AMD FidelityFX
לטבלאות מצב איכות וגם למצב ביצועים:
התבונן ראשון ב- AMD FidelityFX רזולוציית סופר 3
AMD FidelityFX ™ Super Resolution 1 (AMD FSR) היא טכנולוגיית הגדר החדישה שלנו שיצאה במקור בשנת 2021 ועודכנה ל- AMD FSR 2 בשנה שעברה. מאז, מספר המשחקים הזמינים והקרובים התומכים ב- FSR צמח במהירות ליותר מ -300 משחקים!
בנוסף להבאת AMD FSR ליותר ויותר משחקים – אנחנו גם עבדנו קשה כדי להביא לך את הדור הבא של הטכנולוגיה, AMD FSR 3! הוא משתמש בשילוב של טכנולוגיית עלייה זמנית של רזולוציית סופר וייצור מסגרות כדי לספק מסגרות מאסיביות במשחקים נתמכים.
אנו נרגשים היום לתת לך מבט ראשון על FSR 3 באחד המשחקים שצפויים להוסיף תמיכה, שנאמר על ידי Square Enix. ויתרה מכך, זה יוצא מוקדם יותר ממה שאתה חושב עם עדכוני המשחק הראשונים המתוכננים לסתיו המוקדם של אלמוות של Aveum על ידי אולפני Ascendant ואמנויות אלקטרוניות.
תכונות חדשות של AMD FSR 3
שיפור המפתח ב- AMD FSR 3 מעל FSR 2 הוא תוספת של ייצור מסגרות. טכנולוגיה זו משתמשת בגרסה משופרת של מסגרות תנועה של נוזל AMD (AFMF) 2 טכנולוגיית זרימה אופטית ונתוני משחק זמניים כמו וקטורי תנועה כדי לייצר מסגרות באיכות גבוהה יותר עבור מסגרת גבוהה יותר במשחקים נתמכים, עד 2x 2 . הביצועים הנוספים מייצור מסגרות יכולים להועיל ביותר במצבים תובעניים מאוד כמו משחקים ב- 4K עם הגדרות מעקב מקסימום של קרניים או כאשר המסגרות מוגבלות מאוד מעבד.
במהלך הפיתוח היינו מודעים לחלוטין לאתגרים המעורבים כך שליצור המסגרות לא השפיע על ממשק המשתמש במשחק. התייחסנו לזה ב- FSR 3 עם עיבוד ממשק המשתמש הכלול כחלק בלתי נפרד מהפתרון שלנו כדי למזער את כל הדור של מסגרת ההשפעה על ממשק המשחק במשחק.
AMD FSR 3 כולל גם את הגרסה האחרונה של טכנולוגיית הגודל הזמנית שלנו המשמשת ב- FSR 2 אשר עוברת אופטימיזציה לשילוב במלואו עם טכנולוגיית ייצור המסגרת החדשה, ומצב איכות “מקומי AA” חדש שאנו פוגעים בו יותר בלוג. עם זאת, המיקוד שלנו עם FSR 3 היה ביצירת טכנולוגיית ייצור מסגרת גבוהה וביצוע גבוה, העובדת על פני מגוון רחב של מוצרים.
דור מסגרות לביצועים מאסיביים
AMD FSR 3 טכנולוגיית ייצור מסגרות, בשילוב עם עליית רזולוציית סופר, מאפשרת מסגרות במשחקים נתמכים שנחשבו בעבר כבלתי ניתנים להשגה בכותרות התובעניות ביותר, אפילו ב- 4K עם הגדרות מעקב מקסימליות של Ray Ray. אתה יכול להשתמש בייצור מסגרות עם כל אחד ממצבי האיכות המוכרים של FSR 3, כולל “איכות” ו”ביצועים “, כך שתוכל להגדיר את היחס בין איכות התמונות לביצועים כך שיתאימו להעדפותיך.
בתרשים למטה תוכלו לראות את המסיבי עד 3.דחיפה 3x במסגרת 3 AMD FSR 3 במצב “ביצועים” וייצור מסגרת מופעלים יכולים לספק.
עם זאת, נקודה חשובה אחת לציין-בעת השימוש בייצור מסגרות, אנו ממליצים תמיד לרוץ לפחות 60 fps לפני ייצור ייצור המסגרות על חוויה אופטימלית ונמוכה לאחור. בהתאם לחומרה הגרפית המשמשת ומפרטי המערכת הכוללים, אנו מציעים להתאים את הגדרות הגרפיקה של המשחק, הרזולוציה והמצב האיכותי שלך כדי להשיג זאת.
מצב “AA מקומי” חדש לנאמנות מקסימאלית
“יליד AA” מייצג אנטי-אקליזינג ילידי והוא מצב איכות חדש המוצג ב- AMD FSR 3. בניגוד למצבים האחרים, זה מאפשר לך להשתמש ב- AMD FSR 3 מבלי ליישם שום גודל עלייה, אך עדיין מיישם את האנטי-אליאס והחידוד האיכותי של FSR לשיפור איכות התמונה על פני הרזולוציה הילידית.
המשמעות היא במקרים בהם משחק ברירת המחדל AA אינו אופטימלי, שימוש במצב “AA מקומי” יכול לספק איכות תמונה טובה יותר. יש עלות ביצועים צנועה בעת שימוש במצב חדש זה, עם זאת, בשילוב עם יצירת מסגרות AMD FSR 3, מצב “AA מקומי” יכול גם לספק דחיפה משמעותית של ביצועים כפי שניתן לראות בתרשים למטה.
