גם אם אתה מדלג על צעד הגבר בזרועות, בסופו של דבר תצטרך לשדרג לגיונות למוסקטמרים. מעניין, הם לא מאבדים את יכולתם לבנות מבצר רומאי, וגם לא את היכולת לתקן ולהסיר שיפורים. ככאלה, אין סיבה קטנה לא לנסות להשיג אבק שריפה במהירות יחסית ברגע שיש לך הנדסה לאמבטיות.

ציוויליזציה 6: רומא – טראג’אן, סקירה כללית של המדינה, טיפים מדריך למשחקים של Civilization VI

בפרק זה של ציוויליזציה 6 מדריך המשחק תמצא מידע שימושי על רומא. אומות ב ציוויליזציה VI ומה כוחם הגדול ביותר. כמו כן, כאן תוכלו למצוא מידע שימושי על סוגי הניצחון הקלים ביותר שרומא יכולה להשיג.

תיאור האומה – רומא

שם - ציוויליזציה 6: רומא - טראג'אן, סקירה כללית של המדינה, טיפים - אומות - מדריך המשחקים של סיד מאיירס

כל הדרכים מובילות לרומא

כל הערים מבוססות או נכבשות מתחילות עם א פוסט מסחר . אם הם נמצאים במגוון מסלול המסחר של ההון שלך, יש להם אוטומטית דרך מבוססת לבירה שלך. מסלולי המסחר שלך מספקים +1 לזהב אם הם עוברים את הערים שלך.

במקרה זה עליכם לתכנן בזהירות את מסלולי המסחר שלכם מההון שלכם. לא משנה אם אתה יוצר ערים חדשות או לכבוש שכבר קיימות, דרך תפחית מאוד את הזמן למסלוליך שלך. אם אתה מקבל דרך שכבר נוצרה, אתה יכול גם להזיז את צבאותיך מהר יותר בין הערים לפוסט מסחר מאריך מסלול על 15 אריחים. יכולת זו שימושית מאוד, במיוחד בגלל פוסטים מסחריים המאפשרים להשיג רווח זהב נוסף. כדי לעשות שימוש טוב ביכולת זו, צור במהירות ערים חדשות וזכור שהמרכזים שלהם יהיו אחד מהשני עד 15 אריחים.

הטור של טרג’אן

כל הערים מתחילות עם בניין נוסף במרכז.

שתי היכולות מייצגות את כוחן של ערים חדשות שייווצרו תחת שלטונו של טראג’אן. תלוי בעידן בו התרבויות שלך כרגע, לאחר יצירת עיר אתה מקבל בניין אקראי אחד למחוז מרכז העיר. כבר בהתחלה אתה מקבל אנדרטה אבל עם פיתוח הטכנולוגיה אתה יכול לקבל את הגישה לבניינים יקרים יותר. התהליך הוא אקראי אך עדיין שימושי מאוד כי . תלוי באיזה בניין אתה מקבל עיר יכולה להיות פיתוח קל ומהיר יותר או לתת לך רווחים נוספים.

סיכום

אומה טובה למתחילים ואחרי שהכרו את מכניקת המשחק מאפשרת להפיק את המרב מהנכסים שלה ולהיות משחק די קל. רומא מושלמת לניצחון שליטה, אך בזכות היכולות שתוארו לעיל, ניתן להשתמש בכדי להשיג כל אחד מהניצחונות. מומלץ ליצור ערים חדשות מתחילת המשחק כך שכל אחד מהם יוכל להתפתח באותו קצב ואנדרטה חינמית בכל אחד מהם ישפרו את מעמדם ותקטין את הזמן הנדרש לגילוי ממשלות חדשות. התמקדו בנתיבי סחר כך שהם יעברו את הערים שלכם אך יסתיימו בשחקנים אחרים. . כל עיר, בהתחלה, צריכה להיות פיתוח בדרך אחרת ובחלק האמצעי אפילו ההבדלים בתשתית שלהם. אם אתה שחקן חדש, נסה להגביל את עצמך בתחילת המשחק לארבע ערים. בזכות זה תוכל לקבל שליטה טובה עליהם.

מדריך טראג’אן CIV 6

רומא יכולה לשלוט בעידן הקלאסי הן באמצעות מלחמה ופיתוח תשתיות. .

3

1

1

1

Эот предет le.

Zigzagzigal
Нmes сети

13,143 уникалных посетителей
200 добавили в зmаранноולד

Оавение руовода

הערה על יוליוס קיסר

יכולת התרבות: כל הדרכים מובילות לרומא

יכולת המנהיג של טראג’אן: הטור של טרג’אן

יחידה ייחודית: לִגִיוֹן

שיפור ייחודי: מבצר רומאי

מחוז ייחודי: מֶרחָץ

ניהול – כרטיסי ממשלה ומדיניות

מינהל – פנתאונים, דת ומדינות עיר

מינהל – פלאים ואנשים גדולים

בעקבות מדריך זה מחייב את התרחבות סערת ההתכנסות.

