ציוויליזציה VI: כל 42 המנהיגים והתרבויות

עשוי להקים ציי וארדדות עם מרקנטיליזם, במקום הלאומיות וההגייסות. . מסלולי סחר בין ערים ביבשות שונות משיגות משולשות תשואות אלה. ערים שאינן ביבשת הבירה המקורית שלך מקבלות 25% ייצור נוסף לעבר מחוזות ובונה כאשר הוא מבוסס.

תרבויות (CIV6)

תרבויות . כל תרבות ב ציוויליזציה VI יש יכולת ייחודית ושני רכיבים ייחודיים אחרים: יחידה ופיסת תשתית, שעשויה להיות בניין, מחוז או שיפור אריחים.

ציוויליזציה VI ציוויליזציה IV – לכל תרבות יכולה להיות כעת מנהיגים מרובים, וכל מנהיג מגיע עם יכולת ייחודית משלו, המתווספת לשאר התכונות הייחודיות של התרבות (ובמקרים מסוימים מספקת יחידה ייחודית נוספת, חתיכת תשתיות ו/או מושל זה מגביר עוד יותר את הספציפיות של CIV ומנהיג). כאשר הם נשלטים על ידי AI, כל מנהיג רודף גם סדר יום ספציפי לאורך כל המשחק, שמשנה את התנהגות ה- AI של התרבות הזו. לפיכך אותה ציוויליזציה עשויה להתנהג בצורה שונה לגמרי לאורך כל המשחק, תלוי באיזה מנהיג נמצא כרגע בראשו. שחקן חכם ילמד לא רק את כל היכולות והיחידות המיוחדות של התרבויות השונות, אלא גם את התכונות והאג’נדות המיוחדות של המנהיגים שלהם, שיאפשרו להם לצפות את התנהגות ה- AI במהלך המשחק.

וניל ציוויליזציה VI כלל 18 תרבויות שונות בהשקה, כאשר האצטקים (19) כבונוס בהזמנה מראש שהפך לרשות כולם 90 יום לאחר ההשקה. הפולנים, האוסטרלים, הפרסים, המקדונים, נוביאנים, חמר ואינדונזים נוספו מאוחר יותר כ- DLC. ה עולה ויורד וכן סופה מתגברת הרחבות וה- מעבר Frontier חדש תַרְבּוּת .

. ה עולה ויורד הרחבה הוסיפה את צ’נדרגופטה כמנהיג אלטרנטיבי לגנדי עבור האינדיאנים. ה סופה מתגברת הרחבה הוסיפה את אלינור מאקוויטיין, שיכולה להוביל את האנגלים או הצרפתים, ואת חבילת וייטנאם וקובלי חאן הוסיפה את קובלי חאן, שיכולה להוביל את הסינים או המונגולים. עם ההצעה החינמית של יוליוס קיסר וה- מנהיג מעבר .

ביקורות מומחים של Gamespot

11 בפברואר 2019

08 בפברואר 2018

24 באוקטובר 2016

רשימת התרבויות []

תַרְבּוּת מנהיגים (ים) יכולת התרבות יחידה ייחודית תשתית ייחודית
טדי רוזוולט [1] אבות מייסדים

בונוסים מורשת ממשלתית מצטברים במחצית המספר הרגיל של הפניות.
כל משבצות המדיניות הדיפלומטיות בממשלה הנוכחית מומרות לחריצי תווים כלליים.
. +1 טובה דיפלומטית לכל סיבוב לכל משבצת תו כללי בממשלה הנוכחית.

מקבל אוטומטית את הנביא הגדול הסופי כאשר נטען את הסמוך לסדר הבא (אלא אם כן כבר הושגה דרך אמצעים אחרים). +1 מדע לעיר זרה בעקבות דת ערביה.

+3 דיור בערי חוף. בניית מרעה מפעילה פצצת תרבות, הטוענת אריחים מסביב. .

יכול להוציא חיובי בונה כדי להשלים 20% מעלות הייצור של מחוז.

יורקס פותח מייד את הטכנולוגיות שלהם בהתאמה. -50% מדע לכל סיבוב.

אריחי יערות הגשם מספקים בונוס סמוך +1 לקמפוס, מרכז מסחרי, אתר קדוש ומחוזות כיכר תיאטרון. יערות הגשם בבעלות מספקים +1 פנייה לאריחים סמוכים, במקום ל -1.1.

+3 לחימה ודתית לכל היחידות לכל עיר קדושה שהוסבה לדתו של ביזנטיון (כולל העיר הקדושה של ביזנטיון). . +1 נקודת הנביא הגדולה מאתרים קדושים.

לא יכול להכריז על מלחמות הפתעה או מלחמה במדינות העיר. לא ניתן להכריז על מלחמות הפתעה בקנדה. עבור כל 100 תיירות שנצברו, הרוויחו 1 ​​טובה דיפלומטית . +100% טובה דיפלומטית שנצברה מהשלמת מצבי חירום בהצלחה או תחרויות קלעו.

יורקה והשראה מספקים 10% נוספים מעלות המדע והתרבות לחקר טכנולוגיות ואזרחות. השלמת פלא מעניקה יוריקה והשראה מאותו עידן הפלא.

רווחים +1 כושר מסלול סחר וסוחר בחינם עם כלי חרס. אריחים שלא הוגשו בשלושה אריחים מעיר קרי נכנסת לשליטה בקרי כאשר סוחר נכנס לראשונה לתוכם.

נהרות מספקים בונוס סגירות +2 למחוזות קמפוס, כיכר תיאטרון ואזור תעשייה. בניית נמל מפעילה פצצת תרבות, הטוענת אריחים מסביב.

נהרות מספקים בונוס סגירות +2 למחוזות קמפוס, כיכר תיאטרון ואזור תעשייה. בניית נמל מפעילה פצצת תרבות, הטוענת אריחים מסביב. +ייצור של 50% לכיוון מחוז הסכר ובניין מחסום שיטפונות.

+15% ייצור לעבר מחוזות ונפלאות שנבנו ליד נהר. שיטפונות אינם מונעים מיקום מחוזות ונפלאים.

+15% ייצור לעבר מחוזות ונפלאות שנבנו ליד נהר. .

אריחי משאבים משופרים מקבלים אמונה +1 עבור כל עותק של המשאב שבבעלות העיר. מסלולי סחר בינלאומיים מענק +0.5 אמונה לכל משאב בעיר המקור. יכול לרכוש ארכיאולוגים ומוזיאונים ארכיאולוגיים באמונה .

+. תיירות כפולה מפלאים מכל עידן.

מוקשים זוכים לתרבות +1, מספקים +0.5 בונוס סגירות לכל המחוזות ומפעיל פצצת תרבות כאשר נבנתה, טוענת אריחים לא ידועים. .

הקדשות שנבחרו בתחילת תור זהב או גיל הרואי מעניקות גם בונוס הגיל הרגיל שלהם לקראת שיפור ציון ה- ERA, בנוסף לבונוסים הרגילים שלהם. +ייצור של 50% לכיוון קירות.

כל עיר יכולה לבנות מחוז מיוחד אחד יותר מכפי שמגבלת האוכלוסייה תאפשר בדרך כלל.

+תנועה אחת לכל היחידות. קידום יחידה אינו מסיים את תורו של היחידה.

זוכה לחריץ מדיניות תו כללי נוסף בכל הממשלות.

+ייצור של 50% למחוזות ובניינים שנבנו על נהר ממרכז העיר.

אזרחים עשויים לעבוד אריחי הרים. אריחי הרים מספקים ייצור +2, ומזון +1 לכל חוות טרסה סמוכה. אריחי הרים מספקים ייצור +1 נוסף כאשר אינקה מגיעה לעידן התעשייתי.

ערים הודיות מקבלות את אמונות העוקבים של כל הדתות עם לפחות חסיד אחד בהן, ולא רק דת הרוב.

ערים הודיות מקבלות את אמונות העוקבים של כל הדתות עם לפחות חסיד אחד בהן, ולא רק את דת הרוב, ומקבלות נוחות +1 עבור כל דת עם לפחות חסיד אחד בהן. +2 להפיץ חיובי דת עבור מיסיונרים. +לחץ דתי של 100% מנתיבי סחר הודים.

אריחי חוף ואגם מספקים +0.5 בונוס סגירות לאתר קדוש, קמפוס, אזור תעשייה ומחוזות כיכר התיאטרון. מתחמי בידור שנבנו הסמוכים לחוף או אריח אגם מספקים +1 נוחות.

מחוזות מקבלים בונוס סמוך +1 לכל מחוז סמוך, במקום +0.5.

ערים עם אמת אמה מקבלות נוחות +1, ואמונה +1 לכל אוכלוסייה. חוות מקבלות +2 מזון כאשר הוא צמוד לאמת אמה, ואמונה +1 כאשר הם צמודים לאתר קדוש.

שרידים, חפצים ופסלים מעניקים +2 מזון, ייצור +2, +1 אמונה, זהב +4 . . +50% אמן נהדר, מוזיקאי נהדר ונקודות סוחר נהדרות שנצברו מכל המקורות.

.

.

מרכזי עיר מקבלים +1 אמונה ומזון +1 לכל אריחי מדבר ומדבר סמוכים. . רשאי לרכוש בנייני רכזות מסחריות באמונה . -ייצור של 30% לעבר מבנים ויחידות.

מתחיל בשיט ובניית ספינות נעולים ויכולת להיכנס לאריחי אוקיינוס. +5 חוזק לחימה ותנועת +2 ליחידות יוצאות. יערות ויערות גשם לא מוגדרים מעניקים ייצור +1, הגדלים לייצור +2 עם מרקנטיליזם וייצור +3 עם שימור. +אוכל אחד מסירות דייגים. . לא ניתן לקצור משאבים. לא ניתן להרוויח סופרים גדולים.

ערים עם מושל מבוסס רווחים +5% תרבות, +5% ייצור וניסיון קרבי +10% כלפי כל היחידות שהוכשרו בעיר. מספרים אלה משולשים בערים שלא נוסדו על ידי ה- Mapuche. כל הערים בתוך 9 אריחים מהעיר עם המושל שלך זוכים לנאמנות +4 לכל סיבוב לעבר התרבות שלך.

ערים אינן מקבלות דיור נוסף מלהיות צמוד למים מתוקים או לחוף. ערים משיגות +1 נוחות לכל משאב יוקרה הסמוך למרכז העיר. חוות מעניקות +1 דיור, ייצור +1 אם צמוד למצפה כוכבים, ו +1 זהב .

שליחת מסלול סחר יוצרת מיד עמדת מסחר בעיר היעד, במקום מתי הסתיימה מסלול הסחר. צובר רמה נוספת של נראות דיפלומטית עם תרבויות שיש להן פוסט מסחר מונגולי. +6 חוזק לחימה לכל היחידות לכל רמה של נראות דיפלומטית שיש למונגוליה על פני התרבות האחרת, במקום כוח הלחימה הרגיל +3.

יחידות נורווגיות מקבלות את היכולת להיכנס לאריחי אוקיינוס ​​עם בניית ספינות, במקום לקרטוגרפיה, ולא לשלם עלויות תנועה נוספות כדי לצאת או לרדת. .

+ייצור של 30% לעבר יחידות טווחים. יחידות טווחים צברו +50% ניסיון קרבי. +ייצור 1 למוקשים על משאבים אסטרטגיים, ו -2 זהב עבור מוקשים על משאבי בונוס ומשאבי יוקרה.

+ייצור של 30% לעבר יחידות מצור. יחידות מצור משיגות +5 חוזק לחימה בעת תקיפת מחוזות הניתנים להגנה. כיבוש עיר לא גורם לעיר ההיא לאבד אוכלוסייה. +1 נוחות ונאמנות +4 לכל סיבוב לערים שלא הוקמו על ידי העות’מאנים.

משיג +1 יכולת מסלול סחר עם פילוסופיה פוליטית. מסלולי סחר מקומיים מספקים +2 תרבות זהב וסט . כבישים שנבנו בתוך שטח פרסי הם ברמה אחת מתקדמת מהרגיל.

מתחיל עם היוריקה לכתיבה. ערי החוף שנוסדו על ידי פניציה ובאותה יבשת כמו בירתם תמיד יש נאמנות מלאה. מתנחלים מקבלים +2 תנועה ומראה בזמן שהם יוצאים, ואינם משלמים עלויות תנועה כדי לצאת או לרדת.

בניית מאהל או מבצר מפעילה פצצת תרבות, הטוענת אריחים מסביב. משבצת מדיניות צבאית אחת בכל הממשלות מומרים לחריץ מדיניות תו כללי.

ניתן לשלוח נתיבי סחר בינלאומיים רק לערים בחוף או עם נמל, אך להשיג עלייה של +50% לכל התשואות. .

