ביקורת מתג Asseroneer – No Man’s Sky Lite

5 αυγ 2018, 11:21

אסטרונר לעומת שמי השמים של איש

5 αυγ 2018, 11:09

Αναρτήθηκε αρχικά από מַתקִיף:

כמי ששיחק את שניהם, הייתי אומר שזה תלוי בך.

NM. מבחינת תוכן NM.

מצחיק כי אתה אומר שבכל פוסטים גם אני נוצרת אין לך אסטרונר בספריית המשחקים שלך.

5 αυγ 2018, 11:09

Αναρτήθηκε αρχικά από Falcos01:
Αναρτήθηκε αρχικά από מַתקִיף:

כמי ששיחק את שניהם, הייתי אומר שזה תלוי בך.

NM. מבחינת תוכן NM.

מצחיק כי אתה אומר שבכל פוסטים גם אני נוצרת אין לך אסטרונר בספריית המשחקים שלך. החזיר אותו לאחר 1.9 שעות, לא היה סוג המשחק שלי.

5 αυγ 2018, 11:10

Αναρτήθηκε αρχικά από מַתקִיף:
Αναρτήθηκε αρχικά από Falcos01:

מצחיק כי אתה אומר שבכל פוסטים גם אני נוצרת אין לך אסטרונר בספריית המשחקים שלך.

החזיר אותו לאחר 1.9 שעות, לא היה סוג המשחק שלי. בסדר 🙂

5 αυγ 2018, 11:11

Αναρτήθηκε αρχικά από Fxme:

היי, תהיתי אם אין עכשיו שמיים לא שווה לקנות. לפני העדכון החדש (NM. אני רוצה משחק זמן רב לשחק (סיפור, טחון וכו ‘.) גם עם חברים. אז מה יותר או יותר טוב 🙂

Tbh nms בשבילי, אסטרונר הוא משחק טוב אבל זה ממש עושה את אותו הדבר שוב ושוב. מצא חומרים, צמצם אותם, הרחב את הבסיס. זה כל המשחק הוא.

5 αυγ 2018, 11:15

זה נכון. Asteroneer תעשה את הקצה המהיר של ההפקה..לא יכול לשחק. NMS הוא גרפי יפהפה .

5 αυγ 2018, 11:21

NM.

5 αυγ 2018, 11:21

5 αυγ 2018, 11:23

Αναρτήθηκε αρχικά από קפטין:

כדאי לקנות עכשיו מכיוון ש- HG די מוכיח שהם ימשיכו לשפר ולתקן את המשחק, אבל גם בגלל שהוא במכירה, הייתי קונה אותו ואעניק לו כמה שבועות עד שחלק טוב מהכמות העצומה הנוראית של באגים קבועים.

זֶה!
ממליץ לקנות (אפילו במחיר מלא) כי המשחק השתפר כל כך מאז שחרורם ונראה שהם לא קרובים לעצור! זה פשוט נהדר שיש כמה דבקים אמינים שאנחנו יכולים לסמוך עליהם בכנות.

ביקורת מתג Asseroneer – No Man’s Sky Lite

האזן למאמר זה

מה זה אסטרונר?

פותח על ידי System Era Softworks, אסטרונר במקור היה משחק גישה מוקדם ב- Steam בשנת 2016 עם ההשקה הרשמית שלו בשנת 2019. במהלך אותן שנים היא פיתחה קהילה די שנהנית מהמשחק. ברגע שנחתתי על הפלנטה הראשונה שלי, הרושם הראשוני שלי מהמשחק היה שזה לא Sky’s Sky’s Lite.

זה משחק חקר הישרדות, כוכב לכת עם די הרבה מה לעשות, אבל ברגע שהם סיימו, אין הרבה יותר. חשוף איתי על הסקירה הזו, כי ככל שאני מבין את האהבה שיש לקהילה למשחק הזה, זה בהחלט לא לכולם.

