League of Legends Patch Notes 8.2
בהתחשב ב- ADCs יש רק מאגר בריאות של כמה מאות ברמות מוקדמות, 20 נזק לסוחר הנזק העיקרי שלו הולך להוסיף מהר. זה לא אמור להפיל אותו מהמטא, אבל זה יגרום לו להיות הרבה פחות חשוב. הוא בטח יירד לאמצע החפיסה, ליד קליסטה. בלי הנזק הבסיס הזה, כנראה שלא נראה אותו בג’ונגל שוב בקרוב.
נרפים גדולים ל- Vayne, Ezreal, Evelynn, ועוד הרבה בכתם 8.
ליגת האגדות תיקון 8.2 מגיע מחר, והוא עמוס ריבה עם נרפים גדולים יותר מכל טלאי אחר בחודשים האחרונים.
המטרה של רשימת נרפים זו ברורה – צמצמו את כל אלופי ה- OP ביותר במשחק בבת אחת, ואף לא תשאיר אסירים. למעט זואי. סליחה, כולם.
מלבד כמה חריגים, עם זאת, נראה כי התיקון הזה הוא בדיוק מה שהמשחק צריך. אלופי בעיות כמו ויין, אורן, מלזאהר, אזריאל, ח’ז’יקס, אוולין ואפילו פנתיאון עומדים להפיל יתד או שניים. ואלה אפילו לא הנרפים היחידים בכתם, הם פשוט החשובים ביותר. אם אתה רוצה לראות את כל רשימת ה- NERFS, הקפד לבדוק את הערות התיקון הרשמיות.
ויין
ה- NERFs של ויין אינם משמעותיים במיוחד – אך שוב, היא לא מביאה את כל ה- ADCs האחרים על פי כל כך הרבה. צמיחת מהירות ההתקפה שלה נופלת מארבעה אחוזים לרמה ל -3.3 אחוז לרמה. המודעה המסופקת מהשעה הסופית האולטימטיבית שלה, צונחת ב -10 נזק בדרגה אחת, 20 בדרגה שנייה ו -30 בדרגה שלוש.
לא, נרפים אלה לא יפילו אותה או את מגן השריד המעצבן ביותר ובניית יתר על המידה מהמטא, אבל הם לפחות יסירו את הקצה. . אנחנו יכולים לחלום, בכל מקרה.
עזריאל
EzReal אינו זר ל- NERFS. הפעם, נזק הבסיס ב- Q שלו, Shotic Shot, מוריד ברמות מוקדמות יותר כדי לרכוש את יכולתו לזכות בנתיב. ב- Max Rank, היכולת תהיה עם אותו נזק, אך ברמה הראשונה היא תעסוק בפחות נזק.
בהתחשב ב- ADCs יש רק מאגר בריאות של כמה מאות ברמות מוקדמות, 20 נזק לסוחר הנזק העיקרי שלו הולך להוסיף מהר. זה לא אמור להפיל אותו מהמטא, אבל זה יגרום לו להיות הרבה פחות חשוב. הוא בטח יירד לאמצע החפיסה, ליד קליסטה. בלי הנזק הבסיס הזה, כנראה שלא נראה אותו בג’ונגל שוב בקרוב.
מלזאהר
ידוע בשם ה- EZ Bake Mid Laner, Malzahar הוא פשוט יעיל מדי לכמה מעט מיומנות אתה צריך לשחק אותו היטב. . ה- AP המדרג את קריאתו של החלל נופל מ 80 אחוז ל -65, וה- Collowon.
עם נזק פחות משמעותי ב- Q שלו, מלזאהר איבד מעט נזק להתפרצות, כך שהוא עלול להתקשות לעמוד בקצב שליטה אחר של בקרה אחרת. אבל הוא עדיין יצטיין נגד אלופי תגרה שלא יכולים לנצח את חזיונותיו המלאפיים.
אורן
Nerfs של אורן קצת מוזרים. היכולת המטרידה ביותר שלו, המפוח שלו נושם – זה שנותן לו מגן גדול ומיישם שביר – הוא נמרץ, אבל לא ממש איך שהיית מצפה. הוא לא יהיה בלתי ניתן לעצירה בזמן שהוא מלהק אותו יותר, מה שאומר שיהיה קצת יותר קל ליישם עליו בקרת קהל.
לרוע המזל, הנושא הוא לא שהיכולת חוסמת, או לפחות עיכובים, בקרת קהל – הנושא הוא שיש לו כוונה כה נמוכה לכמה נזק והגנה שהוא מספק. מבלי להוריד בפועל את העון או את היעילות של היכולת, איננו יכולים לדמיין שזה ימשיך להשאיר את אורן הרבה, והוא כנראה יישאר בחירה פופולרית.
