שער של בולדור 3 שיעורים ותת -סוגים: איך לבחור את סגנון המשחק שלך
ברמה 3, דרואידים בוחרים מה- מעגל הארץ, מעגל הירח, וכן מעגל נבגים תת -סוגים. מעגל האדמה מביא לך קצת קסם נוסף והיכולת להטיל יותר לחשים לאורך היום, מעגל הירח מוסיף דוב לרפרטואר של צורות של בעלי חיים שתוכלו לעבור אליהם, ומעגל נבגים מוסיף כמה פטרייה וריקבון נוסף. קסם מבוסס.
מדריך כיתות ושער של Baldur Gate 3 – כיצד לבחור שיעור
ג’פרי פרקין (הוא/אותו) כותב מדריכי משחקי וידאו עבור מצולע כמעט שבע שנים. הוא למד לאהוב כמעט כל ז’אנר של משחק שקיים.
שער בלדורים 3 מפיל אותך ליוצר הדמות אחרי הקולנוע הפותח בו תבחר את המירוץ, הרקע והכיתה של הדמות שלך. הכיתה שלך קובעת בעיקר כיצד הדמות שלך תילחם, אבל עם 12 שיעורים – ו -46 תת -סוגים מסתכמים בכולם – זו לא ממש החלטה קלה. הנה מה לדעת על בחירת שיעור – ותת -סוג – ב שער בולדור 3.
אין ברירה לא נכונה
השיעורים ב שער בולדור 3 -ובעט ונייר D&D, לצורך העניין-כולם מאוזנים למדי. אף כיתה אחת אינה טובה יותר מהאחרים. במקום זאת, זו באמת שאלה של אֵיך אתה רוצה לשחק – וביתר דיוק, איך אתה רוצה להילחם.
לשיעורי שער של בלדור 3 יש חוזקות מחוץ לקרב
כיתת הדמות שלך עוסקת בעיקר בלחימה, אך ציון היכולת הבסיסי שהוא מסתמך עליו משפיע על הכישורים האחרים שבהם תשתמש כדי ליצור אינטראקציה עם העולם. שער בולדור 3 מקצה את ציוני היכולת שלך באופן אוטומטי (אם כי אתה יכול לצבוט אותו ביוצר הדמות), כך שהיכולת העיקרית של כל כיתה תהיה הציון הגבוה ביותר שלך.
ברדים ומכשפים הם שניהם כיתות מבוססות כריזמה, למשל. הכריזמה הגבוהה שלהם תעשה אותם גם טובים במיומנויות כמו שכנוע, הונאה והפחדה. מתוך קרב, השיעורים האלה יהיו טובים יותר לדבר בדרכם לצאת מהצרות והשיקר. שיעורים מבוססי חוכמה כמו אנשי דת או דרואידים יהיו תובנה יותר ותפיסת סביבתם.
בחר לוחם אם אתה מוצף
שום דבר נגד לוחמים כאן, אבל הם הכיתה הקלה ביותר לעטוף את הראש. אתה לא תצטרך לנהל כישופים או נקודות KI. במקום זאת, תראה רעים ואז תדקור את Baddie.
לוחמים מסתבכים יותר כשאתה מקבל תת -סוגים ברמה 3 (תת -סוג אחד אכן מקבל לחשים), אבל זה הכיתה הכי פשוטה לשחק כשאתה מתחיל לראשונה.
האם אתה צריך לשחק בהתאמה אישית או לדמות מקור?
שער בולדור 3 נותן לך את האפשרות לשחק כדמות מקור, כלומר אתה יכול פשוט לבחור את אחד ה- NPCs מהמסיבה שלך ולשחק כמו אותם ממש מהשער. זו דרך נאה לחלוטין לשחק אם אתה באמת לא רוצה לעבור את התהליך של בחירת מירוץ ורקע לדמות שלך.
עם זאת, אתה תהיה מוגבל גם לסיפור שנקבע מראש של הדמות ההיא. זו קצת יותר עבודה בהתחלה, אבל יהיה לך הרבה יותר חופש לחוות את כל הסיפור של שער בולדור 3 אם אתה עושה דמות מותאמת אישית.
איזה כיתת שער של בלדור 3 ותת -סוג מתאים לך?
הבחנות כמו Caster. פונצ’ר או תגרה לעומת. טווח לא באמת עובד עבור שער בולדור 3 (אוֹ D&D). יש הרבה חפיפה בשיעורים – במיוחד כשאתה מפלס. מוטב שתתמקד במה שאתה רוצה לעשות וללכת משם.
בַּרבָּרִי – אם אתה רוצה להכות באמת, ממש קשה
ברברים כולם קשורים לחימה. הם מקבלים שריון קל ובינוני (ומגנים), אבל הם גם קיבלו את האפשרות לשמור על AC שלהם גם בלי ללבוש שריון. לכלי נשק, הברברים מקבלים מגוון רחב של מפגשים כבדים כמו קרב וורהרים. כל ברברי מקבל את יכולת הזעם המאפשרת להם להכות עוד יותר ולהפחית את הנזק במהלך הקרב (ורק במהלך לחימה).
כשאתה מכה ברמה 3, אתה יכול לבחור מבין לב פראי, Berserker, אוֹ קסם פראי תת -סוגים. Wildheart מאפשרת לך לשנות את יכולת הזעם שלך עם ציוצים עם בעלי חיים כמו ריפוי, קפיצה או חותמת. Berserker הוא הרבה יותר פשוט ומתמקד בפגיעה (תוספת) דברים וזריקה. וקסם פראי מוסיף כשרון קסום לזעם שלך עם אפקט קסום אקראי ושיפור הצלה זורק נגד קסם עבורך ועבור בריתך.
לוֹחֶם – אם אתה רוצה לשלוט בשדה הקרב
לוחמים התחל כשיעור תגרה מאוד פשוט. עם חוזק גבוה, הם מקבלים את כל השריון והמגנים, ובוחרים שיטת לחימה להתמקד בה (ולהביא לחובבים). הם גם מקבלים דרך לרפא את עצמם ודרך לקבל התקפה שנייה פעם אחת למנוחה קצרה.
ברמה 3 אתה צריך לבחור תת -סוג מ מאסטר קרב, אביר אלדריץ ‘, וכן אַלוּף. Battlemasters מקבלים קבוצה של קוביות עליונות המאפשרות לך לבצע תמרונים כדי לשלוט בזרימת הקרב ובשדה הקרב. אבירי אלדריץ ‘מוסיפים קסם לארסנל של הלוחם. אלופות שומרות על זה פשוט עם שינוי טוב יותר כדי להתמודד עם להיט קריטי (לנזק כפול).
נָזִיר – אם אתה רוצה התקפות מהירות וזריזות
נזירים הם סוג של כיתת תגרה כמו לוחמים, אבל עם הרבה יותר פיצאז. היכולת הטובה ביותר שלהם היא מיומנות, כך שהקרב שלהם הוא אומנויות לחימה יותר מאשר משחק חרב. נזירים לא מקבלים שריון ורק יש סט כלי נשק מוגבל, אך הם מפצים על זה עם שביתות לא חמושות העוסקות בנזק נוסף. נזירים לוקחים קצת יותר עדינות לשחק מאשר לוחמים.
תת -סוגים של נזיר נעולים ברמה 3 וכוללים דרך ארבעת האלמנטים, דרך היד הפתוחה, וכן דרך צל. דרך ארבעת האלמנטים מתערבבת בכישופים עם יכולות הנזיר שלך (ומשתמשת בשמו של כישופים ממעמדות הגלגלים). דרך היד הפתוחה מרחיבה את ההתקפות שלך כך שתכלול דברים כמו להפיל אויבים או לדחוף אותם עם התקפות תגרה נוספות. ודרך הצל הופכת את הנזיר שלך לערער ומתגנב (חשוב על זה כתת -תת -נינג’ה).
