תיקון 6.14
כדי ללכת עם עורות המסיבות החדשות של הבריכה, יש מחלקה חדשה, המוענקת לתואר הסרטים המלכותיים שלו. הוא נראה כך:
.14
תיקון התוכן הגדול הבא של ליגת האגדות הוא 6 הוא 6.14, כולל עבודת רייז מסיבית, כמו גם שלל של איזון ותיקוני באגים. .13 בדיקות ציבוריות. תסתכל למטה לכל המידע שיש לנו, היישר מה- PBE.
תיקון חחח 6.14 תאריך שחרור והשבתה
תיקון 6.14 ישוחררו ב -13 ביולי. להלן זמני השרת למטה עבור כל אזור מרכזי:
- NA: 03:00 PT
- EUW: 05:00 BST
- Eune: 03:00 Cest
ברגע שהשרתים יחזרו, יפעל על 6.14. דף תחזוקת השרת הוא תמיד ההימור הטוב ביותר שלך לדעת מה קורה מתי.
אלוף הליגה של האגדות הבא – משהו במברשת
זה מסתובב ב- PBE קיבל עדכון טיזר מיוחד בו בכל פעם שמברשת ניגשת, יש סיכוי שהוא יעשה צליל ורשרוש. . זה עולה בקנה אחד עם רמזים קודמים של אלופות, במיוחד קבצי משנות המפה המסתוריים של טהם קץ ‘. הנה סרטון של ביצי הפסחא בפעולה מהכניעה האוהדים המעריצים המתמיד @ 20:
זה יכול להתרחש רק פעם אחת למשחק, מופעל על ידי מיניונים כמו גם גיבורים וניתן לראות אותו ולשמוע דרך ערפל של מלחמה – מה שעשוי להיות בעל השלכות מסוימות על סיפורי מיקומי אויבים, אך סביר להניח שזה יקרה במקומות צפויים מאוד בקרבת התחלה של משחק, כך שהוא בקושי הולך להצמיד את המטה לשניים. סביר להניח שנשמע יותר על מי, או מה, יגיע הבא לתיקון 6.15 PBE בשבוע הבא.
ייתכן בהחלט שזה לא בסדר, כמובן, וזה הקניט למשהו אחר לגמרי. נגלה בקרוב.
תיקון חחח 6.
זה מהדרך, נתחיל בקטע החשוב באמת, האם אנחנו? מה שאתה צריך לזכור זה שדברים ב- PBE כאלה לא מובטחים שיקרה, ולא להיות במתיקה הבאה גם אם זה. זה מה שהאנשים ב- Riot חושבים לעשות. יש לנו את המספרים על מה שמשתנה, והנחיה כללית באיזה דרך כל אלוף, פריט, שליטה, זימון כישוף או רונה עוברים.
תיקון 6.14 אלוף משתנה
אזיר –
- קום (w):
- רדיוס ראיית החייל מופחת לטווח ההתקפה של התאמה של 350.
- עליית נזקי חייל לכל עקומת רמה מותאמת:
- חדש: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
- ישן: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170
פיורה –חובב
- הריקוד של דו -קרב (פסיבי):
- יחס מודעות הבונוס עלה ל ..05/1.1/1.15 מ ..70./ /.85/1/1.15
לי חטא – חובב
- אמצעי הגנה (W):
- ערך מגן הבסיס עלה ל 40/100/160/220/280 מ- 40/80/120/160/200.
- אור שמש (פסיבי):
- הנזק ירד ל [20 + 5 לרמה] מ- [20 + 15 לכל 2 רמות]
- COOLDOWN ירד ל- 9/8/7/6/5 החל מה -11/10/9/8/7
- הנזק ירד ב- 30/55/80/105/130 מ- 40/70/100/130/160
- טווח הבונוס גדל ל 50 מ -30
- משך השורש גדל ל .5 מ .
- הנזק הורד ל 100/175/250 מ- 150/250/350
- אפקט חדש, Soulstroke: חרב של לאונה נותרה טעונה בהתרגשות, וגורמת לה התקפות בסיסיות 3/4/5 הבאות להשיג 100 טווח ולהתמודד עם 30/40/50 (+ 15% AP) נזק קסם בונוס בלהיט.
- ההתערבות מיישמת כעת גם את הפסיבי של לאונה, היא לא עשתה איטרציות קודמות.
- חרבו של לאונה זוהרת כשהיא מחוברת על ידי התערבות – ערימות נופלות בבת אחת ונמשכות במשך 5 שניות.
