמיר מדינות עירוניות במקום למקד את אמונתן בהמרה של תרבויות גדולות אחרות כמו יכולות תרבויות דתיות אחרות, הם צריכים לייצר אמונה אפילו יותר מהרגיל אם הם רוצים לזכות בניצחון דתי. ב סופה מתגברת, יש להם תמריץ טוב לאמץ מוזיקת ​​מקהלה, סדר קדוש, מסגד ומעשר/עלייה לרגל כאמונותיהם ולהשתמש בכמויות האמונה האדירות שלהם לרכישת להקות רוק בהמוניהם, במיוחד אם המשחק נמשך כל כך הרבה זמן שזכייה בניצחון דתי הופכת להיות בלתי מעשית.

      חריץ כרטיס מדיניות הקונפדרציה של סוחר הוא דחיפה חיונית בהמשך השגשוג של ג’ורג’יה. עם זה וכרטיסים המגבירים את ייצור השליחים כמו מנהיג כריזמטי, ליגה דיפלומטית, דיפלומטיה של סירת אקדח והכל, יהיה להם הכנסה קבועה ומוגדלת זהב להמשך המשחק. שוב, מונרכיה מתאימה לג’ורג’יה כמו חליפה בהתאמה אישית: היא מספקת דור שליחים מהיר יותר, ודיור נוסף וחסד דיפלומטי מהקירות שלהם. אם אתה קרוב לניצחון דתי ורוצה לסיים את המשחק בנימה דתית, תיאוקרטיה עשויה להיות בחירה טובה יותר, אבל בכל מצבים אחרים, המלוכה פשוט נותנת לגאורגיה הרבה יותר.

      יתר על כן, ב סופה מתגברת, כל סובריין יספק טובה דיפלומטית לכל סיבוב (הכפלת ל -2 לכל סיבוב עם האורז’גהז), ויעניקה לך יתרון חזק בקונגרס העולמי.

      דָת []

      זה יהיה פיקוח עצום אם אין לדבר על האמונות.

      • . הבעיה הגדולה ביותר עם ג’ורג’יה היא כיצד להמיר מדינות עיר רחוקות, מכיוון שליחת מיסיונרים ושליחים למחצית על המפה לא נראית נוחה בכלל. אמונה זו עוקפת את הבעיה בקלות. בהתחלה, כאשר מדינות העיר פגאניות עם אוכלוסייה נמוכה, די בשליחים של 1 או 2 כדי להמיר אותם (השליח המשמש להמרת מדינות העיר נחשב גם כ- 2!). מרחיק בליגה דיפלומטית ולפעמים אתה יכול להפוך מייד לסוזיין של מדינת עיר פשוט על ידי היותך האדם הראשון שפגש אותם (השפעה זו בולטת במיוחד במצב המשחק של שבט ברברי). כמו כן, אף אחד במשחק לא רוצה את האמונה הזו, כך שהיא תמיד זמינה. בחר את זה תחילה עם אמונת העוקב שלך.
        • אפשרות חלשה יותר היא אחדות דתית – אם המסע הראשון של מדינת עיר הוא להמיר אותם לדת שלה, אז השלמת המסע לאחר אימוץ אמונה זו תניב 4 שליחים. [1] עם זאת, אחדות דתית היא בבירור האפשרות הגרועה יותר, מכיוון שהיא מעניקה מקסימום רק שליח אחד לכל מדינה עירונית, ובכל פעם שציוויליזציה של אויב ממירה את מדינות העיר מהדת שלך, נאלצת לשלוח יחידה דתית על פני המפה נראה כָּרוּך בְּמַאֲמָצִים.
      • עוקב: לא מעט אפשרויות לזה, תלוי בצורך שלך.
        • מוזיקת ​​מקהלה והזנת העולם תמיד אמינים, אך ה- AIS אוהבים לבחור אותם; לכן, אלא אם כן יש לך את הדת הראשונה או השנייה, סביר להניח שאתה לא תקבל אף אחד מאלה.
        • חינוך ישועי: אמונה זו מאפשרת לך מדע הניתן לשירות, במיוחד כשמשולבים עם קילווה קיסיוואני.
        • מוסר עבודה: אמונה זו יכולה לעבוד פלאים אם יש לך מיקומי שרצים הגונים עם הרבה הרים בקרבת מקום. בדרך כלל תשמחו להתיישב באזורים הרריים כדי למקסם את כוחם של ח’בסורים בכל מקרה.
        • .
      • פולחן: במילים פשוטות, מסגד לניצחון דתי על מפה קטנה או מתחת לגודל, פגודה לניצחון דיפלומטי על מפה סטנדרטית או למעלה (הדבר הטוב הוא שה- AIS לעולם לא לבחור את שני מבני הפולחן האלה). אם אתם חושבים על ניצחון מדעי עם קילווה קיסיוואני, בחרו בבית מפגש או וואט, אם כי בית המפגש עדיף מאוד (2 מדע לכל וואט הוא כמו טיפה באוקיאנוס כאשר תוכלו לפעול במלואו את הבונוס של קילווה). שימו לב שפגישה בית וואט נוטים ללכת די מהר, וכמעט תמיד אתם בוחרים את אמונת המייסדים שלכם כשמצאתם דת, כך שזה לא תמיד יהיה בסביבה.
      • משפר: סדר קדוש או קולוניזציה דתית.
        • הסדר הקדוש מצמצם את עלות המיסיונרים והשליחים ב -30%, וזה מדהים עבור כל תרבות עם שיפוע דתי.
        • הקולוניזציה הדתית נהדרת להתמקמות באמצע המשחק, מכיוון שאינך צריך לדאוג לאבד את דת הרוב שלך בעת יצירת יותר מדי ערים פגאניות חדשות. זכור, אם תאבד את דת הרוב שלך, בונוס השליח שלך לא יפעיל.

      אמונת בונוס מיחידות מובסות []

      בדומה ליכולתו של גורגו, תמר מרוויח אמונה בהרג. בהשוואה לאמונה הנוספת כאשר הכריזה על מלחמת פרוטקטורטים שהייתה בעבר לפני העדכון באפריל 2021, זה הרבה פחות ושלבים מתוך רלוונטיות די מהר, בהתחשב בגאורגיה היא תרבות שמנהלת לניצחון דתי ודיפלומטי. עם זאת, יש לו לפחות 2 יתרונות על היכולת הישנה:

      • מבחינת אמינות, יכולת זו מובטחת להיכנס לשחק בכל משחק. . עם זאת, אמונה על הרוגים היא משהו שאתה יכול ליהנות מכל משחק, וזו יכולת שנמצאת בשליטתך לחלוטין.
      • יכולת זו יכולה להבטיח לך פנתיאון מהיר מאוד על ידי הריגת הברברים. אתה צריך 25 אמונה לפנתיאון, המקביל להרוג צופה, לוחם ולפינוי המאחז הברברי על ידי הריגת הספירמן השומר. קבלת הבחירה הראשונה או השנייה של פנתאון היא יתרון עצום עבור תרבות עם נטיות דתיות כמו ג’ורג’יה.

      Khevsur []

      הדרך היעילה ביותר לעשות שימוש בח’בסור היא לקנות אותו באמונה כשאתה בוחר לבנות קפלה של מאסטר גדול ולאמץ את התיאוקרטיה כממשלתך. . יתר על כן, מכיוון שאתה יכול להחליט רק איפה אתה מתיישב ולא לאן מתנגדיך, בונוס חוזק הלחימה בעת הלחימה בהילס יועיל לך רק בהגנה. כאשר ג’ורג’יה מתקפת, ח’בסור המגן על אריחי גבעות יכול להיות בעל חוזק קרבי זהה למוסקטמן, והוא מפעיל אזור שליטה על כל האריחים הסמוכים. בין אם לצורך עבירה או הגנה, Khevsur משמש לרוב בשילוב עם ממשלת האוליגרכיה, או מדיניות Wildcard המורשת האוליגרכית.

      ב סופה מתגברת, יחידה זו מקבלת שני חובבים עקיפים. ראשית, כאשר אבירים עולים 60 ייצור יותר (עומדים על 220 ייצור לאביר), יחידות אלה הופכות להיות מועילות בהרבה, מכיוון שחוזק הלחימה שלה. שנית, טקטיקות צבאיות אינן עוד טכנולוגיית עלים, כלומר אתה באמת צריך לחקור אותה כדי לעבור לטכנולוגיות אחרות. בווניל ו , זה לא המקרה, כמו לעתים קרובות מאוד, תרבויות יכולות לדלג על טכנולוגיה זו לחלוטין, במיוחד כאשר אין להם שום כוונה לצאת לכיבוש, ותמיד יכולות לפתוח יחידות טובות יותר במקום אחר למטרות הגנתיות. . השינוי העיקרי הזה שהביא על ידי סופה מתגברת מחיה את היחידות הללו, שכן כעת הן משתלבות הרבה יותר באסטרטגיה הגדולה של התרבות שלהן. העדכון באפריל 2021 נותן לו חובב נוסף על ידי הצגת האדם-זרועות, יחידה סטנדרטית חדשה שה- Khevsur מחליף כעת. המשמעות היא שאם האוצר שלך מצליח, אתה יכול להתכונן לקראת הגעת היחידה הייחודית שלך על ידי הכשרת חרבות ולשדרג אותם. עם זאת, בהתחשב בכך ש- Khevsur הוא ככל הנראה יחידה הגנתית, וקשה למדי למשחק עם ג’ורג’יה, שם הכנסות הזהב שלך מספיק בשפע כדי לסלק את זה, זו לעיתים רחוקות הדרך ללכת. אם אתה רוצה לצאת למלחמה באמצעות יחידה זו, בנה את הקפלה של המאסטר הגדול, רכוש ח’בסורס באמונה והם ישלמו לעצמם באמונה בזכות יכולת האמונה של תמר -על -ריג

      אתר הקרב ב ציוויליזציה VI הוא למעשה אריח המגן, לא התוקף. לפיכך, בדומה לבונוסים אחרים המעניקים כוח לחימה נוסף כאשר “נלחמים על” שטח מסוים, החבסור יקבל חוזק קרבי נוסף כאשר הוא תוקף יחידה העומדת על גבעות, ללא קשר למקום בו עומד החבסור. כמו כן, החבסור יקבל חוזק לחימה נוסף בהגנה אם הוא יותקף בזמן שהוא עומד על הגבעות.

      Tsikhe []

      Tsikhe הוא אמצעי הגנה שמניע אפילו את המבקשים הכי צמחי דם מפלישת גאורגיה. זה מספק פי שניים מההגנה החיצונית של קירות הרנסנס הסטנדרטיים, והופך ערים גרוזיות למבצרים בלתי חדירים. יכולת התרבות של ג’ורג’יה (+50% ייצור לכיוון קירות) הופכת את הבניין הזה לחזק עוד יותר. יתר על כן, זה משחק חזק ליכולת הייחודית הגאורגית של שרשרת מספר תקופות מוזהבות. בהתחשב בעובדה שהציקה בנויה במרכז העיר (כלומר ניתן לבנות אותה בכל עיר), בשילוב עם יכולת המנהיג של תמר, אתה בוחן תפוקת אמונה ותיירות משמעותית כל עוד אתה יכול להמשיך את עידני הזהב שלך. . עם זאת, בהתחשב בכך שזו היצירה היחידה של תשתית ייחודית שניתן להתיישן עם מחקר טכנולוגי, וודא שאתה מעכב את מחקר הפלדה עד שתבנה את הציה שלך בכל עיר. עם תפוקת האמונה והתיירות המוגברת שלו בעידנים זהב, בניין זה יכול לתרום באופן משמעותי לניצחון תרבותי, אם אתה יכול להפיק את המיטב מהיכולת שלך התרבותית לשרשרת ישיבות זהב.

      לבונוס Suzerain של Valletta יש סינרגיה מצוינת עם ג’ורג’יה, מכיוון שהוא מאפשר לך לרכוש מייד קירות ובנייני מרכז עירוני אחרים עם הכנסות האמונה האדירות שלך במקום להקדיש ייצור ופונה לבנייתם. סופה מתגברת מערך הכללים, אתה יכול לבנות את הציה שלך ביעילות מקסימאלית על ידי חריץ לימורים ובעלי הסכם פיתוח עירוני פעיל (החלטת קונגרס עולמית) לבנייני מרכז העיר. .

      לעומת זאת, בונוס הסוזזריין של אקאד יביא את הציה שלך (וכל הקירות האחרים) לחסרי תועלת כנגד ההתקפות של תגרה ואנטי-קוולרי. אם אקדאד נמצא במשחק, עשה כמיטב יכולתך לשלול את מתנגדיך את הבונוס שלו, או אפילו לכבוש אותו אם מיקומו עושה זאת כביכול.

      סוגי ניצחון []

      תלוי באילו הקדשות הם בוחרים בכל עידן ובאילו מחוזות הם מתמקדים בבנייה, הגאורגים יכולים לנסות לכל סוג של ניצחון. עם זאת, לניצחון דתי הוא הדרך הקלה ביותר עבורם ללכת, והדרך הטובה ביותר לנצל את יכולת המנהיג של תמר. מכיוון שג’ורג’יה ככל הנראה מתמקדת בתפוקה של תום לב, בונוס התיירות של תור הזהב מהציקה שלהם והטובת הדיפלומטית במיוחד מיחסים קרובים עם מדינות עיר יסייעו להם גם לניצחון תרבותי או דיפלומטי.