ערים מבוססות או נכבשות מתחילות עם עמדת מסחר, ואם בטווח מסלול הסחר של הבירה, דרך לה. מסלולי סחר מייצרים +1 זהב נוסף מעמדות מסחר רומיות שהם עוברים.

ערים מבוססות מתחילות עם חמישה אריחים נוספים. .

ערים מבוססות מתחילות עם חמישה אריחים נוספים. אריחי טונדרה מספקים +1 אמונה וייצור +1, בנוסף לתשואות הרגילות שלהם. יחידות חסינות מפני נזק מפני סופת השלגים. +נזק של 100% מסופת השלגים בתוך שטח רוסיה לתרבויות במלחמה עם רוסיה.

ערים שמחות מרוויחות +5% מדע ו +5% ייצור, ומייצרות +1 נקודת מדען נהדרת בקמפוסים שלהם ו +1 נקודת מהנדס נהדרת באזורי התעשייה שלהן. ערים אקסטטיות מכפילות את הבונוסים האלה.

בניית יחידת פרשים קלה או קשת סוס סאקה מעניקה עותק שני בחינם של אותה יחידה.

עשוי להקים ציי וארדדות עם מרקנטיליזם, במקום הלאומיות וההגייסות. מסלולי סחר מקבלים 3 זהב, 2 אמונה וייצור 1 . . ערים שאינן ביבשת הבירה המקורית שלך מקבלות 25% ייצור נוסף לעבר מחוזות ובונה כאשר הוא מבוסס.

לכידת מאחז ברברי מעניקה גם תגמול כפר שבטי. הטלת יחידות מדינת עיר עולה 50% פחות זהב .

מרוויח 50 טובה דיפלומטית בכל פעם שאדם גדול מושג. +1 מהנדס נהדר נקודות ממפעלים ו +1 נקודות מדען נהדרות מאוניברסיטאות. הנוכחות של שוודיה במשחק מוסיפה שלוש תחרויות קונגרס עולמיות ייחודיות בעידן התעשייתי.

מחוזות מיוחדים בקרקע יכולים להיבנות רק על יער, אריחי יערות גשם או ביצות. בניינים על תכונות אלה מקבלים תשואות נוספות: תרבות +1 ביער, +1 מדע ביערות הגשם, וייצור +1 בביצה. יכול לשתול יערות עם ירידים מימי הביניים, במקום שימור.

. ערים עם יחידה עם יחידה בעלת נגיעות +3 לנאמנות לכל סיבוב, והולכות ונאמנות של +5 אם היחידה המוצלחת היא חיל או צבא.

  1. .
  2. ↑ 2.02.1 נוסף בחבילת הפרסונה של טדי רוזוולט (23 ביולי 2020).
  3. ↑ 3.03.13.23.. בנוסף, יוליוס קיסר אינו נכלל בחבילה אלא עבור השחקנים שרשמו את חשבון 2K.
  4. ↑ 4.04.1 הוסיפו בחבילת התרבות והתרחישים של אוסטרליה (23 בפברואר 2017).
  5. ↑ 5.05.. .
  6. ↑ 6.06.1 נוסף בחבילת בבל (19 בנובמבר 2020).
  7. ↑ 7..17.27.3 הוסיפו בחבילת Byzantium & Gaul (24 בספטמבר 2020).
  8. ↑ 8.08.18.2 הוסיפו בחבילת הבונים הגדולים.
  9. ↑ 9.09.19.2 הוסיפו בשליטי סין חבילה.
  10. ↑ 10.010.1 קובלי חאן הוא גם סיני וגם מנהיג מונגולי.
  11. ↑ 11.011.111.211.3 הוסיפו בווייטנאם וקובלי חאן חבילה (28 בינואר 2021).
  12. ↑ 12.012.112.2 הוסיפו בשליטי חבילת סהרה.
  13. ↑ האנגלים במשחק הווניל וה- עולה ויורד להרחבה יש את היכולת המיוחדת המוזיאון הבריטי בזמן ההתרחבות סופה מתגברת יש להם את סדנת היכולת של העולם.
  14. ↑ 14.014.114.2 הוסיפו בשליטי חבילת אנגליה.
  15. ↑ 15.015.1 אלינור מאקוויטיין הוא גם אנגלית וגם מנהיג צרפתי.
  16. .016..
  17. ↑ נוסף בחבילת הפרסונה של קתרין דה מדיצ’י (23 ביולי 2020).
  18. ↑ 18.018.118.218.3 נוסף בחבילת מאיה וגראן קולומביה (21 במאי 2020).
  19. ↑ 19.019.119.219.3 הוסיפו ב- Khmer ואינדונזיה Civilization & Pack Pack (19 באוקטובר 2017).
  20. ↑ 20.020.120..
  21. ↑ 21.021.121.221.3 הוסיפו בפרס ומקדון Civilization & Pack Pack (28 במרץ 2017).
  22. ↑ 22.022.1 נוסף בחבילת התרבות והתרחישים של נוביה (27 ביולי 2017).
  23. ↑ 23..1 נוסף בתרבות פולין ובחבילת תרחישים (20 בדצמבר 2016).

חבילת הרחבה.
נוסף ב סופה מתגברת חבילת הרחבה.

ציוויליזציה VI: כל 42 המנהיגים והתרבויות

ציוויליזציה VI הוא משחק צפוף במיוחד, עם אינספור בונוסים לעשיית דברים יומיומיים לכאורה. מתוך כל הדרכים לשיפור שלך CIV VI אסטרטגיה, הבנת התרבויות והמנהיגים היא החשובה ביותר. אחרי הכל, אתה לא רוצה לדחוף את קריסטינה משוודיה כדי לנצח בניצחון שליטה, או גרוע מכך, לדחוף את סולימאן של האימפריה העות’מאנית לעבר ניצחון מדעי (Yikes). כדי להתחיל בדרך הנכונה, אספנו את כל 42 התרבויות, כולל אלה מ- DLC, כך שתוכלו להבין את המנהיג הטוב ביותר לסגנון המשחק שלכם.

הערה: המנהיג “אג’נדות” הן בתוקף רק עבור תרבויות שאינן נשלטות על ידי השחקן. מנהיגים בשליטת שחקנים אינם יכולים לפעול באופן עצמאי, ולכן אין להם סדר יום.

לקריאה נוספת

אֲמֶרִיקָאִי

מַנהִיג: טדי רוזוולט

הֲטָבָה:

יחידה: מוסטנג P-51

תַשׁתִית:

ה אבות מייסדים פרק מאפשר לאמריקאים להרוויח בונוסים מדור קודם כל פי שניים, ומאפשר לשחקנים ליהנות יותר מהדבקות בסוג ממשלתי יחיד על מספר גדול של סיבובים. היחידה הייחודית של אמריקה היא מוסטנג P-51, מטוס קרב מתקופת מודרנית עם בונוסים לטווח טיסה, ניסיון ותקיפה לעומת. מטוסי קרב. המוסטנג מתאים ביותר לחיסול מטוסי קרב אויב. התשתית הייחודית של אמריקה, סטודיו לקולנוע, מספק בונוס תרבותי, מוסיף משבצות נוספות לאזרחים ויצירות מוזיקה נהדרות, ומרוויח אמן נהדר ונקודות מוזיקאי נהדרות בכל סיבוב. זה גם יוצר +100% לחץ תיירות לעבר תרבויות אחרות, ומעודד תיירים לבקר במקום זאת בעיר האמריקאית.

. בגלל סדר היום הייחודי שלו, מדיניות המקל הגדולה, . יכולת המנהיג הייחודי שלו, ROOSEVELT CORLOLLARY, מענקים בונוסים לחוזק לחימה ליחידות ביבשת אמריקה, ופנייה בונוסים לאריחים בעיר עם פארק לאומי. התוצאה מאפשרת גם לאמריקה לבנות את יחידת הרוכבים המחוספסים – כל עוד נחקרת טכנולוגיית הרובה – שמייצרת תרבות עם כל הרג ומתגאה בבונוס של חוזק לחימה כשנלחמים על גבעות. הבונוסים של טדי מועילים במיוחד במשחק המוקדם, ועוזרים לשחקן להתרחב ביבשת הבית שלו בקלות.

ערבי

מַנהִיג: צלאחח

הֲטָבָה: הנביא האחרון

יחידה: ממלוק

תַשׁתִית: מדרסה

ה הנביא האחרון טקס מעניק אוטומטית לערביה הנביא הגדול האחרון, שימצא אוטומטית דת באתר קדוש או פלא סטונהנג ‘. זו הטבה עוצמתית, אך קשה לתכנן, מכיוון שאי אפשר לדעת מתי הוא יפעיל. היחידה הייחודית של ערביה, ה ממלוק, היא יחידת פרשים כבדה של תקופה של ימי הביניים המשחזרת אוטומטית את הבריאות המלאה בסוף כל סיבוב, ומאפשרת לשחקנים לנצל אותה בצורה אגרסיבית יותר. התשתית הייחודית של ערביה, מדרסה, מספק בונוסים למדע ולדיור, מוסיף משבצת אזרח נוספת ומרוויח נקודות מדעיות נהדרות בכל סיבוב. המדרסה מספקת גם אמונה נוספת המבוססת על בונוסים של קמפוס קמפוס.

צלאחחח, הסולטאן הראשון של מצרים וסוריה, משמש כמנהיג הערבי. , שושלת איובי, גורם לסלחחתי לאהוב תרבויות עם בניית הפולחן שלו, תוך כדי אהב תרבויות בעקבות דתות ותרבויות אחרות מנהלות מלחמה על חסידי דתו. יכולת המנהיג הייחודי שלו, צדקת האמונה, מצמצם את העלות לבנייני פולחן ומספק בונוסים לתרבות, אמונה ומדע מאותם מבנים. רבים מהבונוסים והיכולות של ערביה קשורים לדת ולמדע, כלומר שחקנים עשויים למצוא את זה קל יותר להשיג ניצחון דתי או מדעי עם צלאחוד.

אוסטרלי

מַנהִיג: ג’ון קורטין

הֲטָבָה:

יחידה: כּוֹרֶה

תַשׁתִית: תחנת אאוטבק

לנחות מתחת מציע שקית בונוסים שתעזור לאוסטרליה להתרחב במהירות, כולל דיור +3 בערי החוף ובונוסים לייצור מחוז על בסיס ערעור האריח. מרעה בנייה גורם גם לאפקט “פצצת תרבות”, הטוען מייד לכל אריחים מסביב. תחנות אאוטבק יעזור לחלב ערך נוסף מתוך מרעה זה, להוסיף אוכל וייצור בתוספת אוכל בונוס לכל מרעה סמוך. כּוֹרֶה מחליף חי”ר בעידן המודרני ועוזר לך להבטיח את האדמה הפורה הזו, עם חוזק בסיס מעט גבוה יותר ובונוסים ללחימה באריחי החוף (+10) ומחוץ לגבולות אוסטרליה (+5).

ג’ון קרטין היה ראש הממשלה ה -14 באוסטרליה, שהוביל את המדינה דרך מלחמת העולם השנייה, וכעת שאר ההיסטוריה העולמית ב- CIV. שֶׁלוֹ תמידית על המשמר התכונה הופכת את קרטין לחבר שלום, מבקשת ליצור הסכמים הגנתיים עם בעלות ברית ואוהבות אזרחיות המשחררות ערים (תוך כדי אהב את אלה הכובשים אותם). קורטין יכול לשחק פסיבי-אגרסיבי ולהתרחב במהירות, גם אם זה מעורר את שכניו לתקוף, בגלל היכולת הייחודית שלו, מצודת התרבות. זה מעניק לו בונוס ייצור של 100% לעשר סיבובים לאחר שמישהו מכריז על מלחמה באוסטרליה או שהוא משחרר עיר. ערכת היכולת החזקה והגמישה של אוסטרליה הופכת אותם מתאימים כמעט לכל סוג ניצחון.

אצטק

מַנהִיג: מונטזומה

הֲטָבָה: אגדת חמש השמשות

יחידה: לוחם הנשרים

תַשׁתִית:

ה אגדת חמש השמשות פרק מאפשר לשחקן להקריב יחידות בונה על מנת להאיץ את בניית המחוזות בערים. היחידה הייחודית של האצטקים, , כולל בונוס ליחידות נגד קאוולרי, ועשוי לתפוס יחידות אויב מובסות ולהמיר אותן ליחידות בונה עבור האצטקים. זה מסנכרן עם הטבת התרבות של האצטקים, ומאפשר לתרבות להקריב בהתמדה יחידות בונה כדי להאיץ את ההתקדמות. התשתית הייחודית של האצטקים היא Tlachtli, שניתן לבנות במתחם הבידור, ומספק שירותים, אמונה ונקודות כלליות נהדרות בכל סיבוב.

