Подишитес, чоыы загрзитcivilizations מורחב

כל Civs החדשים ומנהיגיהם בהתאמה מכל תרבות 6 DLC.

ציוויליזציה 6 אזרחיות חדשות – כל CIVs חדשים בעלייה ונפילה ואחרים CIV 6 DLC

כל Civs החדשים ומנהיגיהם בהתאמה מכל תרבות 6 DLC.

מדריך מאת כריס טפסל סגן עורך
עודכן ב- 12 בינואר 2021
עקוב אחר הציוויליזציה vi

אזרחיות חדשות מופיעים באופן קבוע למדי בתרבויות 6 בנקודה זו, כאשר אחד או שניים חדשים צצים כל כמה חודשים לצד חבילות תרחישים ספציפיות, כמו גם מגרש של אזרחיות ומנהיגים חדשים בהרחבה הגדולה הראשונה, עלייה ונפילה ראשונה.

כאן בדף זה אנו נותנים לך ריצה דרך כל CIVS חדש מ- CIV 6 DLC באופן ספציפי, כך שאתה יודע בדיוק אילו אזרחים אתה יכול לקבל מאיזה DLC חבילה כמו גם, כמובן, את כל התכונות, היחידות והבונוסים הייחודיים שלהם. אתה יכול לבדוק את שאר המנהיגים והתרופות בעמוד המקורי של Civilization 6 Leader Rist.

הערה מהירה: רעננו את מדריכי Civ 6 להשקת המשחק ב- Nintendo Switch, אך רק שימו לב שהם מכילים מידע לגבי עליית DLC ועלייתו כמו גם משחק הבסיס, מה שאומר שחלק מהדברים חלים רק אם יש לכם ה- DLC הזה! . סדוק!

תַרְבּוּת: קרי
מַנהִיג: יצרנית פאונד

יכולת ייחודית של Cree – nîhithaw: להשיג +1 כושר מסלול סחר וסוחר חינם כשאתה חוקר חרס. כאשר סוחר עובר לאריח בלתי מוגבל בתוך שלושה אריחים מעיר קרי, העיר טוענת לאותם אריחים אלה.
יחידה ייחודית של Cree – Okihtcitaw: RECON יחידה להחליף את הצופים, שלוקח מעט יותר זמן לייצר אך יש לה כפול מכוח הלחימה ומתחיל בקידום חופשי אחד.
CREE תשתית ייחודית – MekeWap: שיפור אריחים ייחודי שיש לבנות ליד בונוס או משאב יוקרה. מענקים +1 ייצור, דיור +1, זהב +1 לכל משאב יוקרה סמוך, מזון +1 לכל שני משאבי בונוס סמוכים ומזון נוסף +1 עבור כל משאב בונוס סמוך עם השימור אזרחי, ועוד זהב +1 לכל שניים משאבי יוקרה סמוכים עם טכנולוגיית הקרטוגרפיה, וייצור +1 ודיור +1 לאחר קבלת שירות אזרחי.
יכולת ייחודית של PoundMaker – מונחים חיוביים: כל הבריתות מספקות נראות משותפת, ונתיבי סחר מעניקים מזון +1 בעיר הפותח ו +1 זהב בעיר המקבלת לכל מחנה או מרעה באותה עיר המקבלת.

  • כשמשחקים בתור קילוגרם: Poundmaker, שנבנה סביב סחר, בריתות וחקירה מוקדמת, הוא מנהיג גמיש שמרוויח מעת שלום, ומטפל היטב עם מדינות עיר כמו ז’נבה שמעניקות גם בונוסים של Peacetime. עם התחלה מהירה ושלווה המסופקת על ידי מסלולי הסחר המוקדמים שלך ו- Mekewap, עליך למהר תחילה לחרסי חרס, ואז להשתמש במזון הבונוס, הייצור, הזהב והדיור כדי ללכת לכל כיוון שאתה אוהב, אם כי סוגי ניצחון מבוססי אזרחים כמו מדע כנראה עובדים הכי טוב, בהתחשב בפוטנציאל שלך לצמיחה מהירה.
  • כשמשחקים נגד פאונדמייקר: נתיבי סחר לבזבזים היא ברורה מאליה. יצרני AI Poundmakers נוטים להתרחב במהירות במשחק המוקדם תוך הימנעות מלחמה עם אזרחיות אחרות. אם אתה יכול לחסום את זה על ידי משחק באגרסיביות נגדם בשלב מוקדם – מוודא נזהר מיחידות השחזור המועצמות שלהם – אתה צריך לצאת למעלה.

תַרְבּוּת: הולנד
מַנהִיג: וילהלמינה

יכולת ייחודית הולנדית – Grote Rivieren: נהרות מספקים בונוסים של +2 סגירות לקמפוסים, ריבועי תיאטרון ואזורי תעשייה, ובניית הרדבור מספקת פצצת תרבות, הטוענת אריחים מסביב.
יחידה ייחודית הולנדית – דה זבן פרובינצ’יין: יחידת חיל הים של עידן הרנסנס עם חוזק קרבי מוגבר וכוח טווח, וכוח קרב של +7 בונוס בעת תקיפת מחוזות עם הגנות.
תשתית ייחודית הולנדית – Polder: שיפור אריחים שחייב להיבנות על אריחי חוף או אגם עם לפחות שלושה אריחי אדמה סמוכים ללא גבעות או הרים. מענקים +1 אוכל וייצור, +1 מזון לכל פולדר סמוך, +0.5 דיור, +4 זהב עם הנדסה אזרחית, +2 מזון נוסף ו +1 ייצור נוסף עם חלקים הניתנים להחלפה, ומגדיל את עלות התנועה של האריח ל -3.
יכולת ייחודית של וילהלמינה – רדיו אורנג’ה: נתיבי הסחר שלך בין הערים שלך מעניקות נאמנות +1 לטרן לעיר ההתחלה, ונתיבי סחר לערים זרות או מהן מספקות תרבות +1 להולנדית.

