בדומה לבונוס הערעור של Roosevelt Corollary, סטודיו לקולנוע יעזור לכם לפעול לקראת ניצחון תרבותי, יחד עם תרבות ותיירות אחרת המייצרים בניינים כמו מוזיאונים, אמפיתאטרס ומחוז התיאטרון.

אמריקה

אמריקה היא אחת מ -19 התרבויות המקוריות העומדות לרשותן לטיפול בציוויליזציה VI. את אמריקה מובילה על ידי הנשיא ה -26 של ארצות הברית, תיאודור “טדי” רוזוולט.

אִסטרָטֶגִיָה

אמריקה של טדי רוזוולט היא מעצמה תרבותית אינסולית. אמריקה מבקשת להרחיב ולשלוט ביבשת שלה במשחק המוקדם, אך לאחר מכן מבקשת לפתח את התרבות שלה לאחר מכן. לפני שהתקופה המודרנית מסתובבת, אמריקה צריכה להתמקד בבניית התרבות שלה ובחירת הממשלה הנכונה למרדף זה, במיוחד כאשר שוקלים שהיא בונה בונוסים מדור קודם במחצית הזמן.

כאשר המשחק המאוחר, העידן המודרני בפרט, מתחיל, אמריקה באמת מתחילה לזרוח. כל היחידות הייחודיות של אמריקה הופכות לזמינות בעידן זה, וצריכות הסכסוך לבוא ליבשת אמריקה, הן מסוגלות יותר להכות התנגדות כזו. . עם זאת, הגעתו של סטודיו לקולנוע היא שבאמת הופכת את גאות המירוץ לתרבות המאוחרת. התיירות שמספקת אולפן הסרטים, אם היא תמלא כראוי, היא בעצם ללא תחרות. וכל עוד אמריקה נותרה בטוחה ביבשתה, אז ניצחון תרבותי הוא כל דבר מלבד מובטח.

מאפייני מנהיג

  • יכולת מנהיג – רוזוולט תוצאה: יחידות מקבלות בונוס של חוזק לחימה +5 ביבשת הבית שלהן. +1 פנייה לכל האריחים בעיר עם פארק לאומי. השג את היחידה הייחודית של הרוכב המחוספס כאשר הם חוקרים את טכנולוגיית הרובה.
  • סדר יום מנהיג – מקל גדול: אוהב תרבויות שלווה שיש בהן עיר ביבשת הבית שלו. שונא תרבויות שמתחילות במלחמות נגד מדינת עיר או תרבות על בסיס יבשתו.
  • יחידת מנהיג – רוכב מחוספס. . מרוויח +10 חוזק לחימה כשנלחמים על גבעות. עלות תחזוקה נמוכה יותר.

מאפייני התרבות

  • יכולת ייחודית – אבות מייסדים: הרוויחו את כל הבונוסים של מדור קודם.
  • יחידה ייחודית – מוסטנג P -51: יחידת אוויר של עידן מודרני המחליפה את הלוחם. הרווח +5 התקפה נגד מטוסי קרב, יש טווח טיסה +2, ורווחים +50% ניסיון.
  • בניין ייחודי – סטודיו לקולנוע: מחליף את מרכז השידור. נבנה בכיכר התיאטרון. +לחץ תיירות של 100% מעיר זו לעבר תרבויות אחרות בעידן המודרני.

מדריך אסטרטגיה של ציוויליזציה 6 אמריקה – איך לנצח עם רוזוולט

Civ 6 America מדריך את רוזוולט

עם ההשקה של Civilization VI ממש מעבר לפינה, יתכן שאתה נותן לעצמך כאבי ראש במתח בניסיון להבין איזה CIV לבחור למשחק הראשון שלך. לצערי, אני לא יכול לעזור לך בזה. ! אם בסופו של דבר תגיעו למסקנה ומסקנה זו היא: אולי אמריקה נשמעת טוב, אז זה המקום בו מדריך ה- VI America עשוי להיכנס מועיל.

כן, אנו מכניסים את אומה של תיאודור רוזוולט, חבר לדובים, תחת המיקרוסקופ. .

? למה לא לנסות את משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר במחשב האישי?

  • ? נסה את מדריך האסטרטגיה של Civilization 6.
  • לא בטוח איזו מדינה לבחור? מדריך המנהיגים של הציוויליזציה שלנו יכול לעזור.
  • ? ראה את התרבות שלנו 6 מדריך גנדי.
  • למדו את דרכיהם של ווני, וידי, VICI עם מדריך הרומא של התרבות שלנו 6 רומא.