      לניצחון דיפלומטי באופן ספציפי, לצ’קה יש סינרגיה מצוינת עם מונרכיה, שכן כל ציה נותן +2 טובה דיפלומטית . ניתן לייצר טובה דיפלומטית נוספת על ידי בניית משרד החוץ, מינוף האינטראקציה של תמר בין דת לשליחים ובחירת הפגודה כבניין הפולחן שלהם. קילווה קיסיוואני, האורסזגהז, פסל החירות, וארמון פוטלה הם כולם פלאים מועילים לסוג הניצחון הזה, ומקדש מאבודי צריך להיות תמיד גבוה בסדר היום של ג’ורג’יה כדי לתמוך בהם בשתי הנתיבים הדתיים והדיפלומטיים הן על השבילים הדתיים והן הדיפלומטיים הן בדרכים הדתיות והן הדיפלומטיות הן בדרכים הדתיות והן הדיפלומטיות הן בדרכים הדיפלומטיות והן הדיפלומטיות והן דיפלומטיות.

      אסטרטגיה נגדית []

      כדי לנצח, ג’ורג’יה זקוקה לשני דברים: עידני זהב ומדינות עיר. כדי להביס אותם, לפיכך, עדיף לנסות ולהכחיש אותם הוראות ועדות וניקוד עידן. אם נתקלים בהם בעידן העתיק, נסה להכות אותם לכפרים שבטיים ומחנות ברברים. כוח באחדות מספק רק את מלוא היתרונות שלו אם ג’ורג’יה כבר חווה תור זהב, ולכן כישלון מוקדם להשיג אפשר לעכב את הפוטנציאל שלהם לתקופה ארוכה של המשחק. בנוסף, אם יש לך דת, הפיץ אותה למדינות העיר כדי למנוע מג’ורג’יה לחטוף כל סובייניטי מתחתיך.

      הבונוס של Akkad Suzerainty מאפשר לתגרה וליחידות האנטי-קוואליות שלך להתמודד עם נזק מלא לקירות. כאשר הוא מצויד בכוח כזה, סיגינג נגד הצ’קה יהפוך לפשוט הרבה יותר. Valletta היא עוד מדינת עיר שימושית שתרצה להכחיש לג’ורג’יה (במיוחד כשאתה לא במצב לכבוש אותה) מכיוון שהיא מסנכרנת כל כך טוב עם הצ’קה.

      כניסה לאזרחים []

      ממלכת ג’ורג’יה, שנחשבה מזמן את תור הזהב של העם הגאורגי, הייתה קיימת כמעט 500 שנה בצומת דרכים של מרכז אסיה. מעוז של הנצרות, ג’ורג’יה פיתח תרבות ואמנות ספרותית ייחודית ומבריקה, והאלף -בית הייחודי שלהם עדיין משמש כיום. זה היה שחקן דיפלומטי בענייני אדמות הקודש ורוס, בעל ברית חשוב של האימפריה הביזנטית, והמגן של שבר של מדינות ווסל.

      עליית ממלכת ג’ורג’יה אינה ניתנת לניתוק מעליית שושלת באגריציה, אחת המשפחות המלכותיות העתיקות והארוכות ביותר של נוצרי הנוצרים. הטענה של Bagerationi ירידה ממלך דוד ישראל (מעיל הנשק שלהם כולל גם את הקלע וגם הנבל), דרך צאצא בשם Bagrat. שם המשפחה שלהם קשור לשליטי איבריה הקווקזים מאז לפחות המאה ה -6. כאשר האימפריות הפרסיות והעבאסיות הססאנידיות דעכו בשלטון, הבגרסאי זכו לטריטוריה עד שהם הקימו את ממלכת טאו-קלארג’טי, ובגראט השלישי הצליח לשלב את ממלכת אבהזיה באחזקותיו בסוף סוף המאה ה -9.

      . בחוכמה, ממשיך דרכו של המלך ישמש לעתים קרובות כמרגר משותף לפני העולה לכס המלוכה, ויעניק גם דמטריוס I וגם ניסיון מעשי של תמר בשירות כמונארך לפני שנאלץ לקחת את העבודה במשרה מלאה.

      . מעמד אצילי חזק היה מתפרץ מדי פעם למרד, או עלילה להתייחס לשליט, ואף על פי שלעתים קרובות לא הצליחו, האצילים יכלו לצמצם את כוחו של המלך, או להכריח את המלך להצטרף לדרישותיהם. דוגמה עיקרית היא קבלתו של תמר לרוס הנסיך יורי כבעלה הראשון, בהתעקשות האצולה (הסיפור הזה מפורט במקומות אחרים.)

      הממלכה הגיעה לזניט שלה בתקופת שלטונו של תמר, והפכה לאימפריה טרנס -קאוקזית אמיתית, עם טבעת של בעלי ברית וסוואסלים המקיפים אותה. . בתקופת שלטונה נכתב השיר האפי “האביר בעור הפנתר”, שיר כל כך מרכזי בתרבות הגאורגית, עד שהעתקים היו באופן מסורתי חלק מהנדודים עד המאה העשרים.

      צבאות גרוזינים היו לעתים קרובות מרוחקים נגד שכניהם של סלג’וק, כאשר האלופים הגאורגיים (כולל קונסורט המלך) הוסיפו שטח דרך כיבוש. האימפריה של טרביזונד על הים השחור הוקמה משטח לשעבר תחת שליטה ביזנטית. הוצב תחת שליטתם של נסיכים ביזנטיים – מי היה גם קרובי משפחתו של תמר – טרביזונד ייצג את ג’ורג’יה הטוענת את עצמה למזרח התיכון, במיוחד כאשר הצלבנים הפסידו לסלאחדי והאימפריה הביזנטית המשיכו להתפורר. ג’ורג’יה טענה גם טענות למנזרים בארץ הקודש (שחלקם עדיין נערכים היום), כולל כאלה בירושלים.

      אך לאחר מותו של תמר בשנת 1213, ג’ורג’יה החלה בתקופה של ירידה מטאורית יותר מאשר עלייה. מסע הצלב הרביעי הביא לשק של קונסטנטינופול, ועם זה, ג’ורג’יה איבדה את כוחו של בעל בריתו הגדול ביותר. במקביל, המונגולים פלשו לג’ורג’יה, והכריעו את האומה והמלך ג’ורג ‘הרביעי, בנו של תמר. בתו של תמר רוסודן קיבלה את כס המלוכה, אך לא הצליחה להחזיר את המונגולים ונאלצה לברוח למערב ג’ורג’יה, והותירה את החלק המזרחי תחת שליטה מונגולית. התקוממות אנטי-מונגולית הגדירו את הדורות הבאים, וכתוצאה מכך הרס נרחב של הכפר.

      בסופו של דבר כוחם של החאנס נחלש, ומלכים גרוזינים הצליחו להחזיר את חלק מהתהילה הישנה שלהם תחת הג’ורג ‘החמישי, המבריק. ג’ורג ‘החמישי הצליח לסבול את השטח הגאורגי, עצר את תשלום המחווה למונגולים, והקים קשרים דיפלומטיים עם ביזנטיון, גנואה וונציה. אבל הפריחה הזו הייתה קצרת מועד. חיילים גרוזינים שחזרו מהקמפיין הביאו איתם את המוות השחור, והרגו מיליונים בג’ורג’יה בדיוק כמו שהיה בכל שאר אירופה והמזרח התיכון.

      ג’ורג’יה נחלש מכיבוש ומגיפה, היה ממש משתרע כאשר טימור החל את מסעות הכיבוש שלו בשנת 1386. פחות ממאה שנה לאחר מכן, ג’ורג’יה תתמוסס על מותו של ג’ורג ‘השמיני לשלוש ממלכות קטנות יותר, שכל אחת מהן הובילה על ידי סניף של שושלת באגרציה. וכל סניף של אותו בית גדול היה עכשיו יריב של האחר.

      אבל מורשת הממלכה ההיא תישאר תמיד מרכזית בזהות התרבותית הגאורגית. ג’ורג’יה הייתה ממלכה נוצרית, אכן הקצה המזרחי הרחוק של הנוצרי, והיא הייתה מוקפת באויבים דתיים ובתרבויות מנוגדות. מבחינה פוליטית, הייתה לה השפעה בתיאטראות המפתח בעידן. צבאותיה נכבשו בשם השליט שלהם. ג’ורג’יה הייתה חלק לא פחות מהפריחה התרבותית הגדולה של ימי הביניים הגבוהים כמו כל ממלכה באירופה היבשתית, אך עם נקודת מבט ייחודית משלה על סוגיות של אבירות, אהבה, יופי, אמנות ודת. המנזרים, השירים ויצירות האמנות שנותרו בחיים מעידים על אותה תהילה כיום.

      ערים []

      אזרחים []

      זכרים נקבות גברים מודרניים
      אלכסנדר Bedisa ג’ורג ‘ טטיאנה
      באדור מריאם
      בוריס אירין Beka Nuwrieyl
      דייויט איזולדה Ceniah
      Gaioz Arcil ניני
      אירקלי חטונה יבגני Imani
      מיכיל ליילה ניקולס הלן
      פטר מדונה לוקה אנאנו
      Revaz תמרי
      תמזי טריאל מארי

      טריוויה []

      • .
      • יכולת התרבות הגאורגית היא תרגום ישיר של המוטו הגאורגי הרשמי.
      • ג’ורג’יה היא התרבות היחידה שהיכולת שלה משתנה בהתבסס על מצב המשחק.
      • הכללת ג’ורג’יה בהובלת תמר ב ציוויליזציה VI: עלייה ונפילה התחיל כממה בפורומים של Civfanatics בין ההכרזה על ציוויליזציה VI ושחרורו. כאשר המעריצים ניסו לפענח את המנהיגים שראו בכרזת רקע מטושטשת של סרטון המראה הראשון, המנהיג הנשי “המסתורי” העומד בין קתרין דה מדיצ’י (צרפת) לבין פריקלס (יוון) הועלה כי הוא תמר של ג’ורג’יה, מאז התרבויות בכרזה זו נרשמו בסדר אלפביתי, ולא נחשף כי ניתן להוביל תרבות על ידי מנהיגים מרובים. המנהיג נחשף מאוחר יותר לגורגו, ותמר וג’ורג’יה הפכו לבדיחה נרדפת להשערות פראיות וארוכות יריות ביחס לציוויליזציה או לבחירות המנהיגים שנחשבו לא סבירים שיכנסו למשחק, כמו קודם עולה ויורד, ג’ורג’יה מעולם לא הייתה חלק מ תַרְבּוּת זִכָּיוֹן.

      Civ 6 Georgia

      ג’ורג’יה יכולה לדחוף לגילאי זהב רציפים תוך קשירה של דת ודיפלומטיה של מדינת העיר יחד. כאן, אני מפרט אסטרטגיות גרוזיות ואסטרטגיות נגדיות.

      3

      1

      Эот предет le.

      Zigzagzigal
      Нmes сети

      7,261 уникалных посетителей
      70 добавили в зmаранноולד

      Оавение руовода

      יכולת המנהיג של תמר: (חלק 1/2)

      יכולת המנהיג של תמר: תהילת העולם, ממלכה ואמונה (חלק 2/2)

      יכולת התרבות: כוח באחדות (חלק 1/3)

      יכולת התרבות: כוח באחדות (חלק 2/3)

      יכולת התרבות: כוח באחדות (חלק 3/3)

      יחידה ייחודית: Khevsur

      בניין ייחודי: Tsikhe

      מינהל – בונוסים של גיל וקונגרס עולמי

      מינהל – פלאים ואנשים גדולים

      בעקבות מדריך זה מחייב את התרחבות סערת ההתכנסות.

      • חבילות תוכן לפני העלייה והסתיו
        • ויקינגים, פולין, אוסטרליה, פרס/מקדון, נוביה, חמר/אינדונזיה
        • מאיה/גרנד קולומביה, אתיופיה, ביזנטיון/גאלים, בבל, וייטנאם/קובלי חאן, פורטוגל

        עבודתו של אלוהים נעצרת לאיש. לא המוני שתקפו את ממלכתי, לא עבור השיכורים שנלחמים ללא מחשבה ולא על אצילים מתעמלים שלא יודעים דבר על שלטון מדינה. כשאתה לוקח את נטל הכתר ומתעורר כמגן החדש של ג’ורג’יה, דע כי אמונה ונחישות יכריעו את חוטאי העולם.

        כיצד להשתמש במדריך זה

        • ה מתווה .
        • ה החלק מתאר באיזו מידה ה- CIV (ומנהיגיה האישיים במידת הצורך) נוטה לכיוון נתיבי ניצחון מסוימים. לֹא דירוג כוחו, אך אינדיקטור לדרך המתאימה ביותר לניצחון.
        • חלקים מרובים עבור יחידות הסבירו בפירוט כיצד להשתמש בכל בונוס מיוחד של התרבות.
        • מִנהָל מתאר כמה מהממשלות הסינרגיסטיות ביותר, מבני הממשלה, כרטיסי המדיניות, בונוס גיל, פנתונים, אמונות דתיות, פלאים, מדינות עיר ואנשים גדולים עבור Civ. רק אלה עם הסינרגיה הכי הרבה עם ה- Civ של Civ מוזכרים – אלה לא בהכרח הבחירות “הטובות ביותר” כשמשחקים כ- Civ לדרך ניצחון נתונה.
        • סוף – סוף, ה אסטרטגיות נגדיות דן כיצד לשחק בצורה הטובה ביותר נגד ה- CIV, כולל שיקול של אג’נדות מנהיג אם ה- CIV נשלט על ידי מחשב.
        • מקוון: חלקו ב -2
        • מהיר: חלוק על ידי 1.5
        • אפוס: כפל על ידי 1.5

        המינוח המשמש במדריך זה ולא במשחק מוסבר כאן.

