7.14 חחח
העדפת תגמול למסע משודרגת לטובת הקיסר ותקבל אליקסיר שמעניק נקודת מיומנות בונוס ⇒ בעלות ברית סמוכות צוברות מהירות תנועה של 8% כשאתה עובר לעברך
ליגת האגדות תיקון 7.14: 5 דברים שכדאי לדעת
שינויים ב- Cho’gath, Diana ושרה כדי לגרום לריצוף לא היה מאושר.
מאת אוסטין גוסלין וראיין גיליאם 11 ביולי 2017, 2:11 אחר הצהריים EDT
שתף את הסיפור הזה
- שתף את זה בפייסבוק
- שתף את זה בטוויטר
לַחֲלוֹק כל אפשרויות השיתוף ל: League of Legends Patch 7.14: 5 דברים שכדאי לדעת
תיקון 7.14 מביא הרבה דברים מהנים, חדשים לשולחן. בנוסף לאלוף חדש, יש לנו עבודות חוזרות קלות לשלוש דמויות ישנות יותר. בשילוב עם השינויים בפריטים של טנקים ומתנקשים, נראה כי Riot מנסה להעביר מעט את המטא לפני שנפגע בכתם העולמות. אנו יכולים להביט במורד החבית הכהה של מטא טנק אחר שאינו ניתן לעצירה, אז קבל את אדונך בברכה של דומיניק מוכנים.
אמנם יש המון שינויים לספוג עבור הטלאי הזה, הנה חמשת הדברים שאתה באמת צריך לדעת לפני שתקווה לתיקון 7.14.
1. קיין מגיע
האלופה החדשה ביותר של ליגת האגדה פוגעת בשבר הטלאי הזה. המתנקש/חרש המתנקש/ג’וגנאוט הטרנספורמציה קיים כדי להרוס את חייך אם אתה נשא מודעה. הוא יכול גם לעבור דרך קירות ולקפוץ לגופך. קיין ישוחרר בשלב כלשהו בחלק המוקדם של תיקון 7.14. בדרך כלל זה אומר יום של, אבל לפעמים זה יכול להיות כמה ימים אחר כך. כולנו חושבים שהוא הולך להיות די חזק עם שחרורו, אז תיהנו רק מתשעה איסורים במשך השבועות הקרובים.
2. E’s Cho’gath הוא כבר לא החלפה
ל- Cho’Gath יש שינויים נוספים, אך עדיין אין שום עבודה מחודשת. לא עבר כל כך הרבה זמן מאז ארבעת המפלצת החמודה החמודה של כולם השתנתה בפעם האחרונה. אז, לפני כחודשיים, הכל היה קשור לאולטימטיבי שלו ויכולתו לסדר את האינסוף ממנו, בתיקון 7.14 עם זאת, השינויים מתמקדים בדוקרני ה- E – Vorpal שלו, אשר כעת פשוט משנה את שלושת ההתקפות הבסיסיות הבאות שלו, עוסק קצת יותר בנזק ומאט את.
3. עדכוני פריטים עבור טנקים ומתנקשים
Riot לא התביישנו משינויי פריטים בשנת 2017 ובתיקון 7.14 אינו שונה. שינויים בעדכון אמצע העונה שלהם, כמה פריטי טנק מתרעננים שוב. השינוי הגדול ביותר שביניהם הוא מעודכן Thornmail זה עשוי להוכיח מועיל כעת מכיוון שהוא מוסיף מהירות התקפה איטית וקצת יותר נזק השתקפות.
גם קבלת עדכון תיקון זה הם חלק מפריטי קטלניות המייצרים כמו Duskblade של Draktharr וכן קצה האביר ששניהם מאבדים את מהירות התנועה הקרבית שלהם. בינתיים, Youmuu ‘S הופכת לבחירה עבור מתנקשים ניידים מכיוון שהיא צוברת קצת יותר ממהירות תנועה קרבית וקצת פחות נזק.
4. מהירות ההתקפה עוד יותר של דיאנה ממוקדת כעת
דיאנה הולכת לקבל עדכון, אם כי זה כנראה לא יקרה לזמן מה, אז עד אז, תיקון 7.14 נותן לה כמה שינויים כדי לגזים אותה. יותר מכל השינויים מתמקדים במהירות ההתקפה שלה כמו גם לגרום לה להתקפה בסיסית לשחזר את מאנה. זה בהחלט לא מספיק כדי להפוך אותה לאלופה טובה או אפילו לאחד בר -קיימא, אבל זה אמור להספיק כדי לשמור.
5. שרתי פשוט נעשה עוד יותר חלקלק
שירה קיבלה פסיבית חדשה לחלוטין טלאי זה. הוא איבד את היכולת להשיג בריאות נוספת לכל פיסת מאנה שהוא בונה, שהם חדשות פנטסטיות. עם זאת, במקום זאת הוא יוכל להיסחף סביב אויבים. בעיקרון, בכל פעם ששיר מעביר ואלוף אויב, הוא יזכה לדחיפה מהירה קטנה. אמנם אפקט זה אכן יש חוטם לכל צ’מפיון (בדומה ל- E של יאסו), אך זה יקשה על המשוגע המטורף הכי פחות אהוב על כולם לתפוס עוד יותר.
זה שיעור ישן, אבל שיעור טוב: לעולם אל תרדף שירה. אל תעשה את זה. תפסיק. חשוב על הבחירות שלך. להסתובב ולחזור הביתה.
בזרם זה
ליגת האגדות תיקון 7.14: הערות, איזון עדכונים ועורות חדשים
- השינויים בקוצץ קוץ די טובים לטנקים
- 5 דברים שכדאי לדעת מהתיקון 7.14
- ליגת האגדות תיקון 7.14 רשימת שינוי
Nerfplz.חחח
זהו בלוג של League of Legend.
- בית
- עליי
- לוח הזמנים של פרסום
- רשימת תור סולו
- האלופות החזקות ביותר
- בחירות איסור
- בריכות אלופות
- דוחות FOTM
- רשימת שכבות FOTM
- הוּמוֹר
- מדריכי מכניקה
- מם/מילון מונח
- הערות תיקון
- רשימת שכבות שלשות
- 10 הרשימות המובילות
- Top Team Comps
- בית ספר להכשרה
- טפטים
- בחירות מוזרות
- מדיניות הפרטיות
- .