פלדין – אם אתה רוצה להוציא צדק אלוהי
פלדינים התחל לערבב קסם (אלוהי) עם יכולות התגרה שלהם. הם הכי ממוקדים בקסם בשיעורי התגרה. הם מקבלים את כל השריון והמגנים, יחד עם תערובת נשק טובה. בחירה משלוש סוג המשנה – שבועת הקדמונים, שבועת דבקות, וכן שבועת הנקמה – קובע איזה סוג של קסם אתה מקבל. שבועת הקדמונים מוסיפה בקסם ריפוי, שבועת המסירות מקבלת קסם ממוקד הגנה, ושבועה של נקמה מוסיפה קסם פוגעני. פלדינים מקבלים גם קומץ לחשים אחרים על התמודדות עוד יותר צדק קדוש.
ריינג’ר – אם אתה רוצה חבר בעל חיים
ריינג’רס הם ציידים זריזים המתמקדים במיומנות כיכולת העיקרית שלהם. ריינג’רס הם שילוב מעניין של תגרה, התגנבות, מיומנויות וקסם. זה גם מקשה להפיק את המרב מהכיתה. ריינג’רס מקבלים שריון קל ובינוני וחלק מהנשק הבסיסי יותר.
ריינג’רס גם מבצעים הרבה אפשרויות במהלך יצירת הדמויות (ומתיישבות) שקובעות כיצד הם משחקים. ברמה 1 תבחר באויב מועדף – מחצבה מועדפת – וסביבה מועדפת שמעניקה לך כמה לחשים קסומים.
ברמה 3 אתה צריך לבחור תת -סוג של ריינג’ר מ Master Beast, עוקב עגול, אוֹ צַיָד. מאסטרי חיה מקבלים חיה לוויה שנלחמת לצדך, עוקבי הקדרות מתמקדים בהתגנבות, וציידים מתחילים להתמחות ביכולות התגרה שלהם.
נוכל – אם אתה רוצה להיות גם ערמומי וגם דבוק
רוגס הם לוחמים מבוססי מיומנות, מגניבים. הם מקבלים רק שריון קל, ולכן הם צריכים להתמקד בשהייה בלתי נראית ומהירה. כלי הנשק שלהם נוטים להיות פשוטים ולהתמקד בסוג העדינות – כלומר אתה יכול להוסיף את שינוי המיומנות שלך במקום כוחך. כל הסורגים משתמשים בשימוש ב- DASH (תנועה כפולה), להתנתק (אל תעשים התקפות הזדמנויות) ומסתתרים כפעולות בונוס. הם גם מקבלים פעולות לחימה בהתקפת התגנבות המאפשרות להם להתמודד עם נזק נוסף בכל פעם שיש להם יתרון.
רוגים ברמה 3 בוחרים מבין גַנָב, טריקים ארקנים, וכן מִתנַקֵשׁ תת -סוגים. רוגי הגנבים מקבלים פעולת בונוס נוספת, טריקסטרים ארקניים מתערבבים בקסם, ומתנקשים מקבלים יתרונות על פני אויבים מופתעים או לא מוכנים.
מְשׁוֹרֵר – אם אתה רוצה להטיל לחשים ולהיראות טוב לעשות את זה
ברדים הם סוג מיוחד של כיתת גלגלים שמתמקדים יותר בביצועים ובקסם מאשר רשימת כישופים כבדת משקל. ברדים מקבלים רק שריון קל ומתמקד בכריזמה כסטטוס העיקרי שלהם, ולכן לעתים רחוקות הם שייכים לקו הקדמי של קרב. עם זאת, איפה שהברדים מגיעים לשלה.
ברדים מקבלים שלוש תת -סוגים ברמה 3: המכללה של לורה, מכללת חיל, וכן מכללת חרבות. המכללה לברדס לורה מקבלת הרבה מיומנויות שימושיות לשימוש מחוץ ללחימה ולהשתמש בהשראת הברדי שלהם כדי להפוך את האויבים לחלשים יותר, מכללת חיליות עוזרת לבני בריתם להכות עוד יותר, ומכללת חרבות מתמקדת בסגנון קרב מתנפנף.
דת – אם לא אכפת לך להיות המרפא
אנשי דת הם הצד השני של תערובת הקסם והגרה של הפלאדין. הם לא ממש כמו Frontline בלחימה עם רק שריון קליל ובינוני, אבל הם מקבלים כישופים יותר (וחזקים יותר). אנשי דת מקבלים גם דחיפה נוספת עם אלוהות בערוץ שמקפיצה להם יכולת קסם נוספת (אלוהית) כמו להפוך את מתים כדי להרחיק זומבים או שביתה מודרכת שנותנת +10 לתקוף גלילים.
כשאתה מייצר איש דת, אתה בוחר תת -סוג (דומיין) מרשימה של שבעה: חַיִים, אוֹר, רַמָאוּת, יֶדַע, טֶבַע, סְעָרָה, וכן מִלחָמָה. לכל תחום יש לחשים, פעולות ואפילו מיומנויות הקשורות ללהיט. באופן כללי, תחום החיים מתמקד בריפוי, האור מדגיש קסם קורן וקסם אש (פנימה ומחוצה לה), תחבולות טובות להתגנבות, הידע מוציא מיומנויות נוספות מתוך לחשים קרביים ומוחיים, הטבע בטעם קצת יותר כמו דרויד , Tempest הוא קצת יותר קרב ורעמים ממוקדים, והמלחמה כוללת קרב.
דרואיד – אם אתה רוצה לעצב את הזאב
דרואידים הם המבקרים מבוססי הטבע של שער בולדור 3. רוב הקסם שלהם הוא נושא טבעי או בעל חיים והם מקבלים מיומנויות להתאים. מה שהם חסרים במומחי שריון – הם מקבלים רק שריון קל ובינוני – הם מפצים עם היכולת לעצב את גירית, זאב, עכביש או חתול.
ברמה 3, דרואידים בוחרים מה- מעגל הארץ, מעגל הירח, וכן מעגל נבגים תת -סוגים. מעגל האדמה מביא לך קצת קסם נוסף והיכולת להטיל יותר לחשים לאורך היום, מעגל הירח מוסיף דוב לרפרטואר של צורות של בעלי חיים שתוכלו לעבור אליהם, ומעגל נבגים מוסיף כמה פטרייה וריקבון נוסף. קסם מבוסס.
מְכַשֵׁף – אם אינך יודע מאיפה הקסם שלך מגיע
מכשפים קבל את הקסם שלהם מעצמם. מכשפים הם הגמישים ביותר ומגוונים בכישופים שהם יכולים להשתמש בהם. היכולת העיקרית שלהם היא כריזמה, כך שהם גם טובים במפגשים כבדים של דיאלוג מחוץ לקרב. מכשפים לא מקבלים שום שריון, כך שתצטרך להרחיק אותם מקרב תגרה רוב הזמן.
תבחר את תת המשנה שלך למכשף כשאתה יוצר את הדמות שלך מה- קסם פראי, קו דם דרקוני, וכן כישוף סערה תת -סוגים. קסם פראי נשען לאופי הכאוטי והבלתי מאולף של קסם, קו הדם הדרקוני מעניק טעם מבוסס דרקון לקסם שלך, וכישוף הסערה מאפשר לך לעוף בכל פעם שאתה מטיל כישוף.
מְכַשֵׁף – אם לא אכפת לך מאיפה הקסם שלך מגיע
Warlocks הם גלגלים שעשו עסקה עם כוח גבוה יותר לקסם שלהם. הם משחקים הרבה כמו מכשפים, אך עם דגש קל על יותר מיומנויות אקדמיות ופחות לחשים. Warlocks מקבלים שריון קל, כך שהם קצת פחות קשוחים מאשר מכשפים.
