Destiny 2 עונה 18: תאריך שחרור, קשת 3.0, והפשיטה החדשה

ה- RAID יושק במצב תחרות במשך 24 השעות הראשונות ואחרי זה תוכל לגשת אליו כרגיל, , עם זאת.

הביא את הרעם: בתוך קשת 3.0

כמו הברק הבלתי נמנע העוקב אחר ענני סערה, קשת 3.0 הזמן הגיע סוף סוף. בשנת 2022, השלישייה המקורית של תת -סוגים יסודיים כי גופי הכוח בגורל 2 עוברים שיפוץ משמעותי. חלל היה המשנה הראשון שקיבל את “3.0 ”טיפול בהשקת הרחבת מלכת המכשפות. עונה של רדוף הרוחות בברכה 3.0 ובקרוב, הגיע הזמן ש- ARC מגן יקבלו את השדרוגים שלהם. .

לאחר עיצוב מחדש של תת -סוגים עם חלל ושמש, הצוות בילה זמן רב באפס על מהות של מה שיפוץ תת -סוגים עוסק בו. כדי להגיע לשם, הכל מתחיל בהשראה.

“ARC זה ממש צודק, ‘לך מהר ותכה דברים’,” אמר מעצב הגורל סם דאן, כשנשאל על פנטזיית הליבה שהניע את הקשת 3.0 חידוש. “אנו קוראים לזה תת -מחלקת ‘Hold W’. הכל בנוי סביב התקדמות קדימה ומאפשר תוקפנות ויכולות אלה.”

הפעלת מטרה מהירה, בעלת השפעה גבוהה, אחת ההשראות העיקריות עבור ARC 3.0 היה סרט האקשן ב -2009 כננת 2: מתח גבוה. . כדי להישאר בחיים, סטת’אם חייב לשמור על גופו טעון חשמלי בדרכים מקוממות יותר ויותר. זה ללא הפסקה, זה בלתי נלאה, וזה מקום נהדר להתחיל בו לפנטזיה שהצוות רצה להשיג. כלומר מהירות סגירה מגוחכת והשפעה מקסימאלית עם ההגעה.

“היו לנו המון רעיונות לגבי ‘אה, אתה מקבל את החוף הזה ואז – כמו לבו של ג’ייסון סטת’אם – אתה צריך לשמור על זה מתקתק על ידי להישאר במאבק,” אמר מעצב הגורל מייק הומבולט. “[ככל שהעיצוב התפתח] סטרנו קצת מזה רק בגלל שקשה להשיג את זה במשחק של הגורל, שם אתה מוחק 75 מפלצות בחדר ואז עובר דרך מסדרון. אבל זו הייתה הפנטזיה הרגשית שרצינו ללכת עליה: מאוד כמו ‘לחיות על הקצה.”

אותם שומרים שבילו זמן מה עם הגרסאות המחודשות של חלל או סולארי (או עם סטאזיס, לצורך העניין) מכירים את היסודות היכן להתחיל עם Arc 3.0. כמו באפשרויות המשנה האחרות האחרות, Arc 3.0 ייתן לשחקנים גמישות רבה יותר על התאמה אישית של כוחות האפוטרופוס שלהם כך שיתאימו לסגנון המשחק שלהם, באמצעות הצגת היבטים ושברים. בנוסף, יכולות מחלקה ותגרה חדשות וחוזרות חוזרות נבנו או הוחזרו מחדש עבור ארגז החול המודרני של Destiny 2, מה שהופך את המשנה לחזק מתמיד.