תכונות טדי רוזוולט

Civ 6 America מדריך את רוזוולט

Awww, האם אתה פשוט תסתכל עליו. האם הוא לא רק הכי מקסים מבין כל הנשיאים? העובדה שהוא נראה כמו איזשהו של גבר-דוב-וולרוס היברידית הופכת את טדי לדי נהדר ממש מהשער, אבל מה עוד הוא מביא לשולחן? ROOSEVELT CORLOLLARY, זה מה. זו היכולת המיוחדת שלו, וזה לא מה שאולי תצפה מהחוץ החיצוני שלו.

ROOSEVELT CORLOLLARY

Roosevelt Corollary הוא שפע של מתנות שימושיות. ראשית, יש את יחידת הרוכב המחוספס, שהיא יחידת פרשים מודרנית הייחודית לרוזוולט. זה מייצר תרבות עם כל הרג ומקבל בונוס לחימה +10 בזמן שנלחם בגבעות. השווה את זה ליחידת הפרשים הקודמת מהתקופה התעשייתית, ותבחין במפגש בחוזק תגרה בין 62 ל 67, או 77 על הגבעות.

. אפילו כשאנחנו משווים רוכב מחוספס על גבעה עם טנק, האחרון עדיין יש קצת יותר כוח אש. זה לא תמיד גודל האקדח שלך שקובע, עם זאת. לרוכב המחוספס יש יתרון בכל מה שקשור לתנועה, מסוגל להעביר חמישה אריחים לארבעה של הטנק; יש שליש מעלות התחזוקה, זהב שני ערמומי; ובניגוד למכל, אין צורך במשאבים אסטרטגיים לבנייה. אתה מקבל שלושה רוכבים מחוספסים על עלות התחזוקה של טנק יחיד, ועלות ייצור נמוכה יותר, מה שהופך אותם למועמד ראשוני לחיל, קבוצה של אותן יחידות משולבות לחזק יותר.

הבונוסים של הרוכב המחוספס מסתדרים די טוב עם בונוס הלחימה +5 כל היחידות האמריקאיות מקבלות בזמן שנלחמות ביבשת הבית שלהם, מה שמציב את הרוכב המחוספס עד +15 על אריחי היל. זה אולי לא נשמע כמו בונוס ענק, אבל זה יתרון רחב יחידה ויכול להוכיח את הגורם המכריע בקרב מקרוב. במשחק המוקדם, הבונוס שימושי במיוחד כאשר הוא מתמודד עם ברברים.

התכונה הסופית של Roosevelt Corollary היא פנייה של +1 לכל האריחים בעיר עם פארק לאומי. הערעור מגדיל את מספר הבתים שרובע שכונתי מכיל ויעזור לך להשיג ניצחון תרבותי על ידי יצירת תיירות מאתרי נופש על חוף הים, מבנים המופעלים על ידי ערעור.

תכונות האימפריה האמריקאית

Civ 6 America מדריך אבות מייסדים

אבות מייסדים

יכולת זו חותכת את משך הזמן שנדרש כדי לקבל בונוסים של מורשת ממשלתית לשניים. לכל סוג ממשלתי יש בונוס מדור קודם הגדל לאט ככל שעוברים פניות מרובות. . המספר שהגברת את הבונוס המקורי על ידי נשאר בתוקף גם כשאתה מחליף את הממשלה.

אבות מייסדים, אם כן, היא יכולת די חזקה. אתה למעשה מקבל כפול מהבונוס המורשת. כדאי לדגום את כל הממשלות, אבל אלה שיש להשגיח עליהם בפרט הם אוליגרכיה ופשיזם. הראשון, ניתן לגשת אליו לאחר שתחקר את הפילוסופיה הפוליטית בעץ האזרחים, ואילו האחרון הוא ממשלת משחק מאוחר. בדוק את המדור הממשלתי במדריך זה לקבלת עצות נוספות על ממשלות המתאימות לאמריקה.

מוסטנג P-51 הוא המחליף האמריקני ללוחם, העולה אותו בייצור ותחזוקה. היכן שהוא שונה מהלוחם הוא חוזק התגרה הגבוה יותר של 85, לעומת 80 של הלוחם, והיכולת המיוחדת שלו. ה- P-51 מקבל התקפה נוספת של +5 נגד לוחמים אחרים, יחד עם טווח +2 לתנועה ובונוס חוויה של 50%. פשוט, ה- P-51 הוא קצת רעה.

הוא משמש עדיף לצוד ולהביס מטוסי אויב מודרניים. הסטטיסטיקה והניידות שלה הופכים אותו לסבב טוב, לוקח על עצמו ערים, חי”ר וטנקים, אבל ההתקפה הנוספת הזו נגד לוחמים מבהירה למה היא מיועדת. זה אפילו מצליח להחזיק את עצמו כנגד סילון גיל המידע המתקדם יותר, למרות שנתוני הבסיס של האחרון הם גבוהים יותר. .