גם האולטימטיבי שלו נרתע על ידי מרווח הוגן. בדרגה ראשונה, גדלת הקלדה גדלה ב -10 שניות – ובדרגה הסופית היא תוגדל ב -30 שניות.
אוולין
כאשר האסטרטגיה היחידה שתוכלו לפרוס כדי להתמודד עם אלוף היא לברוח מאותו אלוף, אתם יודעים שיש בעיה. אוולין היא פשוט יעילה מדי, אז היא נגרמת נזק.
ה- E, Whiplash, שניהם יתמודדו פחות נזק משמעותית וייקלו פחות עם ה- AP שלה. נרף זה מיושם על מצבה שאינו מעוצב של היכולת כמו גם על מצבה המועצם. אז זה פשוט נזק פשוט ושטוח. האם זה יפיל אותה מהמטא? .
Kha’zix
מתוך כל הנרפים ברשימה זו, Kha’zix הוא הכי פחות קיצוני – אבל זה לא בהכרח דבר רע. KHA הוא לא כל כך חזק, במיוחד בהשוואה לאוהבי אוולין, ג’רבן הרביעי וסג’ואני. “נרף” שלו הוא יותר ציוץ, בעצם.
קנה המידה של המודעה בפסיבי שלו יורד ב -20 אחוזים, אך קנה המידה של המודעה על ה- Q שלו מוגבר ב -10 אחוזים. ברור ש- Q שלו זמין בתדירות גבוהה בהרבה מהפסיבי שלו, כך שאם מתרחשת קרב צוות גדול המאפשרת לח’ז’יקס לרקוד במאבק ומחוצה לו לעתים קרובות, הוא בסופו של דבר יפגע יותר מאשר לפני שנרף זה. אבל הוא לא יתמודד כל כך הרבה בפריץ הראשוני שלו. עם זאת, בסך הכל, שחקני Elo Kha’zix High לא יבחינו בהבדל הרבה מכיוון שכך אתה אמור לשחק KHA בכל מקרה.
פנתאון וטמ”ו
פנתיאון וטמ”ו לא נרתעים ישירות, אבל שינוי במשחק עצמו יפגע בהם חזק מאוד מהתיקון הזה. יכולות ממוקדות, כמו עיוורו של טיימו וחניתו של פנתיאון (המכונה גם המקורות העיקריים שלהם להטרדת נתיב), ימשכו כעת את המלא של מיניון אגרו ממש כמו התקפות בסיסיות. גם האגיס של פנתיאון כבר לא יחסום את התקפות המצור מיניון, מה שאומר שהוא ייקח נזק לא פחות ממיניונים כמו אלופים אחרים.
שינוי זה מאוד משמעותי, וגם מדאיג מאוד. עבור אוהבי הפנתיאון, טמאו, מלזאהר וקאסיופיה, כי יכולות הצמדת-ולחץ של ספאם מכיוון שהנזק העיקרי שלהם זקוק לשינוי זה בכדי להכריח אותם מגלים מיניון, מה שמאפשר ליריביהם זמן לנשום. אולם למרבה הצער, אלופים שאינם חזקים או לא ספאם באותה מידה יושפעו גם מהשינוי הזה, כמו רייז, ברנד, ג’אנה ועוד. זה עשוי להפוך לבעיה לא קטנה, במיוחד עבור אלה המפוזרים יותר.
מערך נרפים מרשים זה מגיע למשחק מחר בשעה 6 בבוקר ET בשרת הצפון אמריקאי.
עיתונאי Esports ו- Gaming עבור Dot Esports, המוצגים ב- Lolesports.com, מצולע, IGN ו- GINX.טֵלֶוִיזִיָה.
Nerfplz.חחח
זהו בלוג של League of Legend.
- בית
- עליי
- לוח הזמנים של פרסום
- רשימת תור סולו
- האלופות החזקות ביותר
- בחירות איסור
- בריכות אלופות
- דוחות FOTM
- רשימת שכבות FOTM
- הוּמוֹר
- מדריכי מכניקה
- מם/מילון מונח
- הערות תיקון
- רשימת שכבות שלשות
- 10 הרשימות המובילות
- Top Team Comps
- בית ספר להכשרה
- טפטים
- בחירות מוזרות
- מדיניות הפרטיות
- .
- .
- היכל התהילה של פטרון
- .
23 בינואר 2018
תיקון רשמי 8.2 הערות שוחררו!
