מנהיגים (CIV6)
יָוָן
מַנהִיג: פריקלס
ציוויליזציה 6 רשימת מנהיגים: אג’נדות מנהיגים, תכונות, יכולות ויחידות ייחודיות
צלול עמוק לכל מנהיג חדש ויכולותיו הייחודיות, התכונות ועוד.
מדריך מאת תורם סטייס הרמן
עודכן ב- 12 בינואר 2021
עקוב אחר הציוויליזציה vi
כל אחד ציוויליזציה 6 מנהיג נהנה ממספר ייחודי תכונות מנהיג, אג’נדות ויכולות שניתן להשתמש בו בכל מספר דרכים. עם זאת, אם אתם מחפשים את השפל באליו המנהיג והציוויליזציה מתאימים ביותר לסגנון המשחק שלכם, או שהתחלתם משחק עם מנהיג אקראי ורוצים לדעת כיצד לנצל את המתנות שלהם בצורה הכי יעילה, אז הגעת למקום הנכון.
להלן תמצאו סקירה של האלמנטים הייחודיים של כל מנהיג ותרבות יחד עם טיפים כיצד לשחק כמוהם, כמו גם למה להיזהר אם אתם משחקים נגדם. זכור כי ‘סדר היום’ המתואר בסעיף טיפים של כל מנהיג מפרט את אהבותיהם ולא אהבותיהם העקביים על סמך אישיותם.
תַרְבּוּת: פּוֹלִין
ג’דוויגה
יכולת ייחודית – חירות מוזהבת: כאשר פולין משלימה מאהל או מבצר בטריטוריה ידידותית, היא צוברת אריחים סמוכים, גם אם הם שייכים ל CIV אחר. כמו כן, אחד משבצות המדיניות הצבאית של פולין מומר לחריץ מדיניות תו כללי.
יחידה ייחודית פולין – הוסאר מכונף: יחידת פרשים מימי הביניים. . אם הם לא יכולים לזוז לאחור, זה נזק נוסף.
תשתית ייחודית פולין – Sukiennice: מחליף את השוק. +3 זהב, +1 Citizen, +1 נקודת סוחר גדולה-פנייה, +4 זהב מנתיבי סחר מקומיים, +2 ייצור מנתיבי סחר בינלאומיים.
יכולת ייחודית של ג’דוויגה – איחוד ליטאי: כשמשתמשים ב’פצצת התרבות ‘של חירות הזהב כדי להשיג שטח מעיר של CIV אחרת, היא תמיר את העיר הזו לדת שלה. שרידים מייצרים גם +4 זהב, תרבות +2, +2 אמונה ומחוזות אתרים קדושים מקבלים בונוסים נוספים של סגירות.
- כשמשחקים כג’אדוויגה: למרות שיש לכאורה דגש על דור אמונה עם פולין וג’דוויגה, הם למעשה גמישים באופן מפתיע. זהב וייצור נוסף ממקורות שונים פירושו שמשחק משחק ‘רחב’ – עם המון ערים הפרושות מוקדם – הופך להיות קל בהרבה, בעוד שההמרה של מדיניות צבאית למדיניות תו כללי יכולה להועיל מאוד להתאמה משחק בהישג יד. קשר זה עם יכולות העקירה הן של חוסאר הכנף והחזרת ‘פצצת התרבות’, ופולין של ג’דוויגה עוסק בהרחבה.
- כשמשחקים נגד ג’דוויגה: . סדר היום שלה, הקדוש, רואה אותה מנסה לבנות הרבה אמונה בעצמה, ולהסתכל לטובה על אחרים שעושים את אותו הדבר. בלי קשר, נגד AI Jadwiga, סביר להניח שתמצא בקרוב קרקעות זמינות נעלמות, וסיביות יריבות עם אוכלוסייה עצומה העומדת לרשותם בזכות יכולתה להתרחב. וודא שיש לך מספיק משאבים וערים מגוונות בהקדם האפשרי כדי להתמודד איתה, ולשמור על צבא חזק כדי להתמודד עם אותם הוסארים מכונפים באמצע המשחק.
תַרְבּוּת: אמריקה
מַנהִיג: טדי רוזוולט
יכולת ייחודית של אמריקה – אבות מייסדים: להרוויח את כל הבונוסים המורשת הממשלתית בחצי הזמן הרגיל.
יחידה ייחודית של אמריקה – P -51 מוסטנג: יחידת האוויר המודרנית של התקופה המודרנית. רווח +5 התקפה נגד מטוסי קרב, יש טווח טיסה +2, והרווחים +50% ניסיון מחליף את הלוחם.
תשתית ייחודית של אמריקה – סטודיו לקולנוע: +לחץ תיירות של 100% מעיר זו לעבר תרבויות אחרות בעידן המודרני. מחליף את מרכז השידור.
יכולת ייחודית של רוזוולט – תוצאה של רוזוולט: יחידות מקבלות כוח לחימה +5 ביבשת הבית שלהן. +1 פנייה לכל האריחים בעיר עם פארק לאומי. השג את היחידה הייחודית של הרוכב המחוספס כאשר הם חוקרים את טכנולוגיית הרובה.
יחידה ייחודית של רוזוולט – רוכב מחוספס: יחידת העידן המודרני. התרבות מושגת מהרגים ביבשת בירתם. +10 כוח לחימה כשנלחמים על גבעות. עלות תחזוקה נמוכה יותר.
טיפים של טדי רוזוולט:
- כשמשחקים כרוזוולט: בעוד שהוא חסר בונוסים מרהיבים במשחק המוקדם, רוזוולט מצטיין באסטרטגיות תרבותיות שלווה לטווח הארוך. ניתן להשתמש בבונוס המבוסס על הממשלה שלו כדי להשפיע חזק אם שמירה על סוגי הממשלה לתקופות ממושכות או שניתן להשתמש בהן כדי לחשוף בונוסים חלשים יותר, אך יותר מגוונים על ידי שינוי סוגי הממשלה בתדירות גבוהה יותר. .