  • כשמשחקים כווילהלמינה: וילהלמינה בנויה מאוד סביב משחק חוף וימי. באופן אידיאלי אתה רוצה למצוא מקום למספר רב של פולרים – אגמים נוטים לעבוד טוב, וכך גם אזורים דמויי פרות בחוף – כדי לקבל את הבונוסים שלהם לערום, ואז להתחיל לחיות את החלום בעידן הרנסנס על ידי סחר ככל האפשר ושולט על ים. הרפובליקה של סוחר היא סוג ממשלתי חשוב, וכמובן שאתה צריך להקים כמה שיותר בונוסים בין נמלים, רכזות מסחריות, אזורי תעשייה ונהרות סמוכים ככל שתוכל. משם, ייצור וזהב צריכים להיות בשפע ואתה חופשי למצוא את הניצחון שמתאים לך.
  • כשמשחקים נגד וילהלמינה: היא מקבלת עליית כוח משמעותית במשחק האמצע, בו הכנסות זהב וייצור יכולות להרקיע שחקים בנמלים ובמרכזים מסחריים ומסחר מתחיל להתפוצץ, כך שחשוב לנסות להגביל את וילהלמינה במשחק המוקדם. אם אתה מציב את ההתנחלויות החופיות והחוף המוקדמות שלה במהירות, והכחשת הסחר שלה תאט את הכנסות התרבות שלה אם היא בדרך לניצחון התרבות שלך.

תַרְבּוּת: ג’ורג’יה
מַנהִיג: תמר

יכולת ייחודית של ג’ורג’יה – כוח באחדות: כשאתה עושה הקדשה בתחילת תור הזהב, אתה גם מקבל את בונוס גרסאות הגיל הרגילות לקראת נקודות ERA וכן בונוס גיל הזהב.
יחידה ייחודית בג’ורג’יה – Khevsur: יחידת תגרה של תקופת ימי הביניים שזכתה לחוזק לחימה +7 וגם ללא עונש מנועי כשהם בשטח הררי.
תשתית ייחודית של ג’ורג’יה – ציה: בניין מרכז העיר המחליף קירות חשיפה. זה בנוי מהר יותר מהקירות והמענקים הרגילים +3 אמונה, +50 חוזק ההגנה החיצוני, כמו גם דיור +3 כאשר יש לך ממשלת המלוכה פעילה, ו- +3 תיירות עם שימור. .
תמר יכולת ייחודית – תהילת העולם, ממלכה ואמונה: +100% אמונה הרוויחה ל -10 סיבובים לאחר שהצהירו על מלחמת פרוטקטורט, וכל שליח נשלח למדינה עירונית העוקבת אחר דתכם כרוב נחשב כשני שליחים.

  • כשמשחקים כטמר: תמר סגור באדיקות, אם כי הכוח באחדות בונוס Civ מעניק לה כמות לא מבוטלת של גמישות עם הבונוסים שנערכו בקלות, וקלות יותר, החל מהתקופות המוזהבות החוזרות. שואפים להעלות את זה הראשון והפעל ובתקווה שהשאר יבואו, באופן אידיאלי. אחרת, המרה ואז ניסיונות עם מדינות עיר היא דרך הגונה להרוויח סיכוי למלחמת פרוטקטורט, שתוכל אז להרוויח לך יותר אמונה בתהליך-שתוכל להכניס להמרה של יותר אזרחיות ומדינות עירוניות יותר!
  • כשמשחקים נגד תמר: .

תַרְבּוּת: הודו (מנהיג שני)
מַנהִיג: Chandragupta

יכולת ייחודית בהודו – דהרמה: מקבל בונוסים של אמונה עוקבים בעיר מכל דת שיש לה לפחות חסיד אחד.
יחידה ייחודית בהודו – Varu: יחידה רכובה לעידן קלאסי. מחליף את סוס, יש 2 תנועה ו -40 התקפת תגרה. גורם לחוזק לחימה -5 לכל יחידות האויב הסמוכות.
אריח imrpvoement. . +אמונה אחת צמודה לאתר קדוש (נוסף +1 עם פיאודליזם). +1 אוכל נוסף אם הוא צמוד לחווה, ועוד +1 עם ספורט מקצועי, +1 דיור נוסף, עם תברואה. לא ניתן לבנות על גבעות או צמוד למפרץ אחר.
Chandragupta יכולת ייחודית – Arthashastra: כשאתה פותח את ההכשרה הצבאית Civic אתה יכול להכריז על מלחמה של התרחבות טריטוריאלית, ואחרי שהצהיר על מלחמת הרחבה טרחית שלך יחידות שלך זכות בתנועה +2 וכוח לחימה +5 ל -10 הסיבובים הראשונים.

  • כשמשחקים כ- Chandragupta: . קרנות חורגות מצוינות במשחק המוקדם, אם כי מלבד דיור הבונוס הם נופלים במשחק האמצע עד מאוחר לאחר שלא נעילה מהפיאודליזם – השתמשו באלה כדי להשיג צמיחה מהירה עד אמצע המשחק בעיר. הוואר, בינתיים, הוא המסלול שלך לשליטה מוקדמת שתוכל להמשיך לניצחון מאוחר במשחק.
  • כשמשחקים נגד צ’נדרגופטה: . החדשות הטובות הן שלצ’אנדרגופטה אין הגברה מולדת לייצור או זהב זמינים, ולכן ניתן לקיים אותו במלחמה או להאיץ אותו גם באזורים אחרים.

תַרְבּוּת: קוריאה
Seondeok

יכולת ייחודית של קוריאה – שלוש ממלכות: מוקשים מקבלים מדע +1 אם יש מחוז סאובון סמוך, וחוות מקבלות אוכל בונוס אם יש סאובון סמוך.
יחידה ייחודית לקוריאה – הוואצ’ה: יחידת טווחים של עידן הרנסנס עם חוזק טווח גבוה, אך אינה יכולה לזוז ולתקוף באותה סיבוב.
תשתית ייחודית של קוריאה – Seowon: מחוז מבוסס מדע המחליף את הקמפוס, עם זמן מהיר יותר לבנות, וזה חייב להיות בנייה על גבעות. מענקים +4 מדע, אך -1 מדע לכל מחוז סמוך, כולל מרכז העיר. .
יכולת ייחודית של Seondeok – הוואראנג: +תרבות של 10% ו- +10% מדע בכל הערים עם מושל מבוסס.