לוקס –השתנה
- תאורה (פסיבית):
- הנזק לרמה עלה +10 מ- +8.
- הנזק הורד ל- 50/100/150/200/250 מ- 60/110/160/210/260
מלזאהר – נרפד
- מהירות התנועה מופחתת ל 335 מ- 340.
- טווח ההתקפה מופחת ל 500 מ- 550.
Rek’sai –נרפד
- תחושת רעידה (W):
- COOLDOWN עבור עדכונים לכל יעד הוא עד 1.5 מ .75 שניות
- עכשיו לא יתריע לרקאי “אם האויב עובר באופן קל לשנות את הפנים שלהם”
פרג – חובב
- שגריר ברזל (פסיבי):
- סכום המגן המבוסס על בריאות מקסימום עולה כעת עם הרמה – כעת [15% ברמה 1, עלה ל 17.5% ברמה 7, עולה ל 20% ב- LVL 13] מ- 15% בכל הרמות.
- COOLDOWN נפל ל- 16/13/10 החל מה 18/14/10
- הנזק ירד ל -10-180 (ברמות 1-18) בין 20-190 (ברמות 1-18)
- מהירות התנועה גדלה ל -32/34/36/38/40 בין 27/29/31/33/35
סונה – השתנה
-
- טווח ההילה גדל ל -400 מ -350
- משך ההילה כבר לא מורחב עד 2 שניות כאשר ‘מתיוג’ בעלות ברית.
- היעד עוסק כעת ב -25% פחות נזק למשך 3 שניות, לעומת 20%
- קנה המידה של AP גדל ל .04 מ .02
- כעת מכווץ יעדים למשך זמן של דבורה.
- ריפוי הבסיס גדל ל 40/65/90/115/140 החל מה 30/50/70/90/110
- ערך המגן עלה ל 30/55/80/105/130 מ- 35/55/75/95/115
- .
- יחס ה- AP של ריפוי גדל ל .25 מ .2
- יחס ה- AP של מגן עלה ל .3 מ .
- פעיל מעניק כעת סונה 16/17/18/19/20 + 8% לכל 100 AP מהירות תנועה קרבית למשך 7 שניות.
- מנגינה (הילה) השתנתה: עכשיו [בהתקפה הבסיסית הבאה תוך 5 שניות, הרוויחו 50/55/60/65/70 (+15% AP) מהירות התנועה למשך 2 שניות] מ- [10-14% (+3.5% לכל מהירות תנועה של 100 AP עבור 1.5 שניות]
- משך המנגינה גדל ל -3 שניות מ- 1.
- יחס ה- AP של המלודי עלה ל 6% ל 100 AP AP מ -4% לכל 100 AP
- כעת מפחיתה את כוסת הבסיס של q/w/e ב 20/30/40% ולא עליות העוצמה על q/w/e
Taliyah –השתנה
- Seismic Show (W):
- הוסיף יציקה וקטורית, כמתואר בשרשור זה
- עוסק ב -15% פחות נזק לפי מכה אחרי הראשון
ויקטור –השתנה
- התפתחות מפוארת (פסיבית):
- עלות כוללת ללא שינוי.
תיקון 6.
דרקון עננים
- הבונוס גדל ל 25/50/75 מתוך מהירות תנועה קרבית מ- 15/30/45.
.14 תיקוני באגים
מהומות מנסות משהו חדש על ידי פירוט הבאגים שהם מתקנים ומדוע הם קרה. . הנה 6..
תיקון 6.14 Ryze Wreat
.14, עדכון הכל, החל מהשורה שלו ועד ערכת המיומנות שלו וכל האמנות שלו. .
- שליטה ארקנית (פסיבית):
- הכישופים של Ryze עוסקים בנזק נוסף על בסיס מאנה הבונוס שלו, והמאנה המרבית שלו מוגברת ב -5% לכל 100 כוח יכולת.
- 40 מאנה, 6 שניות קולדאון
- .
- פעיל: לשחרר פיצוץ רוניק, מתמודד עם 60/85/110/135/160/185 (+45% AP) (+3% מאנה בונוס) נזק קסם לאויב הראשון הכה. כל רונים פעילים משוחררים.
- אם 2 רונים משוחררים, הם עומסים יתר על המידה, מגנים על שיניים מפני [60-200] (+60% AP) (+3% מאנה בונוס) ומגדילים את מהירות התנועה שלו ב- 25/30/35/40/45/50% עבור 2 שניות.
- ערך בסיס מגן – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
- שורש מייד אויב למשך שנייה ועסקה 80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% מאנה בונוס) נזק קסם.