מדמיינים את העולם

אסטרונר מתחיל אותך במיקום אקראי של כוכב לכת שנוצר באופן פרוצדוראלי. מטרת זמנך בכוכב הלכת הזה היא לאסוף מספיק משאבים וטכנולוגיה כדי לטוס לכיוון הכוכב הבא. לשטוף וחזור. כדי לאסוף משאבים, יש לך סוג של ואקום שמוצץ את מה שאתה אוסף. אתה יכול להשתמש בו לא רק כדי לאסוף אלא לטרוף את כדור הארץ. לחפור ולבנות הרים וגשרים, או צללו עמוק במערות ובורות שנוצרו עד המרכז. תאמין לי, יש הרבה מזה שקורה במשחק הזה.

אתה יכול אפילו לבנות מבנים חדשים כמו מגדלים, מכונות, מעבדות וכלי רכב. כלי רכב אלה היו שימושיים מאוד בארגז חול גדול ופתוח כמו אסטרונר. כוכבי הלכת, שוב, גדולים ומגוונים. מיקומים מכוסים שלג, מדבריות ויערות ירוקים בהירים מלאים בחיי צמחים. הצבעים בהירים ומושכים, והגרפיקה הם למרות שמראה אלמנטרי, נותנים לסגנון האמנות ולמשחק זהות וסגנון משלו. זה כמו משחק לגו מצולע, או שוב, או שוב, שמי השמים של איש לא. חשוב על זה כגרסת PS1 של המשחק ההוא.

עם זאת, שימו לב שאמרתי חיי צמח. לא פלורה ופונה. אין בעלי חיים, אין בני אדם אחרים (למעט במצב שיתוף פעולה), אין אויבים וללא אתגר. כל מה שאתה עושה בכוכבי הלכת חסרי החיים האלה הוא לאסוף, לבנות, למצוץ משאבים ולעוף משם כדי לעשות זאת שוב. אין קרב ב אסטרונר.

לא כל המשחקים זקוקים לפעולה

רק בגלל שאין קרב לא אומר שזה משחק נורא. זה מיועד למי שאוהב משחקים רגועים ומצננים ללא לחץ או גירוי של להילחם בבחור רע ולהציל משהו/מישהו. המשחק הזה לא היה בשבילי, אבל אני מקבל שיש פנייה לחקירה וגילוי איטי ויציב של משהו שיכול להכניס אותך ליראה ולתהות … רק המשחק הזה לא עושה את זה.

מצאתי את עצמי מתוסכל לראות ועושה את אותם הדברים שוב, אפילו כשהתקדמתי לכוכב הלכת הבא. השתעממתי מהר מאוד עם מה שהמשחק הציע כי אתה יכול לראות את הכל ברגע שתסיים עם הכוכב הראשון, ואולי באמצע השני. מצאתי את עצמי גם לחוץ ומעצבן מהתכנון כיצד להמשיך את מיכל החמצן שלי כשהתרחקתי יותר מהאספקה ​​שלי. כן, יש קווים למקם אותם בכל מקום שצריך, אבל אם זה באמת האיום היחיד למות מלבד נפילה ארוכה מצוק?

למד כשאתה הולך

אם כבר מדברים על גסיסה, בואו נדבר על האופן שבו הישארות בחיים עובדת. לדמות שלך אין סרגל בריאות כשלעצמו. כאמור, אין איומים אמיתיים מלבד כמה, מעט מאוד צמחים עוינים. המוקד הגדול ביותר שלך הוא שמירת רמת החמצן שלך מהדלדלות או שאתה נחנק וממות. נפילות ארוכות לאבדון שלך יסיימו גם אתכם.

למרבה הצער, החלק הגרוע ביותר במות הוא לאבד כל חפצים שתחליטו לשמור איתך בזמן שאתה חוקר. אמנם, אתה יכול לשחזר את מה שאבד אם אתה מוצא את גופך ברגע שתחזור מחדש לבסיס, אבל אם אתה מת בקניון אקראי שאינו ניתן להשגה או לוקח תפנית לא נכונה ולא יכול למצוא את הדרך שלך חזרה, זה מביא תסכול.