מצב “יליד AA” בתוספת ייצור מסגרות מציע את הטוב משני העולמות – שיפור באיכות התמונה וביצועים. 4
AMD FSR 3 כולל טכנולוגיית הפחתת חביון לחוויות משחק מגיבות בעת שימוש בטכנולוגיית ייצור מסגרות. ריצה של 60+ FP.
נוסף כדי להוריד עוד יותר את ההשהיה במשחקים נתמכים, שיכללו FSR 3 משחקים כמו Forspoint, כאשר משתמשים בדור מסגרות. עבור גיימרים המשתמשים בסדרות AMD Radeon ™ RX 6000 או קלפים גרפיים נמוכים יותר בעת משחקים במשחק FSR 3, הם יכולים להשתמש ב- Anti-LAG במקום זאת, שעובד בכל המשחקים.
עבור כל הגיימרים המשתמשים כמעט בכל חומרה, טכנולוגיית הפחתת ההשהיה המובנית ב- AMD FSR 3 תספק הפחתת חביון יקרת ערך בעת השימוש בייצור מסגרת, ופתרונות הפחתת ההשהיה שלנו בנהג הם בונוס עבור גיימרים של AMD Radeon העומדים למעלה כדי לספק החוויה הטובה ביותר האפשרית.
AMD FSR 3 תמיכה במשחק
המשחקים הראשונים שצפויים להוסיף תמיכה ב- AMD FSR 3 הם דוברים ואלמותיים של Aveum בתחילת הסתיו. אנו מכריזים גם על 10 משחקים ראשונים נוספים שצפויים לתמוך ב- FSR 3, כאשר עוד יותר משחקים צפויים להוסיף FSR 3 בעתיד:
יש לנו כבר 15 מפתחי משחקים ומו”לים המחויבים כיום לתמוך ב- AMD FSR 3, כאשר יותר צפוי לעלות על סיפונה בעתיד:
אנו עובדים בשיתוף פעולה הדוק עם משחקי Epic כדי להביא תמיכה ב- AMD FSR 3 ל- Unreal Engine, ותוסף FSR 3 עבור Unreal® Engine 5 יהיה זמין בקרוב למפתחים כדי להפוך את שילוב ה- FSR 3 למשחקי UE5 שלהם קל כמו אפשרי.
המשך תמיכה בחדשנות פתוחה
כחלק מחבילת הטכנולוגיה של AMD FidelityFX של תכונות וטכנולוגיות למפתחים, AMD FSR 3 תהיה טכנולוגיית קוד פתוח, הזמינה בחופשיות למפתחים ב- GPUOPEN.com בעתיד הקרוב ותומך במגוון רחב של מוצרים ופלטפורמות, כולל קונסולות. FSR 3 יצטרף גם ל- AMD FidelityFX SDK לצד שאר AMD FidelityFX Technologies הזמינים ב- GPUOPEN.com.
AMD FSR 3 מעוצב כפתרון מדרגי עם ייצור מסגרות התומך בפלטפורמות חומרה מרובות. זה נועד לעבוד על סוגים רבים של מחשבים אישיים, ללא קשר לספק החומרה הגרפית העומדת בבסיס, ואפילו קונסולות. AMD FidelityFX Technologies מקלים על המפתחים ליצור עבור פלטפורמה אחת ולהעביר בקלות לאחר מכן, ולהביא את היצירות האחרונות שלהם לידיהם של כמה שיותר גיימרים. AMD FSR 3 יהיה קל גם לשילוב, מה שמאפשר למפתחים לבלות את זמנם היקר בהתמקדות באזורים קריטיים אחרים במשחק הזקוקים לתשומת לב רבה יותר כדי לאפשר את החוויות הטובות ביותר, ולעזור להם לעמוד בתאריכים להביא את היצירות האחרונות שלהם לשווק.
AMD FSR 3 מוצרים נתמכים
AMD FSR 3 היא טכנולוגיה פתוחה שאינה דורשת חומרת למידת מכונה (ML), ומאפשרת לתמוך בה במגוון רחב של מוצרים ופלטפורמות, כולל קונסולות. בעת השימוש ב- FSR 3 עם עליית רזולוציה סופר וייצור מסגרות אנו ממליצים על החומרה הבאה:
חומרה נתמכת ומומלצת לשימוש ב- AMD FSR 3 עם ייצור שקט וייצור מסגרת
נתמך:
AMD Radeon ™ RX 5700 ומעלה
מוּמלָץ:
AMD Radeon ™ RX 6000 Series ומעלה
נתמך:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 20 סדרה ומעלה
מוּמלָץ:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 30 סדרות ומעלה
(הערה: איננו מציעים להשתמש בייצור מסגרות על מוצרים הנמוכים מההמלצות שלנו לעיל. אופן ביצוע יצירת המסגרות יהיה תלוי ביכולות ה- GPU שלך ובחומרה ישנה יותר יתכן שלא תהיה לך חוויה אופטימלית ועשויה לראות מעט שיפור בביצועים.)
