מדע Borderlands
ההתחייבות הקודמת של Szantner ו- MMOS על מחקר מדעי אזרחים הייתה גילוי פרויקטים, שמטרתה לסווג גוף גדול של תמונות מיקרוסקופיה פלואורסצנטיות. בניגוד לתוכניות אחרות, Discovery Project לא שוחרר כמשחק עצמאי, אלא נפרס בתוך מדע המדע המסיבי מרובי משתתפים מקוון משחק תפקידים בערב באינטרנט.
אתה יכול לעזור למדעי הרפואה פשוט על ידי משחק חדש Borderlands משחק קטן
שחקנים אנושיים יכולים לעזור לאמן את AI למצוא מיקרובים הגורמים למחלות במהירות רבה יותר.
קייל אורלנד – 8 באפריל, 2020 16:06 UTC
הערות קוראים
מסוף זה הוא נקודת הכניסה שלך לסייע במחקר ביו -רפואי באמצעות משחק.
ליישר את הצבעים האלה וסגור את הפערים האלה. למדע!
הצוות ב- DNA Puzzles מתאר כיצד פועל תהליך “חידות-למדעי”.
עזור למספרי המשחק שלך לעלות כשאתה עוזר לגורם למדע.
מחקר מדעי נראה קריר יותר עם קצת Borderlands פולני.
שחקנים יכולים לעזור למחקר ביו-רפואי על ידי משחק מיני-משחק חדש בהתאמה לצבעים שהוצג ב Borderlands 3 השבוע. “מדע Borderlands” בעיקרון של שחקנים אנושיים לפתרון בעיות יישור גנטי מורכבות שיכולות להיות אינטואיטיביות לבני אדם אך קשות לאלגוריתמי מחשב.
המשחק המיני הוא מאמץ משותף בין Borderlands תיבת הילוכים ומדענים מאוניברסיטת מקגיל, יוזמת מיקרוסטה של UC סן דייגו, וקבוצת המדע המקוונת המרובה משתתפים מאסיבית. “הפעם הראשונה שנפגשתי עם [מייסד תיבת ההילוכים] רנדי פיצ’פורד וה [המפיק] אהרון תיבול לדיון ברעיון המטורף הזה הייתה לפני 5 שנים ב- GDC,” אמרה מייסד MMOS אטילה שנטנר בפוסט בבלוג. “מאז אנחנו עובדים יחד עם צוות תיבות ההילוכים כדי לממש את הפרויקט הזה.”
איך זה עובד?
התהליך מתחיל ברצפי DNA מכמה מטריליוני החיידקים במעיים האנושיים. החוקרים רוצים לסדר את הרצפים האלה כדי להבין אילו מהמיקרובים הללו דומים זה לזה גנטית. שיכולים לעזור לציין אילו קווים גנטיים של חיידקים קשורים למחלות מסוימות.
מציאת היישור האופטימלי בין שני גנומים קשורים יכולה להיות קשה, מכיוון שהמרחק האבולוציוני מוביל לפערים ואי התאמות באותם רצפי DNA. כאשר אלגוריתמי מחשב היוריסטיים מנסים להסביר את הנושאים הללו, הם נוטים להיתקע בפתרונות תת -אופטימליים. במקרים אלה לבקר מחשבים, שינוי יישור יחיד לכל כיוון רק יחמיר את המצב, גם אם מעטים עוברים לצד זה או אחר עשוי לשפר את המצב הרבה יותר.
היכנסו לבני אדם, עם מוח שהתפתח במשך אלפי שנים כדי להפוך למכונות התאמת תבניות יעילות. על ידי המרת רצפי DNA לקווי בלוקים צבעוניים, “Science Science” Borderlands “מבקש מהשחקנים למצוא יישור צמד בסיס אופטימלי משלהם, למזער פערים ולמקסם התאמות בהתאם לאלגוריתם ניקוד (פערים גרועים יותר מאשר אי התאמה, באופן כללי). כששחקנים תחרותיים מוצאים “ציונים גבוהים” חדשים בדפוסים אלה, הם גם מאמנים AI למידה במכונה בעקרונות חדשים למציאת פתרונות אופטימליים בפני עצמה.