מבוא
הערות התיקון האחרונות זמינות הכוללות שינויים גדולים בכמה אלופים בשילוב עם נרפים על כמה מהאסטרונות במשחק ויוצרים הכי הרבה נושאים, אפטרשוק וקלפטומנסי. עיין בסיכום מהיר זה ובסקופ המלא למטה!
סיכום
חובבים : Ekko, Jinx, Nunu, Sona,
נרפס : Evelynn, Ezreal, Kha’zix, Malzahar, Ornn, Vayne
ציוצים : פנתאון
לקבלת הערות תיקון ישנות יותר ודף סיכום הערות התיקון החדש, עיין בדף זה: http: // www.nerfplz.com/2018/01/תיקון-notes-history-historical-merfs.html
תיקון 8.2 הערות
מאת אתר, ג’נטלמן גוסטף, לקיזילה
ברוך הבא ל 8.2, זה בו אנו מבצעים שינוי מערכתי די גדול. עבור ההיסטוריה של חחח, מיניונים מיהרו להגן על בעלי בריתם מפני כל אלוף שפגע בהם במתקפה בסיסית, אך אותם מיניונים רק התבוננו כשפנתאון חטט את ספירס או קסיופיה שקעה תאום פאנג אחרי תאום פאנג לתוכך. אחרי התיקון הזה, לא עוד. מיניונים מבינים כעת כי לחשים ממוקדים הם מרושעים, והם יגיבו בדיוק כאילו היו התקפות בסיסיות. זהו שינוי די גדול, אז אנחנו מכנים אותו כאן, אבל ניתן למצוא רשימה מלאה למטה.
עם זאת נאמר, ישנם כמה ג’ונגלרים שמטילים אימה על השבר לאחרונה, ואנחנו מנצלים את ההזדמנות להפיל אותם יתד כך ש- Laners (ו- Junglers) בכל מקום יוכלו להרגיש קצת יותר בטוחים. יש שהולכים על אנשי סימנים, והשמות כנראה לא יתפסו אותך בהפתעה.
פול “Aether” Perscheid Mattias “ג’נטלמן גוסטף” להמן לוקאס “לקיזילה” מוטיניו
אלופים
Ekko
מהירות התקפת בונוס ברמה 1 הוסיפה.
Ekko די קרוב להיות מסוגל לג’ונגל ביעילות, והבליטה הקטנה הזו אמורה לעזור לו לחזור בדרך ההיא מבלי לדחוף את הסולו שלו לנקוט מהשורה.
סטטיסטיקות בסיס
מהירות התקפת בונוס ברמה 1 0% ⇒ 10%
אוולין
ההתפרצות של אוולין גבוהה מדי.
E – שוט
נזק ללא מעצורים של 4% הבריאות המרבית של יעד (+2.5% לכל 100 כוח יכולת) ⇒ 3% הבריאות המרבית של היעד (+1.5% לכל 100 כוח יכולת)
מוסמך 6% הבריאות המרבית של היעד (+3.5% לכל 100 כוח יכולת) ⇒ 4% הבריאות המרבית של היעד (+2.5% לכל 100 כוח יכולת)
עזריאל
Q הנזק ירד בשורות המוקדמות.
Kleptomancy העביר באופן דרמטי את עקומת הכוח של עזריאל, מה שהקל עליו הרבה יותר להשיג את ליבתו של שין/דמעה של האלה קודם לכן. כתוצאה מכך, דוקרני הכוח של EzReal (במיוחד כוח השילוש הקדוש/מורמנה) מופיעים קודם לכן ושולטים במשחק לאורך זמן רב יותר. זה לא ממש הגיוני שהוא יש שלב מסלול בטוח (אפילו בריונות של כמה מכשולים) ובמקביל יש לו כוח של אמצע המשחק הטוב ביותר בכיתה, אז אנחנו מכוונים את כוח המשחק המוקדם שלו.
ש – זריקה מיסטית
נזק בסיס 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115
ג’ינקס
נזקי התקף הבסיס ירדו ברמות המוקדמות. פסיבי כבר לא ערימה, אבל מפנקים מהירות תוקף בזמן שג’ינקס נרגש. מהירות ההתקפה של מיניגון כבר לא קשקשת עם רמה אלא מתאמת יותר עם דרגה.
אנו רוצים להדגיש את אופי התו כללי של ג’ינקס על ידי חיטוב בטיחות המשחק המוקדמת שלה, אך מגדילה את יכולתה לכדור שלג. זה אומר להעלות את היכולת שלה לקחת מגדלים או לזכות בדו -קרב כשהיא מרימה הרוגים מוקדמים, ומעניקה לה קרב צוות ייחודי כשהיא מתגלגלת בְּתוֹך קרב צוות.