מכיוון ש- AMD FSR 3 הוא טכנולוגיה פתוחה, היא תעבוד על מגוון רחב יותר של חומרה מעבר למה שאנחנו ממליצים לעיל. אם רק באמצעות עליית רזולוציית סופר ללא יצירת מסגרת, אנו ממליצים על החומרה הבאה:
חומרה נתמכת ומומלצת לשימוש ב- AMD FSR 3 עם גובה השקפה בלבד
נתמך:
AMD Radeon ™ RX 590 ומעלה
מוּמלָץ:
AMD Radeon ™ RX 5000 Series ומעלה
נתמך:
NVIDIA GEFORCE® GTX 10 Series ומעלה
מוּמלָץ:
NVIDIA GEFORCE RTX ™ 20 סדרה ומעלה
AMD FSR 3 זמינות
המשחקים הראשונים שצפויים להוסיף תמיכה ב- AMD FSR 3 הם דוברים ואלמותיים של Aveum בתחילת הסתיו, ואנחנו לא יכולים לחכות שתנסה את FSR 3 בהם כדי לראות את הביצועים המסיביים ואת הנאמנות המרבית העדכון האחרון שלנו לגידול שלנו הטכנולוגיה תספק.
אלכסנדר בלייק-דייויס הוא מומחה בכיר לשיווק מוצרי תוכנה לתוכנת AMD Radeon ™ למפתחים.
הצהרות והערות שוליים
קישורים לאתרי צד ג ‘ניתנים לנוחיות, אלא אם כן צוין במפורש, AMD אינה אחראית לתוכן אתרים מקושרים כאלה, ולא משתמע שום אישור. GD-98
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) גרסאות 1, 2 ו- 3 זמינות במשחקים נבחרים הדורשים שילוב מפתח משחקים ותומכים במוצרי AMD נבחרים. AMD אינה מספקת תמיכה טכנית או אחריות להפעלת AMD FidelityFX רזולוציית סופר בכרטיסי גרפיקה של ספקים אחרים. ראה https: // www.AMD.com/en/technologies/fidelityfx-super-resolution למידע נוסף. GD-187A.
11 סיביות סטודיו®, Frostpunk 2® הם סימנים מסחריים רשומים של 11 אולפני סיביות S.א. © אולפני 11 סיביות S.א. כל שאר הסימנים והסימנים המסחריים הם רכושם של בעליהם בהתאמה. כל הזכויות שמורות.
לוגו אולפני Ascendant © 2022 אולפני Ascendant, LLC.
אווטאר: גבולות של פנדורה ™ © 2023 אולפני המאה העשרים. תוכנת משחק למעט אלמנטים של אולפני המאה העשרים: © 2023 Ubisoft Entertainment. כל הזכויות שמורות. אווטאר: גבולות של פנדורה ™ ולוגו האולפנים של המאה העשרים הם סימנים מסחריים של אולפני המאה העשרים. מורשה ל- Ubisoft Entertainment עד אולפני המאה העשרים. Ubisoft והלוגו של Ubisoft הם סימנים מסחריים רשומים או לא רשומים של Ubisoft Entertainment ב- U.ג. ו/או מדינות אחרות.
מיתוס שחור: Wukong זכויות יוצרים © Game Science Interactive Technology Co., בע”מ. כל הזכויות שמורות
CD Projekt®, CD Projekt Red®, CD Projekt Red® Logo, CyberPunk®, CyberPunk 2077®, ולוגו CyberPunk 2077® הם סימנים מסחריים רשומים של CD Projekt S.א. © 2020 CD Projekt S.א. כל הזכויות שמורות.
מדברי ארגמן זכויות יוצרים © Pearl Abyss Corp. כל הזכויות שמורות
משחקים מתמשכים © זכויות יוצרים 2023 Sinding Games® Inc.
דוברת © 2023 Square Enix Co., בע”מ. כל הזכויות שמורות.
אלמוות של aveum © 2023 Electronic Arts Inc.
כמו דרקון: עושר אינסופי © סגה. כל הזכויות שמורות. סגה רשומה ב- U.ג. משרד פטנטים וסימנים מסחריים. סגה, לוגו Sega, Yakuza וכמו דרקון הם סימנים מסחריים רשומים או סימנים מסחריים של Sega Corporation או שלוחותיו. כל שאר הסימנים המסחריים, הלוגואים וזכויות היוצרים הם רכוש של בעלים בהתאמה.
בידור מסיבי – סטודיו של Ubisoft. © 2023 Ubisoft Entertainment. כל הזכויות שמורות. Ubisoft, Massive והלוגואים שלהם הם סימנים מסחריים של Ubisoft.
לוגו רפלקטור © 2023 Reflector Entertainment Ltd. כל הזכויות שמורות. © Bandai Namco Entertainment America Inc.
חוליה © 2023 Offworld Industries Ltd. Offworld Industries® והלוגו Offworld הם שניהם סימנים מסחריים קנדיים רשומים.
Square Enix ולוגו Square Enix הם סימנים מסחריים רשומים או סימנים מסחריים של Square Enix Holdings Co., בע”מ.
Starship Troopers ™ & © 2023 Tristar Pictures, Inc. כל הזכויות שמורות. פורסם על ידי Offworld Industries Ltd. תוכנת משחק למעט Tristar Pictures, Inc. אלמנטים: © 2023 Offworld Industries Ltd. כל הזכויות שמורות.
השינויים © 2022 אולפני 11 סיביות S.א. כל הזכויות שמורות.
מנוע Unreal © 2004-2023, Epic Games, Inc. כל הזכויות שמורות. Unreal והלוגו שלו הם סימני מסחר של EPIC או סימני מסחר רשומים בארה”ב ובמקומות אחרים.