- כשמשחקים נגד רוזוולט, להיות מודע לו . . הדת המועדפת על רוזוולט היא פרוטסטנטיות.
תַרְבּוּת: אַנְגלִיָה
מַנהִיג: ויקטוריה
יכולת ייחודית באנגליה – המוזיאון הבריטי: כל מוזיאון ארכיאולוגי מחזיק 6 חפצים במקום 3 ויכול לתמוך בשני ארכיאולוגים בבת אחת. מוזיאונים ארכיאולוגיים נושאים אוטומטית כאשר יש להם 6 ממצאים.
יחידת חיל הים של עידן הרנסנס. יכול לתפוס ספינות אויב. לא ניתן לראות אלא אם כן צמוד לזה. מחליף פרטי.
תשתית ייחודית באנגליה – חצר העגינה של חיל הים המלכותי: מסיר את עונש התנועה בגין היציאה והירידה לאריח זה וממנה. +תנועה אחת לכל יחידות חיל הים שנבנו בחצר העגינה. +2 זהב כאשר הוא בנוי ביבשת זרה. +יכולת מסלול סחר 1. מחליף את מחוז הנמל.
יכולת ייחודית של ויקטוריה – PAX Britannica: כל הערים שנמצאו או נכבשו ביבשת שאינן יבשת הבית שלך מקבלים יחידת תגרה בחינם. השג את היחידה הייחודית של מעיל האדום כאשר נחקרת הטכנולוגיה המדעית הצבאית.
יחידה ייחודית של ויקטוריה – מעיל אדום: יחידת עידן התעשייה. +10 כוח לחימה כשנלחמים ביבשת שאינה בירתך. אין עלות ירידה.
- כשמשחקים כוויקטוריה: הרחבה היא המפתח לוויקטוריה, שלווה או אחרת. השתמשו בחצר העגנה המלכותית ובכלב הים בתקופת אמצע המשחק כדי לשלוט בים ולהרחיב את הצי שלכם. במשחק המאוחר ניתן להשתמש במעילים האדומים כדי להגן על שטח מעבר לים או לדחוף הביתה את היתרון בהרחבה נוספת ואגרסיבית. מי שרוצה לנסוע בדרך השלווה יכול להשתמש במוזיאון הבריטי המצוין כדי לאסוף במהירות ממצאים ולהציג אותם בתצוגה, לספק בונוסים תרבותיים עוצמתיים ונושאים שניתן להשתמש בהם כדי להמציא את הגירעון התרבותי המוקדם של ויקטוריה שהובאו דרך כל ההתרחבות ההיא.
- כשמשחקים נגד ויקטוריה, היו מודעים אליה אג’נדה: שמש אף פעם לא שוקעת. ויקטוריה אוהבת תרבויות מיבשת ביתה. היא רוצה להתרחב לכל היבשות וזה מוביל אותה לנקוט באהוב לתרבויות ביבשות בהן באנגליה אין עיר. הדת המועדפת על ויקטוריה היא פרוטסטנטיות.
תַרְבּוּת: גֶרמָנִיָה
פרדריק ברברוסה
יכולת ייחודית של גרמניה – ערים קיסריות בחינם: כל עיר יכולה לבנות מחוז אחד יותר מהרגיל (עולה על הגבול הרגיל על בסיס אוכלוסייה).
יחידת חיל הים של התקופה המודרנית המחליפה את הצוללת. זול יותר לייצור, +1 מראה, +10 חוזק לחימה כשנלחמים על אריחי האוקיאנוס. מסוגל לחשוף יחידות התגנבות אחרות.
גרמניה תשתית ייחודית – Hansa: מחליף את מחוז אזור התעשייה. +1 ייצור מכל 2 אריחי מחוז סמוכים. +2 ייצור מכל רכזת מסחרית סמוכה. +ייצור אחד מכל משאב סמוך.
יכולת ייחודית ברברוסה – הקיסר הרומי הקדוש: משבצת מדיניות צבאית נוספת. +7 כוח קרבי בעת תקיפת מדינות עיר.
טיפים של פרדריק ברברוסה:
- כשמשחקים כברברוסה: עם משבצת המדיניות הצבאית הנוספת שלו ובונוס הלחימה שהוא נהנה נגד מדינות העיר, שליטה מוקדמת שלהם היא טקטיקה שימושית ברברוסה. . עם זאת, יכולתו להרחיב ערים עם מחוז נוסף על זה של תרבויות אחרות, יחד עם מחוז הנסה מגביר את הייצור שלו, שנהנה מכמה בונוסים נדיבים סמוכים, פירושו שהוא ממוקם היטב עבור סוגי ניצחון שלווים יותר.
- כשמשחקים נגד פרדריק ברברוסה, להיות מודע לו אג’נדה: כתר ברזל. ברברוסה אוהבת תרבויות שאינן מקושרות למדינות עיר, מה שהופך אותו לאיש קשוח להסתדר איתו אם אתה מתכוון ללכת לחפש בריתות מדינות עירוניות. ברברוסה לא אוהבת במיוחד את סוברייני המדינות העירוניות (השחקן עם הקשר הקרוב ביותר למדינה עירונית) ותרבויות הכובשות את מדינות העיר, ומונעות ממנו לעשות זאת. הדת המועדפת על ברברוסה היא הקתוליות.
תַרְבּוּת: יָוָן
מַנהִיג: פריקלס
יכולת ייחודית של יוון – הרפובליקה של אפלטון: משבצת מדיניות תו כליתית נוספת בכל ממשלה
יחידה ייחודית של יוון – Hoplite: יחידת עידן עתיקה. +10 חוזק לחימה אם יש לפחות יחידת הופליט סמוכה אחת. מחליף את ספירמן.
תשתית ייחודית של יוון – אקרופוליס: +תרבות אחת מכל פלא סמוך. +תרבות אחת מכל מחוז סמוך. +תרבות אחת מכל מרכז עיר סמוך. מחליף את מחוז כיכר התיאטרון.
פריקל יכולת ייחודית – מוקף בתהילה: +5% תרבות לכל מדינת עיר אתה הסובריין של.
