עדכון 2042
רצינו לקחת רגע מהיר כדי לדון בכמה מהשינויים המתרחשים עם כלי רכב בעדכון המשחק הזה.
שדה הקרב 2042 עדכון מספר 5.3.0
עדכון 5.3.0 בדרך להשיק בשבוע הבא לצד Battlefield 2042: Redux! תסתכל למטה כדי לגלות את כל מה חדש בעדכון המשחק הזה.
להלן סקירה של כמה מההיבטים החשובים יותר בעדכון זה:
- הקודקס במשחק – שפת שדה הקרב 2042 עכשיו הכל במקום אחד
- שיפוץ ספירת רכב כולו לכיבוש למפות לוחמה כוללות
- איזון נשק רכב ושיפורי טיפול
- מופחתת RPG & Necoilless Appliple מהירות נסיעה למהנדסים
// צוות שדה הקרב
להישאר מעודכן
עקוב אחרינו בחשבון הטוויטר @BattleFieldComm כדי להישאר מעודכן על העדכונים שלנו. אתה יכול גם לעקוב אחר המעקב שלנו אחר סוגיות ידועות.
שדה הקרב 2042: Redux
Redux מתחיל ב -29 באוגוסט ומחזיר דרכים חדשות לשחק במצבים והמפות המועדפים עליך, כמו גם להעמיד לרשותם תגמולים שבועיים חדשים וחוזרים. מ- Rush Chaos XL, כיבוש טקטי, כאוס פורץ דרך ועד תקיפת כיבוש, כיבוי ועוד. אנו נותנים לך מגוון רחב של דרכים לשחק ולהרוויח תגמולים.
אבל אנחנו לא רק מחזירים את המצבים האלה כמו שהם היו. הקשבנו למשוב שלך, אז צפו למצבים מעודנים כל שבוע, במפות נוספות ועם שחקנים חדשים ספירת.
בחזרה לפי דרישה פופולרית השבוע, השליטה תתקיים על בסיס דו שבועי במהלך Redux!
תחומי שיפור
תכונת Codex היא החנות החד-פעמית שלנו לכל הדברים הנרטיביים בעולם שדה הקרב 2042. כאשר סיפורו התפשט על פני תכונות ורכיבים רבים, הן במשחק והן חיצוני, הקודקס מפגיש את כל היצירות הללו.
תוכל לקרוא את החוף לסיעות, מפות, מומחים, אירועים עם נושא, ציידים עלילתיים ועוד!
עדכון 5.3 יציגו את כל אלמנטים הסיפוריים עד עונה 4: שעה אחת עשרה, ועדכונים נוספים לקודקס יבואו לצד יציאת העונה 6 באוקטובר.
מצא את הקודקס במשחק באמצעות פרופיל> codex.
שיפוץ ספירת רכבים רחבי כיבוש
כלי רכב הם חלק מובנה מהמשחק הכאוטי והעצוב שאנו רוצים שתחוו עם שדה הקרב. כפי שסימנו כעת את עיבוד מחדש של כל מפות ההשקה של לוחמה מוחלטת, המיקוד שלנו עובר לאופן שבו כלי רכב מתקשרים עם מיקומים מעובדים אלה מחדש.
מתוזמן לשבוע שלאחר העדכון 5.3, שינוי בצד השרת ישפץ את ספירת הרכב לכיבוש בכל מפות עידן הלוחמה הכוללות. אזורים שסקרנו בעת ההחלטה על ספירת רכב משופרת למפה הם למשל המיקומים, הפנטזיה והסכסוך שלהם, וספירת השחקנים.
העדכון הראשון לספירת הרכב הוא למפות כיבוש הלוחמה העובדות שלנו. ספירת הרכב על מפות פורטל שדה הקרב ייבדקו בעדכון מאוחר יותר.
להלן נפרט שתי דוגמאות לספירות הרכב החדשות, ואנו ממליצים לך להרגיש לעצמכם כיצד כל מפה משחקת לאחר עדכון זה. אנא המשך לשתף אותנו במשוב שלך.
חשיפה
חשיפה מציעה כמות משמעותית של אנכיות בגלל אזור ההררי שלה, תוך שהיא מספקת הפוגה נחוצה לחיל הרגלים דרך מערכת המנהרות ופריסות הפנים שלה.
משחק רכבי אוויר הם המוקד החדש של החשיפה.