        – בונוסים או עונשים המשפיעים על אריחים מרובים ברדיוס מוגדר. דוגמאות חיוביות כוללות מפעלים (המציעים ייצור לערים ברדיוס של 6 אריחים אלא אם כן הם בטווח של בניין אחר מאותו סוג) ודוגמה שלילית היא נשק גרעיני, הגורמים להרס על רדיוס רחב.

        Beelining – השגת טכנולוגיה או סיוויק במהירות רק על ידי חקרו ותנאי התנאי שלה. סטייה מסוימת מותרת במקרה שלקחת טכנולוגיה או סיוויק מהמסלול הראשי מספק יתרון כלשהו שמפצה על כך (מקור למדע/תרבות נוספת או גישה למשהו הדרוש ליוריקה או דחיפה של השראה)

        CA (יכולת CIV) – .

        אימפריות קומפקטיות – CIVs עם ערים קרוב זה לזה (בדרך כלל 3-4 פערי אריחים בין מרכזי העיר). זה שימושי אם ברצונך לעשות שימוש במחוזות שמקבלים בונוסים של סגירות ממחוזות אחרים, או למקסם את הפוטנציאל של בונוסים בתחום האפקט בהמשך המשחק.

        אימפריות מפוזרות – CIVs עם ערים שמתפרשות (בדרך כלל פערים של 5-6 אריחים בין מרכזי העיר). CIVs עם שיפורי אריחים ייחודיים בדרך כלל מעדיפים אימפריה מפוזרת יותר על מנת לעשות בהם שימוש, וכך גם CIVs המתמקדים בבניית פלאים.

        GPP – קיצור לנקודות אדם נהדר. מחוזות, מבנים ונפלאות מייצרים נקודות אלה ועם מספיק אתה יכול לתבוע אדם נהדר מהסוג המקביל.

        גוואם – שם קולקטיבי לסופרים, אמנים ומוזיקאים גדולים. כולם יכולים לייצר יצירות נהדרות המציעות תיירות ותרבות, מה שהופך אותם לחשובים לכל מי שמחפש ניצחון תרבותי.

        LA (יכולת מנהיג) – היכולת הייחודית של מנהיג ספציפי. בדרך כלל אך לא תמיד, הם נוטים להיות ספציפיים יותר בהיקף מאשר יכולות CIV. יכולות מנהיגות מסוימות מגיעות עם יחידה או אינפראסטורה ייחודיים קשורים.

        בנייה מוקדמת – הכשרת יחידה בכוונה לשדרג אותה ליחידה רצויה בהמשך. דוגמה לכך היא בניית קלעים ושדרוגם ברגע שאיננו נעולים בחץ וקשת.

        צְלִיפָה – מיקוד לעיר ספציפית ללכידה ישירות, תוך התעלמות מערי אויב אחרות לאורך הדרך. משמש בדרך כלל בהקשר של “צלף הון” – לקחת את ההון המקורי של CIV במהירות האפשרית לתרום לניצחון שליטה מבלי להוביל למלחמה נמשכת.

        התחל הטיה – סוג השטח, התכונה השטחית או המשאב התרבות של התרבות עשויה להתחיל קרוב יותר. בדרך כלל זה משמש לתרבויות שיש בהן בונוסים מוקדמים התלויים בסוג שטח מסוים. ישנם חמישה שכבות של הטיה התחלה; CIVs עם הטיה התחלה של שכבה 1 ממוקמים לפני CIVS של רובד 2 וכן הלאה, מה שמגדיל את הסיכויים שלהם לקבל מיקום התחלה חיובי.

        סופר-אדיקים – יחידות ייחודיות שאינן מחליפות אף אחרות. דוגמאות לכך כוללות את Varu בהודו והקשיגס של מונגוליה.

        אימפריות גבוהות – אימפריות המדגישות את התפתחות העיר על פני התרחבות, בדרך כלל וכתוצאה מכך פחות ערים, אך גדולות יותר.

        יחידות – שם קולקטיבי ליכולות CIV, יכולות מנהיגים, יחידות ייחודיות, מבנים ייחודיים, מחוזות ייחודיים ושיפורים ייחודיים.

        UA (יכולת ייחודית) – שם קולקטיבי ליכולות המנהיגים ויכולות CIV.

        UB (בניין ייחודי) – בניין מיוחד שעשוי להיבנות רק בערים של תרבות יחידה, המחליף בניין רגיל ומציע יתרון מיוחד למעלה.

        UD (מחוז ייחודי) – מחוז מיוחד שעשוי להיבנות רק בערים של תרבות יחידה, המחליף מחוז רגיל, עולה למחצית לבנות ומציע כמה יתרונות ייחודיים מלמעלה.

        ממשק משתמש (שיפור ייחודי) – שיפור מיוחד שיכול להיבנות רק על ידי בוני תרבות יחידה. “ממשק משתמש” מתייחס תמיד לשיפורים ייחודיים במדריכים שלי ו כדי “ממשק משתמש” או “תשתית ייחודית”.

        UU (יחידה ייחודית) – יחידה מיוחדת שעשויה להיות מאומנת רק על ידי תרבות יחידה, ובמקרים מסוימים רק כאשר אותה תרבות מובלת על ידי מנהיג ספציפי.

        אימפריות רחבות – אימפריות המדגישות התרחבות על פיתוח עירוני, בדרך כלל גורמות לערים יותר, אך קטנות יותר, קטנות יותר.

        לג’ורג’יה אין הטיה התחלה.

        יכולת התרבות: כוח באחדות

        • הקדשות לגיל הזהב והרואיות מספקות גם את בונוסים של עידן הגיל הרגיל שלהם.
        • +ייצור של 50% בבניית קירות עתיקים, קירות מימי הביניים ובנייני ציה.

        יכולת המנהיג של תמר: תהילת העולם, ממלכה ואמונה

        • הריגת יחידות צבאיות מספקת אמונה שווה ל 50% מכוח התגרה שלהן.
          • זה נערם עם פנתאון אל המלחמה ב 100% מכוח התגרה של היחידה.
          • אם אף דת אחת אינה דומיננטית לפחות במחצית הערים שלך, הבונוס לא יחול.
          • זה לא משפיע.
          • זה נכנס לתוקף לאחר השפעת האמונה של מייסד האחדות הדתית, כך שהיא תמיד תיצור שני שליחים במקום אחד.
          • שליחת השליח הראשון שלך למדינה עירונית עם דתך הנוכחית בזמן שיש לך את הליגה הדיפלומטית או כרטיס מדיניות הכלה פעיל רק יעניק שלושה שליחים, ולא ארבעה.

          יחידה ייחודית: Khevsur

          יחידת חיל רגלים מתגרה מתקופת ימי הביניים המחליפה את האדם-זרועות

          טקטיקות צבאיות
          טֶכנוֹלוֹגִיָה

          אבקת שריפה***
          טֶכנוֹלוֹגִיָה
          עידן הרנסנס

          *יחידות רכישה עם אמונה מחייבת את בניין ממשלת הקפלה של המאסטר הגדול, המחייב את הימין האלוהי של ימי הביניים או אזרחי חקר מתקופת הרנסנס.

          ** אם אין לך מספיק NITRE, אתה יכול להמשיך לאמן יחידות Khevsur אפילו מעבר לטכנולוגיית אבק השריפה.

          • עוסק ב -85% נזק לחומות העיר והגנות עירוניות
          • +5 VS. יחידות נגד קאוואלי
          • +7 כשמתקפים או מגנים על אריחי הגבעה
          • מתעלם עלות תנועה נוספת של אריחי גבעה
          • דורש את טכנולוגיית הטקטיקות הצבאיות במקום חניכות
          • עולה 10 ברזל להתאמן, ירידה מ 20 (-50%)
          • יש 48 כוח, עד 45
          • +7 כוח בעת תקיפה או הגנה על אריחי הגבעה
          • אריחי גבעה עולים 1 נקודת תנועה להיכנס במקום 2.

          בניין ייחודי: Tsikhe

          בניין מרכז עירוני מתקופת רנסנס המחליף חומות רנסנס

          טקטיקות מצור
          טֶכנוֹלוֹגִיָה
          עידן הרנסנס

          לא ניתן לבנות עם:

          פְּלָדָה
          טֶכנוֹלוֹגִיָה
          תקופה מודרנית

          קירות עתיקים

          קירות מימי הביניים

          *רכישת בנייני מרכז העיר עם אמונה מחייבת אותך להיות סוזיין מעל מדינת העיר וולטה. זה לא לוקח בחשבון את ההנחה של 30% של וולטה עבור קירות רכישת אמונה.

          השפעות שונות

          במהלך גיל זהוב או הרואי, התשואות הללו מוכפלות.

          • מספק +3 כוח לעיר שלה אלא אם כן ההגנות החיצוניות שלה נהרסות לחלוטין.
          • לא ניתן לעקוף את ההגנות החיצוניות של העיר הזו על ידי מגדלי מצור.

          *דורש את השימור המודרני-תקופה סיוויק.

          • עולה 260 ייצור/520 אמונה, ירידה מ- 300/600 בהתאמה (-13%)
          • מספק 4 אמונה לכל סיבוב
          • במהלך עידן זהוב או הרואי, מספקת אמונה נוספת של +4, ותיירות +3 עם השימור המודרני בעידן המודרני.
          • מספק 200 בריאות להגנות חיצוניות עירוניות, לעומת 100 (+100%).

          בחלק זה, ה- CIV מדורג באופן סובייקטיבי על סמך כמה הוא נשען לכיוון סוג ניצחון ספציפי – לֹא כמה זה חזק. ציונים של 3 ומעלה פירושם של- CIV יש לפחות יתרון מינורי לדרך הניצחון.

          ג’ורג’יה יכולה לבצע ביצועים טובים בניצחונות תרבותיים. אמונה יכולה לתרום לתיירות באמצעות אנשי טבע, פארקים לאומיים ולהקות רוק, ואילו שליחים נוספים במדינות עיר עשויות לעזור במדע, תרבות וייצור פלא. בניית פלאים היא אחד המקורות הטובים ביותר לציון העידן, הניזון בחזרה לבונוסים חזקים בגיל הזהב. ובמהלך תור הזהב, הפלא הייחודי של ציה יספק עוד יותר תיירות.

          הדיפלומטיה היא בין מסלולי הניצחון הטובים ביותר בג’ורג’יה. מעט אזרחים יכולים להתאים ליכולת של ג’ורג’יה להשיג שליחים במדינות העיר, ולספק לג’ורג’יה הזדמנות נהדרת להפוך לסוזריין על פני המון מדינות עירוניות בו זמנית. זה בתורו יכול להוביל להרבה טובה דיפלומטית נוספת. יתר על כן, בניית קיר זולה, Tsikhe UB וממשלת המלוכה משתלבים עבור בונוס משמעותי לטובת דיפלומטית.

          . אמנם לא חזק במיוחד בפני עצמו, אך אתה יכול להוסיף את ממשלת האוליגרכיה ומגדל מצור וזה הופך לאפשרות חסכונית של כל העלויות ללוחמה. שליחים נוספים במדינות העיר גם מקלות על הפכת סובריין של מדינת עיר עם צבא גדול ולהטיל על יחידותיו. לחלופין, עם בניין הקפלה של המאסטר הגדול, תוכלו לרכוש יחידות עם אמונה-חזקה בשילוב עם תכונה של אמונה על ריגול של יכולת המנהיג של תמר..

          דת היא עוד מסלול ניצחון חזק לג’ורג’יה. ה- UB מציע כמות אמונה הגונה – במיוחד במהלך גיל זהב/הרואי. עם זאת, זו יכולת המנהיג של תמר שיכולה בֶּאֱמֶת ספק לך המוני זה – הן באמצעות שליחים נוספים במדינות עיר דתיות ואמונה על הרוגים. עם זאת, ישנם כמה תפסים – לג’ורג’יה אין יתרון ישיר להקמת דת, ומלחמות התחלה מציבה את היחידות הדתיות שלך לסיכון רציני. .

          לבסוף, ג’ורג’יה יכולה לעשות דקירה בסדר בניצחונות מדעיים. אמונה לחינוך הישועית מאפשרת להקדיש את האמונה לרכישת בנייני קמפוס, אך ליתר דיוק, השליחים הנוספים של ג’ורג’יה יכולים לעזור לך להשיג יותר מדע ממדינות העיר המדעיות.

          יכולת המנהיג של תמר: תהילת העולם, ממלכה ואמונה (חלק 1/2)

          יכולת המנהיג של תמר מבהירה כי המשחק של ג’ורג’יה הוא אחד שנבנה סביב אמונה, אם כי שני חצאי היכולת שלה עובדים איתו בצורה שונה מאוד.

          כדי להשתמש בזה בכלל, תצטרך להבטיח דת. מכיוון שלג’ורג’יה אין יתרונות ישירים להקמת דת, חשוב לפתח אתרים קדושים די מוקדם. נסה להתרחב לכיוון אזורים הרריים – מלבד הצעת בונוסים חזקים של האתר הקדוש, תוכל גם להגן על הערים הללו בצורה יעילה מאוד בהמשך.

          בדומה לגורגו מיכולתה של יוון לקבל תרבות בעת הריגת יחידות אויב, תמר מקבל אמונה. בשלב מוקדם, הריגת לוחם ברברי שווה 10 אמונה – להרוג שלושה מהם די בכדי להבטיח פנתיאון. יכול להיות שימושי לשמור על מאחז ברברי בסביבה מבלי לפנות אותו כך שהוא יכול להוליד יותר ברברים שתוכלו להרוג תמורת אמונה נוספת.