  • חבילות תוכן לפני העלייה והסתיו
    • ויקינגים, פולין, אוסטרליה, פרס/מקדון, נוביה, חמר/אינדונזיה
    • מאיה/גרנד קולומביה, אתיופיה, ביזנטיון/גאלים, בבל, וייטנאם/קובלי חאן, פורטוגל

    ברגע שהבנו שאף עיר לא תוכל בצורה הטובה ביותר את תהילת רומא, עיצבנו עליה את האימפריה. כל הכבישים שלנו יובילו לבירה הגדולה שלנו, ואפילו הקטן בעריינו הנצמר את תהילתנו במונומנטים גדולים. הבאנו ציוויליזציה לעולם אלילים – מים, אמבטיות, פורטה ואינסולה. ובאמצעות הסטנדרטיזציה שלנו, יצרנו את הכוח הלוחם הגדול ביותר שעולמנו ידע אי פעם – הלגיון. כעת, אף אחד לא רשאי לאתגר את יכולתנו להציל את האלים עצמם.

    כיצד להשתמש במדריך זה

    • ה מתווה מפרט את המכניקה של אופן הפעולה של התכונות הייחודיות של התרבות ומה הטיה ההתחלה שלהם.
    • ה ניצחון ניצחון החלק מתאר באיזו מידה ה- CIV (ומנהיגיה האישיים במידת הצורך) נוטה לכיוון נתיבי ניצחון מסוימים. זה לֹא דירוג כוחו, אך אינדיקטור לדרך המתאימה ביותר לניצחון.
    • חלקים מרובים עבור יחידות הסבירו בפירוט כיצד להשתמש בכל בונוס מיוחד של התרבות.
    • מִנהָל מתאר כמה מהממשלות הסינרגיסטיות ביותר, מבני הממשלה, כרטיסי המדיניות, בונוס גיל, פנתונים, אמונות דתיות, פלאים, מדינות עיר ואנשים גדולים עבור Civ. רק אלה עם הסינרגיה הכי הרבה עם ה- Civ של Civ מוזכרים – אלה לא בהכרח הבחירות “הטובות ביותר” כשמשחקים כ- Civ לדרך ניצחון נתונה.
    • סוף – סוף, ה דן כיצד לשחק בצורה הטובה ביותר נגד ה- CIV, כולל שיקול של אג’נדות מנהיג אם ה- CIV נשלט על ידי מחשב.
    • מקוון: חלקו ב -2
    • מהיר: חלוק על ידי 1.5
    • אפוס: כפל על ידי 1.5
    • מרתון: הכפל ב -3

    המינוח המשמש במדריך זה ולא במשחק מוסבר כאן.

    AOE (אזור האפקט) – בונוסים או עונשים המשפיעים על אריחים מרובים ברדיוס מוגדר. דוגמאות חיוביות כוללות מפעלים (המציעים ייצור לערים ברדיוס של 6 אריחים אלא אם כן הם בטווח של בניין אחר מאותו סוג) ודוגמה שלילית היא נשק גרעיני, הגורמים להרס על רדיוס רחב.

    Beelining – השגת טכנולוגיה או סיוויק במהירות רק על ידי חקרו ותנאי התנאי שלה. סטייה מסוימת מותרת במקרה שלקחת טכנולוגיה או סיוויק מהמסלול הראשי מספק יתרון כלשהו שמפצה על כך (מקור למדע/תרבות נוספת או גישה למשהו הדרוש ליוריקה או דחיפה של השראה)

    CA (יכולת CIV) – .

    אימפריות קומפקטיות – CIVs עם ערים קרוב זה לזה (בדרך כלל 3-4 פערי אריחים בין מרכזי העיר). זה שימושי אם ברצונך לעשות שימוש במחוזות שמקבלים בונוסים של סגירות ממחוזות אחרים, או למקסם את הפוטנציאל של בונוסים בתחום האפקט בהמשך המשחק.

    אימפריות מפוזרות – CIVs עם ערים שמתפרשות (בדרך כלל פערים של 5-6 אריחים בין מרכזי העיר). CIVs עם שיפורי אריחים ייחודיים בדרך כלל מעדיפים אימפריה מפוזרת יותר על מנת לעשות בהם שימוש, וכך גם CIVs המתמקדים בבניית פלאים.

    GPP – קיצור לנקודות אדם נהדר. מחוזות, מבנים ונפלאות מייצרים נקודות אלה ועם מספיק אתה יכול לתבוע אדם נהדר מהסוג המקביל.

    גוואם – שם קולקטיבי לסופרים, אמנים ומוזיקאים גדולים. כולם יכולים לייצר יצירות נהדרות המציעות תיירות ותרבות, מה שהופך אותם לחשובים לכל מי שמחפש ניצחון תרבותי.

    LA (יכולת מנהיג) – היכולת הייחודית של מנהיג ספציפי. בדרך כלל אך לא תמיד, הם נוטים להיות ספציפיים יותר בהיקף מאשר יכולות CIV. .