- 40/55/70/85/100 מאנה, 2.25 שניות
- החל שטף על אויב, תוך התמודדות עם 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% בונוס מאנה) נזק קסם נזק. לחשים צורכים שטף להשפעות בונוס:
- עומס יתר: מבצע נזק 40/55/70/85/100% יותר נזק ומתפשט לאויבים הסמוכים עם שטף.
- כלא רונה: משך השורש מוכפל לשתי שניות.
- שטף איות: מפיץ שטף איות לאויבים הסמוכים.
- 100 מאנה, 120 שניות קולדאון
- Ryze פותח פורטל למיקום עד 1500/3000 משם. לאחר 2 שניות, כל בעלות הברית הסמוכות לפורטל משובצות טלפורט למקום זה.
- אם Ryze לא יכול להטיל או לזוז, עיוות התחום מבוטל.
הוא גם זרקור חדש שלו, לאחר שתכנן מחדש:
תיקון 6.
.14. כל השינויים שאתה רואה להלן מוחלים רק על אותה מפה, ולא ברחבי העולם.
- פריטים נוספים:
- ב.F חרב, Duskblade of Darktharr, Essence Reaver, Infinity Edge, Scimitar Mercurial, The Bloodthirster, Thornmail, השריון של Warmog
- מספר שינויים, בנייה חדשה וסטטיסטיקות חדשות.
- עלות כוללת: 2600
-
- 45 לספירה
- 50 שריון
- 10% cdr
- צריחים חיצוניים:
- השריון גדל ל 100 מ- 50.
- התנגדות קסם עלתה ל 100 מ- 50.
- רדיוס XP הוסר
- רק הרוצח יכול לקבל XP
- ביג גולם:
- בסיס XP ירד ל -120 מ -150
- זהב הבסיס גדל ל 81 מ 69
- זהב הבסיס ירד ל -14 מ- 21
- בסיס XP מופחת ל 90 מ- 142
- זהב הבסיס גדל ל 68-51
- זהב הבסיס ירד ל -16 מ- 17
- בסיס XP ירד ל 90 מ -140
- זהב הבסיס גדל ל -70 מ- 45
- בסיס HP גדל ל 1150 מ- 1050
תיקון חחח 6.14 עורות חדשים
שני החשוב ביותר: קוסמטיקה. . . חלקם הם שינויים פשוטים יחסית, בעוד שאחרים הם עבודות חוזרות מוחלטות של כל חלק באלוף מחוץ למספרי המשחקים – VO חדשים, אנימציות חדשות, חלקיקים חדשים והשאר. בדרך כלל זה מוגדר על ידי כמה הם עולים, אז פירטנו את זה גם כן.
הנה התזה שלה:
הנה התזה שלה:
מסיבת בריכה טריק
הנה התזה שלו:
תיקון חחח 6.14 סרטנים
כדי ללכת עם עורות המסיבות החדשות של הבריכה, יש מחלקה חדשה, המוענקת לתואר הסרטים המלכותיים שלו. הוא נראה כך:
הוא יהיה 640 RP, The Wee Tike.
תיקון חחח 6.14 עדכון עור Ryze
אמנות התזת השבטים החדשה
אמנות התזה של הדוד החדש
אמנות התזת ניצחון חדשה
פרופסור רייז ספלאש חדש אמנות
אמנות ספלאש של זומבי חדש
אמנות התזת פיראטים חדשה
אמנות התזת Ryze Young Young
תיקון חחח 6.14 מסך כניסה
לכל תיקון יש מסך כניסה משלו עם מוזיקה ייחודית. הם תמיד די מצוינים, ו 6.14 המבוסס על Ryze אינו שונה:
תיקון חחח 6.
.14 Riot מתכננים להציג פינקים של Cooldown ליכולות ופריטים. . כל הפרטים בפורומים של PBE.
זו ליגת האגדות תיקון 6.. אנו נעדכן את As ו- כאשר נקבל מידע נוסף, או שנראה אותך לתיקון 6.. ספר לנו להלן אם יש מידע חיוני שפספסנו!
בן בארט עורך חדשות לשעבר של PCGN, בן הוא וורהמר יודע-הכל, אני באין אבדון, ובחור מקסים בכל סיבוב.
תיקון 6.14
התיקון הזה הוא קצת תיק אחיזה, עם דברים טובים מסביב. יש לנו מגוון רחב יותר של שינויים ממה שאנחנו יכולים לכסות במבוא, אך אנו נעשה כמיטב יכולתנו להכות את השיאים.