- .
- היכל התהילה של פטרון
- .
11 ביולי 2017
תיקון רשמי 7.14 הערות שוחררו!
מבוא
התיקון האחרון 7.14 הערות זמינות כעת! הפעם, ריוט מכה בכמה מהאלופים הנמוכים ביותר במשחק, ובהחלט כמה מהדגמים הבסיסיים ביותר שלהם כולל גארן ורמוס.
אני יודע שעבר זמן מה מאז האלופות החזקות האחרונות כאשר העדכון השולט, שאמור לעלות על מחזור הטלאים הזה. המשך לעקוב!
סיכום
חובבים : Alistar, Cho’gath, Diana, Garen, Rammus, Taric, Yorick
נרפס : קייטלין, פיורה
תיקון 7.14 הערות
מאת אתר, ג’נטלמן גוסטף, לקיזילה
קיבלתי בעיות טלאים? בדוק את הלוחות אם יש טיפים ופתרונות!
ברוך הבא לתיקון 7.14. התיקון הזה מפיל הרבה שמות שלא שמענו זמן מה, משיר לגרן לדיאנה ל … ובכן בשלב זה, אנחנו פשוט מקשקשים את שולחן העניינים בסדר אקראי. רבים מהאלופים הללו ישבו בערפל כבר זמן מה, ואנחנו שמחים לאבק אותם.
יש לנו גם כמה טלטולים בחזית הפריט. עדכון Thornmail מעניק לאלופי טנקי גישה לפצעים חמורים, עם אפוד ברמבל כרכיב אבן דריכה לאורך קווי ההקסדרנק, QSS ושאר “אני בונה גרסה גדולה יותר של עצמי”. לקחנו גם את פריטי הקטלניות לחנות כדי להבטיח שהם מציעים מתנקשים בחירות משמעותיות ומספקות.
ולבסוף, היינו נודדים שלא לדבר על הצל האורב באופק. פיקוח על קיין, לא שזה יהיה משנה ברגע שהוא יוצא מהקיר מאחוריך.
שום דבר אישי, ילד.
פול “Aether” Perscheid Mattias “ג’נטלמן גוסטף” להמן לוקאס “לקיזילה” מוטיניו
אלופים
קיין
קיין, Reaper Shadow ישוחרר על השבר בהמשך במהלך תיקון 7.14. בינתיים, למידע נוסף על הצל ועל חרמשו כאן:
- טיזר אלוף: מסלול הצללים
- קיין אלוף זרקור
- קיין חושף
- קיין ביו
- סיפור קצר של קיין: להב אלפי שנים
קיין
Soulhunter Kayn
אליסטאר
הפחתת הנזק על R גדלה.
אליסטאר תמיד היה צריך להתקרב ואישי, אך בימינו הוא צריך להישאר שם עוד קצת כדי לגשת למלוא השליטה על ההמון שלו. כתוצאה מכך, המינוטאור צריך להיות קצת יותר טנקי כשהוא מתחייב לקרב.
R – לא ניתן לשבירה
הפחתת נזק 50/60/70% ⇒ 55/65/75%
בהירות חדשה מציגה כעת כמה נזק שלא ניתן לשבור זה מקלה לכל מופע נזק (גלוי רק לאליסטר ולתוקף שלו)
קייטלין
מהירות התקפה לכל רמה למטה.
המטרות שלנו כיום זהות לתיקון 7.11: אנו ממשיכים לקצץ חוזקות מלבד התרומות העיקריות של קייטלין (מיקום מלכודות חכמות וצילומי ראש עסיסיים). השינויים הקודמים שלנו כדי להפחית את הנזק שנשמר של השריף במשחק המאוחר לא הלכו מספיק רחוק בכיוון הזה ולכן אנו ממשיכים בדרך.
סטטיסטיקות בסיס
צמיחת מהירות התקפה 4% ⇒ 2%
Cho’gath
E חלה כעת רק על שלושת ההתקפות הבאות, אך עושה נזק משמעותי יותר. Q מאנה עלות. W שתיקה משך בשורות קודמות.
להלכה, דוקרני Vorpal הם הרבה כוח עקבי לדמות תגרה. בפועל, הניידות הנמוכה של Cho’gath הופכת אותה למאבק לנחות יותר מכמה התקפות על כל יעד מרגש. אנחנו דוקרני וורפלים כל כך צ’ורנגים בלבד צרכי להנחית כמה התקפות כדי לקבל את מלוא הערך, ולהוסיף איטי ליכולת לתת לו זריקה טובה יותר בכך.
מעודכן E – דוקרני vorpal
שלושת ההתקפות הבסיסיות הבאות של Cho’Gath שיגורו דוקרני פגיעה ומאטים את כל היעדים פוגעים.
קולדאון חדש 8/7/6/5/4 שניות
נזק בסיס 20/35/50/65/80 (+0.3 כוח יכולת) (ללא שינוי)
נזק בריאות מקסימלי חדש של 4% הבריאות המרבית של היעד (+0.5% לערימת חג)
ריקבון חדש איטי 30/35/40/45/50%, מתפורר מעל 1.5 שניות
סט חדש וספייק מעניק כעת 50 טווח התקפה בסיסי נוסף
קוצים מהירדים חדשים מאפסים כעת את טיימר ההתקפה הבסיסי של Cho’gath
Bugfix מיישם כעת נכון את הניקוז הבריאותי של אנטר טאלסמן
ש – קרע
נזק 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300
עלות 90 מאנה ⇒ 60 מאנה
W – צעקה פראית
משך שתיקה 1.5/1.625/1.75/1.875/2 שניות ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 שניות
דיאנה
מהירות ההתקפה של פסיבי כעת מפיקה את איות האיות ועולה עם דרגת E. ההתקפה הפסיבית משחזרת כעת את מאנה. Q COOLDOWN פחת ברמות המוקדמות. עלות מאנה מופחתת ברמות מוקדמות.