השימוש בגיימרים למחקר רפואי בדרך זו אינו מושג חדש לחלוטין: אוניברסיטת מקגיל פילו, שהיה חופשי לשחק באופן מקוון מאז 2010, משתמש באותה הנחת יסוד בסיסית כדי להשיג אלף שחקנים שיעזרו לרצף וירוסים. אבל תיבות הילוכים מדע Borderlands היישום מוסיף מעט לפול לק ועידון ממשק לרעיון. זה גם מתמרץ Borderlands שחקנים שייקחו חלק במחקר על ידי מתן להם פריטים בחינם במשחק ותגמולים רק על משחק.
“בשילוב עם אלגוריתמים קלאסיים, ניתן להשתמש בהצלחה בטכניקות מחשוב קהל כדי לסייע בשיפור הדיוק של [יישור רצף מרובה]”, כתבו חוקרי אוניברסיטת מקגיל במאמר משנת 2012 בנושא פילו. “התוצאות שלנו מראות כי פתרונות שהוגשו תרמו לשיפור הדיוק של עד 70% מבלוקי היישור שנחשבו. זה מצביע על כך שניתן להשתמש בגישות מדעיות אזרחיות לניצול מיליארדי ‘פטה-פלופים של אנושיות’ של חישוב שמבלים כל יום במשחקים.”
Mayim Bialik נותן מבוא פשוט לאופן בו “מדע הגבול” עובד.
ג’ון טימר תרם לדו”ח זה
מדע Borderlands
מנכ”ל אולפני Gearbox רנדי פיצ’פורד וחברת מדעי הווידיאו MMOS MMOS ATTILA SZANTNER דנים בהחלטות העיצוב והפריסה שציירו 1.6 מיליון שחקנים למשחק פאזל יישור רצף הגנים שלהם.
בחזרה באפריל, Borderlands 3-תקציב גדול, משחק תפקידים, משחק וידאו מגוף ראשון שמכר למעלה מ- 8 מיליון עותקים תוך שישה חודשים מיום יציאתו-קיבל עדכון חינם שהציג משחק מיני חדש לשחקנים שלו.
לובש צורה של ארון ארקייד בסגנון רטרו במפרץ הרפואי של בסיס הבית, “מדע Borderlands” יש שחקנים המעבירים בלוקים צבעוניים בין שורות ועמודים כדי לפתור חידות. ההצלחות שלהם מתוגמלות במטבע במשחק, בו השחקנים יכולים להשתמש בהם כדי להילחם טוב יותר בחייזרים, שכירי חרב, מכונות ותרבויות החלל של המשחק הראשי.
אבל ל- Borderlands Science יש קצת יותר מחישובי ציון גבוה שמתרחשים מתחת למכסה המנוע. החסימות והחידות הצבעוניות שהיא שחקנים המשרתת כל אחד מהם מייצגים נוקלאוטידים ושברים של רצפי גנים RNA ריבוזומליים של Microbial 16S, שכולם נאספו מדגימות שרפרפים אנושיים תרמו לרצף על ידי פלטפורמת מחקר פתוחה בשם American Project Project Project.
במקום זאת, המטרה האמיתית של Borderlands Science היא לעזור לבינה מלאכותית לגהץ שגיאות בעת ארגון וניתוח רצפים אלה בהמוניהם. על ידי עריכת מיליוני המשחקים שהשחקנים מבצעים ואז האכילו אותם לאלגוריתם רצף, הפרויקט נועד לבנות גוף איכות גבוה יותר של נתונים שחוקרים יוכלו להשתמש בהם ביום מן הימים כדי לפתח טיפולים בריאותיים או בריאות חדשים.
“במבט ראשון, ההתאמה בין בסיס משתמשים לבעיה מדעית נראית לא סבירה. משחק היורה המהיר, מהגוף הראשון, מלא בהומור אפל, מיועד בעיקר לגיימרים המחפשים הרפתקאות ופעולה “, כתבו תורמים בפרויקט מאוניברסיטת מקגיל, חברת מדעי הווידיאו Matile Multiplayer Online Science (MMOS) ו- Borderlands 3 אולפני תיבות הילוכים לאחרונה טבע ביוטכנולוגיה הִתכַּתְבוּת.
“אבל מה שיכול להיות מבוי סתום מתגלה ככוח של יוזמה זו. פריסה ביקום Borderlands מציעה הזדמנות להגיע לציבור שאינו חשוף במיוחד למדע, ובמקביל הוא פותח את הדלת לקהילה מקוונת גדולה וחזקה של שחקנים שיכולים לשאת ולהגביר את ההשפעה של יוזמה זו, “הם” הם “, הם”, הם “, הם”, “הם כתבתי.