כמו מכשפים, תבחר את תת המשנה שלך ב- Warlock במהלך יצירת אופי. תבחר הארגון, הישן הגדול, וכן הארכיפי תת -סוגים שנושאים כולם סביב מאיפה הקסם שלך מגיע – וקבע כמה מהכישופים שאתה יכול להשתמש בהם. ה- Fiend Warlocks מקבלים את הקסם שלהם ממצב דמוי שד ויש להם לחשים עם נושא גיהינום, הישן הגדול הוא יותר נושאי אימה של Lovecraftian, והארכפי שואב כוח מישות עוצמתית.
אַשָׁף -אם לשומר הטאפר שלך יש כרטיסיות מקודדות צבע לכל נושא
מכשפים הם מעמד הגלגלים הארכיטיפי. הם המעמד היחיד מבוסס המודיעין ב שער בולדור 3 ושיהיה הכי הרבה לחשים – ואת משבצות הכישוף ביותר להטיל אותם – מכל ההילוכים. מכשפים לא מקבלים שום שריון ומוגבלים רק לפגיון ולרוורסטאפים (QuarterStaves?) בלחימה, אז הם הולכים לסמוך על קסם כדי לגרום נזק.
תת המשנה של הקוסם שלך נבחר כשאתה יוצר את הדמות. תבחר מבין שמונה בתי ספר של קסמים: התבגרות, Consturation, קֶסֶם, קֶסֶם, התפתחות, אַשְׁלָיָה, אוֹב, וכן שִׁנוּי. כל תת -סוג מקבל יכולת נוספת הנושאת לבית הספר לקסם. באופן כללי, התהפכות עוסקת בהגנה והגנה, השילוב עוסק ביצירת משהו מכלום, Divination זוכה לחזות (ולשנות) לחמניות, הקסם הוא על מקסים ובקרת מוחות, צורות פיקוח ושליטה על לחשים, אשליה היא על תחביות, נמק שולט על החיים ומוות, וטרנספורמציה מתמקדת באלכימיה ובשינוי העולם סביבך.
למידע נוסף על השיעורים ב שער בולדור 3, עיין בסקירות שלנו על הברברי, ברד, איש דת, דרואיד, לוחם, נזיר, פלדין, ריינג’ר, סורר, מכשף, וורלוק ושיעורי אשף.
- מְצוּלָע
- מדריכי שער של בלדור 3
- כיצד לבחור שיעור
- הכפפה של Shar
- אדמנטין זיוף
- ‘סיים את הנשק המופת’
- פאזל ירח המקדש המטריד
שיעורי שער של בלדור 3 ותת -סוגים: איך לבחור את סגנון המשחק שלך
מה שאנחנו יודעים על שיעורי המו”פ בשער 3 של בלדור 3.
(קרדיט תמונה: אולפני לריאן)
כשאתה מתחיל בשער 3 של בולדור, בחירת הכיתה שלך היא אחת הבחירות המוקדמות והחשובות ביותר שלך. משיכה ישירות מצינוקים ודרקונים, הכיתה שלך קובעת את רוב האפשרויות של סגנון המשחק והיכולת שלך. אולי אתה רוצה להשתכשך בקסם המעצבים והטבע של הדרואיד. או אולי אתה רוצה לשחק בברסקר הקוצץ, לשכשך את החזה החשוף לקרב כברברי.
עוד על שער בולדור 3
למרבה המזל, זו החלטה חשובה עם הימור די נמוך. בעוד שהכיתה שלך היא חלק מהותי מהדמות שלך, זה לא כזה שאתה תקוע איתו. אתה יכול להתגורר בשער 3 של בולדור עבור אגרוף זהב בלבד, לאחר שעשית צדדים מוקדמים.
בנוסף לכל השיעורים העיקריים של D&D, שער 3 של בלדור 3 מציע גם את תת המשנה הרבים שלו, כל אחד מהם מציע קמטים נוספים לסגנון המשחק בכיתה. חלקם, כמו תת המשנה המתנקש של הסורר, הם מסבירים את עצמם. אבל אחרים. לא כל כך. אם אתה רוצה לקרוא תיאורים של הפחות ברורים, הנה תת -סוגים המוזרים ביותר בשער 3 של בלדור 3.
בין אם אתם מתחילים משחק טרי או מחזירים דמות קיימת לטעם אחר של הרפתקאות, הנה פריימר כיתת שער 3 של בולדור שיעזור לכם בדרך שלך.
מה עם ריבוי קלאס?
Multiclassing זמין בשער 3 של בלדור 3. שלא כמו ב- Tabletop D&D, לא יהיו מגבלות על בסיס ציוני היכולת של הדמות שלך. בכל פעם שאתה מפלס, תהיה לך אפשרות לקחת רמה בכיתה אחרת. אמנם אין צורך להפיק את המרב מתוך 5E, אך רב -קלאס יכול להיות מהנה אם אתה מכיר את הפרטים הקטנים של המערכת. להלן הבניינים הטובים ביותר בשער של בולדור, אם זה נשמע כמו כוס התה שלך.
בנוסף לשיעורים, שער 3 של בולדור מאפשר לך לבחור שלוש תכונות תווים חשובות נוספות שיעצבו את ההפעלה שלך. אתה יכול לבחור את שלך מירוץ שער של בלדור 3, מָקוֹר, ושלך רקע כללי, מה שישפיע על הסיפור שלך ואיך דמויות אחרות במשחק יגיבו לך.
כל כיתת שער של בולדור 3
בַּרבָּרִי
תת -סוגים: Berserker, Wildheart, Wild Magic
מיומנויות: כלי נשק פשוטים, נשק לחימה, שריון קל/בינוני, מגנים
סגנון משחק: “הייתי רוצה לזעם”
טיילר ווילד, עורך מנהלים: הארכיטיפ הברברי הפנטזיה לא מעורר את הדמיון כמו שהוא חזר כשפרנק פרזטה צייר את קונאן בשנות ה -70, אבל זה עדיין שיעור מו”פ מהנה. יכולת המפתח היא זעם, שניתן להשתמש בו רק בלחימה, ומגביר את נזק הנשק של הברברי תוך מתן התנגדות לנזק גופני ובונוסים אחרים. הזעם מסתיים אם הברברי לא תוקף או לוקח נזק במהלך סיבוב, ולכן הם תמיד עסוקים. אם אתה רוצה לשחק מעין דרואיד-לייט בשרני, ברברי הבר של Wildheart מדברים עם בעלי חיים (כישוף מהנה שיש) ויכולת זעם מיוחדת עם בעלי חיים, כמו “Stampede” של האיילים “.”תת -סוג הקסום הפרוע מטיל כישוף אקראי כשנכנסים לזעם, שהוא מטפח בכאוס מהנה, והברזרים פשוט משתוללים במיוחד, ומביאים התקפות שביתה תזזיתיות נוספות במחיר של דיוק, ואם זה לא עובד, קטיף מעלה חפצים גדולים או יצורים אחרים ומכניס אותם למטרה.
מְשׁוֹרֵר
תת -סוגים: לורה, חיל, חרבות
מיומנויות: כלי נשק פשוטים, קשתות ידיים, מילות מפתח, אונס, מילות מפתח, שריון קל
סגנון משחק: חוליה של Memelord
לורן אייקן, עורכת מדריכים: מתקפת הקסם שלי אינה תואמת והבונוסים שמגיעים עם חוף פירושו שזה כמעט בלתי אפשרי עבורי להיכשל בתפיסה או לחמניות כריזמה. עם זאת, אני לגמרי שטויות בקרב, ומבלה את רוב הזמן לריפוי אנשים או מפטרת את האבדה שלי כדי להגביר את המורל שלהם. אמנם זה גורם לשיחה עם המקומיים – אנשי הגמבים הכלולים – גחמניים לא ממש, והביצועים שלי הם מהממים, זה מאוד מתסכל כשכניסו את כל הנקודות שלכם לאחורה ולא לתאריך, נגיד, להשתפר בדקירת אנשים, מה שמניב מריבות נואשות. אז יש להישען על שיעורי התגרה במסיבה שלך ומאפשר להם לבצע את הלהיט הכבד בזמן שאתה מספק תמיכה מהקו האחורי.