          שקול לערום יכולת זו עם אלוהי פנתאון המלחמה, שכמו בונוס זה מעניק לך אמונה כאשר הורגים יחידות השוות למחצית כוח התגרה שלהם. פנתאון אל המלחמה חל רק בשמונה אריחים של אתר קדוש, אך אתר הקדוש לא צריך להיות שלך!

          אמונה ומלחמה לעתים קרובות לא מתערבבים, מכיוון שיחידות צבאיות של האויב יכולות להקל על היחידות הדתיות שלך. עם זאת, המרת ערים של אזרחיות אחרות שאתה נמצא במלחמה איתן מעניק ציון עידן הבונוס, שיכולה להיות דרך נהדרת לתמוך ביני זהב קבועים.

          אם אתה רוצה לחפש באופן פעיל הרבה אמונה ביכולת זו, ייתכן שתרצה לפלוש לזרזים אחרים. Khevsurs and rams או מגדלי מצור יכולים לעשות עבודה טובה בכריתת הגנות אויב, בעוד שיש להם כוח מספיק הגון כדי לעמוד בכל יחידות מתקופת ימי הביניים.

          עם ממשלה שתי שכבות, תוכלו לבנות את בניין הפלאזה של ממשלת המאסטר הגדול. למרות שהם חסרים את המדינות השימושיות המניבות את היתרונות של משרד החוץ (שהולך טוב עם המחצית השנייה של יכולת המנהיג של תמר), הוא מאפשר לך לרכוש יחידות צבאיות באמונה. המשמעות היא במלחמה אתה יכול להרוג יחידות אויב כדי לקדם את ייצור היחידות העתידיות, אם כי הזהירו את עלות היחידות עולה בקצב מהיר יותר מכוחן של יחידות האויב.

          שימוש אלטרנטיבי ביכולת זו הוא לתת לאויב לבוא אליך. היכולת האזרחית הגאורגית הופכת את בניית חומות העיר לקלות, כך שתוכלו לשמור על עריכם בטוחים תוך היכולת להרוג יחידות אויב לאמונה.

          מכיוון שתמר טוב במיוחד להפוך לסוזריין על מדינות עיר, אזרחים אחרים עשויים לרצות לפלוש ולכבוש אותם ישירות כדי לשלול את תמר את הבונוסים הנלווים אליו. לקיחת מדינת עיר יכולה להתחיל מצב חירום במדינת עיר – הצטרפות לחירום כחבר היא דרך טובה להיכנס למלחמה עם CIV אחר מבלי לגרום לטרוניות – הזדמנות נהדרת להרוג יחידות אויב לאמונה!

          מרכיב זה ביכולת המנהיג של תמר אינו מקור אמונה עצום, ויההת ועתיד למשמעות ככל שהמשחק נמשך. עם זאת, היא אכן מציעה תגמולים טובים לפינוי ברברים, הגנה מפני אזרחים אחרים או אפילו לעסוק במלחמות חווסור.

          יכולת המנהיג של תמר: תהילת העולם, ממלכה ואמונה (חלק 2/2)
          שליחים כפולים במדינות עיר המומרות

          רק שליח אחד שנשלח נותן לך שניים כשהעיר היא של אמונתך – כלומר קל להעיף את מדינות העיר לשליטתך כאשר מירוץ השליח יעשה תחרותי.

          החלק העוצמתי בעקביות של יכולת המנהיג מאפשר לשליחים שלך להתמתח הרבה יותר מכפי שהיו עושים עבור אזרחיות אחרות, ומאפשר לך להפוך לסוזיין על מדינות עירוניות בהרבה מאשר כמעט כל אחד אחר. לצורך היעילות, אלא אם כן יש למדינות העיר בונוסים חשובים במיוחד שאתה צריך בהקדם. אם אתה כבר suzerain על כל מדינות העיר שהמרת, פשוט תסתובב על השליחים האלה עד שתמיר ממך מדינת עיר אחרת או שמישהו אחר ישתלט על מדינת העיר ממך.

          לקבלת רשימה של בונוסים של סוזריין מדינת העיר הרלוונטיים ביותר לג’ורג’יה (ולכן כמה ממדינות העיר תרצו להעדיף הכי הרבה), פנו למדור הממשל במדריך זה.

          באשר לבונוסים של שליחים, אלה ממדינות העיר הדתיות הן בדרך כלל הרלוונטיות ביותר, אך חוץ מזה זה תלוי במידה רבה במה שאתה צריך באותה תקופה. אם יש ספק, בונוסים של שליחים מדעיים ותעשייתיים במדינות עירוניות כמעט תמיד מועילות. זכור כי בונוסים של 3 ו -6 שליח מחייבים אותך לבנות מבנים תואמים כדי להשתמש בבונוס.

          • אמונה מייסדת האחדות הדתית מספקת לג’ורג’יה +2 שליחים במדינה עירונית כאשר הם ממירים אחד לדתם.
          • חלק מהאפשרויות הממשלתיות עוזרות לצבור אותן לאורך זמן (ממשלת המלוכה והמנהיג הכריזמטי, הליגה הדיפלומטית, דיפלומטיה של סירת אקדח וכרטיסי מדיניות הכלה), יחד עם מחוז הרבעון הדיפלומטי.
          • אזרחות מסוימות מעניקות לך שליחים ישירות כאשר הם נעולים – בדרך כלל אזרחים שנמצאים בדרך המחקר העיקרית.
          • הפלא של אפדנה מהתקופה הקלאסית מציע שני שליחים, בתוספת שניים נוספים לכל פלא שנבנה באותה עיר – בהתחשב בעובדה שבניית פלא היא דרך נהדרת להשיג ציון עידן, זה מתאים ליכולת האזרחים הגאורגיים.
          • חלק מהאנשים הגדולים מעניקים שליחים בעת שימושים – עיין במדור המינהל של המדריך לפרטים נוספים.
          • אמני (הדיפלומט) מעניק 2 שליחים במדינה עירונית בה היא נוכחת. עם זאת, זה לא מוכפל על ידי יכולת המנהיג של תמר. אם מקודם מספיק, אמני גם מכפיל את מספר השליחים שאתה מציג במדינה עירונית כשהיא ממוקמת שם.
          • שחרור מדינת עיר שנלכדה מכניס אותך לשלושה שליחים אם אתה משחרר אותה בעידן ימי הביניים או מוקדם יותר, 6 שליחים אם זה בין התקופות הרנסנס לתעשייה, או 9 שליחים בעידן המודרני או אחר כך.

          קיום המון בונוסים של שליחים ובני ברית מדינת עיר מועילים להגברת כל מיני התשואות, אך זה גם עוזר לספק יתרון הגנתי שימושי-כשאתה יוצא למלחמה, כל מדינות העיר שלך יצטרפו אליך, ובמחיר משתלם אתה יכול לקחת את הצבא שלהם, להשתלט על כל היחידות הצבאיות שלהם במשך 30 סיבובים.

          יתר על כן, כל מדינת עיר שאתה סובריין על מענקים +1 טובה דיפלומטית לכל סיבוב, או +2 עם פלא מתקופת התעשייה. זה יכול לתת לך יתרון משמעותי בקונגרס העולמי.

          קריאה נוספת: תמר מג’ורג’יה והציוויליזציה vi

          הכללתו של תמר (וג’ורג’יה) בעלייה ובנפילה עשויה להפתיע לשחקנים שלא היו מכירים את ההתפתחויות בקהילה של CIV לפני יציאתו של CIV 6, בהתחשב בגאורגיה מעולם לא הופיעה במשחק CIV לפני כן.

          בין ההכרזה של Civ 6 לשחרורו, הוצגו את ה- Civs שיוצגו במשחק הבסיס – בדרך כלל על בסיס שבועי – בסדרה של סרטוני מראה ראשון. לעיתים שוחררו סרטונים שונים כדי להסביר אלמנטים מפיתוח המשחק, ואחד מאותם סרטונים כלל פוסטר מטושטש ברקע. נראה כי הכרזה הזו מציגה את המנהיגים שיופיעו במשחק הבסיס של Civ 6, וככל ששוחררו סרטוני מראה ראשונים נוספים, היא אישרה שהכרזה הראה במדויק אילו מנהיגים (ולכן אילו CIVs) יהיו במשחק.

          לפענח את הכרזה לא היה קל לקהילת CIV. הרזולוציה המטושטשת פירושה שיש צורך למצוא תמונות היסטוריות שתואמות בערך את צורתן. חלקם היו די קלים למצוא, אך חלקם הוכיחו חמקמק. אחד בפרט זוהה כמי שמייצג את תמר מג’ורג’יה.

          ככל שיצאו סרטונים נוספים למראה ראשון, הרעיון שהסרט הבא יציג את טמר מג’ורג’יה הפך לבילוי, במיוחד בפורומים של Civfanatics. זה הורחב אפילו מעבר לשחרור המשחק ברגע שסרטוני המבט הראשון פורסמו עבור DLC Civs, והפכו לאט לאט לרצון פופולרי יותר ויותר לראות את ג’ורג’יה במשחק, ובסופו.

          יכולת המנהיג של תמר דוחפת אותך לקשור את הדת ומדינות העיר. יתכן שתצטרך לחסוך כמה מיסיונרים יותר מהסיביות הדתיות הטיפוסיות למלוא היתרון, אך אמונה מהרגים ובונוסים של סוזריין או שליחים ממדינות העיר תעזור לפצות על כך.

          יכולת התרבות: כוח באחדות (חלק 1/3)

          היכולת האזרחית של ג’ורג’יה היא מסובכת לשימוש היטב – ציון עידן השופט שגוי רק מעט ותוכל בסופו של דבר ללא תועלת ממנה לפחות 40 סיבובים. שימוש חכם בו מאפשר לך להיכנס לגילאי זהב קבועים שמעולם.

          עידנים אפלים, רגילים, מוזהבים והרואיים

          המשחק מחולק לתשעה תקופות משחק: עתיק, קלאסי, ימי הביניים, רנסנס, תעשייתי, מודרני, אטומי, מידע ועתיד. אלה נמשכים בין 40 ל -60 סיבובים בהתאם לשיעור בו טכנולוגיות ואזרחות של CIVS CIVS.

          במהלך עידן משחק, פעולות שונות מעניקות ציון עידן, שהורחב בהמשך במדריך זה. תלוי כמה אתה מרוויח בתקופת משחק, יהיה לך גיל אפל, רגיל, מוזהב או הרואי במהלך עידן המשחק הבא. לארבעת הסוגים השונים של הגילאים יש השפעות מובחנות:

          תיכנסו לעידן אפל אם תפיקו ציון ERA לא מספיק בתקופת המשחק הקודמת כדי להגיע לכל סוג אחר של עידן.

          במהלך ימי החשוך, אזרחיך יספקו מחצית לחץ נאמנות כמו נורמלי, מה שעלול לגרום לערי גבול להיות לא נאמנות, מה שהופך את זה להרבה יותר מסובך להחזיק בכיבושים.

          עם זאת, יש לך גישה לכרטיסי מדיניות גיל אפל. אלה נכנסים לחריץ תוואי תוואי ומספקים יתרונות משמעותיים אך גם חסרונות משמעותיים.

          כדי לעזור לך לצאת מעידן אפל, אתה יכול לבחור באחת מארבע הקדשות, המעניקה לך ציון עידן בונוס מפעולות מסוימות. בחירת ההקדשות האפשריות משתנה בכל עידן המשחק.

          תמיד תתחיל את המשחק בגיל הרגיל. ניתן להזין גילאים רגילים נוספים אם ייצרתם כמות מתונה של ציון עידן בעידן המשחק הקודם.

          לגילאים רגילים אין בהם שום דבר מיוחד במיוחד. בדומה לעידנים חשוכים, אתה יכול לבחור באחת מארבע הקדשות לניקוד עידן הבונוס.

          ניתן להשיג עידנים מוזהבים אם הייתה לך כמות גדולה במיוחד של ציון עידן בעידן המשחק הקודם.

          עידני הזהב גורמים לאזרחיך לספק לחץ נאמנות של 50% יותר מהרגיל, מה שמקל על התנגדות ללחצי נאמנות האויב.

          חשוב מכך, אתה מקבל גישה לבחירה באחד מארבעה בונוסים הקדשה בגיל הזהב, המציעים כמה יתרונות עוצמתיים לשאר העידן. עם זאת, ההקדשות בתקופת הזהב אינן מספקות ציון ERA, מה שמקשה להימנע מגיל אפל בעידן הבא.

          אם אתה בעידן חשוך, השגת ציון עידן מספיק לתור הזהב תציב אותך בעידן הרואי.

          גילאים אלה זהים לגילאי זהב, אלא שהם מאפשרים לך לבחור שלושה בונוסים הקדשה במקום רק אחד.

          עידן ציון סף

          • כברירת מחדל, ציון 13 ERA או פחות יביא לעידן אפל בעידן המשחק הבא.
          • כברירת מחדל, ציון בין 14 ל -27 ERA יביא לגיל רגיל בעידן המשחק הבא.
          • כברירת מחדל, קיום ציון עידן של 28 ומעלה יביא לתור הזהב בעידן המשחק הבא, או לגיל הרואי אם אתה נמצא כרגע בעידן האפל.
          • ספים אלה מופחתים על ידי 3 לעידן המשחקים העתיק, כך שאתה צריך רק ציון 25 ERA כדי להשיג תור זהב מהתקופה הקלאסית.
          • ספים אלה מוגברים ב -1 לכל עיר ששלטת בתחילת עידן המשחק.
          • ספים אלה מוגדלים ב -3 לכל גיל זהב או גבורה קודמת שנכנסת, וירד ב -3 לכל גיל אפל קודם שנכנסת אליו.