- כשמשחקים כפריקס: הוא נראה כמו הימור בטוח לניצחון תרבותי, אבל הבונוסים של פריקלס הם למעשה גמישים יותר ממה שהם מופיעים לראשונה. היכולת שלו לשמור על משבצת מדיניות תו כליתית נוספת של Wildcard ללא קשר לסוג הממשלתי שאתה בוחר משלבת היטב עם היתרונות התרבותיים שמספקים בונוס מדינת העיר שלו והאקרופוליס. יותר תרבות פירושה יותר אזרחות שנחקרו במהירות רבה יותר, אשר ניתן להשתמש בהן ליצירת בסיס מוצק שעליו ניתן לבנות כמעט כל סוג ניצחון. יש לו גם זקן מרשים מאוד.
- כשמשחקים נגד פריקס, להיות מודע לו סדר היום: ליגת דליאן. פריקלס אוהב תרבויות שאינן מתחרות על אותה אמונים של מדינת עיר, ולכן באופן לא מפתיע, הוא לא אוהב תרבויות שמתמודדות ישירות על אותה אמונים במדינות העיר כמוהו.
תַרְבּוּת: יפן
מַנהִיג: Hojo Tokimune
יכולת ייחודית של יפן – שיקום מיג’י: כל המחוזות מקבלים בונוס סטנדרטי נוסף של סגירות על היותו צמוד למחוז אחר.
יחידה ייחודית ליפן – סמוראי: יחידת עידן ימי הביניים. אינו סובל מעונשים קרביים כאשר פגומים.
יפן תשתית ייחודית – מפעל אלקטרוניקה: +4 ייצור לכל הערים בתוך 6 אריחים. לאחר חקר טכנולוגיית החשמל הבניין הזה מספק תרבות +4 נוספת לעירו. .
יחידות קרקע מקבלות +5 חוזק לחימה באריחי קרקע הסמוכים לחוף; יחידות ימיות מקבלות +5 חוזק קרב באריחי מים רדודים. .
טיפים של Hojo Tokimune:
- כשמשחקים כטוקימונה: . הסמוראי שלו יכול להילחם עד הסוף המר במלוא עוצמתו, מה שמאפשר לקומץ לוחמים אצילים להמשיך את הגורם לקיסר שלהם בשם ההתרחבות היפנית; הלחימה בסמוך לחוף מגדילה אותם עוד יותר. המפעל של האלקטרוניקה החזקה להפליא של Tokimune מספק דחיפה מאוחרת למשחקים לייצור, ולגבי שחקני טוקימונה שהתעייפו מהשחיטה ההמונית הקודמת, דרך נהדרת להמשיך בניצחון תרבותי.
- כשמשחקים נגד Tokimune, להיות מודע לו אג’נדה: בושידו. ל- Tokimune יש קבוצה מאוד ספציפית של לייקים ולא אהובים. הוא אוהב תרבויות שיש להן תפוקה צבאית, אמונה ותרבות חזקה והוא לא אוהב תרבויות חזקות בצבא אך חלשות בתפוקת אמונה ותרבות. בהצלחה להישאר בצד ימין שלו.
תַרְבּוּת: קונגו
מַנהִיג: Mvemba a nzinga
יכולת ייחודית של Kongo- nkisi: +. קבל סופר נהדר כפול, אמן נהדר, מוזיקאי נהדר ונקודות סוחר נהדרות. .
יחידה ייחודית של קונגו – NGAO MBEBA: . +. יכול לנוע ולראות דרך יער ויערות גשם. מחליף חרב.
תשתית ייחודית של קונגו – mbanza: מחוז ייחודי שניתן לבנות רק ביערות גשם או ביער. . מספק +5 דיור, +2 אוכל, ו -4 זהב, ללא קשר לערעור.
יכולת ייחודית של נזינגה – המרה דתית: . צובר את כל האמונות של כל דת שהקימה את עצמה ברוב עריו. מקבל שליח בכל פעם שהוא מסיים מחוז מבנזה או בכיכר התיאטרון (של דת הרוב של אותה עיר).
MVEMBA A Nzinga TIPS:
- כשמשחקים כ- Nzinga: בעוד שמנהיגים רבים מתכוונים לראות שטחים גדולים של יערות גשם או יער; נזינגה אוהב את זה. . לאחר מכן, צרו ערים גדולות עם אוכלוסיות מתפתחות וברכות באופן פעיל את התפשטותן של דתות אחרות על מנת להשיג את היתרונות החזקים ביותר שלהן מבלי שיצטרכו לייצר אמונה משלכם. השתמש בחריצי העבודות הגדולות הגמישות בארמון כדי לאכלס את תפוקתם של האנשים הגדולים הרבים שאתה מסוגל למשוך לארצותיך.
- כשמשחקים נגד נזינגה, להיות מודע לו אג’נדה: תלמיד נלהב. אם אתה מתכנן להקים דת, זכור כי נזינגה אוהבת תרבויות שמביאות דת לקונגו. בהרחבה הוא לא אוהב תרבויות שהקימו דת אך לא נראו לנכון להפיץ אותה לעיר קונגולית. נזינגה אוהב כל דת אבל החביב עליו הוא הקתוליות.
תַרְבּוּת: נורווגיה
מַנהִיג: הראלד הרדרדה
יחידות מקבלות את היכולת להיכנס לאריחי אוקיינוס לאחר חקר טכנולוגיית בניית הספינות. . יחידות מתעלמות מעלויות תנועה נוספות מהיאת.
יחידה ייחודית של נורווגיה – Berserker: יחידת עידן ימי הביניים. 4 תנועה אם יחידה זו מתחילה בשטח האויב. +7 חוזק לחימה בעת תקיפה ו -7 חוזק לחימה בעת הגנה.
תשתית ייחודית של נורבגיה – כנסיית סטווה: נדרש להכשיר שליחים. מחוזות אתרים קדושים מקבלים בונוס סטנדרטי נוסף סטנדרטי מיערות. מחליף את המקדש.