דת
תת -סוגים: חיים, אור, תחבולה, ידע, טבע, סערה או תחום מלחמה
מיומנויות: כלי נשק פשוטים, MorningStars, שריון קל/בינוני, מגנים
סגנון משחק: אמא שלך רק רוצה שתשחק בטוח
ג’ודי מקגרגור, עורך סוף השבוע: דרואידים, ברדים ופלדינים יכולים לרפא, אבל אנשי דת הם הטובים ביותר בזה, עם פצעי ריפוי ומילה ריפוי בארסנל שלך מהטיפה. שים לב ש- Cure Pounts מחזירה יותר HP, כך שלמרות שניתן ליהק מילה ריפוי בטווח (וכפעולה בונוס), אתה רוצה איש דת שיכול להסתובב בשדה הקרב להתקרב למי שנפגע. עם גישה לשריון בינוני וכלי נשק מגוונים, הם מייצרים מכשיר מתגים הגון שמקפיץ בין קדמת החזית לתגרה לאזור המסיבה הסוררת/קסטר לפי הצורך.
אנשי דת יכולים להיות מהנים כשאתה גם לא צריך ריפוי, הוא אמר, כמו שאמא שלך מנסה לשכנע אותך לכלול את הילד המשעמם. כישוף הנשק הרוחני אינו בדיחה, ושומרי הרוח מזמינים חבורה של כוהנים ותיקים מתים שיכולים לגרום נזק 3D8 לכל אחד בגובה מטר, ככל הנראה תוך כדי צעקות את זעקת הקרב שלהם, “זה יהיה עניין אקומני!”בנוסף, קבלת ההנחיה כדי לתת בונוס D4 לבדיקות יכולת זה נהדר עבור כל השכנוע והגלישה של גלילי היד. כן, הם מדברים על האלים, אבל אנא קח איש דת כשאתה יוצא לשחק. האדם שמופיע בליל רולסקייט עם ערכת עזרה ראשונה הוא קדוש ואתה צריך להיות נחמד אליהם.
דרואיד
תת -סוגים: אדמה, ירח, נבגים
מיומנויות: מועדונים, פגיונות, כידונים, חצרות, קוורטראסטאפים, סקייטרים, מגל, חניתות, שריון קל/בינוני, מגנים
סגנון משחק: ג’ק-כל-כל-חובבים שאוהב הטבע
רובין ולנטיין, עורך בכיר: מה שהדרואידים מביאים לטבלה הוא צדדיות. עם מיומנות שריון ומגן בינונית הם בין שפירי האיות העמידים ביותר; בחירת הכישופים שלהם כוללת אפשרויות התקפיות חזקות, תמיכה עוצמתית ותועלת נהדרת עם בחירות כמו לדבר עם בעלי חיים; וצורה פראית מאפשרת להם להיות איום תגרה טנקי, צופה התגנבות ואפילו לטוס לאזורים בלתי נגישים בהודעה של רגע. הצדדים הם שהם לא מצטיינים באף אחד מהתפקידים האלה כמו מומחים מסורים יותר, וזה יכול להיות קשה להסתפק במה שהתפקיד הטוב ביותר שלך במסיבה הוא בעצם.
לוֹחֶם
תת -סוגים: (בחר ברמה 3) מאסטר קרב, אביר אלדריץ ‘, אלוף
מיומנויות: כלי נשק פשוטים, נשק לחימה, שריון קל/בינוני/כבד, מגנים
סגנון משחק: איזה בחור עם חרב
טיילר ווילד, עורך מנהלים: הכי קרוב שתוכלו להגיע להיות ‘סתם הרפתקן רגיל’ עם חרב ‘הוא המשנה אלוף הלוחם. כשאתה בוחר אותו ברמה 3, אתה מקבל שיפור בביקורת משופרת, שנותנת לך קריטים בשנות 19 טבעיות כמו גם בשנות העשרים, וזהו. אלופות לא מקבלות תמרונים מורכבים כמו מאסטר הקרב, שמשתמש בקוביות מיוחדות כדי להתחמק, גדא, טיול, ובאופן אחר מלהיב אויבים עם טקטיקות, או לחשים כמו אלדריץ ‘נייט, שיכולים להטיל לחשים כמו רעם וסכין קרח (להכניס כמה נקודות לכריזמה אם אתה מתכנן לבחור תת -סוג זה). לא משנה מה תבחרו, להיות לוחם זה על שליטה בנשק ולהישאר במאבק, באמצעות נחשול פעולה כדי להתקפות נוספות ורוח שנייה כדי להחזיר את הבריאות. לוחם תמיד עסוק כמו ברברי, אבל יותר טקטי.
נָזִיר
תת -סוגים: יד פתוחה, צל, ארבעה אלמנטים
מיומנויות: כלי נשק פשוטים, מילות מפתח קצרות
סגנון משחק: מטפל בנשק
לורן מורטון, עורכת עמית: זה ה- CRPG הראשון בו לא התחרטתי מנסה דמות נזיר. הם מתחילים עם מעט מיומנויות ובעצם אין לחשים, אך מכיוון ששער 3 של בולדור מתאים כל כך הרבה פעולות כמו זינק, דחיפה ואלתר נשק תגרה שיש לך אישור לקבל יצירתי. תתחיל עם מיומנות וכוח גבוהים יחסית, ששרדו קרבות על ידי התמודדות עם נזק הגון והימנעות מלהיט תוך כדי הסתמכות על המסיבה שלך לקבלת חובבים נוספים. בדיאלוג, נזירים יכולים להימנע מלחמה ולהטיל את רצונם בערך כמו דמויות מטעות עם הכוח העצום של הוויברציות “אני לא כועס אני פשוט מאוכזב”.
פלדין
תת -סוגים: קדמונים, דבקות, נקמה, שובר שבועת
מיומנויות: כלי נשק פשוטים, נשק לחימה, שריון קל/בינוני/כבד, מגנים
סגנון משחק: הורה משותף של המסיבה
לורן מורטון, עורכת עמית: בתור פלדין תתחיל עם נשק ומגן נלחמים בעיקר בטווח התגרה ומשתמש לחשים כדי לספק חובבים למסיבה שלך. תתחיל גם עם כישוף הריפוי בכיתה שלך שכב על ידיים כדי לרפא חבר מפלגה בטווח תגרה. בדיאלוג, פלדינים יכולים לפעמים למשוך דרגה לתווך סכסוכים בזכות מסירותם לצדק. אבל יש מלכוד, למרות שלשער 3 של בולדור אין מערכת מוסר רשמית, פלדינים ששוברים את השבועה הנבחרת שלהם (שבחרת ביצירת אופי) יהפכו למקום תת -שבירה בשבועה במקום זאת.
ריינג’ר
תת -סוגים: האנטר, חיה מאסטר, עוקב עגול
מיומנויות: כלי נשק פשוטים, נשק לחימה, שריון קל/בינוני/כבד, מגנים
סגנון משחק: חובבי בעלי חיים ערמומיים
שון מרטין, סופר מדריכים: כיתת הריינג’ר מושלמת אם אתם נהנים להיות ערמומי ולשתול חצים באויבים בלתי מעורערים, אבל לא ממש מרגיש כאילו אורח החיים הסורר הוא בשבילך. זה שיעור עם המון צדדיות, מאפשר לך להתיידד עם בעלי חיים ולהתקשר למיניונים הטובים ביותר בצורה של עכבישים, חתולים, עורבים, זאבים, חולדות, דובים ואפילו חבר צפרדע קטן. אם אתה רוצה להיות קצת יותר טנקי, אתה יכול גם להיות אביר ריינג’ר, להשיג בקיאות בשריון כבד, אם כי זה עשוי להיות פרודוקטיבי אם אתה מנסה להיות התגנבות. באופן כללי, הריינג’ר הוא שיעור למי שרוצה סגנון משחק מגניב, אך עם יותר טוויסט חובב טבע. בעולם עמוס בעלי חיים מסוכנים, ישנם המון מצבים שתוכלו לפתור על ידי מקסים והתיידדותם, או פשוט להתגנב.