דיאנה היא אלופה עם זהויות שברות, יושבת איפשהו באמצע המתנקש והצולל, לנר וג’ונגלר. בעוד שהטבע הרב -פנים הזה עובד עבור כמה אלופים, ראינו מה קורה כאשר מתנקש יגיע להיות טנקי, או כשצולל יפוצץ אנשים. זה מקשה על דיאנה להתכוונן על בסיס טלאי אחר טלאי, מכיוון שאיננו יכולים לאזן באחריות את דיאנה סביב זהות אחת מבלי לתת לה תחילה את הכלים להצליח בתפקיד זה. (קרא: היא זקוקה לעדכון.)
בינתיים, ברור לראות את דיאנה פשוט לא מתאימה בְּכָל מָקוֹם. אנו מתמודדים עם שני היבטים של דיאנה שמגיעים אמת ללא קשר לפלייסטייל על ידי הקצאת כמה מבעיות המאנה שלה ומתגמלת טוב יותר את דיאנה על כך שהיא משחקת ב”אשית האיות/פלייסט סגנון ” – הטבע הכפול אנו שמחים לתמוך בהם.
פסיבי – להב Moonsilver
מהירות התקפה מעניקה באופן פסיבי של 20% מהירות התקפה ⇒ משקעי האיות של דיאנה מעניקים 20% מהירות התקפה לשלושת ההתקפות הבאות שלה, ועולה בדרגה של Moonfall
מאנה חדשה משחזר את ההתקפה של Blade של Moonsilver משחזר את מאנה שווה ל -15% מכוח היכולת של דיאנה
ש – שביתת סהר
COOLDOWN 10/9/8/7/6 שניות ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 שניות
W – מפל חיוור
עלות 60/70/80/90/100 מאנה ⇒ 40/55/70/85/100 מאנה
E – ירח
מהירות התקפה חדשה מגדילה את בונוס מהירות ההתקפה של Blade של Moonsilver ל- 50/60/70/80/90%
פיורה
התנועה של פאסיב מהירה למטה. R כבר לא מעניק מהירות התנועה של הריקוד של דו -קרב כשקרוב למטרה.
משחק סביב Vitals מעניק לפיורה כוח רב, אבל מתנגדיה הם יותר מדי חסרון תפסיק היא מעשה זאת. כאשר חיוניות הבודדות המדהימות של פיורה, הריקוד של דו -קרב מהירות התנועה מספק לעתים קרובות לברוח מתגמול. כשפיורה הולכת עם הכל עם האולטימטיבי שלה, מהירות התנועה שהיא מקבלת מאפשרת לה מרחב יותר מדי כדי להמציא את יריבתה עוד לפני שהיא פוגעת בכלל בויטאליות. בשני המקרים, יש לחתוך את תגמולי המהירות של פיורה, כך שלמתנגדים יש סיכוי לא מבוטל לנצח את משחק כפות הרגליים.
פסיבי – הריקוד של דו קרב
מהירות תנועת בונוס 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%
R – Grand Challenge
האתגר הגדול של רחבת הריקודים כבר לא מעניק עוד מעניק את מהירות התנועה של הריקוד של דו -קרב בזמן שהייתה ליד המטרה
גרן
מודרניזציה פסיבית (ו- Buff). W כעת מעניק הפחתת נזקים ועקשנות בקצרה לאחר ההפעלה, יחס A AD לכל סיבוב.
גארן מספק ליריבו כמות בריאה של משחק נגד כאשר מתנגדיו לומדים לעפיפון. זה משאיר גרן עם לא כל כך הרבה ביטוי מיומנות משלו, מה שהופך את “המיומנות” ב”התאמה למיומנות “למדי חד צדדית. אנו נותנים אומץ לבדיקת מיומנות כדי להפוך את גארן לקצת פחות פשוטה, ומאפשרים לגארנס הכי חיה לכפוף את השרירים שלהם ולהשוויץ. בזמן שהיינו על גארן, ניצלנו את ההזדמנות הזו למודרניזציה הפסיבית שלו על ידי העברתו מדגם 3 שכבות לאחד שהופך פעם אחת סְבִיב סוף שלב הנגינה.
בסך הכל, אנו עדיין חושבים שיש עוד דברים שאפשר לעשות כדי להפוך את גארן למושכת יותר בעתיד, אז קח את השינויים האלה כהתחלה של שיחת גרן גדולה יותר.
פסיבי – התמדה
מחוץ לבריאות קרבית Regen 2%/4%/10%בריאות מקסימאלית לכל 5 שניות (ברמות 1/11/16) ⇒ 2%/8%בריאות מקסימאלית לכל 5 שניות (ברמות 1/11)
מתוך טיימר קרבי 9/6/4 שניות (ברמות 1/11/16) ⇒ 9/4 שניות (ברמות 1/11)
התחדשות נועזות דמאציאנית חדשה עולה ל -4/16% בריאות מקסימאלית לכל 5 שניות כאשר גארן נמצאת מתחת לבריאות מקסימאלית של 25/50% (ברמות 1/11)
W – אומץ
בהירות חדשה מציגה כעת כמה נזק אומץ
הפלדה החדשה אומץ לך עכשיו מעניק לגארן 60% הפחתת נזק ועקשנות לראשונה 0.75 שניות, חוזרים להפחתת הנזק הרגילה של 30% למשך הזמן שנותר לאחר מכן
ה – שיפוט
יחס לסיבוב 34/35/36/37/38% נזק לתקיפה כולל ⇒ 36/37/38/39/40% נזק לתקפה כולל
רמוס
הטלה עצמית ב- W פחתה בעוצמה.
ההפלגה העצמית של תלתל ההגנה מוכיחה מעט כואבת מדי עבור שחקני רמוס, אז אנחנו מכוונים את זה פחות אגרסיביים. בנוסף, כאשר עדכון ה- ThornMail של התיקון הזה יש פחות סינרגיה עם הפסיבי של ארמורדלו (פחות שריון ופחות קנה מידה של שריון על הקורנמייל החדש), ארמורדלו יכול להשתמש במזנון בכל מקרה.