סטודיו לקולנוע

. . עם זאת, בניגוד למרכז, הוא גם יוצר +100% לחץ תיירות מהעיר שהיא מובנית כלפי כל CIVs של התקופה המודרנית, ומעודדת את התיירים שלהם לבוא לבדוק את המותן ולהתרחש אימפריה אמריקאית.

.

אמריקה – שערי ניצחון

ציוויליזציה 6 מדריך תנאי ניצחון אמריקה

. .

כאמור, לאמריקה יש גם בניינים ויכולת המרמזת על נטייה תרבותית, מה שהופך את ניצחון התרבות לדרך בר -קיימא נוספת. שניהם דורשים פלאים, ממשלות ומדיניות שונים מאוד, ולכן כדאי לקבל החלטה באיזו דרך ללכת מוקדם. עם זאת, אתה לא נאלץ להתמקד, ותיירות בפרט – המפתח לניצחון תרבותי – לא ממש נכנס לתמונה עד העידן המודרני, מה שמאפשר לך הרבה זמן לחקור דרכים פוטנציאליות אחרות.

Civ 6 תוהה אמריקה

פלאים, שרבים מהם נעולים כעת בעץ האזרחים, יכולים להגדיל את התרבות שלך עם חובבים, משאבים ויחידות חדשות משמעותיות. הם משפרים את כל ההיבטים של האימפריה שלך, אך יש שכיחות ברורה של פלאי תרבות.

כובשים שיהיו המבקשים להשתלט על העולם צריכים להשקיע בפלא של צבא הטרקוטה ובאלהמברה. הראשון מקדם מיד כל אחת מהיחידות שלך, תוך שהוא מייצר נקודות כלליות נהדרות, ובסופו של דבר הופך יחידה מיוחדת לזמינה שעשויה ליצור יחידות חדשות, לבנות מצודה או לתמוך ביחידות האחרות שלך. אלמברה מוסיפה לצמיתות משבצת מדיניות צבאית נוספת לכל ממשלה, ומייצרת שתי נקודות בכל סיבוב לעבר גנרל נהדר.

. . זה מגדיל מאוד את המהירות שבה תוכלו להפיץ יחידות חדשות.

אם אתה יורד בדרך התרבות במקום זאת, אתה מפונק לבחירה. הראשון הוא הפירמידות, המייצרות תרבות +2 ומעניקה לך יחידת בונה בחינם, אך עץ האזרחים מציע פלאים חזקים יותר משמעותית. הקולוסיאום, למשל, מוסיף תרבות +2 לא רק לעיר בה היא ממוקמת, אלא לכל אחד אחר שנמצאים בתוך שישה אריחים. משחק מאוחר יותר פלאי כמו ברודווי ובית האופרה של סידני, עם כל נקודות הסופרים והמוזיקאי הגדולות שלהם וחריצים חדשים ליצירות אמנות נהדרות הם בונים מאסיביים לתיירות אזרחיות.

גם אם אתה הולך במסלול השליטה או התרבות, אתה עדיין צריך לחקור פלאים אחרים. כל דבר שמאיץ את הצמיחה או ממלא את הכיסים שלך במזומן הולך להיות שימושי לא משנה איזו מטרת ניצחון בחרת.

אמריקה – ממשלות

CIV 6 אמריקה מדריך ממשלות

ל- Civilization VI יש שישה סוגים של ממשלות, לא כולל ממשלת ראשית וממשלת הזבל של ראש הממשלה, שלא נעולה באמצעות עץ האזרחים. ממשלות מורכבות מתערובת של משבצות מדיניות, המתפצלות לצבא, כלכלי, דיפלומטיה וברד תוואי. כשאתה עובד בדרך שלך במורד עץ האזרחים, תפתח יותר מדיניות כדי להוסיף לחריצים המוגבלים של הממשלה.

כפי שנדון בעבר, האוליגרכיה והפשיזם הם סוגים ממשלתיים אטרקטיביים עבור המנהיגים הצבאיים אופקים. לאוליגרכיה יש בונוס מובנה, כזה שאינו מעביר כשאתה משנה את הממשלה, שמגדיל את כוחן של יחידות תגרה קרקעיות ב -4 ובונוס מדור קודם שמעניק לכל יחידות הלחימה ניסיון רב יותר. הפשיזם מכיל את המספר הגדול ביותר של משבצות מדיניות צבאיות, נותן לך דרכים נוספות לכוונן את הבונוס הצבאי שלך, והבונוס המובנה של +4 חוזק לחימה לכל היחידות, ובונוס מדור קודם המגדיל את ייצור היחידה.

