מה זה AMD FSR? FidelityFX רזולוציית סופר

אתה יכול להשתמש בכלי שורת הפקודה החדש שלנו FidelityFx CLI, המאפשר לך לבדוק FSR או CAS בתמונת מסך, או בכל תמונה אחרת.

AMD FSR

FidelityFX רזולוציית סופר היא שגיאה מרחבית: זה עובד על ידי נטילת המסגרת הנוכחית נגד האלידה ולגדול אותה כדי להציג רזולוציה מבלי להסתמך על נתונים אחרים כמו היסטוריית מסגרת או וקטורי תנועה.

בלב ה- FSR נמצא אלגוריתם חדשני שמזהה ומוצר מחדש קצוות ברזולוציה גבוהה מתמונת המקור. קצוות ברזולוציה גבוהה הם אלמנט קריטי הנדרש להפיכת המסגרת הנוכחית לתמונת “רזולוציית סופר”.

FSR מספק איכות עלייה עקבית ללא קשר אם המסגרת נמצאת בתנועה, שיכולה לספק יתרונות איכותיים בהשוואה לסוגים אחרים של שקיפים אחרים.

FSR מורכב משני מעברים עיקריים:

  • מעבר עלייה בשם Easu (דגימה מרחבית המותאמת קצה) שמבצעת גם שחזור קצה. במעבר זה מנותח מסגרת הקלט והחלק העיקרי של האלגוריתם מגלה היפוך שיפוע – בעיקרו מסתכל על אופן ההנחיות של שיפועים שכנים – מתוך קבוצה של פיקסלי קלט. עוצמת היפוך השיפוע מגדירה את המשקולות שיש להחיל על הפיקסלים המשוחזרים ברזולוציית התצוגה.
  • מעבר משחיקה שנקרא RCAs (השחזה חזקה-תואמת ניגודיות) המוציאה את פרטי הפיקסלים בתמונה המודרפת.

FSR מגיע גם עם פונקציות עוזרות להמרות חלל צבעים, התנעה ומיפוי צלילים כדי לסייע בשילובם בצינורות עיבוד נפוצים המשמשים במשחקים של ימינו.

היכן לשלב את FidelityFX רזולוציית סופר במסגרת?

FidelityFX רזולוציית סופר עוברת הכי טוב בפועל במרחב הצבעים התפיסתי, ולכן יש לשלב אותו לאחר מיפוי הטון. עוברים שמציגים רעש או רכיבים חזותיים אחרים בתדירות גבוהה לזירה צריכים להיות ניתנים לאחר עליית הגדר כדי להימנע מהמרכיבים הרועשים האלה שהוגברו.

מחפש לשלב את FidelityFx רזולוציית סופר במשחק שלך? למידע נוסף כיצד לשלב FSR וכיצד לחשוף אותו בממשק המשתמש של המשחק שלך אנא עיין במצגת ה- FSR שלנו.

אנא בדוק גם את הנחיות השמות שלנו לקבלת עצות לגבי הצגת FSR בממשק המשתמש שלך במשחק, וכדי להשיג נכסי לוגו FidelityFX.

הנחיות שמות AMD FidelityFX

Fidelityfx cli

רוצה לנסות במהירות את FidelityFX רזולוציית סופר (FSR) או FidelityFx ניגודיות לחידוד אדפטיבי (CAS)?

אתה יכול להשתמש בכלי שורת הפקודה החדש שלנו FidelityFx CLI, המאפשר לך לבדוק FSR או CAS בתמונת מסך, או בכל תמונה אחרת.

השוואה

תמונות ההשוואה למטה הן יבול 1200 x 700 פיקסלים שנלקח ממסגרת 4K מדגימת ה- FSR שלנו המסופקת דרך מסגרת הקדירה שלנו. התמונות הן jpegs שנשמרו עם דחיסה מינימלית כדי לשמור על גודל הקבצים נמוך יותר כדי לתמוך בזמני עומס מהירים יותר.

הרזולוציה הילידית נמצאת משמאל, ואיכות ה- FSR אולטרה מימין.

פתרון מקומי Fidelityfx רזולוציית סופר רזולוציה אולטרה

מערך התמונות הבא הזה הוא אותו יבול כנ”ל, אך הפעם השוואה בין גודל דו -קדמי (משמאל) עם ביצועי FSR (מימין).

גידול דו -צדדי מצב ביצועי רזולוציית סופר Fidelityfx

להלן יבול אחר, עם ילידים, ואז כל ארבע הגדרות האיכות של ה- FSR מוצגות.

כדי להקל על לראות את ההבדלים, יישמנו את תמונת הרזולוציה המקורית בחלקו העליון (משמאל) כך שתוכלו לראות כיצד מצבי איכות FSR (מימין) השווה על ידי הזזת המחוון.

יָלִיד מצבי איכות

מצבי איכות רזולוציית סופר FidelityFX

FidelityFX רזולוציית סופר חושפת מצבי איכות שונים המשתנים את כמות הגודל כדי לחול על תמונת המקור, תלוי ביחס האיכות/הביצועים הרצוי.