  • כשמשחקים כ- Seondeok: הסאובונים שלך הם כמובן הדבר שאתה צריך לתעדף עם קוריאה, ויש להאיץ אותו בהקדם האפשרי. . עם זה, ומבצע החוקרים של המושל פינגאלה שמגביר את המהירות בה תוכלו לבנות בניינים מבוססי קמפוס בעיר, ואת בונוס הוואראנג, עליכם להיות בדרך לניצחון מדעית מדעית.
  • כשמשחקים נגד סונדיוק: . היזהר מאותה מעצמה של אמצע המשחק, עם זאת, הוואצ’ה-אם הוא יקים לפני שתוכל להגיע לטווח תגרה זה יכול לבחור יחידות אחרות באמצע המשחק בקלות.

תַרְבּוּת: Mapuche

יחידות שהוכשרו בערים עם מושל מבוסס מרוויחות 25% יותר ניסיון בלחימה. כל היחידות מקבלות +10 כוח קרבי נגד תרבויות שנמצאות בעידן הזהב.
יחידה ייחודית של Mapuche – Malón Raider: יחידת פרשים קלה של עידן הרנסנס, שיש לה +5 חוזק לחימה בתוך 4 אריחים משטח ידידותי ודורשת פחות תנועה לפילאז ‘.
תשתית ייחודית של Mapuche – Chemamull: שיפור אריחים שצריך לבנות על אריח עם ערעור עוצר נשימה (4 ומעלה). מעניקה תרבות שווה ל 75% מהערעור של האריח ההוא
יכולת ייחודית של לוטארו – סוויפט הוק: אם אחת היחידות שלך מנצחת יחידת אויב בגבולות עיר האויב, העיר הזו מאבדת 20 נאמנות.

  • כשמשחקים בתור לוטארו: . זהה את הערים שאתה רוצה ללכוד או את האדמה שאתה רוצה לטעון, וברגע שאתה מרוצה מהאדמה שלך (שאמורה להיות גבוהה בערעור), לחפור פנימה. מכוון לפלא של מגדל אייפל, שמגביר את תפוקת התיירות של הכיממולציות שלך באמצעות הגברת הערעור של האריחים שלהם, הוא הימור נהדר.
  • כשמשחקים נגד לוטארו: ראשית, היזהר מתנגש עם לוטארו כשאתה בעידן הזהב, שכן בונוס חוזק הלחימה +10 יחידותיו יקבלו ישפיע ברצינות על הסכסוך. אחרת, המפליג אותו למגדל אייפל יעשה שקע בתיירות שלו – או לפחות מונע שהוא ייצא מכלל שליטה במשחק המאוחר – ולשלב את המושלים ויקטור ואמאני אם גבולותיך קרובים ללוטארו יעזור להדוף את האיום של כיבוש ומרד.

תַרְבּוּת: מונגוליה
מַנהִיג: ג’ינג’ס חאן

יכולת ייחודית של מונגוליה – Örtöö: התחלת מסלול סחר יוצרת פוסט מסחר בעיר היעד באופן מיידי, ולא בהשלמה. אתה מקבל רמה נוספת של ראות דיפלומטית על החזקת עמדת מסחר בכל עיר בתרבות, ויחידות מונגולייות צוברות +3 לחימה לכל רמה של נראות דיפלומטית על יריבן.
יחידה ייחודית של מונגוליה – קשיג: יחידת טווחים של עידן מימי הביניים, עם שולחן קידום יחידה, אך 4 טווח תנועה. חולק את טווח התנועה שלה עם כל היחידות במערך אם הוא יוצר אחת.
תשתית ייחודית של מונגוליה – ORDU: בניית המאהל העתיקה של התקופה העתיקה, העברת האורווה. מספק +1 ייצור, דיור +1, +1 חריץ אזרח, +1 נקודה כללית נהדרת לכל סיבוב, +25% ניסיון קרבי לכל יחידות הפרשים הקלות והכבדות שהוכשרו שם, ותנועה +1 לכל יחידות הפרשים שהוכשרו באותה עיר.
גנגיס חאן יכולת ייחודית – המונגול הורד: כל יחידות כיתות הפרשים משיגות +3 חוזק לחימה, והבסת יחידות כיתת פרשים אויב נותנות לך סיכוי לתפוס את היחידה הזו במקום להרוס אותה.

טיפים של ג’ינגיס חאן:

  • כשמשחקים כג’ינגיס חאן: כצפוי, ג’ינגיס חאן עוסק במאסה של הפרשים שלך ולהבטחת ניצחון שליטה גורף. הבונוסים שלו מתיישרים בצורה מושלמת ופשוטה: סחר עם אזרחיות אחרות כדי להקים עמדות מסחר ולקבל נראות דיפלומטית, ואז לבנות מבני Ordu, להכשיר פרשים מכל הסוגים, ותלווה אותם על מי שתרצה, כי בטח תזכה. במשחק המוקדם עד אמצע הוא מכונה מוחלטת, במיוחד כשאתה מתחיל ללכוד יחידות בחינם – ובמשחק המאוחר בטח תצלם מספיק ערים כדי להיות הרבה לפני החבילה בכל מקרה.
  • כשמשחקים נגד ג’ינגיס חאן: . זה יכול להיות מועיל לצאת איתו למלחמה מוקדם, לפני שהוא זוכה לראות דיפלומטית שלך דרך מסלולי סחר. .

תַרְבּוּת: סקוטלנד
רוברט הברוס

יכולת ייחודית של סקוטלנד – הארה סקוטית: ערים שמחות מקבלות +5% מדע ו +5% ייצור, יחד עם יצירת +1 נקודת מדען נהדרת לכל קמפוש ו +1 נקודת מהנדס נהדרת לאזור תעשייתי. ערים אקסטטיות מכפילות את כל האמור לעיל, ל -10% בונוסים ו +2 נקודות כל אחת.
יחידה ייחודית של סקוטלנד – Highlander: יחידת Recon של תקופה תעשייתית עם חוזק לחימה וחוזק נוסף, ועוד חוזק לחימה +5 בגבעות ויערות.
תשתית ייחודית של סקוטלנד – מסלול גולף: שיפור אריחים שלא ניתן להציב על אריחי מדבר או על גבעות, ומוגבל באחד לכל עיר. מספק +1 נוחות, +2 זהב, +1 ערעור, +1 תרבות אם הם צמודים למרכז עירוני, +1 תרבות אם הם צמודים למתחם בידור, ו- +1 דיור עם גלובליזציה.
רוברט היכולת הייחודית של ברוס – Bannockburn: לאחר חקר הטקטיקות ההגנתיות Civic, במקום השירות הדיפלומטי Civic, אתה יכול להכריז על מלחמת שחרור. +100% ייצור ותנועת +2 בעשרת הסיבובים הראשונים לאחר שהצהירו על אחת.