Warhamm. Space Marine, The Space Marine Logo, GW, סדנת משחקים, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, לוגו הנשר הכפול של ‘אקווילה’, וכל הלוגו המשויך, איורים, תמונות, שמות, יצורים, מירוצים, כלי רכב, מיקומים, כלי נשק, דמויות, והדמות הייחודית שלהם, הם ® או TM, ו/או © משחקי סדנה מוגבלת, רשומים באופן משתנה ברחבי העולם ומשמשים ברישיון. מיקוד בידור, מיקוד ביתי אינטראקטיבי והלוגואים שלהם הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של מיקוד ביתי אינטראקטיבי. סאבר אינטראקטיבי והלוגואים שלה הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של סאבר אינטראקטיבי. כל הזכויות שמורות לבעליהן בהתאמה.
© 2023 Advanced Micro Devices, Inc. כל הזכויות שמורות. AMD, לוגו AMD Arrow, תוכנת AMD: מהדורת אדרנלין, זיכרון AMD Smart Access, AMD Fidelity FX, Radeon, RDNA ו- Ryzen, הם סימנים מסחריים של Advanced Micro Devices, Inc. שמות מוצרים אחרים המשמשים כאן מיועדים למטרות זיהוי ועשויים להיות סימנים מסחריים של בעלים בהתאמה.
AMD FidelityFX
מהדורה זו מוסיפה את התכונות הבאות:
- בדיוק שוחרר! למידע נוסף למטה:
FidelityFX SDK זמין כעת! ה- SDK הוא FidelityFX גרפיקה תווך עוזר לך לשלב תכונות FidelityFX במשחקים שלך ללא כל טרחה.
מאפיינים
אלגוריתם עדכני
RDNA ™ -OPTIMATION
בחירת Smart Shader (SM 6.6+ כאשר נוכחים)
קוד פתוח, רישיון MIT
קל לשילוב
פלטפורמה חוצה
פרטים
- גרסאות שהועברו לאחרונה של טכנולוגיות FidelityFX קיימות ל- FidelityFX SDK
- כולל רזולוציית סופר, CAS, קקאו, הצללה משתנה ועוד
- כולל גם צללים היברידיים והשתקפויות היברידיות
- טכנולוגיות FidelityFX חדשות לגמרי
- Fidelityfx טשטוש
- עומק FidelityFx של שדה (DOF)
- עדשת FidelityFX
- ספריות יישום יישומי DirectX®12 ו- Vulkan® SDK Backend
- קל לשילוב רכיבי אפקט לכל ההשפעות
- דוגמת יישום Backend Backend המותאם אישית מבוסס SDK
- מסגרת גרפית חוזרת מחדש
למידע נוסף, אל תחמיצו את התיעוד הנרחב שלנו.
רשימה מלאה של טכנולוגיות AMD FidelityFX
AMD FidelityFX Blur
AMD FidelityFX משולב סתימת חישוב הסביבה (CACAO)
AMD FidelityFX ניגודיות לחידוד אדפטיבי (CAS)
AMD FidelityFX Denoiser
AMD FidelityFX עומק השדה (DOF)
AMD FidelityFX Shadows Shadows
מדגם השתקפויות סטוכסטיות היברידיות של AMD FidelityFX
עדשת AMD FidelityFX
AMD FidelityFX זוהר שמירה על מיפוי (MPAPPER HDR)
AMD FidelityFX SUPERE STIRE
AMD FidelityFX PASS DownSAMPLER (SPD) (SPD)
AMD FidelityFX השתקפויות שטח מסך סטוכסטיות (SSSR)
AMD FidelityFX רזולוציה סופר 1 (FSR 1)
AMD FidelityFX רזולוציה סופר 2 (FSR 2)
AMD FidelityFX הצללה משתנה
משאבים נוספים
קבוצה של הנחיות למפתחים כיצד להציג אפשרויות בממשק המשתמש של המשחק כדי להפעיל/להשבית את אפקטים של AMD FidelityFX.
גלה מה מפתחים אומרים על AMD FidelityFX.
Radeon Caildron היא מסגרת הניסוי שלנו עם קוד פתוח עבור DirectX®12 ו- Vulkan®, המסופקת ב- AMD FidelityFX SDK.
AMD FidelityFX
שיפורי תוסף FSR 2 UE חלק 1: מבוא ושיפור מראה העלווה באמצעות מעבר הבסיס
גלה אחת מכמה דרכים לשפר את מראה העלווה המוגדר בראש הראשון מבין סדרת הבלוגים של חמישה חלקים זו על הוצאת המרב מה- FSR 2 שלנו.1 תוסף מנוע לא מציאותי.
כיצד להשתמש בתוסף AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) תוסף Unreal Engine
גלה כיצד להתקין ולהגדיר את התוסף AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 עבור Unreal Engine 4.26/4.27 ו- UE5.
בלוג אורחים מאת תוכנת EBB: שילוב של FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) בזלזול
בפוסט האורח הזה על ידי EBB Software, למד כיצד הם שילבו את ה- FSR 2 שלנו.תוסף אחד עבור Unreal Engine לכותרת הראשונה שלהם: זלזול
מפתח Xbox?
דוגמה לשימוש ב- AMD FidelityFX רזולוציית סופר 2.1 קיים בתוך דגימות ערכת פיתוח המשחק של Xbox.