בנוסף לקנה מידה קבוע, ניתן להשתמש ב- FSR במצב “קנה מידה שרירותי”, לפיו כל גורם סולם שטח בין 1x ל- 4x נתמך. מצב זה משמש בדרך כלל לקנה מידה של רזולוציה דינמית, לפיה רזולוציית המקור נקבעת על ידי תקציב ביצועים קבוע כדי להשיג קצב מסגרת מינימלי.

מצב איכות FSR

תיאור

גורם בקנה מידה

רזולוציית קלט

רזולוציית פלט

איכות אולטרה

1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

איכות

1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440  
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

מְאוּזָן

1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 1270
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

ביצועים

960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 1080
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

ביצועי FidelityFx רזולוציית סופר

FidelityFX רזולוציית סופר ממוזגת בעבודת יד לביצועים הטובים ביותר ופועלת היטב על מגוון גדול של GPUs. הטבלה הבאה מספקת אינדיקציה מסוימת למספרי סף הביצועים העליונים עבור עלות הפעלת FSR, נמדדת בכיתות שונות של GPUs.

רזולוציית יעד FSR

נלהב GPUs

Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080

ביצועים GPUs

Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI

GPUs הזרם המרכזי

4K

1440p

לוח האם: MSI X570-A Pro
מערכת הפעלה: Windows 10 Pro 64-bit גרסה 20H2 (OS Build 19042.928)
גרסת מנהל התקן AMD: 21.20-210624N
גרסת מנהל התקן NVIDIA: 471.11
מעבד: AMD Ryzen 9 5900X @ 3.70 ג'יגה הרץ
ערכת שבבים: Ryzen Soc
זיכרון RAM: 16.0 GB G.מיומנות DDR4-3600 CL16-16-16-36

מפתח מנועי Unreal?

FidelityFX רזולוציית סופר זמינה כעת כתוסף עבור Unreal Engine 4 ב -4.27.1 ומעלה, או כתיקון תכונות אתה יכול להגיש בקשה למנוע Unreal 4.26.

מדריך ביצועי המנועים הלא מציאותיים שלנו הוא קריאת חובה עבור כל המפתחים Unreal Engine 4.

לאחרונה עדכנו אותו כך שיכלול קטע מקיף המוקדש לשינוי המנוע במנוע Unreal, כולל FSR.

מפתח יוניטי?

AMD FidelityFX רזולוציית סופר זמינה כעת הן ב- Unity HDRP והן ב- URP.

אחדות 2021.2 כולל תמיכה מובנית ב- FSR. מפתחי Unity יכולים להשתמש ב- FSR על ידי הפעלת רזולוציה דינאמית בנכסי HDRP ובמצלמות, ואז לבחור "FidelityFx רזולוציה סופר 1.0 "תחת האפשרות" פילטר יוקרתי ".

כעת ניתן לשלב כעת FSR בפרויקטים של Unity Urp עם התיקון החדש שלנו, שתוכלו להוריד להלן.

למידע נוסף על FidelityFX רזולוציה סופר באחדות עיין בדף האחדות הייעודי שלנו.

דף זה כולל טיפים להתקנת תיקון URP שלנו ודוגמאות ל- FSR באחדות.

אַחְדוּת

פיתוח עבור Unity® על חומרת AMD באמצעות תיקון Super Resolution Super FidelityFX ™ עבור URP ותמיכה מובנית ב- HDRP.

ראה FSR בפעולה בכותרות הפנטסטיות האלה

לחץ על כל אחת מהתמונות הממוזערות למטה כדי לקחת אותך ל- YouTube בחלון חדש.

שנה של FSR

Far Cry 6

Necromunda

הכפר הרשע של התושבים

אנו שמחים כי AMD FidelityFX רזולוציית סופר נתמכת על ידי כל המפתחים הללו

שותפים המשתמשים ב- FSR

למידע נוסף על FSR ב- AMD.com

ועדיין יש עוד! תוכלו למצוא חוויות מפתחים נוספות עם AMD FidelityFX המשותף בדף המלצות שלנו

המלצות FidelityFX

לפני שתלך! האם אתה רוצה להיות אחד הראשונים לשמוע את חדשות המפתחים האחרונות שלנו? לאחר מכן הקפד לעקוב אחרינו בטוויטר @gpuopen, הוסף את עדכון ה- RSS שלנו, או פשוט להמשיך לקפוץ לכאן ל- Gpuopen!

חלק מ- AMD FidelityFX SDK

AMD FidelityFX SDK

AMD FidelityFX SDK

ה- AMD FidelityFX SDK הוא הפיתרון הקל לשילוב שלנו עבור מפתחים המעוניינים לכלול תכונות FidelityFX למשחקים שלהם.

יותר אפקטים של AMD FidelityFX

תמונה של רכבת צעצועים המטשטשת לרקע

AMD FidelityFX Blur

AMD FidelityFX Blur הוא אוסף מיטוב של ארכיטקטורת AMD RDNA ™ של גרעיני טשטוש מ- 3 × 3 עד 21 × 21.