עכשיו כמעט חצי שנה, מייסד ומנכ”ל תיבת ההילוכים רנדי פיצ’פורד ומייסד MMOS וראש מחקר ופיתוח עסקי אטילה שנטנר מספרים MobiHealthNews שהתפוקה של Borderlands Science העלתה בהרבה על זה של פרויקטים מחקריים קודמים של משחקי וידאו שהוקמו בהמון.
לא רק שיש 1.6 מיליון שחקנים שונים פתרו לפחות משימה יחידה, כאשר כל אחד מהם השלים בממוצע כמעט 40 חידות בסך הכל קולקטיבי של 63.2 מיליון חידות סה”כ נפתרו-עלייה בולטת במעורבות על השחקנים של 350,000 פלוס והממוצע של חמש המשימות שנרשם על ידי קודמו, משחק פאזל עצמאי בשם פילו, במשך 10 שנים.
“אני מחשיב את Borderlands Science כפרויקט אבן דרך”, אמר שזנטנר MobiHealthNews. “הוכחנו לפני כן שהאינטגרציה כזו עובדת יפה במשחק בו גם קהילת השחקנים וגם . המשחק מכוון למדע. Borderlands Science הוכיח כי תכונה מדעית אזרחית אצל יורה/זוטר מיינסטרים עם קהל מגוון יכולה להיות מוצלחת במיוחד, יכולה להביא ערך עצום למשחק, ויכולה להוות חוויה מעצימה ומהנה לשחקנים, והכל תוך תורם משמעותי למחקר מדעי.”
עיצוב ופריסה ייחודיים מקודמיו
המדע של Borderlands נהנה ממורשת ארוכה של פרויקטים של מדעי האזרחים, שחלקם אימצו גישות עיצוביות של משחק כדי להשיג את יעדי המחקר שלהם, כתב הצוות ב טבע ביוטכנולוגיה.
אלה כוללים את Flexit, משחק פאזל שהושק בשנת 2008 כדי לחזות מבנה תלת -ממדי חלבוני; לוכדי דוכן, שסקרו את המשתתפים בביקורת סרטוני כלי מוח של עכבר כדי להאיץ את מחקרי מחלות האלצהיימר מאז 2016; והפילו הנזכר לעיל, שפותח על ידי חוקרי מקגיל למיפוי גנים של יונקים הקשורים למחלות.
פרויקטים אחרים של מדעי אזרחים לא שאלו הרבה מהשחקנים שלהם, אלא במקום זאת דרשו את החומרה בתוך קונסולות המשחק שלהם.
“אני זוכר שהשתמשתי ב’קיפול@הביתה ‘בפלייסטיישן 3 שלי וזה נתן לי השראה”, אמר פיצ’פורד MobiHealthNews. “זו הייתה חוויה לא אינטראקטיבית, בעיקרון של קהל שממקור את כוח המחשוב כאשר בעלי המכונות לא השתמשו בהם, אבל זה לא רתם את כוח המוח של השחקנים עצמם. כשאטילה הגיעה אלי עם החזון שלו להקיש על היצירתיות ויכולת פיתרון הבעיות של גיימרים, התחלתי מאוד אנימציה ונרגשת לעזור להזיז את המחט עוד יותר.”
ההתחייבות הקודמת של Szantner ו- MMOS על מחקר מדעי אזרחים הייתה גילוי פרויקטים, שמטרתה לסווג גוף גדול של תמונות מיקרוסקופיה פלואורסצנטיות. בניגוד לתוכניות אחרות, Discovery Project לא שוחרר כמשחק עצמאי, אלא נפרס בתוך מדע המדע המסיבי מרובי משתתפים מקוון משחק תפקידים בערב באינטרנט.
גילוי הפרויקט נרשם יותר מ -300,000 איש להשתתף, וראה מעורבות ממוצעת של יותר ממאה משימות שהושלמו לאדם. הקבוצה ייחסה את ההצלחה הזו לשני גורמים עיקריים: מאות אלפי שחקנים פעילים שנכנסים לחווה ברשת מדי חודש, והדמוגרפיה “בוגרת יותר” של בסיס נגן הנישה שלה. (הערעור של Eve Online הוא סימולציה של כלכלה חיה עם מסחר בסחורות ותאגידים המנוהלים על ידי שחקנים, ויש לה מוניטין בקרב שחקנים כ”גיליונות אלקטרוניים בחלל.”)