    בנייה מוקדמת – הכשרת יחידה בכוונה לשדרג אותה ליחידה רצויה בהמשך. דוגמה לכך היא בניית קלעים ושדרוגם ברגע שאיננו נעולים בחץ וקשת.

    צְלִיפָה – מיקוד לעיר ספציפית ללכידה ישירות, תוך התעלמות מערי אויב אחרות לאורך הדרך. משמש בדרך כלל בהקשר של “צלף הון” – לקחת את ההון המקורי של CIV במהירות האפשרית לתרום לניצחון שליטה מבלי להוביל למלחמה נמשכת.

    התחל הטיה – סוג השטח, התכונה השטחית או המשאב התרבות של התרבות עשויה להתחיל קרוב יותר. בדרך כלל זה משמש לתרבויות שיש בהן בונוסים מוקדמים התלויים בסוג שטח מסוים. ישנם חמישה שכבות של הטיה התחלה; CIVs עם הטיה התחלה של שכבה 1 ממוקמים לפני CIVS של רובד 2 וכן הלאה, מה שמגדיל את הסיכויים שלהם לקבל מיקום התחלה חיובי.

    סופר-אדיקים – יחידות ייחודיות שאינן מחליפות אף אחרות. דוגמאות לכך כוללות את Varu בהודו והקשיגס של מונגוליה.

    אימפריות גבוהות – אימפריות המדגישות את התפתחות העיר על פני התרחבות, בדרך כלל וכתוצאה מכך פחות ערים, אך גדולות יותר.

    יחידות – שם קולקטיבי ליכולות CIV, יכולות מנהיגים, יחידות ייחודיות, מבנים ייחודיים, מחוזות ייחודיים ושיפורים ייחודיים.

    UA (יכולת ייחודית) – .

    – בניין מיוחד שעשוי להיבנות רק בערים של תרבות יחידה, המחליף בניין רגיל ומציע יתרון מיוחד למעלה.

    UD (מחוז ייחודי) – מחוז מיוחד שעשוי להיבנות רק בערים של תרבות יחידה, המחליף מחוז רגיל, עולה למחצית לבנות ומציע כמה יתרונות ייחודיים מלמעלה.

    ממשק משתמש (שיפור ייחודי) – שיפור מיוחד שיכול להיבנות רק על ידי בוני תרבות יחידה. “ממשק משתמש” מתייחס תמיד לשיפורים ייחודיים במדריכים שלי ו כדי “ממשק משתמש” או “תשתית ייחודית”.

    UU (יחידה ייחודית) – יחידה מיוחדת שעשויה להיות מאומנת רק על ידי תרבות יחידה, ובמקרים מסוימים רק כאשר אותה תרבות מובלת על ידי מנהיג ספציפי.

    אימפריות רחבות – אימפריות המדגישות התרחבות על פיתוח עירוני, בדרך כלל גורמות לערים יותר, אך קטנות יותר, קטנות יותר.

    הערה על יוליוס קיסר

    לֹא לכסות את יוליוס קיסר עד שכל המנהיגים האחרים מכוסים. הייתה לי עמדה דומה על המשיכה להכין מדריך לאצטקים כשהיו בתחילה בונוס בהזמנה מראש.

    לרומא אין הטיה התחלה.

    כל הדרכים מובילות לרומא

    • כל הערים בבעלות מתחילות בתפקיד מסחר, ומסירות את הדרישה הרגילה להשלמת מסלול סחר לעיר תחילה.
    • .

    יכולת המנהיג של טראג’אן: הטור של טרג’אן

    • כל הערים שמצאת מקבלות בניין בחינם:
      • בהתחלות עידן עתיק או קלאסי, הבניין החופשי יהיה אנדרטה.
      • בעידן ימי הביניים, הבניין החינמי יהיה גרעין.
      • בהתחלות ברנסנס או בעידן התעשייתי, הבניין החופשי יהיה טחנת מים לערים הסמוכות לנהר, או קירות מימי הביניים אחרת.
      • בתחילת התקופה המודרנית או האטומית, הבניין החופשי יהיה טחנת מים לערים הסמוכות לנהר, או לביוב אחרת.
      • בעידן המידע מתחיל, הבניין החופשי יהיה טחנת מים לערים הסמוכות לנהר, או מחסום שיטפון בעיר החוף שאינה נהר. ערים על נהר ולא בחוף לא יקבלו בניינים בחינם.

      יחידה ייחודית: לִגִיוֹן

      יחידת חיל רגלים מתגרה מתקופת קלאסית המחליפה את החרב

      עובד ברזל
      טֶכנוֹלוֹגִיָה
      תקופה קלאסית

      התמחות***
      טֶכנוֹלוֹגִיָה
      עידן ימי הביניים

      *יחידות רכישה עם אמונה מחייבת את בניין ממשלת הקפלה של המאסטר הגדול, המחייב את הימין האלוהי של ימי הביניים או אזרחי חקר מתקופת הרנסנס.