עם זאת, אלה ממשלות משחק מוקדמות ומאוחרות, ולכן איזו ממשלה עליכם לבחור ביניהם? אין שום דבר מיליטנטי גלוי, וזה היה יכול להיות פלוס בהינתן המיקוד של אמריקה ביחידות הלחימה שלה, אבל למונרכיה יש את משבצות המדיניות הצבאיות ביותר. למרות זאת! אם אתה מייצר הרבה אמונה דרך אתרים קדושים, אך לא לבזבז אותה על מיסיונרים, תיאולוגיה עשויה להיות ממשלה טובה אם אתה רוצה לבנות צבא. עם התיאולוגיה תוכלו לקנות יחידות קרקעות עם אמונה יחד עם הנחה מדור קודם לרכישות אמונה.

אף אחת מהממשלות איננה תרבותית מובהקת, ולכן הבחירות אינן ברורות אם זו מטרת הניצחון שלך שבחרת. ישנם שלושה שיש להם בונוסים שקשורים באופן משיק לדרך זו, אולם.

לרפובליקה הקלאסית יש בונוס מדור קודם המגדיל את מספר הנקודות שהציוויליזציה שלך מייצרת כלפי אנשים גדולים, כך שסביר להניח שתשיג מוזיקאים, אמנים וסופרים גדולים מהר יותר, ויצירותיהם יעניקו לך יותר תרבות ותיירות נקודות תיירות. הבונוס המובנה של סוחר רפובליקה מרחיב את מספר נתיבי הסחר שאתה יכול לרוץ, בתורו מגדיל את כמות התרבות הפוטנציאלית שתוכל לעבור סחר. לבסוף, הבונוס המובנה של הדמוקרטיה הופך את הקנייה של אנשים גדולים 50% זולים יותר. לממשלות אלה בדרך כלל יש יותר משבצות תו כללי, וכרטיסי בר קשורים לאנשים גדולים.

אמריקה – מדיניות

מדיניות מדריך Civ 6 America

הציוויליזציה VI מכילה כ -70 מדיניות, מהפשוטים שהופכים את שמירה על יחידות לזולות יותר, וכלה במצבים יותר שמעניקים לך 50 זהב לכל ערעור של אריח חווה המוחלף על ידי שכונה. בכל פעם שהציוויליזציה שלך מתקדמת אזרחית גדולה, אתה יכול לשנות את המדיניות שנמצאה לממשלה. אתה יכול גם לשלם תשלום כדי להתאים אותם בכל עת.

אם אתה מרגיש קצת צמא דם, תרצה להשתמש בהרבה כרטיסי מדיניות צבאיים. כרטיס התחזוקה של היחידה האמורה ‘גיוס’ והווריאנט החזק יותר שלו ‘Lebee Ense’ הם חובה אם אתה מתכוון לשדה הרבה יחידות. הראשון זמין גם בשלב מוקדם, וזה בונוס נחמד. ישנם מספר כרטיסים המגדילים את הייצור לעבר יחידות השייכות לתקופות ספציפיות, ויש להשתמש בהן בכל פעם שאתה מתכנן להרחיב את הצבא שלך.

מדיניות המועילה ל- CIV ממוקדת תרבות נוטה להיות כרטיסים כלכליים, כמו ‘כלכלת שוק’, המספקת תרבות +2 (כמו גם מדע +2 ו +1 זהב) לכל מסלול סחר בינלאומי. . הכרטיס הזה באמת מגיע לשלו כשאתה מתחיל לנהל ערים גדולות עם שמונה מחוזות.

בסופו של דבר, תחליף אותם הרבה, תתמודד עם משברים או צרכים שונים ככל שהם מתעוררים. אין עומס מושלם, כפי שהוא נועד להיות תגובתי, ומאפשר לך לבצע שינויים בכל פעם שאתה צריך.

בעוד שהיכולות של אמריקה ורוזוולט גורמות להם להתאים בנוחות לתפקיד הכובש או כוח מעצמה תרבותי, אין שום דבר שמונע מכם להתמקד בנסיעות בחלל ובשבחי מדעיים או להשתלט על העולם עם דת במקום זאת. בעוד שאמריקה חסרה תכונות ייחודיות המעניקות לה יתרון מדעי או דתי, מבנים, שיפורים וניהול אזרחים יכולים לחוף כל פערים.

פרייזר בראון חובב משחקי אסטרטגיה, משחקי RPG ואחד מהקולות המוקדמים ביותר של PCGAMESN, פרייזר כעת ניתן למצוא ב- PC Gameer, אך הופיע גם ב- Destructoid, Vice, VG247, Rock Paper Shotgun ועוד.