מגדל מלך הפנטזיה
הגדלת הנזק נעשתה ב -10% עבור כל אויב בטווח של 6 מטר, עד 30% לכל היותר.
מגדל מלך הפנטזיה
תגיד שלום ל- InstaPlay
שחקו משחקי ניידים חמים ביותר שבועיים. אין הורדות.
-
- את כל
- בקרות משחק
- רב-מפגש
- סנכרון רב-מפגש
- בקרות חכמות
- מקרואים
- מצב לסביבה
- מצבי ביצועים
- מחדש
- תרגום בזמן אמת
- מצב MOBA
- ממיר UTC
- תוֹעֶלֶת
- משחקים
- את כל
- המשחקים המובילים
- פעולה
- משחק תפקידים
- הַרפַּתקָה
- מִקמֶרֶת
- כַּרְטִיס
- אַגָבִי
- חִידָה
- ספורט
- מִלָה
- בלוג
- בית בלוג
- משחקים
- ביקורות על אפליקציות
- חֲדָשׁוֹת
- תמיכה
מגדל הפנטזיה – מדריך מקיף למלך
הועלה על ידי: צוות תוכן Bluestacks
מגדל הפנטזיה הוא הסנסציה החדשה ביותר שמשחקת בז’אנר MMORPG שכן נראה כי אולפני הוטה פיתחו אין שום סימנים להפסקת הפופולריות שלו בקרב המעריצים. לאחרונה חוצה למעלה משני מיליון הורדות בשילוב הן בחנות Google Play והן בחנות האפליקציות של iOS, Tower of Fantasy דירגה 1 ST בחנויות משחק רבות של מדינה שונות.
קינג הוא דמות אלמנטרית של SSR Fire המופיע כ- DPS מסוג DPS במשחק. המלך הוא ביטוי חרמשו של נשק העורב. במדריך קינג זה, אנו נגייס את הכישורים השונים, הפסיביות והתכונות המתעוררות שיש למלך תוך כדי הסבר כל אחד מהם בלחימה בזמן אמת. אנו ניתן גם כמה טיפים וטריקים כיצד לשחק את קינג בלחימה בזמן אמת יחד עם הבנייה מועילה והמלצות צוות.
מיומנויות ופסיביות של המלך
ההתקפות הבסיסיות של קינג כמו רוב מגדל סימולקרום אחר של פנטזיה מחולקות ל 7 סוגים של התקפות – התקפה רגילה/ בסיסית, קפיצה התקפה, קפיצה להתקפה, להתקפה, להתקפה, להתקף, להתקף דודג ‘ולהתקפת דודג’ מושלמת. ניתן להשתמש בכל ההתקפות הללו בשילוב כדי לשכלל את ביצועם ולהתמודד עם נזק רב יותר בפרק זמן פחות. .
ההתקפות והשילובים הבסיסיים של קינג שהזכרנו קודם מחולקים לדברים הבאים – התקפה רגילה/ בסיסית, התקפת קפיצה, קפיצה לאחוז התקפה, התקפה, התקפת מפשעה, דודג ‘התקפה והתקפת דודג’ מושלמת.
התקפה רגילה/בסיסית
.
- התקפה ראשונה: נזק לעסוק שווה ל 57.1% מ- ATK + 3 ודופק את היעד בחזרה למרחק קצר.
- התקפה שנייה: נזק לעסוק שווה ל 49.1% מ- ATK + 3 ודופק את היעד בחזרה למרחק קצר.
- התקפה שלישית: נזק לעסוק שווה ל 106.8% מ- ATK + 6 ודופק את היעד בחזרה למרחק קצר.
- נזק לעסוק שווה ל 109.5% מ- ATK + 6 ודופק את היעד בחזרה למרחק קצר.
- התקפה חמישית: נזק לעסוק שווה ל 104.2% מ- ATK + 5, משעים מאוד את המטרה וגורמים לנדודים להילטוס באוויר.
עליית חרמש (התקפת קפיצה)
בעודו מוטס או לאחר קפיצה פעם אחת, תקפו 5 פעמים ברציפות.
- התקפה ראשונה: נזק לעסוק שווה ל 63..
- התקפה שנייה: .8% מ- ATK + 4.
- התקפה שלישית: נזק לעסקה שווה ל -190..