AMD FidelityFX משולב סתימת חישוב הסביבה (CACAO)

AMD FidelityFX משולב מחשוב אדפטיבי חסימה אווירה (CACAO) הוא ארכיטקטורת AMD RDNA ™ המותאם ליישום מיטוב של חסימת הסביבה.

AMD FidelityFX CAS שהוכח על ידי נחיתת מטוס

AMD FidelityFX ניגודיות לחידוד אדפטיבי (CAS)

AMD FidelityFX ניגודיות חידוד אדפטיבי (CAS) מספק יכולת מעורבת לחדד ולקנה את התמונה בצורה אופציונלית.

Shadow Denoiser

AMD FidelityFX Denoiser

AMD FidelityFX Denoiser הוא קבוצה של צללי מחשוב מחושבים שמסלקים חפצים מהשתקפות ומעייף צללים.

עומק שדה FidelityFx - כמה פריטים על ספסל

AMD FidelityFX עומק השדה (DOF)

AMD FidelityFx עומק השדה הוא AMD RDNA ™-ארכיטקטורה המותאם ליישום מיטוב של עומק שדה מבוסס מצלמה נכונה פיזית.

AMD FidelityFX צללים היברידיים

AMD FidelityFX Shadows Shadows

מדגם זה מדגים כיצד לשלב צללים מעוקבים עם ריי ומפות צללים מסגרות יחד להשגת איכות וביצועים גבוהים.

מדגם השתקפויות סטוכסטיות היברידיות של AMD FidelityFX

מדגם זה מראה כיצד לשלב AMD FidelityFX השתקפויות שטח מסך סטוכסטיות (SSSR) עם מעקב קרני על מנת ליצור השתקפויות באיכות גבוהה.

עדשת FidelityFX - חדר בר

עדשת AMD FidelityFX

עדשת AMD FidelityFX היא ארכיטקטורת AMD RDNA ™ המותאמת ליישום מיטוב של כמה מהאפקטים המשומשים ביותר של המשחקים לאחר העיבוד.

AMD FidelityFX זוהר שמירה על מיפוי (MPAPPER HDR)

AMD FidelityFX LPM מספקת ספריית קוד פתוח לשילוב בקלות של טון HDR ו- Wide Gamut Tone and Smut Mipping ous.

AMD FidelityFX SUPERE STIRE

AMD FidelityFX SUPERE STIRE

AMD FidelityFX SUPERE STIRE הופך את נתוני המיון על ה- GPU למהיר יותר וקל יותר. השתמש ב- SM6 שלנו.0 Compute Shaders כדי לקבל את הנתונים שלך בסדר.

תמונות טקסטורה קטנות יותר המייצגות AMD FidelityFX SPD

AMD FidelityFX PASS DownSAMPLER (SPD) (SPD)

AMD FidelityFX PASS SINGED DOWNSAMPLER (SPD) מספק פתרון אופטימיזציה של AMD RDNA ™ Architecture מותאם לייצור עד 12 רמות MIP של מרקם.

קטעי שחמט המראים השתקפויות המתארות השתקפויות שטח מסך AMD FidelityFX

AMD FidelityFX השתקפויות שטח מסך סטוכסטיות (SSSR)

אפקט AMD FidelityFX SSSR מספק ספריית קוד פתוח לשילוב השתקפויות שטח מסך סטוכסטיות במשחק שלך.

AMD FidelityFX רזולוציה סופר 2 (FSR 2)

למד עוד יותר על פתרון השחזור הזמני החדש שלנו עם קוד פתוח FSR 2, וקבל את קוד המקור והתיעוד!

סיפון האנגר המדגים הצללה משתנה של AMD FidelityFX

AMD FidelityFX הצללה משתנה

AMD FidelityFX משתנה הצללה מניעה את ההצללה של קצב משתנה למשחק שלך.

מסגרת Caildron ™ Radeon ™

Radeon Caildron היא מסגרת הניסוי שלנו עם קוד פתוח עבור DirectX®12 ו- Vulkan®, המסופקת ב- AMD FidelityFX SDK.

השפעות אחרות על gpuopen

TRESSFX

ספריית Tressfx היא טכנולוגיית עיבוד שיער/פרווה של AMD. TRESSFX נועד להשתמש ב- GPU כדי לדמות ולהעביר שיער ופרווה באיכות גבוהה ומציאותית.