יכולת ייחודית של Hardrada – Thunderbolt של הצפון: מאפשר פשיטת חוף על כל יחידות התגרה הימית
היחידה הייחודית של Hardrada – Viking Longship: יחידת חיל הים העתיקה של התקופה העתיקה. יכול להפליל את אדמות החוף של האויב וללכוד אזרחים באמצעות יכולת הפשיטה בחוף שלה. 4 תנועה בזמן שהם במי החוף.
- כשמשחקים בהרדרדה: צמא דם וגאה בזה, הרדראדה כיף לשחק בדרך ‘איום ישר של הים’ סוג של. . ניתן להשתמש בבניין הכנסייה המסתערת שלו כדי להמשיך בדרך דתית לניצחון או, סביר יותר, להגביר את הקמפיין הצבאי של הרדרדה באמונות המשפרות את יכולותיו הקרביות.
- כשמשחקים נגד הרדרדה, להיות מודע לו אג’נדה: מלך ויקינג האחרון. הרדראדה בונה סירות גדולות וכוח ימי גדול. באופן מוזר, הוא אוהב תרבויות שעושות אותו דבר, למרות האיום הפוטנציאלי שהוא מציב לשליטתו בים. אין לו מעט זמן לתרבויות עם חיל הים החלש. אם אי פעם היית חלת ים, הרדרדה כנראה לא אוהבת אותך. הדת המועדפת על הרדרדה היא פרוטסטנטיות. .
תַרְבּוּת:
מַנהִיג: טראג’אן
כל הערים שמצאת או כובשת מתחילות עם פוסט מסחר. אם בטווח מסלול סחר של ההון שלך, הם גם מתחילים עם דרך אליו. מסלולי הסחר שלך מרוויחים +1 זהב עבור העברת פוסטים מסחריים בערים שלך.
יחידה ייחודית לרומא – לגיון: יחידת עידן קלאסי. יכול לבנות מבצר רומאי. מחליף חרב ויש לו +5 חוזק לחימה נוסף.
תשתית ייחודית של רומא – אמבטיה: מחליף את מחוז האקוודוקט ומספק בונוס נוסף של דיור +2 ונוחות +1.
יכולת ייחודית של טראג’אן – הטור של טרג’אן: כל הערים מתחילות בבניין נוסף במרכז העיר (מתחיל בבניין אנדרטה בעידן העתיק).
- כשמשחקים כטראג’אן: הנה אדם שנמצא ב’חושב שמיים כחולים ‘, בכך שהוא חושב שהוא ממוקם בצדק לשלוט בכל הארץ שמתחת לשמיים הכחולים. טרג’אן מכוסה היטב להתרחבות מהירה עם בונוסים לסחר ובניין חינם בכל עיר. ממהרים לעבר הטכנולוגיה ההנדסית ותקבל גישה למחוז האמבטיה הייחודי שלו שמגדיל עוד יותר את יכולת הדיור וגם לאושר. לגיונות הם כוח הגנה עוצמתי של ימי הביניים, המסוגל לבנות מבצר ולהחזיק את האדמה שזכו בכל אותה התרחבות מהירה.
- כשמשחקים נגד טראג’אן, להיות מודע לו אג’נדה: אופטימוס פרינספי. . הוא לא אוהב תרבויות ששולטות בטריטוריה קטנה, וזה מוזר כי זה בעצם משאיר לו יותר.
Scythia
יכולת ייחודית של Scythia – אנשי המדרגה: .
יחידה ייחודית של Scythia – Archer Horse Saka: יחידת עידן קלאסי. יחידה טווחת עם 4 תנועה עם טווח התקפה של 1.
תשתית ייחודית של Scythia – Kurgan: פותח את יכולת הבונה לבנות קורגן, ייחודי לסקיתיה. +אמונה אחת, +1 זהב, +1 אמונה לכל מרעה סמוך. לא ניתן לבנות על גבעות.
יכולת ייחודית של Tomyris – רוצח סיירוס: כל היחידות מקבלות +5 חוזק לחימה בעת תקיפת יחידות פצועות. כאשר הם מבטלים יחידה, הם נרפאים עד 50 נקודות פגיעה.
- כשמשחקים בתור טומיריס: . מצאה דת וגדלה אותה דרך היכולות הייחודיות של בוניה, ואז סוגדים לאלים לקבל בונוסים קרביים נוספים ולהכות את אויביך. מתנגדים מצפוניים אינם צריכים להחיל כדי למלא את מגפי טומיריס.
- כשמשחקים נגד טומיריס, היו מודעים אליה סדר היום: Backstab Averse. בעודו אכזרי, טומיריס גם נאמן וכל כך אוהב תרבויות שמציעות הצהרות על חברות פומביות כלפיה. היא שונאת תרבויות שמפרות את הבטחותיהן, לא רק לה אלא למנהיגים אחרים ואוי בבהיר כל מי שמכריז על מלחמות הפתעה על שכן.
אם התאווה שלך לציוויליזציה 6 הידע עדיין מתחזק, בעלי ההרחבה צריכים להסתכל על מרכז מדריך ה- Civ 6 שלנו Civ 6 שלנו, שלוקח אותך דרך היסודות של כל דבר חדש, בעוד שיש לנו דפים ייעודיים על מושלים ונאמנות, יחד עם האופן בו כדי להרוויח עידנים זהובים, נקודות עידן ותיקון עידן דרך רגעים היסטוריים, ורשימה מלאה של Civs חדשים ב- Civ 6 Rise and Fall ו- DLC אחרים. אחרת, מדריך, טיפים וטריקים של Civilization 6 שלנו מכסים את היסודות לפני שאתה שולט במשחק המוקדם, אמצע המשחק ואסטרטגיות המשחק המאוחרות. יש לנו גם טיפים לתכונת המחוזות החדשים, רשימת מנהיגים עם תכונותיהם ואג’נדותיהם, בתוספת הדרכים הטובות ביותר להשיג זהב, מדע ואמונה, כיצד לנצח בניצחון דתי, וכיצד להרוויח את הניצחון המדע החמקמק ושליטה צבאית ניצחון. .