תכנון לטבילה ומעורבות
כדי להרחיב את ההצלחה הזו, הפרויקט הבא של MMOS יצטרך להגדיל מאוד את מספר האנשים שנחשפים למשחק מדעי אזרח על ידי פריסתו בתוך זיכיון מיינסטרים יותר. האתגר היה לעשות זאת תוך שמירה על שיעורי המעורבות קרוב יותר לגילוי הפרויקט מאשר לפילו.
“אף על פי שפרויקטים מדעיים שהובאו בעבר בעבר השתמשו במשחקים ואפילו משחקי ניידים עצמאיים שנבנו סביב פתרון בעיות מדעיות, החידוש שלנו היה לקחת את משימות המדע האזרחי הללו ולשלב אותם עם משחקי וידאו גדולים שכבר קיימים וליצור חווית משחק חלקים”, Szantnerner אמר. “זה הבדל עצום. איש מעולם לא עשה את זה לפני כן, ולכן היינו בשטח לא מוגדר.
“כשאתה עושה שילוב כזה, יש חשיבות עליונה לכך שמשחק מיני זה בתוך יקום המשחק הגדול יותר מרגיש כמו חלק בלתי נפרד מהחוויה. זו דרך אחת להבטיח שאיננו שוברים טבילה.”
חלק גדול מגורם הטבילה הזה מסתכם כיצד הקבוצה בחרה להציג את מדע Borderlands בפני שחקניו, הסבירו שזנטנר ופיצ’פורד.
בתור התחלה, המיני-משחק נרשם בכתב העת של השחקן כמסע אופציונלי שמספק דמות מדענית שכבר ממלאת תפקיד מפתח בסיפור הזכיינית. ברגע ששחקנים מקיימים אינטראקציה עם מכונת הארקייד המהבהבת, Gearbox מציגה את המשחק של Borderlands Science Science ואת יעדי העולם האמיתי באמצעות סרטון מבוא עם תסריט התואם את הטון החצוף והקומי של הזיכיון.
באשר למדע Borderlands עצמו, יצירות האמנות שלה כוללות את פניהם של גיבורי Borderlands 3 ואיקונוגרפיה אחרת של זיכיון, ומעוצבים עם צלילים, צבעים ונאמנות תמונות כדי להתאים למכונת הארקייד של שנות השמונים שהיא מעוררת.
ההתמקדות הזו בטבילה של שחקנים אינה דבר חדש עבור ענף משחקי הווידיאו המסחריים, שבילתה שנים בהפחתת טכנולוגיות חדשות ושיטות עבודה מומלצות כדי לעזור לגיימרים להפסיד את עצמם בעולם וירטואלי, אמר פיצ’פורד. אבל, במובן מסוים, צוות העיצוב עבד כנגד עצמו, מכיוון ש- Borderlands Science היה צריך גם להתחרות בירי, בנהיגה ובפעולה ציד שלל של המשחק הראשי.
עם המטרה שלפחות 10% מהקהל של Borderlands 3 לגעת במשחק המיני בכל יכולת, הצוות שוב נפל בחזרה על ענפי הווידיאו של ענף הווידיאו: עיצובים ארקייד הרועשים והצבעוניים שבמשך עשרות שנים הפרידו בין שחקנים מהשינוי בכיס שלהם , וההבטחה למאיצים במשחק ותלבושות אופי קוסמטי שהפכו להיות דבר נפוץ יותר במהלך השנים האחרונות.
המוטיבציה של שחקנים לנסות את Borderlands Science לראשונה הייתה ללא ספק מכשול האירוסין הגדול ביותר לפרויקט, אמר פיצ’פורד. ברגע ששחקנים קיבלו ידיים על הבלוקים הצבעוניים, הוא אמר, אין לו ספק שהמעצבים שלו יוכלו לספק משחק פאזל ששווה לשחק חוזר.
“עם מדע Borderlands, הושם דגש רב על הישות העיצוב, ובכן, כיף ועוסק בזכות עצמה”, אמר פיצ’פורד. “היה חשוב שהמשחק עצמו לא היה מטלה, אלא משהו שמעורר ומספק לקיים אינטראקציה עם עצמו כשלעצמו. כאשר ההצלחה במטרה זו שולבה עם שילוב עמוק עם הנושאים, ההקשר והדמויות של משחק הגבול הראשי, הלקוחות שלנו אימצו אותו.”