כיבוש חשיפה 128:
- הובלה קלה: 4> 4
- הובלה משוריינת: 1> 0
- שריון קל: 2> 2
- שריון כבד: 2> 2
- ספינת אקדח: 1> 1
- מסוקי התקפה: 1> 3
- מטוסים: 1> 2
- שירות: 2> 1
- כלי רכב סיביליאן: 12> 6
כיבוש חשיפה 64:
- הובלה קלה: 2> 1
- הובלה משוריינת: 1> 1
- שריון קל: 1> 2
- שריון כבד: 1> 1
- ספינת אקדח: 1> 1
- מסוקי התקפה: 1> 2
- מטוסים: 1> 2
- השירות: 1> 1
- כלי רכב סיביליאן: 2> 0
מוּשׁלָך
במקום זאת, היא דוגמה למוקד לחימה קרקעית. המטוסים יהיו חלק מהמשחקים שלו, אך רוב הלחימה תהיה בין רכבי חי”ר מתנגשים לרכבים קרקעיים.
כיבוש מושלך 128:
- הובלה קלה: 4> 3
- הובלה משוריינת: 1> 2
- שריון קל: 2> 1
- שריון כבד: 2> 3
- ספינת אקדח: 1> 1
- מסוקי התקפה: 1> 1
- מטוסים: 1> 2
- שירות: 2> 1
- כלי רכב סיביליאן: 12> 4
כיבוש מושלך 64:
- הובלה קלה: 2> 2
- הובלה משוריינת: 1> 2
- שריון קל: 1
- שריון כבד: 1> 2
- ספינת אקדח: 1> 0
- מסוקי התקפה: 1> 1
- מטוסים: 1> 0
- השירות: 1> 1
- כלי רכב סיביליאן: 2> 2
הערה מצוות הרכבים
רצינו לקחת רגע מהיר כדי לדון בכמה מהשינויים המתרחשים עם כלי רכב בעדכון המשחק הזה.
ראינו מסוקי התקפה שלא מופיעים טוב כמו שהיינו רוצים שהם. במיוחד בהשוואה לרכבים כמו ציפור הלילה MD540 ומסוקי התגנבות מבחינת התמודדות וקבלת נזק. השינויים שאנו מבצעים הם כדלקמן.
התמודדות וקבלת נזק
נכון לעכשיו השריון/הבריאות הבריאותי של המשחקים בין מסוקי התקפה לגרסאותיהם הקלות יותר לא מורגשות באופן ניכר והם נאבקים באותה מידה נגד נשק אנטי-אוויר. כדי לטפל בזה אנו מורידים את הנזק שתוקף מסוקי תוקף מתותחים של 30 מ”מ בפיצוצי הנשק Wildcat ו- Flak ב- 25% מה שיעזור לשרוד טוב יותר לעומת עמיתיהם הקלים יותר.
אנו משנים גם את האופן בו נגרם נזק לרכבי קרקע אחרים בעת שימוש בטילים נגד רכב. טילים אלה יעסקו כעת בנזק בעיקר באמצעות הפיצוץ שלהם כדי להבטיח שהם יעילים יותר כאפשרות נגד רכב. עם שינוי זה חיוני שתכוון ללהיטים ישירים כדי להבטיח תפוקת נזק מלאה.
שינויים אלה משפיעים על כל רכבי האוויר המשתמשים בטילים נגד רכב.
שיפורי תותחנים
התיישבנו מחדש את הנשק ומיקום המצלמה של התותחן הקדמי. עם מבט רחב יותר וטוב יותר, זה עוזר לך להבין את הכותרת של המסוק כשאתה עובר על פני שדה הקרב.
אנו גם מגדילים את יעילות הנשק של מיקום התותחן באמצעות סדרה של שינויי איזון ותוספת אופטיקה תרמית. תרמלים מגיעים במחיר היכולת שלך להתקרב, ולכן תלוי בך להחליט אם המקצוענים יוצאים מהחסרונות.
פנה, פנה, פנה!
בעדכון זה תבחין גם כי הורדנו מעט את הרגישות של כל המסוקים. זה כדי לאפשר רכישת יעד קלה יותר תוך מתן תשומות מיקרו להתאמת המטרה שלך באותם רגעים כאוטיים.