העדכון של Ryze מוביל אותנו. . זה דבר ש- Ryze עושה עכשיו! בצד, בצד, גורמים מעוניינים באמת צריכים לקרוא את מאמר העדכון שלו לקבלת הסבר ראוי.
ממשיך הלאה, בואו נדבר על קו קו. אירועים עונתיים אחרונים הותירו קמטים במערכת האקולוגית 3v3, כמו שכיחותם של אנשי סימנים בעקבות העונה האחרונה האחרונה. אנו נוקטים צעדים לטיפול בעיוותים אלה, כאשר עיקר הגישה שלנו מגיעה משמרות פריטציה. .)
אחרון ברשימת הנושאים שלנו, סונה ולאונה ממשיכים 6.המאמץ של 13 להפוך את התומכים המספקים יותר לשחק. השבתה הייתה הבעיה עבור שתי האלופות: ברגע שהוצא את הסיבוב הראשוני של הכישופים שלהם, הם נותרו לצמצם את האגודלים שלהם עד שהיכולות שלהם ירד. אנו נותנים ללאונה דברים חדשים לעשות פוסט-איטציה, ואילו סונה תעשה את אותם הדברים כתמיד, אבל בקליפ הרבה יותר מהיר.
שמרנו אותך כאן מספיק זמן, כך שזה יעשה את זה בשבילנו את התיקון הזה! .
פטריק “Scarizard” Scarborough
Boka “Laboka” Agboje
עדכונים של אמצע טפסים
ידענו להיכנס ל 6.14 כי הזרמת המשחק של סונה תהיה חובבת משמעותית. למרות שזרקנו כמה ירידות כוח לפצות, ברור בשלב זה ההתאמות הללו לא הספיקו לשמור על סונה בתור. אנו מבצעים כמה שינויים מיידיים כדי לגבות אותה למטה, ואז לבדוק אם אנו צריכים לעקוב שוב ב 6.15.
הערה: !
W – אריה להתמדה
Heal: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115
מהירות תנועה עצמית: [16/17/18/19/20%] ⇒ 13/14/15/16/17%
אלופים
Ryze, The Rune Mage, יעודכן עם השקת Patch 6.14!
- אלוף חושף ואלוף תובנות
- זרקור אלוף
- אלוף ביו
לאונה
. משך השורש. R נזק. פסיבי חדש ב- R.כשאנחנו חושבים על לאונה, שני דברים עולים בראש: השמש והקהל שליטה. ההצלחה של לאונה מבוססת על הנחתת ה- CC שלה כך שחבריה לקבוצה יוכלו להאיר את אלופי האויב. ? כרגע התשובה היא “לא הרבה.”
לאונה מוסיפה את צרותיה, ליונה מופרזת ברמות משחק גבוהות יותר על ידי טנקים אחרים המציעים ערך בְּמֶשֶך . הנעילה של לאונה עשויה להיות חזקה מספיק ברמות מיומנות נמוכות יותר כדי להוביל את חברי הקבוצה לניצחון, אך יריבים מיומנים גבוהים יותר טובים בהענשה של ליאונה (והקבוצה שלה) בזמן שהיכולות שלה נמצאות על גבי סבל. ניצול רגעים של פגיעות הוא באמת בדיוק הדרך הנכונה לשחק ליגת האגדות, אך עם כמה מהר לאונה מוציא את העומס שלה, העונש הזה שכיח מדי.
כדי לתקן את זה, אנו מתחילים שחר חדש עבור ליאונה, ומעניקים לה יותר לעשות זאת בכל רחבי צוותי הצוות דרך הפסיבי החדש של Solar Flare. .
. סליחה, לא-ליונאס!)
פסיבי – אור שמש
נזק: [20-140 (ברמות 1-18)] ⇒ 20-105 (ברמות 1-18)
ש – מגן שחרור
נזק: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
COOLDOWN: [11/10/9/8/7 שניות] ⇒ 9/8/7/6/5 שניותBugfix: תוקן באג בו מגן של הלם של Daybreak נמשך זמן רב מהמיועד. משך הלם והסרט הכלים עכשיו התאמה (שנייה, לא 1..
W – ליקוי חמה
נזק: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220
E – להב זניט
משך השורש: [0.25] ⇒ 0.5 שניות
R – התלקחות סולארית
Soulstokok הִתלַהֲטוּת למשך 5 שניות. .15 כוח יכולת) נזק קסמי בונוס, ומרחי אור שמש.