          יכולת האזרחים של ג’ורג’יה עושה שינוי בולט לכללים האופייניים – בונוסים הקדשה בגיל הזהב והגבורה מספקים ציון ERA נוסף כמו גם יתרונות ישירים. ההשפעה העיקרית של זה היא שזה מקל הרבה יותר על מעקב אחר עידנים מוזהבים או גבורים עם תור זהב אחר, אבל זה בא עם הבעיה שהגילאים הרגילים הם די חסרי תועלת לגאורגיה. אלא אם כן אתה יוצא לכיבוש וזקוק לגבר הנאמנות, לעיתים קרובות עדיף לקבל גיל אפל מגיל רגיל.

          אז, קבענו שג’ורג’יה זקוקה לשפע של ציון עידן כדי להפיק את המרב מיכולת האזרחים שלהם, ועכשיו עלינו לקחת בחשבון מאיפה נובע ציון העידן. יש יותר מדי מקורות לרשום את כולם, אך רובם הם חשיבה חד פעמית. להלן שיטות המפתח שניתן לחזור עליהן:

          • בהיותו הסובריין הראשון של מדינת עיר לפני תקופת המשחק של רנסנס מעניקה ציון +2 ERA.
          • ביטול היחידות המוטות על ידי CIV אחר על ידי שוויון או חריגה משליחותיהם הקיימות בציון מענקים של מדינת העיר +2 ERA.
          • גרירת מדינת עיר ממלחמה על ידי שוויון או חריגה ממצב השליחים של Suzerain שלהם +2 ציון ERA.
          • השמדת מאהל ברברי לפני עידן משחק הרנסנס מציעה ציון +2 ERA, ותוספת 1 אם היא נמצאת בתוך שישה אריחים מאחת הערים שלך. זהו אחד המקורות הטובים ביותר (והקלים ביותר) של עידן המוקדם.
          • הריגת יחידת אויב עם יחידה עם אדמירל גדול או כללי רווחים צמודים +2 ציון ERA. זה יכול להיעשות רק פעם אחת לאדמירל גדול או כללי שיש לך.
          • הריגת חיל או צבא עם יחידה רווחת +1 ציון ERA.
          • הריגת יחידה עם לפחות שני מבצעים נוספים מאשר ציון מענקים +3 משלך.
          • המרת עיר של CIV אחרת לאמונתך בזמן שאתה במלחמה איתם מוסיפה ציון +3 ERA.
          • שיבה עירונית מוסיפה ציון +2 ERA, אם כי סביר להניח שאתה לא רוצה לסמוך על זה.
          • לקיחת בירת CIV מוסיפה ציון +4 ERA.
          • ביטול CIV מוסיף ציון +5 ERA.
          • חשיפת כפר שבטי בעידן המשחק העתיק מציעה ציון +1 עידן.
          • מרוויח אדם נהדר מוסיף ציון +1 ERA, הגדל ל +3 אם הרווחת אותו באמצעות אמונה או חסות זהב באופן שייצג יותר מ- 50% מההתקדמות הדרושה כדי לפתוח אותה.
          • כל פלא שנבנה מציע ציון +3 ERA, ותוספת 1 אם היא תואמת את עידן המשחק הנוכחי או מאוחר יותר.
          • יצירת פארק לאומי מוסיפה ציון +2 ERA בכל פעם.
          • הפניית עיר בחינם ל- CIV שלך מוסיפה ציון +2 ERA.
          • זכייה בשעת חירום כחבר קואליציה לפני תקופת המשחק האטומית מעניקה ציון +3 ERA.
          • זכה בחירום כמטרה, ללא קשר לעידן, מעניק ציון +4 ERA.

          בניית פלאים היא גם מקור טוב באופן אמין לציון עידן, שהולך יפה בשילוב עם אמונת ההשראה האלוהית לאמונה נוספת. טאג ‘מהאל פלא מתקופת הרנסנס, הזמין בהומניזם, הוא בעל תו מיוחד – זה הופך את כל מה שמעניק ציון עידן של 2+ מעניק לנקודה אחת נוספת.

          מתוך הבונוסים החד-פעמיים, ראוי לציין כי אימון Khevsur הראשון שלך או בניית הצ’קה הראשון שלך יעניק +4 ERA ציון כל אחד.

          יכולת התרבות: כוח באחדות (חלק 2/3)

          עכשיו כשאנחנו מכירים כמה מקורות טובים לציון עידן, הגיע הזמן לשקול מה ניתן לעשות עם כל זה. לכל תקופה יש קבוצה של ארבע הקדשות אפשריות, וככל שהמשחק נמשך כמה חדשים הופכים לזמינים כדי להחליף ישנים. הנה כולם:

          ציון עידן אחד לכל יוריקה לא נעול, 1 לכל בניין מדע שנבנה

          יורקס מספקים 10% נוספים מעלות המדע. נמל וסגירת רכזת מסחרית מוסיפה למדע.

          ציון עידן אחד לכל השראה, 1 לבניין עם משבצת עבודה נהדרת

          השראות מספקות 10% נוספים מעלות התרבות. כל הערים צוברות +1 תרבות לכל מחוז ייחודי.

          ציון עידן אחד לכל מחוז התמחות חדש

          בונים משיגים +2 תנועה. רשאי לרכוש יחידות אזרחיות באמונה. עלות רכישת מתנחלים ובונים (כולל באמצעות אמונה) מופחתת ב -30%.

          יציאת האוונגליסטים
          ציון ERA 2 להמרת עיר לראשונה

          מיסיונרים, שליחים ואינקוויזיטורים מקבלים תנועה של +2 וחדשים מקבלים +2 חיובים. להשיג +4 נקודות נביא נהדרות לכל סיבוב.

          רווח +3 ציון ERA לכל פלא טבעי או יבשת שהתגלה. רווח +1 ציון ERA על הריגת יחידה ימית לא-בררית.

          ערים התיישבו ברווח יבש. יחידות ימיות ויוצאות צבור +2 תנועה.

          השלמת מסלול סחר בהצלחה מעניקה ציון ERA +1.

          כל הסוחרים חסינים מפני פילינג. השג +3 זהב לכל מחוז ייעוד ביעד מנתיבי סחר בינלאומיים.

          רווח +2 ציון ERA עבור כל בניין מתקופת התעשייה או מאוחר יותר.

          רווח +10% ייצור לקראת תקופת התעשייה ומאוחר יותר פלאים. הקמפוסים מוסיפים גם את בונוס הסגירות שלהם לייצור.

          רווח +1 ציון ERA בגין הריגת חיל שאינו ברבירי ו- +2 מהריגת צבא שאינו ברבירי.

          הרווח +15% ייצור לעבר יחידות צבאיות. כמו כן, מבטל את הנעילה של קאסוס בלי מיוחד שמפחית עונשי חום ב 75% ביחס למלחמה רשמית וניתן להשתמש בו מייד לאחר הוקעת אויב.

          צבר +1 ציון ERA לכל פעולת ריגול מוצלחת.

          מרגלים לא לוקחים זמן לבסס את עצמם בעיר אויב. פעולות ריגול פוגעניות לוקחות 25% פחות זמן.

          רווח +1 ציון עידן לכל חפץ שנחפר.
          התיירות בפארק הלאומי הוכפלה. ערים עם מושלים מרוויחות +50% תיירות מפלאי העולם.
          רווח +1 ציון עידן לכל בניין שדה תעופה שנבנה ואדם נהדר צבר.

          יחידות אוויר מרוויחות +100% ניסיון. השג 3-4 יורקס (עידן מידע: לוויינים, רובוטיקה, היתוך גרעיני, ננו-טכנולוגיה. עידן עתידי: חומרים חכמים, מערכות חיזוי, משימת Offworld). מוקשים אלומיניום מייצרים +2 משאבים לכל סיבוב.

          רווח +1 ציון עידן עבור כל יחידה לא-בררית שנהרגה עם רובוט מוות ענק.

          להשיג רובוט מוות ענק. לקבל 3 אורניום לכל סיבוב. מכרות אורניום צוברים +1 משאב נוסף לכל סיבוב.

          בשלב מוקדם, יציאת האוונגליסטים תועיל ביותר לג’ורג’יה להוריד את דתם מהאדמה, באמצעות המונומנטליות יכולה להיות גדולה גם כן; מתנחלים זולים שנרכשו באמונה יכולים באמת לעזור להרחיב את האימפריה שלך. אם אינך מרגיש שאתה יכול להשיג ניצחון דתי, המשאלה שהיית כאן בונוס בגיל הזהב מציעה דחיפה יעילה מאוד כדי לעזור לך להמיר את תפוקת האמונה החזקה שלך לתיירות.

          • עידן קלאסי: תור הזהב – יציאת האוונגליסטים
          • עידן ימי הביניים: תור הזהב – יציאת האוונגליסטים
          • עידן הרנסנס: תור הזהב – יציאת האוונגליסטים
          • עידן התעשייה: גיל אפל – רפורמה המטבע הוא ככל הנראה בונוס ההקדשה הקל ביותר לציון עידן.
          • תקופה מודרנית: גיל הרואי – פעימות לב של קיטור, דרקוני סונט -היק, רפורמה במטבע (החלף את האחרון בזרועות! אם סביר שתעשה הרבה קרב)
          • עידן אטומי: תור הזהב – הלוואי שהיית כאן
          • עידן מידע: תור הזהב – הלוואי שהיית כאן
          • עידן עתידי: תור הזהב – הלוואי שהיית כאן

          גישה אלטרנטיבית היא לוותר על עידן האפל של תקופה קלאסית, כך שתוכלו לקבל גיל הרואי כאשר ה- khevsur uu הוא הרלוונטי ביותר, ולהפוך את גיל הזהב הבאים מעט קל יותר לרכוש. סביר להניח שתפתח את הנעילה של khevsur uu לפני עידן המשחק של ימי הביניים, אבל תצטרך זמן לאמן אותם לראות כי אתה לא יכול לשדרג שום דבר לתוכם.

          יכולת התרבות: כוח באחדות (חלק 3/3)
          ייצור קיר בונוס

          אפילו העיר החדשה הזו עם ייצור מועט יכולה להעלות הגנות במהירות.

          בנוסף לבונוס הענקת ציון העידן הראשי של יכולת האזרחים הגאורגיים, יש גם בונוס ייצור מועיל של +50% לשלושת הבניינים ההגנתיים במשחק: קירות עתיקים, קירות מימי הביניים וה- Tsikhe Ub. זה נערם בצורה מסודרת עם כרטיס המדיניות הצבאית של Limes (עידן הקלאסי, דורש טקטיקות הגנה) עבור Boost +150%.

          אמנם ברור שעוזר לבנות את ה- UB שלך מוקדם יותר, אך זה יכול להיות שימושי גם להגנות מוקדמות. ניתן לבנות קירות עתיקים בכ- 33% פחות זמן ביחס לאזרחים אחרים (בהנחה שלא כרטיס מדיניות של לימונים בשני המקרים). אם לשניכם יש את כרטיס המדיניות של Limes, זה מסתכם בכ- 20% פחות זמן בילוי. זה משחרר יותר ייצור לשימושים אחרים, כמו יחידות הגנה. זה גם מאפשר לך ליישב ערים במיקומים אגרסיביים ומסוכנים יותר מכיוון שאתה יכול להרכיב במהירות כמה הגנות חזקות.

          יתר על כן, חומות העיר מספקות תיירות עם השימור המודרני לשימור המודרני. קירות עתיקים מציעים +1, קירות מימי הביניים מציעים +2 וה- Tsikhe UB מציע +3 (+6 במהלך עידני הזהב/הרואיות). בשילוב עם תפוקת תום לב של ג’ורג’יה (שניתן להשתמש בקלות לקניית אנטורליסטים לפארקים לאומיים, או להקות רוק), ג’ורג’יה מצוידת היטב למשחק תרבותי הגון אם דת או דיפלומטיה לא מצליחים.

          מכניקת הגנה בעיר

          בנושא חומות העיר, כדאי להסביר כיצד הגנות עירוניות עובדות יותר לעומק.

          לערים יש חוזק תגרה השווה לחוזק התגרה של היחידה החזקה ביותר שלך, מינוס 10, או לחוזק התגרה של יחידה עם חילוף אם היא גבוהה יותר. ערך חוזק הבסיס הזה מוגבר ב -3 אם העיר היא בירתך, 3 אם היא על גבעה, 2 לכל מחוז מיוחד שיש לה, ועל ידי 5 אם הנגיד ויקטור (הקסטלן) קיים. ערים יאבדו כוח אחד לכל 10% מהבריאות שאיבדו, בדומה ליחידות.

          בערים יש גם 200 בריאות, מה שמאפשר להן כפול ממאגר הבריאות של היחידות. ערים מחלימות 20 בריאות לכל סיבוב, אלא אם כן הן נמצאות במצור (מוקף לחלוטין באזורי שליטה של ​​יחידות האויב).

          קירות מגנים על ערים שלוש דרכים: ראשית, כל רמת קירות מוסיפה +3 כוח לעיר כל עוד הם עדיין עומדים, בסך הכל +9 אם בעיר יש חומות רנסנס. שנית, קירות מאפשרים לערים להשתמש בהתקפה טווחת על אויבים סמוכים בתוך שני אריחים (עם חוזק טווח שווה ערך לחוזק הגבוה ביותר של כל יחידה שאימנת). שלישית, והכי חשוב, הם מוסיפים הגנות חיצוניות לעיר שלך.

