יעילות מוטסת גורל 2
בינתיים, עדיין יש הרבה מה להסתדר עם השינויים האלה יופיעו. אם אתם מחפשים את ה- Xur או את המגזר האבוד האגדי הנוכחי, או תוהים מה הם נשק ונשק Timelost השבוע, אנו מכוסים בחזית ההיא
יעילות מוטסת
יעילות מוטסת הוא סטטוס נשק המשפיע על משחק אקדח מוטס. זה נוסף בגרסה 4.1.0 [1], עם השקת עונת הרדוף.
תחילה סטטוס זה היה מכוון ביד על כל כלי הנשק האקזוטיים, כל הנשק שנשלח בעונה 16 ובעונה 17, וכל הנשק ששוחרר אי פעם כניסויים של אוסיריס או שלל רדת הלילה. לנשק אגדי ישן יש ערך ברירת מחדל שנקבע לכל ארכיטיפ נשק לערך ממש מתחת לאמצע טווח הסטטוס המותר. [2]
סטטוס זה מוסתר כרגע מחוץ ל גורל 2 API, אך אמור להיות גלוי למשחק, יחד עם כמה נתונים סטטיסטיים אחרים, עם השקת עונה 18. [2]
סקירה כללית
אפקטיביות מוטסת משפיעה על הדיוק והסיוע המטרה של כלי נשק כאשר נורים באוויר. זה קיים בכל כלי הנשק, למעט אלה שבהם אין השפעה מוטסת אוויר, כמו חרבות. [2] באופן כללי, אפקטיביות נמוכה באוויר מספקת עונש גדול יותר לדיוק מוטס ומסייע למטרה, בעוד שערכים גבוהים יותר מפחיתה עונש זה.
יעילות מוטסת, כמו סטטיסטיקות נשק אחרות, יכולה לנוע בין 0 ל 100. לא ניתן לרדת מתחת ל -0 ומעלה. [3]
יעילות מוטסת גורל 2
14 пр в 14:31
מצב היעילות המוטס. עוֹד
זה מבאס שהמשחק מעניש אותך על משחק עם תנועה טובה יותר, במיוחד עכשיו שיש לנו תת -תת ממוקד לניידות חדשה לשחק לצד ונגד.
מה דעתך על עונש של אנשים על היותם באוויר, יעילות מוטסת עלולה במקום זאת להביא את מי שמפרט לתוכו. אולי משהו כמו מגנטיות כדורים או הפחתת התפשטות או משהו כזה.
אני פשוט כדורי ירוק כאן אבל משהו צריך להשתנות. לאחר ש- Crosshair שלי על היעד אבל עם AE המסכן מרגיש זול ואינו יוצר ארגז חול/זירה מהנה. מרגיש כאילו הוא יושם כדרך לנכות תנועה טובה יותר למודעות פחות מרחבית.
14 пр в 15:12
האם הם לא שינו את זה? אנשים משתמשים בתותחי יד ולא מתלוננים על זה יותר אז הנחתי שכל הבכי בזרם עבד.
14 пр в 16:18
או Alofhermit37
כן היה גרוע יותר
כן, פעם לא ניתן היה לשחק לחלוטין באוויר, עכשיו זה פשוט לפעמים לא ניתן לשחק באוויר.
14 пр в 16:21
או Mez Koo
האם הם לא שינו את זה? אנשים משתמשים בתותחי יד ולא מתלוננים על זה יותר אז הנחתי שכל הבכי בזרם עבד.
זה לא היה רק סטרימרים שהתלוננו על זה, אבל זה התבשל מעט מאז ש- AE היה קבוע (Nerfed) אבל אנשים עדיין לא אוהבים את התכונה. אנשים נוטים לא אכפת או לא אוהבים את זה באופן פעיל. אני בטוח שיש מישהו שם בחוץ.
Destiny 2 יעילות מוטסת היא מקבלת חצץ מזמן איחור
Destiny 2 יעילות מוטסת מקבלת חובב גדול בכל קטגוריה, הודיע בונגי ב -30 ביוני השבוע בבונגי. או ליתר דיוק, עונש האפקטיביות המוטס על דיוק ומסייע AIM הוא להיפטר במשחק ה- FPS. מוביל העיצוב הבכיר של בונגי, כריס פרוקטור תַאֲרִיך.
“היינו זהירים מהפכת נשק קל מדי לשימוש בזמן הטיסות באוויר בהשקה של עונה 17, והעדיפו לקחת קצת זמן להעריך ואז לחטוף בהתאם, במקום שנצטרך לנרף. ראינו את המשחק הזה במשחק כבר כמה שבועות ובטוחים שאנו יכולים להקטין בבטחה, באופן משמעותי את הדיוק המוטס ועונשי אסיסטים למטרה על כלי נשק ראשוניים.”
בקיצור, השינויים ישפרו את דיוק הבסיס המוטס באוויר ויסייעו בכל הנשק הראשוני, יעלו את האפקטיביות המוטסת למספר אקסוטיקה, ומוסיפה חובב לכמה הטבות אפקטיביות קיימות באוויר.
ה- TWAB נכנס לפרטים מסוימים על כמה ציוץ נשק אחרים, והכי יש לורנץ ומילה אחרונה נרפים בעבודות, יחד עם הג’אלארהורן. קנונות יד ורובי צופים מקבלים כמה חובבים ארוכי שנים לנזק הבסיס שלהם ונזק פגיעה קריטית.
במקום אחר, בונגי אמר כי ניסויים של גרנדמאסטר מבצעים קאמבק בקרוב, אם כי לא מוזכר תאריך ספציפי.
בינתיים, עדיין יש הרבה מה להסתדר עם השינויים האלה יופיעו. אם אתם מחפשים את ה- Xur או את המגזר האבוד האגדי הנוכחי, או תוהים מה הם נשק ונשק Timelost השבוע, אנו מכוסים בחזית ההיא
ג’וש ברודוול ג’וש הוא כתב ערב לשעבר של PCGamesn ופרילנסר פורה עם Bylines ב- IGN, Gamespot, Inverse ועוד. משחקיו המומחים כוללים את ארק האבוד, עמק סטארדו, חלודה והסימס – מחוץ לאלה, כנראה שתמצאו אותו במשחק RPG.
רשת N מדיה מרוויחה עמלה מרכישות מתאימות באמצעות Amazon Associates ותוכניות אחרות. אנו כוללים קישורי סניפים במאמרים. צפה במונחים. המחירים נכונים בזמן הפרסום.