- התקפה רביעית: נזק לעסקה שווה ל 213.6% מ- ATK + 11.
- התקפה חמישית: נזק לעסקה שווה ל 173.9% מ- ATK + 9 ומפיל את היעד למטה. .
ASNUNDER (קפיצה להתקפה)
.
תוך כדי נפילה, נזק לעסוק שווה ל 12.5% מ- ATK + 1 כל מכה. .9% מ- ATK + 4 ומספקים דחיפה.
.
החזרת שרשרת השרשרת (התקפת אחיזה רגילה)
לאחר ההתקפה הרגילה הרביעית, החזק את כפתור ההתקפה הרגיל כדי להפעיל את שרשרת השרשרת החוזרת.
.4% מה- ATK + 7 ליעדים סמוכים ומושכים אותם פנימה.
התקפת התגנבות (התקפת כוסות)
.
הקש על התקפה רגילה במהלך חלון הדודג ‘המושלם הקצר כדי להפעיל (הקש על כפתור חץ לפני התחמקות).
להתמודד עד 126..
. הקש על התקפה רגילה בתקופה הקצרה לאחר התחמקות להניף את חרמש, התמודד עד 114.3% מהנזק של ATK + 6 למטרה.
. שחקנים יכולים להתבטא כמלך לאחר קבלת חרמש נשק העורב מהכרזות הגאצ’ה. . מכאן שלעתים קרובות הוא נחשב לאלוהים של תוכן PVE, במיוחד עבור שחקני משחק מוקדם שמתקשים לחוות כדי לקבל ניסיון. אחת הדרכים הטובות ביותר לשימוש במלך היא באמצעות התקפת הקפיצה שלו העוסקת ב -5 להיטים כאשר כל פגיעה מתמודדת עם נזק רב יותר לאויבים. כברירת מחדל, החרמש נגרם יותר נזק לאויבים והוא נשק ממוקד AOE, שלא כמו חרבות או רנסים.
להבה (פסיבית יסודית)
כלי נשק טעונים במלואם יעלו את המטרה במשך 8 שניות עם ההתקפה הבאה, ויגרמו נזק שוטף של 58% מ- ATK בכל שנייה. יעדים שהציתו מקבלים יעילות של 50% מהריפוי.
כפי שאנו יכולים לקרוא מלמעלה, הלהבה הפסיבית של קינג היא ממש טובה נגד בוסים ומרפאים כמו קוקורטר שמעצבנים ב- PVE ו- PVP בהתאמה. . עם זאת, ערימות הצתה זו חלות רק כאשר הנשק שלו טעון במלואו.
סליל תמותה (1רחוב יכולת פעילה)
מניף את החרמש, נזק מתמודד עם השווה ל 499.9% מ- ATK + 26.
תירגע: 45 שניות.
כאשר מטען הנשק מלא או שמופעל פנטזיה, הסר את כל ההפחתה מהמתקן וצור חרמש להבה עם המעבר לנשק זה, תוך התמודדות עם נזק שווה ל 398..
בנוסף, דומיין חרקים בוערים כל 2 שניות. החרקים מזמנים התפרצויות געשיות מהקרקע, העוסקות בפגיעה בשווה ל 66% מ- ATK + 3 כדי למטרות ולהשעיה אותם.
תכונות ההתעוררות אינן נעולות לכל הסימולצרים כשאתה מתנה להם את רכושן החשוב ביותר. לאחר המתנות, הסימולקרום מקבל נקודות זיכרון כסוג של תגמולים. כאשר נקודות ההיזכרות מגיעות לסף מסוים, הן מספקות לך התקדמות. להלן ההתקדמות של קינג:
- החלקה עם קרה עם קרה (ביטול נעילה ב 1200 התעוררות) – כל 7 אויבים שהובסו על ידי קינג שחזור HP שווה ל 8% מ- Max HP.
- פחד Reaper (נפתח ב 4000 התעוררות) – כל 5 אויבים שהובסו על ידי קינג שחזור HP שווה ל -10% מ- Max HP.