סטטיסטיקות בסיס
נזק להתקפת בסיס 66 ⇒ 61
לתקוף נזק לגידול סטטוס 2.41 ⇒ 2.7
פסיבי – תתרגש!
עודכן מדי נרגש קבל את מהירות ההתקפה של נרגש כבר לא ערימות
מהירות ההתקפה של מעל 9000 ג’ינקס חדשה יכולה לחרוג מהכובע בזמן שהיא נרגשת
Q – Switcheroo!
מהירות התקפת מיניגון מעודכנת 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
הוסרה מיניגון Jinxed כבר לא זוכה למהירות ההתקפה על בסיס רמת ג’ינקס
ההתקפה הראשונה של ניו ג’ינקס לאחר המעבר למיניגון יוצאת פנימה .4 שניות של החלפה
Kha’zix
קנה מידה פסיבי ירד. קנה המידה Q גדל.
Kha’zix אמור להאיר כאשר הוא יכול לבודד מטרה ולשרשרת את יכולותיו עליהם. כרגע, הנזק בפסיבי שלו קצת גבוה מדי, ומאפשר לו לזכות במריבות לא מסוללות שהוא כנראה לא צריך. כתוצאה מכך, אנו מעבירים כוח כלשהו מהפסיבי שלו ולתוך ה- Q שלו.
פסיבי – איום בלתי נראה
יחס 0.4 נזק לתקפת בונוס ⇒ 0.2 נזק להתקפת בונוס
ש – לטעום את הפחד שלהם
יחס 1.1 נזק להתקפת בונוס ⇒ 1.2 נזק להתקפת בונוס
מלזאהר
קנה המידה Q ירד. R Cooldown גדל.
משולבת ההתפרצות של מלזאהר מעט עקבית מדי ולכן אנו מפחיתה את התדירות והנזק הכללי שלו.
ש – שיחת החלל
יחס 0.8 כוח יכולת ⇒ 0.65 כוח יכולת
R – אחיזה של Nether
COOLDOWN 120/100/80 שניות ⇒ 140/110/80 שניות
נונו
נונו כעת גם נזק קסמי בונוס בהתקפות בסיסיות. W כעת גם מגדיל את כוח היכולת בשני היעדים.
נונו פשוט לא טוב מאוד כרגע.
ש – לצרוך
ידיים חדשות אלה הניזונות היטב כעת מעניקות בנוסף 3/5/7/9/11 (+5 לכל 100 כוח יכולת) נזק קסם על התקפות בסיסיות
W – דם רתיח
אצבעות קסם חדשות כעת מגדילות כעת את כוח היכולת ב- 40% (עלייה מקסימאלית: 40/60/80/100/120) בשני היעדים.
אורן
אורן כבר לא ניתן לעצירה במהלך w. R Cooldown גדל.
המשחק הנגדי הרגיל לאלופות שעומדות בשקט (או במקרה של אורן, לנוע לאט) בזמן שהם מגרדים נזק מתמשך הוא לעקוף אותם. להיות בלתי ניתן לעצירה במהלך W – הנשימה של בלו פשוט לא משאיר שחקנים עם הרבה משחק נגדו. גם ההולך האולטימטיבי שלו לא משאיר צוותי אויב עם חלונות טובים להיות אגרסיביים, אז אנחנו מכוונים את זה.
W – מפוח נושם
הוסרה ORNN בלתי ניתנת לעצירה כבר לא ניתנת לעצירה במהלך יכולת זו
R – קריאת האל הזייף
פנתאון
אנו משנים את האופן בו לחשים ממוקדים מושכים את Minion Aggro, שיש לו השלכות די משמעותיות על האופן בו התפקודים הפסיביים של פנתיאון.
W – אגיס של זאוניה
Minion Aggro Op כבר לא חוסם או נצרך על ידי פיגועי Minion Siege
סונה
עלות מאנה ירדה.
הנרפים שלנו לסונה בתגובה לשיפוץ הרונים הלכו קצת רחוק מדי, כך שאנו מחזירים קצת כוח ליכולתה לתפוס בנתיב.
ש – מזמור של חיל
עלות 60/65/70/75/80 מאנה ⇒ 50/55/60/65/70 מאנה
ויין
מהירות ההתקפה לרמה ירדה. נזק להתקפת בונוס R.
ויין פשוט חזק מדי עכשיו. עבודות רגליים של צי מעניקה לה דרך קלה יותר למשחק המאוחר, וכשהיא מגיעה לשם, היא פשוט מתגלגלת בסטטיסטיקה. במקום להכות את שלב הנטייה שלה (ולהפעיל את מרבית הלחץ על בוט בוט המנוגדים שלה), אנו מצמצמים את כוחה במשחק המאוחר.