בסך הכל, Cities Skyline מציעה חוויה משחררת ובלתי מוגבלת שהיא משחק הבחירה עבור מי שרוצה לבנות את עיר חלומותיהם.
8 משחקי בניין העיר הטובים ביותר
בשנות ה -90 המוקדמות, כשהתחלתי את ‘המסע’ למשחקים שלי, רוב המשחקים ששיחקתי היו משחקים מלמעלה למטה: גיל אימפריות, פיקוד וכבוש וקיסר.
.
כוחו של סים בונה עיר הוא בכך שהוא מאפשר לשחקן לממש את העיצוב האישי שלהם ולהעניק חיים לרעיונות משלהם כיצד תהיה העיר המושלמת. אין ספק שיש משהו קסם ומשכנע בבניית עיר משלך, וזו הסיבה שהז’אנר פשוט עבר מכוח לחוזק.
.
.
אז, תפוס את לוח השרטוט שלך ואת הרשאות התכנון שלך כאשר אנו מודדים כמה מההנפקות הגדולות ביותר בז’אנר בניית העיר.
אלה 8 משחקי בניית העיר הטובים ביותר שלנו.
הקריטריונים המגדירים משחק קלאסי של בונה עירוני:
- האם הבניין מהנה ומספק?
- האם יש מכשולים מעניינים להצלחה?
- האם יש התקדמות מספקת?
- ערים מפותחות יפות למראה?
8. מגורש
תאריך שחרור ראשוני: 18 בפברואר 2014
פלטפורמות: Microsoft Windows
מפתח:
מוֹצִיא לָאוֹר: תוכנת רוק נוצצת
מגורש היא דרך נהדרת לבעוט בחזרה ולהירגע אחרי יום קשה. בגרש, אתה מנהל עיירה הולכת וגדלה במדבר, וצומח מהר מדי יכול להיות דם על הידיים שלך.
במובנים רבים, גורש הוא פשוט בכך שההנחה היא פשוטה: אל תתנו לעם שלך למות והחברה שלך נכשלה.
לשם כך עליכם למתן את בום האוכלוסייה שלכם, להקים כלכלה טובה בשלב מוקדם ומארזים מספיק בכדי שתוכלו לעבור את החורף.
סוגיית המשחק המוקדמת שרובם יתקלו אינה מתייחסת לכמה שילדים מועילים ורעבים, אבל כשיש לך את זה בשליטה, הצפייה בקהילה הכפרית שלך צומחת היא מספקת.
למה לא להירגע ולראות את האנשים שלך דגים, לחתוך עץ וללכת לבית המרזח? חלק מהקסם של המשחק טמון באסתטיקה של העולם ובאופן החזון של הקהילה שלך נותר לך לחלוטין.
אין קונפליקטים חיצוניים מעבר לאלמנטים, וזה מאפשר לך להיות חופשי באופן מפתיע באופן שבונה את העיר שלך וזה בסופו של דבר ייתן לך סיפוק לראות את אנשי העיר שלך עוסקים בעסק שלהם.
7. מושבה אבן
תאריך שחרור ראשוני: 25 ביולי 2017
פלטפורמות: Microsoft Windows, Xbox One ו- PlayStation 4
מפתח: בידור אמהות
מוֹצִיא לָאוֹר: צוות 17 דיגיטלי מוגבל
בונה עירוני קלאסי אבל עם קצה מדע בדיוני מגניב, Aven Colony לוקח את הז’אנר הבונה העירוני לחלל וחוקר כמה מכניקה ורעיונות חדשים שלא משותפים לאחיה.
.
אחת התיקו העיקרי של מושבה אבנה היא האסתטיקה, שכן עולם החי והנופים הזרוע והנופים מבצעים שינוי בולט מהערכים המונקים יותר ברשימה. במקום בונים עם פטישים, אתה יכול לצפות ממל”טים לבצע את הבנייה שלך.