לפני שאנחנו צוללים ביכולות הקשת הספציפיות לכיתה, נדבר על החובבים והדבוקים שהם המפתח ל- ARC 3.0 ניסיון. ראשית הוא החוף החדש –מוגבר– זה המפתח לקשת 3.. אפוטרופוס מוגבר הוא מהיר יותר – הן מבחינת מהירות התנועה והן מבחינת הטיפול בנשק שלהם – וזריזות יותר, מסוגלות לבצע שקופיות ארוכות שיכולות לתפקד כהגדרה הרסנית לכמה מהתקפות הבאות בעקבותיה. בניגוד לחובבים אחרים מסוג נזק (אי נראות של חלל או הקרן של השמש), שחקנים אינם צריכים לצייד היבטים או שברים ספציפיים כדי להתגבר. כברירת מחדל, כל שיעורי ה- ARC מתגברים לאחר שהביסו במהירות יעדים עם כל נזק לקשת, והיבטים ושברים מצוידים מציעים דרכים נוספות להפוך או ליהנות מהגברתם.

לאחר רץ למשך מספר שניות, אפוטרופוס מוגבר יזכה לדחיפה נוספת במהירות (כדברי המעצב מייק הומבולט, “בעיקרון מהר ככל שנוכל לגרום לאנימציה של הספרינט שלנו”), צבר חובב התנגדות נזקי PVE גדול, ולאפשר יכולת שקופיות אחידה יותר. (דמיין את מצב המאיץ המהירות של Metroid Speed, רק סאמוס מנצחת כעת את Gjallarhorn). גם אם שחקן כבר לא מוגבר, כל עוד הוא ממשיך לרצות, חובב המאיץ המהיר יישאר פעיל.

“[בפיתוח], ספיד בוסטר ככל הנראה לקח לי את הכי הרבה ארוך לעלות על הסיפון בכך שכבר התקדמת מהר יותר מלכתחילה”, אמר הומבולט, כשנשאל על תהליך פיתוח ושכלול הפעלים של Arc 3.0. “הוספת התנגדות נזקי PVE למאיץ מהירות כדי לבסס אותו ככלי חזק לסגירה של פער ולראות שהוא משמש לעבור מכריכה אחת לשנייה בבדיקת משחק ממש הפגיש את הכל בשבילי. . זה מדהים.”

בצד הדבורים, קשת 3.0 מביא שניים למסיבה: סומא וכן לְהַקְפִּיץ. . . מתנגדים מטלטלים שנפגעים ישלחו מעת לעת רסיסים של ברק שרשרת לאויבים סמוכים, ויפגעו בהם בתהליך.

קשת 3.0 גם דמוקרטיזציה של עקבות יוניים, שהיו זמינים בעבר רק למלוקות העץ הבינוני. כעת זמין לכולם, עקבות הם אובייקטים שכאשר הם נאספים יוסיפו אנרגיה לכל היכולות שלכם.

עכשיו כשאתה מכיר את היסודות, בואו נקפוץ לשיעורים עצמם כדי לראות איך הם יפיקו את המרב מ- ARC 3.0.

צַיָד

צייד מתפוצץ קדימה עם כוחו של ברק קשת הוא מחזה שבטוח יכה פחד בלב כל אויב. בדומה לשיפוצים קודמים של תת -סוג, לצוות היו תמונות מוגדרות בראש כאשר שוקלים איך הקשת החדשה צריכה להרגיש בלחימה. עבור האנטר, הצוות דמיין את “נזיר הלוחם החינני”, והעניק לצייד את היכולת להיכנס לרבעים קרובים במהירות ובאפקטיב.

“עבור ציידים רצינו לתגמל להישאר מקרוב ולהיות בטוח בזמן שאתה נמצא ברבעים קרובים עם אויב, שקשה מאוד לעשות בהרבה מהתוכן שלנו,” אמר הומבול. “רצינו לתת להם כלים להישאר בחיים בזמן שהם סגרו את הפער או שהיו בשילוב תגרה. שהגיעו בעיקר בצורה של מתן להם כלי שליטת קהל.”

לשם כך, צוות הקשת של הצייד סופר חוזר. עם צוות ARC, ציידים יוכלו לחסום ולהטיל טילים בעזרת לחיצה של כפתור וכן לבצע דודג ‘משוריין, כאשר לאחר התחמקות, הצייד עמיד יותר בפני נזק נכנס.