רוברט הטיפים ברוס:

  • כשמשחקים כרוברט הברוס: רוברט גמיש ביותר, עם המדע השונים, ההפקה והבונוסים הגדולים שלו, שהופכים אותו נהדר להבהיר פלאים ולהשיג יתרון התקדמות על ידי אזרחיות אחרות, בעוד שהוא יכול לקפוץ למלחמה כדי להגן על בני בריתו בשלב מוקדם עם מלחמת השחרור. הדרך הטובה ביותר לשחק אז היא כ- CIV שלווה ופרודוקטיבית המסוגלת להגן על עצמה אם יש איום ממשמש ובא.
  • כשמשחקים נגד רוברט הברוס: בתור התחלה, אל תעבור למלחמה עם אף אחד מחבריו או בעלי בריתו אלא אם כן אתה רוצה להילחם בו גם. אחרת, היזהר מרכישתו המהירה של אנשים גדולים – אם הם כאלה שאתה אחרי ואינך יכול להתאים אותו חזיתית, לשקול פטרונות, מכיוון שרוברט לא מקבל בונוסים גדולים לזהב או, בפרט, אמונה. ככל שהוא ממשיך להיות לא מפוזר במונחים צבאיים, כך יקבל חזק יותר ויותר הוא יוכל לכדור שלג את המדע והתשואות שלו.

תַרְבּוּת: זולו
מַנהִיג: שאקה

יכולת ייחודית של זולו – איזיבונגו: ערים שיש להן יחידה עם חילוף חוץ מקבלות נאמנות +3 לכל סיבוב או +5 אם זה שם חיל או צבא. יחידות שכבושות עיר משודרגות אוטומטית לחיל או לצבא אם יש לך את האזרחים לא נעולים עבורם.
יחידה ייחודית של זולו – IMPI: יחידת אנטי פרשים מימי הביניים המחליפה את הפיקמן. מהיר יותר לייצור, ועלות תחזוקה נמוכה יותר, עם עלייה בונוס עבור רווחי XP מהירים יותר.
תשתית ייחודית של זולו – איקנדה: מחוז מחליף את המאהל. מענקים +1 נקודה כללית נהדרת לכל סיבוב, דיור +1, ייצור +1 וקולטרה ממומחים, כל שאר ההיבטים הרגילים של מאהל כמו גם היכולת להכשיר חיל וצבאות מבלי לבנות את האקדמיה הצבאית, ומענקים +25% הכשרה מהירה יותר של חיל וצבאות.
יכולת ייחודית של שאקה – אמבוטו: אתה יכול להקים חיל משכירי חרב אזרחיות וצבאות מה- Nutomerimity Civic, במקום שהם פותחים בהמשך. .

  • כשמשחקים כשאקה: המוקד האובובוסו של שאקה הוא ניצחונות שליטה צבאית, באמצעות שימוש ביחידות המוניות בחיל ובצבאות. מאהלים ממהרים, כמו גם שכירי חרב ואזרח לאומיות במורד הקו, יאפשרו לכם לטאטא במהירות את ערי האויב ולבנות מספר עצום של יחידות סמוכות ומוערמות. נסה לשתות זמן לצילום ערים לאחר שתקבל אחת מאותן אזרחות אם אתה קרוב לפתיחת אותן, מכיוון שהחיל או הצבאות החופשיים עושים את ההבדל הגדול.
  • כשמשחקים נגד שאקה: אם אתה בקרבת מקום, צפה שתותקף בקרוב די בקרוב. יחידות טווחים יעבדו בצורה הטובה ביותר, שכן הפרשים שלך יתאבקו נגד אימפי המפוזרת שלו. אם אתה רחוק יותר, התקדמות על פני העידן מימי הביניים יפחית את ההשפעה של אותם אימפי, אך אז יתכן שיש לו יותר חיל וצבאות.

אם התאווה שלך לציוויליזציה 6 הידע עדיין מתחזק, בעלי ההרחבה צריכים להסתכל על מרכז מדריך ה- Civ 6 שלנו Civ 6 שלנו, שלוקח אותך דרך היסודות של כל דבר חדש, בעוד שיש לנו דפים ייעודיים על מושלים ונאמנות, יחד עם האופן בו כדי להרוויח עידנים זהובים, נקודות עידן ותיקון עידן דרך רגעים היסטוריים, ורשימה מלאה של Civs חדשים ב- Civ 6 Rise and Fall ו- DLC אחרים. אחרת, מדריך, טיפים וטריקים של Civilization 6 שלנו מכסים את היסודות לפני שאתה שולט במשחק המוקדם, אמצע המשחק ואסטרטגיות המשחק המאוחרות. יש לנו גם טיפים לתכונת המחוזות החדשים, רשימת מנהיגים עם תכונותיהם ואג’נדותיהם, בתוספת הדרכים הטובות ביותר להשיג זהב, מדע ואמונה, כיצד לנצח בניצחון דתי, וכיצד להרוויח את הניצחון המדע החמקמק ושליטה צבאית ניצחון. לבסוף, הנה הניצחון התרבותי, התיירות הזרה והתיירות המקומית שהוסברו לעומק.