נוכל
תת -סוגים: טריקים ארקניים, מתנקש, גנב
מיומנויות: כלי נשק פשוטים, קשתות ידיים, מילות מפתח, אונס, מילות מפתח, שריון קל
סגנון משחק: צי כף הרגל וכל זה
ג’ושוע וולנס, סופר חדשות: מניסיוני, Rogue עוסק בשימוש במהירות הטבעית שלך ובעל חלוקות כדי לנווט בשדה הקרב טוב יותר ממה שאויביך יכולים. זה קשור לצמצם להתגנבות, לזהות את השמוק הכי חסר אונים, פגיע בשורות היריבים שלך, ולהוציא אותם לפני שכל אחד יכול לרשום את נוכחותך. יכולות כמו אקשן ערמומי – שמאפשר לך לעשות דברים כמו כפול התנועה המוקצית שלך או ייפול להתגנבות באמצעות פעולת הבונוס שלך – נותנות לך מידה אדירה של גמישות בכל מה שקשור לבחירת המטרות שלך ולבצע את המהלכים שלך, מאפשרת לך להכניס את המכות שלך לרקוד לפני שאויבים יכולים להגיב. בנוסף, אתה יכול ללמד ילדים כיצד לנהל הונאות פשוטות על זקניהם. זה באמת הכיתה המושלמת.
מְכַשֵׁף
תת -סוגים: קסם פראי, קו דם דרקוני, כישוף סערה
מיומנויות: פגיונות, קוורטראסטאפים, קשתות קלות
סגנון משחק: הגלגל הכריזמטי
פיליפ פאלמר, תורם: החל כקוסם הופך אותך לכישוף ראוי קלינגר המיטב בדרגות האחוריות. בזמן שאתה חולק את אותו מאגר לחשים, אתה לא אוהב את הקוסמים החנונים האלה. במקום זאת, סחרת את הרבגוניות והאינטליגנציה שלהם למנה גדולה של כריזמה והיכולת לשנות את הכישופים שלך תוך כדי תנועה כדי לגרום להם להכות יותר, להימשך זמן רב יותר או להתקדם. כשמגיע הזמן לדיאלוג, עדיין יש לך תובנה כיצד קסם עובד, אבל אתה גם מדבר חלק טבעי, בזכות כל הכריזמה ההיא-אז אתה תהיה נעליים לכישורים כמו הטעיה ושכנוע.
מְכַשֵׁף
תת -סוגים: The Fiend, הישן הגדול, The Archfey
מיומנויות: נשק פשוט, שריון קל
סגנון משחק: הגלגול הכריזמטי 2: אלדריץ ‘בוגאלו
שרה ג’יימס, סופרת מדריכים: בדרך כלל אני הולך עם מכשפים או כמה מעמד טווח אחר של קסמים קסמים אבל הפעם חשבתי שאנסה וורלוק. זה עדיין ימים מוקדמים מאוד, כך שקשה לקבל תחושה אמיתית לכיתה בכללותה, אבל אני נהנה ממגוון הכישופים שהוא צריך לשחק איתם. אתה יכול לזמן בן לוויה שיעזור לך לקרב, אם כי נראה כי אלה משמשים טוב יותר כהסחות דעת ברוב המקרים, במקום להוכיח איום אמיתי על האויב. אתה יכול גם לעשות שימוש בכישופים כדי להגן על עצמך, או להשיג נקודות מכה נוספות והפחתת נזק. ואז, כמובן, יש לך את הכישופים הפוגעניים שלך, שהם תערובת של טווחים ותגרה. אחד המועדפים האישיים שלי הוא ענן של פגיונות, שתוכלו למקם כדי להתמודד עם נזק AOE לכל אויב שנכנס לתוכו.
אַשָׁף
תת -סוגים: התפתחות, צירוף, ניצול, קסם, התפתחות, נמק, אשליה, טרנספורמציה
מיומנויות: פגיונות, קוורטראסטאפים, קשתות קלות
סגנון משחק: איות כאוטי
שון מרטין, סופר מדריכים: אם אתה רוצה לראות את המרב מהספר האבסורדי של שער של בלדור 3 יש להציע, אז הקוסם הוא בהחלט המעמד הנכון עבורך, ממוקד, כמו שהוא, סביב גניבת הקסם של כולם. בעוד שהקוסמים מתמחים בבית ספר מסוים לכישוף, הם בשום אופן לא מוגבלים אליו, ועדיין יכולים ללמוד לחשים אחרים על ידי תשלום זהב וצריכת המגילות שתגלה בעולם. בית ספר הקסמים שלך מגדיר בעיקר את סגנון המשחק שלך ומעניק בונוסים על בסיס סוג זה של כישוף – למשל, מעניק לך מחלקה של נקודות להיט זמניות כשאתה מטיל כישוף קשור. זה גם מקטין באופן מאסיבי את עלות הזהב של למידה לחשי הלמידה מסוג זה. לכן, אם אתה רוצה להתעסק עם הרבה קסמים שונים, או לחשוק בחוויה המהנה של מציאת כישוף מטומטם ומייד גלגול אותו לרפרטואר שלך, הקוסם הוא הבחירה הטובה ביותר.
עלון גיימר PC
הירשם כדי לקבל את התוכן הטוב ביותר של השבוע, ועסקאות משחק נהדרות, כפי שנבחרו על ידי העורכים.
על ידי הגשת המידע שלך אתה מסכים לתנאים וההגבלות ולמדיניות הפרטיות ובגיל 16 ומעלה.
הכיתות הטובות ביותר של Baldur Gate 3, תת -סוגים ורשימת שכבות
מציאת שיעורי ה- BG3 הטובים ביותר יכולה להיות מסובכת, במיוחד כאשר נזרקים תת -סוגים לתערובת. בין אם אתה מעדיף לוחם תגרה חזק כמו ברברים או פלדינים או תבחר באשקי איות, הכיתה שלך בשער 3 של בולדור תשפיע על האופן בו אתה משחק את המשחק ותתקשר עם מערכות הלחימה שלו.
אבל עם מגוון כזה של אפשרויות כיתות המוצעות, בחירת מיטב החבורה אינה קלה. ישנם מספר גורמים שיש לקחת בחשבון, החל מהשידוך רב -קלאס ועד המוזרויות הייחודיות של כל כיתה. פלדינים מאלצים אותך לעמוד בשבועה קדושה, וורלילים יכולים לחדש את משבצות האיות שלהם במנוחה קצרה, ואנשי דת הם מרפאים בעלי קסמים אימתניים. אפשר להשיב את הכיתה שלך בשער 3 של בולדור ברגע שתגיע לנקודה מסוימת, כך שהבחירה שלך כאן לא צריכה להיות סופית – אבל עדיין, רשימת שכבות ה- BG3 האולטימטיבית כדי לעזור לך לבחור.
BEST BALDUR GATE 3 שיעורים ורשימת שכבות
רשימת שכבות הכיתות של Baldur Gate 3 שלנו מתפרקת לארבע שכבות, הכי טוב הגרוע ביותר. רשימה זו עודכנה כדי לשקף את גרסת השחרור המלאה כפי שיצא למחשב האישי באוגוסט 2023.
יש לנו כמה מדריכי הבנייה הטובים ביותר עבור כמה כאלה אז לחץ על הקישורים למטה לטיפים לבניית כיתות:
יותר מדריכי שער של בלדור 3
לחץ על התפריט או סרוק למטה כדי לקרוא פרטים נוספים על כל אחד מהם.