W – סלסול כדור הגנה
תלתל הכדור ההגנה של Bugfix מגדיל כעת כראוי את גודל האזור האיטי של הכפפה של Iceborn
חָרוּך
פסיבי חדש מעניק מהירות תנועה כשעוברים על ידי אלופים אחרים. הבסיס והקנה המידה הבריאות גדלו. Q נזק לבסיס למטה, AP מדרג. עכשיו מגרש אויבים בתוכו.
שירה לא נמצאת ברשימת ה- VGU שלנו לעתיד הקרוב, ולכן רצינו למצוא הזדמנויות להכניס את היכולות הקיימות של סינג לשנת 2017. הנושאים הגדולים שרצינו לטפל בהם: חוסר גמישות הבנייה שלו והמאבקים שלו נגד אלופים חלקלקים.
Bulwark מוסמך פירושו ששירה הסתמכה על פריטי מאנה לעמידות יעילה. במקום זאת, אנו נותנים לו עמידות בסיסית גבוהה יותר ומאפשרים לו לפרט בצורה חופשית יותר. הפאסיבי החדש שלו מבטיח לשיר יש את הדביקות והסגירה של הכוח שאלופת תגרה צומחת זקוקה.
בעוד ש- Slipstream רעוע אמור לסייע לו להגיע ל מתנגדים, שירים עדיין מנוגדים בחומרה על ידי אלופי חלקלקים. מגה דבק קרקוע מי שעומד בתוכו אמור לתת לשיר יותר סיכוי להגיע לאלופים האלה.
לבסוף, אנו מעבירים את הנזק של שביל הרעל מערכי הבסיס לקנה מידה כך ששירים יכולים להרגיש טוב עם בניית נזקים בעת כדורי שלג, במקום תמיד להרגיש הכי טוב עם תהילה צדיקה.
סטטיסטיקות בסיס
Base Health 542.76 ⇒ 610
צמיחה בריאותית 82 ⇒ 90
פסיבי חדש – Slipstream רעוע
שם מועצם Bulwark ⇒ Slipstream רעוע
Slipstream רעש חדש כששיר עובר בטווח של 225 של אלוף, הוא נסחף מהם, צובר 20% מהירות תנועה בונוס למשך 2 שניות. לאפקט זה יש ציורה של אלוף-יחידות 10 שניות.
Bulwark מוסמך שהוסגר כבר לא זוכה לבריאות על בסיס המאנה המרבית שלו
ש – שביל רעל
נזק בסיס 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120
יחס 0.6 כוח יכולת ⇒ 0.8 כוח יכולת
עודכן גודל חלקיקים מעונן יותר גדל כדי לייצג בצורה ברורה יותר את אזור ההשפעה של הרעל
שביל הרעל של Bugfix כבר לא נעלם חזותית כששרה משאיר את חזון האויבים
W – מגה דבק
משך שטח 5 שניות ⇒ 3 שניות
עכשיו חדש דביק עכשיו שטח יחידות בתוך שלולית דבק המגה
איטי 35/45/55/65/75% ⇒ 40% בכל הדרגות
הוסרה להשה את איטי המגה של מגה דבק כבר לא מתמהמה לשנייה אחת לאחר שאויבים עוזבים את השלולית
עלות 70/80/90/100/110 מאנה ⇒ 60/70/80/90/100 מאנה
COOLDOWN 14 שניות בכל הדרגות ⇒ 17/16/15/14/13 שניות
E – fling
עלות 100/110/120/130/140 מאנה ⇒ 80/95/110/125/140 מאנה
R – שיקוי אי שפיות
עלות 150 מאנה ⇒ 100 מאנה
סטטיסטיקות בונוס 35/50/80 ⇒ 35/60/85
טריק
מאנה רגן עלתה ברמות המוקדמות. Q מרפא יותר; דגם חיוב מעודכן. E Cooldowns גבוה יותר מוקדם; יורד מאוחר יותר. E עוסק ביותר נזק והדהים באותו משך זמן בכל הדרגות.
בעוד האולטון של טריק הופך אותו לאחד התומכים הטובים ביותר במשחק המאוחר, הפנדל שהוא משלם במשחק המוקדם הוא כרגע תלול מדי. המגע של Starlight הוא חסר דעות בשורות המוקדמות, אך סדר עדיפויות הוא יכול להרגיש כמו מלכודת מכיוון שעלויות המאנה שלה יורה דרך הגג עבור 10-ריפוי למטען שכל דרגה מספקת. בעוד שמושג הליבה של המגע של Starlight נשאר זהה, אנו מעדכנים את מרבית הפרטים כדי להפוך אותו לחלק הרבה יותר מספק בערכה של TARIC.
אנחנו גם מגדילים את התשלום של הסנוור. זו יכולת קשה למדי לנחות, ועל האופן שבו טריק הפגיע הופך כאשר מסנוור מפספס, הוא ראוי לזכות בעסקים קצת יותר משכנעים כשהוא מתחבר.
סטטיסטיקות בסיס
מאנה רגן 5 לכל 5 שניות ⇒ 8.5 לכל 5 שניות
מאנה רגן צמיחה 1 ⇒ 0.8
ש – המגע של סטארלייט
ריפוי לכל חיוב 20/30/40/50/60 (+0.2 כוח יכולת) (+1.5% בריאות הבונוס של TARIC) ⇒ 30 (+0.2 כוח יכולת) (+1% TARIC מַקסִימוּםבְּרִיאוּת)
מקסימום גובה 3 בכל הדרגות ⇒ 1/2/3/4/5
עלות 60/80/100/120/140 מאנה ⇒ 70/80/90/100/110 מאנה
קולדאון חדש 3 שניות
שיעור טעינה 15 שניות (ללא שינוי)
התקפות מעודכנות של Bravado Bravado-Amperablear
E – סנוור
נזק 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280
COOLDOWN 15 שניות בכל הדרגות ⇒ 17/16/15/14/13 שניות
משך המום 1/1.125/1.25/1.375/1.5 שניות ⇒ 1.25 שניות בכל הדרגות
יוריק
ערפל ווקר בסיס נזק למשחק המוקדם. Madeen of the Mists Health Gam. הולכי ערפל מגיבים יותר, קברים עקביים יותר.