אבל סופר אחד פשוט לא נראה מספיק לצוות, ובכך הצגת סופר עם נושא קשת חדש לגמרי, סערת ההתכנסות. כאן, הצייד מזנק לאוויר ומטיל את הצוות שלהם לאדמה (או לאויב חסר מזל) כמו חנית. עם ההשפעה, הצוות פולט פרץ מזיק שמטלטל אויבים סמוכים. זמן קצר לאחר מכן, בריח ענק של ברק מכה את הצוות ומגדיל אותו יתר על המידה, ויוצר סביבו אזור נזק גדול במשך מספר שניות – תוך שהוא מחויב יתר.

בצד תגרה, הצוות שמר על יכולת המכה של הצייד של האנטר, והרגיש כאילו זה היה ממש בקנה אחד עם פנטזיית הלוחם החיננית שהם הולכים אליו. הורג עם מכה משולבת יחזיר את דודג ‘אנרגיה, יגביר את הנזק לתגרה ויחזיר כמות קטנה של בריאות, ויאפשר לציידים מיומנים לשרשר את ההשתמטות שלהם ולהתקפי תגרה להתפרצויות זעם יפהפיות. בנוסף, התגרה המפוצצת חוזרת, מסנוורת מתנגדים בהתקפת כף היד הרסנית תוך הגברה כעת את הצייד לאורך הדרך.

ציידים יוכלו לבחור מבין שלושה היבטי קשת כדי להתאים אישית את הסגנון הטקטי שלהם:

  • מצב זרימה: הבסת יריב מטלטל גורם לך להתגבר. כאשר הוא מוגבר, דודג ‘של האנטר יטען מהר יותר ויגרום לך להיות עמיד יותר בפני נזק, ויש לך זמני טעינה מהירה יותר.
  • Strike Tempest: מאפשר לצייד לבצע תגרה הזזה שמשיקה גל קשת לאורך האדמה, מטפל נזק משמעותי ומטלטל אויבים בדרכו.
  • זרם קטלני: לאחר ההתחמקות, טווח הנגינה של הצייד של הצייד מוגבר והתקפת התגרה הבאה שלהם מטלטלת את המטרה ויוצרת ברק מזיק לאחרת. . בנוסף, פגיעה באויב מטלטל במתקפת תגרה תעוור אותם.

לבסוף, ולהערה מיוחדת, קשת 3.0 יחזיר גם את מצב תנועת המהבהב עבור ציידי ARC. למעשה, יכולת המהבהב תכלול גם חובב בסיס עבור כל כיתה שיש לה גישה אליו (מסתכל עליך, בטל מלחמות).

“בלינק לא ממש נגע מאז שחרורו של Destiny 2, ולעולם לא ממש הגיע לגבהים של שלטון הטרור הקודם שלו,” אמר הומבולט. .”במילים מעשיות, זה אומר מרחק נסיעה מוגבר ומודל טעינה מעובד מחדש ליכולת שישמור עליה רעננה תוך שמירה על יעילותו.

מְכַשֵׁף

פנטזיות שחקנים לא מתבגרות יותר ממה שהקבוצה הייתה ראשית עבור ARC 3.0 Warlocks. שתי תמונות נפרדות היו בראש הנפש: “שאמאן הברק” והקיסר פלפטין במצב של אצבעות ברק מלאות תוך כדי הפיכתו של לוק סקייווקר לטוסט שרוף.

“רצינו שהשחקן ירגיש כאילו הוא מנתב את כוח הסערה בגופם,” אמר דאן. “שליטה בסערה, שולטת ברקים כמו צינור אלמנטרי.”