מאפיינים
זְמַנִי
החלקת עקומות
איכות תמונה גבוהה
אין למידת מכונה
פלטפורמה חוצה
קוד פתוח
- מספקת או יותר טוב מאיכות תמונה מקורית באמצעות נתונים זמניים.
החלקת עקומות
- כולל אנטי-אליאס באיכות גבוהה.
- FSR 2 מחליף כל TAA במסגרת המשחק.
איכות תמונה גבוהה
- איכות תמונה גבוהה יותר מטכנולוגיית FSR 1 בכל קביעות קביעה/רזולוציות איכותיות.
- מצבי איכות שונים זמינים.
- תומך בקנה מידה של רזולוציה דינמית נתמך.
אין למידת מכונה
- אינו דורש חומרה ייעודית למידת מכונה (ML).
- פלטפורמות נוספות יכולות להפיק תועלת.
- נותן שליטה רבה יותר כדי לספק מגוון של תרחישים שונים.
- יכולת טובה יותר לייעל.
פלטפורמה חוצה
- מגביר את המסגרות במשחקים נתמכים.
- מגוון רחב של מוצרים ופלטפורמות, הן AMD והן מתחרים נבחרים.
קוד פתוח
- זמין כאן ב- GPUOPEN תחת רישיון MIT.
איך זה עובד
שילוב כללי
בדומה ל- FSR 1, FSR 2 הוא קוד פתוח, באמצעות רישיון ה- MIT. האינטגרציה צריכה להיות קלה, באמצעות ה- API האינטואיטיבי והגמיש. FSR 2 דורש שלושה מאגרים (עומק, צבע ומהירות).
טיפ בונוס: תוכלו למצוא אינטגרציה קלה יותר לטכנולוגיית FSR 2 במשחקים שכבר יש להם מסלול עיבוד זמניות זמני.
היכן לשלב את FidelityFX רזולוציה סופר 2 במסגרת
בהשוואה ל- FSR 1, FSR 2 הוא מוקדם יותר בצינור המסגרת.
- מכיוון שהיא מחליפה את TAA, כל עיבוד פוסט הדורש קלט אנטי-אלודים יצטרך להיות לאחר גודל.
- כל אפקט שלאחר העיבוד הדורש את מאגר העומק יצטרך להיות מראש.
אין למידת מכונה?
למידת מכונה (ML) אינה תנאי מוקדם להשגת עליית תמונות באיכות טובה. לעתים קרובות, Upscalers זמניים מבוססי ML בזמן אמת משתמשים במודל שנלמד אך ורק כדי להחליט כיצד לשלב דגימות היסטוריה קודמות כדי לייצר את התמונה המוגדרת: בדרך כלל אין דור בפועל של תכונות חדשות מהכרת צורות או חפצים בסצנה. מהנדסי AMD מינפו את המומחיות שלהם ברמה העולמית כדי לחקור, לפתח ולייעל מערך של אלגוריתמים מתקדמים עם קידוד ידני הממפים קשרים כאלה מהמקור והנתונים ההיסטוריים שלו ועד הרזולוציה המשופרת.
הגישה האנליטית של FidelityFX Super 2 יכולה לספק יתרונות בהשוואה לפתרונות ML, כמו יותר שליטה כדי לספק מגוון של תרחישים שונים, ויכולת טובה יותר לייעל אופטימיזציה. מעל לכל, לא לדרוש חומרת ML ייעודית פירושו שיותר פלטפורמות יכולות להפיק תועלת, ויותר גיימרים יוכלו לחוות FSR 2.
כמה זמן להשתלב?
זמן האינטגרציה ישתנה מכותרת לכותרת.
מחפש לשלב את FidelityFx רזולוציה סופר 2 במשחק שלך?
או כל אחת מההשפעות FidelityFX שלנו, כולל FSR 1?
אנא עיין בהנחיות שמות FidelityFX שלנו לקבלת ייעוץ להצגת FSR 2 בממשק המשתמש שלך במשחק שלך, וכדי להשיג נכסי לוגו FidelityFX ™.
מצבי איכות FSR 2
ישנם ארבעה מצבי איכות שונים: איכות, מאוזנים, ביצועים, עם ביצועים אולטרה כמצב אופציונלי. אלה משתנים את כמות הקנה המידה לחול על תמונת המקור, תלוי ביחס האיכות/הביצועים הרצוי.
- תמיכה בקנה מידה של רזולוציה דינמית, לפיה רזולוציית המקור נקבעת על ידי תקציב ביצועים קבוע כדי להשיג קצב מסגרת מינימלי.
- חידוד RCAs הניתן להגדרה אופציונלי כדי לעזור להדגיש את פרטי הפיקסלים.
- אנו מעודדים מפתחים לספק מחוון חדות כדי לאפשר למשתמשי הקצה להגדיר את כמות ההחיזה בהתאם להעדפותיהם.
ביצועי FSR 2
FidelityFX רזולוציה סופר 2 נועדה להגביר את המסגרות במשחקים נתמכים. כפתרון עלייה זמני מתקדם, זה יהיה תובעני יותר בכרטיסי גרפיקה מאשר פיתרון עלייה מרחבי כמו FSR 1. חווית המשחק עשויה להשתנות, בהתאם למפרטי המערכת הספציפיים, הדרישות של משחקים בודדים התומכים ב- FSR 2 וברזולוציית היעד. אף על פי כן, גיימרים עשויים להיות מסוגלים לקבל חווית עלייה טובה בביצועים נמוכים יותר או GPUs ישנים יותר.