זה לא מתסכל כמו היעדר הדרכות ועקומת הלמידה. כשהתחלתי לראשונה אסטרונר, קיבלתי את פני במופע שקופיות! מדוע, בשנת 2022 … למעשה, אפילו בשנת 2016 מפתחים עדיין משתמשים בשקופיות ותמונות מסך כדי לתת הדרכה? במיוחד במשחק הישרדות כל כך מורכב ומפורט של משאבים כמו זה! זה עצלנות טהורה! היה כל כך הרבה הייתי צריך להבין לבד שגם כשהגעתי לכוכב השני, עדיין הרגשתי שאני לא יודע מה אני עושה.

אני מברך על עיצוב ממשק המשתמש המינימליסטי של המשחק. אין שום דבר שמטפל את מסך המשחק שלך. כל תרמילים, ניהול פנייה או טכנולוגיה בה אתה משתמש הם פשוט מוצרים מתקרבים שכבר נמצאים על המסך. אתה גורר ומפיל את מה שאתה אוהב ומקבל לחיצה מספקת מתי זה המקום בו אתה רוצה שיהיה. יש הרבה גרירה ונשירה לניהול משאבים אבל זה מאוד נזיל. לרוע המזל, לא היה לי שום מושג זמן רב מאוד כיצד לחבר את הנקודות, להשתמש במשאבים שלי כראוי וליצור דברים. לא כולם חיוביים לשקופית שאומרת לך כפתור ללחוץ כדי לקבל תוצאה. לא הייתי צריך לנחש מה שאני עושה נכון או לא נכון.

מיקרו-עסקאות. כי כמובן שיש.

אני חושב שזה ברור ברגע שתשחק או אפילו צופה בטריילר עבור Asteroneer כי מיקרו-עסקאות יהיו נפוצות במשחק הזה. אני לא מאשים אף מפתח שניסה להמשיך במימון למשחק כדי שיוכל להמשיך ולתמוך בו ולעדכן. אני מקווה שהם יעדכנו את המשחק במצב אימונים או הדרכה מתאימים לפני שהם ממש מתרסקים לי על כוכב לכת מדברי. אני כן חושב שצריך לציין שכולם קוסמטיים ומחיניים במקצת. אנא אל תגרום למשחק שלך להיראות כמו תפיסה במזומן, כי בימינו קל להיראות כך.

זו גם מילת זהירות עבור כל אחד מילדיך שאולי תרצו לנסות את המשחק הזה, שבכל מקרה לא הייתי ממליץ עליו אלא אם כן תרצו לערוך סשן כיתתי עם ספרי לימוד כיצד לנהל את הדמות והבנייה העולמית שלכם. הם ירצו לקנות את כל הדברים המגניבים למראה במחיר חסון. פשוט אמר, זה לא לילדים צעירים למרות סגנון האמנות הידידותי, הצבעוני, דמוי הילד. יש להם חליפות, מגנים, משטחים לעורות, כובעים, מסכות, מרגשים ועוד הרבה.

בסופו של דבר, זה אפילו משנה?

אלא אם כן אתה משחק עם חבר, ל- Astroneer יש מעט ערך חוזר מחוץ לשניים או שלושה כוכבי לכת. עשית את הכל עד אז. בכנות לא ניסיתי את CO-OP, אבל כל דבר טוב יותר עם חברים. אני יודע שבעיקרתי בעיקר את המשחק בגלל העצלנות שלו בללמד את שחקניו וכמה כוכבי הלכת חסרי חיים יכולים להיות, אבל זה לא משחק רע אם אתה מחפש פשוט לאסוף שלל, ליצור משהו ואז לחזור.

זה משחק מרגיע עם לא הרבה מה לחשוב עליו ברגע שתתחיל. אני פשוט חושב שאחרי כל הזמן הזה וזה הועבר כעת למתג נינטנדו, יכול היה להיות טוב יותר, יותר עדכונים מהורהרים, שיפורים ולפנות לקהל רחב יותר. נסה זאת אם אתה אוהב לבנות, להרוס ולאסוף. עכשיו, איפה משחק האקשן/היורה הלחיץ ​​שלי/הרפתקאות כדי שאוכל לטעון אותו?