אזרחים חדשים אחרים מהציוויליזציה 6 חבילות DLC

מאז שהושקתי בתחילה בשנת 2016, מנהיגים ו- CIVs חדשים שונים נוספו ל- Civilization 6 באמצעות חבילות DLC ייעודיות ותרחישים ייעודיים. הנה כל הסיבובים החדשים שנוספו כך:

חבילת DLC:
תַרְבּוּת:
מַנהִיג: מונטזומה

יכולת ייחודית אצטקית- אגדה של חמש השמשות: הוצאת חיובי בונה כדי להשלים 20% מהאישום המחוזי המקורי.
יחידה ייחודית אצטקית – לוחם הנשרים: יחידת תגרה עתיקה בעידן העתיקה. יש סיכוי לתפוס את היחידות הצבאיות של התרבות אחרת על ידי הפיכתן לבונים. מחליף את הלוחם.
תשתית ייחודית של Aztec – Tlachtli: +2 אמונה, +1 נוחות מבידור, +1 נקודה כללית נהדרת לכל סיבוב. .
מונטזומה יכולת ייחודית – מתנות לטלטאני: משאבי יוקרה בשטחו מספקים נוחות לשתי ערים נוספות. יחידות צבאיות מקבלות +1 חוזק לחימה עבור כל משאב יוקרה שונה שהשתפר בארצות האצטקיות.

  • כשמשחקים כמונטזומה: גדול יותר עדיף כשמשחקים כמונטזומה. הרחב את הטריטוריה כדי לתבוע כמה שיותר משאבי יוקרה עבור הדחיפה שהם מספקים הן למתקנים והן לחוזק היחידה היחידה. השתמשו באוררי נשר ככל האפשר במשחק המוקדם כדי לתפוס יחידות אויב ולהפוך אותם לבונים כדי לקצור את משאבי היוקרה הללו וגם להאיץ את ייצור המחוזות. אם הרחבה כזו דורשת מלחמה, יהיה זה. מונטזומה מצוידת היטב למלחמה במשחק המוקדם והמתקנים הנוספים שמספקים משאבי היוקרה לא רק יגבירו את חוזק הלחימה, אלא גם לקזז כל אי שקט של אוכלוסייה במלחמה המנהלת סביב אוזניהם.
  • כשמשחקים נגד מונטזומה, להיות מודע לו אג’נדה: טלטאני. מונטזומה אוהב תרבויות שיש להם את אותם משאבי יוקרה כמוהו, כך שהוא לא מרגיש שהוא מפספס. .

חבילת התרבות והתרחישים של פולין

ג’דוויגה

יכולת ייחודית – חירות מוזהבת: כאשר פולין משלימה מאהל או מבצר בטריטוריה ידידותית, היא צוברת אריחים סמוכים, גם אם הם שייכים ל CIV אחר. כמו כן, אחד משבצות המדיניות הצבאית של פולין מומר לחריץ מדיניות תו כללי.
יחידה ייחודית פולין – הוסאר מכונף: . . אם הם לא יכולים לזוז לאחור, זה נזק נוסף.
תשתית ייחודית פולין – Sukiennice: מחליף את השוק. +.
יכולת ייחודית של ג’דוויגה – איחוד ליטאי: כשמשתמשים ב’פצצת התרבות ‘של חירות הזהב כדי להשיג שטח מעיר של CIV אחרת, היא תמיר את העיר הזו לדת שלה. שרידים מייצרים גם +4 זהב, תרבות +2, +2 אמונה ומחוזות אתרים קדושים מקבלים בונוסים נוספים של סגירות.

  • כשמשחקים כג’אדוויגה: למרות שיש לכאורה דגש על דור אמונה עם פולין וג’דוויגה, הם למעשה גמישים באופן מפתיע. זהב וייצור נוסף ממקורות שונים פירושו שמשחק משחק ‘רחב’ – עם המון ערים הפרושות מוקדם – הופך להיות קל בהרבה, בעוד שההמרה של מדיניות צבאית למדיניות תו כללי יכולה להועיל מאוד להתאמה משחק בהישג יד. קשר זה עם יכולות העקירה הן של חוסאר הכנף והחזרת ‘פצצת התרבות’, ופולין של ג’דוויגה עוסק בהרחבה.
  • כשמשחקים נגד ג’דוויגה: לייצר הרבה אמונה כדי להימנע מלהתמודד איתה – או לפחות לעכב את הבלתי נמנע. סדר היום שלה, הקדוש, רואה אותה מנסה לבנות הרבה אמונה בעצמה, ולהסתכל לטובה על אחרים שעושים את אותו הדבר. בלי קשר, נגד AI Jadwiga, סביר להניח שתמצא בקרוב קרקעות זמינות נעלמות, וסיביות יריבות עם אוכלוסייה עצומה העומדת לרשותם בזכות יכולתה להתרחב. וודא שיש לך מספיק משאבים וערים מגוונות בהקדם האפשרי כדי להתמודד איתה, ולשמור על צבא חזק כדי להתמודד עם אותם הוסארים מכונפים באמצע המשחק.

חבילת DLC: אוסטרליה Civilization ותרחישים
תַרְבּוּת: אוֹסטְרַלִיָה
מַנהִיג: ג’ון קורטין

יכולת ייחודית של אוסטרליה – אדמה למטה: +3 דיור בערי חוף. בניית מרעה מפעילה פצצת קולטרה, הטוענת אריחים מסביב. קמפוסים, רכזות מסחריות, אתרים קדושים וכיכרות תיאטרון משיגים +1 לתשואות באריחים עם ערעור מקסים ו- +3 לאלה עם ערעור עוצר נשימה.
יחידה ייחודית באוסטרליה – חופר: יחידת תגרה מתקופה מודרנית המחליפה את הרגלים. .
תשתית ייחודית של CIV – תחנת אאוטבק: שיפור אריחים שלא ניתן לבנות על שלג או על טונדרה. מעניק אריח +1 מזון וייצור; +0.5 דיור; +1 אוכל מכל מרעה סמוך, ייצור +1 מכל 2 תחנות אאוטבק סמוכות כשאתה חוקר כוח קיטור ומזון +1 מכל 2 תחנות אאוטבק סמוכות כשאתה חוקר פריסה מהירה.
ג’ון קורטין יכולת ייחודית – מצודת התרבות: רווח +100% ייצור אם קיבלת הצהרת מלחמה בעשרת הסיבובים האחרונים, או אם שחררת עיר בעשרים הסיבובים האחרונים.