          ההגנות החיצוניות פועלות כסוג של סרגל בריאות שני לערים. כאשר מותקפת עיר עם חומות, גם ההגנות החיצוניות וגם בריאות העיר ייפגעו. עם זאת, ככל שנותרו הגנות חיצוניות יותר, כך בריאות העיר תושפע פחות. עיר עם הגנות חיצוניות מלאות תיקח נזק ישיר מעט מאוד, והיא בדרך כלל יכולה לרפא אותה שוב. אם לעיר לא היו אויבים סמוכים לשלושה סיבובים רצופים, היא מסוגלת לבצע את פרויקט העיר “תיקון ההגנות החיצוניות”, אשר משחזר לחלוטין את ההגנות העירוניות לאחר השלמת.

          יתר על כן, ההגנות החיצוניות נגרמות נזק של 85% פחות מהתקפות תגרה, ו -50% פחות נזק מרוב סוגי ההתקפות הטווחים. עם זאת, יחידות מצור, יחידות חיל הים ומטוסים ממעמד מפציצים עוסקים בנזק מלא מפני הגנות חיצוניות.

          קירות עתיקים מוסיפים +100 הגנות חיצוניות; קירות מימי הביניים נוספים +100 וקירות רנסנס עוד +100 (עבור Tsikhe בג’ורג’יה, +200) בסך הכל 300 (400 לג’ורג’יה).

          כשאתה פותח את טכנולוגיית הפלדה מהתקופה המודרנית, אתה כבר לא יכול לבנות קירות כלשהם, והם לא ישפיעו על רמת ההגנות החיצוניות שלך. במקום זאת, כל הערים מקבלות “הגנות עירוניות”, ומעניקות להן 400 הגנות חיצוניות ויכולת להשתמש בהתקפה טווחת. עם זאת, חומות קיימות עדיין יספקו בונוסי כוח לעיר, וכל תשואות בונוס רלוונטיות (כמו דיור מממשלת המלוכה) עדיין יחולו!

          • הימנע מגילאים רגילים במידת האפשר.
          • דרך קלה ואמינה להשיג ציון ERA היא להמיר ערים של אזרחים שאיתם אתה נמצא במלחמה-שלב את זה איתך תכונה אמונה על ריג.
          • בניית פלא היא מקור סביר נוסף לציון עידן אם יש לך מספיק ייצור רזרבי – שלב אותו עם אמונת ההשראה האלוהית לאמונה נוספת.
          • יציאתם של האוונגליסטים, המונומנטליות והלוואת שהייתם כאן בונוסים בגיל הזהב הם הרלוונטיים ביותר ליתרונות האמונה של ג’ורג’יה.

          יחידה ייחודית: Khevsur

          חובסורים ניידים בינוני וחזקים בינוני, מציעים יתרון שימושי במלחמות מתקופת ימי הביניים, משמיד מאהלים ברבריים ובהגנה. אתה יכול אפילו להשתמש בהם במתקפה אם תרצה; הביא מגדל מצור אם אתה מתכוון לעשות זאת. עם מספיק אמונה, אפילו בלי מחוז מאהלים אתה יכול לקנות גנרל נהדר.

          ההגעה לח’בסורס מחייבת את טכנולוגיית הטקטיקות הצבאיות. תצטרך גם ברונזה לעבוד כדי לחשוף משאבי ברזל כדי שתוכל לאמן אותם. סביר להניח שתרצה גם לאסוף טכנולוגיות אסטרולוגיה, חץ וקשת וטכנולוגיות בונה מפתח כמו השקיה, אבל אחרת ככל שיש לך מוקדם יותר ליחידות יכולות להיות יעילות יותר.

          כדי להפיק את המרב מח’בסורים, תזדקק לממשלת האוליגרכיה לצורך דחיפת הכוח +4 שלה, מה שהופך את Khevsurs לחזק יותר מאבירים. זה באמת יעזור אם אתה יכול להשיג את הסיוויק של הפיאודליזם לכרטיס המדיניות של חוזה פיאודל, כך שתוכל לאמן אותם מהר יותר. לחלופין, אם יש לך מספיק זהב, אתה יכול לשדרג להם לוחמים או חרבות, אם כי תצטרך לעקוף את טכנולוגיית העבודה של הברזל כדי לעשות זאת.

          בקרב, Khevsurs צריך לשמור על אריחי גבעה ככל האפשר עבור Boost +7 Boost כמו גם ליתרון הניידות. Khevsurs עם קידום הקומנדו או עידן קלאסי/ימי הביניים הגדולים הם יותר ניידים על גבעות ממה שאבירים יכולים להיות אי פעם, ויילחמו בצורה יעילה יותר. הם יכולים גם להשתמש בגבעות כדי לסגת בבטחה מיחידות טווחי אויב.

          Khevsurs מועילים במיוחד בנקודות השוק בין הרים. הם יכולים לנקות את יחידות האויב בדרך שכן בונוס ההתקפה שלהם לגבעות הוא די והותר בכדי לכסות את בונוס השטח ההגנתי, והם יהיו קשים מאוד לאויבים להסיר משם.

          כמובן שלא תמצאו גבעות בכל מקום. באזורים מסוימים יש רק כמה גבעות פה ושם, אבל Khevsurs עדיין יכולים להיות שימושיים שם. ביצירת חווסור על גבעה יכולה להטיל אזור של שליטה שקשה לאזרחים אחרים לעבור, ומאפשר לך להסתובב ביחידות פגיעות יותר מאחוריו. ובכל זאת, אבירים מקודמים מטען יכולים להוות בעיה-יתכן שתזדקק לפיקמן או שניים כדי ללוות את הצבא שלך בהובלת חווסור.

          ברגע שמוסקטמנים יגיעו, תרצו לשדרג את מרבית החבונים שלכם למוסקטמרים. שמירה על אחת או שתיים בסביבה עוד קצת יכולה להיות שימושית מכיוון שהניידות שלהם על הגבעות יכולה להבטיח לך מקום הגנתי טוב לפני שיחידות אויב אחרות יכולות לקחת אותה, או להכניס עיר תחת מצור מוקדם יותר. לאחר מכן תוכל לכבות את Khevsur עבור מוסקטמן.

          Khevsurs יעילים בעיקר כיחידות הגנה, אך מגיעים בזמן טוב לג’ורג’יה. כוח הגנה חסכוני פירושו שתוכלו להקדיש יותר ייצור בפיתוח אתרים קדושים ולהרחיב את תפוקת האמונה שלכם.

          בניין ייחודי: Tsikhe

          בניין Tsikhe מציע הרבה יתרונות גדולים לג’ורג’יה – חלקם ברורים וחלקם עדינים; חלקם ישירים וחלקם עקיפים. זה יעזור לך להגן טוב יותר, לאסוף הרבה אמונה ואפילו לקבל קצת תיירות בונוס, לצד המון מגדילים פוטנציאליים אחרים.

          ה- Tsikhe מגיע זמין בטכנולוגיית טקטיקות מצור של רנסנס, שקל יחסית לקו ברגע שתסיים עם טקטיקות צבאיות וכל טכנולוגיות אחרות שאתה צריך. כרטיס המדיניות הצבאית של ליימס (זמין בטקטיקות ההגנה מתקופת הקלאסית CIVIC) מעניק דחיפה של ייצור +100% תוך בנייתו כמו גם את הבניינים המוקדמים שלה, ויכולת האזרחים של ג’ורג’יה מוסיפה עוד +50%, כך שהוא עדיין יכול להיות ניתן לניהול בו ערים קטנות יחסית.

          חשוב לציין שהציקה נדירה בקרב UBS בכך שהיא אינה דורשת מחוז מיוחד ספציפי. זה מקל על בניית כל עיר באימפריה שלך, אבל יש מלכוד – הצ’קה הוא גם ה- UB היחיד שמתיישן, אז הקפידו לבנות אותה בכל מקום לפני טכנולוגיית הפלדה כדי שתוכלו לשמור על הבונוסים שלה!

          בניין Tsikhe מציע 200 הגנה חיצונית, למעלה ממאה קירות הרנסנס הטיפוסיים. עיר גרוזינית עם בניין ציה תהיה מוגדרת היטב כמו עיר עם הגנות עירוניות מטכנולוגיית הפלדה מתקופת המודרנית, מה שמקשה על הוצאתו במיוחד. אפילו הפצצות ייאבקו להשאיר שקע בערים גרוזיות.

          בניין Tsikhe מציע גם דחיפה של אמונה +4 הגונה, שהוא טוב יותר מרוב מבני הפולחן, וללא הצורך במחוז מיוחד ספציפי. עם זאת, היכנסו לעידן זהוב או הרואי, וזה מוכפל ל- +8 מרשים מאוד.

          עם השימור המודרני בשימור, כל קירות הרנסנס (כולל ה- Tsikhe UB) מציעים +3 תיירות. עם זאת, ה- Tsikhe UB מכפיל את זה ל- +6 במהלך גיל זהוב או הרואי – טוב יותר מרוב העבודות הגדולות!

          • ממשלת המלוכה מוסיפה +1 דיור לכל רמת חומות, כך שלעיר עם בניין Tsikhe יהיה יתרון דיור +3. באופן משמעותי יותר, זה מוסיף +2 טובה דיפלומטית לכל ציה שיש לך, ומעניקה יתרון דיפלומטי מדהים.
          • העיור של העיף התעשייתי Civic מציע את כרטיס המדיניות הצבאי הצבאי, שמוסיף +2 מדע לכל ציה שיש לך.

          בניין Tsikhe עשוי להחליף בניין נישה יחסית, אך תפוקת האמונה המרשימה שלו בעידנים מוזהבים והרואיים, היעדר מחוז תנאי מוקדם ומהירות בנייה מהירה הופכת אותו לשווה לבנות בכל עיר. זה שימושי למשחקי דיפלומטיים, דתיים ותרבותיים כאחד, ועוזר לערים שלך להישאר מוגן היטב בין העידן המודרני.

          ניהול – כרטיסי ממשלה ומדיניות

          שימו לב כי מדורי המינהל מכסים בקפדנות את האפשרויות שיש להן סינרגיה טובה במיוחד עם ה- Civ של ה- Civ. אלה לא בהכרח הבחירות הטובות ביותר, אלא אפשרויות שעליכם לשקול יותר מהרגיל אם ישחקו את ה- CIV הזה ביחס לאחרים.

          אוֹלִיגַרכְיָה שימושי כדי לשפר את כוחם של החבאים שלך, עם זאת, הרפובליקה הקלאסית יכול להיות טוב גם אם אתה זקוק לקצה נוסף לנקודות הנביא הגדולות כדי לעזור להבטיח דת, או אם אתה רוצה את כרטיס המדיניות הכלכלית הנוספת.

          ה אולם אבות הוא ככל הנראה הבניין הממשלתי הטוב ביותר עבור ג’ורג’יה שכן תפוקת האמונה מוגדרת במידה רבה למספר הערים שיש לך.

          מוֹנַרכִיָה משלים גם את יכולת המנהיג של טמר וגם את UB, עם יתרונות משמעותיים במשחק הדיפלומטי. לחלופין, קח תֵאוֹקרָטִיָה ליתרונות הדתיים.

          הבחירה בבניין שני של שכבה שני ממשלתית פתוחה למדי. אם אתה מוצא את עצמך במלחמות התקפיות, קפלה של מאסטר גרנד היא בחירה טובה. אם אתה במלחמות הגנתיות או שאתה משחק ספציפית את המשחק הדיפלומטי, משרד חוץ הופך את גידול צבא מהיר ממדינות העיר שלך לרעה תוך שהוא מציע גם דחיפה ללא תנאי לטובת דיפלומטית. אם אתה מוצא את עצמך לעיתים רחוקות במלחמה, סוכנות מודיעין מספק לך מרגל נוסף שתוכל להשתמש בו למשימת שערוריית הבדדים.

          דֵמוֹקרָטִיָה היא בחירה אמינה. המספר הגבוה של כרטיסי המדיניות הכלכלית עוזר לתמוך במשחק הדתי, והתמריץ לקבל בעלות ברית גורם לו לעבוד טוב גם במשחק דיפלומטי.

          ה החברה המלכותית מאפשר לך להפוך את מטעני הבונה לאמונה דרך פרויקט התפילות האתר הקדוש, או לטובת דיפלומטית באמצעות פרויקט הפחמן מחדש של הפחמן. ה מחלקת מלחמה עוזר בלחימה תיאולוגית. אם אתה עובר לגישה של ניצחון תרבותי מבוסס אמונה, מוזיאון ההיסטוריה הלאומי יכול להיות שימושי יותר.

          למשחק תרבותי, דמוקרטיה דיגיטלית היא האפשרות הכי פחות גרועה מבין השלושה. אין לזה סינרגיה חזקה במיוחד עם משחק תרבותי, אך נמנעת מהעונשים המביכים יותר שיש ארבע ממשלות אחרות. למשחק דיפלומטי, קח טכנולוגיה סינתטית כך שתוכלו לבצע פרויקטים של כיבוש מחדש של פחמן מהר יותר.

          קורביה (כלכלי, דורש כוח אדם ממלכתי) – בניית פלאים היא מקור נהדר לציון עידן, אם כי קחו בחשבון שהייצור של ג’ורג’יה יתקשר לעתים קרובות להתרחבות בסיסית ובבניית אתרים קדושים.

          משמעת (צבאי, מחייב קוד חוקים) – אחת הדרכים הטובות ביותר להשיג ציון עידן לפני עידן הרנסנס היא להשמיד מאהלים ברבריים. כרטיס מדיניות זה עוזר לך להרוג את הברברים מהר יותר.