ההשתתפות במדעי האזרח היא ערך מוסף למדיה בידור
במקביל לאתגרי העיצוב של המדע של Borderlands היו המחסומים הפנימיים המגיעים עם הצדקת כל פרויקט מרכזי בארגון מסחרי. עלות הפיתוח של מדע Borderlands “הייתה לא טריוויאלית” עבור תיבת הילוכים, ופיצ’פורד אמר שהוא לא רואה סוגים אלה של פרויקטים שמניעים ישירות רווחים באמצעות שותפויות מחקר ביו -פארמה או דרכים דומות.
“תמיד היה הרבה חיכוך נגד המחויבות של זמן ואנרגיה מנקודת מבט של אחריות מסחרית”, אמר פיצ’פורד.
במקום זאת, הוא יעץ לאנשים העובדים בגורמים מסחריים שאינם מחקרים להיות גמישים על היקף ומיקודם של כל פרויקטים פוטנציאליים למחקר בריאות שהם עשויים להמשיך, כששנטנר הוסיף כי חיוני לנצח על מנהיגים פנימיים או אלופים שיכולים לדחוף את הפרויקטים האלה. אבל עבור משחקי הווידיאו או תעשיית הבידור בפרט, פיצ’פורד וסנטנר אמרו כי הטיעון המסחרי החזק ביותר לפרויקטים אלה הוא הערך הייחודי שהם יכולים להוסיף למוצר הסופי.
למשל, בשלב מוקדם של הצוות דן בשאלה אם להציג את מדע Borderlands כמשחק מיני פשוט לשחקנים ללא אזכור של יעדי המחקר שלו, אך מהר מאוד החליט שגישת סוס טרויאנית מסוג זה תהיה טעות. על ידי היותם מראש לגבי היקף הפרויקט, משחק המשחק יכול להיות מתגמל ומהנה יותר עבור מי שמעוניין לתרום את זמנם למחקר הבריאות – בונוס יקר למי שמוכר משחק וידאו.
“התוצאות הראו כי יש ערך למאמץ מסוג זה, ולא רק לגופו של הערך המדעי, אלא גם על הערך המסחרי”, אמר פיצ’פורד. “העובדה שחלק מכם שקראו את המילים האלה היום אולי לא שמעתם על גבולן לפני כן ותשקול לקנות את Borderlands 3 בגלל Borderlands המדע יוצר מקרה מסחרי עבור מפתחים ומפרסמים אחרים לשים חלק מהאנרגיה שלהם למאמצים שיש להם חברתי טוב רכיב מחובר אליהם.”
סוג זה של ערך מוסף יעיל רק אם החוויה אינה מטילה על חווית הבידור של הלקוח המשלם, הזהיר פיצ’פורד. הנה, הוא נתן את הדוגמא להשתתף במופע שלב חי, שם בעקבות הבידור חלק מהשחקנים עשויים להסתובב בקהל עם סל תרומה. אף על פי שהוא מקובל לעיתים קרובות, המציאות היא שהקהל כבר קיבל את הבידור שהוא שילם עבורו וכעת הוא נלחץ לתרומות, אמר.
עם זאת, כאשר בקשה לצדקה זו משולבת במקום זאת בבידור באופן שהוא טוען ואינה מדללת את המוצר, הבדרן מסוגל לשמור לרכוש ולהעסיק עם המהדורות שלהם.
“אני חושב שאחת הסיבות לכך ש- Borderlands Science מצליח היא מכיוון שאם לשחקנים לא היה מושג שהמשחק שהם שיחקו פותר בעיות מדעיות בעולם האמיתי עם רצף DNA מיקרוביאלי, הם עדיין היו מבודדים על ידי החוויה ומתייחסים לאופן בו הוצג בהקשר של היקום הגדול יותר של Borderlands, “אמר פיצ’פורד. “אני חושב שטיפול באינטרס של הלקוח חייב להיות מרכיב מרכזי בהצלחה בשילוב פרויקטים של מדעי אזרחים עם משחקי וידאו מסחריים.”