מונטזומה, הקיסר החמישי של טנוכטיטלן, מוביל את האצטקים. סדר היום הייחודי של מונטזומה, טלטאני, גורם לו לאהוב תרבויות עם אותם משאבי יוקרה כמו האצטקים, תוך כדי אהבת תרבויות עם משאבי יוקרה שונים. , מתנות לטלטאני, גורם למשאבי יוקרה בשטח האצטק לתת שירותים לשתי ערים נוספות. בנוסף, יחידות צבאיות מקבלות בונוסים למאבק בחוזק עבור כל משאב יוקרה שונה שהשתפר בשטח האצטק. מרבית הבונוסים והיכולות של האצטקים קשורים לכוח צבאי, ומרחיבים את האימפריה האצטקית בשלב מוקדם של המשחק.

מַנהִיג: פדרו השני

הֲטָבָה: אֲמָזוֹנָה

יחידה: מינאס גרה

תַשׁתִית: מחוז קרנבל // קופקאבנה

ה אֲמָזוֹנָה פרק מספק בונוסים למחוזות ושכונות שנבנו בסמוך לאריחי יערות גשם. היחידה הייחודית של הברזילאים היא מינאס גרה, יחידת חיל הים של עידן התעשייה עם שיפור ערכי לחימה והגנה משופרים המחייבים את השחקנים להשקיע לראשונה באזרחי הלאומני. התשתית הייחודית של הברזילאים, מחוז קרנבל, מספק שירותים מבידור לעיר האם ויכול להכיל את בנייני גן החיות והאצטדיון. הקרנבל מספק גם שירותים נוספים בזמן שנבנה, והשלמה מרוויחה מהנדס, אמן, סופר ומוזיקאי נהדר.

פדרו השני, הקיסר הסופי של ברזיל, משמש כמנהיג הברזילאי. , פטרון האמנויות, מניע את פדרו לרדוף אחרי אנשים גדולים תוך כדי אהבת תרבויות שמנסות לרדוף אחרי אנשים גדולים. יכולת המנהיג הייחודי שלו, אֲצִיל נֶפֶשׁ, מאפשר לו לשמור על 20% מנקודות האדם הגדולות המשמשות לאחר גיוס או מתנשא על אדם נהדר. זה מסנכרן היטב עם מחוז הקרנבל, ומאפשר לברזיל לגייס כמה אנשים גדולים בתחומים ותקופות שונות. ההתמקדות של ברזיל במנהיגים גדולים הופכת אותה למועמדת לניצחון תרבותי.

קנדי (סערת איסוף)

מַנהִיג: וילפריד לורייר

ארבע פרצופי שלום

יחידה: מאונטי

תַשׁתִית: משטח הוקי קרח

ההטבה הייחודית של קנדה היא ה- ארבע פרצופי שלום, מה שמגן עליך מפני מלחמות הפתעה, אך כתוצאה מכך מחייב שלא תכריז על מלחמת הפתעה. בגלל השלווה שלך, קנדה מרוויחה 1% מהתיירות שלה כטובת דיפלומטית, מה שלא עושה הרבה במשחק המוקדם. בהמשך, בהמשך, ברגע שיש לך מספיק תשתיות, דחיפה נוספת פירושה שלקנדה יש ​​אמירה גדולה יותר בשולחן הקונגרס העולמי. התשתית הייחודית של קנדה, משטח הוקי קרח, מוסיף נוחות ומגביר את התרבות שלך תלוי בכמה אריחי טונדרה ושלג מקיפים אותה. בנה מבנה זה ליד אריחי טונדרה, לא עליהם, עבור הבונוס הטוב ביותר. בהמשך המשחק אתה יכול לקדם את התרבות שלך מהאריחים האלה על ידי בניית אצטדיונים לידם.

היחידה הייחודית, ה מאונטי, גם להלך הרוח התיירותי, ומאפשר לך לבנות פארקים לאומיים עבור 400 ייצור של 1,600 זהב, ולא הדרישה הרגילה של 1,600 אמונה. לכיוון קנדה הוא וילפריד לורייר, שיש לו את סדר היום הייחודי כוח משלחת קנדי. בעיקרון, זה אומר שתרצה להשתתף במקרי חירום ותחרויות בכל הזדמנות אפשרית. פעולה זו תמשיך את ההשפעה הדיפלומטית שלך, שכבר אמורה להיות גבוהה עם ההטבה של קנדה. הבונוס של המנהיג של וילפריד הוא המערב האחרון האחרון, המאפשר לך לבנות חוות על אריחי טונדרה. אריחי טונדרה עולים גם מחצית זהב לרכישה ולייצר פי שניים משאבים רבים.

סִינִית

מַנהִיג: צ’ין שי הואנג

הֲטָבָה: מחזור שושלת

יחידה: נמר כורע

תַשׁתִית: קיר נהדר

ה מחזור שושלת פרק מספק בונוס להפחתת עלויות אזרחיות/טכנולוגיות שנצברו באמצעות השראות ויורקאס. היחידה הסינית הייחודית, ה נמר כורע (כן, באמת), היא יחידת מכונות טווחי מימי הביניים שאינם דורשים לבנות משאבים. התשתית הייחודית הסינית היא קיר נהדר, שיפור אריחים המספק בונוס לדירוג ההגנה של יחידות סיניות, כמו גם בונוסים לזהב, תרבות ותיירות כאשר קטעים בנויים זה לזה.

קין שי הואנג, הקיסר הראשון של סין ומייסד שושלת קין, משמש כמנהיג הסיני. סדר היום הייחודי של קין, קיר של 10,000 לי, מוביל את צ’ין לא לאהוב תרבויות שבנו יותר פלאים ממנו. יכולת המנהיג הייחודי שלו, הקיסר הראשון, מאפשר לו להשתמש ביחידות בונה זמן נוסף, ולבלות מטען בונה כדי להאיץ את בניית הפלאים הגדולים או הקלאסיים של תקופה קלאסית או קלאסית. יכולות אלה – יחד עם הקיר הגדול – סינרגיות כדי לאפשר לסינים לייצר פלאים גדולים בקצב מהיר יותר מכל סיעה אחרת, ולהרוויח נקודות תרבות מבלי להרחיב את גבולותיהן.

קרי (עלייה ונפילה)

מַנהִיג: יצרנית פאונד

הֲטָבָה: Nihithaw

יחידה: Okihtcitaw

תַשׁתִית: Mekewap

ה Nihithaw Perk מספק בונוס לסחר ביכולת מסלול, כמו גם סוחר בחינם. כמו כן, כל האריחים שלא הוגשו בשלושה חללים מעיר קרי הופכים לשלהם ברגע שסוחר נכנס לראשונה לעיר. Okihtcitaw החלף את צופי הקרי הרגילים וזמינים מתחילת המשחק. היחידה חזקה בהרבה מהגרסה הרגילה שלה ומתחילה בקידום יחידה בחינם. הקרי Mekewap הוא בניין ייחודי המספק כברירת מחדל ייצור ודיור נוסף, ומשיג יתרונות נוספים אם הם ממוקמים בסמוך לבונוס או משאבי יוקרה.

פאונדמקר, מנהיג הקרי, היה ידוע כדמות ומגן חזקים ומשפיעים. בחיים הוא רדף שלום והיה רועה יוצא דופן, מסוגל לאסוף את באפלו למתחם מלאכותי המכונה קילו עם שיר. היכולת הייחודית שלו, תנאים חיוביים, . כמו כן, כל סוג של ברית עם Cree מעניק נראות משותפת. סדר היום הייחודי של PoundMaker, , יעודד אותו לבנות בריתות עם כמה שיותר אחרים, ולא אוהב מאוד את אלה שלא עושים את אותו הדבר. PoundMaker הוא מנהיג חזק ממוקד כלכלה שיכול למנף את יכולת הסחר המוגברת ואדמות טובות כדי להגביר במהירות את המזון וזהב. יחידות צופים מתקדמות מוקדמות מאפשרות גם התרחבות מהירה והיוון על משאבי מפתח.

הולנדית (עלייה ונפילה)

מַנהִיג: וילהלמינה

הֲטָבָה: גרוטה ריביירן

יחידה: דה זבן פרובינציין

תַשׁתִית: פולדר

ה גרוטה ריביירן פרק מספק בונוסים גדולים לקמפוסים, ריבועי תיאטרון ואזורי תעשייה כאשר מבנים אלה ממוקמים ליד נהרות. נמלים יוכלו גם להפציץ תרבות אריחים סמוכים עם השלמת. De Zeven Pronvincien היא יחידת עידן רנסנס ייחודית שמשיג בונוס מאסיבי למאבק בחוזק בעת תקיפת מחוזות. פולדרים . יש להם בונוסים לערימה שממקסמים את המזון והייצור כאשר הם ממוקמים זה ליד זה, אך הם מוגבלים לאריחי חוף ואגם הסמוכים לארץ שטוחה.

וילהלמינה הובילה את הולנד דרך שתי מלחמות העולם כמלך המשרת הארוך ביותר של ההולנדים. עם התנהגות שמחה, היא עדיין נחשבת מאוד בחיבה כיום. מיליארדר, סדר היום הייחודי של וילהלמינה, יגרום לה לא לאהוב את אותם אזרחים שלא מפתחים איתה מסלולי סחר, וממש אוהבים את אלה שכן. , רדיו אורנג’ה, מספק נאמנות נוספת אם הם מקורם בעיר הולנדית, ותרבות נוספת אם הם קשורים לעיר זרה. זה, בשילוב עם הבונוסים של ה- Polder, מאפשר להולנד להרחיב במהירות את רשתות הסחר מאזורי החוף, להחזיר אדמות בר -חיים, הניתנות לניתוח משולי הים, ולשדר במהירות את ייצור התרבות עם סחר נוסף.

E-h

מִצרִי

מַנהִיג: קליאופטרה

הֲטָבָה: איטרו

יחידה: Maryannu Chariot Archer

תַשׁתִית: ספִינקס

ה איטרו הטבה מהירה את בניית המחוזות והנפלאות הסמוכים לנהרות, ומאפשרת בניית מחוזות ונפלאות על אריחי שיטפון. היחידה הייחודית של המצרים, ה , היא יחידה טווחים של תקופה עתיקה המותקנת שעולה בונוסים בתנועה כאשר מתחילים מסתובבים בשטח פתוח. התשתית הייחודית של המצרים היא ספִינקס, שיפור אריחים המספק בונוסים לאמונה ותרבות, וניתן לבנות אותו רק על אריחי שיטפונות מבוקרים מצריים. הספינקס מספק בונוסים נוספים אם הוא ממוקם ליד פלא או אם נחקר ההיסטוריה הטבעית Civic Civic.

קליאופטרה, הפרעה הסופי של מצרים הפולימאי, מוביל את מצרים. בגלל סדר היום הייחודי של קליאופטרה, , היא מעדיפה תרבויות עם צבאיות חזקות. יכולת המנהיג הייחודי שלה, הכלה של הים התיכון, מספק בונוסים לנתיבי סחר; באופן ספציפי, מצרים מרוויחה זהב נוסף לנתיבי סחר זה מתחילה, ומזון בונוס וזהב לנתיבי הסחר של תרבויות אחרות למצרים. מצרים מצוידת בצורה הטובה ביותר לפרוח כמדינת סחר, ולכן מתאימה לניצחונות ציון או שליטה. ה- Chariot Archer מספק גם למצרים יתרון קרבי מוקדם.

אנגלית

מַנהִיג: ויקטוריה // אלינור מאקוויטיין

המוזיאון הבריטי // סדנת העולם

יחידה: כלב ים

תַשׁתִית: Dockyard חיל הים המלכותי

ה מוזיאון בריטי פרק מאפשר למוזיאונים ארכיאולוגיים בשליטה באנגלית להחזיק 3 ממצאים נוספים ולתמוך בארכיאולוג נוסף. היחידה האנגלית הייחודית היא כלב ים, יחידת חיל הים של עידן הרנסנס שלא ניתן לראות אלא על ידי יחידות הסמוכות אליו, והיא מסוגלת ללכוד יחידות חיל הים של אויב. Dockyard חיל הים המלכותי, מספק מספר בונוסים, כולל נקודות אדמירל נהדרות בכל סיבוב ויכולת מסלול הסחר עולה. יחידות שנבנו בחצר החיל הים המלכותית מקבלות גם בונוס לתנועה. יחד עם כלב הים, החצר החילית המלכותית מספקת לאנגלים יתרון משמעותי בתנועה חיל הים ובקרב.

ויקטוריה, מלכת אנגליה בין 1837 ל -1901, משמשת כמנהיגה האנגלית בגרסת הווניל, כמו גם עם עלייה ונפילה. סדר היום הייחודי של ויקטוריה, שמש אף פעם לא שוקעת, גורם לה להעדיף תרבויות ביבשת ביתה תוך כדי אהבת תרבויות ביבשות בהן אין לה ערים. יכולת המנהיג הייחודי שלה, פקס בריטניקה, מספק יחידות תגרה בחינם לכל ערים שנוסדו או נכבשות ביבשת שאינה יבשת ביתה של ויקטוריה. . האנגלים מתאימים באופן ייחודי לניצחונות שליטה, עם מספר יתרונות הקשורים ליחידות לחימה ימיות ויבשה.