בחירת השיעור הטוב ביותר של Baldur Gate 3 עבורך היא אחת הבחירות החשובות ביותר שתבצעו, מכיוון שזה יקבע את הבריאות, יכולות, לחשים, מיומנויות שער 3 של בולדור ורוב פרטי התווים העיקריים שלך.
החדשות הטובות הן שכל השיעורים טובים בדרך כלשהי ואין בחירות ‘רעות’ באמת, אבל אפשרויות מסוימות בהחלט טובות יותר מאחרות. זה בעיקר בגלל ש- Dungeons and Dragon.
בסופו של דבר, השיעור שאתה בוחר צריך תמיד להיות זה שאתה הכי אוהב! כל מה שאתה בוחר מסוגל לחלוטין לעבור את זה במשחק, כולם מהנים לשחק, והעובדה שאתה יכול לבחור מתוך מאגר של לוויה עם שיעורים שונים פירושו שתמיד תוכלו לארגן את המסיבה שלכם למלא את התפקידים השונים ויכולות הדמות שלך לא יכולה להסתדר.
כל שיעורי שער 3 של בולדור ומה הם עושים
ישנם 12 שיעורים בשער של בלדור 3 כרגע:
- בַּרבָּרִי
- חוזק/טנק מבוסס חוקה ולוחם תגרה
- תמיכה בכישוף/כריזמה מבוססת איות ומשתמש מיומנויות
- איות איות מבוסס חוכמה שכוחותיו משתנים בהתאם לאלוהים שלהם
- קוטר איות מבוסס חוכמה המסוגל לשינוי, חובבים ותמיכה
- חוזק/מיומנות/מחלקה מבוססת חוקה שניתן לשתף בכל לחימה שאינה קסומה
- התגנבות של מיומנות/חוכמה ולוחם לא חמוש במהירות רבה, ניידות ושום הסתמכות על ציוד
- חוזק/כריזמה לוחם תגרה, טנק, מרפא וכיתת תמיכה
- מיומנות/תגרה מבוססת חוכמה ולוחם טווח עם כמה מיומנויות קסם ותועלת תמיכה
- משתמש התגנבות ומיומנויות מבוסס מיומנות עם דגש על שביתות נזק גבוה
- איות איות מבוסס כריזמה עם דגש על כוח אש גולמי ויכולות התלויות ב”קו דם “
- מאגר כישופים מגוון של כישופים המבוססים על כריזמה עם “שקע מכל המקצועות”
- איות איות מודיעיני המתמחה בבתי ספר לקסמים ויכול ללמוד יותר לחשים מכל כיתה אחרת.
ברור שאלמנט חשוב כאן הוא שיש את תכונות המפתח הנכונות להתאמה לכיתה. למכשף באופן אידיאלי תהיה חוקה טובה ומיומנות כדי למקסם את מה שהם טובים למשל. אבל יש מספיק מורכבות לשיעורים, תת -סוגים וכיצד כל היכולות שלהם מתערבבות כדי לתת לך הרבה אפשרויות
כל תת המשנה של שער בולדור 3
יש לנו את תת המשנה המלאים של BG3 למטה, כולל אלה שרק משוחררים כחלק מההשקה המלאה של המשחק:
- תת -קבוצות ברברי (שנבחרו ברמה 3)
- Berserker
- לב פראי
- קסם פראי
- המכללה של לורה
- מכללת חרבות
- מכללת חיל
- תחום ידע
- תחום חיים
- תחום קל
- תחום טבע
- תחום טמפסט
- תחום תחבולות
- תחום מלחמה
- מעגל אדמה
- מעגל ירח
- מעגל נבגים
- מאסטר קרב
- אַלוּף
- אביר אלדריץ ‘
- מסלול ארבעת האלמנטים
- נתיב היד הפתוחה
- נתיב צל
- שבועת הקדמונים
- שבועת דבקות
- שבועת הנקמה
- Boathbreaker
- Master Beast
- עוקב עגול
- צַיָד
- טריקים ארקנים
- מִתנַקֵשׁ
- גַנָב
- קו דם דרקוני
- סערת כישוף קו דם
- קו דם קסם פראי
- ארצ’פי
- שָׂטָן
- זקן נהדר
- בית הספר להתעצמות
- בית הספר לשילוב
- בית הספר לאלינה
- בית הספר לקסם
- בית הספר להתפתחות
- בית הספר לאשליה
- בית הספר לנמק
- בית הספר לטרנספורמציה
עם 22 תת -סוגים חדשים שנוספו בהשקה, זה מביא את המספר הכולל של תת -סוגים של שער 3 של בולדור עד 47 תת -סוגים בסך הכל, כמות עצומה של אפשרויות בבניית הדמות שלך.
כל שיעורי השער של בלדור 3
בואו נסתכל בפרטים נוספים בכל שיעורי שער 3 של בולדור, כולל שכבתם, סוגם, התכונות, היתרונות והחסרונות שלהם.
בַּרבָּרִי
- דירוג שכבה: ב
- סוג כיתה: טנק תגרה
- תכונות ראשוניות: כוח, חוקה
- תכונות משניות: מיומנות, חוכמה
- יתרונות: יותר בריאות מכל כיתה אחרת, כוח חזית טוב
- חסרונות: מעט מיומנויות או אפשרויות טווחים
שער של בלדור 3 הברברים דומים ללוחם אך ממוקדים יותר בעלות הרבגוניות. הם נהדרים בלחימה מקדימה, משתוללים להשיג בונוסים, אך נאבקים בכל הקשר אחר מכיוון שהם חסרים מיומנויות עצומות ליפול עליהן. עם זאת, העמידות הגבוהה שלהם פירושה שהם יכולים לקחת מכות אמיתיות ולחיות דרך רוב הכישלונות. אז שחק באגרסיביות כמו שכך הם משגשגים.
המשנה הברברי הטוב ביותר: Berserker. הברסקרקר מעלה מאסיביות נזק עם יכולת התזזית, ומאפשר לך לבצע התקפות וזריקות נוספות כפעולות בונוס. זה לא מפואר, אבל זה מאוד חָזָק.
מְשׁוֹרֵר
- דירוג שכבה: S
- סוג כיתה: Charmer, תומך ב- Spellcaster ומשתמש מיומנות של Jack of All-Trades
- תכונות ראשוניות: כריזמה, מיומנות
- תכונות משניות: מודיעין, חוקה
- יתרונות: כל הסיבוב טוב, טוב מאוד במניפולציה, משהו לכל סיטואציה
- חסרונות: אין אפשרויות כוח אש מסיביות
ברדים שימושיים להפליא, וחביבים, מספיק כראוי. אחד מכמה שיעורי Charisma Spellcaster, יש להם מגוון של לחשים התומכים, מרפאים ושליטה, אך יש להם שריון ובריאות מעט טובים יותר מאשר מכשפים, כך שהם קצת פחות מסוכנים לשימוש בלחימה. לברדים אולי אין שום קסם מזיק מאסיבי, אך לעתים קרובות הם יכולים להימנע מלחימה לגמרי בקסם פיזי וקסום כאחד, או להסיק מסלול אלטרנטיבי אם אתה דוחף לבניית אינטליגנציה. בחרו כאן בזהירות משער של בלדור 3, מכיוון שהבחירות הללו חשובות יותר עבור דמויות כה ממוקדות מיומנות.
המשנה הטוב ביותר בארד: מכללת חיל. שתי תת המשנה דומות להפליא אך אנו רואים את חיל העולה, מכיוון שבדרך כלל מועיל יותר לשפר את בעלי בריתכם בהשראה קרבית מאשר להעניש אויבים עם מילות חיתוך – בתוספת מיומנויות ציוד טובות יותר משלושת הכישורים שאתם מקבלים.