תַרְבּוּת:
מַנהִיג: פיליפ השני
ספרד יכולת ייחודית – צי אוצרות: רשאי לבנות ציי וארדדות מוקדם מהרגיל (מרקנטיליזם). .
יחידה ייחודית של ספרד – Conquistador: . +10 חוזק לחימה כשיש מיסיונר, אינקוויזיטור או שליח באותו משושה. אם יחידה זו לוכדת עיר או שהיא צמודת לעיר כאשר היא נלכדת, העיר תאמץ אוטומטית את דת שחקן הכובש כדת הדומיננטית.
ספרד תשתית ייחודית – משימה: פותח את יכולת הבונה לבנות משימה, ייחודית לספרד. +אמונה אחת, +2 אמונה אם ביבשת אחרת מהבירה שלך. +1 מדע אם נבנה ליד מחוז קמפוס.
יכולת ייחודית של פיליפ השני – EL Escorial: אינקוויזיטורים יכולים להסיר את הכפירה אחת נוספת. ליחידות קרב יש בונוס של +4 כוח לחימה נגד שחקנים בעקבות דתות אחרות.
- כשמשחקים כפיליפ השני: זה פשוט, באמת. בנה צי ימי חזק ואז שלח את היחידות הדתיות שלך כדי להפיץ את דבר מערכת האמונה שבחרת. הבונוס לנתיבי סחר חוצה יבשת ואימוץ מהיר של דת על ידי ערים נכבשות שהובאו על ידי כובשיו הופכים את התרחבות המרה וההמרה הקדושה לחוזה יעיל ורשע מאוד, אכן, אכן.
- כשמשחקים נגד פיליפ השני, להיות מודע לו אג’נדה: רפורמטור נגדי. כאיש הכנסייה, פיליפ השני אוהב תרבויות העוקבות אחר אותה דת כמוהו, ורוצה שכל עריו יכללו בכולם דת אחת. ככזה, הוא שונא את כל מי שמנסה להפיץ את דתם לאימפריה שלו. הדת המועדפת עליו היא קתוליות. השפם המפואר שלו עשוי או לא יכול להיות שריד קדוש.
תַרְבּוּת: ערביה
מַנהִיג: צלאחח
יכולת ייחודית של ערביה – הנביא האחרון: לקבל אוטומטית את הנביא הגדול האחרון כאשר נטען את הלפני אחרון (אם כבר לא הרווחת נביא גדול). +מדע 1 לכל עיר זרה בעקבות דת ערביה
יחידה ייחודית לערביה – ממלוק: יחידת רכוב על עידן ימי הביניים. מרפא בסוף כל סיבוב, גם לאחר מעבר או תקיפה. מחליף את האביר.
תשתית ייחודית לערביה – מדרסה: אמונת בונוס שווה לבונוס הסגירות של מחוז הקמפוס. מחליף את האוניברסיטה.
יכולת ייחודית של צלאחוד – צדקת האמונה: את בניין הסגידה לדתם יכול לרכוש כל שחקן רק בעלות עשירית מעלות האמונה הרגילה. בניין פולחן זה משופר כדי להוסיף 10% לתפוקת המדע, האמונה והתרבות של ערים ערביות.
- כשמשחקים כצלאחדי: בעזרת דת כבסיס, צלאח א -דין יכול להצטיין במספר חזיתות. . לאחר שהוקם, התבונן לדחוף את דתו של צלאחדין לכמה שיותר ערים כדי להשיג דחיפות למדע. הוספת מחוז אתר קדוש לרוב הערים היא גם מהלך חכם על מנת לגשת לדחיפה למדע, תרבות ואמונה שמספקים בניין הפולחן של צלאחדי. העלות הזולה של בניין הסגידה שלו לתרבויות אחרות פירושה שדחיפה הולכת וגוברת בהתמדה צריכה להצטבר עם הזמן, ולתת אפשרויות צלאח א -דין להתקדם בזמן שהוא בוחר.
- כשמשחקים נגד צלאחדי, אג’נדה: שושלת אייוביד. צלאח א -דין אוהב לבנות את הפולחן שלו בערים רבות, ואוהב תרבויות אחרות שיש להן. הוא לא אוהב תרבויות בעקבות דתות אחרות וגם תרבויות מנהלות מלחמה על חסידי דתו. הדת המועדפת של צלאח א -כן היא האיסלאם.
תַרְבּוּת: אצטק
מַנהִיג:
הוצאת חיובי בונה כדי להשלים 20% מהאישום המחוזי המקורי.
יחידה ייחודית אצטקית – לוחם הנשרים: יחידת תגרה עתיקה בעידן העתיקה. יש סיכוי לתפוס את היחידות הצבאיות של התרבות אחרת על ידי הפיכתן לבונים. מחליף את הלוחם.
תשתית ייחודית של Aztec – Tlachtli: +2 אמונה, +1 נוחות מבידור, +1 נקודה כללית נהדרת לכל סיבוב. מחליף את הזירה.
מונטזומה יכולת ייחודית – מתנות לטלטאני: משאבי יוקרה בשטחו מספקים נוחות לשתי ערים נוספות. יחידות צבאיות מקבלות +1 חוזק לחימה עבור כל משאב יוקרה שונה שהשתפר בארצות האצטקיות.
- גדול יותר עדיף כשמשחקים כמונטזומה. הרחב את הטריטוריה כדי לתבוע כמה שיותר משאבי יוקרה עבור הדחיפה שהם מספקים הן למתקנים והן לחוזק היחידה היחידה. השתמשו באוררי נשר ככל האפשר במשחק המוקדם כדי לתפוס יחידות אויב ולהפוך אותם לבונים כדי לקצור את משאבי היוקרה הללו וגם להאיץ את ייצור המחוזות. אם הרחבה כזו דורשת מלחמה, יהיה זה. מונטזומה מצוידת היטב למלחמה במשחק המוקדם והמתקנים הנוספים שמספקים משאבי היוקרה לא רק יגבירו את חוזק הלחימה, אלא גם לקזז כל אי שקט של אוכלוסייה במלחמה המנהלת סביב אוזניהם.