עם סופה מתגברת, אתה יכול גם להוביל את אנגליה עם אלינור מאקוויטיין. שֶׁלָה אימפריה של אנגווין סדר היום רוצה שתהיה לך אוכלוסייה גדולה בערים שלך. בונוס המנהיג שלה, בית משפט לאהבה, גורם לערים עם תשעה אריחים להפסיד נאמנות אחת לכל סיבוב לכל עבודה נהדרת שאתה מייצר. ערים שמשאירות תרבות מפסיד נאמנות יצטרפו לאימפריה האנגלית ולא יהפכו לעיר חופשית. עם אלינור אתה מקבל את אותה יחידה ותשתית, אבל הטבה ייחודית אחרת. ההטבה שלה היא סדנת העולם, המספק למוקשים שני משאבים נוספים בכל סיבוב, +100% ייצור לעבר מהנדסים צבאיים, +4 תשואות לבניינים מופעלים ו +20% ייצור לעבר מבני אזור תעשייה.

צָרְפָתִית

מַנהִיג:

הֲטָבָה: סיור מפואר

יחידה: גרד אימפריאלה

תַשׁתִית: טִירָה

סיור מפואר מהירות הטבה ייצור של פלאי ימי הביניים, הרנסנס והתעשייה, ומכפיל בונוסים של תיירות מכל נפלאות בשליטה צרפתית. היחידה הצרפתית הייחודית היא גרד אימפריאלה, . התשתית הצרפתית הייחודית, ה טִירָה, הוא שיפור אריחים שניתן לבנות רק ליד נהר. . בשילוב, טורק הגרנד טורק ותשתית הטירה יכולים להיות כלים חזקים לסייע לניצחון תרבותי.

קתרין דה מדיצ’י, מלכת צרפת בין 1547 ל 1559, משמשת כמנהיגה הצרפתית בווניל וכן עלייה ונפילה. סדר היום הייחודי של קתרין, , מוביל אותה לנסות ולהשיג כמה שיותר מרגלים, תוך כדי אהבת תרבויות שמתעלמות מהריגול שלה. יכולת המנהיג הייחודי שלה, הטייסת המעופפת של קתרין, מעניקה קתרין 1 רמה נוספת של נראות דיפלומטית עם כל תרבות שהיא פגשה. הטייסת המעופפת של קתרין מאפשרת גם לצרפתים לבנות מרגל נוסף בעת חקר טכנולוגיית הטירות. הצרפתים מתאימים היטב לניצחונות תרבותיים, שכן הנראות הדיפלומטית המוגברת שלהם ומספר גדול של מרגלים זמינים יכולים ביעילות לשמור על תרבויות אויב, ואילו השילוב של טורק גרנד טור והטירה הם כלים עוצמתיים לאיסוף נקודות תרבות.

אם יש לך את סופה מתגברת הרחבה, אתה יכול לבחור גם באלינור מאקוויטיין כמנהיג שלך. הכל זהה לקתרין דה מדיצ’י, למעט אלינור מחזיקה סדר יום ומנהיג אחר בונוס (אותו דבר שהיא מחזיקה באנגליה).

גֶרמָנִיָת

מַנהִיג: פרדריק ברברוסה

ערים קיסריות בחינם

יחידה: סירת U

תַשׁתִית: Hansa

ה ערים קיסריות בחינם Perk מאפשר לגרמנים לבנות מחוז נוסף בכל עיר. היחידה הגרמנית הייחודית, ה , היא יחידת חיל הים המודרנית של עידן מודרני עם יכולות התגנבות. סירת ה- U זוכה בונוסים לראייה וללחימה באוקיאנוס, ויכולה לחשוף יחידות התגנבות של אויב. התשתית הגרמנית הייחודית היא Hansa, מחוז המספק בונוסים קלים למחוזות סמוכים, מהנדס נהדר מצביע על כל סיבוב, בונוסים סגורים לכל המשאבים (ולא רק מוקשים ומחצבות), ובונוס ייצור כאשר הוא ממוקם ליד רכזת מסחרית. הנסה גם לא מורידה את הערעור של אריחים סמוכים.

פרדריק ברברוסה, הקיסר הרומי הקדוש בין 1155 ל- 1190, משמש כמנהיג הגרמני. סדר היום הייחודי של פרדריק, כתר ברזל, מניע אותו לא לאהוב תרבויות המקשרים עם מדינות העיר. יכולת המנהיג הייחודי שלו, הקיסר הרומי הקדוש, מעניק בונוס חוזק לחימה משמעותי בעת תקיפת מדינות עיר, כמו גם משבצת מדיניות צבאית נוספת. הגרמנים מתאימים באופן טבעי לניצחונות שליטה, שכן סירת ה- U והקיסר הרומאי הקדוש נקבים כדי לספק כוח צבאי על פני הלוח. .

גרוזיני (עלייה ונפילה)

מַנהִיג: תמר

הֲטָבָה: כוח באחדות

יחידה: Khevsur

תַשׁתִית: Tsikhe

ה כוח באחדות פרק מספק יתרונות נוספים בעת ביצוע הקדשות לתור זהב חדש, ומאפשר בונוסים נוספים לציון עידן. Khevsur, היחידה הגיאורגיית הייחודית, היא יחידת תקופת ימי הביניים היבשתיים שמשיג בונוסים מאסיביים בעת נלחמים בהילס. הם גם לא מקבלים עונש תנועה על מעבר על אריחי גבעה. לתשתיות, גאורגים מקבלים Tsikhe, סוג מיוחד של קיר שהוא זול יותר מאשר קירות סטנדרטיים ומגביר את ההגנות בעיר לרמה הגבוהה ביותר האפשרית. זה גם מספק אמונה, ובעידן מאוחר יותר, בונוסים של תיירות משמעותית – ומאפשר למבנים להישאר רלוונטיים היטב למשחק המאוחר.

מבצר נריקלה, סדר היום הגאורגי, ידחוף א.אני.-שחקנים מבוקרים כדי לפתח קירות חזקים ולבקט ביקורת על מי שלא. היכולת הייחודית של תמר, תהילת העולם, ממלכה ואמונה, מספק אמונה כפולה ל -10 סיבובים לאחר שהכריז על מלחמת פרוטקטורט. בנוסף, כל שליח שנשלח למדינת עיר שחולקת את הדת העיקרית שלך נחשבת כשניים. תמר הוקמה כקדוש, וככזה, היא מנהיג מאוד ממוקד אמונה. היא יכולה לבנות מגנות מאסיביות ולמנף את הבונוסים שלה לאמונה כדי לשמור על קשרים חזקים עם מדינות העיר. מלחמות ההגנה יהיו נפוצות, אך טיפוח רשתות סחר נרחבות ועבודה עם תרבויות אחרות קטנות יותר מאפשרת לתמר לתמוך במגוון סגנונות משחק.

גראן קולומביאני

מַנהִיג: סימון בוליבר

הֲטָבָה: Ejército Patriota

יחידה: Llanero

תַשׁתִית: Hacienda

התרבות גראן קולומביאנית עוסקת בשליטה. ההטבה הייחודית שלה, Ejército Patriota, היא פשוטה אך עוצמתית, ומעניקה תנועה +1 לכל היחידות שלך. זה גם מאפשר לך לקדם יחידה מבלי לסיים את תורתה. במקום הפרשים, התרבות גראן קולומביאנית מקבלת את Llanero. יחידות אלה זולות לתחזוקה ולקבל בונוסים משמעותיים כאשר הם ממוקמים זה ליד זה. תרצה לאמן צבאות קטנים של היחידות האלה, ולשלוח אותם בקבוצות. התשתית הייחודית של CIV זו, ה Hacienda, אינו חזק במיוחד, ומציע דחיפות קלות בזהב, ייצור, דיור ואוכל. גרוע מכך, אינך יכול להשתמש בשיפור האריחים עד עידן הרנסנס.

המוביל את האימפריה של גראן קולומביה הוא סימון בוליבר, שרוצה להתמקד בקידום יחידות עם המאהלים, בזכות סדר היום שלו, קרבובו. בונוס המנהיג שלו הוא קמפנה ראויה להערכה, שמעניקה לך קומנדנטה גנרל, סוג ייחודי של אדם נהדר, בתחילת כל עידן חדש.

יווני

מַנהִיג: פריקלס // גורגו

הֲטָבָה: הרפובליקה של אפלטון

יחידה: הופליט

תַשׁתִית: אקרופוליס

ה הרפובליקה של אפלטון פרק מעניק ליוונים משבצת מדיניות תו כליתית נוספת, ללא קשר לסוג הממשלה. היחידה היוונית הייחודית היא הופליט, יחידת עידן עתיקה שזכתה בונוס משמעותי למאבק בחוזק כשהיא צמודה ליחידת הופליט אחרת. התשתית היוונית הייחודית, ה אקרופוליס, הוא מחוז המעניק בונוס תרבות עבור פלאים סמוכים ואריחי מחוז, ומרוויח נקודות סופר, אמן ומוזיקאי נהדר בכל סיבוב. האקרופוליס מקבל גם בונוס תרבותי משמעותי כאשר הוא בנוי בסמוך למרכז העיר, ומחייב את הדרמה והשירה סיוויק כדי לבנות.

את היוונים מובלים על ידי אחת משתי דמויות מפורסמות; פריקלס, גנרל אתונאי בין המלחמות הפרסיות והפלופונזיות, הוא הראשון. סדר היום הייחודי של פריקס, ליגת דליאן, מוביל אותו לא לאהוב תרבויות שמתמודדות ישירות על אותה מדינת עיר. יכולת המנהיג הייחודי שלו, מוקף בתהילה, מספק בונוס תרבותי משמעותי לכל מדינות עיר שפריקס הוא סובריין. פריקס מתאים ביותר לניצחונות תרבותיים באמצעות הקמת נתיבי סחר ומעורבות מדינות עירוניות.

גורגו, המלכה הספרטנית באמצע שנות ה- 400, ב.ג., הוא המנהיג היווני השני. סדר היום הייחודי של גורו, עם המגן שלך או עליו, גורם לה להימנע מכניעת פריטים בעסקות שלום, תוך כדי אהבת תרבויות שנכנעו או מעולם לא עסקו במלחמה. יכולת המנהיג הייחודי שלה, Thermoplyae, מספק בונוס תרבותי עם הבסת יחידות אויב. גורגו מתאים באופן ייחודי לניצחונות תרבותיים באמצעות חוזק צבאי והגנה.

הונגרי (סערת איסוף)

מַנהִיג: מתיאס קורווינוס

הֲטָבָה: פנינת הדנובה

יחידה: Huszár

תַשׁתִית: אמבטיה תרמית

האימפריה ההונגרית מתמקדת בשליטה, בעיקר בגלל יכולתו של המנהיג שלה, רייבן קינג. היכולת הייחודית של Matthias Corvinus מעניקה תנועה +2 וכוח לחימה +5 ליחידות שהטלתם ממצב עירוני. אתה יכול גם לשדרג יחידות אלה בהנחה של 75%. היחידה הייחודית צבא שחור עובד גם לנושא זה, מרוויח חובב בחוזק קרבי עבור כל יחידה שהוטלת עליהן אתה שולט. יכולת CIV, פנינת הדנובה, אינו ממוקד ישירות בשליטה, אם כי הוא עדיין חזק. זה פשוט, ומציע ייצור נוסף של 50% למחוזות ובניינים שנבנו ברחבי נהר ממרכז העיר.

ליחידה, יש לך גישה ל Huszár במקום פרשים. יחידות אלה מעט יקרות יותר מאשר פרשים סטנדרטיים (חמישה זהב יותר) אך מגיעים עם חובבים משמעותיים במחלקת חוזק הלחימה. בפרט, חוסיר רווח +3 חוזק לחימה לכל ברית פעילה שיש לך. התשתית הייחודית של הונגריה היא אמבטיה תרמית, המספק שני מתקנים ושני ייצור לכל מרכזי העיר בתוך שישה אריחים, כמו גם תיירות +3.

מְנַת הַמִשׂכָּל

Incan (סערת איסוף)

מַנהִיג: Pachacuti

הֲטָבָה: מיטה

יחידה: Warak’aq

תַשׁתִית: חוות מרפסת

האימפריה באינקאן רוצה לשחק דברים בטוחים מעל לכל דבר אחר. יכולת האזרחים שלה היא מיטה, המאפשר לאזרחים לעבוד על אריחי הרים. אריחי הרים מספקים גם ייצור +2 ומזון +1 עבור כל אחד מהם סמוך חוות מרפסת. אם כבר מדברים עליה, חוות המרפסת ייחודית לאינקנס. זהו שיפור אריחים שתוכלו לבנות על גבעות עשב, גבעות מישורים, גבעות מדבריות ואדמה וולקנית, המציעים +1 אוכל, +0.5 דיור, וייצור +2 עבור כל אמת אמה סמוכה. היחידה הייחודית היא Warak’aq, המחליף את התפרקות. ליחידות אלה יש חוזק טווח גבוה יותר ויכולות לבצע התקפה נוספת בכל סיבוב.