מתקרב לרוחב
אנו גם משפרים את הטיפול ברכבי קרקע. נתחיל עם ה- LCAA Hovercraft על ידי שינוי אופן החלת הכוח עם הרכב הזה כפי ששמענו ממך שיש לו יותר מדי סחף.
הגדלנו את תגובת הקלט של המרחף ועליך להרגיש שזה עכשיו מאיץ ומעצור מהר יותר מבעבר. זה ירגיש הרבה פחות נמרץ, לצד תוספת של תאוצה של פיה כדי לעזור להסתובב ממיקום עומד.
מתקרב
קיבלנו הרבה פלאק בשביל זה אז בואו נדון גם בתותחי פלאק.
באחד העדכונים הקודמים שלנו השבתנו באופן זמני את תותח הפליפה עבור ה- LATV4 ו- LCAA Hovercraft מכיוון שהבעיה אפשרה לפלאק להשתמש בערכי הפיצוץ של הרכב כשהוא מתפוצץ בפסק זמן.
בעדכון זה אנו מאפשרים מחדש את תותח הפלאק, אך אנו מסלקים את נזקיהם כנגד חיל הרגלים מכיוון שהרגשנו שהוא חזק מדי, לצד הוספת לשכיחות הפיצוצים.
אנו נמשיך לעקוב!
// צוות הרכבים
Changelog
חייל ו- AI
- תוקן בעיה שהביאה להפעלת אנימציות להיתקע אם הנגן יאטה במהירות תוך כדי קפיצה.
- תוקן מספר סוגיות ניווט AI במפות פורטל שדה קרב שמנעו מ- AI לעלות למעלה או דרך דלתות מסוימות.
- תיקן בעיה שגרמה לריינג’ר להיתקע תוך ניסיון לקמרון במקומות מסוימים.
- תוקן בעיה שמנעה מ- AI להשתמש בכל רכבי הפולאריס מהמרכז האמריקני ב- Arica Harbor.
- תיקן סוגיה שמנעה מ- AI להיות מסוגל לנווט במחסומים הרוסים בנמל אריקה.
מומחים וגאדג’טים
- תיקן בעיה בה תוכלו למקם כמה גאדג’טים על גבי דלתות אוטומטיות ולהדביק אותם כמו עכביש-פינגווין.
- תיקן בעיה שגרמה לעשן שנפרס ממשגר רימון העשן כדי לפעמים לא להסתיר מידע על האיתור ולשבש את מעקב הסטטוס.
- תיקן בעיה שגרמה לאינדיקטור הכיוון שעדיין נוכח במינימום בזמן שזעם.
- תוקן סוגיה שגרמה לצריח האקדח של בוריס של בוריס מחדש על ידי תחנות התחמושת באזור הסיכון.
- הגדיל את הנזק המינימלי של הכדור של וולקן הרכוב של קרופורד מ 10 עד 12.
- הגדיל את הדיוק של וולקן הרכוב של קרופורד לאחר ירי למשך זמן קטן.
- תיקן בעיה בה Dozer יכול היה לטלפורט על המפה לאחר שקיימה אינטראקציה עם ריינג’ר תוך כדי הצטיידות המגן שלו.
- צמצם את המהירות בה הנוסע RPG ו- RECOILLELESS נוסע ב -17%
- תגובה DEV: ראינו ששחקנים משתמשים במשגרי הרקטות בעיקר לשימוש אנטי חיל רגלים וצלפים רכבים בקלות בטווח, ולכן אנו רוצים להפוך את זה לקצת יותר מיומנות להופיע במרחק רב.
- אנו מקבלים אינטל שהפינגווינים התחננו עם ה- EOD בוט שגרם לו כבר לא להתפוצץ מהשפעה עדינה מכלי רכב נייחים. איננו יכולים להחליט אם זה היה מכוון או לא, ועדיין עלינו לעבוד על מתרגם עבור הפינגווינים.
- בריאותו של EOD BOT הורדה מ -400 ל -300, ככל הנראה גם הפינגווינים.
- הוסיף שינוי דחף לבוט ה- EOD כך שכאשר הוא נורה עם כדורים זה לא דוחף את ה- EOD BOT סביב.
- הגדיל את הנשק מתנדנד ב- M5 ללא הרדלים תוך כדי כיוון מוריד.
- תגובה של DEV: זה אמור להשפיע לרוב על מיקוד חיל הרגלים בו מצאנו ששחקנים השתמשו ב- M5 ללא רווח כדי לצלוף חי”ר מרחוק לעומת השימוש בו כנגד מקרה השימוש המיועד לו, כלי רכב ומבנים שלו.