- כשמשחקים נגד מונטזומה, להיות מודע לו אג’נדה: טלטאני. מונטזומה אוהב תרבויות שיש להם את אותם משאבי יוקרה כמוהו, כך שהוא לא מרגיש שהוא מפספס. הוא לא אוהב תרבויות שיש להם משאבי יוקרה שאין לו.
תַרְבּוּת: בְּרָזִיל
מַנהִיג: פדרו השני
יכולת ייחודית בברזיל – אמזון: אריחי יערות הגשם מספקים בונוס סגירות +1 לקמפוס, מרכז מסחרי, אתר קדוש ומחוזות כיכר תיאטרון. .
יחידת חיל הים של התקופה המודרנית. . דורש לאומנות כדי לבטל את הנעילה.
תשתית ייחודית של ברזיל – קרנבל רחוב: מחליף מחוז מורכב בידור ומספק +2 שירותים. כמו כן, מבטל את הנעילה של פרויקט הקרנבל, המעניק נוחות +1 נוספת בעת הניתוח ומגוון נקודות אנשים נהדרות לאחר הושלמו.
יכולת ייחודית של פדרו II – מגדלת: לאחר גיוס או מתנשא על אדם נהדר, 20% מעלות נקודת האדם הגדולה שלו מוחזרים.
- כשמשחקים כפדרו השני: תכנון קדימה הוא חלק מרכזי באסטרטגיה של פדרו השני. . בונוסים אלה יעזרו לתדלק את הכונן לעבר אנשים גדולים, כמו גם אוחזים בקרנבלים, שלא נעולים דרך מחוז קרנבל הרחוב. לפדרו השני יש נטייה לניצחון תרבותי בגלל דגש על אמנים גדולים והבונוסים התרבותיים שהם מספקים, אך יכולתו למשוך באופן אמין אנשים גדולים מכל הסוגים הופכת את כל תנאי הניצחון לרכוש.
- כשמשחקים נגד פדרו השני, להיות מודע לו . פדרו השני אוהב תרבויות שאינן מתחרות על אנשים גדולים ויגייסו אנשים גדולים בכל הזדמנות אפשרית. לא אוהב לאבד אדם נהדר לתרבות אחרת. הדת המועדפת על פדרו השנייה היא הקתוליות.
תַרְבּוּת: חרסינה
מַנהִיג: צ’ין שי הואנג
יכולת ייחודית בסין – מחזור שושלת: רגעים והשראות של יוריקה מספקים 60% מהאזרחות והטכנולוגיות במקום 50%.
יחידה ייחודית בסין – נמר כורע: יחידת טווחים של תקופת ימי הביניים. טווח של חוזק לחימה 1 וגבוה (30 חוזק תגרה וחוזק 50 טווח).
פותח את יכולת הבונה לבנות את הקיר הגדול. . בונוס לזהב אם צמוד לקטעים אחרים. . חייב להיבנות בתור בגבולות האימפריה שלך.
QIN SHI HUANG יכולת ייחודית – הקיסר הראשון: בבניית נפלאות עתיקות וקלאסיות אתה עלול להוציא חיובי בונה כדי להשלים 15% מעלות הפלא המקורית. בונים מקבלים תשלום נוסף.
- כשמשחקים כקין שי הואנג: נחשק פלאים מעל לכל דבר אחר, לקין שי הואנג יש את יכולת הבנאי להשיג אוסף מאיים של פלאי משחק מוקדם, אז השתמשו בו באופן נרחב ולעתים קרובות. בתורו, פלאים אלה עוזרים להגביר את ההתקדמות דרך התקופות ההכרחיות להעניק גישה ליחידות הצבאיות ולקיר הגדול המועיל להגנה על עצמו מהבטים הקנאים של מנהיגים יריבים. עלייה משמעותית בהגברת המחקר הטכנולוגי והן למחקר אזרחי עוזרות להתקדם בשני העצים ולהזין כל מספר של סוגי ניצחון.
- כשמשחקים נגד קין שי הואנג, להיות מודע לו אג’נדה: קיר של 10,000 לי. . באופן לא מפתיע, הוא לא אוהב לאבד פלא לתרבות אחרת. הדת המועדפת על קין שי הואנג היא הטאואיזם.
תַרְבּוּת: מִצְרַיִם
מַנהִיג: קליאופטרה
יכולת ייחודית במצרים – ITERU: +ייצור של 15% לעבר מחוזות ונפלאות אם הוא ממוקם ליד נהר. שיטפונות אינם חוסמים את מיקום המחוזות והפלאים.
יחידה ייחודית במצרים – Maryannu Chariot Archer: . יש 4 תנועה כאשר מתחילים בשטח פתוח. מחליף את המרכבה הכבדה (תגרה).
תשתית ייחודית במצרים – ספינקס: פותח את יכולת הבונה לבנות ספינקס. +1 אמונה ותרבות +1 אמונה אם לצד פלא. ניתן לבנות על שיטפונות.
Cleopatra יכולת ייחודית – הכלה של הים התיכון: נתיבי הסחר שלך לתרבויות אחרות מספקות זהב +4 זהב עבור מצרים. מסלולי הסחר של התרבויות האחרות למצרים מספקים להם +2 מזון ו +2 זהב עבור מצרים.
- כשמשחקים כקליאופטרה: מה שהופך את המרב ממיקום התחלה חיובי, קליאופטרה יכולה ליצור התחלה חזקה למשחק ולהתחיל לבנות פלאים וספינקסים לצידם. יצירת קשרים חיוביים עם מנהיגים אחרים באמצעות סחר, במיוחד עם מנהיגים מיליטריסטיים, תעזור להרחיק ממנה ולקראת כל אויבים החריגים את בניית האימפריה שלה. עם משחק קנדי לאורך התקופות, כאשר המשחק המאוחר עולה לתצפית, ניצחון תרבותי צריך להתחיל להיראות בר השגה במיוחד.