המוביל את האימפריה הוא פאצ’אקי, שאוהב להתיישב ליד הרים ורוצה להישאר איתם לבד, בזכות סדר היום שלו, סאפה אינקה. בונוס המנהיג שלו הוא Qhapaq ñan, שמעניקה +1 מזון למסלולי סחר מקומיים לכל אריחי הרים בעיר המקור. בהמשך המשחק תוכלו גם לפתוח שיפור אריחים של אותו שם, ומאפשר ליחידות לעבור בין שתיים מהן תמורת עלות של שתי תנועה.

הוֹדִי

מַנהִיג: גנדי // צ’נדרגופטה

הֲטָבָה: דהרמה

יחידה: Varu

תַשׁתִית: חורג

ה דהרמה פירושו פירושו שכל הערים שבשליטת ההודיות זוכות לאמונות העוקבות של כל הדתות הנהוגות בתוכם. היחידה ההודית הייחודית היא Varu פיל מלחמה, יחידה רכובה מתקופת קלאסית העורמת ומפחיתה משמעותית את חוזק הלחימה של יחידות האויב הסמוכות. התשתית ההודית הייחודית, ה חורג, הוא שיפור אריחים שלא ניתן לבנות אותו על גבעות, או צמוד למפרץ אחר. Brest Bress מספק בונוסים לדיור ומזון, עם בונוסים נוספים למזון אם הוא בנוי בסמוך לחווה, ולאמונה אם הוא נבנה בסמוך לאתר קדוש. ה- Varu and Stepwell עובדים היטב יחד כדי להתקדם במהירות במשחק המוקדם, בין אם על ידי כיבוש מיליטריסטי או בניית בסיס דתי חזק.

Mohandas Gandhi, Headhhead של תנועת העצמאות ההודית בסוף שנות ה- 1800 ותחילת המאה העשרים, משמשת כמנהיג ההודי. בגלל סדר היום הייחודי של גנדי, שומר שלום, הוא נמנע ממלחמות, ומעדיף תרבויות שלווה על פני תרבויות מחממות. יכולת המנהיג הייחודי שלו, Satyagraha, מספק בונוס משמעותי לדת לכל תרבות שהוא פוגש שהקימה דת (אלא אם כן התרבות ההיא נמצאת במלחמה עם האינדיאנים), ומעוררת עונשי אושר על תרבויות במלחמה עם האינדיאנים. האינדיאנים מתאימים באופן טבעי לניצחון דתי, כאשר טריק הדהרמה ויכולת הסטיגרהא פועלים יחד כדי להפיץ את דתו של גנדי על פני המפה.

המנהיג השני של הודו, Chandragupta, הוא חדש ב CIV VI הַרחָבָה, עולה ויורד. היכולת הייחודית שלו, ארתשסטרה, מאפשר לו להכריז על מלחמת התרחבות לאחר שהרוויח את האזרחים “האימונים הצבאיים”. היחידות של Chandragupta יזכו גם בונוסים משמעותיים בעשרת הסיבובים הראשונים לאחר שהצהירו על מלחמת התרחבות. אימפריה של מאוריה מעודד את צ’נדרגופטה לכבוש ערים סמוכות ולהתיידד עם תרבויות מרוחקות. מי שמשחק עם או נגד צ’נדרגופטה יבחין שהוא בנוי כאנטיתזה של גנדי – הרבה יותר מלחמה וטריטוריאלית. על השחקנים להשתמש בטקטיקות אגרסיביות במיוחד במשחק המוקדם כ- Chandragupta כדי למקסם את הבונוסים שלו במלחמות נרחבות.

אינדונזי

מַנהִיג: Gitarja

הֲטָבָה: Nusantara נהדר

יחידה: ג’ונג

תַשׁתִית: קמפונג

האימפריה האינדונזית לא מכריחה אותך לדרך ניצחון ספציפית אחת, מסחרת סינרגיה לכוח גולמי עם יכולות. יכולת CIV Nusantara נהדר נותן +0.5 בונוס סגירות לאריחי חוף ואגם עם אתר קדוש, קמפוס, אזור תעשייה ו/או מחוז כיכר התיאטרון שנבנה לידם. באופן דומה, מתחמי בידור מספקים נוחות +1 אם הם ממוקמים צמודים לחוף או לאגם אריח. תנצל הרבה גם את האריחים האלה, בזכות ה- ג’ונג יחידה ייחודית. לתחנות כוח ימיות אלה יש תנועה גבוהה יותר בהשוואה לפריגטה הסטנדרטית, ומגיעים עם דחיפה של חוזק קרבי כאשר הם בהיווצרות, לאתחל. ה קמפונג שיפור אריחים הוא אחד הבודדים שתוכלו לבנות על מים, המציעים ייצור +1, דיור +1, מזון +1 לסירות דייג סמוכות, ותיירות +1 לכל אוכל בונוס. אתה יכול לקבל דחיפה נוספת של +1 לדיור וייצור עם טכנולוגיות הייצור ההמוני וההנדסה האזרחית, בהתאמה.

בראש ההגה גיטרה, שיש לו את סדר היום המנהיג מדינה ארכיפלגית. בעיקרון, היא לא אוהבת אזרחיות עם ערים מרובות באיים קטנים. הבונוס המנהיג שלה הוא אלת מרוממת של שלושת העולמות, המציע מספר חובבים ליחידות דתיות. בעזרתו תוכלו לרכוש יחידות ימיות באמונה, יחידות דתיות אינן צריכות לשלם עלויות תנועה כדי לצאת או לרדת, ומרכזי העיר זוכים באמונה +2 אם הם צמודים לחוף או לאגם.

יַפָּנִית

מַנהִיג: Hojo Tokimune

הֲטָבָה: שיקום מייג’י

יחידה: סמוראי

תַשׁתִית: מפעל אלקטרוניקה

ה שיקום מייג’י הטבה מעניקה בונוסים של סגירות למחוזות יפניים שהוצבו זה ליד זה, כלומר יפן יכולה לבנות ערים צפופות ללא דאגה לאיבוד בונוסים סביבתיות סביבתיות. היחידה היפנית הייחודית היא סמוראי, יחידת תגרה של תקופת ימי הביניים שמתהדרת בחוזק קרבי גבוה, אינה סובלת מעונשים קרביים כאשר היא פגומה ואינה דורשת משאבים אסטרטגיים לבנות. התשתית היפנית הייחודית, ה מפעל אלקטרוניקה, מספק בונוס ייצור למרכזי העיר הסמוכים, משבצת אזרח נוספת, ומרוויח נקודות מהנדס נהדרות בכל סיבוב. מפעל האלקטרוניקה מספק גם בונוס פסיבי לייצור, כמו גם בונוס תרבות ברגע שנחקר טכנולוגיית החשמל.

Hojo Tokimune, השמיני שיקן של השוגונאט של קמאקורה, מוביל את היפנים. סדר היום הייחודי של הוג’ו, בושידו, מוביל אותו להעדיף תרבויות מיליטריסטיות עם אמונה או תרבות חזקה. יכולת המנהיג הייחודי שלו, רוח אלוהית, מספק בונוסים משמעותיים לחוזק לחימה ליחידות קרקע באריחים הסמוכים לאריחי חוף, כמו גם יחידות ימיות באריחי מים רדודים. רוח אלוהית מחצית גם את הזמן הנדרש לבניית מחוזות המאהל, האתר הקדוש ומחוזות התיאטרון. יפן מתאימה היטב לכל סוג של ניצחון, אם כי ההטבה של שיקום מייג’י, יחד עם מפעל האלקטרוניקה ויכולת רוח אלוהית, הופכות אותה לאידיאלית באופן ייחודי לכלכלה מבוססת ייצור הנשענת לניצחון מדעי.

חמר

מַנהִיג: JAYAVARMAN VII

הֲטָבָה: גרנד באריס

יחידה: דומרי

תַשׁתִית: פרסאט

האימפריה של חמר, כמו האימפריה האינדונזית, היא סיבוב חזק במובן כללי, במקום להתמקד בנתיב ניצחון ספציפי אחד. היכולת האזרחית היא גרנד באריס, מה שנותן לך +3 אמונה ו +1 נוחות מאמה. חוות מקבלות גם מזון +2 אם הן צמודות לאמה. ה דומרי היא יחידת מצור ייחודית שאינה מחליפה ישירות אף יחידה אחרת. זה בא אחרי המעוט, ולמרות שיקר משמעותית, יחידות אלה מתהדרות בחוזק לחימה גבוה בהרבה. בנוסף, הם יכולים לזוז ולתקוף באותה סיבוב. בחזית הבית אתה יכול לבנות את פרסאט מבנה ייחודי, המחליף את המקדש במחוזות אתרים קדושים. זה אותו דבר למקדש, אם.

Jayavarman VII הוא המנהיג של האימפריה של חמר, שלוקח היטב את Civs עם אוכלוסייה גבוהה ואתרי קודש מרובים, בזכות שלו סוף לסבל סֵדֶר הַיוֹם. בונוס המנהיג שלו הוא מנזרי המלך, המספק +2 מזון ו -1 דיור לאתרים קדושים המוגדרים הסמוך לנהר. קביעת אתר קדוש מפעילה גם פצצת תרבות, ומרחיבה את השטח שלך מייד.

קונגולז

מַנהִיג: Mvemba a nzinga

הֲטָבָה: Nkisi

יחידה: Ngao mbeba

תַשׁתִית: Mbanza

ה Nkisi פרק מספק בונוסים למזון, זהב והפקה לשרידים, חפצים שהושלמו ויצירות פיסול נהדרות, ומעניקה את האמן הגדול הקונגולי הנוסף ונקודות סוחר נהדרות בכל סיבוב. היחידה הקונגולה הייחודית היא Ngao mbeba, יחידת עידן קלאסי שמקבל בונוס משמעותי למאבק בחוזק בעת הגנה מפני יחידות טווחים, ואינה סובלת עונשי תנועה או ראייה ביערות וג’ונגלים. גם ה- NGAO MBEBA אינו דורש ברזל לבנות. התשתית הקונגולה הייחודית, ה Mbanza, הוא מחוז שניתן לבנות רק על יער או אריחי יערות גשם. המבנזה מספק בונוס לדיור, מזון וזהב, והתשואה שלו אינה תלויה בדירוג הערעור של האריחים. בנוסף, כאשר תושלם בניית המבנזה, יחידת השליח תוליד כל עוד בעיר יש דת דומיננטית.

Mvemba a Nzinga, Manikongo of the Kingdom of Kongo בראשית המאה ה -16, משמש כמנהיג הקונגולי. סדר היום הייחודי של MVEMBA, תלמיד נלהב, מניע אותו לאוהב את התרבויות הפרידו את הדת לעריו, ולא לאהוב תרבויות שהקימו דתות אך לא שלחו שליחים לעריו. יכולת המנהיג הייחודי שלו, המרה דתית, מונע מהקונגולים לבנות אתרים קדושים, להשיג נביאים גדולים או דתות מייסדות; עם זאת, MVEMBA זוכה לכל האמונות המוחזקות על ידי דתות שהתבססו ברוב עריו. יתר על כן, הקמת מבנזה או מחוז תיאטרון תעניק לקונגולים יחידות השליח הנוספות. הקונגולים מתאימים היטב לניצחונות תרבותיים באמצעות הקמת נתיבי סחר ובניית אמנים ויצירות פיסול נהדרות.

קוריאה (עלייה ונפילה)

מַנהִיג: Seondeok

הֲטָבָה: שלוש ממלכות

יחידה: הוואצ’ה

תַשׁתִית: Seowon

קוריאה היא מעצמה מדעית עם שלה שלוש ממלכות הֲטָבָה. מוקשים מקבלים מדע נוסף כאשר הם ממוקמים בסמוך למחוז הייחודי של קוריאה, Seowon. חוות מקבלות גם אוכל בונוס עם הסכסוך הזה. בכוחות עצמם, Seowon מספקים בונוסים מאסיביים למדע, ויש לבנות אותם על גבעות ולהחליף קמפוסים מסורתיים. ה הוואצ’ה, יחידת הלחימה הייחודית של קוריאה, היא תוקף טווח מתקופת רנסנס. זה הרבה יותר חזק מבני דורו, אך במחיר ההתקפה והנעה באותה סיבוב.