  1. AMD FidelityFX רזולוציית סופר נתמכת במוצרי AMD הבאים: AMD Radeon ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, כרטיסי גרפיקה של RX VEGA & ALL AMD RYZEN ™ עם Radeon ™ ™ Radeon ™ Graphics Seriz. AMD אינה מספקת תמיכה טכנית או אחריות להפעלת AMD FidelityFX רזולוציית סופר בכרטיסי גרפיקה של ספקים אחרים. GD-187
  2. בדיקות על ידי AMD החל מה 8 ביולי 2021, בכרטיס הגרפיקה AMD Radeon ™ RX 6800 XT עם AMD Radeon ™ Software 21.6.מנהל התקן אחד באמצעות מערכת בדיקה הכוללת AMD Ryzen ™ 9 3900X, 32 GB DDR4-3200 RAM, Gigabyte Asus Rog Crosshair Heroboard VIII, ו- Windows® 10 Pro 2020 עדכון. בדיקות מידוד: הדגמת חללית של Unity HDRP, מדד מובנה, 3840 x 2160, TAA. הביצועים עשויים להשתנות ותלויים במצב איכות FSR שנבחר. FSR דורש שילוב מפתחים וזמין במשחקי נבחרים בלבד. RS-388.

Anno 1800 © 2020 Ubisoft Entertainment. כל הזכויות שמורות. Anno 1800, Ubisoft והלוגו של Ubisoft הם סימנים מסחריים רשומים או לא רשומים של Ubisoft Entertainment בארה"ב ו/או במדינות אחרות. Anno, Blue Byte ולוגו Blue Byte הם רשומים או סימנים מסחריים של Ubisoft GmbH בארה"ב ו/או מדינות אחרות.

Asterigos © Acme Gamestudio, Ltd. כל הזכויות שמורות. ACME, ACME GAMESTUDIO, ASTERIGOS ולוגואים שלהם בהתאמה הם סימנים מסחריים רשומים של ACME Gamestudio, Ltd.

שער בולדור 3 © 2021 מכשפי החוף. כל הזכויות שמורות. מכשפי החוף, שער בולדור, מבוכים ודרקונים, מו"פ, והלוגואים שלהם בהתאמה הם סימנים מסחריים רשומים של מכשפי החוף LLC. © 2021 אולפני לריאן. כל הזכויות שמורות. אולפני Larian הוא סימן מסחרי רשום של Arrakis NV, סניף של משחקי Larian Studios Ltd Ltd. כל שמות החברה, שמות המותגים, הסימנים המסחריים והלוגואים הם רכושם של בעלי שלהם בהתאמה.

DOTA ולוגו DOTA הם סימנים מסחריים ו/או סימנים מסחריים רשומים של חברת Valve Corporation. 2021 Corporation Valve, כל הזכויות שמורות.

Edge of Eternity and Midgard Studio Logo © 2021 Studio Midgard.

Evil Genius® 2 © 2021 מרד. שם המרד והלוגו ושם הגאון והלוגו הרע הם סימנים מסחריים של מרד ועשויים להיות סימנים מסחריים רשומים במדינות מסוימות. כל הזכויות שמורות.

Far Cry 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. כל הזכויות שמורות. Far Cry, Ubisoft והלוגו של Ubisoft הם סימנים מסחריים רשומים או לא רשומים של Ubisoft Entertainment ב- U.ג. ו/או מדינות אחרות.

סימולטור חקלאי 22 © 2021 תוכנת ענקים. סימולטור חקלאי, תוכנת ענקים ולוגואים שלה הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של תוכנת ענקים. כל הזכויות שמורות. כל שאר השמות, הסימנים המסחריים והלוגואים הם רכוש של בעלים בהתאמה.

דוברת © Luminous Productions Co., בע"מ. כל הזכויות שמורות. הפקות מדוברות, זוהרות ולוגו ההפקות הזוהרות הם סימנים מסחריים רשומים או סימנים מסחריים של Square Enix Co., בע"מ. Square Enix ולוגו Square Enix הם סימנים מסחריים רשומים או סימנים מסחריים של Square Enix Holdings Co., בע"מ.

Godafle ™ © 2021 Games משחקי נגד Inc. כל הזכויות שמורות. Godafle ™ פורסם והופץ על ידי הוצאת תיבת הילוכים. תיבת הילוכים ולוגו תוכנת תיבת ההילוכים הם סימנים מסחריים רשומים, ולוגו ההוצאה לאור תיבת ההילוכים הוא סימן מסחרי, של תיבת הילוכים Enterprises, LLC.

Kingshunt זכויות יוצרים 2020 Vaki Ltd.

Necromunda: אקדח שכיר © סדנת משחקי זכויות יוצרים מוגבלת 2021. Necromunda: אקדח שכיר, The Necromunda: Logo Gun שכרה, Necromunda, Logo Necromunda, GW, Show Show, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, 'Aquila' Logo עם Heagel-Heade, וכל הלוגו הקשורים אליו, איורים, תמונות, שמות, יצורים, מירוצים, כלי רכב, מיקומים, כלי נשק, דמויות, והדמיון הייחודי שלהם, הם ® או TM, ו/או © משחקי סדנה מוגבלת, רשומים באופן משתנה ברחבי העולם ומשמשים ברישיון. מיקוד, מיקוד ביתי אינטראקטיבי והלוגואים שלו הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של מיקוד ביתי אינטראקטיבי. Streum on Studio והלוגואים שלו הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של Streum on Studio. כל הזכויות שמורות לבעליהן בהתאמה.