          הִתגַלוּת (תו כללי, דורש מיסטיקה) – אם כי כרטיס מדיניות זה מועיל לכל אזרח דתי ללא דת, זה חשוב עוד יותר לג’ורג’יה. בניגוד לרוב אזרחי הדת, שיכולים פשוט להשתמש ביתרונות שלהם למשהו אחר אם הם לא מצליחים למצוא דת, בונוס השליח הכפול מציע טמר רק עובד אם אתה יכול למצוא דת.

          מנהיג כריזמטי (דיפלומטי, דורש פילוסופיה פוליטית) – צבר שליחים בקצב מהיר יותר.

          הליגה הדיפלומטית (דיפלומטי, דורש פילוסופיה פוליטית) – אם עדיין אין לך שליחים נוכחים בעיר, והעיר מומרת לדתך, יכולת המנהיג של תמר בשילוב עם כרטיס מדיניות זה פירושה שהשליח הראשון יהיה שווה שלוש.

          לימונים (צבא, דורש טקטיקות הגנה) – מציע דחיפה ענקית לייצור לקירות, כולל ה- UB שלך. מוערם ביכולת האזרחית של ג’ורג’יה, אפילו ערים חלשות יכולות לגרום לציקה לבנות מהירה למדי, להבטיח שתוכלו ליהנות מבונוס אמונה ניכר במהלך עידני הזהב והרואיות.

          חוזה פיאודלי (צבאי, דורש פיאודליזם) – עוזר לך להכשיר את ח’בסורים מהר יותר.

          ארכיטקטורה גותית (כלכלי, דורש זכות אלוהית) – מגביר את ייצור הפלא עד לעידן הרנסנס. לאחר שתסיים אימונים khevsurs ולבנות את ה- UB שלך, אתה צריך להיות הרבה יותר חילוף ייצור. בניית פלאים יעזרו לכם לשמור על ציון העידן שלכם גבוה, להבטיח שתוכלו לשרשר יחד את גיל הזהב ההוא.

          קונפדרציה של סוחר (דיפלומטי, דורש פיסות מימי הביניים) – ג’ורג’יה יכולה בסופו של דבר עם כמעט פי שניים משליחים כמו רוב אזרחי האחרים, מה שאומר שכרטיס המדיניות הזה יהיה כמעט פי שניים ממה שהוא מיועד לאזרחים אחרים.

          מחקר צבאי (צבא, דורש עיור) – כרטיס מדיניות זה מועיל כל העותקים של ה- UB שלך לספק +2 מדע.

          ראג ‘ (דיפלומטי, דורש קולוניאליזם) – יש הרבה מדינות עירוניות של סוזריין? רוצה יותר מהם? כרטיס מדיניות זה נותן לך +2 מדע, תרבות, זהב ואמונה לכל אחד שיש לך.

          גורדי שחקים (כלכלי, דורש הנדסה אזרחית) – מגביר.

          דיפלומטיה של סירת אקדח (דיפלומטי, דורש אידיאולוגיה) – עוזר לך לצבור שליחים עוד יותר מהר.

          הכלה (דיפלומטי, דורש מלחמה קרה) – היא מדינת עיר בעקבות דתך, אך יש לך סוזיין עם ממשלה אחרת לך? איסוף את כרטיס המדיניות הזה וכל שליח שאתה שולח שם יהיה שווה שלוש.

          אקטיביזם קולקטיבי . זה גם יעזור לך לצבור תיירים ביתיים להאט את אזרחי התרבות המתחרים.

          סוכנות החלל הבינלאומית (דיפלומטי, דורש גלובליזציה) – מציע בונוס מדע של 5% במדינת עיר שאתה סוזר. במפות גדולות יותר זה יכול להיות די משמעותי – אם הניצחון הדתי או התרבותי לא יסתדר, אולי המדע יעשה זאת?

          שחקנים שאינם מדינה . זה מאפש. מכיוון שמספר השליחים הסיר את מאזניים לרמת המרגל, הקידום הזה בעצם גורם להם להסיר שני שליחים נוספים בכל פעם. שקול גם להוסיף תחפושת ולששן כך שהמרגלים יוכלו לפעול עוד יותר מהר כדי להסיר שליחים יריבים.

          מינהל – בונוסים של גיל וקונגרס עולמי

          רק בונוסים עם סינרגיה בולטת עם הידידות של ה- CIV מכוסות כאן.

          מונומנטליות (תור זהב/הקדשה, קלאסית לתקופות רנסנס) – הריגת כמה יחידות בשילוב בונוס זה מאפשרת לך באמת מתנחלים ובונים בשלב מוקדם, שיכול להיות דחיפה נחמדה להתפתחות ה- CIV המוקדמת שלך.

          יציאת האוונגליסטים (תור זהב/הקדשה, קלאסית לתקופות הרנסנס) – בחירה עוצמתית אמינה לג’ורג’יה, מה שהופך את המאמצים הדתיים שלך ליעילים באופן משמעותי יותר. זה גם מקור טוב לציון עידן בפני עצמו. אם הדת שלך חזקה מספיק, אתה אמור להיות מסוגל לשמור על הבונוס הזה לשלוש התקופות המלאות.

          (תַרְבּוּתִי) כוח הפרח (עידן אפל, אטומי לתקופות עתידיות) – מאפשר לך למנף בצורה יעילה יותר את יתרונות האמונה שלך ליתרון תיירותי על ידי הגברת היעילות של להקות רוק.

          הלוואי שהיית פה (תור הזהב, אטומי לתקופות עתידיות) – נהדר אם אתה רוצה להמיר את יתרון האמונה שלך לתיירות אחת.

          איך אתה צריך להצביע בעולם הקונגרס לרוב יהיה ספציפי למשחק שלך – אם יש לך יריב חזק, למשל, עדיף להצביע לפגוע בהם מאשר לעזור לעצמך. יתר על כן, יתכנו בונוסים כלליים לנתיב הניצחון או המשחק שלך שנבחרו שהם רלוונטיים יותר מאלה שיש להם סינרגיה חזקה יותר עם בונוסים ספציפיים ל- CIV. אחרת, הנה רשימה של קולות רלוונטיים מרכזיים שיש להם רלוונטיות גבוהה עבור CIV זה ביחס ל- CIVs אחרים.

          תמיד להצביע בעד.

          . בהתחשב בכמה שליחים ג’ורג’יה יכולה לייצר, שיכולים להפוך למקור כסף ניכר.

          הסכם ריגולאפקט B (פעולת הריגול שנבחרה אינה זמינה) על שערוריית הבדים

          .

          ייעוץ צבאיאפקט B (יחידות של מעמד קידום קרקעות שנבחרו מאבדות כוח 5) על יחידות מצור

          הסתמכותה של ג’ורג’יה על קירות להגנה יכולה להפוך את יחידות המצור לאיום, אך החלטה זו הופכת אותם פחות משמעותית מאחת.

          תמיד להצביע בעד

          דור השליחים החזק של ג’ורג’יה פירושו שאתה צריך להיות suzerain על שפע של מדינות עירוניות, ויוצר הרבה טובה דיפלומטית. זה מקל על התחרות המופעלת הזו.

          חירום דתי.

          להצליח חירום דתי מכיוון שהמטרה גורמת לאמונתך להתפרץ חד-פעמי של התפשטות דתית. .

          ארגון אמנהאפקט א (טובה דיפלומטית כפולה שהושגה מלהיות סוזיין של מדינת עיר מסוג זה) על איזה סוג מדינת העיר אתה הכי טוב.

          !

          הסכם פיתוח עירוניהשפעה A (+100% ייצור לבניינים במחוז זה) על מרכזים עירוניים.

          עוזר לך לבנות את ה- UB שלך מהר יותר.

          מינהל – פנתאונים, דת ומדינות עיר

          ניצוץ אלוהי – .

          אל הריפוי – אתרים קדושים הם בדרך כלל הכי טוב ליד הרים, שם נוטה להיות הרבה גבעות. זה יכול לעשות מקום טוב להפליא עבור Khevsur.

          – כל עוד אתה נלחם בתוך שמונה אריחים מכל אתר קדוש (בבעלותך או אחרת), תקבל 100% מהיחידה שאתה הורג את כוח הבסיס כאמונה.

          טקסי חניכה – מחוץ לציד ברברים לציון עידן? אתה יכול לתפוס קצת אמונה.

          אנדרטה לאלים – אם יש לך הרבה ייצור רזרבי, הפנתיאון הזה יכול לעזור לך לקבל פלאים מוקדמים. אם לא, אתה הכי טוב לבחור פנתיאון אחר.

          .

          מַסָע צְלָב . מתוך אמונה זו, זה גם יקל על תפיסתם הרבה יותר.

          השראה אלוהית (חסיד) – בניית פלאים היא גם מקור נהדר לציון עידן. מתוך אמונה זו, אתה יכול להוציא מהם גם אמונת בונוס.

          (חסיד) – ממשלת המלוכה בשילוב עם ה- UB שלך תספק שפע של דיור. אמונה זו תעזור לכם למלא את יכולת הדיור הזו.

          (פולחן) – קושר יחד את נקודות החוזק של ג’ורג’יה בדת ודיפלומטיה.

          ראשוניות האפיפיור (מייסד) – ראשוניות האפיפיור נותנת לך לחץ דתי כשאתה שולח שליחים למדינה עירונית, ומסייע להבטיח שתוכל להמשיך להשיג שני שליחים זמן שם זמן.

          אחדות דתית (מייסד) – המרת עיר, ותיצור מייד שני שליחים! זוהי אמונה מייסדת גדולה בעקביות לג’ורג’יה.

          אקאד (מיליטריסטי) – בעוד שמדינת עיר זו מועילה אם אתה לוקח את החבסורס שלך בדרך המלחמה, הנקודה העיקרית להפוך לסוזיין על ידי אקאד היא למנוע אזרחים אחרים לעשות את אותו הדבר, להבטיח כי קירות הערים שלך נשארים חזקים.

          Ayutthaya (תרבות) – כרטיס המדיניות של Limes בשילוב עם יכולת האזרחים של ג’ורג’יה הופך את הקירות להרבה יותר מהר לבנות מאשר עלות הייצור שלהם הייתה מציעה. בשילוב עם Ayutthaya, זוהי דרך נהדרת להשיג תרבות.

          בולוניה .

          (תעשייתי) – בניית פלאים היא מקור נהדר לציון עידן, ובריסל תעזור לכם לבנות אותם מהר יותר.

          תַרבּוּשׁ .

          וולטה (מיליטריסטי) – וולטה מאפשרת לך לקנות את ה- Tsikhe UB (ותנאי התנאים המוקדמים שלה) באמונה. . שוב, קיומו של כרטיס המדיניות של Limes ובונוס הייצור של ג’ורג’יה פירושו כי עלות הייצור ניתנת לניהול הרבה יותר ממה שהיא תהיה עבור מרבית הבניינים.

          מינהל – פלאים ואנשים גדולים

          נבואה (עידן עתיק, מיסטיקה אזרחית) – האורקל הופך את חסות האמונה של אנשים גדולים בהרבה, וזה די שימושי בהתחשב באנשים גדולים הם מקור לניקוד עידן. אם אינך מכוון להשתמש באמונה הזו כדי לעזור בניצחון דתי, זה לא פלא רע שיש.

          (עידן עתיק, טכנולוגיית אסטרולוגיה) – זה פלא תחרותי ביותר אך להבטיח אותו ואינך צריך לדאוג מהטרחה להקים דת. .

          אפדנה (עידן קלאסי, פילוסופיה פוליטית אזרחית) – פלא מצוין לג’ורג’יה. בניית המון פלאים בעיר עם הפלא הזה תספק בכל מקרה שפע של ציון עידן, אבל עכשיו זה יכול לספק גם הרבה שליחים.

          מקדש מאבודהי (תקופה קלאסית, תיאולוגיה אזרחית) – בניית פליאה בכלל היא מקור טוב לציון עידן, אך הוסף יתרונות המסייעים לדת שלך ולנקודות הניצחון הדיפלומטיות שלך, וזה פלא נהדר עבור ג’ורג’יה.

          (עידן מימי הביניים, טכנולוגיית מכונות)-הפוך לסוזיין של מספיק מדינות עירוניות והפלא הזה יכול לספק כמה מגדילים אימפריה חזקה. בדרך כלל הפלא הזה יהיה חזק יותר בגדלי מפה גדולים יותר מכיוון שיש להם יותר מדינות עירוניות זמינות.

          ארמון פוטלה (עידן הרנסנס, טכנולוגיית אסטרונומיה) – ג’ורג’יה נהנית מהרבה כרטיסי מדיניות דיפלומטיים, והפלא הזה מספק חריץ נוסף עבורם. כמובן, כך גם העיר האסורה דרך משבצת התווים הכלליים שלה, אך מסלול המחקר אליו הוא קצת יותר מהדרך. תוכלו גם להשיג נקודת ניצחון דיפלומטית למעלה!

          הטאג ‘מהאל (עידן הרנסנס, הומניזם סיוויק) – התקשתה להפוך אותה לתקופות זהב? אתה לא צריך יותר תודה לציון עידן הבונוס שמציע טאג ‘מאהל. רק תזהירו שזה מקשה על כניסה מכוונת גם בעידן אפל, ולכן עידן הרואי.

          Országház (עידן תעשייתי, טכנולוגיית תברואה) – פלא חזק מאוד לג’ורג’יה, מכיוון שכל אותן מדינות עיר סוזריין ייצרו כעת טובה פי שניים דיפלומטית. זה יעזור לך לשלוט בקונגרס העולמי.

          פסל החירות . פסל החירות מסיר את הבעיה. ליתר דיוק, הוא מספק ארבע נקודות ניצחון דיפלומטיות.