לא עבר זמן רב תצטרך לבנות צריחי הגנה ומבנים כדי לפוצץ חייזרים צפים מוזרים מהשמיים.
מלבד ההיבטים הייחודיים הללו, Aven Colony עושה את היסודות של בניית העיר היטב.
פקדי הבנייה והמיקום ישר קדימה ומוצקה. ניהול המשאבים והשדרוגים עובדים כפי שהייתם מצפים, אם כי זה לא עושה הרבה בצורה שונה ויכול היה לבקר אותו על כך שלא חידשו כמו ערכים אחרים ברשימה זו.
6. ממלכות וטירות
תאריך שחרור ראשוני: 25 ביולי 2017
פלטפורמות: Microsoft Windows, Xbox One ו- PlayStation 4
מפתח: בידור אמהות
מוֹצִיא לָאוֹר: צוות 17 דיגיטלי מוגבל
זה דרקון! ויקינגים! גרפיקה חמודה כמו Minecraft! כן, אלה הממלכות והטירות הקלאסיות שמביאות עולם מימי הביניים המהנה והמוזר לז’אנר הבניין העירוני.
ממלכות וטירות מעניקות הרבה אפשרויות התאמה אישית לשחקן. בין היתר, אתה יכול לייצר את הנוף שלך ולתעסק בשליטה שלך כדי לשלוט באיזו תדירות אדמותיך ייפגעו על ידי כוחות האויב והדרקונים.
הצפייה בתושבי העיירה החסומים והחמוקים שלך חמודים הולכים לעבודה זה שמחה לראות, וכך גם בקרות הבניין ואילוצי המיקום.
עם זאת, רבות מהבעיות והפעולות שאתה מבצע הן בדרך כלל תגובות למדי, במקום לחזות, והקושי ישכב לעתים קרובות אם יש לך את המשאבים העומדים לרשותך לבנות את המבנה הפותר את הבעיה.
בניגוד לבוני עיר רבים, ממלכות וטירות יש מערכת RTS די מגניבה, ביחס ללחימה שלה. במקום שהתקפות יוחזרו אוטומטית (או לא) על ידי מערכות הגנה אוטומטיות, אתה לוקח שליטה ישירה על צבאותיך ומפנה אותן להתמודד עם האיומים.
במצב קשה, הדרקונים והוויקינגים יפטישו אתכם שוב ושוב, אך מאבק בהם בזמן אמת הוא אחד השמחות הרבות של המשחקים.
5. ANNO 2205
תאריך שחרור ראשוני: 3 בנובמבר 2015
פלטפורמות: Microsoft Windows
מפתח: Ubisoft Blue Byte, עיצובים קשורים
מוֹצִיא לָאוֹר: Ubisoft
אמנם לא בלי פגמים, יש משהו מיוחד וייחודי ב- Anno 2205 שהופך את זה לשווה לחזור אליו שוב ושוב.
המשחק נקבע בין כדור הארץ לירח, שם תוכלו להקים כמה בסיסים “ארגוניים” על מנת לסחור ביניהם, ובסופו של דבר, להפוך רווח.
אחת התכונות הייחודיות שהמשחק מציע היא זו של “רב-סגירה”; זוהי מערכת לפיה אתה יכול להקים “מושבות” רבות ושונות המייצגות מפגשים שונים.
כשאתה נכנס ל”פגישה “ובונה בסיס חדש, אתה יכול לסחור משאבים מהבסיס הזה ל’הפעלות האחרות ‘שלך. לדוגמה, על כדור הארץ, תגיע לשלב בו אתה צריך לסחור בחומרים שניתן למצוא רק על הירח ולהיפך.
הווריאציה במיקום עוברת דרך ארוכה לשמור על חוויה רעננה. הנופים העגומים המהממים של הירח מנוגדים להפליא עם סביבות האדמה השופעות. עם זאת, מעבר לרב-הפגישות, במשחק חסר חלק מהמורכבות של הערכים האחרים ברשימה.