ג’ון קרטין טיפים:

  • כשמשחקים כג’ון קרטין: הקרב שלך הולך להיות מוגבר מאוד סביב ערי החוף בזכות חופרים. פשיטה על אחרים חזקה במיוחד בזכות הבונוס הנוסף של +5 עבור קרב טריטוריה לא אוסטרלי, ואז לקחת את הערים האלה יעניק לך את בונוס הדיור +3 מהקרקע למטה מתחת. זה ככל הנראה יערום עם הערעור הנוסף שנמצא בדרך כלל באזורי החוף, כלומר ערי חוף היא הדרך קדימה, והופכת אוסטרליה לאחת האפשרויות החזקות ביותר לסוגי מפות כבדים יותר באוקיינוס,.
  • כשמשחק נגד ג’ון קרטין: הימנעות מצערת חוף היא המובנת מאליה, וכדאי לציין כי הם לא מקבלים גוברים ספציפיים ללוחמה ימית. אם אתה יכול להגן על הערים שלך מפני הים, יחידות טווחים יעשו טוב כדי להגן עליה. אחרת אם אתה יודע שאתה קרוב אליהם, הכנת תפיסת אדמה לאריחי החוף הגונים בקרבת.

חבילת DLC: תרבות פרסי ומקדון ומארז תרחיש
תַרְבּוּת: פָּרַס
מַנהִיג: סיירוס

יכולת ייחודית של פרס – סאטראפיות: +1 יכולת מסלול סחר כשאתה פותח את הפילוסופיה הפוליטית Civic. +2 תרבות זהב ו- +1 ממסלולים בין הערים שלך. .
יחידה ייחודית של פרס – אלמוות: יחידה מוזרה שהיא גם מעמד תגרה, עם הגנת תגרה חזקה, אך עם התקפה טווחת שהיא חזקה יותר משל הקשת אך יש לה את אותו טווח ההתקפה. מחליף את החרב (בעל חוזק תגרה מעט נמוך יותר) ומשדרג ישירות למוסקטמן.
תשתית ייחודית של פרס – Paxidaeza: שיפור אריחים שלא ניתן לבנות על טונדרה או שלג. מענקים +1 תרבות, +2 זהב, +2 ערעור על אריח פלוס +1 תרבות לכל אתר קדוש סמוך וכיכר תיאטרון, +1 תרבות לאחר ביטול נעילת שירות דיפלומטי ו +1 זהב לכל מרכז מסחרי סמוך ומרכז העיר.
יכולת ייחודית של סיירוס – נפילת בבל: +תנועה 2 בעשרת הסיבובים הראשונים אחרי שאתה מכריז על מלחמת הפתעה. אין קנסות לתשואות בערים כבושות, ומלחמות הפתעה רק נחשבות כמלחמות רשמיות מבחינת עונשי חום ועונש מלחמה.

  • כשמשחקים כסיירוס: סיירוס מכוון לכיבוש מהיר ומוקדם במשחק. העובדה שערים כבושות ישמשו כרגיל, יחד עם נתיבי הסחר הנוספים שתפתח ככל הנראה כשתלך ובונוס הסאטראפס ככל הנראה ייערם יפה. בקיצור: למהר אלמוות, ערמו אותם והכריזו על מלחמת הפתעה ואז התגלגלו.
  • כשמשחקים נגד סיירוס: ראשית, לעולם אל תסמוך עליו, בין אם זה AI או שחקן אמיתי, מכיוון שכל ההתקנה שלו מכוונת לא רק למלחמה אלא לוחמה מפתיעה. . תהיה לו גם תרבות גבוהה באופן טבעי בזכות סאטראפיות וקומבידה, מה שמקשה עליו ניצחונות מבוססי תיירות.

חבילת DLC: תרבות פרסי ומקדון ומארז תרחיש
תַרְבּוּת: מוּקדוֹן
מַנהִיג: אלכסנדר הגדול

קבל דחיפה של יוריקה עבור כל מאהל או קמפוס בעיר כשאתה כובש אותו, והשראה לכל אתר קדוש או כיכר תיאטרון.
יחידה ייחודית של מקדוניה – היפסיסט: יחידת תגרה המחליפה את החרב, אך אינה דורשת ברזל. +5 חוזק לחימה ואז משליכים מחוז ו -50% בונוסים תומכים.
תשתיות ייחודיות של מקדוניה – Basilikoi Payes: . מענקים +1 ייצור, דיור, נקודה כללית נהדרת לכל סיבוב ומשבצת אזרח. +ניסיון קרבי של 25% עבור כל יחידות התגרה והקרבות המונעות והטירוי שהוכשרו בעיר זו. הרוויחו מדע השווה ל 25% מעלות היחידה כאשר נוצרת יחידה לא-אזרחית בעיר זו.
יכולת ייחודית של אלכסנדר – עד סוף העולם: ערים אינן רוכשות עייפות מלחמה. כל היחידות הצבאיות נרפאות לחלוטין כששחקן זה לוכד עיר עם פלא עולמי.
יחידה ייחודית של אלכסנדר – Hetairoi: יחידת פרשים כבדה המחליפה את הסוס. +5 חוזק לחימה כאשר הוא צמוד לגנרל נהדר (על גבי הבונוס הרגיל); +5 נקודות כלליות נהדרות מהרגים. מתחיל בקידום בחינם ואינו דורש סוסים לבנות.

אלכסנדר הטיפים הגדולים:

  • כשמשחקים כאלכסנדר: אלכסנדר מתמקד, באופן צפוי, בהבטחת ניצחון שליטה. אתה צריך לחשוב על זה מלכתחילה, שכן ספייק הכוח שלו הוא בעידן הקלאסי בו הוא יכול לקבל שתי יחידות ייחודיות, ועוצמתיות, יחד בפעם אחת, תוך שהוא עדיין מקבל מדע לבנייתם ​​בבזיליקוי ועוד מדע ותרבות התקדמות מכיבוש ערים. בעיקרון, התחל מלחמה מוקדם ואל תפסיק.
  • כשמשחקים נגד אלכסנדר: בהצלחה! משחק מוקדם תזדקק לקשתים וכמה אנטי-קאוואלי כמו ספרים בהקדם האפשרי אם תתחיל ליד אלכסנדר. AI Alexanders כמעט לעולם לא ייכנעו או ישלום איתך, וזה לא סביר כי מתנגדים אנושיים. אם אתה רחוק, כדאי לכבוש גם כמה ערים סמוכות ולוודא שיש לך מספר מאהלים המנוקדים כדי להגן על עצמך. קבלת עליונות מבחינת הטכנולוגיה, ובכך האוויר והים, יכולה גם לעשות את ההבדל-שתי היחידות הייחודיות שלו הן משחק מוקדם ומבוססות על אדמה.