Seondeok הייתה מנהיג משפיע המתמחה כפטרון לאמנויות ותרבות במהלך שלטונה. ככאלה, היכולת המיוחדת שלה, הוואראנג, מספק בונוס נוסף של 10 המומים לתרבות ומדע בערים עם מושל מבוסס. Cheomseongdae, סדר היום ההיסטורי של קוריאה משקף גם את זה. Seondeok ישמור על מערכות יחסים חזקות עם CIVs העוסקים במדע, ויבחרו את אלה שלא. בגלל הסמכויות הייחודיות של Seondeok, קוריאה היא תרבות של מסלול אחד שיכול למנף בונוסי מחקר מאסיביים לניצחון טכנולוגי מוקדם.

מקדוני

מַנהִיג: אלכסנדר הגדול

הֲטָבָה: היתוך הלניסטי

יחידה: Hypaspist // Hetairoi

תַשׁתִית: Basilikoi תשלום

מקדון עומד במוניטין הכובש שלו עם היתוך הלניסטי פרק, מספק יוריקה והשראה מגדילים כשאתה כובש עיר, תלוי במחוזותיה. היפסיסטים (החלפת אנשי חרבות) עזרה בכך על ידי התמודדות עם נזק מוגבר בעת הצרה על מחוזות עירוניים ובונוסים גדולים יותר. ה Basilikoi תשלום, החלפת הצריפים במחוז המאהל, עוזרת לשמור על המומנטום הכיבוש גם על ידי הצעת דחיפה מדעית בכל פעם שהעיר הזו יוצרת יחידות שאינן אזרחיות.

אלכסנדר המלך הגדול והמאה הרביעית של הממלכה היוונית של מקדון ואחת הכובשים הגדולים בהיסטוריה, אוהבת לנהל מלחמה כמו כל אחד אחר בכל המשחק. שֶׁלוֹ חיי התהילה הקצרים סדר היום פירושו שאלכסנדר אוהב כל אחד במלחמה עם מישהו מלבד מקדון, ויש לו הרבה זלזול בכל אחד בשלום. היכולת הייחודית של אלכסנדר, עד סוף העולם, יעבור דרך ארוכה לקראת הפחתת לוחמה ברת קיימא, מכיוון שזה אומר שערים שלו אינן סובלות עייפות מלחמה, ויחידותיו נרפאות בכל פעם שהן כובשות עיר עם פלא. הוא גם בא אורזת יחידה ייחודית שנייה, מחלקת הסוסים Hetairoi, אשר מושפעים יותר מגנרלים גדולים מהיחידה שהם מחליפים, וגם מייצרים נקודות כלליות נהדרות יותר. . בדיוק כמו שאלכסנדר האמיתי מאוחד יוון המפורסם והוריד את האימפריה הפרסית המונוליטית, כך גם ה- Civ Macedonian מצטיין בכבישה, ככל הנראה מכוון לניצחון שליטה מהיר עם כל יכולותיהם המסננות כדי לשמור על הלחץ על יריביהם.

מלי (סערת איסוף)

מַנהִיג: Mansa Musa

הֲטָבָה:

יחידה:

תַשׁתִית: סוגובה

האימפריה של מלי מתמחה בדת ובסחר, ומאפשרת לך להרחיב במהירות את הערים שלך כל עוד אתה מוקף באריחי מדבר. ההטבה שיר הג’לי מספק +1 אמונה ומזון +1 למרכזי עיר לכל אריחי מדבר סמוכים. מוקשים לוקחים מכה ייצור -1, אם כי רווח +4 זהב. היתרון הגדול ביותר של ההטבה הזו מגיע בבנייה, אם כי. לאימפריה של מלי יש עלויות ייצור של -30% כלפי מבנים ויחידות. היחידה הייחודית, ה פרשים מנדקאלו, הוא שדרוג קפדני מאביר סטנדרטי, עם חוזק לחימה גבוה יותר והתעלמות מאזור השליטה באויב. פרשי מנדקאלו מספקים גם זהב שווה לכוחם לכל יחידת אויב שהם מביסים ומגנים על סוחרים ידידותיים בתוך ארבעה אריחים. הייחודי סוגובה המחוז מחליף את הרכזת המסחרית, ומציע נקודת סוחר נהדרת בכל סיבוב, הנחה של 20% על כל רכישות הזהב והאמונה בעיר, עלות ייצור נמוכה בהרבה, ובונוס זהב לנהרות סמוכים, אתרים קדושים ומחוזות אחרים.

מנסה מוסא מוביל את האימפריה של מאלי, ובזכות שלו שר המכרות סדר יום, לא אוהב אזרחים עם תפוקת זהב נמוכה, תוך העדפה של אנשים עם תפוקה גבוהה. בונוס המנהיג שלו סוחרי סאהל מספק דחיפה למסלולי סחר בינלאומיים, המציעים זהב +1 לכל אריח מדברי בעיר השליחה. ברגע שתגיעו לתור הזהב, גם כל נתיבי הסחר שלך צוברים +1 יכולת.

מאורי (סערת איסוף)

מַנהִיג: קופה

הֲטָבָה: מאנה

יחידה: TOA

מארה

האימפריה המאורית מנגנת באופן שונה מרוב הסיבעות האחרות ציוויליזציה VI. שֶׁלָה מאנה יכולת מעניקה לך את הטכנולוגיות לשייט ובניית ספינות מתחילת המשחק. נוסף. בניית סירת דייג תפעיל גם פצצת תרבות. ברור שמאנה פרק חזקה באופן אבסורדי, לכן כדי לאזן אותה, אתה לא יכול להרוויח סופרים גדולים ואינך יכול לקצור משאבים. הסיביות שלך מתחילה בים עם קופה מובילה. הוא מודאג מאוד מהסביבה ומגן אזרחות שאינן בזכות שלו קייטיאקיטנגה סֵדֶר הַיוֹם. אפילו בים, בונוס המנהיג שלו, המסע של קופה, הוא בתוקף. תרוויח +2 מדע ותרבות לכל סיבוב לפני שתתיישב בעיר. העיר הראשונה שתתיישב תזכה גם בונה חופשי ודחיפה +1 לאוכלוסייה.

לאחר היבשה, תוכלו לעבוד על היחידה והתשתיות הייחודיות. ליחידה, יש לך את TOA, המחליף חרב סטנדרטית. ליחידות אלה אין עלות תחזוקה, דחיפה של חוזק לחימה נגד יחידות נגד קוואלי, ויכולה לבנות Pā, שהיא רק מבצר המרפא יחידות מאורי. ה מארה הבניין מחליף את האמפיתיאטרון, ותוכלו לבנות אותו רק במחוז כיכר תיאטרון. בדומה ל- TOA, לבניין זה אין עלויות תחזוקה, ומספק דחיפה של +1 לתרבות ואמונה לכל אריחי העיר עם תכונה סבירה (אלה שהם יערות, יערות גשם, ביצות, משוא פנים, שוניות, סדקים גיאותרמיים, שיטפונות ואדמה וולקנית ). אולם למרבה הצער, אין משבצות עבודה נהדרות למארה.

Mapuche (עלייה ונפילה)

מַנהִיג: לוטארו

הֲטָבָה: טובי

יחידה: מלון ריידר

תַשׁתִית: Chemamull

ה- Mapuche הם תרבות רב -תכליתית, המתמקדת בלחימה ובתרבות. טובי, יכולת Mapuche, מעניקה ניסיון קרבי נוסף ליחידות שהוכשרו בערים עם מושל, ובונוס קרבי מאסיבי כאשר נלחמים נגד תרבות בתור הזהב שלה. שודדי מלון הם יחידת עידן רנסנס ייחודית שמצטיינת בהגנה על שטח קרוב לבית. אם אתה ממוקם היטב, Chemamull יכול לעזור להגביר את ייצור התרבות, ומציע בונוס שמכריח את האריחים עם אריחים ומגביר את התיירות בתקופות האחרונות.

לוטארו הוביל את אנשיו נגד הספרדים כשהיה רק ​​נער, אבל הוא היה מפקד מבריק וגנרל מוכשר למרות גילו. היכולת שלו, סוויפט נץ, יכול לדמור את האויב בקלות. אם יחידת Mapuche מנצחת יחידת אויב בגבולות העיר, העיר הזו תביא להיט מדהים לנאמנות, ובכך עשויה לפתוח אותה ללכידה. כמנהיג ההתנגדות נגד המתיישבים הספרדים, לוטארו רוח הטוקפל מעודד אותו לשמור על נאמנות גבוהה בתרבותו ולא לחשוף את מי שלא עושה את אותו הדבר. טקטיקות Mapuche מצליחות יוכלו להגן על ההגנה, ותגן על ערי הליבה שלך תוך ארגון שביתות ממוקדות כדי לפרק את אויביך. בהתחשב בבונוס העוצמתי נגד אזרחיות משגשגות, המפוצ’ה גם הן מעט אופורטוניסטיות, אך יכול בקלות להפיל תרבות חזקה בהרבה עם תכנון מדוקדק.

מאיה

מַנהִיג: ליידי שישה שמיים

הֲטָבָה: Mayab

יחידה: Hul’Che

תַשׁתִית: מִצפֵּה כּוֹכָבִים

האימפריה של המאיה עוסקת במדע. יכולת האזרחים שלה היא Mayab, מה שלא מציע שום דחיפה לדיור לערים ליד מים מתוקים (בדרך כלל, זה יהיה המצב). תרצו להתיישב מהמים, מכיוון שערים מרוויחות +1 נוחות עבור כל משאב יוקרה הסמוך למרכז העיר, וחוות מציעות דיור +1 זהב +1. במקום קמפוס, המאיה יכולים לקבוע מחוז, המגביר את המדע שלך לכל מטע וחווה סמוכים, כמו גם נותן לך נקודת מדען נהדרת בכל סיבוב. אחרת, זה זהה לקמפוס, אם כי עם עלות ייצור זולה בהרבה. ה Hul’Che היחידה מחליפה קשתים, המתגאה בסך הכל חוזק טווח יותר, כמו גם דחיפה נזק נגד יחידות פצועים. בשילוב עם יכולת המנהיג של ליידי שישה סקיי, יחידות אלה יכולות להיות חזקות מאוד, אך רק אם אתה משתמש בהן בהגנה.

ליידי שישה שמיים מוביל את האימפריה של המאיה, והיא אוהבת לשמור על עריה קרוב ככל האפשר לבירה. היא גם לא אוהבת אזרחיות שמתקרבות לגבולותיה בזכותה בּוֹדֵד סֵדֶר הַיוֹם. שֶׁלָה Ix mutal ajaw היכולת מציעה +5 כוח לחימה ליחידות בתוך שישה אריחים מהבירה של המאיה, כמו גם +10% תשואות לכל הערים בתוך שישה אריחים מהבירה. בעקביות, לערים הנמצאות מחוץ לרדיוס שישה אריחים יש תשואות -15%.

מַנהִיג: ג’ינג’ס חאן

הֲטָבָה: אורטו

יחידה: קשיג

תַשׁתִית: אורדו

המונגולים ידועים לשמצה במהירותם וכוחם בקרב, כמו גם לרשת נרחבת של מסלולי סחר בתוך האימפריה שלהם, גם אם קצרת מועד. אורטו, היכולת המיוחדת המונגולית, מאפשרת יצירה מיידית של עמדת מסחר בעיר היעד, ומאפשרת רמות גבוהות יותר של נראות דיפלומטית בעיר זו. יתר על כן, יחידות קרב מונגוליות משיגות בונוס לחימה נוסף לנראות דיפלומטית. ה קשיג היא יחידת פרשים מימי הביניים הייחודית. זה יכול ללוות אזרחים, להגביר את מהירות התנועה שלהם. לתשתיות המונגולים יכולים לבנות את המיוחד אורדו, .

המונגול הורד יכולת מיוחדת, מעניקה לפרשים שלו כוח נוסף והזדמנות לתפוס את פרשי האויב. בתור אויב, ג’ינגיס חאן ינסה להתעלות על כל האחרים המשתמשים בפרשים, ואוהב תרבויות שמכירה את עליונותו המותקנת בזכות שלו אדון סוס סֵדֶר הַיוֹם. משחק כמו המונגולים עוסק בהרחבה מדוקדקת, ושיתוף פעולה הדוק בין יחידות צבאיות לאזרחיות. טקטיקה נהדרת היא ללחוץ על מסלולי סחר מוקדם כדי למקד לערים, להשיג כמה שיותר אינטליגנציה לפני שתתחיל עם העדר המונגולי שלך.