4. טרופיקו 6
תאריך שחרור ראשוני: 6 במרץ, 2019
פלטפורמות:
מפתח: בידור לימבי
מוֹצִיא לָאוֹר: מדיה קליפסו
טרופיקו מציב אותך ישירות בשליטה על אומת אי קטן, הנשלטת על ידי דיקטטור דרום אמריקאי סטריאוטיפי.
בין אם הם שפירים, או סמכותיים, תלוי בך וסגנון השלטון שלך ינחה את כוחך המתהווה דרך המאה העשרים הסוערת.
המשחק משופע בהומור טוב ודיאלוגים מצחיקים שמוסיפים מאוד לקסם של מה שיכול להיות בונה עירוני די מאתגר.
.
עם זאת, חשוב מכך, תוכלו לבחור תכונה התחלתית שיכולה לתת לכם דחיפה מוקדמת קטנה ונחמדה. למרות השם, המשחק למעשה לא מתגמל אותך על היותך דיקטטור בפועל, ולמעשה, אתה תיתקל בקשיים אם תלך בדרך הרעה.
בסופו של דבר, הרבה מהמשחק מסתכם בשמירה על אושרם של הפלגים השונים ואנשים. עם זאת, אושר הלהטוטות בהחלט מוסיף מכשול חברתי נחמד להתגבר על כך שלא בהכרח ניתן למצוא במשחקים אחרים.
3.
תאריך שחרור ראשוני: 15 במרץ 2018
פלטפורמות: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows ו- Macintosh
מפתח: משחקי Haemimont
מוֹצִיא לָאוֹר: פרדוקס אינטראקטיבי
בדומה ל- Frostpunk, Mars Survising לוקח את הז’אנר לסביבה בלתי -אפשרית וזורק כמה אלמנטים הישרדותיים מאתגרים.
המשחק משלב קושי הגדרות באופן טבעי אל תוך החוף והנושאים של המשחק. ראשית, אתה יכול לבחור נותן חסות למשימה שנותן לך יתרונות בדרגות שונות, תלוי עד כמה אתה מאתגר אתה רוצה את החוויה שלך.
הקושי לשרוד בעצם יגיע ל”אני יכול לשמור על הכל לרוץ?”. אם לא, אתה יכול בסופו של דבר עם אסון רחב מושבה על הידיים.
שלא כמו Frostpunk, המשחק אינו נהנה מאוכלוסייה מעניינת- דבורי העובדים שלך הן בעצם מספרים בקביעת כמה טוב או עד כמה אתה עושה גרוע.
עם זאת, אלמנטים של הבניין וההשמה של המשחק יותר מאשר איפור עבורו. יש גם מרכיב נחמד של לחימה ומצוקה בכל מה שקשור להתמודדות עם סיעות יריבות; זה בעצם מסתכם בהגנת המגדל, אך מהנה.
.
החוויה של בניית חברה סגורה כיפה, תוך כדי צפייה בשמש מתרוממת על מאדים, היא באמת מיוחדת.
2. ערים סקייליות
15 במרץ 2018
פלטפורמות:
מפתח: סדר קולוסאלי
מוֹצִיא לָאוֹר: פרדוקס אינטראקטיבי
Cities Skyline מוגדר על ידי מה שכתוב על הפח – פיתוח מטרופוליס רחב נרחב השולט בקו הרקיע.
השמיים הם הגבול עם התואר הזה, מציב את היצירתיות וסוכנות השחקנים בחזית העיצוב שלה. המשחק דומה מאוד לסדרת Sim City של Yore אך עולה עליו בהיקפו ובביצועו.