- שיעור שריפה שגוי קבוע במגזיני AC9 מורחבים ו- AM40 Subsonic.
- כלי נשק קבועים חסרים את עונש הרתיעה כאשר קיים קובץ מצורף משגר תחתון
- תיקן בעיה שגרמה למשגרי רימון תבערה של 40 מ”מ
- תיקן סוגיה שגרמה למשגרי העשן התחתונים של 40 מ”מ לפוצץ את עשן כמעט מייד בתנאים גשומים.
- תיקן בעיה ב- SWS-10 שגרם למוצרי פגז למקומם בפרספקטיבה של אדם שלישי.
- תוקן בעיה שגרמה להיקפים של 4x ולגבוה יותר לא להבהיל על ה- XM8, Type88 ו- RPK LMGs
- נזקי טילים נגד רכב עוסקים כעת בעיקר בפגיעה בפיצוץ.
- התאמת נקודת אפס למסוקי התקפה ותרמילי טילים נגד רכב סילון.
- טילי מטח כבר לא יתנו דחף לרכב ממנו יורה ממנו.
- הגדרות התכנסות של רימון תבערה ברכב הורדת לעבודה עבור להיטים ריקים נקודתיים
- סירות Rhib בתעלות Noshahr יינטשו כעת ויושמדו לאחר השימוש בהרבה קודם לכן ותשריצו הרבה יותר מוקדם, ויספקו לשחקנים להשרות על נושאת המטוסים זמן קל יותר להגיע לאדמה.
- תוקן בעיה שגרמה למגרש רימון התבערה של CAV-Brawler 40 מ”מ להתנגש ולהתפוצץ עם פלומות עשן
- תוקן בעיה שמנעה טילי רדאר להיות מסוגלים לנעול להלי התגנבות במצב התגנבות בזמן שהוא נדלק עקבות
- תוקן בעיה שתגרום להריץ טילים חזותיים מרובים מתותחי טנק בעת ירייה (זה לא גרם למקרים מרובים של נזק להיות ברור)
- תוקן סוגיה שגרמה ל- LATV4 שלא תוצג כניטרלי כאשר נקרא על ידי אויב באזור הסיכון
- נזק פיצוץ של פליטה של 20 מ”מ לחיל הרגלים והפיל מחדש את הנשק.
מסוקים
- נוספה אפשרות תרמית למושבי תותחן מסוק.
- תיקן בעיה בה היית משתמש בנקודת היציאה הלא נכונה ב- MV-38 Condor.
- הורידה את הרגישות לפה של כל המסוקים מעט. כעת צריך להיות קל יותר לרכישת יעד ובקרה על הרכב.
- שיפורים בציפור Nightbird נקודת מבט ראשונה.
תקיפו מסוקים
- תחמושת טייס מסוק התקפה גדלה ב- 1.
- תותחן התקפה תותחן מכוון אילוצים הופחתו על ידי הגדלת התואר המקסימלי והמקסימום במגרש השחקן יכול להזיז את האקדח.
- עמדות מצלמה 3p מותאמות כדי לשמור על הרכב מרוכז יותר ומיושר אל השיער החוצה.
- התקפה מסוק תותחן מיקום מצלמת מושב הועבר על ידי KA-520 מסוק סופר הוקום ובמיקום נשק מושב מושב על מיקום Warchief AH-64GX אפאצ’י.
- שיעור האש המוגבר של התותחן בין 200 ל 600.
- נזק פיצוץ תותחן התקפה של תותח הוטל בין 20 ל -18.
- תותחן התקפה של תותחן התקפה נזק החל מ- 40 ל- 25.
- התקף התאמת יתר של תותחן מסוק להתאמה יתר על המידה כדי לעמוד במאפיינים החדשים.
- מהירות תותחן התקפה של מסוק צמצמה מ 800 ל- 350.
- מסוקי התקף נזק מופחתים לוקחים מא.א.
- כוחות הגרירה עודכנו לבקרת ריחוף טובה יותר ויכולת תמרון.
- הפך את Ka-520 Super Hokum ו- AH-64GX Apache Warchief דומה יותר, והעביר את מרכז המסה לקבלת שליטה רבה יותר, הוספת כוח אופקי יותר והתאמת הגרירה כדי לשמור על מהירות עליונה זהה תוך כדי ריחוף וכיוון להשתנות מהר יותר.