משחקים וגיימרים כמשאב לא מנוצל
בדומה לפרויקטים מדעיים אחרים שהוקמו על ידי המונים לפני כן, Borderlands Science מקיף את הקהילה לבצע משימות ספציפיות בקנה מידה מסיבי. מאז ההשקה, שחקניה תרמו בכל יום מה יהיה המקבילה של 10,000 עד 15,000 שעות עבודה ידנית. אבל אפילו בסיס השחקנים של Borderlands 3 הוא רק חלק מהשוק הכולל – על פי איגוד תוכנת הבידור, איגוד הסחר הגדול ביותר בתעשיית הווידיאו, יותר מ -164 מיליון מבוגרים ב- U.ג. לבד להקדיש את זמנם בהשלמת אתגרים המסתמכים על חשיבה ביקורתית ועל כישורי פתרון פאזל.
עבור Szantner, השארת כל הכוח החישובי הלא מנוצל הזה מהשולחן היא החמצה לחוקרים.
“ככל שאנשים מבלים יותר ויותר זמן בעולמות הווירטואליים של משחקי וידיאו, חובה שנמצא דרכים חדשות לחלץ כמה שיותר ערך מהזמן הזה,” אמר שזנטנר. “אני מאמין שאנחנו רק בתחילת המסע הזה, אבל מה שבטוח הוא שהערך שם.”
מה שכן, אוכלוסייה זו עשויה להיות מוקדמת במיוחד לעבודה מסוג זה, אמר פיצ’פורד. השחקנים כבר רגילים לקבל הוראות חדשות באמצעות הדרכות משחק ולהחיל במהירות את האימונים שלהם על הבעיות שלפניהם. יתר על כן, רבים מאתרים משחק וידאו המבקשים במיוחד להתמודד ולהתגבר על אתגרי מיסוי נפשית, ולקבל סיפוקים עם השלמת משימה.
סוג זה של גמישות וכונן עשוי לספק יתרונות מוחשיים למומחים שממפחים את מיקרוביומה של הבטן האנושית – או פוטנציאל תחומי מחקר אחרים המתנדנדים בכמויות גדולות של נתונים.
“החלום שלי הוא שיותר ויותר משחקים משלבים את מדעי האזרח בפרויקטים שלהם, וכי ניתן ללחוץ על המיומנות הקולקטיבית והיצירתיות של מיליארדי שחקני משחקי הווידיאו ברחבי העולם פונים לחוד החנית של הרפואה, הפיזיקה, ההנדסה, האקלים, חקר החלל ותחומי מיקוד קריטיים רבים אחרים “, אמר פיצ’פורד.
“נהדר ככל שיהיה לראות את העבודה בפועל שהושלמו במדע Borderlands תורם לפריצת דרך רפואית בעולם האמיתי, אני חושב שאשמח באותה מידה עם הרעיון של משחק אחר שקיבל השראה מהמדע של Borderlands שעושה את הקפיצה עבורנו.”
בנוסף לתפוקת הנתונים של Borderlands Science, פיצ’פורד קיוות.
בעוד שיצרני משחקי וידאו בנו ענף שלם מתוך מקסום מעורבות המשתמשים, פיצ’פורד ציין כי הוא ובני גילו נהנו מסביבה נמוכה יחסית בהן ניתן להתנסות ולפתח שיטות עבודה מומלצות.
ככל שתעשיית הבריאות מתחילה לעומק ויותר עמוק בטכנולוגיות חדשות, הוא מעודד בעלי עניין דיגיטלי לבריאות לחשוב על בידור אינטראקטיבי כמעבדת מבחן ולעבוד עם מעצבי משחק כדי להבין אילו גישות יצליחו ביותר עבור המטופלים.
“אחד היפים של משחקי וידיאו הוא שאנחנו יכולים לקחת סיכונים על קצה הסימולציה, הבינה המלאכותית, ממשק המשתמש וכן הלאה; וביום הגרוע ביותר שלנו, הגרוע ביותר שאנחנו יכולים לעשות הוא לא ממש לבדר מישהו כמו שהם כאילו, “הוא אמר.
“זה נותן לנו הזדמנות מעניינת לקחת סיכונים מהר יותר במקום בו ההימור נמוך יותר ולאורך הדרך מגלה תגליות של פתרונות שעובדים. עם הקפדנות של מיליוני גיימרים שכבר דפקו במערכת, ניתן ליישם אותה על מאמץ תוצאתי יותר בעולם האמיתי.