נורווגי

מַנהִיג: הראלד הרדרדה

הֲטָבָה: קנאר

יחידה: Berserker

תַשׁתִית: כנסיית סטווה

ה קנאר פרק מאפשר ליחידות נורווגיות להיכנס לאוקיאנוס עמוק ברגע שנחקרת טכנולוגיית בניית ספינות, ויחידות מתעלמות מעלויות תנועה נוספות הקשורות ליציאה וירידה. היחידה הנורווגית הייחודית, ה Berserker, היא יחידת תגרה של תקופת ימי הביניים שמקבלת בונוסים נזקים קרביים לתקיפת אויבים ובונוסים בתנועה לפתיחת פניות בשטחי אויב. הברסרקר משתמש גם בפחות תנועה כדי לאריחי פילג ‘. התשתית הנורווגית הייחודית היא כנסיית סטווה, המספק בונוס אמונה, כמו גם משבצות לשרידים ואזרחים, ונביא נביא גדול בכל סיבוב. בנוסף, כנסיית סטייב מקבלת בונוסים נוספים של סגירות כאשר היא בנויה ליד אריחי וודס.

הראלד הרדרדה, מלך נורווגיה באמצע המאה ה -11, משמש כמנהיג הנורווגי. סדר היום הייחודי של הראלד, מלך ויקינג האחרון, מניע אותו לחפוץ בצי חזק ולהעדיף תרבויות אחרות עם חיל הים החזק. יכולת המנהיג הייחודי שלו, רעם הצפון, מאפשר פשיטת חוף על כל יחידות התגרה הימיות, ומעניקה שימוש ביחידת ויקינג ליקינג ייחודית. ה- Viking Longship, המחליף את הגאלי, מסוגל לסלק אריחי אדמה ממים רדודים וללכוד יחידות אזרחיות. הנורווגים מתאימים ביותר לניצחון שליטה, מכיוון שכמעט כל היכולות וההטבות שלהם מכוונים לתקוף התנחלויות בחוף מהמים.

נוביאן

מַנהִיג: Aminatore

הֲטָבָה: טא-סטי

יחידה: Pítati Archer

תַשׁתִית: פירמידה נוביאנית

היריבה הגדולה של מצרים מדרום האימפריה הנובית תתחיל התחלה חזקה ועשירה בגלל טא-סטי Perk, המעניק לכל היחידות המונחות ניסיון של 50% יותר ובונוס ייצור של 50%, בנוסף לזהב וייצור נוסף ממוקשים על פני יוקרה ומשאבים אסטרטגיים, בהתאמה. ה Pítati Archer הוא אכזרי (אולי אפילו מוגזם?) החלפה לקשת הסטנדרטית, עם יותר כוח ותנועה אחת נוספת בתמורה לעלות ייצור מעט גבוהה יותר. ה פירמידות נוביאניות ניתן לבנות שיפור אריחים רק על מישורי מדבר או שיטפון, להוסיף אמונה ותשואות שונות אחרות, תלוי במחוזות סמוכים, ועידוד תכנון עירוני זהיר להפיק מהם את המרב.

אמינאטור היה קנדק של העם הנוביאני סביב תחילת המאה הראשונה לספירה. מפורסמת בהובלת תקופה של בנייה גדולה, אותה מתכנן עיר אג’נדה פירושה שהיא מנסה להחזיק כמה שיותר מחוזות בערים שלה, ואוהבת שחקנים אחרים שעושים את אותו הדבר. היכולת הייחודית שלה, קנדק ממרואה, משקף זאת על ידי מתן דחיפה של 20% לייצור לעבר מחוזות בנייה, כאשר 20% נוספים שנוספו בערים עם פירמידה נובית הסמוכה למרכז העיר. היכולות של נוביה נותנות את עצמן להתחלה חזקה מאוד, או מתמקדות בכיבוש עם מיומנותה בלחימה טווחים, או בענייני פנים עם יכולתה לבנות במהירות ערים בעלות תשואה גבוהה.

עות’מאני (סערת איסוף)

מַנהִיג: סולימאן

הֲטָבָה: הפצצה הטורקית הגדולה

יחידה: ברברי קורסייר

תַשׁתִית: השוק הגדול

בלעדי ל סופה מתגברת, האימפריה העות’מאנית מתמקדת במלחמה מעל לכל דבר אחר. יכולת האזרחים שלה היא הפצצה הטורקית הגדולה, המעניקים +50% ייצור לעבר יחידות מצור. יחידות מצור צוברות גם +5 כוח קרבי נגד מחוזות, ולכידת עיר לא גורמת לה לאבד אוכלוסיה כלשהי. ערים שתפסת, לא הוקמה, תורמות גם +1 נוחות ונאמנות +4 בכל סיבוב. גם אתה לא צריך לכבוש ערים ביבשה. עם ה ברברי קורסייר יחידה, אתה יכול לקחת את המאבק לים. יחידות חיל הים הללו מחליפות את הפרטי קורסייר, בעלות ייצור נמוכה יותר ותחזוקה נמוכה יותר. בנוסף, Corsairs Barbary אינו משתמש בתנועה כדי לבצע פשיטת חוף. ה השוק הגדול הבניין מחליף את הבנק, מציע את אותו דחיפה לזהב ולאזרחות, כמו גם נקודת סוחר נהדרת בכל סיבוב. בנוסף, הגרנד בזאר אוסף משאב אסטרטגי נוסף לכל סוג שהעיר השתפרה, כמו גם נוחות אחת לכל משאב יוקרה.

סולימאן, מנהיג האימפריה העות’מאנית, עוסק באושר ונאמנות בזכות שלו מְחוֹקֵק סֵדֶר הַיוֹם. בונוס המנהיג שלו הוא Grand Vizier, המאפשר לך לגייס מושל ייחודי. איברהים הוא דיפלומט המתמחה בהשפעה על פעולותיה הצבאיות של מעצמות זרות. בנוסף, הוא המושל היחיד במשחק שאתה יכול להקצות לבירת CIV אחרת. Grand Vizier מאפשר גם לבנות יחידות Janissary, המחליפות את יחידת המוסקטמן. ליחידות אלה יש עלות ייצור נמוכה יותר, חוזק לחימה גבוה יותר, ומתחילים בקידום בחינם. .

פַּרסִית

מַנהִיג: סיירוס

הֲטָבָה: סאטראפיות

יחידה: בן אלמוות

תַשׁתִית: Paxidaeza

ה סאטראפיות פרק מסייע לפרס לבנות כלכלה פנימית חזקה ופנימית בשלב מוקדם, לספק מסלול סחר נוסף לפתיחת הפילוסופיה הפוליטית, להוסיף תשואות זהב ותרבות לנתיבי סחר מקומיים, ולשדרג כבישים ברמה אחת יותר מאשר במקום שאחרת היו בכל רגע נתון. היחידה הייחודית של פרס, ה בן אלמוות, מחליף את החרב: הוא מעט פחות חזק, אבל התקפה טווחת במקום תגרה. הקפידו להביא איתם לוחמים או יחידות פרשים יחד כדי לכבוש ערים במשחק המוקדם, מכיוון שאין להן אפשרות להתקפת תגרה. ה Paxidaeza (או “גן גן העדן”) הוא שיפור אריחים פרסי ייחודי שמוסיף תרבות, זהב וערעור, בתוספת תרבות נוספת וזהב תלוי במחוזות סמוכים.

סיירוס הגדול הקים את האימפריה האכמנית במאה השישית לפני הספירה, עד לאותה האימפריה הגדולה ביותר בהיסטוריה העולמית. שֶׁלוֹ סְתַגלָן סדר היום פירושו שסיירוס אוהב מנהיגים שמאפיין מלחמות מפתיעות, ולא אכפת לו מאלו שלא. הבונוס הייחודי של סיירוס, נפילת בבל, מעניק ליחידות שלו תנועה נוספת +2 בעשרת הסיבובים הראשונים לאחר שהצהיר על מלחמת הפתעה. ערים כבושות אינן סובלות מפחתה כלשה. הבונוסים של פרס למסלולי סחר פנימיים וכבישים הופכים אותם ל CIV עצמאיים מאוד, מה שאומר שיש להם עוד פחות השלכות לדאוג בעת הכרזת מלחמות, מה שהופך אותם לבחירה חזקה לניצחון השליטה, אם כי הייצור התרבותי שלהם טוב גם כן.

פיניקי (סערת איסוף)

מַנהִיג: דידו

הֲטָבָה: מושבות ים תיכוניות

יחידה: BIREME

תַשׁתִית: קוטון

האימפריה הפיניקית מתחילה ברגע יוריקה, מבטל אוטומטית את טכנולוגיית הכתיבה בזכות יכולת האזרחים שלה, מושבות ים תיכוניות. ההטבה גם מעניקה נאמנות מלאה לערים באותה יבשת כמו הבירה הפיניקית ותנועת +2 למתיישבים. האימפריה הפיניקית עוסקת בהרחבה, ביבשה ובים. עבור האחרונים, תצטרך את נמל. זה בעיקר זהה, רק עם עלות ייצור נמוכה משמעותית ובונוס ייצור כלפי יחידות ימי ומתנחלים בעיר. מחוץ למחוז זה אתה יכול לשלוח א BIREME, יחידה ימית המחליפה את הגאלי. מעל הגלי, לבירמה יש חוזק קרבי ותנועה גבוהים יותר, ובנוסף הוא מגן על סוחרים ידידותיים בתוך ארבעה אריחים (כל עוד הם על אריחי מים).

דידו מוביל את האימפריה הפיניקית, ויש לה את סדר היום מלחמות סיציליאניות. היא אוהבת אזרחיות שמתיישבות פנימה, ומותירה ערי חוף עבור הפיניקים. , מייסד קרתגו, . זה גם מעניק לך +1 יכולת מסלול סחר לאחר שבנית רחבה ממשלתית, כמו גם ייצור של +50% לעבר מחוזות בעיר עם פלאזה ממשלתית.

פולני

מַנהִיג: ג’דוויגה

הֲטָבָה: חירות מוזהבת

יחידה: הוסאר מכונף

תַשׁתִית: Sukiennice

ה חירות מוזהבת פרק מאפשר לשחקן להתרחב באגרסיביות על ידי הפעלת “פצצת תרבות” (טוענת אריחים זרים, אפילו נשלטים על ידי שחקן אחר) בכל פעם שהם בונים מבצר או מחוז המאהל. אחד משבצות המדיניות הצבאית שלהם מוחלף גם בתו כללי במקום, ומעניק גמישות רבה יותר. ה Sukiennice הוא שדרוג מעל בניין השוק הסטנדרטי, ומוסיף בונוס של ארבעה זהב לנתיבי סחר מקומיים ושני ייצור בינלאומי. הוסארים מכונפים הם יחידת פרשים כבדה חזקה וייחודית שאינם מחליפים כלום, ולא נעולים בשכירי חרב אזרחיים. הוסארים מתעלמים מאזור השליטה ודחפו אויבים לאחור שלוקחים נזק רב יותר מכפי שהם מתנשאים, מה שהופך אותם למעולים לשליטה בשדה הקרב.

ג’דוויגה שלט בפולין במאה ה -14 כמלך הנשי הראשון שלה, המפורסם בזכות איחוד עובדי המדינה תחת הכנסייה הקתולית. סדר היום שלה, קָדוֹשׁ, פירושו שהיא פשוט מנסה לצבור אמונה ואוהבת אזרחיות אחרות שעושות אותו דבר. היכולת הייחודית שלה, האיחוד הליטאי, משקף את האדיקות עם בונוס לשרידים קדושים, בונוסים גדולים יותר של מחוזות אתרים קדושים, ופצצות תרבות מהיכולת המיוחדת של הפולנית גורמים לעיר המותקנת להמיר לדת ג’דוויגה. היכולות של פולין בדרך כלל די גמישות, אבל ההטבות של ג’דוויגה פירושו שתרצו שדת תעזור. משבצת המדיניות המוקדמת של Wildcard מועילה במיוחד לקראת מטרה זו, ומאפשרת לך להתחיל לצבור נקודות נביא נהדרות לפני רוב הסיבובים האחרים.

R-z

מַנהִיג: טראג’אן

הֲטָבָה: כל הדרכים מובילות לרומא

יחידה: לִגִיוֹן

תַשׁתִית:

ה כל הדרכים מובילות לרומא . . היחידה הרומית הייחודית היא לִגִיוֹן, יחידת תגרה של עידן קלאסי שמתהדר בדירוג חוזק קרבי גבוה יותר מאשר חרב הבסיס, ועולה יותר לבנות (אם כי הוא אינו דורש שום ברזל). יחידת הלגיון מסוגלת גם לבנות מבצרים וכבישים רומיים, אם כי יש לה רק מטען לבנייה יחיד. התשתית הרומית הייחודית היא מֶרחָץ, מחוז שצריך להציב בין מרכז עיר למקור מים, ומספק בונוס דיור על סמך האם למרכז העיר היה כבר מקור מים מתוקים. האמבט מספק גם בונוסים נוספים לדיור ולשירותים.

