Destiny 2 מפת דרכים
. עם הזמן, שחקנים יצברו המון שבחים שונים המסייעים בבניית סיפור לאופן בו אחרים בגורל 2 תופסים אותך.
2023 Destiny 2 מפת דרכים: Lightfall ומעבר
העשרים של בונגי (קיצור של פוסטים בבלוג “השבוע בבלוג”) הם תמיד קריאה נהדרת, אבל עדכוני המשחק השנתיים שלהם, Vidocs ואירועים חיים הם אפילו טובים יותר.
יש לומר שבונגי הוא אחד ממפתחי AAA השקופים ביותר שיש שם, וכמות המידע שהם חולקים על עתידו של Destiny מרשימה.
אבל כמו תמיד, זה קשה לעקוב אחר . יש לקוות שהגרסה החזותית הזו של מפת הדרכים של Destiny 2 תעזור לך להישאר בראש מפת הדרכים של Destiny 2.
28 בפברואר 2023
שנה 6: Lightfall
עונת התרסה (S20)
כמפורט עוד יותר בפוסט המתפתח של BuildCrafting של בונגי:
היכולת לחסוך את העומסים שלך ולהעבור בקלות ביניהם במשחק הייתה תכונה המבוקשת ומגיעה עם Lightfall בחודש הבא! אנו לוקחים את הכוח של מעבר במהירות בין בניינים מעוצבים בקפידה ולהפוך אותו לזמין במשחק.
פשיטה חדשה לגמרי
לא הרבה יותר ידוע על הפשיטה הזו, בונגי אישרה שהיא תשחרר ב- 10 במרץ 2023.
כפי שאושר בדף הרשמי של Lightfall:
הועבר מזמן ומקום לא ידוע, התגלה נוכחות רדופה. עלינו להתעמת כעת עם האיום העתיק הגדל בפתח דלתנו.
נשק אגדי משופר
כפי שאושר בפוסט יצירת הנשק המשפר של בונגי:
שים לב כי שיפור מיומן של Master Raid יוצג מספר שבועות לאחר שחרור ה- Lightfall Master Raid. התכונה תהיה תואמת לאחור עם הנשק המיומן של Lightfall Raid שכבר רכשת אך לא תכלול פשיטות קודמות.
מכה ורענון רדת הלילה
כפי שאושר בתאורה של בונגי ובפוסט השנה קדימה.
לגבי השביתות רענון:
מאמץ זה יתחיל ברענון של אגם הצללים וסוחר הנשק. לשתי הפעילויות היו יעדים ומפגשים מדמיינים מחדש ושודרגו כך שיתאימו לרמות האירוסין הקרביות של כמה מכניסות השביתה האחרונות שלנו, כמו Lightblade ו- Stronst.
בנוסף, אנו גם לוקחים שביתות שלא עודכנו לאחרונה, כמו Crash Exodus and the Spire, והפחדו באופן דרמטי את נוכחותם ברשימת ההשמעה של Vanguard Ops תוך כדי ביטולם מסיבובי רדת הלילה.
.
בנוגע לשינויים ברצועת הלילה:
אנחנו מאוד אוהבים את הכאוס המהיר והמלא באויב של שדות קרב, כך שהשנה נוסיף מבחר שדות קרב כנפילות לילה.
.
ועוד.
כפי שאושר בתאורה של בונגי ובפוסט השנה לפיה, שינויים אחרים הצפויים לעונת התרסה הם:
לאחר שפתחת את ההתמקדות העונתית, אם אתה רוצה למקד אנגרם לנשק או שריון עונתי מסוים, כל מה שתצטרך זה נצנץ ואנג’ר עונתי. בנוסף, אנקים עונתיים יאוחסנו ומעקב אחר ספקים עונתיים.
אנחנו גם לא נבקש מכם להחזיק ערימות גדולות של מטבע עונתי כדי לפתוח חזה בסוף כל פעילות עונתית. במקום זאת, אנו נשמט מפתחות יחידים לאורך זמן המשחק שלך המאפשר לך לחלץ תגמולים טובים יותר מהחזה בסוף פעילות עונתית.
פחות שדרוגי ספקים
שחקנים יכולים לצפות פחות שדרוגי הספקים הכוללים, כאשר כל שדרוג פרטני יהיה חזק יותר וכמה שדרוגים אפילו מציעים שונות על הדרך בה אתה מתקשר עם הפעילות העונתית.
אנו רוצים שכל שחקן יקרא את שמו של משהו ויבין מיד מה הוא עושה; בקיצור, לבזבז יותר זמן במשחק ופחות זמן בניסיון להבין מה הם אמורים לעשות.