הטבלה שלהלן מפרטת את הגבול העליון של התקורה של הביצועים של FSR 2 במצבי איכות וביצועים לשיעורים שונים של GPUs AMD ורזולוציות יעד.
מצב איכותי
- כולל חשיפה אוטומטית, ללא השחזה.
מצב הופעה
- כולל חשיפה אוטומטית, ללא השחזה.
לטבלאות מצב איכות וגם למצב ביצועים:
- AMD Ryzen ™ 9 5900X @ 3.70GHz.
- Radeon ™ אדרנלין 22.5.2.
- GPU כמתואר בטבלאות.
- Windows 11 Pro 64-bit V21H2
- DirectX 12
- גרסת Direct3d 9.14.10.01521
תמונות השוואה
תמונת ההשוואה למטה (FSR 2.0) משתמש ביבול 1280 x 600px 1: 1 (התקרב במידת הצורך) של מסגרת 4K מסצנת הספונזה החדשה מ- Intel®.
הערה: כל התמונות המוטמעות המוצגות להלן הן jpegs שנשמרו עם דחיסה מינימלית כך שדף האינטרנט הזה נטען הרבה יותר מהר. אם ברצונך להציג את ה- PNGs המקוריים (כולל מצבי איכות אחרים) אלה זמינים תחת כל תמונה, יחד עם קישורים לסצינות אחרות שלא מוצגות בדף זה. אתה יכול גם להוריד כל תמונה המקושרת להלן ברוכסן הגדול הזה:
השוואה של 4K
- השחזה מיושמת על תמונת FSR 2
- 4K כל התכונות מהסצנה המוצגת לעיל [ZIP ~ 53MB]
- סצינה 1 – יליד [כנ”ל, PNG ~ 13MB]
- סצינה 1 – איכות [כנ”ל, PNG ~ 13MB]
- סצינה 1 – מאוזנת [PNG ~ 13MB]
- סצינה 1 – ביצועים [PNG ~ 13MB]
- 4K כל התכונות סצינה חלופית 1 – DeathLoop [ZIP ~ 80MB]
- סצינה 1 – יליד [PNG ~ 20MB]
- סצינה 1 – איכות [PNG ~ 20MB]
- סצינה 1 – מאוזנת [PNG ~ 20MB]
- סצינה 1 – ביצועים [PNG ~ 20MB]
- 4K כל התכונות סצינה חלופית 2 – DeathLoop [ZIP ~ 80MB]
- סצינה 2 – יליד [PNG ~ 20MB]
- סצינה 2 – איכות [PNG ~ 20MB]
- סצינה 2 – מאוזנת [PNG ~ 20MB]
- סצינה 2 – ביצועים [PNG ~ 20MB]
השוואה 1440p
המהנדסים שלנו עבדו בשיתוף פעולה הדוק עם מהנדסים בארקיין ליון כדי להביא FSR 2 ל- Deathloop ™. אנו שמחים להביא לך את צילומי ההשוואה לרזולוציה נמוכה יותר. תוכלו לקרוא עוד על תמונות אלה בבלוג AMD לאחרונה.
שתי הקבוצות של תמונות השוואה ¹ להלן 1280 x 600px 1: 1 גידולים (התקרב במידת הצורך) של מסגרות רזולוציה שונות שנלקחו מבניית פיתוח של Deathloop.
שימו לב: ברזולוציות נמוכות (מתחת ל- 720p), Deathloop לפעמים לא יכול לא להעביר חפצים קטנים מסוימים במרחקים רחוקים, כמו נורות המוצגות בתמונות ההשוואה של 1080pp. בעת מיקוד לפלט 1080p, רזולוציית העיבוד הפנימית של FSR 2 היא 1280 x 720 ומעלה, מה שמביא לאובייקטים החסרים המוצגים כאן – נושא זה אינו קשור לפיכך ל- FSR 2.
- 1440p כל התכונות מהסצנה המוצגת לעיל [ZIP ~ 40MB]
- סצינה 1 – 1440p יליד [כנ”ל, PNG ~ 10MB]
- סצינה 1 – 1440p איכות [כנ”ל, PNG ~ 10MB]
- סצינה 1 – 1440p מאוזנת [PNG ~ 10MB]
- סצינה 1 – 1440p ביצועים [PNG ~ 10MB]
- 1440p כל התכונות סצנה חלופית [ZIP ~ 40MB]
- סצינה 2 – 1440p יליד [PNG ~ 10MB]
- סצינה 2 – 1440p איכות [PNG ~ 10MB]
- סצינה 2 – 1440p מאוזנת [PNG ~ 10MB]
- סצינה 2 – 1440p ביצועים [PNG ~ 10MB]
השוואה 1080p
- 1080p כל התכונות מהסצנה המוצגת לעיל [ZIP ~ 20MB]
- סצינה 1 – 1080p יליד [כנ”ל, PNG ~ 5MB]
- סצינה 1 – 1080p איכות [כנ”ל, PNG ~ 5MB]
- סצינה 1 – 1080p מאוזנת [PNG ~ 5MB]
- סצינה 1 – 1080p ביצועים [PNG ~ 5MB]
- 1080p כל התכונות סצנה חלופית [ZIP ~ 20MB]
- סצינה 2 – 1080p יליד [PNG ~ 5MB]
- סצינה 2 – 1080p איכות [PNG ~ 5MB]
- סצינה 2 – 1080p מאוזנת [PNG ~ 5MB]
- סצינה 2 – 1080p ביצועים [PNG ~ 5MB]
אנו שמחים מאוד להראות לכם תצוגה מקדימה של Seathloop המריצה עם AMD FidelityFX Super Resolution 2.0. ארקיין ליון ו- AMD עבדו מקרוב יחד כדי לשלב טכנולוגיה זו במשחק שלנו, ואנחנו מאוד מתרשמים מהתוצאות.