תמונות ולוגואים של Resident Evil® Village © Capcom Co, Ltd. 2021. כל הזכויות שמורות. Resident Evil הוא סימן מסחרי רשום של Capcom Co., בע"מ.

חרב © 完美 世界 版权 所有 עולם מושלם. כל הזכויות שמורות.

ה- Riftbreaker © 2021 אולפני אקסור, לוגו אולפני Exor, מנוע Schmetterling, X-Morph, נהג זומבי, Riftreaker ולוגו Riftreaker הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים בארצות הברית, באיחוד האירופי ובמדינות אחרות מדינות אחרות.

מסוף: התנגדות © 2021 Terminator: ההתנגדות מפותחת על ידי טייון ומפורסמת על ידי Reef Entertainment כל הזכויות שמורות. © 1984 שליחות קטלנית (סרט) © 2019 StudioCanal S.א.ג. ® כל הזכויות שמורות. © 1991 קטלנית 2: יום שיפוט (סרט) © 2019 Studiocanal S.א.ג. ® כל הזכויות שמורות.

ערפד: הלוגו של מסכות הדם בדם © SharkMob 2021. כל הזכויות שמורות. ערפד: המסכה® © Paradox Interactive AB.

לוגו של אולפני אנשר © 2021 אולפני אנשר. כל הזכויות שמורות.

צוות בלובר הוא סימן מסחרי רשום של צוות בלובר.א. (Inc.) בנו ו/או במדינות אחרות. כל הזכויות שמורות.

Crystal Dynamics והלוגו של Crystal Dynamics הם סימנים מסחריים רשומים או סימנים מסחריים של Square Enix Limited.

לוגו Cyan Worlds זכויות יוצרים © 1993, 2021 Cyan Worlds, Inc., כל הזכויות שמורות. Myst הוא סימן מסחרי רשום של Cyan Worlds, Inc.

יצירות הרסניות © 2021 יצירות הרסניות. כל הזכויות שמורות.

לוגו שמיים דיגיטלי © זכויות יוצרים 2021 - שמיים דיגיטליים. כל הזכויות שמורות.

אמנויות אלקטרוניות, לוגו האמנות האלקטרוניות ולוגו Frostbite הם סימנים מסחריים של אמנויות אלקטרוניות.

הלוגו של שלום משחקי הוא סימן מסחרי רשום של Hello Games Ltd (בריטניה). כל הזכויות שמורות.

לוגו אילפוני © 2021 Illfonic, LLC. Illfonic הוא סימן מסחרי של Illfonic, LLC. כל הזכויות שמורות.

לוגו של קוך הוא סימן מסחרי רשום של Koch Media GmbH (אוסטריה). כל הזכויות שמורות.

Kubold זכויות יוצרים 2007-2021 Kubold, Jakub Kisiel. כל הזכויות שמורות.

לוגו משחקי קולנוע © 2021 משחקי סרטים S.א.

שֶׁלִי.com © 2021 mgl my.Com (קפריסין) מוגבלת. כל הזכויות שמורות. כל הסימנים המסחריים הם רכושם של בעליהם בהתאמה.

Nixxes ולוגו Nixxes הם סימנים מסחריים של תוכנת Nixxes BV.

לוגו בידור אובסידיאן © 2021 Obsidian Entertainment, Inc.

תחמוצת האינטראקטיב LLC © 2021.

לוגו פלסטיק זכויות יוצרים © 2021 פלסטיק.

QLOC © 2021 QLOC S.א. כל הזכויות שמורות.

לוגו רפלקטור © Reflector Entertainment Ltd. כל הזכויות שמורות. בידור רפלקטור והלוגו שלו הם סימנים מסחריים של רפלקטור בידור בע"מ. בקנדה ו/או במדינות אחרות ומשמשות ברישיון של רפלקטור בידור בע"מ.

לוגו Superbright © Superbright 2021. כל הזכויות שמורות.

הלוגו של החווה 51 © 2021 החווה 51. כל שמות המוצרים, הסימנים המסחריים והסימנים המסחריים הרשומים הם רכוש של בעלים בהתאמה.

אולפני צב רוק לוגו זכויות יוצרים © 2021 אולפני צב רוק. כל הזכויות שמורות.

UMI CO בע"מ. © 2021 UMI. פותח על ידי UMI. כל הזכויות שמורות.

אחדות, סמלי יוניטי וסימנים מסחריים אחרים של אחדות הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של טכנולוגיות יוניטי או שלוחותיה ב- U.ג. ובמקומות אחרים.

לוגו משחקי WB, WB Shield: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.

© 2021 מכשירי מיקרו מתקדמים, Inc. כל הזכויות שמורות. AMD, לוגו AMD Arrow, Radeon, RDNA, Ryzen ושילובים שלהם הם סימנים מסחריים של Advanced Micro Devices, Inc. NVIDIA, GEFORCE ו- GEFORCE RTX הם סימנים מסחריים ו/או סימנים מסחריים רשומים של חברת NVIDIA Corporation ב- U.ג. ומדינות אחרות. DirectX ו- Windows הם סימנים מסחריים של קבוצת החברות של מיקרוסופט. Vulkan הוא סימן מסחרי רשום של Khronos Group Inc. שמות אחרים מיועדים למטרות מידע בלבד ועשויות להיות סימנים מסחריים של בעליהם בהתאמה.