שני סופרים יהיו זמינים עבור Warlocks: Chaos Reach, שם השחקנים יוכלו לירות קורות מרוכזות של אנרגיה קשתית מידם כדי להמציא את היריבים, ואת הסערה, הדומה יותר לדימוי של פלפטין צף ברחבי העולם, יורה חשמל מאצבעותיהם. סופר זה משלב הן את התנהגות הנפילה מהקשת הקודמת התחתונה (ויוצר גל הלם מזיק מתחת לשחקן) והן את התנהגות המהבהב היוני מהקשת העליונה הישנה (מאפשרת לווארלוק לטלפור בקצרה במהלך הסופר).

Warlocks יהיו זמינים שני עגמים, שניהם משתמשים בכוח הברק. תגובת הברק של הכדור תשלח כדור צף של אנרגיית קשת שמפוצצת, ותכניס אויבים מלמעלה. ברק שרשרת ישלח קשתות של ברק כדי לשבץ ולטלטל את היעד העיקרי ונזק השרשרת לאויבים הסובבים אותו בתהליך.

“כל העניין של Warlock הוא שהיותה מוגברת משנה את יכולותיהם; זה מעלה אותם, “אמר דאן. “עבור ברק כדור, אם אתה מוגבר, כדור הקשת יעוף החוצה ואויבי זאפ שלוש פעמים במקום רק בפעם הרגילה, כך שתוכל להפיק מזה יותר נזק. לברק שרשרת הוא שרשראות ליעדים נוספים.”ליתר דיוק, בעוד שברק שרשרת רגיל יוצר קבוצה יחידה של שרשראות שמקפיצות בין קבוצה של מספר יעדים, כאשר היא מוגברת, היכולת יוצרת שתי קבוצות של שרשראות ויכולות לקפוץ למספר האויבים כפול.

  • קשת נשמה: הוורלוק מטיל קרע ליצירת נשמת קשת שתסייע לשחקן בקרב. בעלות ברית שעוברות את השבר יזכו גם בנפש קשת. השבר מטען מהר יותר כאשר בעלי ברית קרובים. בעודם מוגברים, כל נשמת קשת שיש לך או רווחת היא טעונה -על, מה שמגדיל את קצב האש שלה.
  • מתח ברק: ה- Warlock מפעיל את תגירתם בזמן שהחליקה כדי להפוך לכדור של ברק וטלפורט קדימה, קורא שדה של ברגי ברק בנקודת היציאה שמטרות מטלטלות.
  • מוח אלקטרוסטטי: יכולת קשת הורגת והורגת על אויבים משובצים קשת יוצרים עקבות יוניים. .

עֲנָק

טיטאנים לא נודעו באופן מסורתי כפרגוני ניידות אך עם Arc 3.0, הצוות מטלטל דברים. לצוותים היו כמה השראות בהתחשב בשיפוץ הקשת של טיטאן: עופרת-עם-אפרות שלך חשופה-ברולר ורכבת המשא.

. המטרה הסופית של Arc Titan היא להכות אותך בפנים ולכן הרבה ממה שעשינו עבור Arc Titan היה לנסות להבין כיצד אנו מקלים על קשר עם אגרוף אל פנים ככל האפשר.”

הרצון הזה לאגרוף את כל הדברים באים לידי ביטוי בזוג סופרים הרסניים שחוזרים לקשת 3.0: אגרוף של הרס ורעם. בעוד שהאחרון כמעט ולא משתנה מקודם, אגרוף של הרס יש כעת רדיוס סלאם מותאם שנמצא באמצע הדרך בין השביל העליון והתחתון, והגרמה סלאם עוזבת שדה מזיק בעקבותיו, בעוד שטיקה מהאוויר גורמת לאפקט AOE מזיק (מהקודם. התנהגות מהשורה הראשונה).

. זה אחד היתרונות המהותיים שתת המשנה החדש 3.0 מערכת מביאה לגורל. “כשאתה מתחיל להתאים אותם עם דברים שונים, למרות ששום דבר לא השתנה ביכולת האמיתית, הם יכולים בסופו של דבר להתחזק משמעותית כתוצאה מכך, מכיוון שעכשיו הם לא ננעלים במערך משומר של הטבות שהקיפו אותם,” אמר הומבולט. “Thundercrash הוא דוגמה נהדרת לכך.”