טראג’אן, קיסר רומא בין 93 ל 117 א.ד., . סדר היום הייחודי של טרג’אן נקרא Optimus Princeps, מה שמוביל אותו לנסות ולשלוט בכמה שיותר טריטוריה, תוך כדי אהבת תרבויות השולטות בשטח קטן. יכולת המנהיג הייחודי שלו, הטור של טרג’אן, מעניקה לכל עיר רומית בניין נוסף במרכז העיר. אין דרך “נכונה” לשחק עם הרומאים, אם כי כל הכבישים מובילים לרומא פרק מקדם התקדמות תרבותית.

רוּסִי

מַנהִיג: פיטר

הֲטָבָה: אמא רוסיה

יחידה: קוזאק

תַשׁתִית: Lavra

אמא רוסיה PERK מוסיף אריחים לערים שנבנו תחת שליטה רוסית. . היחידה הרוסית הייחודית, ה קוזאק, היא יחידה רכובה בעידן תעשייתי עם דירוג חוזק קרבי גבוה יותר מאשר יחידת הפרשים הבסיסית, ויכולה לזוז לאחר ההתקפה. התשתית הרוסית הייחודית היא Lavra, מחוז המספק בונוסים לאמונה לפלאים טבעיים סמוכים, הרים, יער ואריחי מחוז. הלברה מייצרת גם סופר, אמן, נביא ומוזיקאי נהדר כל סיבוב, ומוסיף אריחים לגבולות התרבותיים של ערים כאשר משתמשים באדם נהדר בעיר. יחידות דתיות נרפאות בזמן שהלברה, והיא לא נחשבת לסך הכל של מחוז העיר.

פיטר, צאר של האימפריה הרוסית בין השנים 1682 – 1725, מוביל את הרוסים. Westernizer, . יכולת המנהיג הייחודי שלו, השגרירות הגדולה, מאפשר לרוסים לקבל בונוסים למדע ותרבות ממסלולי סחר עם תרבויות מתקדמות יותר. הרוסים מאוזנים היטב, ושחקנים יכולים לקחת אותם כמעט לכל כיוון, אם כי הם מתאימים ביותר באמצעות הקוזאק בהתגוננות ומנסים ניצחון דתי או מדעי.

סקוטים (עלייה ונפילה)

מַנהִיג: רוברט הברוס

הֲטָבָה: הארה סקוטית

יחידה:

תַשׁתִית: מגרש גולף

. , הארה סקוטית . אם הערים שלך נוגדות, הבונוסים האלה מוכפלים. בסקוטים יש את הצבא שלהם, יש לסקוטים את , יחידת עידן תעשייתי המחליפה את ריינג’רס. היילנדים מקבלים כוח קרבי נוסף בשטח מחוספס כמו גבעות ויערות. מגרש גולף, המציע זהב, שירותים ותרבות. ככל שתתקדם בעץ הטכנולוגיה, הבונוסים הללו גדלים ובסופו של דבר יפיקו תיירות נוספת.

רוברט הברוס הוא מנהיג שליו יחסית, לא אהב מלחמה עם שכניו, כמו גם כל אחד במלחמה עם שכניו. היכולת שלו, Bannockburn, מאפשר לו להכריז על מלחמת שחרור מוקדמת, להשיג ייצור כפול ולהגביר את התנועה במשך 10 סיבובים לאחר שהצהיר על מלחמות כאלה. ה פרח סקוטלנד סדר היום ימנע ממנו להכריז על מלחמה על שכניו – אלא אם כן ישבורו לו הבטחה. לסקוטלנד יש קבוצה מגוונת של טקטיקות הפתוחות אליו, אך עם אזרחים מאושרים, סקוטים יצטיינו בניצחונות מדעיים. במשחק המאוחר, מסלולי גולף יכולים לספק שירותים ותיקים נוספים כדי לשמור על אנשים מאושרים וקופות מתפוצצות.

סקיתיאן

מַנהִיג: טומיריס

הֲטָבָה: אנשי המדרגה

יחידה: סוס סאקה

תַשׁתִית: קורגן

ה אנשי המדרגה הפרק מעניק לסקיתיאנים שתי יחידות במקום אחת כאשר בניית יחידות פרשים קלים או סאקה סוס ארצ’ר. היחידה הסקיתית הייחודית היא סאקה סוס ארצ’ר, יחידת פרשים קלאסית של תקופה קלאסית שאינה מחייבת סוסים לבנות והיא ניתנת לפגיעה ליחידות נגד קוואלי. התשתית הסקיתית הייחודית היא קורגן, שיפור אריחים המעניק בונוסים פסיביים לאמונה וזהב, עם בונוסים נוספים זמינים אם הם ממוקמים בסמוך למרעה. לא ניתן לבנות את הקורגן על גבעות.

טומיריס, מלכת המסגטה, משמשת כמנהיג הסקיתי. בגלל סדר היום הייחודי של טומיריס, Backstab נרתע, היא לא אוהבת את הצהרות המלחמה מפתיעה מתרבויות אחרות – במיוחד תרבויות שכנות. יכולת המנהיג הייחודי שלה, רוצח סיירוס, מספק בונוס חוזק קרבי משמעותי ליחידות בעת תקיפת יחידות אויב פצועות. בנוסף, כאשר יחידות סקיתיות הורגות יחידות אויב, הן חוזרות לבריאות. הסקיתיאנים מתאימים ביותר לניצחונות שליטה, מכיוון שכמעט כל ההטבות והיכולות שלהם מעדיפות עבירות לחימה רכובות נגד אויבים מוחלשים.

ספרדית

פיליפ השני

הֲטָבָה: צי אוצר

יחידה: כּוֹבֵשׁ

תַשׁתִית: משימה

ה צי אוצר PERK מניב תגמולים בונוס מנתיבי סחר בין יבשתיים, ומאפשר לספרדים ליצור אוניות לציית מוקדם יותר מאשר תרבויות אחרות. היחידה הספרדית הייחודית, ה כּוֹבֵשׁ, היא יחידת עידן רנסנס המקבלת בונוס חוזק לחימה משמעותי כאשר הוא מלווה ביחידה שאינה קרבית דתית, וממיר אוטומטית ערים שנלכדו לדת הספרדים. התשתית הספרדית הייחודית היא משימה, שיפור אריחים המספק בונוסים פסיביים לאמונה ולמדע, כמו גם בונוסים נוספים אם הם בנויים בסמוך למחוז קמפוס, או ביבשת שונה מאשר יבשת הבית של הספרדים.

פיליפ השני, מלך ספרד במהלך המאה ה -16, מוביל את הספרדים. סדר היום הייחודי של פיליפ נקרא רפורמטור נגדי, ומוביל אותו לחבב תרבויות העוסקות באותה דת כמוהו, תוך כדי אהבת תרבויות מנסות להפיץ את דתם לשטחו. יכולת המנהיג הייחודי שלו, El Escorial, מאפשר לאינקוויזיטורים להסיר את הכפירה אחת נוספת, ומספק בונוס חוזק קרבי ליחידות שתוקפות אויב העוקב אחר דת שונה מהספרדית. הכובש ויכולת El Escorial הופכים את הספרדים למעצמה מוחלטת כמדינת מסע צלב דתי.

שומרי

מַנהִיג: גילגמש

הֲטָבָה: Quest Epic

יחידה: עגלת מלחמה

תַשׁתִית: זיגוראט

ה Quest Epic נקב מניב תגמול כפר שבטי בכל פעם שהשומרים כובשים מאחז ברברי. היחידה השומרית הייחודית היא עגלת מלחמה, יחידת פרשים כבדה של עידן עתיק המקבלת בונוסים תנועה לפנייה מתחילה בשטח פתוח ולא סובלת מעונשים קרביים נגד חנית. עגלת המלחמה זמינה בשלב מוקדם של המשחק, ואינן דורשות לבנות התקדמות אזרחית או טכנולוגית. התשתית השומרית הייחודית היא זיגוראט, שיפור אריחים המספק בונוסים למדע ותרבות כאשר הוא ממוקם ליד נהר; לא ניתן לבנות אותו על גבעות.

הגיבור האגדי גילגמש משמש כמנהיג השומרי. סדר היום הייחודי של גילגמש נקרא ברית אנקידו, וגורם לו להעדיף תרבויות שמוכנות ליצור בריתות לטווח הארוך, תוך כדי אהבת תרבויות שמוקיעות או תוקפות את סומריה ובעלות בריתה. יכולת המנהיג הייחודי שלו, , מאפשר לסומריה לשתף תגמולים פילאז ‘וניסיון לחימה עם בעלות ברית סמוכות. הרפתקאות עם אנקידו מסלקות גם עונשים חמים כאשר סומריה תוקפת תרבות שנמצאת במלחמה עם בעל ברית, ומאפשרת לגילגמש להטיל יחידות צבאיות של מדינת העיר תמורת מחצית העלות הרגילה. סומריה מתאימה ביותר לניצחון שליטה, מכיוון שהיא מייצרת בעלת ברית עוצמתית ומקבלת יתרון לחימה במשחק מוקדם בצורה של עגלת המלחמה.

שוודית (סערת איסוף)

מַנהִיג: קריסטינה

הֲטָבָה: נובל פריזה

יחידה: קרוליאנית

תַשׁתִית: מוזיאון באוויר הפתוח

שבדיה יכולה בקלות להשיג ניצחון תרבותי או דיפלומטי עם המיקוד הנכון. פרס נובל, אילו פרסים +50 טובה דיפלומטית לכל אדם גדול שאתה מגייס. בנוסף, תרוויחו נקודת מהנדס נהדרת ממפעלים ונקודת מדען נהדרת מאוניברסיטאות למגויסים ספציפיים. לא משנה אם אתה משחק כמו שבדיה או לא, אם זה נוכח במשחק, ישנן שלוש תחרויות קונגרס עולמיות ייחודיות בתקופה התעשייתית. ה קרוליאנית היחידה מחליפה את הפייק ויחידת הצילום, ומרוויחה דחיפה כדי להילחם בכוח לכל נקודה של תנועה שאינה בשימוש. יש להם גם מהירות תנועה של שלוש לעומת שניים כמו גם עלות תחזוקה נמוכה יותר. ה מוזיאון באוויר הפתוח שיפור אריחים מציע נאמנות +2 בכל סיבוב, כמו גם תרבות ותיירות +2 לכל סוג של שטח שמצאתם עיר עליה.

ה ביבליופיל סדר היום מסקרן את קריסטינה, המנהיג השבדי, לאסוף כמה שיותר יצירות נהדרות. דרך יכולת המנהיגות שלה, מינרווה מהצפון , היא נושאת אוטומטית מבנים ותוהים עם כל משבצות העבודה הנהדרות שלהם מלאות. קריסטינה מסוגלת לבנות את בניין הביבליוטק של המלכה, שם תוענק לה שני סופרים נהדרים, אמנית נהדרת, ונקודות מוזיקאי נהדרות לכל סיבוב ושני משבצות כל אחת ליצירות כתיבה נהדרות, יצירות אמנות נהדרות ויצירות מוזיקה נהדרות. זה מספר משמעותי של חובבים.

זולו (עלייה ונפילה)

שאקה

איסיבונגו

יחידה: Impi

תַשׁתִית: איקנדה

מנהיג זולו, שאקה, יכול להשתמש ביכולת הייחודית של אמבוטו לפתוח את החיל והצבא מוקדם. מהלך זה מוסיף גם לחוזק הלחימה שלהם, אך צפה בדפוסים שלו. סדר היום שלו הוא קרן, חזה, חלציים . בעזרת המשולבת הזו הוא יכול ליצור מספר בלתי מוגבל של חיל וצבאות. שאקה הוא נכס מצוין עם מנהיגות טבעית ויחס אגרסיבי. הוא יכול לזמן מספר עצום של יחידות אימפי ולהציף כל יריבים. כשאתה שוקל את הזולו, אתה צריך להיזהר ברמות עייפות המלחמה שלך ואת הכלכלה שלך. למרבה המזל, אימפי קל יותר לניהול מאשר הזולו, כך שלעתים קרובות תוכלו להרשות לעצמכם לצבור צבאות גדולים כדי לתמוך בכם.

ציוויליזציה VI הוא לא המשחק הכי פשוט לעטוף את הראש, אבל הוא מספק משחק מורכב ובניית עולם עשירה. היכרות עם היסודות של כל דמות היא דרך נהדרת לחדד את המשחק שלך ולתת לך יתרון בתחרות. בעזרת מדריך זה תוכלו לזהות את הנכסים והאיומים שלכם וללמוד כיצד לשלוט באסטרטגיה.

המלצות העורכים

  • כל המיקומים הבהוביים בפיקמין 4
  • דיאבלו 4: כל מיקומי המעוז
  • Resident Evil 4 Charms: כל אפקטים של קסם ואיפה למצוא אותם
  • מדריך למגירות נעולות 4 מדריך: כל מיקומי המפתח הקטנים
  • כל התושבים הרשעים 4 מחדשים דרכים מחודשות וכיצד לפתוח אותם