יוריק מצליח די טוב במשחק המוקדם, אבל רועה הנשמות נופל די קשה כשהמשחק נמשך. אנו רוצים לתמוך בפנטזיה המפוצלת של אמצע המשחק שלו, ולכן אנו נותנים לנערה עמידות משחק מאוחרת יותר ועל כוונה נמוכה יותר כדי להגדיל את זמן ההפעלה שלה.
פסיבי – רועה נשמות
מגשני ערפל חדשים הולכי ערפל תוקפים כעת מיד עם הנחיתה מהקפיצה E
נזק לבסיס Walker Walker 10-95 (ברמות 1-18) ⇒ 2-100 (ברמות 1-18)
יחס ווקר ערפל 0.3 נזק לתקיפה מוחלט (ללא שינוי)
טווח תגובת ערפל אבל 1000 ⇒ 1400
טווח Despawn קבר 1600 ⇒ 2000
R – הספד של האיים
COOLDOWN 160/150/140 שניות ⇒ 160/130/100 שניות
בסיס בריאות 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000
אמצע פיקציה 7.13 עדכון איזון
השינויים כאן בוצעו בחלקם דרך תיקון 7.13. אנו מפרסמים אותם מחדש כאן לכל מי שפספס אותם בעדכון ל- 7.13 הערות תיקון.
נונו
בסיס בריאות בסיס 7 לכל 5 שניות ⇒ 5 לכל 5 שניות
זאק
מכה מכה טווח מכה שני 300 ⇒ 200
פריטים
מְעוּדכָּן
Thornmail
עכשיו מספק בריאות. כעת מיישם פצעים חמורים על התוקפים
נגד אלופים וקבוצות שנשענים על השפעות ריפוי והתחדשות כבדות, סוגי תגרה טנקי מרגישים לפעמים שהם פוגעים בצוות שלהם על ידי משמשים כסוללות בריאות נוחות. בעוד שלמגזים יש מורלונומיקון ולסרטים אחרים יש את הקריאה של מוציא להורג כדי לסייע במיקוד איומים מוכווני ריפוי, רצינו לוודא שאלופי תגרה יכולים לפחות לאלץ את סוחרי הנזקים הגבוהים ביותר לחפש במקומות אחרים לריפוי שלהם.
בניית נתיב שריון בד + אפוד שרשרת + 1250 זהב ⇒ אפוד ברמבל + אודם קריסטל + דואר של סגן + 400 זהב
עלות כוללת 2350 ⇒ 2900 זהב
מעודכן פסיבי ייחודי – קוצים עם נפגעים מהתקפה בסיסית, משקף נזק קסום השווה ל 25 + 10% משריון הבונוס שלך, ומביא פצעים חמורים לתוקף למשך שנייה למשך שנייה למשך שנייה.
פסיבי ייחודי חדש – פלדה קרה כאשר נפגעים מהתקפות בסיסיות, מהירות ההתקפה של נכים מקור ב -15% למשך שנייה.
אפוד ברמבל
העיצוב המחודש של Thornmail הופך אותו לתשובה חזקה לחיזויי ריפוי כבד, אך נקודת המחיר שלה גבוהה מכדי שהיא תשמש כתגובה מתוזמנת לאיום מחוץ לשליטה. אנו מציגים את ברמבל אפוד כדי להפוך את הקוצים לפסיביים לזמינים בהשקעות זהב נמוכות יותר. זו פרדיגמה שאתה בטח מכירה בפריטים אחרים: HexDrinker ל- Maw of Malmortius, Quicksilver Sash ל- Mercurial Scimitar, etcetera.
בנה שריון בד נתיב + שריון בד + 300 זהב
פסיבי ייחודי – קוצים עם נפגעים מהתקפה בסיסית, משקף 20 נזק קסום, ומביא פצעים חמורים על התוקף למשך שנייה אחת.
קו מטבע עתיק
תגמול Quest מעניק כעת מהירות תנועה לבעלות ברית מתקרבות במקום לנקודת מיומנות מוקדמת.
אמנם נקודת מיומנות מוקדמת הייתה תגמול ייחודי ורומן עבור המסע של Coin Coin, אך היא גם לא התייצבה היטב עם מה שמשתמשי הליבה של Coin רוצים לעשות: להנחות את הצוות שלהם למריבות ומחוצה לה (הראקנים שלך, הג’נאס שלך). אנו מחליפים את זה באפקט מוכר יותר המספק תומך באמצעים לשמש כ”סעו לכאן “עבור חברי הצוות שלהם, ומעניקים להם את היתרון בעת קביעת היכן יורדת קטטה.
העדפת תגמול למסע משודרגת לטובת הקיסר ותקבל אליקסיר שמעניק נקודת מיומנות בונוס ⇒ בעלות ברית סמוכות צוברות מהירות תנועה של 8% כשאתה עובר לעברך
סימן של רנדוין
בניית נתיב מעודכן. מעניק יותר בריאות.
Randuin’s הוא הפריט לקנות כשאתה מחפש להתמודד עם אלופים ממוקדים ביקורת, אבל גם אז הוא קצת יותר חלש ממה שהוא צריך להיות. אנו נותנים את רנדוין קצת יותר מפץ עבור הדולר ומשנים את מסלול הבנייה שלו כדי להקל על הסרת הרחק (או לכיוון) מכיוון שהמצב מצדיק.
בניית נתיב רובי קריסטל + אודם קריסטל + דואר של סגן + 1100 זהב ⇒ חגורת ענק + דואר סוהר + 900 זהב (2900 עלות זהב סה”כ עלות ללא שינוי)
פריטים מומלצים עוברים
עדכנו את דפי הפריטים המומלצים ברירת המחדל עבור חבורה של אלופים (בעיקר תומכים) כדי לשקף כמה מעדכוני הפריטים מכל העונה.