התקדמות קו הרקיע של ערים היא טבעית, כאשר טכנולוגיות ובניינים חדשים נפתחים ככל שהאוכלוסייה שלך גדלה, כך שזה האינטרס שלך להמשיך להתרחב. ההרחבה שלך יכולה להיות כמעט ללא הגבלה מכיוון שאתה יכול לתפוס יותר אריחים מהמפה ככל שאתה מתקדם.
חלק מניהול העיר שלך יגיע מניהול האזורים והמחוזות השונים.
האתגר של המשחק חסר בהשוואה למשחקים הממוקדים יותר בהישרדות ברשימה, מה שמפחית את החוויה במידה מסוימת. האתגר העיקרי יבוא מניהול התשתית הגוברת שלך ובהתחשב במיקומי רכזות המעבר שלך.
בסך הכל, Cities Skyline מציעה חוויה משחררת ובלתי מוגבלת שהיא משחק הבחירה עבור מי שרוצה לבנות את עיר חלומותיהם.
1. Frostpunk
תאריך שחרור ראשוני: 24 באפריל 2018
Microsoft Windows, Mac OS, Xbox One ו- PlayStation 4
מפתח: אולפני 11 סיביות
מוֹצִיא לָאוֹר: אולפני 11 סיביות
למי שמכיר את הז’אנר, יתכן שזה לא מפתיע מדי שהפרוסטאנק המהמם לוקח את המקום הראשון ברשימת בונה העיר שלנו.
Frostpunk לוקח את כל הטוב ביותר בז’אנר ומשכלל אותו תוך מתהדר בתפאורה יפה ואסתטיקה. מוטעות עם כמה מוזרויות חברתיות מגניבות וקהילת נשימה חיה, מגדלי כפור מעל רוב האחרים בז’אנר.
כפי שהשם מרמז, הסגנון הוא “Steam Punk in the Snow”, והילד, האם זה נראה מדהים-לראות את זוהר הגנרטור שלך המשקף נגד שמי החורף אינו פחות מעוצר נשימה.
כשאתה חוקר בניינים וטכנולוגיה חדשים, תראה את נוף העיר שלך מתרחב מכמה אוהלים המסתובבים סביב מקור חום לפנטזיה מרגשת, משובצת, Steampunk.
מכניקת הבניין והגבישה של המשחק מספקים באותה מידה. .
הטכנולוגיה והשדרוגים שלך נעשים בצורה מתאימה וידידותית ללבוש. כל יום, אתה יכול לחתום על “חוק” חדש, שלא רק נותן לך גישה לבניינים חדשים וכו ‘. אבל יש גם יתרונות ותוצאות.
אתה יכול להציל חיים נוספים עם חוקי “הרפואה הרדיקלית” שלך, אך תצטרך גם לספק את האמפוטות הנובעות מכך. יש הרבה יותר למשחק שיכול בקלות להיות נושא של מאמר מלא, אבל עם האסתטיקה החורפית והמכניקה המספקת, זה המשחק המושלם לחופשת חג המולד שלך.
סיכום
עם זאת נאמר, יש לנו כמה מהמשחקים הטובים ביותר לבניית עיר שעזרו לעצב את הז’אנר לאחד עם אינסוף אפשרויות.
המשך, תפוס את לוח השרטוט שלך והתחל לעצב את העיר המושלמת, בכל מקום שאתה מדמיין שזה יהיה.
להלן סיכום מהיר של משחקי בניין העיר הטובים ביותר:
- Frostpunk
- ערים סקייליות
- שורדים מאדים
- טרופיקו 6
- ANNO 2205
- ממלכות וטירות
- מושבה אבן
- מגורש
ערים ומשחקי וידיאו: מערכת יחסים בונה באופן בלתי צפוי
למשך עשרות שנים, משחקי וידאו מתכננים עירוניים שיקפו את הדרך בה עיירות נתפסות. תכנון אסטרטגי, ניהול משאבים או מדדים להערכת היוזמות השונות השתנו בהדרגה לאורך זמן, הן בערים הפיזיות והן ערים וירטואליות, מתקדמים של התאומים הדיגיטליים. איך הם עשו את זה?