סונה
R מפחית את קואלי -גולד של QWE במקום להגביר את ההורים. . .הדברים היו שקטים לסונה בעונות האחרונות, כך שנפח השינויים העצום כאן עשוי להיראות מאיים. .” בואו נתחיל.
סונה חולקת בעיה עם תומכים רבים: זה מרגיש כאילו שהיא לא עושה הרבה, אפילו כשהיא עושה . כדי להתמודד עם הבעיה, אנחנו משחקים במשחק הייחודי שלה של חובבי מוזיקל. . . חוזקות אלה מעניקות לסונה בתור התרגשות מורחבת.
כאן טמונה בעיית הרגיש-רעד: הקצבה של סונה איטית מכדי להגשים את הפנטזיה הזו. אוויר מת בין פעימות יוצר זמן השבתה הן לאקורדי הכוח, ומפנה את סונה למסלול הרקע. עד 67%. מובן, אנו מתאימים את שאר הערכה של סונה כדי להבטיח שהיא לא תעבור מהמסילות. בסך הכל, סונה שמאלה עם מטרה ברורה יותר: הפיכת קרבות לזרמי שיר (ותועלת) אינסופית כשהיא מתאימה למשחק מאוחר.
רדיוס אורה: [350] ⇒ 400
משך הילה של סאונד סאונד כבר לא מורחב עד 2 שניות בעת תיוג בעלות ברית
אנו מפרטים את קרשנדו לא בסדר מכיוון שכל השאר מבוסס על השינויים האלה. אתה לא משוגע!אפקט פסיבי: כל דרגה של קרשנדו [מגביר את האורות של סונה] ⇒ מפחית את היכולת הבסיסית של סונה Cooldowns ב 20/30/40% (מכפיל עם הפחתת כוונה רגילה).
מזמור של בונוס חיל: [+10/20/40 נזק בהתקפה Aura-Amperied] ⇒ Cooldown צמצם מ 8 שניות ל 6.4/5..
אריה של בונוס התמדה: [+10/20/40 חוזק מגן] ⇒ COOLDOWN צמצם מ -10 שניות ל -8/7/6 שניות
.6/8.4/7.2 שניות
פסיבי – אקורד כוח
נזק: [13-192 (ברמות 1-18)] ⇒ 15-235 (ברמות 1-18)
הפחתת נזקי צמצום: [20%] ⇒ 25%
יחס הפחתת נזקי צמצום: [2% לכל 100 כוח יכולת] ⇒ 4% לכל 100 כוח יכולתש – מזמור של חיל
W – אריה להתמדה
Heal: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
יחס הריפוי: [0.2 כוח יכולת] ⇒ 0.
מגן: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
יחס מגן: [0.2 כוח יכולת] ⇒ 0.
Sonambulance כבר לא מגדיל את הריפוי עד 50% על סמך הבריאות החסרה של היעדמהירות תנועה עצמית: [13/14/15/16/17% מהירות תנועה, מתפוררת במשך 3 שניות] ⇒ 16/17/18/19/20% לא להפיק מהירות תנועה למשך 3 שניות (נמשכת עד 4 שניות נוספות ואילו סונה מחוץ לקרב)
יחס מהירות תנועת אורה: [4% לכל 100 כוח יכולת] ⇒ 6% לכל 100 כוח יכולת
.5 שניות] ⇒ 3 שניות
טיברס הוא דוב פחות מטומטם. .. עם דוב חכם יותר, השמיים הם הגבול לשחקני אנני בכל מקום.
R – זימון: טיברס
יוזמת דובי: אם היעד של טיברברס נכנס לערפל המלחמה, טיברס ממשיך כעת לדפוק למיקום האחרון הידוע של היעד, במקום לעצור את עקבותיו
קרב דובי: טיברס כבר לא שוכח כיצד לתקוף את היעד שלו אם הקהל ישלט על
וונדליזם דובי: תיקן באג שבו אי אפשר היה להורות על טיברס לתקוף מעכבים או את הנקסוס, אם כי לפעמים החליט לעשות זאת לבד
חיילים מטפלים פחות נזק בזמן שאזר מפלס אך ללא שינוי ברמה 18. הם גם מעניקים פחות חזון.. הבעיות של אזיר הן רבות, אך יכולות להיות מפושטות יתר על המידה כ”יותר מדי יתרונות, לא מספיק חסרונות “. נזק מתמשך מדהים, חניכה ארוכת טווח, שריון ממש מגניב – יש לו את הכל. התיקון הזה, אנו נוקטים בהתקדמות הנזק שלו במהלך המשחק.