- כשמשחקים נגד קליאופטרה, היו מודעים אליה סדר היום: מלכת הנילוס. קליאופטרה אוהבת תרבויות עם צבאיות חזקות ותנסה לעלות איתן כדי להימנע מפגיעה בסכסוכים צבאיים. היא לא אוהבת תרבויות עם צבאיות חלשות.
תַרְבּוּת: צָרְפַת
קתרין דה מדיצ’י
יכולת ייחודית של צרפת – גרנד סיור: +ייצור של 20% לכיוון מימי הביניים, הרנסנס ותקופת התעשייה. התיירות מפלאי כל עידן מוכפלת.
יחידה ייחודית של צרפת – גרד אימפריאלה: יחידת תגרה בעידן התעשייה. +. נקודות כלליות נהדרות מושגות על יחידות הריגה.
פותח את יכולת הבונה לבנות טירה. +תרבות אחת. +2 תרבות אם ליד פלא. +1 זהב אם ליד משאב יוקרה. ניתן לבנות רק צמוד לנהרות.
יכולת ייחודית של קתרין דה מדיצ’י – הטייסת המעופפת של קתרין: יש רמה אחת של נראות דיפלומטית גדולה מהרגיל עם כל תרבות שהיא פגשה. מקבל יכולת לבנות מרגל נוסף עם טכנולוגיית הטירות.
טיפים של קתרין דה מדיצ’י:
- כשמשחקת כקתרין דה מדיצ’י: הידע הוא כוח, ולקפוץ על יריביה בכל מה שקשור לדעת מי מתמקד באיזה סדרי עדיפויות הוא יתרון גדול כשמשחקים כקתרין דה מדיצ’י. היא מעוניינת לבנות פלאים, אבל אם גם קין שי הואנג וגם קליאופטרה יבלבלו את כל אלה, רמת האינטל שלה תאפשר לה להתמקד בפלאים האלה שהיא יודעת שהיא יכולה להגיע קודם. שאטו ממוקם היטב (או כמה) יחזק עוד יותר את היתרונות התרבותיים של פלאים ויקדם אותה במהירות דרך העץ האזרחי. הגארד של קתרין דה מדיצ’י הם מגנים מצוינים על היבשת עליה היא מתחילה ולכן יש להעדיף את ההתרחבות הקרובה לבית על פני יבשות.
- כשמשחקת נגד קתרין דה מדיצ’י, היו מודעים אליה אג’נדה: מלכה שחורה. קתרין דה מדיצ’י תשיג כמה שיותר מרגלים וכמה שיותר גישה דיפלומטית. היא חטטנית ככה. היא לא קו תרבויות שמתעלמות מפעילות הריגול. הדת המועדפת על קתרין דה מדיצ’י היא הקתוליות.
תַרְבּוּת: יָוָן
מַנהִיג: גורגו
יחידה ייחודית של יוון – Hoplite: יחידת עידן עתיקה. +10 חוזק לחימה אם יש לפחות יחידת הופליט סמוכה אחת. .
+תרבות אחת מכל פלא סמוך. +. +תרבות אחת מכל מרכז עיר סמוך. מחליף את מחוז כיכר התיאטרון.
יכולת ייחודית של גורו – תרמופיליות: ניצחונות קרביים מספקים תרבות שווה ל 50% מכוח הלחימה של היחידה המובסת.
- כשמשחקים כגורגו: כמו המקבילה היוונית שלה, פריקלס, גורגו הוא שחקן כוח תרבותי מוקדם ומשחק ומיטיב לטווח הארוך של ממשלה גמישה. . יכולת התרמופיליה שלה הופכת אותה לבעייתית במיוחד למנהיגים שלווים יותר שעלולים לרדוף גם אחר ניצחון תרבותי כתקיפתם בכוח מוכן היטב במשחק המאוחר יכולה להכריח אותם להיכנס לפאניקה. בזמן שהם מתערבלים כדי להתמודד עם הצבא החזק של גורגו, המחזקת על ידי מערכת ממשלתית חזקה, היא יכולה לאסוף תרבות כשהיא מתערבת בראשים. .
- כשמשחקים נגד גורגו, היו מודעים אליה סדר יום: עם המגן שלך או עליו. גורגו לעולם לא תוותר על פריטים במהלך משא ומתן לשלום והיא אוהבת תרבויות הבאות בעקבותיה. .
תַרְבּוּת: הוֹדוּ
מַנהִיג: גנדי
יכולת ייחודית בהודו – דהרמה: מקבל בונוסים של אמונה עוקבים בעיר מכל דת שיש לה לפחות חסיד אחד.
יחידה ייחודית בהודו – Varu: יחידה רכובה לעידן קלאסי. מחליף את סוס, יש 2 תנועה ו -40 התקפת תגרה. גורם לחוזק לחימה -5 לכל יחידות האויב הסמוכות.
תשתית ייחודית בהודו – חורגת מדרגה: . מעניק 1 אוכל ודיור +1. +אמונה אחת צמודה לאתר קדוש (עם פיאודליזם). +1 אוכל נוסף אם הוא צמוד לחווה (עם ספורט מקצועי). .
יכולת ייחודית של גנדי – Satyagraha: +5 אמונה לכל תרבות (כולל הודו) שהם פגשו שהקימה דת והיא אינה נמצאת כרגע במלחמה. תרבויות מנוגדות מקבלות עייפות מלחמה כפולה למאבק נגד גנדי.
- כשמשחקים כגנדי: התפשטותה המועילה של הדת בכל האימפריה שלו, זו של התרבויות שלו וגם אחרות ‘, הופכת את גנדי לשחקן דת רב עוצמה. . שמירה על שלום היא שיקול מרכזי בגנדי ובונוס האמונה שהוא מקבל עבור תרבויות אחרות להיות בשלום יכול להפוך אותו למגשר שימושי. אם מותקפים, יחידת הוואר שלו מועילה ליחידות תקיפה של נרפינג. בעוד שסביר להניח כי ניצחון דת, ניצחון מדע או תרבות הוא גם בתוך אחיזתו. .