          .

          הילדגרד מבינגן (מדען גדול) – קיבלתי אתרים קדושים מוקדם כדי להבטיח דת? האם הזנחת את המדע לעשות זאת? .

          Imhotep (מהנדס נהדר) – נהדר לתפוס פלא מוקדם עבור ציון עידן כלשהו.

          איזידור ממילטוס (מהנדס נהדר) – עוזר לך למהר פלא (ולתפוס את ציון ה- ERA שלו).

          ג’יימס מסנט. ג’ורג ‘ (מהנדס נהדר) – ה- UB הגאורגי יכול להיות די יקר להקמתה בערים קטנות יותר (אם כי כרטיס המדיניות של Limes עוזר מאוד). ג’יימס מסנט. . לטובת השימוש בו בערים חלשות שאינן יכולות לחסוך כל כך בקלות ייצור.

          פיירו דה ברדי (סוחר נהדר) – מספק שליח. שלח אותו למדינה עירונית שנמצאת בדתך והיא תהיה שווה שניים.

          אנה נזינגה (גנרל נהדר) – מספק שליח כשפרסמו.

          פיליפו ברונלסקי (מהנדס נהדר) – עוזר לך למהר פלא.

          ג’ייקוב פוג’ר (סוחר נהדר) – מספק 2 שליחים, או 4 עם יכולת המנהיג של תמר.

          רג’ה טודר מל (סוחר נהדר) – מעניק שליח.

          גוסטב אייפל (מהנדס נהדר) – עוזר לך למהר פלא.

          ג’ון ג’ייקוב אסטור (סוחר נהדר) – מעניק שני שליחים.

          מתיו פרי (אדמירל גדול)-פורץ קיפאון רב עוצמה במירוץ להיות סוזריין על מדינת עיר, מכיוון שהוא מבטל לחלוטין את כל שליחיה של שאר Civs ממנו. זה יכול להיות די הרסני אם משתמשים נגדך, כך שזה עוזר לרכוש לעצמך את מתיו פרי אם אתה יכול. יתר על כן, אם מדינת העיר תעקוב אחר הדת שלך, לא תקבל רק מספיק שליחים כדי להפוך לסוזריין, אבל תקבל כפול מהמספר הזה!

          ג’ורג’יה היא אזרחית קשה יחסית לכיבוש – התמריץ שלהם לבנות חומות עירוניות, khevsur uu, הנטייה שלהם להיות הרבה מדינות עיר הקשורות אליהם והגברת הלחץ הנאמנות שלהן מגיל זהב יכולות להפוך את הכל לטוסות יותר. עם זאת, יש להם חולשות – במיוחד מוקדם במשחק.

          יכולת התרבות:

          ציון עידן אינו הדבר הכי צפוי במשחק, אבל יש אמצעים אמינים להשגתו. . דחה את ג’ורג’יה את היכולת לבצע את הפעולות הללו, והיה קשה הרבה יותר לגאורגיה להפיק את המרב מיכולת האזרחים שלהם.

          . אם היחידות הדתיות שלהם נעות מהר יותר מהרגיל למשל, יש להן יציאה של האוונגליסטים – המגנים את היחידות הדתיות שלהם, כך שהם לא יוכלו להמיר ערים כלשהן יכחישו אותן שפע של ציון עידן.

          המספר הגבוה של ג’ורג’יה של עידני הזהב פירושו כי לחץ הנאמנות שלהם עשוי להיות כל הזמן ברמה גבוהה. פולש לג’ורג’יה בזמן שאתה בעידן אפל יהיה לרוב רעיון רע מסיבה זו. מצד שני, גילאי זהב רציפים יגרמו בסופו של דבר לבעיות בג’ורג’יה כאשר סף תור הזהב/תור הזהב מעלה בהמשך המשחק. .

          יתר על כן, ספי הגיל מגדילים ככל שיש יותר ערים ש- CIV בתחילת עידן המשחק. .

          ג’ורג’יה טובה במיוחד בבניית חומות עירוניות. המשמעות היא שאתה לא יכול להזניח את המצור כשאתה נלחם בהם, ותצטרך להבטיח כי יחידות המצור שלך רלוונטיות גם לעידן. .

          יכולת המנהיג של תמר: תהילת העולם, ממלכה ואמונה

          תמר לא תקבל שום אמונה מהיכולת הייחודית שלה אם היא לא יכולה להרוג שום דבר. . יחידות טווחים עם חוזק תגרה נמוך לא יעניקו לה תרבות רבה אם היא תהרוג אותן, כך שאם תינתן הבחירה בין הקרבת אביר לבין קשת, אולי תרצה להקריב את הקשת.

          ניתן לתקוף יחידות יוצאות על ידי יחידות ימיות מבלי להתמודד עם כל נזק בתגמול בעצמם, מה שמקל עליה להרוג לה. ככאלה, הקפידו להשקיע בחיל הים משלכם כשאתם לוקחים יחידות מעבר לים ליד תמר.

          ברגע שאתה מסוגל ליצור חיל או ציי ציי, עשה זאת. התרבות שתמר מקבלת מהרג חיל או צי היא פחות מהתרבות שהיא מרוויחה מהרג שתיים מהיחידות הבודדות.

          שליחים כפולים במדינות העיר של דת ג’ורג’יה

          אם תמר לא יכול להמיר מדינת עיר, היא לא תקבל שם שליחים נוספים. אם יש לך אמונה משלך – או שיש לך אמונה של מישהו אחר ומקדש – אתה יכול לקנות מיסיונר ולהמיר את מדינת העיר הרחק מהאמונה של תמר. אם יש לך מספיק אמונה חילופית, אתה יכול אפילו להשאיר שם שליח כדי למארב כל מיסיונרים גאורגיים שמנסים להמיר אותו בחזרה.

          לחלופין, ג’ורג’יה לא יכולה להשתמש ביכולת זו אם אף דת לא מכסה רוב הערים שלה. נוכחות חזקה מספיק של דתות יריבות בג’ורג’יה – אפילו מספר שונות שונות – עשויה להספיק בכדי להחזיר את השאיפות של ג’ורג’יה.

          אם שליחים של תמר במדינת עיר הם יותר מכדי להתמודד, פשוט לכבוש את מדינת העיר תסיים את הבעיה.

          סדר היום של תמר: מבצר נריקלה

          תמר שבשליטת מחשב אוהב לבנות קירות בערים שלה, ואוהב אזרחות שעושות אותו דבר. .

          אג’נדה זו משפיעה לרוב בין התקופות של ימי הביניים והתעשייתיות. אזרחים שיש להם תמריץ לקחת את ממשלת המלוכה (ה.ז. יוון) עשויה למצוא מועילה לבנות יותר קירות ולכן עשויה להסתדר עם תמר. מחממים יתאבקו כדי לזכות באמון שלה כיוון שכיבוש ערים הורס את הביצורים.

          ברגע שתגיעו לטכנולוגיית הפלדה של התקופה המודרנית, ההגנות העירוניות תופעות את מקומם של קירות, כלומר אינכם יכולים לשחק סביב סדר היום הזה.

          יחידה ייחודית: Khevsur

          קשה להילחם על ח’בסורים על אריחי גבעות, אך במוקדם או במאוחר הם יצטרכו לעזוב את הגבעות. .

          אנשי Crossbows אפקטיביים גם כנגד khevsurs. על ידי מיצובם בארץ פתוחה וירי על Khevsurs שמסרבים לעבור ממצב ההגנה שלהם, אתה מכריח אותם לתקוף את אנשי הקשת שלך (להכניס אותם למקום פגיע יותר) ולהישאר מושקע, כל הזמן נזק עד שהם נהרגים.

          בניין ייחודי: Tsikhe

          ההשפעה העיקרית שיש ל- UB כשאתה נלחם בג’ורג’יה תהיה הנטייה שלה. יתכן שיהיה צורך בפצצות מרובות.

          ה- Tsikhe UB מספק גם לג’ורג’יה הרבה אמונה, ובניגוד ל- UB. הדרך הטובה ביותר למזער את הנושא היא לנסות ולמנוע את ג’ורג’יה נכנסת לתור הזהב על ידי מניעתם להרוס מאהלים ברבריים, בניית פלאים ומקורות מרכזיים אחרים לציון עידן.

          כדי להרחיב את החלון בו ג’ורג’יה יכולה לבנות את ה- UB הזה, הם עלולים להזניח את חקר הפלדה די הרבה זמן. זה יכול להפוך את ג’ורג’יה לפגיעה בלוחמה המאוחרת במשחק, במיוחד מהים.

          ! [ko-fi.com]

          מדריכי תרבות פרטניים

          • אמריקה – אין תוכן נוסף* (תרבותי/דיפלומטי/שליטה)
          • ערביה (שליטה/דתית/מדעית)
          • אוסטרליה (שליטה/מדעית)
          • אצטקים (שליטה)
          • בבל (תרבות/שליטה/מדעית)
          • ברזיל (תרבות/שליטה/דתית/מדעית)
          • ביזנטיון (שליטה/דתית)
          • קנדה (תרבותי/דיפלומטי)
          • סין (תרבות/שליטה/מדעית)
          • קרי (דיפלומטי)
          • מצרים (תרבותי/דיפלומטי/דתי)
          • אנגליה (תרבות/שליטה/מדעית)
          • אתיופיה (תרבות/דתית)
          • צרפת (תרבות/שליטה)
          • גאליה (שליטה)
          • גרמניה (שליטה/מדעית)
          • גראן קולומביה (שליטה)
          • הונגריה (דיפלומטי/שליטה)
          • הודו (שליטה/דתית)
          • אינדונזיה (תרבות/שליטה/דתית/מדעית)
          • חמר (תרבותי/דתי)
          • קונגו (תרבותי)
          • קוריאה (מדעית)
          • מקדון (שליטה/מדעית)
          • מלי (דיפלומטי/דתי)
          • מאורי (תרבותי/דתי)
          • Mapuche (תרבות/שליטה)
          • מאיה (מדעית)
          • מונגוליה (שליטה)
          • הולנד (מדעית)
          • נורבגיה (שליטה)
          • נוביה (שליטה)
          • עות’מאנים (שליטה)
          • פרס (תרבות/שליטה)
          • Phenicia (שליטה)
          • פורטוגל (דיפלומטי/מדעי)
          • רומא (שליטה)
          • רוסיה (תרבותית/דתית)
          • סקוטלנד (מדעית)
          • Scythia (שליטה/דתית)
          • ספרד (שליטה/דתית/מדעית)
          • סומריה (דיפלומטי/שליטה/מדעית)
          • שוודיה (תרבותית/דיפלומטית)
          • וייטנאם (תרבות/שליטה)
          • זולוס (שליטה)

          *חבילת הפרסונה של טדי רוזוולט מפצלת את יכולת המנהיג של רוזוולט בשניים, כלומר המשחק איתו שונה באופן מהותי מבלי – ומכאן שתי גרסאות שונות של מדריך אמריקה. לינקולן התווסף מאוחר יותר והוא מכוסה רק במדריך האחרון.

          אזרחיות אחרות עם פרסומות מנהיגות אלטרנטיביות אינן מפוצלות מכיוון שהפרסומות הנוספות שנוספו בתוכן מאוחר יותר אינן משנות את המשחק הקיים – מכיוון שכך המדריכים שמישים לחלוטין על ידי שחקנים בלעדיהם.

          מדריכים אלה מיועדים לאלה עם התרחבות עלייה ונפילה, אך לא אוספים סערה. הם כבר לא מתעדכנים ולא התעדכנו עם טלאים ששוחררו מאז התכנסות סערה. כדי להסתכל עליהם, לחצו כאן כדי לפתוח את מדריך סיכומי ה- Civ Rise and Fall Civ. .

          . מדריכים אלה כבר לא מתעדכנים ולא התעדכנו עם טלאים ששוחררו מאז העלייה והנפילה. כדי להסתכל עליהם, לחצו כאן כדי לפתוח את מדריך סיכומי וניל סיבר. בקטע “מדריכים אחרים” בכל מדריך וניל יש קישורים לכל מדריך וניל אחר.

          אוהב את המדריכים שלך ואני כל כך שמחה שעשית את ג’ורג’יה מכיוון שהם הסיביות האהובות עלי. . אתה יכול למעשה לעשות את בונוס השליח הכפול באמצעות דת של מישהו אחר כל עוד לדת של סיבר יש רוב על האימפריה שלך.

          זה מאפש. מאותה נקודה, אתה יכול לזרוק שליחים על מדינות העיר האלה שמקבלות את הכפולות שלך ולא נאלצת לעשות הרבה עבודה כדי להשיג את הבונוס. אתה יכול לבנות אתרים קדושים אחר כך ופשוט לבנות אמונה עם ה- LA במשחק המוקדם. ברור שאתה לא עושה ניצחון דתי, אבל זה עוזר לסוגי הניצחון האחרים אם אתה יכול לארוג אותו כראוי. .

          אני ממש מתרגש לראות מה אתה חושב על שינויים באפריל ’21 בג’ורג’יה בפרט. סוג של גרסת אמונה של גורגו, כנראה סינרגיה נפלאה עם קפלת המאסטר הגדול. חובב אדיר עבור CIV שבאמת היה זקוק לו.

          תודה רבה על המדריכים האלה!! אני משתמש בהם כמו תנ”כים בגלל כמה הם מחייבים להפליא. תמיד מצפה לעוד!!

          . עוזר לך להתמיד במדע לאחר שהתמקדת הכל בהקמת הדת שלך. יש להודות על חשבון עיכוב המקדשים מעט בגלל עונש התרבות.