“זה דברים מאוד מרגשים, ואנחנו רק מתחילים את הפוטנציאל שניתן לפתוח באמצעות שיתופי פעולה טובים וטובים יותר בין בידור אינטראקטיבי דיגיטלי לבין האנשים המתמודדים עם אתגרים חשובים שעלינו להתגבר עליהם בעולם האמיתי.”
שחקני המדע של Borderlands פותרים מעל 36 מיליון חידות בחודש
זה ממוצע של 1.2 מיליון חידות ביום. Phwoar.
פורסם: 11 במאי 2020
בחודש שעבר, ב -7 באפריל, קיבל Borderlands 3. עכשיו, 2K ותיבת ההילוכים שיתפו חבורה של סטטיסטיקות שהם גזרו על המיני-משחק עד כה-והם די משקיעים עיניים. יותר מ -36 מִילִיוֹן חידות נפתרו מאז ההשקה. זה ממוצע של 1.2 מיליון ליום.
על פי הודעה לעיתונות, מכיוון שהשיקה של Borderlands Science מעל 700K שחקנים מקהילת Borderlands 3 רחבה נתקעו, והשחקנים “הקדישו יותר מ 86 שנות משחק בסך הכל למיפוי מיקרוביומה של הבטן האנושית”. כמעט 250K שחקנים חדשים קפצו במהלך השבועיים האחרונים בלבד, והעניקו דחיפה גדולה באמת ליוזמת הפרויקט. Phwoar.
המשחק מציג לשחקנים עם “חידות בלוק פשוטות המבוססות על גדילי DNA”, שאתה משלים כדי להרוויח מטבע במשחק כדי להוציא חבורה של תגמולים של Borderlands 3.
צבע המשחק מקודד נוקליאוטידים שונים באריחים ברשת, שתתאים לשורות. זה אז “עוזר למדענים להעריך את מידת הדמיון בין כל מיקרוב”. יש לקוות כי ניתן להשתמש בנתונים שנלקחו מהמשחק כדי לסייע בהבנה נוספת של, לחקור ולמצוא פתרונות למצבים רפואיים ומחלות שונות הקשורות למעיים האנושית.
“Borderlands Science קיים בחלקו”, מסביר פוסט העדכון המקורי, “מכיוון שמחשבים אינם מושלמים בארגון נתונים אלה ועושים המון טעויות קטנות שיכולות להשחית את הניתוח לאחר מכן, אבל המשחק שאתה משחק כדי לפתור את המשימה המורכבת הזו קל לו להבין ולשחק.”המשחק פותח בשיתוף עם אוניברסיטת מקגיל, מדע מקוון מרובה משתתפים ומיזם מיקרוסטה.
“רוב השחקנים סקרנים איך הם עוזרים למדע בזמן שהם חווים ניסיון כל כך מהנה עם המיני-משחק”, אומר פרופסור ג’רום וולדיפלה של אוניברסיטת מקגיל. “על ידי השלמת משימות פשוטות כאלה, שחקנים למעשה עוזרים לנו להכשיר בצורה בקיאות יותר בינה מלאכותית כדי ליישר רצפים על סמך מה שנראה נכון לרוב בני האדם.
“זה נשמע פשוט, אבל זה דורש הרבה נתונים, ולא ניתן היה להשלים אותו בקנה מידה זה עד שמפתח משחק AAA כמו תיבת הילוכים אימץ פרויקט כזה.”
תוכלו לגלות עוד על ידי צפייה בקליפ שלמעלה או פונים אל dnapuzzles כאן, עם פוסטים שונים בבלוג המסבירים כיצד פועל פרויקט המדע של Borderlands.
קארי טלבוט קארי היא קנאי משחק RPG ועולם פתוח, עם יותר שעות בסקירים, The Witcher 3, ואלוהות: SIN II מקורי מאשר הייתה אכפת לה להודות. היא גם התחייבה את נשמתה לאלים המשל. עורכת חדשות לשעבר של PCGAMAMESN, היא עוברת לפרויקטים של כתיבה עצמאית.
רשת N מדיה מרוויחה עמלה מרכישות מתאימות באמצעות Amazon Associates ותוכניות אחרות. אנו כוללים קישורי סניפים במאמרים. צפה במונחים. המחירים נכונים בזמן הפרסום.