נוביה ציוויליזציה ומארז תרחישים
תַרְבּוּת: נוביה
מַנהִיג: אמניטורה

יכולת ייחודית של נוביה – Ta -seti: +. מוקשים על פני מכרות אסטרטגיים מספקים ייצור +1, ומכרות על משאבי בונוס ומשאבי יוקרה מספקים זהב +2.
יחידה ייחודית של נוביה – Pítati Archer: יחידה טווחת המחליפה את הקשת. עלות ייצור מעט גבוהה יותר לבנייה, אך חוזק לחימה גבוה יותר וכוח טווח, ומהירות תנועה אחת נוספת.
תשתית ייחודית של נוביה – פירמידה נובית: שיפור אריחים שצריך לבנות על אריחי מדבר או שיטפון. מענקים +1 אמונה, פלוס +1 אוכל אם הוא צמוד למרכז עירוני, +1 מדע אם הוא צמוד לקמפוס, +1 זהב אם צמוד לרכזת מסחרית או לארדור, +1 אמונה אם צמוד לאתר קדוש, +1 ייצור אם צמוד לאזור תעשייתי ותרבות +1 אם הם צמודים לכיכר תיאטרון.
יכולת ייחודית של אמניטורה – קנדק ממרואה: +20% ייצור בכל המחוזות, או +40% אם העיר מכילה פירמידה נובית הסמוכה למרכז העיר.

  • כשמשחקים כמו אמניטורה: ההגברה לייצור וזהב ממקורות שונים הופכים את אמניטורה ונוביה למוקדים צבאיים חזקים CIV, אך כמו כן, הבונוסים המגוונים של הפירמידה הנוביאנית, ויישומים שונים של ייצור גבוה בערים שלך – כמו בניית פלאים או פרויקטים של מירוץ חלל – פירושו שנוביה היא גם CIV גמיש מאוד, עם היחידות והקשתים המוגברים הזמינים כמאגר הגנה נחמד נגד מנהיגים מתרחבים יותר.
  • כשמשחקים נגד אמניטורה: החדשות הטובות הן שהרבה היתרונות של אמניטורה נובעים מלהיות קרובים לאריחי מדבר עבור הפירמידות הנוביות שלה, שמגבילות אותה באופן משמעותי. אם אתם בקרבת מקום, תפיסת יבש. !

חבילת DLC: תרבות חמר ואינדונזיה תרבות ותרחישים
תַרְבּוּת: חמר
מַנהִיג: JAYAVARMAN VII

יכולת ייחודית של KHMER – Grand Barays: +3 אמונה ו- +1 נוחות מבילוי לכל עיר עם אקוודקט, בתוספת חוות מספקות +2 אוכל אם הוא צמוד לאקוודוקט.
יחידה ייחודית של KHMER – Domrey: יחידת מצור, חזקה יותר ממעטפת ועוסקת בנזקי הפצצה, ויכולה לזוז כמו גם לתקוף בסיבוב אחד ומפעילה אזור של קרונטרול.
תשתית ייחודית של KHMER – Prasat: בניין אתרים קדוש המחליף את המקדש. מענקים +4 אמונה, הכפילה את מדיניות סימולטנאום, פלוס +1 משבצת אזרח, +1 נקודת הנביא הגדולה לכל סיבוב, ו- +2 משבצות שריד. מאפשרת רכישת שליחים ואינקוויזיטורים וגם מיסיונרים שנרכשו בעיר עם פרסאט להשיג את הקידום הקדוש.
Jayavarman vii יכולת ייחודית – מנזרי המלך: אתרים קדושים מספקים +2 אוכל ו -1 דיור אם הם מונחים על נהר, ואתרים קדושים מפעילים פצצת תרבות, ומאפשרים לכם לתפוס אריחי אדמה סביבו.

טיפים של Jayavarman VII:

  • כשמשחקים בתור Jayavarman VII: JAYAVARMAN VII הוא מוזר, המתמקד בשילוב של צמיחה אזרחית גבוהה ובונוסים דתיים -במיוחד מבחינת תיירות מבוססת שרידים -וכן יש לה יחידת מצור שימושית באמצע המשחק. התמקדו בגידול אזרח ודתות במשחק המוקדם, ממהרים אקוודריטים כשתוכלו ומציבים חוות בקרבת מקום – זה עובד במיוחד אם תוכלו להתיישב ליד נהר והר, שם הבונוסים יתערמו. לאחר מכן, מלחמות קודש יעניקו לך זרם של שרידים אם תאבד מיסיונרים, ובסיס האזרחים הגדול שלך ייהנה גם מבונוסים דתיים לכל-אזרח. אתה גמיש מבחינת סוג הניצחון מנקודה זו, שכן האוכלוסייה הקיימת, ניתן לשמש לשימושים שונים.
  • למרות שה- Domrey הוא יחידת מצור שימושית, Jayavarman VII לא ממש מקבל יתרונות הגנתיים אחרים מהבונוסים שלו, כך שמהר מוקדם לכבוש את עריו בהחלט יעזור. לתת לו להתפשט במהירות לתבוע ערים מבוססות נהר ולהמיר ערים משלך שלא הוגדרו יהיה נושא – לכן אולי תרצו לחשוב על דת חזקה ופוגעת משלכם.