      ** אם אין לך מספיק ברזל, אתה יכול להמשיך להכשיר לגיונות גם לאחר חקר החניכות.

      • עוסק ב -85% נזק לחומות העיר והגנות עירוניות
      • +10 לעומת. יחידות נגד קאוואלי
      • יש אישום אחד לבניית מבצר רומאי, תכונות ברורות או משאבי קציר.
      • עשוי להסיר שיפורי אריחים אם יש לו עדיין מטען לבנות
      • עלול לתקן שיפורי אריחי אריחים אם עדיין יש לו חיוב בנייה
      • עולה 110 ייצור, 440 זהב או 220 אמונה, לעומת 90, 360 ו -180 בהתאמה (+22%)
      • עולה 150 זהב, לעומת 110, לשדרוג ללוחם (+36%)
      • עולה 10 ברזל, ירידה מ 20 (-50%).
      • עולה 110 זהב לשדרוג לגבר-זרועות, ירידה מ -150 (-27%)
      • יש אישום אחד לבניית מבצר רומאי, תכונות ברורות או משאבי קציר.
        • בניגוד למהנדסים צבאיים, שימוש במטען זה לא יוציא את היחידה, אך הוא ישבית את היכולת להסיר או לתקן שיפורי אריחים
        • .

        מבצר רומאי

        עובד ברזל
        טֶכנוֹלוֹגִיָה
        תקופה קלאסית
        כל אריחי אדמה חסרי תשלום מחוץ לשטח האויב.

        *יחידות משודרגות מלגיון עם מטען לבנות שנותר עשויות לבנות זאת גם.

        תשואה מקסימאלית אפשרית
        4
        אינו יוצר ציון עידן כאשר הוא בנוי לראשונה, בניגוד ליחידות ותשתיות ייחודיות אחרות
        מחוז ייחודי: מֶרחָץ

        מחוז שאינו-מומחיות מתקופת קלאסית המחליף את האמה

        עלות ייצור בסיס

        הַנדָסָה
        טֶכנוֹלוֹגִיָה
        תקופה קלאסית
        חייב להיות צמוד למרכז העיר או לנהר, אגם, אואזיס או הר.

        *כל המחוזות גדלים בעלות על סמך ההתקדמות הטכנולוגית והאזרחית שלך. אם יש לך מספר או אותו מספר של מחוזות מיוחדים כמו סוגי מחוז ייחודי שפתחתם וכן המספר הקודם המחולק על ידי האחרון גדול יותר ממספר העותקים של המחוז הזה שיש לך, תקבל הנחה של 40%.

        ** רכישת מחוזות עם זהב מחייבת את המושל ריינה (הכספים) עם קידום הקבלן להיות נוכח בעיר. רכישת מחוזות עם אמונה מחייבת את המושל מוקשה (הקרדינל) עם קידום האדריכל האלוקי להיות נוכח בעיר.

        1 אם צמוד לפיסוק גיאותרמי

        4 לערים עם גישה למים מתוקים
        5 לערים הממוקמות בחוף וללא גישה ישירה למים מתוקים
        6 לערים לא בחוף ולא עם גישה למים מתוקים
        1

        • אינו תורם למגבלת מחוז העיר
        • מהנדסים צבאיים רשאים להוציא אישום לבנייה אחת כדי לתרום 20% מייצור מחוז זה
        • מונע אובדן מזון במהלך בצורת
        • -עלות ייצור של 50%
        • +2 דיור (4-6, עד 2-4)
        • מספק 1 נוחות

        בחלק זה, ה- CIV מדורג באופן סובייקטיבי על סמך כמה הוא נשען לכיוון סוג ניצחון ספציפי – לֹא כמה זה חזק. ציונים של 3 ומעלה פירושם של- CIV יש לפחות יתרון מינורי לדרך הניצחון.

        ניצחון תרבותי הוא אפשרות משובחת לחלוטין לרומא. החל ממונומנטים בחינם עוזר לך להגיע לאזרחים מרכזיים כמו דרמה ושירה מוקדם יותר, חזק יותר (וזול יותר) אמות אמהות עוזרות לך לתמוך בערים גדולות יותר המסוגלות לבנות פלאים ופוסטים מסחריים קלים מעניקים לך קצת יותר חופש לגבי אילו ערים צריכות ליזום נתיבי סחר למשלוח ל- Civs אחרים עבור Boost של 25% התיירות.

        דיפלומטיה היא מסלול חלש בינוני לרומא, אך לא נורא. כבישים בחינם וזהב נוסף יעזרו בכל מיני חירום, ואילו קצת תרבות נוספת עם אנדרטאות בחינם מסייעות להגיע לאזרחים דיפלומטיים מרכזיים מוקדם יותר.

        הבחירה הטובה ביותר עבור רומא היא ניצחון שליטה. תרבות האנדרטה המוקדמת יכולה לגרום לך לאוליגרכיה מהר יותר מרוב Civs עבור בונוס +4 הכוח, שהולך יפה עם 40 לגיונות הכוח שלך כדי ליצור כוח לחימה מוקדם חזק. היכולת להשיג זהב מהר יותר מסחר פנימי עוזרת לך לתמוך או לשדרג צבא גדול.