מה זה AMD FSR? FidelityFX רזולוציית סופר

AMD Fidelity FX רזולוציית סופר (FSR) הוא סוג של טכניקת עיבוד שנראה להגביר את המסגרות במשחקים ולאפשר משחק איכותי ברזולוציה גבוהה. זה גם יריב ל- NVIDIA DLSS, אם כי השניים נבדלים זה מזה לא מעט באופן שהם מתפקדים. FSR פועלת על ידי הצגת מסגרות ברזולוציה נמוכה יותר ואז משתמשת באלגוריתם עלייה מרחבי עם קוד פתוח כדי לגרום למשחק להיראות כאילו הוא פועל ברזולוציה גבוהה יותר. DLSS משתמשת באלגוריתם AI כדי להשיג תוצאות דומות, אך היא פועלת רק על ה- RTX GPUs של NVIDIA, חלק מה- כרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר עכשיו. לעומת זאת, FSR יעבוד על כל GPU - אישרנו שהוא פועל אפילו על גרפיקה משולבת של אינטל, למשל.

AMD לא מקדם ישירות את ה- FSR כמתחרה עבור DLSS, בעיקר מכיוון שהוא רואה ב- FSR כמי שיש יישום למגוון רחב יותר של משחקים. בעוד ש- FSR בהחלט יכול לעזור במשחקים וכותרות כבדים עם ביצועים עם אפקטים נרחבים, כמו מעקב אחר ריי, זה יכול גם לעבוד כאלגוריתם למטרה כללית כדי פשוט להגביר את הביצועים, אפילו על משחקים שכבר פועלים בסדר. זה יכול להוכיח שימושי לתצוגות רענון גבוה 1440p, חלק מה- צגי המשחקים הטובים ביותר, אבל זה יכול גם לעזור להחליק את המסגרות ב- GPUs ישנים יותר ו מחשבים ניידים למשחקים.

לדוגמה, משחק עשוי לא לרוץ טוב במיוחד אצל הילידים 4K טִיוּחַ. FSR מאפשר למשתמש להעביר בכל מקום 1440p (FSR איכות אולטרה) ל 1080p רזולוציה (ביצועי FSR), שתקל על פגיעה במסגרות גבוהות יותר, עם שתי אפשרויות אחרות. התמונה שהתקבלה מתקדמת לאחר מכן לרזולוציית היעד, וכתוצאה מכך ביצועים גבוהים יותר מ- 4K ופירוט חד יותר מאשר 1080p. לאחר מכן מיושמים אלמנטים וטקסט של ממשק המשתמש על הפלט הסופי.

AMD טוען כי FSR מציע שיפור על פני סוגים אחרים של שיטות עלייה מרחביות, כמו עלייה דו -בינית. חוץ מזה שמציע רמות שונות של ביצועים ותמיכה במשחקים ואפליקציות שונות, ההבדל הגדול ביותר בין השניים הוא ש- AMD FSR הוא GPU- אגנוסטי, כך שהוא יכול לעבוד עם AMD, כמו גם כרטיסי NVIDIA ו- Intel Graphics. לעומת זאת, DLSS עובד רק עם Nvidia GPUs.

מכיוון ש- PlayStation 5 (PS5) משתמש ב- GPU מבוסס AMD RDNA 2, הוא תומך גם ב- FSR, כאשר משחק ה- PS5 הראשון שמציע תמיכה ב- FSR Arcadegeddon. ה סדרת Xbox x/S, שמשתמשים גם ב- GPU מבוסס RDNA 2, יהיה קבלת תמיכה ב- FSR גם כן. זהו יתרון מרכזי עבור FSR בטווח הארוך, תומך לא רק במחשבים אישיים אלא גם מנחמים ואולי גם חומרת סמארטפון.

ל- AMD FSR ארבעה מצבים שונים: איכות אולטרה, איכות, מאוזנת וביצועים. עם הרמה הגבוהה ביותר, מצב הביצועים, המתואר בתרשים לעיל, AMD טוען שתראה רווח ביצועים ממוצע של 2.4x ברזולוציית 4K. אולם עלייה רבה יותר מביאה לממצאים חזותיים יותר. וכמו רמת הביצועים הגבוהה ביותר עם ה- DLSS של NVIDIA, אתה יכול לצפות לממצאים בולטים עם מצב ביצועי FSR.

ארבעת המצבים פועלים ברמות עלייה שונות. איכות Ultra משתמשת ב 1.גורם קנה מידה 3x, בעוד האיכות משתמשת 1.קנה מידה 5x, שימושים מאוזנים 1.קנה מידה וביצועים של 7x שימושים 2.קנה מידה 0x. גורם קנה מידה זה חל בכל ממד, כך כדוגמה, 3840 x 2160 עם מצב איכותי היה מעביר בטלפון 2560 x 1440 - 44.4% ככל שפיקסלים רבים בסך הכל לעומת 4K.