אזיר הוא אלוף עם פוטנציאל לסיום משחק, אך בעוד שאלופים בעלי כוח דומה (היפר-סקר) מגודרים מאחורי משחקי קשים מוקדמים (Vayne) או דרישות פריט תלולות (Kog’Maw), אזיר אין באמת תקופת חולשה לניצול. הוא פשוט מעניק אותך מרחוק, נשען על נזק הבסיס הנדיב של חייליו בזמן שהוא אוסף מספיק כוח יכולת לשלוט במשחק מאוחר. אנו משנים את התקדמות נזקי החייל לטבול משמעותית כאשר אזיר מתקרב לאמצע המשחק, כלומר, תנוחה של סקלי-גוונים לבוש חול כבר לא יכולה לערוך אותו אם הוא נופל מאחור מוקדם. תקופת חולשה זו מציגה מכשול ממשי לאזר להתגבר. . המשמעות היא שהקיסר עדיין ימעך קרבות צוות של 50 דקות כמו שהיית מצפה.
W – קום!
נזק לחייל: עדיין 50-170 (ברמות 1-18), אך מדובר בחשמל מרמות 1-11. קנה המידה עלה מרמות 14-18 לגיבוי.
מספרים ברוטו: [50 / 55 / 60/65 / 70/75 / 80/85 / 90/95 / 100 / 110/120 / 130 / 140/150/160 / 170 ] ⇒ 50 / 52/54 / 56/58 / 60/63 / 66/69/72 / 75 / 85/95 / / 125/140/155 / 170
טווח ראיית חייל: [575] ⇒ 350 (תואם את מחוון טווח ההתקפה שלהם)
פיורה
פסיבי מרפא יותר. קנה המידה Q עלה ברמות המוקדמות.פיורה היא דו-קרב צדדי הרסנית כאשר ניתנת לתמיכה המתאימה, אך היא נאבקת למצוא הצלחה מחוץ לסצנה המקצועית. כפי שהוזכר עם אזיר לעיל, חשוב שתחנות כוח מאוחרות של משחק מאוחרות יש חלונות מוקדמים של פגיעות, אך המידה בה נענשת של פיורה ברמות מוקדמות היא מעט גבוהה מדי. אנו משפרים את פוטנציאל הסחר המוקדם של פיורה כדי לעזור להטות את הכף לטובתה כאשר הדו -קרב הגדול מתחיל לעשות את המהלכים הנכונים.
פסיבי – הריקוד של דו קרב
בריאות על להיט חיוני: [25-110 (ברמות 1-18)] ⇒ 30-115 (ברמות 1-18)
ש – לונג
יחס: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 נזק להתקפת בונוס] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 נזק להתקפת בונוס
Illaoi
מחוון Q מדויק יותר עבור האויב.כאשר illaoi מקבלת קצת יותר את הזרקורים, שמנו לב ליריביה שיש להם זמן קשה יותר-מהנורמלי להתחמק מכמה מהטלטלות התועה שלה. .
TENTACOOL: מחווני זרועות הם כעת מדויקים יותר בעת הצגת האזור שהם הולכים אליו לִטרוֹק.
לי חטא
מגן W גדל.המגן של אמצעי הגנה די רופף אפילו במקס ררג. אנו נותנים לזה בליטה בריאה כדי לתת לבני ברית סיכוי אמיתי לשרוד כשלי חטא עושה משחק מצמד כדי להציל אותם.
W – אמצעי הגנה
סכום מגן: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280
לוקס
נזק פסיבי למעלה. ש נזק.לוקס לא נאבק חזק מדי בימינו, ובכל זאת ההצלחה שלה מתכווצת ברמות משחק גבוהות יותר. אנו נותנים קצת דחיפה לשחקני לוקס מיומנים שם על ידי העברת כוח לאתר איות מוצלח במקום להיטי איות בודדים. .
פסיבי – תאורה
נזק: [18-154 (ברמות 1-18)] ⇒ 18-190 (ברמות 1-18)
ש – כריכת אור
נזק: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250
מלזאהר
מהירות תנועה והתקפה טווח.בניגוד לחלק מהשינויים האחרים ב 6.14, מלזאהר די נקייה. אנו שמחים על כך שהמשחק של Void Shift מתמרץ את ההגנות של מלזאהר, אבל הטווח שלו וכוח הדחיפה הגולמית שלו נותנים לו יותר מדי שליטה על כך שמתנגדים יתקיימו איתו אינטראקציה. התנגדות נגד מלזאהר צריכה להרגיש אינטראקטיבית, ולכן אנו נותנים ליריבים יותר חלונות למצוא עסקאות חיוביות כאשר מלזאהר הולך בסך הכל לדחוף את הגל.