שינויים בעבודת כלי נשק
.
לעולם לא תראה רווח עמוק על נשק אלא אם כן זה משהו שאתה צריך להתקדם בדפוס עליו. כשתראה גבול אדום במשחק, תדע שזה יקר.
כוונון יכולות
אנו מגדילים בינוני יכולת טעינה של זמן על פני מבחר רחב של היכולות שלנו כאמור בתצוגה מקדימה של כוונון היכולת בשבוע שעבר
אנו מתאימים את כמות התנגדות הנזק שניתנה על ידי חוסן ומגדילים את עלות האנרגיה של מצבי חוסן מ -1 ל -2 עבור מצבים קלים ו -3 עד 4 עבור מצבים עיקריים.
מערכת דירוג אפוטרופוס חדשה
כפי שאושר בתאורה של בונגי ובפוסט השנה:
דרגות האפוטרופוס שואפות להיות הדרך ללא מאמץ שומרות חולקות את מקומם במסעם זה עם זה. כבר לא המספר ליד לוחית השם שלך יהיה ייצוג של כמה טחנת את מעבר העונה; במקום זאת, זה ייצוג של החוויה שלך כאפוטרופוס והאתגרים שעמדתם והתגברתם.
כפי שאושר בתאורה של בונגי ובפוסט השנה:
ציון לשבח הם פורץ קרח – דרך פשוטה לומר בזכות שחקנים שהעריך לשחק איתם. עם הזמן, שחקנים יצברו המון שבחים שונים המסייעים בבניית סיפור לאופן בו אחרים בגורל 2 תופסים אותך.
קושי אויב גבוה יותר
כפי שאושר בתאורה של בונגי ובפוסט השנה:
לאחרונה היינו מרוצים מרמת האתגר שנמצאת ברשימת ההשמעה של Base Heist Battlegrounds. כדי להשיג זאת, השתמשנו בכפתור קושי שאוכף עד כמה אנו נקלעים להשוות לשחקנים לאויבים שהם נלחמים.
ידית הקושי הזו תשמש שוב בשנה 6:
- רשימת ההשמעה של שדות הקרב הבסיסית בעונת ההתרסה תשתמש באותה הגדרות.
- אותו קושי ציוץ ישמש ברשימת ההשמעה של Vanguard Ops, אך במידה פחותה.
- גישה זו לשלטון וקושי הולכת להיות נוכחת בעת סיור בנאומונה.
מצב כור היתוך חדש ושינויים
כפי שאושר בתאורה של בונגי ובפוסט השנה:
בעונה של התרסה, אנו בוחנים את הספירה לאחור חזרה למשחק יחד עם גרסת Respawn של מצב המשחק אנו מכנים ספירה לאחור Rush.
אנו שואפים גם להריץ סדרה של מעבדות כור היתוך, כולל מצב בו ארגז החול הנגן משתנה באופן דרמטי. .”
לבסוף, בתחרותי אנו רוצים לשפר את המהירות בה שחקנים מטפסים לדרגה המתאימה לרוב את מיומנותם הכור היתוך ולהבטיח שברור מדוע ניצחת או הפסדת את המספר הספציפי של נקודות המדורגות המוצגות לאחר משחק.
Destiny 2 מפת דרכים פיתוח
היי לכולם. לפני מספר שבועות פרסמנו עדכון DEV עם כמה פרטים על התוכניות שלנו ל- Destiny 2. עם הראשון מבין ההורדות האלה מהדלת, אנו עוקבים אחר השיחה עם השקפה ברורה יותר על מתי יותר תכונות ותוכן יגיעו למשחק. מפת דרכים זו מכילה סדרת עדכונים שאמורים לנחות בשבועות ובחודשים הבאים.
כל מה שתמצאו למטה יועבר לכל שחקן Destiny 2. חלק מתאריכי המסירה הללו עשויים להשתנות, אבל כל מה שאתה רואה המופיע כאן עובד על ידי הצוות. אמנם ישנם פרויקטים גדולים יותר בפיתוח, אך אלה שיפורי המשחק שתמצאו בעתיד המיידי שלך. אם אחת מהפריסות הללו משתנה, אנו נודיע לך.
החל ממחר, ובשבועות הקרובים, אנו נצלול לפרטים על התכונות המפורטות לעיל, הכוללות צילומי מסך או פרשנות מפתחים. אם תחזית זו משתנה, אנו נשתף גרסה חדשה שלה, עם תאריכים וציפיות חדשות. אנו יודעים שיש לך שאלות חדשות על כל מה שקראת זה עתה, ואנחנו מצפים לענות עליהן.