אחד השינויים הגדולים ביותר שמגיעים ל- ARC Titan הוא יכולת המעמד החדשה. על ידי הקשה כפולה של כפתור בזמן הקרקע, הטיטאן מתפרץ בכיוון המצערת שלהם במהירות, מבצע התחמקות מהירה בגוף ראשון, הדומה למרחק לדודג ‘של האנטר. .

עבור התקפות תגרה, הטיטאנים ישמרו על אישום כתף השביתה הסיסמית, המסנוור אויבים. ביצוע שביתה סייסמית בזמן מוגבר יגדיל את רדיוס העיוורים וההשפעה המסנוורת תימשך זמן רב יותר. סלאם בליסטי חוזר גם הוא, שם שחקנים יכולים לטרוק את האדמה לאחר ריצה באוויר, ויוצרים פיצוץ מזיק לאחר ההשפעה.

אלו החוזרים החוזרים יצטרפו התקפה טעונה חדשה לגמרי המכונה Thunderclap. כאן, נגן הטיטאן מחזיק את כפתור התגרה ומטען אנרגיה קשת שניתן לשחרר אותה בג’אב מהיר או להחזיק ולבנות אותו, כדי לשחרר בפיצוץ סגנון פונץ ‘זועם שיסמיד יריב יריב. לא ניתן לאחסן את המדינה הטעונה וטיטאן חייב להיות על הקרקע כדי להטעין את האגרוף. .

כמו שאר תת -סוגים, קשת 3.

  • מגע הרעם: משפר את רימוני הקשת בדרכים הבאות:
    • Flashbang: יורה דחף עיוור נוסף על הקפיצה הראשונה שלו.
    • דופק: כאשר הרימון פוגע באויב, הוא יוצר זכר יוני לטיטאן. נזקי רימון הדופק עולה עם הזמן כאשר הרימון נמשך לאחר ההשפעה.
    • ברק: מעניק מטען נוסף לרימון ברק, ומטרות מטלטלות בפיצוץ ראשוני.
    • סערה: יוצר ת’אנדרקלאד משוטט שמניע ועוקב אחר אויבים (בדומה לשתיקה של Stasis Hunter & Squall Super), וירה ברגי ברק לעבר האדמה שמתחתיה.

    כדי להשלים את ההיבטים הספציפיים לכיתה, Arc 3.0 יציג גם חבילה של שברים חדשים, המציעים הטבות חדשות לבנות עליה וכן להוסיף בונוסים (או עונשים) לסטטיסטיקה המהותית של האפוטרופוס שלך.

    להלן מבט על כמה מהשברים הבאים:

    • ניצוץ משואות: כאשר הגבר השחקן, הרוג נשק מיוחד של קשת יוצרים פיצוץ מסנוור.
    • ניצוץ התנגדות: כאשר הוא מוקף באויבים, השחקן הגביר את התנגדות הנזק.
    • ניצוץ המומנטום: החלקה מעל תחמושת תטען מחדש את הנשק שלך ותעניק כמות קטנה של אנרגיית תגרה. החלקה מעל תחמושת כבדה מגדילה את כמות האנרגיה שניתנה.
    • ניצוץ הלם: רימוני הקשת של השחקן מטלטלים אויבים.

    בסך הכל, השינויים שמגיעים עם Arc 3.0 ייתן לאפוטרופוסים דרכים נוספות להביא את הכאב לאויבי האנושות, ובמקביל לאפשר לשחקנים להתאים אישית את האפוטרופוס שלהם לאופן בו הם רוצים לשחק. לאוהדים תהיה ההזדמנות הראשונה שלהם לראות את Arc 3.0 בפעולה במהלך חלון הראווה של Destiny 2 בשבוע הבא, שמגיע ב -23 באוגוסט החל מהשעה 9 בבוקר האוקיאנוס השקט. עיין בדף החשיפה של חלון הראווה כדי ללמוד עוד!