ל- AMD יש גם תוכניות לגורמי קנה מידה דינאמיים, אם כי זה טרם יושם. קנה מידה דינמי יאפשר למשחקים להעביר בכל מקום, החל מרזולוציית ילידים ל 50% מהרזולוציה הילידית, וכל מה שביניהם, בדרך כלל עם מסגרת יעד שצוינה במשחק.

משחקי AMD FSR

כדי להשתמש ב- AMD FSR, הדבר העיקרי שתזדקק לו הוא משחק התומך ב- FSR. להלן רשימת משחקים התומכים כיום ב- FSR, יחד עם משחקים שצפויים לקבל תמיכה ב- FSR בעתיד, לפי כל AMD.

משחקי AMD FSR הנוכחיים

  • 22 סדרת מירוצים
  • סיפור רוח רפאים סיני
  • Anno 1800
  • Arcadegeddon (PS5)
  • מדבר שחור
  • צ'רנוביליט
  • דוטה 2
  • בקצה הנצח
  • עלית מסוכנת: אודיסיאה
  • גאון רשע 2: שליטה עולמית
  • נפל אלוהים
  • קינגסונט
  • מיסט
  • Necromunda: אקדח שכיר
  • Nishuihan
  • הכפר הרשע של התושבים
  • שליחות קטלנית: התנגדות
  • הבינוני
  • שובר השבר
  • ערפד: המסכות - דם דם

משחקי AMD FSR הקרובים

גם מודדים הביאו FSR ל- SteamVR ולרוב המשחקים התואמים Vulkan. עם זאת, יש כמה אזהרות, כאילו משחק אינו כולל ישירות תמיכה ב- FSR, זה אומר שהכל - כולל אלמנטים וטקסט של ממשק המשתמש - יוחל את גורם הגודל. עלייה וחידוד נתוני המסגרת בדרך כלל פועלים הרבה יותר טוב מאשר טקסטים של קנה מידה.

FSR אינו דורש אימונים מיוחדים למשחקים בודדים או נתונים זמניים ממסגרות קודמות. זו אחת הסיבות ש- AMD אומר ש- FSR קל למפתחים לשלב. טכנולוגיית המקור הפתוח עובדת כבר עם מספר רב של מערכות הפעלה וממשקי API, כולל DirectX 11, DirectX 12 ו- Vulkan.

AMD FSR לעומת NVIDIA DLSS

ה- NVIDIA תופס את גודל השקפה, DLSS, יצא יותר משנתיים לפני ש- AMD שיחררה את ה- FSR ביוני 2021. DLSS נמצא כרגע בגרסה 2.2.1, בעוד FSR נמצא באיטרציה הראשונה שלה. ישנם לא מעט הבדלים עיקריים בין FSR ל- DLSS.

ראשית, AMD FSR הוא GPU-Engostic, ומאפשר לו לעבוד עם GPUs ממותגים שאינם AMD. DLSS, בינתיים, עובד רק עם NVIDIA GPUs. FSR היא גם טכנולוגיית קוד פתוח ואינה דורשת חומרה גרפית מיוחדת. AMD מאמין זה "יאיץ את אימוץ ה- FSR ליותר משחקים עבור יותר גיימרים מאשר פתרונות קופיות אחרים."DLSS, בינתיים, דורש את ליבות Tensor של כרטיסי NVIDIA RTX.

קשה להשוות את הביצועים. ראשית, אין הרבה משחקים התומכים הן ב- FSR והן ב- DLSS. כרגע ישנם יותר משחקים בסך הכל DLSS, אך DLSS גם בחוץ כבר שנתיים וחצי יותר מאשר FSR. בנוסף, DLSS 1.0 משחקים לא נראים כמעט טובים כמו משחקים עם DLSS 2.0 ואילך. באופן כללי, מצאנו ש- DLSS להציע איכות תמונה טובה יותר, אך FSR מאפשרת מגדילות מסגרות גדולות יותר מכיוון שהיא לא כבדה חישובית כמו DLSS.

שֶׁלָנוּ ביצועי FSR ובדיקת איכות תמונה מצא כי מסגרות מסגרות בקנה מידה באופן יחסי עד כמה אתה מצמצם את רזולוציית העיבוד. לדוגמה, גם FSR וגם DLSS יכולים לעזור לך להגיע לתקן 60 המסגרות לשנייה (FPS), אך הסיפור משתנה כשאתה מנסה להשיג משחק לרוץ בגובה 120 fps לפגיעה ב -240 fps - למשל, כדי להכיל 240 תצוגת HZ. גילינו ש- DLSs בדרך כלל לא גודל כל כך גבוה, ואילו FSR, במצב הביצועים המהיר ביותר שלה, יכול, גם אם עם אובדן ברור באיכות התמונה.