        בדומה לניצחונות תרבותיים, התרבות המוקדמת מגבירה ממונומנטים יכולה לעזור גם בניצחון דתי. אתה יכול להגיע לאזרחים כמו תיאולוגיה וכנסייה רפורמית מהר יותר, מה שבתורו יכול לעזור לך לקבל קצת יותר אמונה מוקדם יותר.

        לבסוף, היתרונות לצמיחה בעיר באמצעות אמות אמה יכולים לעזור לך למקסם את ייצור המדע שלך, ובאמצעות הגידול המתקבל בייצור וביכולת המחוז, יכולים לעזור לך לעמוד בדרישות יורקה.

        יכולת התרבות: כל הדרכים מובילות לרומא

        פשוט תפסתי את העיר הזו והוצאתי ממנה דרך בחינם!

        רומא היא CIV שמתבגרת במהירות – יכולת האזרחים, יכולתו של טראג’אן, המצודה הרומית המגיעה המוקדמת והאמבטיה, כולם עוזרים לרומא להשיג דברים שייקחו יותר זמן לרוב. בגרות זו עוזרת לאימפריה שלך לתמוך בכיבוש הלגיון ומשם בתקווה להפוך לכוח הדומיננטי בעולם.

        . כבישים עתיקים הופכים את כל האריחים (למעט מעברי נהר) לעלות נקודת תנועה אחת להיכנס, שהיא היעילה ביותר לאזורים עם הרבה יער, יערות גשם ו/או גבעות. . זה נהדר לעזור לך להגן על ערים מפני ברברים, או לשלוח בונים מהערים היצרניות שלך יותר לערים שהוקמו (או נכבשו).

        איפה היכולת הזו בֶּאֱמֶת הופך להיות שימושי זה כשאתה מתחיל ללכת על שביל המלחמה. קבלת דרך ישירות לערים שכבשת מהבירה שלך (כל עוד העיר שנלכדה לאחרונה נמצאת בתוך 15 אריחי אדמה מהבירה שלך או עיר המחוברת אליה) מקלה הרבה יותר על הכנסת תגבורת. זה אומר שאתה יכול להתחיל מהירות לגיון עם מספר קטן של יחידות, ולגבות אותן יותר מאוחר יותר. זה גם שימושי למלחמות עתידיות שנערכו באותה מידה כמו בירתך.

        בונוס זה דוהה ביעילות ברגע שהרכבות יהיו זמינות, אך ככל הנראה תהיה לך רשת דרכים מפותחת היטב ב- CIV שלך באותה תקופה בכל מקרה.

        • כשאתה שולח מסלול סחר לעיר, לאחר סיום מסלול הסחר (במילים אחרות, כשאתה צריך להקצות מחדש את הסוחר) נוצר עמדת מסחר בעיר היעד.
        • פוסטים מסחריים הם “בבעלות” על ידי ה- CIV שיצר אותו. אזרחיות מרובות יכולות להיות בעלות מסחר באותה עיר. קיום עמדת מסחר ממחזר אחר באחת הערים שלך לא נותן לך שום יתרון או חסרון, למעט האחד של מונגוליה – הם מקבלים בונוס נראות דיפלומטי נגדך אם יש להם לפחות פוסט מסחר אחד באימפריה שלך.
        • . כברירת מחדל, מסלולי סחר יכולים לנסוע לעיר בתוך 15 אריחים ביבשה או 30 על ידי הים. כאשר הם עוברים בעיר עם עמדת מסחר מה- CIV שלהם, הטווח הזה מתאפס.

        צילומי מסך לא ממחישים את זה טוב, אז הנה תרשים. ערים A, B ו- C כולם על שטח אדמה גדול. המשושים הלבנים הם הרים; סוחרים צריכים להסתובב בהם. אני לא יכול לעשות ישירות מסלול סחר מעיר A לעיר B כי המרחק הוא אריח אחד רחוק מדי, אבל אם היה לי פוסט מסחר בעיר C, זה היה נותן לי מספיק טווח.

        • לכל הערים שלך פוסטים מסחר כברירת מחדל, כלומר.
          • אתה יכול להפיק תועלת מהגדלת טווח הסחר באופן מיידי; כל עיר באימפריה שלך שמקבלת דרך בחינם מיכולת האזרחית של רומא יכולה גם לשלוח או לקבל מסלולי סחר לכל עיר אחרת באימפריה שלך שעושה.
          • בשלב מוקדם של המשחק אתה מקבל תשואות זהב טובות יותר מסחר מאשר אזרחיות אחרות כל עוד מסלול הסחר עובר לפחות אחת מהערים שלך בדרך.