    Destiny 2 עונה 18: תאריך שחרור, קשת 3.0, והפשיטה החדשה

    גורל 2 טיזר עונה 18

    Destiny 2 עונה 18 נמצאת ממש מעבר לפינה, והיא מתכוונת להיות די גדולה. למרות שאיננו יודעים בדיוק מה הפעילויות העונתיות כרוכות, אנו יודעים שתת המשנה של ARC מקבל את עבודתו הנחוצה מאוד כדי להיות בקנה אחד עם השמש והבטל. אנו מקבלים גם פשיטה חדשה, ככל הנראה תהיה חביבת חוזרת מהמשחק המקורי.

    לצד שיש לנו את משימות הסיפור השבועיות הרגילות, כלי נשק עונתיים, שריון, קישוטים, כמו גם מצבים חוזרים כמו ניסויים של אוסיריס וגרסת רוצח חדשה לגמרי של באנר הברזל. עם זאת, הנה כאשר Destiny 2 עונה 18 משחרר ומה אתה יכול לצפות מהפשיטה החדשה, Arc 3.0, וכור הכור והברזל.

    Destiny 2 עונה 18 תאריך שחרור

    העונה הנוכחית של הרדוף אמורה להסתיים 23 באוגוסט. התחזוקה השבועית הרגילה מתרחשת בשעה 18:00 BST (10 בבוקר PDT, 13:00 EDT, 19:00 CEST), כך שאחרי שזה נעשה אתה יכול לצפות להמשיך לעונה החדשה. שרתים בדרך כלל עומסים יתר על המידה מיד לאחר האיפוס, אך אתה אמור להיות מסוגל לשחק אחרי כמה שעות.

    בונגי מחזיקים גם את חלון הראווה של Destiny 2 באותו יום, ומעניקים לנו מבט על התרחבות הנפילה הקרובה ומה היא עשויה להעביר את המשחק והדמויות שלו. . אתה יכול לצפות בתערוכת הראווה של Destiny 2 ב- בונגי טוויץ ‘ ערוץ, אם כי אנחנו עדיין לא יודעים את הזמן המדויק.

    כך או כך, צפו למשימות סיפור של שבוע לשבוע, פעילות עונתית, כלי נשק חדשים וחוזרים יותר לבוז, ו- Arc 3.0

    גורל 2 קשת 3.0: למה לצפות

    עונה 18 תשפץ את תת המשנה של Destiny 2, זהה ל- סולארי 3.0 וכן בטל 3.0 לפני ש. יהיה מגוון של היבטים ושברים כדי לבטל את הנעילה והצייד, לשנות את סגנון המשחק שלך, אבל גם אני מקווה שיהיה סופר נזק חדש עבור הציידים מכיוון שיש להם רק אחד כרגע כרגע. בהתחשב ב- Arc Exotics שכבר במשחק, סביר להניח כי תאורת שרשרת או עיוור עשויה למלא תפקיד משמעותי כמילות מפתח, אבל זה הניחוש של מישהו כרגע.

    אם אתה רוצה להכין בניית קשת, הקפד לתפוס כל אקזוטיקה מבוססת קשת שתוכל מ- Xur לפני העונה החדשה. כדאי גם לנסות להשיג את קשת השילוש הקדוש. בדומה ל”הטבה ליבון סולארי “העונה, ARC ככל הנראה תקבל הטבת נשק חדשה ספציפית לקשת בעונה 18 שכדאי להקים אותו.

    מה הפשיטה החדשה של Destiny 2?