חבילת DLC: תרבות חמר ואינדונזיה תרבות ותרחישים
תַרְבּוּת: אִינדוֹנֵזִיָה
מַנהִיג: Gitarja

יכולת ייחודית באינדונזיה – Nusantara נהדר: אריחי חוף ואגם מעניקים בונוסים קלים לאתר קדוש לאתר קדוש, קמפוס, אזור תעשייה ומחוזות כיכר תיאטרון
יחידה ייחודית באינדונזיה – ג’ונג: יחידת חיל הים הניתוח המחליפה את הפריגטה. עלות ייצור גבוהה מעט גבוהה יותר אך נקודה נוספת של מהירות תנועה, וכוח לחימה +5 בעת היווצרות, ומשתפת את מהירות התנועה שלה עם כל היחידות באותה תצורה.
תשתיות ייחודיות באינדונזיה – קמפונג: . .
יכולת ייחודית של Gitarja – אלת מרוממת של שלושת העולמות: ניתן לרכוש יחידות ימיות באמונה, ויחידות דתיות אינן מאבדות תנועה בגלל היציאה או ירידה. +2 אמונה למרכזי עיר הצמודים לאריחי חוף או אגם.

  • כשמנגנים כגיטראג’ה: Gitarja הוא מנהיג המתאים ביותר לשני דברים: סגנון משחק דתי, ומפה מבוססת אי. הג’ונג מתאים בצורה מושלמת ללוות את המתנחלים שלך, גורר אותם למהירות התנועה שלהם 5, כך שתוכל להרחיב במהירות את האימפריה הימית שלך. תקבלו גם הכנסה מכובדת של אמונה מוקדמת רק מהקמת הערים הללו, ושוב יחידות האמונה שלכם יוכלו לעבור במהירות ובבטיחות על גופי מים כדי להפיץ את הדת שלכם. בעיקרון, הרחב במהירות והשתמש בזה לטובתך ככל שאתה מתקדם!
  • כששיחקו נגד גיטראג’ה: Gitarja מוגבלת מאוד כשנשמעת במפות מבוססות יבש. הג’ונג, בינתיים, הוא יחידה טובה עבור מתנחלים שיירות אך כמעט ולא מאיימים, כאשר הוא יותר על השימוש בניידות שלו נגדך מאשר כוחו הברוט. כמו כן היא זוכה להכנסות אמונה מכובדות מהבונוסים שלה, אך הבונוסים של היחידות הדתיות שלה בנויים כולם סביב ניידות חיל הים, ולא קרב דתי. Gitarja הוא גם חלש למדי לשליטה מבוססת יבש.

מ- Assassin’s Creed ועד טייקון גן החיות, אנו מברכים על כל הגיימרים

Eurogamer מברך את הווידיאו של כל הסוגים, אז היכנס והצטרף לקהילה שלנו!

התרבויות התרחבו

Эот предет le. .

В 1 колеции, созанной p0kiehl
התרבויות מורחבות: אוסף MOD

הוא מוד מקיף שמגדיל את היכולות של כל תרבות בודדת במשחק.

כל יכולת מנהיג אחת, יכולת ציוויליזציה, מחוז ייחודי, בניין ייחודי ושיפור ייחודי הוחלף להיות יותר מרגש ומרתק. המטרה הייתה להפוך את כל התרבויות לחזקות ומהנות.

ציוויליזציה ושינויי מנהיג

לחילופין, תוכלו לגלול דרך צילומי המסך של כל תרבות למעלה.

משחקים כלליים של משחקים

  • כל התרבויות יכולות כעת לעבוד אריחי הרים.
  • פטרה וסנט. הקתדרלה של בזיל מספקת את הבונוסים שלהם לאריחי הרים.
  • הבונוס של Huey Teocalli חל על פלאי האגם הטבעיים.
  • תחרות פרס נובל תתרחש ללא שוודיה.
  • אתרי סקי עודכנו כדי לספק תשואות ולהיות ניתנים לעבודה.
  • אצטק
  • אינדונזיה + חמר
  • נוביה
  • פּוֹלִין
  • עלייה ונפילה
  • סופה מתגברת
  • פלדה ורעם
  • הלוחמה התרחבה
  • כל שאר המצבים (פרט לאלה המפורטים להלן), כולל תרבויות ומנהיגים מודרניים.

הערה לגבי Sui Generis: השימוש ב- Mod ו- Sui Generis יחד יעבוד מצוין, אך יש חפיפה עם כמה בונוסים.

  • מצבי התרבות המשופרים הישנים שלי
  • הפניציה שלי ונורבגיה מחדש
  • כל MOD אחר שמעבד מחדש או משנה תרבות או מנהיג קיים
  • כל MOD אחר המאפשר לכל התרבויות לעבוד הרים או משפיע על אתר הסקי

אוסף ה- Mod המורחב של התרבויות מכיל מצבים אחרים שתכננתי במיוחד לעבוד עם תרבויות שהורחבו.

מצבים נוכחיים באוסף זה הם:
דפלציה זהב, מוד שהופך את הזהב פחות לשופע ולכן רלוונטי יותר.
ERAS מורחב, מודק משחק משחק שמאט את המשחק ומשפר את מאזן עלויות המחקר.

תודה מיוחדת לאמונדין, צ’ימפאנג, Chrisy15, Darthkyofu, Digihuman, Duskjockey, Firaxis, JFD, Janboruta, Sealorcat, Seelingcat, Sukritact, Thecrazyscotsman ו- View619 לקבלת עזרה ותמיכה.

חלק מהרעיונות שלי הותאמו ושונו באישור מעבודות המחזור המצוינות של Sukritact (Sumer, Khmer) ו- Leugi (Kongo, Gran Colombia). עבור המאיה, אימצתי רעיונות מאניגמה ומאיה של מאיה של Relic.

אני גם חובה לסוי גנריס של Seelingcat, ממנו התאמתי רעיונות רבים ברשות.

p0kiehl SQL, טקסט
Leugi אייקון שיפור ייחודי של כנסיית סטייב, אייקון יחידת ליברטדור, רעיונות רבים
ליים אמנות רגעית היסטורית
Sukritact עבודת חמיר חוזרת (מודל מחוז בארי, אייקון ואמנות רגע היסטורית), רעיונות רבים
Darthstarkiller אייקון פרויקט ייחודי של מאיה

אנא דווח על כל החשודים החשודים בדיון “דוחות באגים” למטה, ולא בתגובות הכלליות. זה יעזור לי לעקוב אחריהם.

П¶

580

4

לא עובד עם מרובי משתתפים

19