- טנסור אינרציה הותאם לשני מסוקי ההתקפה להיות דומים בטיפול.
- הוריד את קצב האש של תרמילי רקטות סילון 300 עד 240.
- דביקות המגרש של מטוסים, עליכם להרגיש שיש פחות משקל לאחר המגרש או מטה. הודע לנו על המשוב שלך לאחר שניסיתי זאת!
- היענות האצה מוגברת של ה- LCAA Hovercraft, היא אמורה להרגיש יותר נמרצת כשאתה נותן קלט קדימה וכאשר מנסה להנחות.
- מרכז הכוחות של כוחות המסה עבר למרכז הרכב במקום שמקורו במאוורר הכונן.
- תגובה dev: זה גורם למרחף להסתובב יותר כמו מכונית ומגדיל את שליטת הנהג ברכב זה.
הודעה זו עשויה להשתנות כשאנחנו מקשיבים למשוב קהילתי וממשיכים לפתח ולהתפתח השירות והתוכן החי שלנו. אנו תמיד נשאף לשמור על הקהילה שלנו ככל האפשר.
שום נשק, רכב צבאי או יצרן ציוד אינו קשור או ממומן או אישר את המשחק הזה.
מצבי סקירה כללית של משחק הבית עלון קנה עכשיו פייסבוק טוויטר יוטיוב אינסטגרם טוויץ ‘
© 2023 Electronic Arts Inc.
דפדפו במשחקים החדשות האחרונות עזרה במרכז ארה”ב אוסטריה בלגיה בולגריה קרואטיה קפריסין צ’כיה דנמרק אסטוניה פינלנד צרפת גרמניה יוון הונגריה איסלנד אירלנד איטליה לטביה ליכטנשטיין ליטאיה לוקסמבה מלטה ספלנדסקה ספלנדה סלידה סלידה סלידה ספלנדה סלידה של ספלנדסיה ספלנדסיה סלידה סלידה של ספלנדסיה של ספלנדסיה של ספלנדסיה של סניטציה של סניטציה של סניטציה של סניטציה של משפטן נרצות נרצות נרצות נרצות נרצות נרצות נרצות נובלנדה. Aña 日本대한민국 BRASIL MÉXICO ITALIA 繁體中文 简体中文 العربية Legal & Privacy Online Service Updates User Agreement – NEW Privacy & Cookie Policy – NEW
שדה הקרב 2042 עדכון 1.000.046 נדחף לגרסה 5.3.1 ספטמבר זה. 12
שדה הקרב 2042 עדכון 1.000.046 יוצא כעת בכל הפלטפורמות ב -12 בספטמבר הקרוב, וזה מביא לתיקון גרסה 5.3.1, והוא עדכון מינורי למשחק. צפו לרשימה קצרה של תיקונים שיושמו, המופיעים בשדה הקרב הרשמי 2042 הערות תיקון עדכונים חדשים.
שדה הקרב 2042 עדכון 1.000.046 הערות תיקון | שדה קרב 2042 עדכון חדש הערות תיקון:
גודל: 701MB (PS5)
Changelog:
- פתר סוגיה שהביאה לכך שהדגם המומחה נעלם אם הועבר מהכרטיסייה Pass Pass לכרטיסייה Classes.
- פתר סוגיה שהביאה לשחקנים שהתרחקו מהגבולות עם כיבוי תקועים.
- פתר סוגיה שהגבילה את SOFLAM סופרת בהצלחה למשימות שבועיות שדרשו לאתר אויבים עם גאדג’טים של Recon.
- עלייה בשיעור חידוש הגרירה של המסוק מ 15 ל 22 שניות.
זה בערך הכול. עלינו לקבל חדשות על עונה 6 בקרוב, מכיוון שהיא צפויה להתחיל מתישהו באוקטובר.
עוד קריאת שדה קרב:
- שדה הקרב הבא נבנה ל”עתיד “אומר מנכ”ל EA
- בשדה הקרב 2042 עונה 6 תהיה “רגעים מעניינים” לשחקנים לא מצפים, אומר קוביות
- מומחי שדה הקרב 2042 נכשלו מכיוון ששחקנים “לא הבינו” איך זה היה אמור לעבוד, אומר מפיק קוביות