דת
- דירוג שכבה: S
- סוג כיתה: מגוון איות איות המונע על ידי אלוהים עם מיקוד תמיכה/ריפוי כללי
- תכונות ראשוניות: חוכמה
- תכונות משניות: חוקה, כוח
- יתרונות: המרפא הטוב ביותר, גמיש מאוד בכללותו, כמה לחשים נהדרים
- חסרונות: כלי נשק לחימה יהיו נחמדים, מגבלות רגילות של משבצות איות
אנשי דת היו די שבורים ב- D&D 5E והם גם שבורו כאן: שודדי האיות האלה מייצרים כמה מהמרפאים הטובים ביותר במשחק, אך יש להם גם את כוח האש והגמישות לגבות אותו. לא רק זה, אלא שהם יכולים גם לצייד שריון בינוני ומגנים מה שהופך אותם למעמד די חזק בכללותו. Cantrip ההנחיות בלבד הוא קצת שובר משחק ואחד הכישופים הטובים ביותר של Baldur Gate 3, מוסיף D4 לכל דבר מחוץ לקרב.
תת -הדת הטוב ביותר: תחום חיים. זו קריאה קרובה בין זה לתחום הקליל, מכיוון שלמען האמת אין סיבה קטנה לבחור תחבולות בהתחשב בכך שיש לך את Shadowheart במפלגה שלך שממלאת את התפקיד הזה. תחום החיים מגביר את הריפוי שהוא הנקודה העיקרית של איש דת והוא מעניק מיומנות שריון כבדה, שיכולה להיות נהדרת אם לא הייתם מכניסים הרבה למיומנות הדמות.
דרואיד
- דירוג שכבה: ב
- סוג כיתה: תמיכה, בקרה ושירותים איות איות המבוססים על כל הדברים טבעיים
- תכונות ראשוניות: חוכמה
- תכונות משניות: חוקה, מיומנות
- יתרונות: לא תלוי מדי בכישופים, כללי צורה פראית
- חסרונות: לא הרבה כוח פוגעני כמו שהיית מקווה
דרואידים בעצם יש שני טריקים – לחשים וצורת בר, המאפשרת לך להפוך לבעלי חיים. זה כוח רב -תכליתי להפליא שמאפשר לך גם לשחק טנק עם מעט סיכון מכיוון שאתה לא חולק נקודות פגע עם צורת ההומו שלך ופשוט לחזור לשגרה אם צורת החיות שלך מקבלת קוא. לדרואיד יש גם מבחר טוב של לחשים, אך מלבד כמה עמדות בולטות, כמו שיללג ומתכת חום, רובם יכולים להיות מעט אמצעיים.
תת -סוג הדרואיד הטוב ביותר: מעגל הירח. צורת בר היא שימושית וחזקה להפליא, אז כפולה עליה. מעגל הירח עוסק בשיפור צורתך הפראית, ומעניק לו אפשרויות וגמישות נוספות. מעגל הארץ בסדר, אבל זה לא תחליף להפוך לדוב קוטב ולצייר אגרו לגוף שאינו אפילו שלך.
לוֹחֶם
- דירוג שכבה: ב
- סוג כיתה: בדיקה ריקה עבור קרב לא קסום
- תכונות ראשוניות: כוח, מיומנות, חוקה
- תכונות משניות: חוכמה
- יתרונות: קשוח, מסוגל להשתמש בכל נשק או שריון
- חסרונות: קצת משעמם, לא טוב במיוחד מהקרב
הלוחם הוא בעצם בחירה גנרית המאפשרת כל בניית כלי נשק ושריון, תלוי במה שאתה עושה. עליך לבחור כוח או מיומנות בתחילת הדרך ולעבוד משם, ולהתמקד באחד או אחר. לוחמים אמינים בלחימה, ונחשק האקשן נחמד, אבל מחוץ למאבק הם קצת רופפים וחסרים תרומות אמיתיות. בהתחשב בכך שכבר יש לך לוחם במסיבה שלך עם לאזל, אתה בטח צריך לבחור משהו אחר.
תת -המשנה הטוב ביותר של לוחם: מאסטר קרב. Master Master הוא יותר תכליתי מאפשרות האיות של Eldritch Knight, מכיוון שהיא נותנת לך המון יכולות לחימה עוצמתיות. אנו ממליצים לבחור ריפוסט, דחיפת התקפה ופירוק התקפה, מה שייתן לך משהו לכל דבר.
נָזִיר
- דרגת שכבה: א
- סוג הכיתה: מעצמת אומנויות לחימה שלא צריכה לסמוך על כלי נשק או ציוד, תוך שימוש בניידות גבוהה ובשביתות לא חמושות.
- תכונות ראשוניות: מיומנות, חוכמה
- תכונות משניות: כוח, חוקה
- יתרונות: התקפות לא חמושות חזקות, פחות הסתמכות על נשק ראשי, יכולות להסיט טילים ולשלוח אותם למקור
- חסרונות: עניים בהתקפות טווחים, ריפוי מפלגה לקוי
הכיתה החדשה ביותר בשער 3 של בולדור, הנזיר הוא בחירה הגונה אם אתה מעדיף פרצי התקפה שיטתיים ומתוכננים על פני אכזריות כוללת. בדומה לרוגס, נזירים עובדים היטב מקרבה כאשר יש להם את אלמנט ההפתעה בצד שלהם. עם מעט בדרך של חוזק התקפה מולד טווח לרשותך, אתה יכול לבחור למקד את ה- KI שלך בדרכים שונות כדי לעזור להגיע לאותם יעדים רחוקים יותר. עץ חצי אלפים מייצרים נזירים הגונים, בזכות נטייה משותפת על זז במהירות והיותם קלים על רגליו.
המשנה הטוב ביותר: דרך ארבעת האלמנטים. בית ספר זה מאפשר לך ללמוד לחשים ולהשתמש בהתקפות אלמנטריות חדשות כדי למלא את הפערים שהותירו חוסר הנזיר של הנזיר בפוטנציאל טווחי בסיס הבסיס.
פלדין
- דירוג שכבה: א
- סוג כיתה: Charisma Spellcaster, מרפא וטנק תגרה
- תכונות ראשוניות: כוח, כריזמה
- תכונות משניות: חוקה, חוכמה
- יתרונות: כריזמה, אפשרויות תמיכה וריפוי, אפשרויות ציוד ללא הגבלה
- חסרונות: אין אפשרויות של כוח אש אמיתי או מסיבי, לחשים מוגבלים
פלדינים הם כיף גדול, ואלטרנטיבה טובה לתיק. יש להם מגוון רחב של שימושים, כולל מיכלי תגרה, והם לוחמים חזיתיים מסוגלים שיכולים לזרוק קסמים לריפוי, לתמוך ולשלוט בקרב, או פשוט למחוק אויבים. נוסף.
המשנה הטוב ביותר של פלדין: שבועת הקדמונים. זו שיחה קרובה נוספת, אבל שבועת הקדמונים היא קצת יותר תכליתית, ותוספת של טלפורט לטווח קצר עם צעד ערפל ברמה החמישית היא משהו שרבים מהמעמדות היו מקנאים בו. ובכל זאת, לבנייה ממוקדת יותר, שבועת הנקמה היא בחירת מעצמה.
למידע נוסף, גלה את מיטב Baldur’s Gate 3 Paladin Build כאן.
ריינג’ר
- דירוג שכבה: ג
- סוג כיתה: תוקף שירות המתמחה בגישות מסוימות
- תכונות ראשוניות: מיומנות, חוכמה
- תכונות משניות: חוקה, כוח
- יתרונות: בריאות גבוהה, וריאציה מסוימת בבניינים
- חסרונות: לא יוצא דופן בשום דבר
ריינג’רס אינם פנומנליים מכיוון שלמרות שיש להם מגוון יכולות לבחירה – דברים כמו אויב מועדף, חוקר טבעי וסגנון לחימה – כולם בעיקר הרבה גימיקים קטנים, לפעמים מהנים שלא ממש טלטל את הסירה או להתבלט. מיומנות היא הלחם והחמאה שלך כאן, שכן בריכת האיות שאתה פותח ברמה 2 היא קטנה ומצבית למדי, מה שהופך אותם לבונוס לכיתה שלך ולא לחלק בלתי נפרד ממנו. כנראה שאתה צריך לבדוק כיצד להפעיל כפול בשער 3 של בולדור, מכיוון שזה מבנה קלאסי עבור ריינג’רס.