התבונן בסרטון האחרון שלנו (ספטמבר 2022) לראות FSR 2.1 בפעולה!
גלה עוד בערוץ היוטיוב שלנו
Fidelityfx החלטה סופר 2
FidelityFX רזולוציה סופר 2 היא טכנולוגיית הגדרת הדור הבא של AMD, המספקת דומה או טובה יותר מאיכות תמונה מקורית באמצעות נתונים זמניים.
בשיחה זו, המהנדסים שלנו ידונו תחילה כיצד טכנולוגיה חדשה זו מסוגלת להגדיל משמעותית את איכות התמונה, ולצלול לכמה מההיבטים האלגוריתמיים המאפשרים ל- FSR 2 לשחזר פרטים דקים משופעים מתמונות קלט ברזולוציה נמוכה. לאחר מכן, יוצגו אופטימיזציות מרובות המיושמות במהלך הפיתוח, כולל כיצד FSR 2 מנהל ביצועים חוצה פלטפורמות.
לבסוף, מפתחי משחקים ילמדו תובנה חשובה כיצד לשלב את FSR 2 כדי לאפשר עלייה באיכות הוויזואלית הגבוהה ביותר בביצועים אופטימליים.
גידול זמני: עבר, הווה ועתיד
מצגת זו מספקת צלילה עמוקה לגידול זמני, ומתארת כיצד חלקים שונים באלגוריתם עובדים יחד כדי לייצר את התמונה הסופית ואילו טכניקות משמשות ב- FSR כדי למתן חפצים נפוצים שונים.
המצגת תכסה גם שיעורים שנלמדו משילוב עלייה זמנית במשחקי AAA שונים ותציע שיטות עבודה מומלצות לשילוב, החל במהירות קבלת אב -טיפוס עובד ועד אינטגרציה מלאה במנוע שלך באמצעות כל הפעמונים והשריקות.
לבסוף, מצגת זו תדון בהתפתחות ה- FSR 2 מאז שחרורו הראשוני, מכיוון שמספר תכונות פנימיות נדרשו לעיצוב מחדש משמעותי בגלל דרישות מיוחדות של כותרות שונות.
מפתחים עם משחקים התומכים ב- FSR 2 כעת או בעתיד
[רשימת כותרות מלאה כאן]
צפו בשנה שלנו של FidelityFX וידאו רזולוציית סופר
אנו מתרשמים מאוד מ- AMD FidelityFX רזולוציית סופר 2.0. עם תמיכה בשיטה דומה שכבר קיימת, לקח רק כמה שעות לשלב ומניב תוצאות חדות משמעותיות מאשר עליית ה- TAA הקיימת שלנו.
דניאל וסלן, מומחה עיבוד מתכנת Ubisoft
אנו רדנו באגרסיביות את המודרניזציה של מנוע המשחק שלנו והערכה של אפשרויות לשיפור חווית המשחק עבור כמה שיותר לקוחות. EVE ברשת תומך במגוון רחב של תצורות חומרה וזו הסיבה ש- AMD FidelityFX רזולוציית סופר תפס את עיננו.
לאחר חקירות ראשוניות, אנו שמחים לשפר את המסגרות עם FSR וכבר מתכננים שדרוג ל- FSR 2.0.
תוכן GPuopen קשור
AMD FidelityFX רזולוציה סופר 1 (FSR 1)
AMD FidelityFX רזולוציית Super (FSR) הוא קוד הקוד הפתוח שלנו, איכותי, בעל ביצועים גבוהים, בעל ביצועים גבוהים.
AMD FidelityFX הנחיות שמות בכותרות משחק
קבוצה של הנחיות למפתחים כיצד להציג אפשרויות בממשק המשתמש של המשחק כדי להפעיל/להשבית את אפקטים של AMD FidelityFX.
AMD FidelityFX – המלצות
גלה מה מפתחים אומרים על AMD FidelityFX.
כל חלק מ- FidelityFx SDK!
AMD FidelityFX SDK
ה- AMD FidelityFX SDK הוא הפיתרון הקל לשילוב שלנו עבור מפתחים המעוניינים לכלול תכונות FidelityFX למשחקים שלהם.
אל תחמיצו את ההשפעות האחרות שלנו
AMD FidelityFX Blur
AMD FidelityFX Blur הוא אוסף מיטוב של ארכיטקטורת AMD RDNA ™ של גרעיני טשטוש מ- 3 × 3 עד 21 × 21.
AMD FidelityFX משולב סתימת חישוב הסביבה (CACAO)
AMD FidelityFX משולב מחשוב אדפטיבי חסימה אווירה (CACAO) הוא ארכיטקטורת AMD RDNA ™ המותאם ליישום מיטוב של חסימת הסביבה.