“משחק” התכנון העירוני
משחקי סימולציה של עיר, הכוללים את SimCity (1989) שהיה חלוץ, בודקים את עצבי השחקנים מזה עשרות שנים, . אם כי בגרסאות הראשוניות של סימולטורים אלה המדדים היו פשוטים במיוחד, המבוססים לעתים קרובות על מדידה יחידה: דולרים.
לפני זמן לא רב ערים אמיתיות השתמשו במערכות מפושטות דומות. התמ”ג, המשכורות הממוצעות או יוקר המחיה הם עדיין גורמי מפתח של ערים, אם כי, לשמחתם של תושביהם ולמורת המנהלים, הקמת ערים הפכה בהדרגה מורכבת יותר, עד כדי להפוך לרשת צפופה של אינטראקציות.
ניידות, אנרגיה, פסולת: איפה אוכל לשים את כל זה?
אפילו משחקי התכנון העירוניים הראשונים כבר כללו פרמטרי ניידות, אם כי רק אלה ששלטו בארצות הברית: המכונית. רוב הסימולטורים עדיין מתמקדים בכבישים ובכבישים מהירים. .
אנשים מכל העולם דרשו ניידות, אנרגיה ועבודה מקומית, כמו גם ניהול פסולת יעיל (רצוי רחוק מאזורי מגורים). ראשי ערים נאלצו להשתמש טכנולוגיה לניהול ערים ומערכות הניהול החלו להתבלבל עם סימולטורי משחקי וידאו, שכבר כבר חרגו מהם.
משחקים שלומדים ממנהלים ולהפך
דרישות אזרח לשירותים (בריאות, חינוך, ניקיון וכו ‘. אזרחים הראו את מידת הסיפוק שלהם או חוסר שביעות רצון . פוליטיקה הוקמה במשחקי סימולציה מזה זמן מה.
במשך שנים ראינו כיצד משחקי תכנון עיירות מוסיפים ממדים ומדדים שכעת ניתן לראות בדיווחים כמו ערי IESE בתנועה (סביבה, ממשל, כלכלה, לכידות חברתית, הון אנושי, היקף בינלאומי, טכנולוגיה וכו ‘.), ומערכות ניהול מועצת העיר היו דיגיטליות עם דוגמאות למשחקים.
משחקי וידיאו למורכבות
כיום משחקי וידיאו כמו סקיילין בעיר, אוטופיה, קיסר או טרופיקו טובים בדיוק כמו לוחות ניהול עירוניים של נציגים ציבוריים. רמת המורכבות של סביבות אלה היא כזו שהם מתחרים בתאומים הדיגיטליים של ערים אמיתיות ורמת הקושי עלתה משמעותית.
. מערכות היחסים המערכתיות האקולוגיות של ערים גדלו במורכבות ובצפיפות, ואי אפשר לשנות משתנה (למשל, לשפר את התחבורה) מבלי להשפיע על רבים אחרים, לא תמיד בצורה חיובית.
עם זאת, ערים חכמות יכולות ללמוד, בזכות משחקי וידאו, ליישום דגמים דיגיטליים כמו תאומים דיגיטליים. אלה יכולים לשמש כמו ניסויים לפני שאתה לוקח את הקפיצה לערים אמיתיות, מה שמאפשר ליישם תוכנית שנבדקה, במידה מסוימת, על מודל היפר-ריאליסטי, על העיר.
דרך מעניינת להסתכל על הקשר בין משחקי וידאו מתכננים עירוניים לבין תכנון עירוני בפועל היא כדלקמן: שחקנים שמבלים שעות בניסיון למקסם את האושר של האזרחים הדיגיטליים שלהם יש יותר נתונים זמינים מאשר לרוב המנהלים העירוניים רק לפני כמה עשורים.