המשנה הטוב ביותר לריינג’ר: BeastMaster. אם שום דבר אחר, כיף יותר שבעלי חיים יעקוב אחריך מאשר סתם לקבל בונוסים על אויבים מסוימים עם תת המשנה של האנטר. התדירות שבה תוכלו לזמן את החיות הופכת את זה לדי חזק, במיוחד בהשוואה לשאר הכיתה.
נוכל
- דירוג שכבה: ב
- סוג כיתה: נעלי ספורט מיומנויות ובריאות שעושה שביתות ממוקדות בעלות נזק גבוה
- תכונות ראשוניות: זריזות
- תכונות משניות: אינטליגנציה, חוכמה, כריזמה
- יתרונות: הרבה מיומנויות, ניידות גבוהה, לעיתים קרובות להיטי התקפה מתגנבים
- חסרונות: מסוכן ומצב מעט
רוגס הם מסובכים כי הם ממש טובים עד שהם באמת לא (וחלשים יותר מאשר רוגס ב- 5e). הניידות הגבוהה שלהם טובה, תוך שימוש בפעולה ערמומית כדי להתנדנד במהירות, אבל התקפת ההתגנבות שלהם אינה קטלנית כמו פעם, ואי שכישלון פתאום לא יהיה לך פתאום כיתת הבריאות הנמוכה שלך בשריון נמוך בשריון נמוך. בסכנה. בנוסף, בעוד שכל הכישורים האלה נחמדים, הסורגים נועדו לחפש קדימה, וזה תמיד דבר מסוכן – כולנו יודעים את סכנות פיצול המסיבה.
תת -סוג הסורר הטוב ביותר: גנב. כוח “הידיים המהירות” של הסורר שנפתח על ידי היותך גנב פירושו שאתה מקבל פעולת בונוס נוספת בכל סיבוב. ובהתחשב בכמה שדוקים יכולים להשיג מפעולות בונוס, זה די מגוחך כמו הטבה.
מְכַשֵׁף
- דירוג שכבה: א
- סוג כיתה: איות קנון זכוכית התמקד בנזק גבוה ושינוי איות
- תכונות ראשוניות: כריזמה
- תכונות משניות: חוקה, מיומנות
- יתרונות: תפוקת נזק מסיבית, מטמגייה כישוף יכולה להועיל מאוד, כריזמה היא סטטוס טוב לבנות סביב
- חסרונות: אין הגנות, אין כישורי נשק
המכשף זוכה לכוח מקו דם בירושה, מה שהופך אותם לממוקדים יותר ופחות מגוונים ממעמד הדודן שלהם, הקוסם. כישופים שלך נובעים מכריזמה זה נהדר, מכיוון שזה אומר שאתה יכול גם למשוך תפקידים כפולים כ”פנים “של הקבוצה. היכולת לשנות את הכישופים שלך עם מטמגיים פירושה גם שאתה יכול להשיג יותר מהכישופים שיש לך. עם זאת, הכישלון הברור הוא שבלי שום שריון ובריאות נמוכה אתה קשוח כמו מקל לחם במאבק. אתה גם לא יכול להשתמש בכלי נשק בסיסיים ביותר המוצעים.
תת -המכשף הטוב ביותר: קו דם דרקוני. אפשר לטעון כי קסם פראי מהנה יותר, אבל הוא כאוטי מכדי להיות אמין, מכיוון שהאפקטים האקראיים יכולים לשחק נגדך כמו בשבילך. קו הדם הדרקוני דוקר את שרידותך, ומעניק לך כיתת שריון טובה יותר וציון בריאות, כמו גם כמה בונוסים נוספים בהתאם לסוג הדרקון שתבחר (אנו ממליצים על לבן או אדום).
מְכַשֵׁף
- דירוג שכבה: א
- סוג כיתה: מכשיר איות רב -תכליתי עם טריקים לכל סיטואציה
- תכונות ראשוניות: כריזמה
- תכונות משניות: חוקה, מיומנות
- יתרונות: שקית טריקים שיכולה לשחק לכל סיטואציה, מנוחה קצרה מרעננת
- חסרונות: אדון של אף אחד, לרוב פועל על משבצות איות
ה- Warlock הוא מקבילה קסומה לסורר; שיעור עם משהו לכל סיטואציה, אך חסר התמחות אמיתית. יש להם שריון בינוני, בריאות בינונית, יכולות נשק בינוני, לחשים בינוניים (אם כי טווח מגוון לבחירה), ובעוד שיש לך פחות משבצות איות מאשר לרוב, הם מתרעננים במנוחה קצרה ולא ארוכה. בנוסף, כמו קודם, להיות איות כריזמה פירושו שאתה יכול גם להיות משא ומתן טוב, שתמיד שווה לקבל. בחר כמה הפקות מהנות ותהיה לך אופי איתן שיכול לשגשג בעצמם כמו בקבוצה.
תת -המשנה הטוב ביותר של Warlock: The Fiend. אין כאן שום ברירה אמיתית, שכן האפשרות החלופית – הישנה הגדולה – פשוט לא הסתיימה עדיין בזמן הכתיבה, עם כמה כוחות מפתח חסרים לפני השחרור הסופי. אבל ה- FIEN. זה די מתוק, ועוזר מאוד עם הישרדות הנמוכה של הווארלוק.
אַשָׁף
- דירוג שכבה: א
- סוג כיתה: מכשיר איות טהור שיכול ללמוד לחשים נוספים בדרך.
- תכונות ראשוניות: אינטליגנציה
- תכונות משניות: חוקה, מיומנות
- יתרונות: סוחר נזק גמיש שלעיתים רחוקות נגמר לו הקסם
- חסרונות: כשלא נגמר לך הקסם, אתה בצרה. בנוסף אתה מקושט
הקוסם הוא לקסם מה הלוחם לציוד – בדיקה ריקה לעשות כמעט כל דבר ריפוי בר קסום. מכשפים הם תותחי זכוכית כמו המכשפים, אך כאשר מכשפים מתמקדים בסוגי איות מסוימים, הקוסמים הם הרבה יותר מגוונים, עם רשימת איות גדולה יותר והתאוששות ארקנית המאפשרת התחדשות של חריץ איות. בנוסף, הם יכולים ללמוד לחשים חדשים לצמיתות על ידי הוצאת 50GP על מגילת איות – בונוס ענק שהמשחק לא משחק מספיק.
תת -הכוכבים הטובים ביותר: בית הספר להתפתחות. אף אחד מהבית הספר לא נהדר כרגע וקשה לבחור אחד כזה שהוא טוב יותר לחלוטין – אבל בהתחשב בבית הספר להתפתחות פירושו שתוכלו לפוצץ כדורי אש בלי לצלות בעלות ברית, זה יכול להיות מציל חיים בנסיבות מסוימות, ומאפשר לכם ללכת מלא עם ה- AOE תוקף. המגן המתחדש מבית הספר לגיבוש אינו רע, אבל מקסימום 3HP אינו מספיק טוב כדי לקחת את ההובלה.
© GamesRadar+. אסור לשכפל ללא אישור
הירשם לניוזלטר GamesRadar+
עיכול שבועי, סיפורים מהקהילות שאתה אוהב ועוד
על ידי הגשת המידע שלך אתה מסכים לתנאים וההגבלות ולמדיניות הפרטיות ובגיל 16 ומעלה.