מהירות תנועה: [340] ⇒ 335
טווח התקפה בסיסי: [550] ⇒ 500פָּרָג
כוסות פסיביות ופגיעות. מגן פסיבי ומהירות W גדלו.נאבקה להחזיר את דרכה לאחר סיבוב השינויים האחרון שלה, האמינות של פופי כיוזמת צנחה משמעותית. למען האמת, האמינות הזו אינה דבר שאנחנו ממהרים לשחזר – אנחנו רוצים שהכוח של פופי יבוא מהפרעה שלה, לא לצלול את קו האחורי. פרג זורח הכי בהיר כאשר היא ממקמת את עצמה לנעול כמה שיותר אויבים, ולכן אנו משפרים את היכולת שלה לשגשג בפראקים הקרובים שהיא יוצרת.
פסיבי – שגריר ברזל
COOLDOWN: [18/14/10 שניות (ברמות 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 שניות (ברמות 1/7/13)
נזק: [20-190 (ברמות 1-18)] ⇒ 10-180 (ברמות 1-18)סכום מגן: [15% מהבריאות המרבית של פופי בכל הדרגות] ⇒ 15/17.5/20% מהבריאות המרבית של פרגי (ברמות 1/7/13)
W – נוכחות איתנה
מהירות תנועת בונוס: [27/29/31/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%
Rek’sai
WOOLDOWN של W על מעקב אחר יעדים בודדים.לעתים קרובות בתוויות התיקון, אנו נתייחס למכניקה או אלופות מסוימות של שונות גבוהה – שההצלחה שלה משתנה מאוד בהתאם למיומנותו של השחקן או בתיאום הקבוצתי של השחקן. חזון הוא אחד המכניקות האלה – בעוד שדברים כמו וורדס חשובים (באמת, עשו את זה), זה יותר איפה אתה מחלקה ו אֵיך הצוות שלך משתמש במידע הזה שיכול לגרום או לשבור סטנדרט אסטרטגי.
כשמדובר בשונות ביכולות האלופות, לחוש הרעידה של Reksai יש כמה מהגבוהים בליגה. זה דבר אחד לדעת איפה האויבים שלך, אבל כאשר Rek’sai מספק מידע כמעט מושלם על עמדות האויב, הדברים מתחילים להשתגע די (כמו הגדלת דיוק מיומנות או כמעט להרתיע לחלוטין). אנו מחפשים לחייג את תרומות הצוות של Rek’sai, מה שהופך את המידע שהיא מספקת יותר על כך שהוא אומר לך ‘הם איפשהו כאן!’ולא’ הם בְּדִיוּק כאן!”Sentent Sense הוא עדיין אחד מכלי איסוף המידע החזקים ביותר במשחק, אבל לאפשר לאויבים דרכים יותר לשחק נגדו גורם לזה להרגיש כמו משחק נפש מתאים ולא רק לצג קרסול.
W – Borrow
תחושת רעידה רענון למטרה: [0.75 שניות] ⇒ 1.5 שניות
חייבת רעידת אצבעות האצבטליה
W cooldown up and Last Lockout הוסר. נזק.עדיין טרי לליגה, טליה כמתגמלת לאלה ששולטים בה כפי שהיא קשה ללמוד. אנחנו אוהבים עקומות מיומנות תלולות, אבל המכניקה של טליה יכולה להציג נטל יותר מאשר אתגר. בפרט, נעילת האיות של Seismic Shove ופרדיגמה דו-יצירתית יכולים להשאיר את תחושת אריגת האבן של טליה.
בואו נהיה ברורים בדבר אחד: הסרת הנעילה הזו היא בֶּאֱמֶת עוצמתי (כמו, טליה כנראה משוגע כתוצאה מכך). לאחר שהיינו עדים לכמה מהשאנניגנים שהתקבלו במהלך הבדיקה, אנו נוקטים אמצעים מוקדמים כדי לרכך את המקרה הטוב ביותר בה כעת הַרבֵּה-אמין יותר ‘Seismic Show + Anrowled Earth’ משולב. הדברים עשויים להיות סלעיים לזמן מה, אך אנו בטוחים שמשחקים חלקה יותר של Stoneweaver סוללת את הדרך לטליה מאוזנת לטווח הארוך.