- כשמשחקים נגד גנדי, להיות מודע לו סדר היום: שומר השלום. גנדי חובב שלום, גנדי מעולם לא מכריז על מלחמות שעבורן יכול להיות ממותג כ- Warmonger, וינסה להתיידד עם מי ששומר על השלום. . הדת המועדפת על גנדי היא ההינדואיזם.
תַרְבּוּת: רוּסִיָה
מַנהִיג: פיטר
יכולת ייחודית של רוסיה – אמא רוסיה: טריטוריה נוספת על ערים מייסדות. +1 אמונה וייצור +1 מטונדרה.
יחידה ייחודית לרוסיה – קוזאק: יחידת עידן התעשייה. מחליף פרשים וחזקים יותר מפרשים. צובר +5 כוח לחימה בעת נלחם או צמוד לשטחה הביתי שלו. יכול לנוע לאחר התקפה אם נשארו נקודות תנועה.
תשתית ייחודית של רוסיה – Lavra: גבול העיר שלך גדל באריח אחד בכל פעם שמוצא אדם נהדר בעיר זו. מחליף את מחוז האתר הקדוש.
יכולת ייחודית של פיטר – השגרירות הגדולה:
- כשמשחקים כפיטר: ההתפשטות הגדולה, התפשטותו של פיטר היא בדרך כלל שליו וללא מאמץ במידה רבה. שטח ההתחלה הגדול יותר סביב עריו מחזק את יכולתו להרחיב את שטחו בכל פעם שהוא מוציא אדם נהדר. זה נותן לפיטר הרבה אפשרויות לבנייה ומאספים במשאבים, בהם הוא יכול להשתמש כדי לחזק את עמדתו עם מנהיגים אחרים באמצעות סחר. באופן דומה, אם הוא אכן מוצא את עצמו מאחורי מנהיגים אחרים אז עסקאות סחר מועילות יכולות לקצור את היתרון מיכולתו לספוג מדע ותרבות מתרבויות אחרות, ובסופו.
- כשמשחקים נגד פיטר, להיות מודע לו סדר היום: Westernister. פיטר ידידותי לאותן תרבויות שקדמו לו במדע ותרבות. הוא לא אוהב תרבויות חסרות מדע ותרבות. הדת המועדפת על פיטר היא המזרח האורתודוכסיה.
תַרְבּוּת: סומריה
מַנהִיג: גילגמש
כשאתה לוכד מאחז ברברי, קבל תגמול כפר שבטי בנוסף לזהב הרגיל. שלם מחצית העלות הרגילה כדי להטיל את יחידות מדינות העיר.
יחידה ייחודית של Sumeria – עגלות מלחמה: יחידת עידן עתיקה. חזק יותר מכל יחידות ההתחלה האחרות. אין קנסות נגד יחידות נגד קוואלי. 4 תנועה אם יחידה זו מתחילה בשטח פתוח.
. +2 מדע. +תרבות אחת אם ליד נהר (דורש היסטוריה טבעית). לא ניתן לבנות על גבעות.
יכולת ייחודית של Gilgamesh – Adventures of Enkidu: . .
- הר האיש שכולם רוצים להיות חברים איתו, גילגמש נהנה מבונוסים של משחק מוקדם להפליא להפליא. שולח עגלות מלחמה לכל הכיוונים, הוא יכול לקצור יתרונות עצומים באמצעות חקר ועריכה ברברי עם היחידות המהירות הללו. להשיג בקתות טובות נוספות זה תמיד כיף, אבל הצד הרציני יותר של גילגמש נראה בערך הבלתי מנוצח שלו כבעל ברית, במיוחד בעת מלחמה. התחלה חזקה כמעט מובטחת, ועם משחק חכם ועל ידי שמירה על מערכות יחסים מועילות לטווח הארוך עם מנהיגים אחרים, הוא ממוקם היטב לתבוע את אחד מתנאי הניצחון רבים.
- כשמשחקים נגד גילגמש, להיות מודע לו אג’נדה: ברית אנקידו. גילגמש אוהב תרבויות שמוכנות ליצור בריתות לטווח הארוך. לא אוהב כל מי שמוקיע או לתקוף את חבריו ובני בריתו.
מ- Assassin’s Creed ועד טייקון גן החיות, אנו מברכים על כל הגיימרים
Eurogamer מברך את הווידיאו של כל הסוגים, אז היכנס והצטרף לקהילה שלנו!
מנהיגים (CIV6)
מנהיגים הם נציגים סמלים של התרבויות הניתנות לשחק ב ציוויליזציה VI. הם מבוססים על דמויות היסטוריות שהשיגו דברים גדולים במהלך שלטונם או הובילו בהצלחה את אנשיהם בתקופות של מצוקות.
לכל מנהיג יש גם יכולת ייחודית (המעניקה להם בונוסים מיוחדים ויתרונות משחקיות) וגם סדר יום (שמשפיע על אופן משחק המשחק ומתקשר עם שחקנים אחרים כאשר הם נשלטים על ידי ה- AI). היכולות הייחודיות של מנהיגים מאפשרות להם לפתוח יחידות ייחודיות, מבנים, שיפורי אריחים או פרויקטים לאחר חקר טכנולוגיות או אזרחות ספציפיות.
בווניל ציוויליזציה VI, רק ליוונים היו יותר ממנהיג אחד (או פריקס או גורגו). ה עולה ויורד הרחבה הוסיפה את צ’נדרגופטה כמנהיג הודי חלופי, סופה מתגברת הרחבה הוסיפה את אלינור מאקוויטיין כמנהיג אנגלי וצרפתי חלופי, חבילת וייטנאם וקובלי חאן הוסיפה את קובלי חאן כמנהיג סיני ומונגולי חלופי, וה- מנהיג מעבר תַרְבּוּת .
- רשימת מנהיגים 1
- 3 גלריה
- 4 ראה גם
ביקורות מומחים של Gamespot