          ההשפעה העיקרית של היכולת הייחודית הזו היא שתוכלו להתעלם די הרבה מהמסחר הבינלאומי לטובת סחר מקומי בזכות תשואות הזהב המיידיות הטובות. בהתחשב בעובדה שיש לך מחוז ייחודי שנותן לך דיור נוסף, ויש לך יחידה ייחודית למדי, תרצה הרבה אוכל וייצור, ומציעות מסחר פנימי. אפילו בלי היתרון הזהב, סביר להניח שתרצה להשתמש ביותר (אם לא בכול) של מסלולי הסחר שלך באופן פנימי כרומא בכל מקרה, אבל קיום הזהב מאפשר לך לתמוך ביחידות נוספות, להרשות לעצמו לשלם עבור שדרוג יחידה ודברים כאלה.

          • קל לשלוח יחידות לערים חדשות או שנלכדו מכיוון שלרוב יהיו להם חיבורי דרך אוטומטיים עם ההון שלך.
          • אתה יכול להוציא זהב מסחר פנימי מוקדם יותר מרוב CIVS, וקצת יותר זהב מסחר בינלאומי.

          הטור של טרג’אן

          הערה: קטע זה (ואכן, כל המדריך הזה) מניח התחלה מתקופת העתיקה וככזה תקבל אנדרטה בחינם מיכולת המנהיג של טראג’אן.

          רק התחלתי רק את המשחק, ואני אקבל את קוד החוקים סיוויק בפחות ממחצית הזמן הרגיל בזכות בונוס ה- +2 של אנדרטאות. זה נותן לי כמה סיבובים נוספים של כרטיס המדיניות לתכנון עירוני, ובונוס הייצור +1 שלו, ועוזר לי לייצר דברים קצת יותר מהירים.

          . בסיבובים הראשונים של המשחק, זה יכפיל יותר מכפיל את תפוקת התרבות שלך, ואם אתה יכול למצוא עיר או שתיים אחרות, התרבות תביא אותך לפילוסופיה פוליטית במהירות (כמו גם למנוע מהם לדפדף לערים חופשיות לאורך זמן רב יותר אם ערים אחרות מטילות עליהן לחץ נאמנות). פילוסופיה פוליטית היא אזרחית חשובה מכיוון שהיא נותנת גישה לשלוש אפשרויות ממשלתיות, כולל אוליגרכיה. האוליגרכיה מספקת +4 כוח ליחידות התגרה שלך, ומעניקה לך לגיונות עם 44 כוח.

          כדי להאיץ את ההתקדמות שלך לפילוסופיה פוליטית, הקפד לאסוף כמה שיותר השראות בדרך:

          • אוּמָנוּת – שפר שלושה אריחים
          • סחר חוץ – גלה יבשת אחרת (על מפות או מפות יבשות בגודל דו קרב, זה לרוב לא אפשרי, אז היו מוכנים לחקור אותה לחלוטין)
          • כוח אדם ממלכתי – בנה כל מחוז (מאהל הוא רעיון טוב – זה יכול לעזור לך לייצר גנרל נהדר מוקדם לחוזק +5 ובונוס נקודת תנועה +1 לגיונות שלך)
          • אימפריה מוקדמת – להגיע לסך הכל משולב של 6 אוכלוסייה באימפריה שלך (זה קל ברגע שיש לך עיר שנייה)
          • פילוסופיה פוליטית – פגוש 3 מדינות עיר (קצת תלויות במפה; אם אין לך השראה זו עד שתוכל לחקור זאת, קדימה ותשלים אותה בכל מקרה).

          היכולת לגרום לאוליגרכיה מוקדם לתמוך במהירות לגיון היא היתרון העיקרי של קבלת אנדרטאות בחינם, אך זה גם נותן לערים שלך התחלה קלה בהרחבת הגבול. יכולת זו הופכת להיות פחות יעילה בהמשך המשחק כשאתה מתרחב בעיקר על ידי לכידת ערים (ערים שנלכדו לא מקבלות אנדרטאות בחינם) אבל יתרון נוסף לקרב מוקדם כבר חזק הוא מספיק טוב מעצמו.

          יחידה ייחודית: לִגִיוֹן

          לגיונות הם מה שאתה צריך כדי להפוך את רומא ממצב קטן בין רבים לאימפריה המתפרשת על יבשות. הם חזקים יותר מאנשי חרבות קבועים המאפשרים להם להתמודד עם נזק רב יותר ומקבלים פחות, מגיעים עם ברזל חצוי, יש להם אישום לבניית מבצר רומאי (המסייע להגן על המולדות שלך כמו גם על אדמות מכוסות לאחרונה או אפילו נקודות חנק ניטרליות) ובאופן מוזר) יכול אפילו לתקן שיפורים פגומים ולקוצץ את העלווה.

          כמו בכל UU צבאי מוקדם, המפתח הוא מהירות; אתה רוצה לגיונות מוכנים בהקדם האפשרי. התחל באימון קליל או לוחם כדי לעזור בלחימה ברברים. קלעים יכולים להתמודד עם נזק מבלי לנקוט בו, אך ניתן לשדרג לוחמים לגיונות מאוחר יותר. הריגת שלושה ברברים מפעילה את היוריקה לעבודה ברונזה, וזה מכריע לפתוח בהקדם האפשרי כדי לחשוף ברזל.