    עונה 18 רואה גם פשיטה חדשה מגיעה לגורל 2. בעוד שהפשיטה הספציפית לא תיחשף עד חלון הראווה של Destiny 2 ב- 23 באוגוסט, אנו יודעים זאת זו פשיטה מחודשת מהמשחק המקורי, בדומה לכספת הזכוכית. זה הולך הלאה 26 באוגוסט בשעה 18:00 BST (10:00 בבוקר PDT, 13:00 EDT, 19:00 CEST) וכרגיל, יהיה המירוץ הראשון בעולם כדי לראות איזה אש יכולה להשלים את כל האתגרים הנדרשים.

    ה- RAID יושק במצב תחרות במשך 24 השעות הראשונות ואחרי זה תוכל לגשת אליו כרגיל, רמת הכוח הצפויה תהיה 1560, עם זאת.

    אמנם איננו יכולים לומר בוודאות איזו פשיטה תהיה, אך אנו יודעים שזו נפילתו של קינג או זעמו של המכונה. נפילתו של קינג היא ללא ספק הפשיטה הפופולרית ביותר אי פעם, מההתרחבות של המשחק הראשון של קינג, ואילו זעם של המכונה הוא עליית הברזל.

    מה עם הסוף של קרוטה? כשדיברנו עם מנהל המשחקים של Destiny 2 ג’ו בלקברן בספטמבר האחרון, הוא אמר בנושא הבאת הפשיטות לגורל 2: “אנחנו יודעים שאנחנו רוצים להחזיר באנגר. אז זה באמת על המורכבות של הבאת הפשיטות מ- D1 ל- D2. אני חושב שאומר שזו תהיה אחת הפשיטות הגדולות, שמוציאה אחת מהמשוואה.”בהתחשב בקצוות של קרוטה בגודל וההיקף הקטן, אנו יכולים לומר בסודיות שזה מהשולחן.

    Destiny 2 עונה 18 באנר ברזל וכור היתוך

    כמו בשבר בעונת הרדוף, באנר ברזל חדש מגיע בעונה 18 שנקראה התפרצות. מצב זה עוסק בפסים להרוג; ככל שתגיע להרוג יותר ברציפות, אתה קולע יותר נקודות, וככל שתשמח יותר אנרגיה ליכולות שלך וסופר. הבועט היחיד הוא שכשאתה מקבל חמש רירות ותהיה “ראשוני”, תתפוצץ אחרי 15 שניות אם לא תמשיך להבקיע הרוגים. התפרצות תחליף את השבר בעונה הבאה.

    כור היתוך מקבל גם שיפוץ משמעותי. אחרי שהצביע על הפער הנוכחי מבחינת שידוכים ב- PVP, בונגי אמר שהם מתכננים להציג שידוכים מבוססי מיומנות ברשימת ההשמעה בשליטה בעונה הבאה בניסיון להפוך את PVP לקצת יותר הוגן וידידותי למתחילים. עם זאת, הם לא מתכננים להוסיף זאת לכל רשימת השמעה כור היתוך, וימשיכו להתכוונן ככל שהעונה מתקדמת.

    אקדחים

    לבסוף, כלי נשק מסוימים מוציאים מהמחזור בעונה הבאה:

    • Peacebond (Sidear Banner Banner)
    • רעם של ארצ’ון (מקלע באנר ברזל)
    • חבר אחד.1 (רובה היתוך של Nightfall Fusion)
    • Hothead (משגר טילים של Nightfall)
    • עין הסול (ניסויים של רובה הצלפים של אוסיריס)
    • הזימון (ניסויים של רובה אוטומטי של אוסיריס)

    עדיין יש לך סיכוי לקבל אחד.1 בנפילת הלילה השבועית של GM שמתחילה ב -9 באוגוסט, ותוכלו עדיין לתפוס את הניסויים של נשק אוסיריס במהלך סופי השבוע.

    עלון גיימר PC

    הירשם כדי לקבל את התוכן הטוב ביותר של השבוע, ועסקאות משחק נהדרות, כפי שנבחרו על ידי העורכים.

    על ידי הגשת המידע שלך אתה מסכים לתנאים וההגבלות ולמדיניות הפרטיות ובגיל 16 ומעלה.