פריטי קטלניות
פתקים כללים
במקור הצגנו קטלניות שתעניק לנו שליטה טובה יותר על ההשפעה של חדירת שריון שטוחה בנקודות שונות במשחק ולהפריד בין פריטי מתנקש לאלה של סוחרי נזק גופניים אחרים. כפי שהם קיימים כיום, פריטי קטלניות בדרך כלל נמצאים בצד החלש ואינם מציעים מתנקשים בחירה אמיתית בבניינים שלהם (רק Rush Ghostblade בכל משחק).
כשמסתכלים על האפשרויות, Ghostblade של Youmuu (כוח נדידה) ודוסקבלייד של דראקאר (נזק פרוק, הכחשת ראייה) צריכים להתחרות על הקנייה הראשונה של מתנקש כשדרוג DIRK בעבירה טהורה. בפועל, Duskblade עומד מאחורי העקומה כמעט בכל חזית. אנו מפלסים את מגרש המשחקים בין שני הלהבים מבחינת נתיב בנייה, עלות וסטטיסטיקה כדי ליצור בחירה משכנעת יותר.
כתוצאה מיצירה זו, Ghostblade מחזירה את המונופול שלה על מהירות התנועה בין פריטי חדירת השריון. עם זאת, עם הסרת הניידות, פריטי דירק זקוקים לדרך אחרת כדי לעזור למתנקשים לשאת יתרונות קדימה. שינוי קטלניות מסילוק אויב לקנה מידה עצמי ממלא את הפער הזה תוך קידום המטרות המקוריות שלנו על ידי דחיפתו הרחק יותר מבוט-לאנשי (הנוטים להיות ברמה נמוכה יותר).
הערה סופית: השדרוגים של דירק איבדו בדרך כלל את נזקי ההתקפה וקבלו קטלניות. הרעיון כאן דומה לעבודות העמידות שלנו בעונת הביניים: חוזק סיפון מתוך הסטטוס הכללי (נזק להתקפה) ולסטטוס המתמחה (קטלניות).
קנה מידה של קטלניות מעניק לחדירת שריון על בסיס רמת היעד שלך ⇒ הרמה שלך
טיפי הכלים של פריט בהירות מציגים כעת את הכמות הנוכחית של חדירת השריון הקטלנית מעניקה לך
הסטטיסטיקות השלימו פריטי קטלניות העניקו יותר קטלניות ו (למעט קצה הלילה) פחות נזק להתקפה
הניידות הוסרה למעט Ghostblade של YouMuu, פריטי קטלניות כבר לא מעניקים מהירות תנועה מחוץ לקטע
דירק משנות
מעודכן פסיבי כדי להעניק את נזק הבונוס הבא שלך לאחר הריגת יחידה.
המתנקשים בתגמולים הפסיביים של ראש המונע על עסקאות מכוונות מראש והרגו ניסיונות, והוסיפו נתח נזק לקומבואים שלהם אם הם יפנו לאחרונה מפלצת או מפלצת לפני שהם יוצאים למתקפה. זה משמש גם ככלי גל גל או סליקת מחנה לאלופים עם יכולות אפקט אזורי.
הקשר בונוס: Headhunter הוא בעצם הפסיבי המקורי של דירק עם מתיחת פנים. כאשר הגרסה הקודמת הייתה אפקט קטן ומתמשך המתאים ביותר לחיזוק והטרדה (הוצאת התקפות בסיסיות וכישופים יחידים), זו השפעה גדולה יותר על גבי חילול המעורר כל יכולת מזיקה. Headhunter מכוון טוב יותר להתנקשים מאשר המקור וצריך להיות מתגמלים יותר עבורם לשחק סביב.
חָדָשׁ? פסיבי ייחודי צייד ראשים: לאחר הריגתו של אויב, הכישוף המזיק הבא שלך יטפל 40 נזק פיזי בונוס לכל האויבים שהוא מכה (30 שניות של Coldown)
הוסרה מתוך מהירות תנועה קרבית כבר לא מעניקה 20 מהירות תנועה קרבית
Dirk של הצופר
ירש את השינויים בדירק משונן. זהו חובב די משמעותי למהירות פינוי!
חָדָשׁ? פסיבי ייחודי צייד ראשים: לאחר הריגתו של אויב, הכישוף המזיק הבא שלך יטפל 40 נזק פיזי בונוס לכל האויבים שהוא מכה (30 שניות של Coldown)
הוסרה מתוך מהירות תנועה קרבית כבר לא מעניקה 20 מהירות תנועה קרבית
Duskblade של Draktharr
בונה מהוורהאמר של קולפילד במקום ב. ג. חרב ומענקים צמצום של גולשת. העלות ירדה. קטלניות, תקיפו נזק למטה. Nightstalker Proc מידה עם רמה במקום קטלניות.
ל- Duskblade יש את נתיב הבנייה הקשה ביותר של כל שדרוג DIRK כמו גם פסיבי היעיל ביותר בבניית תותח זכוכית (מה שמותיר מתנקשים רגישים לפוצץ בקטטות לפני שהם יכולים להוריד את הקומבולים שלהם). שני הגורמים הללו הופכים את זה לבלתי מושך כרכישה ראשונה, ומשאיר את ה- YouMuu כאפשרות היחידה עבור כֹּל AD ASSASSIN. כדי להפוך את Duskblade לתחרותי יותר, אנו נותנים לו את הנתיב והבנייה של YouMuu, ומבטיחים ש- Nightstalker עומד בפני עצמו גם אם הפריט היחיד של Duskblade הוא הפריט היחיד.
בניית נתיב משוננת דירק + B. ג. חרב + 850 זהב ⇒ דירק משונן + Warhammer של Caulfield + 700 זהב
עלות כוללת 3250 זהב ⇒ 2900 זהב
נזק לתקוף 65 ⇒ 55
הוסרה מתוך מהירות תנועה קרבית כבר לא מעניקה 20 מהירות תנועה קרבית
הפחתה חדשה של COLDOWN מעניקה כעת הפחתה של 10% COOLDOWN
נזק לילי 75 (+2.0 קטלניות) נזק אמיתי ⇒ 90 + 15 לרמה (105 – 360 ברמות 1-18) נזק גופני
Nightstalker New Elt Nightstalker מאט את היעד ב- 99% עבור 0.25 שניות
חלון Nightstalker Proc תוך 4 שניות ⇒ 5 שניות שנראו
Ghostblade של Youmuu
מעניק עוד יותר מהירות תנועה. קטלניות, תקיפו נזק למטה.