          הכשרת בונה ושימוש בכל מחיריהם מלבד אחד המטענים מאפשרת לך לאבטח ברזל מיד לאחר שחקר עבודת הברונזה, אם כי סביר יותר שתצטרך ליישב קודם או שתיים נוספות. עוד לפני שתעבוד ארד, כדאי להכשיר מתנחל בכל מקרה להכפיל את תפוקת היחידות והתרבות שלך.

          לוחמים עולים 150 זהב ו -10 ברזל כל אחד כדי לשדרג ללגיונות, אז הקפד שיהיה קצת מזומנים מוכנים כשאתה פותח את הנעילה של ברזל. אם אתה מהיר מספיק, אתה יכול לקחת 2-3 לגיונות למלחמה בלי אפילו תמיכה במצור, אבל אחרת לקחת את טכנולוגיית הבנייה עבור RAM מכות זה רעיון טוב. לא ייקח הרבה זמן לחקור. .

          לגיונות יכולים להשתמש במטען הבנייה שלהם כדי להסיר יער או יערות גשם, ועוזרים לך למהר ייצור של יחידות נוספות. השתמש במושל מגנוס (הדייל) כדי להגביר את הייצור שאתה מקבל מחיתוך יערות/יער גשם נוסף. זה יכול יותר לפצות על עלות הייצור המוגברת של הלגיונות.

          ההתקפה הראשונית שלך צריכה להיות נתמכת על ידי לגיונות נוספים כדי להפוך את התהליך למהיר יותר (ובכך לאפשר לך להוציא יותר מהיחידה לפני שהוא מתיישן). הקפד להשתמש בכרטיס המדיניות Agoge – הלגיונות די יקרים! מכיוון שכל עיר שאתה לוכד בטווח המסחר של הבירה שלך תהיה מקושרת אוטומטית על ידי דרך, זה די מהר להביא יחידות חדשות לקווי החזית.

          בהנחה שלא סטרת מהמשימה של לעבוד על פילוסופיה ופילוסופיה פוליטית במהירות עבור לגיונות ואוליגרכיה בהתאמה, אתה צריך להיות יתרון עצום על פני מי שתחליט לתקוף קודם.

          לשכן לא מוכן שלא יהיה שום דבר חזק יותר מלוחמים להגן איתם – לגיונות האוליגרכיה יהרגו אותם בשני להיטים בלבד. קבלת קידום הקרב על העליונה מעניקה לך יתרון כוח +31 מול לוחמים לא מקודמים, שיהרוג אותם בלהיט אחד ברוב הפעמים. עם זאת, עדיין צריך להיות לך שילוב של מבצעים בין הלגיות השונות שלך, כך שתוכל להסתגל למצבים שונים – השתמש בקידום הלוחמה העירונית כדי לעזור להתמודד עם ערי אויב.

          . חוות פילגינג יעזרו לשמור על ריפוי הלגיות שלך כדי שיוכלו להמשיך להילחם, ותוכלו פשוט לתקן אותם אחר כך ברגע שיש לכם את העיר.

          לאחר שתפסת עיר, בהנחה שהיא לא נוראית לחלוטין (כמו עיר שלג או אחת ללא משאבים במיקום חסר תועלת), הגיע הזמן להטמיע אותה באימפריה. אתה יכול לשים את הלגיות שלך כדי לתקן את כל האריחים שהולדת, מה שהופך אותו במהירות לפרודוקטיבי. תיקון אינו משתמש בתשלום הבנייה של הלגיון.

          אם הלגיון לא מבצע פעולה אחרת (כמו תנועה או לחימה) לפני שתתקן שיפור אריחים, הוא יבריא גם כן (כאילו הוא נקבע לבצר). זה שומר זמן נחמד.

          קחו בחשבון שכל לגיונות שבונים מבצר רומאי יאבדו את יכולתם לתקן או להסיר שיפורי אריחים.

          האדם-זרועות מגיע לטכנולוגיית החניכות מתקופת ימי הביניים, ומכה את הלגיות בעוצמה ב -5 נקודות. ובכל זאת, עם ממשלת האוליגרכיה או כרטיס המורשת שלה, אתה יכול לסגור את פער הכוח ולהשתמש בלגיונות כחלופה בעלות נמוכה יותר ותחזוקה נמוכה יותר.

          גם אם אתה מדלג על צעד הגבר בזרועות, בסופו של דבר תצטרך לשדרג לגיונות למוסקטמרים. מעניין, הם לא מאבדים את יכולתם לבנות מבצר רומאי, וגם לא את היכולת לתקן ולהסיר שיפורים. ככאלה, אין סיבה קטנה לא לנסות להשיג אבק שריפה במהירות יחסית ברגע שיש לך הנדסה לאמבטיות.