שתי טכניקות העיבוד פועלות גם כן אחרת. FSR משתמש בשמידה מרחבית באמצעות תמונת המקור בלבד, ואילו DLSS מזין רשת עצבית באמצעות מספר תשומות: תמונת המקור, וקטורי התנועה, משוב זמני ממסגרות קודמות ותוצאות אלגוריתם האימונים שלה. בגלל העבודה החישובית הנוספת הזו, NVIDIA טוענת ש- DLSS דורשת ליבות טנזור, ועד כה אין פריצה לגרום לאלגוריתם לרוץ על שום דבר אחר מאשר כרטיסי RTX.

כרטיסי גרפיקה התומכים ב- AMD FSR

AMD FSR שונה מאוד מ- NVIDIA DLSS בכך שהיא עובדת על כרטיסי הגרפיקה של המותג שלה, בתוספת כרטיסים גרפיים מהמתחרים שלה. בסך הכל, מעל 100 GPUs AMD ו- CPUs עם גרפיקה משולבת חוזרים לתמיכה ב- AMD FSR 2016, על פי AMD, בנוסף ערימה של כרטיסי גרפיקה של NVIDIA. להלן הרשימה הרשמית של כרטיסי גרפיקה התומכים ב- AMD FSR, אם כי GPUs אחרים עשויים לעבוד גם כן:

  • סדרת AMD Radeon 6000
  • AMD Radeon 6000M סדרה
  • סדרת AMD Radeon 5000
  • AMD Radeon 5000M סדרה
  • AMD Radeon VII
  • AMD Radeon Rx Vega Series
  • סדרת AMD Radeon 600
  • סדרת AMD Radeon RX 500
  • AMD Radeon RX 480, 470 ו- 460
  • מעבדי שולחן עבודה של AMD Ryzen עם גרפיקה של AMD Radeon
  • AMD Ryzen CPUs ניידים עם גרפיקה של Radeon
  • NVIDIA GEFORCE RTX 30 סדרה
  • NVIDIA GEFORCE RTX 20 סדרה
  • NVIDIA GEFORCE 16 סדרה
  • סדרת Nvidia Geforce 10

FSR מחייב את המערכת שלך לעמוד בדרישות המינימום של המשחק הנתמך. AMD גם ציין כי היא אינה מספקת תמיכה טכנית או אחריות להפעלת AMD FSR בכרטיסי גרפיקה של NVIDIA. הצלחנו גם לבדוק FSR אפילו על פתרונות גרפיים משולבים אינטל ישנים יותר, ובמקרים מסוימים זה אומר ההבדל בין משחק (> 30 fps) ומשחקים בדרך כלל בלתי ניתנים להפעלה (

FSR אפילו מרחיק לכת להציע ביצועים שווים עבור Team Red, Team Green וכל מתחרים אחרים. צוות אדום טוען זוגיות במונחים של רווחי תקורה וביצועים על פני כרטיסים באותו פלח. לדוגמה, AMD Radeon RX 6800 XT צריך לראות תוצאות דומות ל- Nvidia geforce rtx 3080 בעת שימוש ב- FSR.

איך AMD FSR עובד?

FSR מתחיל על ידי עליית המרחב של התמונה לרזולוציה גבוהה יותר. כמות הגודל שבוצעה תלויה באילו מארבעת מצבי ה- FSR אתה משתמש. מהטוב ביותר לגרוע ביותר, מבחינת איכות התמונה, ארבעת מצבי ה- FSR הם: איכות אולטרה, איכות, מאוזנת וביצועים. רווחי הביצועים הם הפוכים מזה, עם זאת, כאשר הביצועים מספקים את המסגרות הגבוהות ביותר ואילו איכות Ultra מציעה את הדחיפה הנמוכה ביותר ל- FPS.

החלק לגלילה אופקית

מצב FSR סוּלָם רזולוציית קלט עבור 1440p FSR רזולוציית קלט עבור 4K FSR
איכות אולטרה 1.3x לכל ממד 1970 x 1108 2954 x 1662
איכות 1.5x לכל ממד 1706 x 960 2560 x 1440
מְאוּזָן 1.7x לכל ממד 1506 x 847 2259 x 1270
ביצועים 2.0x לכל ממד 1280 x 720 1920 x 1080

תהליך השקפה משתמש ברכיב זיהוי קצה כדי למצוא קצוות ואז ליצור אותם מחדש ברזולוציית הפלט הגבוהה יותר. FSR משתמשת גם במסנן השחזה על התמונה, ככל הנראה של Charpening Adware Adwere של AMD (CAS), שהוא קל על כוח העיבוד, כדי להגביר את פרטי הפיקסלים. שני הצעדים הללו מתרחשים "בשלב אחד" בצינור הגרפי של המשחק, כמו אם ניסחו את זה, פשט שילוב משחק.

בסופו של דבר, התוצאות שלך ישתנו בהתאם לכמה גורמים, כולל המשחק ששיחק, באילו מבין ארבעת מצבי ה- FSR שאתה משתמש בהם ובאיזה כרטיס גרפי אתה משתמש.