W – Seismic Show
COOLDOWN: [16/14/12/10/8 שניות] ⇒ 16/15/14/13/12 שניות
פרדיגמת יצוקה: [יצוק למקום, מחדש מחדש לכשירה] ⇒ יציקה וקטורית (אקס. רמבל R – השוויון)נעילה טליה כבר לא נעולה מהטלת לחשים אחרים עבור 0.55 שניות לאחר שהטיל דחיפה סייסמית
E – כדור הארץ הנפוח
נזק נפילה כל מכרה עוסק ב -15% פחות נזק מהאחרון בעת פיצוץ באותה יעד (נזק מינימלי של 55%)
ויקטור
שדרוג ה- Hex-Core הראשון של ויקטור עולה יותר, אך האחרון עולה פחות.כמו מלזאהר, ויקטור הוא אלוף שלב הנטייה שלו עובר מ”שליטה מדוקדקת על גל המיניון “כדי ‘לבטל את פעולותיו של היריב שלך עם גלגול-שכבה’ מיד לאחר ליבת משושה מוקדמת. אנו אוהבים איך כוחו של ויקטור מתקדם באופן טבעי מלהתמודד עם קרבות קבוצתיים גדולים יותר, אך היעילות של פוטנציאל הסליקה של אפטרשוק כמעט מבטיחה שהוא מקדים את עקומת הזהב ברגע שהוא יגיע לשם. מתוך אינטרס לתת ליריבו הזדמנות להתעדכן, אנו מכניסים את הבלמים עד כמה ויקטור מתחיל להתגבר. הוא עדיין יהיה איום עקבי באזורים צמודים, אך החזרתו לנתיב צריכה להשפיע יותר על העיצובים הגדולים שלו.
פסיבי – אבולוציה מפוארת
עלות Hex Core MK-1: [1000 זהב] ⇒ 1250 זהב
עלות שדרוג ליבת משושה מושלם: [1000 זהב] ⇒ 750 זהב
Core Perfect Core Core עלות: 3000 זהב (ללא שינוי)יאסו
.גם יאסו נישא הם אנשים. סוג של.
הפיל את חרבי: תיקן באג שבו יאסו יכול להיות נעול מההתקפה הבסיסית שלו לאחר שהטיל להב סוחף או נשימה אחרונה
ש – טמפסט פלדה
פלדה רכה: תוקן באג שבו סערית הפלדה לא תמיד הייתה בולטת ביקורתית כאשר ליסו היה 100% סיכוי ביקורת
W – קיר רוח
מנהרת רוח: קיר הרוח כבר לא נכשל לחסום טילים ברגע שהוא הושלך, אם יצוק בו זמנית יאסו מת
E – להב גורף
סחף משם: תיקן באג שבו הלהב הסוחף יכול להיות יצוק בשרשרת על יעדים מרובים ללא כוונה או זמן יצוק אם יטיל תוך כדי דפוק
ענן דרייק
ערימות מעניקות יותר מהירות תנועה.
מה יש לומר על דרייק הענן שלא נאמר? . אמנם איננו נרתעים מלהעניק לו חובב חדש לחלוטין, אך ראשית אנו רוצים לקחת סדק כדי לקבוע את האפקט הנוכחי כדי לראות אם שקית הרוח של OL פשוט הוקמה בתחתית.
בונוסים של ערימה: [15/30/45 מתוך מהירות תנועה קרבית] ⇒ 25/50/75 מתוך מהירות תנועה קרבית
קו קו מעוות
תגמולים בג’ונגל
תגמולים הניסיון פחתו. תגמולי הזהב גברו. בריאות המפלצת גדלה.עובדה מהנה: הפעם האחרונה שביצענו התאמות לקו קו מעוות חזר לתיקון 5.11. זה היה לפני 27 טלאים. מאז, שלחנו את העונה הקודמת, הביניים, ועוד המון דברים אחרים. חלק מהשינויים הללו זרקו את קו הקו מה- Whack, ולכן אנו נוקטים בצעדים לימין את הספינה.
ראשית הם התאמות לג’ונגל. השינויים של העונה הקודמת בפריטים של ג’ונגלר העבירו את בונוסי המחנה שלהם מזהב לחוויה. ג’ונגלרים של Treeline של ימינו הם, כתוצאה מכך, מסיימים את הנקיקים שלהם עם מפלס יתר ותת-מידה (ועם בריאות גבוהה יותר מאשר מיועדים, בגלל קנה מידה מוקדם יותר). אנו מכוונים מחדש את המחנות כדי להשלים טוב יותר את ארסנל הג’ונגל של היום.
זה שלי: כמו בשבר הזימון, מפלצות עכשיו רק מעניקות ניסיון לרוצחים שלהם (עקביות הוריי!)