          רומא יכולה פשוט להמשיך עם שאר המשחק באותה דרך שקודם לכן – שימוש בצבאות כבדים לתגרה כדי להשתלט על העולם. מסלולי הסחר הפנימיים החזקים שלך יספקו לך ייצור טוב וזהב כדי לתמוך בזה.

          שיפור ייחודי: מבצר רומאי

          באופן קפדני, המצודה הרומית אינה שיפור ייחודי – הוא בעיקר זהה למבצר רגיל וקשור ללגיון UU. ? מכיוון שעדיין יש לו כמה הבחנות שכדאי להעלות:

          • זה זמין שתי תקופות מוקדם יותר מהמצודה הרגילה, מה שהופך אותו לשיפור אריחי ההגנה המוקדם ביותר מלבד החומה הגדולה של סין והשיפור המיוחד של אלקזאר מהבונוס של גרנדה של גרנדה. זה יכול להיות בנוי באופן אמין יותר במקום שאתה זקוק לו משני השיפורים המיוחדים האלה, עם זאת, עם זאת.
          • זה נבנה על ידי יחידה צבאית שיש בה גם פונקציות אחרות, כלומר אינך צריך להוציא ייצור נוסף כדי להשתמש בה
          • בניית מבצר רומאי אינו מתרוקן את נקודות התנועה של הלגיון, ומאפשר להם למקם מבצר רומאי ומיד נעים לאחר מכן.
          • זה לא תורם ליוריקה עבור בליסטיקה שלא כמו מבצרים רגילים.
          • נקודות חנק, כמו מעברים בין הרים, אדמה שטוחה בעיצומה של שטח מחוספס או רצועות אדמה דקות בין ים ו/או אגמים.
          • בשורה להפוך את אזורי השטח הפתוחים למגנים יותר, כל עוד יש לך מספיק לגיונות לזה.
          • ליד עיר בבעלות, לכיוון של CIV או מדינת עיר אשר עשויה לתקוף אותך בקרוב. להרכיב כמה מבצרים רומאים ויחידות מבצרות בהן יכולות לספק מכשול יעיל לפולשים להיות.
          • להגן במהירות על יחידה צבאית יקרת ערך אך פגיעה, כמו קשת מקודמת מאוד; בנה את המצודה הרומית, העבירו את הלגיון החוצה והעבירו את היחידה היקרה.
          • כמעשה אחרון של לגיון גוסס, רחוק מהבית ללא גיבוי. אתה פשוט נותן למי שלוקח את האדמה הזו מבצר בחינם.
          • בשורה מעל שטח פתוח, אך עם פער בין כל אחד מהם. יחידות רכובות מתעלמות מאזור שליטה ויכולות פשוט להחליק דרכו.
          • איפשהו אינך יכול להתחייב יחידה להגן. בונוס ההגנה +4 עובד רק כשיש שם משהו שמגן שם.
          • רק למען זה. אל תבזבז את המטענים שלך – לגיונות ללא חיוב הבנייה שלהם לא יכולים לתקן/להסיר שיפורים, ולאבד את ההזדמנות לקצוץ יער או יערות גשם.

          מחוז ייחודי: מֶרחָץ

          מעבר לאימוני צבא הלגיון המוקדם שלך, יהיו לך דברים אחרים שתרצה לעשות בערים שלך. תזדקק למדע כדי שלא תיפול מאחור בטכנולוגיה, תזדקק לזהב ולשירותים כדי לתמוך במלחמות נוספות וכן הלאה. כשיש לך מגוון דברים למיין כזה, בערים גדולות יותר יעזור באמת. שם נכנסת האמבטיה.

          כדי לפתוח אמבטיות, תזדקק להנדסה, שהוא קצת יותר יקר מאשר עובד ברזל. ייתכן שתרצה לנקות כל טכנולוגיות בונה הכרחיות ולכתוב תחילה (אתה בדרך כלל לא צריך דחיפה של דיור זֶה מוקדם). בנייה מאפשרת לך לבנות אילמי חבטה, שהולכים יפה עם לגיונות, כמו גם קירות עתיקים. בניית קירות עתיקים מעניקה לך את היוריקה להנדסה. תצטרך גם את טכנולוגיית הגלגלים לאורך הדרך, אבל זו לא צריכה להיות בעיה.

          למרחצאות יש דרישות מיקום זהות לאמת אמה, כך שכל ערים שתתיישב צריכות להיות ברדיוס של שני אריחים של נהר, אגם, נווה מדבר או הר. הם המחוז הזול ביותר במשחק לבנות, כך שאפילו ערים חדשות יכולות להצליח לבנות אותן. אמנם אתה יכול למהר אותם בהמשך עם חיובי מהנדסים צבאיים, אך זה לא מומלץ מכיוון שהם רק יתרמו 20% מהייצור לכל חיוב.

          התיאור של אמת אמה יכול להיות קצת מבלבל ביחס לכמה דיור הם מציעים. טבלה זו תראה לכם, בהנחה שלא בונוסים אחרים לדיור, מה תהיה יכולת הדיור הכוללת של העיר.