התקדמות קינג
שחקנים יכולים לקדם בקלות את הדמויות שלהם באמצעות ליבת ההיתוך של אותו נשק. התפיסה היא שניתן לגשת לליבות ההיתוך רק על ידי זימון כפילות של הנשק מכרזות הגיוס של גאצ’ה. שחקנים יכולים גם לקבל עותק אחד של הנשק מחנות הנשק לאחר קבלת לפחות עותק אחד של קינג. התקדמותו של קינג היא כדלקמן: –
1רחוב קידום (A1)
הגדל את ההתנפצות ב -15%. לאחר ניפוץ מגן היעד, עוסק בנזק לשריפה שווה ל -120% מה- ATK למטרה בכל שנייה למשך 15 שניות.
2nd
הגדל את צמיחת ה- HP של הנשק הנוכחי ב -16%.
3מחקר ופיתוח
הגדלת הנזק נעשתה ב -10% עבור כל אויב בטווח של 6 מטר, עד 30% לכל היותר.
ה
הגדל את צמיחת ה- ATK של הנשק הנוכחי ב -32%.
5ה
הגדלת הנזק שנגרמה נגד מגני HP או אויבים מוגנים ב 100%.
6ה קידום (A6)
הגדלת הנזק נעשתה ב -10% עבור כל אויב שנהרג למשך 30 שניות (ערמה עד 3 פעמים).
המלצות בניית קינג, מטריס וצוות
חרמשו של העורב, המכונה מלך, ידוע ביכולתו להתמודד עם מגנים בגלל יכולות שבירת המגן הגבוה שלו. מדד זה נקרא כמרוץ במינוח הרשמי במשחק ובמאה החרמש של העורב יש 12.5 התנפצים שהוא הגבוה ביותר מכל נשק אחר שיש במשחק.
בואו לבדוק את המטריצות המשמשות לעתים קרובות את קינג: –
- – עבור כל 10%התנפצים המיושמים על יעד, הגדלת הנזק נעשתה ב -4%/5%/6%/7%במשך 25 שניות, עד 3 ערימות.
- שירו (מטריס דו-קבצי) – הגדל את הנזק והנפץ גם ליעדים עם יותר מ- 50%HP ב- 15%/19%/22..
- Robarg (Matrice 3-set)- כאשר מטרה מתנפצת, הרעל את הנזק של היעד והעסקה השווה ל 45%/56%/67.5% מ- ATK כל שנייה למשך 10 שניות.
. . .
המלצת חבר הצוות
- . היא מושלמת עבור צוותי קינג מכיוון שהיא יכולה לספק ריפוי פסיבי לחברי הצוות ולהגדיל את הטנקיות הכללית של הצוות. קינג צריך להיכנס ולנהוג כ- DPS משני כדי לשבור כל הזמן מגנים שמציבים אותו בסיכון למות. השירות שלה יכול לספק כשימושי ביותר במצבים כאלה. .
- סמיר (כוכבי EM כפולים) – . סמיר חשוב בצוות זה בגלל יכולות ההתמודדות עם הנזק הגבוה בטירוף שמצטיינים יותר ממלך ברוב התרחישים. היא מתנהגת כמו DPS עיקרי בקבוצה בעוד קינג יכול לעזור לשבור את המגנים המציקים שקיימים על הבוסים. שניהם מפעילים גם את תהודה ההתקפה הכפולה שדיברנו עליו בעבר.
. כדי לקרוא מדריכים כאלה נוספים, עיין בקטע הבלוג שלנו בו אנו מכסים את ההתרחשויות האחרונות במגדל הפנטזיה לקהילה שלנו.
כדי לשחק מגדל פנטזיה במחשב האישי, הורד אותו מ- Bluestacks לחוויה חלקה.
שניות עם ההתקפה הבאה, וגורמות נזק מתמשך של 58.00% של ATK כל שנייה. יעדים שהציתו מקבלים 50% יעילות מהריפוי.
הגדל את ההתנפצות על ידי 15%. 120% 15 שניות.
16%.
הגדלת הנזק שנגרם על ידי לכל אויב בפנים 6 מטרים, עד לכל היותר 30%.
הגדל את צמיחת ה- ATK של הבסיס של הנשק הנוכחי על ידי 32%.
הגדלת הנזק שנגרמה נגד מגני HP או אויבים מוגנים על ידי 100%.
הגדלת הנזק שנגרם על ידי 10% לכל אויב נהרג 30 שניות. 3 פִּי.