AMD FidelityFX ניגודיות לחידוד אדפטיבי (CAS)
AMD FidelityFX ניגודיות חידוד אדפטיבי (CAS) מספק יכולת מעורבת לחדד ולקנה את התמונה בצורה אופציונלית.
AMD FidelityFX Denoiser
AMD FidelityFX Denoiser הוא קבוצה של צללי מחשוב מחושבים שמסלקים חפצים מהשתקפות ומעייף צללים.
AMD FidelityFX עומק השדה (DOF)
AMD FidelityFx עומק השדה הוא AMD RDNA ™-ארכיטקטורה המותאם ליישום מיטוב של עומק שדה מבוסס מצלמה נכונה פיזית.
AMD FidelityFX Shadows Shadows
מדגם זה מדגים כיצד לשלב צללים מעוקבים עם ריי ומפות צללים מסגרות יחד להשגת איכות וביצועים גבוהים.
מדגם השתקפויות סטוכסטיות היברידיות של AMD FidelityFX
מדגם זה מראה כיצד לשלב AMD FidelityFX השתקפויות שטח מסך סטוכסטיות (SSSR) עם מעקב קרני על מנת ליצור השתקפויות באיכות גבוהה.
עדשת AMD FidelityFX
עדשת AMD FidelityFX היא ארכיטקטורת AMD RDNA ™ המותאמת ליישום מיטוב של כמה מהאפקטים המשומשים ביותר של המשחקים לאחר העיבוד.
AMD FidelityFX זוהר שמירה על מיפוי (MPAPPER HDR)
AMD FidelityFX LPM מספקת ספריית קוד פתוח לשילוב בקלות של טון HDR ו- Wide Gamut Tone and Smut Mipping ous.
AMD FidelityFX SUPERE STIRE
AMD FidelityFX SUPERE STIRE הופך את נתוני המיון על ה- GPU למהיר יותר וקל יותר. השתמש ב- SM6 שלנו.0 Compute Shaders כדי לקבל את הנתונים שלך בסדר.
AMD FidelityFX PASS DownSAMPLER (SPD) (SPD)
AMD FidelityFX PASS SINGED DOWNSAMPLER (SPD) מספק פתרון אופטימיזציה של AMD RDNA ™ Architecture מותאם לייצור עד 12 רמות MIP של מרקם.
AMD FidelityFX השתקפויות שטח מסך סטוכסטיות (SSSR)
אפקט AMD FidelityFX SSSR מספק ספריית קוד פתוח לשילוב השתקפויות שטח מסך סטוכסטיות במשחק שלך.
AMD FidelityFX רזולוציה סופר 1 (FSR 1)
AMD FidelityFX רזולוציית Super (FSR) הוא קוד הקוד הפתוח שלנו, איכותי, בעל ביצועים גבוהים, בעל ביצועים גבוהים.
AMD FidelityFX הצללה משתנה
AMD FidelityFX משתנה הצללה מניעה את ההצללה של קצב משתנה למשחק שלך.
מסגרת Caildron ™ Radeon ™
Radeon Caildron היא מסגרת הניסוי שלנו עם קוד פתוח עבור DirectX®12 ו- Vulkan®, המסופקת ב- AMD FidelityFX SDK.
TRESSFX
ספריית Tressfx היא טכנולוגיית עיבוד שיער/פרווה של AMD. TRESSFX נועד להשתמש ב- GPU כדי לדמות ולהעביר שיער ופרווה באיכות גבוהה ומציאותית.
הצהרות וייחוס
1. הגדרות משחק מסך מסך של Deathloop: הגדרות גרפיקה “Ultra” מוגדרות מראש, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT עם AMD Smart Access זיכרון ™ ו- FSR 2.0 מצבי “איכות”, “מאוזנים” ו”ביצועים “מופעלים (מנהל התקן: AMD Radeon ™ תוכנת אדרנלין 22.2.1), AMD Ryzen ™ ThreadRipper 3970X, 128 GB DDR4 RAM ו- Windows® 10 Pro תוצאות עשויות להשתנות.
Deathloop © 2022 Zenimax Media Inc. פותח בשיתוף עם אולפני ארקנה. Deathloop, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, Zenimax ולוגואים קשורים הם סימנים מסחריים רשומים או סימנים מסחריים של Zenimax Media Inc. ב- U.ג. ו/או מדינות אחרות. כל הזכויות שמורות.
טריילר: הגדרות משחק מוות של Deathloop: גרפיקה “אולטרה” מוגדרת מראש עם Raytracing, DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT עם AMD Smart Access זיכרון ™ ו- FSR 2.0 מצבי “איכות” ו- “ביצועים” מופעלים (מנהל התקן: AMD Radeon ™ תוכנת Adrenalin 21.50-220210A), AMD Ryzen ™ 9 5900 X, 16GB DDR4-3200 RAM, Qogir AM4 Motherboard ו- Windows® 10 Pro 2020 עדכון (19041.508). התוצאות עשויות להשתנות.
© 2022 Advanced Micro Devices, Inc. כל הזכויות שמורות. AMD, לוגו AMD Arrow, FidelityFX, Radeon, Ryzen ושילובים שלהם הם סימנים מסחריים של Advanced Micro Devices, Inc. שמות מוצרים אחרים המשמשים בפרסום זה מיועדים למטרות זיהוי בלבד ועשויות להיות סימנים מסחריים של בעלים שלהם בהתאמה.