הכפלת זהותו של Ghostblade כשדרוג DIRK מכוון הניידות, עכשיו שהוא היחיד שמעניק מהירות תנועה. זה כבר מציע כל נזק לסטטוס שהמתנקן הפיזי רוצה (נזק להתקפה, קטלניות והפחתת קלוזה) כך שלא היינו צריכים לעשות הרבה יותר כאן.
עלות כוללת 2900 זהב (ללא שינוי)
מתוך מהירות תנועה קרבית 20 ⇒ 40
התקפה נזק 60 ⇒ 55
קצה הלילה
מעניק לבריאות במקום להתנגד לקסם. קטלניות למעלה.
Edge of Night Face תחרות תלולה עם Maw של מלמורטיוס וסקייטרים מרקוריאלית בחלל “קסם התנגד לפריטים לאלופים קשוחים” – תחרות שהיא נוטה להפסיד. אנו מחליפים את ה- MR לבריאות כדי שהמתנקשים יוכלו לקנות Edge וכן Maw או Scimitar, מה שהופך אותו לקיים כנגד צוותי הנזק הכל-פיזיים בתהליך. זה אכן מגיע עם החיסרון: הבריאות מקשה על למקסם את בונוס סלייר הענק של לורד דומיניק בברכה (במיוחד אם גם הקליבר השחור בתמהיל).
בניית נתיב משוננת DIRK + Pickaxe + מעטפת קסם Null + 675 זהב ⇒ DIRK משוננת + Pickaxe + Crystal Ruby + 725 זהב
עלות כוללת 3100 זהב (ללא שינוי)
הוסרה מתוך מהירות תנועה קרבית כבר לא מעניקה 20 מהירות תנועה קרבית
תקיפה נזק 55 (ללא שינוי)
בריאות חדשה מעניקה כעת 250 בריאות
התנגדות קסומה מוסרת כבר לא מעניקה 35 קסמים מתנגדים
קרוגס
כעת ניתן להכות קרוגס בגודל בינוני!
קרוגס בינוני עושה מספיק נזק ויש להם מספיק בריאות שמסמיך אותם זה לא באמת בזבוז של קולדאון, ולכן אנו נותנים לך את היכולת לעשות זאת.
יכולות חזון
מספר יכולות בליגת האגדות מעניקות חזון, בין אם דרך התהפכות על האלופות שהיא פוגעת או חפץ מזומן שמעניק חזון סביב עצמו. יכולות כמו הוקשות כמובן צריך לתת חזון, כי זה שלהם עבודה. אנו מתחילים להסיר ראייה מאיזה שטח שזומן – כמו עמוד קרח – המשמשים בעיקר למטרות אחרות (שיבוש במקרה זה), ובכל זאת נותנים חזון מסיבה כלשהי. מברשת, לעומת זאת, בדרך כלל דורשת בעל ברית להיכנס לתוכו כדי להיות בעל ערך, ולכן אנו חושבים שהחזון המוענק הגיוני; זה פשוט ניתן להטיל בטווח גבוה מדי. בסך הכל, אנו נבחן יכולות הענקת ראייה בטלאים עתידיים על מנת ליצור עקביות רבה יותר סביב “אה-אה, הם יכולים לראות אותי!” ניסיון.
- Trundle’s E – עמוד הקרח כבר לא נותן חזון סביב אזור הצוות
איברן W – מברשת טווח יצוק השתנה ל 1600 ⇒ 800
התקפה ויכולת תור
יכולות רבות נועדו להשיג אלופים בטווח המדהים של האויבים שלהם. במצבים אלה, לעתים קרובות אנו מוסיפים פקודה להתקפה בסוף היכולת כך שאלופים לא עומדים בסביבה במבוכה לאחר שסגרו על אויב. עם זאת, בהתבסס על תור קלט בליגה, פקודת התקפה זו מחליפה כל ניסיון לעמוד בתור יכולת שנייה בזמן הצוות של היכולת המקורית. אנו משנים חבורה של יכולות ולכן פקודת ההתקפה הנסתרת כבר לא מחליפה את ניסיונות התור, אך עדיין תעבוד אם יכולת שנייה לא תוצא. ספר לנו אם אתה חושב שהשארנו משהו מהרשימה!
זה קצת מבלבל השתנה כמה אינטראקציות בהן יכולות החליפו כל פקודות תור כישוף, במקום זאת מכריחות את הגלגלית להתחיל מייד להתקדם בסיסי לאחר סיום היכולת.
אז הנה דוגמה אם פנתיאון ניסה לתור E – שביתת לבבות בְּמַהֲלָך W – אגיס של זאוניההמקף, הוא היה מתחיל להתקין את היעד לאחר שהשלימה אגיז של זאוניה במקום ללהק את שביתת הלבבות.
אבל מה עם שלי … שינוי זה משפיע רק על היכולות הבאות:
יכולות מושפעות
- של אטרוקס ש – ירידה אפלה
- Amumu’s ש – זריקת תחבושת
- של דריוס E – לתפוס
- Ekko’s E – צלילה שלב וכן R – Chronobreak
- אליז של אליז עכביש Q – ביס ארס
- אוולין של אוולין E – Ravage
- אירליה ש – להבים
- של Kha’zix ש – לטעום את הפחד שלהם
- Kindred’s E – אימה גוברת
- לי סין ש – מהדהד שביתה
- Maokai’s W – התקדמות מעוותת
- פנתאון W – אגיס של זאוניה
- של פופי E – אישום הרואי
- של Rek’sai R – Rush Rush
- טלון ש – דיפלומטיה נוקסית
פלקס מדורג
זה מבאס לעבוד בדרך שלך במעלה סולם הפלקס המדורג עם קבוצת חברים, ואז פתאום הקבוצה שלך נעשתה כי מישהו התקדם במקרה לשכבה הבאה לפני שאר הקבוצה. זה קרה הרבה עבור קבוצות סביב יהלום, שם מגבלות באמת התחילו להידוק, כך שאנחנו מרגיעים את מגבלות ה- MMR הגבוהות במקור על מסיבות Flex.
מגבלות רגועות מדורגות מגבלות מסיבות גמישות זהות לתור סולו (מסיבות יהלומים, מאסטר ומצלח יש מגבלות הדוקות יותר) ⇒ זהה לכל הרכבות. כל מסיבות הגמישות המדורגות יכולות לכלול כעת שחקנים בתוך שכבה אחת, כולל מסיבות יהלומים, מאסטר ומצלח.
מצב משחק מסתובב
כוכב אפל: יחידות פועלת בין 7/14/17 12:00 PT עד 7/18/17 04:00 PT ו- 7/21/17 11:00 PT עד 7/25/17 04:00 PT. שחק ככוכבים כהים סף במשחק 3V3 על ההריסות הקוסמיות, הכולל קריין סף כוכבים כהה ומוזיקה מצמררת.
- הוו או מתנפנף על שחקנים ותהום מתנגדים לחור השחור במרכז המפה כדי להשיג נקודות.
- תטוס עוד יותר ככל שנגרם יותר נזק, אך אינך יכול למות מאובדן בריאותי.
- הקבוצה הראשונה למאה נקודות מנצחת את הסיבוב, והקבוצה הראשונה שזכתה בשני סיבובים מנצחת את המשחק.
הייחודיות קוראת. האם תענה?
עדכוני עור SKT T1 2016
עורות SKT T1 לשנת 2016 קיבלו כל אחד אפקטים של שמע בהתאמה אישית! בנוסף, אפקטים של מים נוספו לאמנות המסך הטעינה של SKT T1 NAMI.
תיקוני באגים
- תיקן באג שגרם לעורב הראשון של סוויין R – להקה עורב לשרוד חזותית ממזרקת הצד הכחול
- רקדנית פנטום כבר לא מונעת כמה יכולות אלופות (בעיקר אפקטים התגנבות) להתעלם מהתנגשות היחידה כאשר אף אלופי אויב אינם נמצאים בקרבת
- Rek’sai מסמן כעת כראוי יעדים R – Rush Rush גם כאשר הנזק נחסם לחלוטין על ידי מגן
- חרוטים פיצוץ כבר לא מתרוצצים כאשר הם מופעלים על ידי Reksai Breodbrolding בטווח ההתקפה המרבי
- תוקן באג שגרם ל- ASHE פסיבי – יריית כפור נזק בונוס ליישום על מעכבים
- תוקן באג שבו מספר צורות של אפקטים של אובדן שליטה (פחד, בריחה, התחדשות, דפיקה וקסם) לא ביטלו כראוי את אנביה R – סערה קרחונית
- כאשר זיליאן מנסה להיכנס לטווח כדי להפעיל פסיבי – זמן בבקבוק בבעל ברית מחוץ לטווח, הוא כבר לא יטיל את היכולת האחרונה שלו בשימוש לאחרונה ברגע שהוא ייכנס לטווח. משהו משהו בדיחה.
- של זיליאן E – עיוות זמן מחוון טווח יצוק הופחת כך שיתאים לטווח בפועל
- של לוסיאן ש – אור פירסינג מחוון טווח יצוק הופחת כך שיתאים לטווח בפועל
- הלהיט השני של Sejuani W – זעם החורף כבר לא נחשב כ- Spellcast נפרד
- גלימת הראפטור ניתנת לרכישה כעת על תהום מייללת. לֹא באופן טכני באג, אבל הרגיש כמו אחד מכיוון שכרזת הפיקוד בונה ממנו.
- טוויץ ‘כבר לא נתקע כשקוף חזותי אם מלאך השומר מפעיל במהלך ש – מארבמשך ההסוואה
- כפתור “Lock XP” של כלי התרגול מציג כעת כראוי את המצב ‘המנותק’ בזמן שהוא פעיל
- תוקן באג שגרם לדף הפרופיל להציג לפעמים דירוג נמוך יותר מהגבוה ביותר שלך
- תוקן באג שבו Leaverbuster וסקרים לא יצליחו להראות לאחר קולות הכבוד
- שחקנים במצב נמוך-מפרט רואים כעת את החגיגה להרוויח 3+ קולות כבוד
- תיקן באג שבו כבוד 1.0 כפתורים עדיין היו מוצגים בסוף מסך המשחק
- תוקן באג חזותי בו מופיע סרגל כחול במעבר בין הצבעת הכבוד לסיום מסך המשחק
- מסך הטעינה של וינטג ‘של קוג’מו
- השיער של SKT T1 NAMI כבר לא מתעוות בתחילת אחת האנימציות הבטלות שלה
- Skt t1 ekko W – התכנסות מקבילה כבר לא משתמש ב- VFX בסיס כאשר המגן של EKKO סופג נזק או כאשר נזק הבונוס שלו כנגד יעדי בריאות נמוכים PROCS
- Skt t1 olaf Q – undertow חלקיקים על פגע כבר לא הופכים לדיסקו מאסיבי אם ה- Absertow פוגע ביעד נע
- הוסף מחדש את הקריינות של פרג’ורד טליה W – Seismic Show
- שוחזר אפקטים אודיו מותאמים אישית ליכולות הבסיסיות של Heartseerer Orianna
- ה- Vo המותאם אישית של מכה אפס שיון משחק עכשיו על הרוגים
- אודיו הבדיחה של יום השלג של זיגס כבר לא מופעל מחדש לקראת סוף האנימציה
- מוסיקה של Guardian Star Guardian כבר לא חופפת את המוזיקה של DJ Sona בתחילת המשחק
- קנדי קינג איברן כבר לא גונב
- תסמכות יום שלג ש – כדור אפל פתית שלג קרקעית VFX מציגה כעת כראוי על הגדרות בינוניות או נמוכות יותר
- מרקמי המודל של אוריאנה גותית כבר לא משתנים מעט תלוי אם היא מחזיקה כרגע את הכדור או לא
- ה- MECHS VS. לעור המחלקה של מיניונים כבר אין צל בהיר להפליא ב- Champion Select Seorce Sorece